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网吧调查报告范文(精选多篇)

发布时间:2022-09-26 21:03:55 来源:调查报告 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:网吧调查报告

网吧调查报告

作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数:

10080 更新时间:2008-4-18 8:21:59

调查目的:

在网络时代的浪潮中,许多学生都享受着这种方便快捷的网络生活。但网上内容的良莠不齐,希望广大学生以取其精华,去其糟粕的原则来做网络先锋。

调查原因:

暑假到来,学生都出现在网吧里,使自己的学业面临放弃的危机,特地使他们明白起来学生以学习为重。

调查计划:

(1) 7月5日--10日,各成员在自家附近的网吧里调查情况,收集资料。

(2) 7月15日--20日,小组全体成员到网吧进行跟网友交谈,来了解情况。

(3) 7月25日--30日,到各学校对上网情况作了解。

调查结果:

在暑假里,各网吧几首从早晨7点到晚上9点几乎全被广大青年学生所占领。年龄比较小的以电子 游戏为主,年龄大者以网上聊天为主,而真正到网上查寻资料,了解外面新世界者少之又少。而网吧里几 3小时以上。

通过调查后,再加上我们上网经历后,对街上网吧的利害作出了一些评论。

从好的方面来讲,对我们的好处有以下几点:

一、了解外界情况。对我们学习紧张的广大学生来说,对外面的世界可以说是一无所知。但看电视、报纸又太慢太散,浪费时间,而你到网上轻轻一点击,你要的资料便纷沓而来,又快又多。

二、网上订书。在这时间千金的社会里,你到书店去买书又浪费时间和体力。而网上对每种书都介绍清楚,只要一个E-mil便可以了。

网上交友。在现实生活压抑的时候,在网上找个朋友倾述也无不是件快事。

其他还有很多上网的好处。比如网上……

有好当然也有坏的方面:

一、分散学习精力。广大学生的学习任务本来就很紧张,课程多,而精力又有限。而学生上网又在放学后,正常的休息时间就减少了。导致了一些学生不能按时睡觉、起床,影响上课精力,对学习渐渐疏远了。

二、思想受到危害。由于在网上人与人之间无法正视了解,因而享受这种虚伪的世界,使自己出现了孤僻内向的不良性格和心理偏差。再加上我们学生自己的价值观、世界观和人生观不很明白,一些涉世不深、思想观不成熟的学生容易被网上不健康内容所影响,从而出现一些害人害己的行为。

三、加重家庭负担。对于我们还是消费者的中学生来说,大部分学生的家庭也不富裕,对于一个小时3元钱的消费来说并不轻松。许多学生就打着买学习用品的幌子来上网,甚至行骗偷盗自己的家庭来满足自己上网的乐趣。

但为什么有这么多的学生喜欢上网吧呢?我们也简单分析一下。

首先,中学生热衷上网的社会环境。

其次,它迎合了中学生现阶段的心理需要。

第三,中学生活的单调和精神上的空虚。

第四,缺乏互相交流的心态。

你是否也有上面的问题,请你不要害怕。你只需在上网的时间和精力上自加控制就行了。但人的控制力有时并不能控制自己;对那些上网发烧友来说,需要通过学校和家长的帮助来健康的上网。学校和家长也应从真正关心学生成长的角度出发,多关心引导学生的课余生活,要少一些责骂和多一些关心,更不能将上网视为洪水猛兽,应加以引导才对。

调查总结:

通过这次调查和翻阅一些资料后,使我们懂得了上网的好处和坏处。希望同学们以摆正自己的心态,控制自己的思想,健康有序地上网。

也希望一些乖乖孩,在你们学习压力太重时,也不妨上网来给自己充电。

推荐第2篇:农村网吧调查报告

网吧在城市里早已不是什么新鲜事物,但是在经济相对落后,消息相对闭塞的农村,网吧却是一种新生事物.随着网吧在农村的落地生根,它也日益吸引着越来越多农村人尤其是农村中小学生的眼球.同其他新生事物一样,农村网吧的出现同样是一把双刃剑,它既有有利的一面:使农村人有机会足不出户就可以了解外面的大千世界,获取跟他们生活或者是生产密切相关的信息等;同样它也存在着有弊的一面.暑假里回到福建农村的我对家乡的网吧现状进行了一次走访调查,并在本文中就农村网吧带来的诸多问题,原因及对策展开了探讨.

一,网吧现状不容乐观

该乡网吧目前还处于粗放发展的起步阶段,其特点主要体现为:小型,简易,分散,隐蔽.规模很小,电脑数量从十几台到二三十台不等,如乡政府办公楼旁边的某网吧内只有12台电脑;有的农村网吧仍然以拨号上网为主,条件十分简陋;一般分布在经济比较发达,生活比较富裕,信息比较灵通,交通比较便利的乡镇中心乃至村庄,如某网吧就选址于农村的集市旁;大多数网吧采取家庭化的经营模式,如在某网吧内就只有父女二人经营管理.农村网吧的问题主要表现为:黑网吧多,接纳未成年人上网的多,安全隐患多.

二,网吧经营问题不少

1,环境卫生较差,安全堪忧

农村网吧大多属于个体经营,业主从节约投资成本的角度出发,普遍是盖几间简陋的房子,或租赁几间偏僻的房屋,有的则是在自建房中,购回电脑,便对外开张营业,硬件设施差,安装不规范.农村网吧基本上只有一个通道,门窗紧关,不通风不采光,加上允许吸烟,空气污浊不堪.少数素质不高的人随地吐痰,脱鞋翘脚,网吧里充溢着各种气味,令人窒息.有的电脑键盘和电脑桌长时间都未清洗,黑污斑斑,灰黑难辨.有的农村网吧只设一个出口,窗户紧闭,无任何灭火,防火设备,一旦出现火灾或其他危急情况后果不堪设想.还有一些社会闲散人员经常进入,常因一些琐碎之事或言语不合便大打出手,造成极坏的影响.

2,违规经营普遍,隐蔽性较强

调查发现目前农村网吧经营存在着许多违规违法行为,其主要表现为:一是无证经营.有些农村网吧只是购回计算机,拉通互联网,便开始对外营业,并未经过主管部门审核批准。二是为有些顾客大开方便之门.互联网上的信息良莠不齐,有的网吧虽设有网络净化器,但大多是形同虚设。一些人肆意浏览黄色,暴力等非法网站,网吧老板为赚取钱财,大多睁一只眼闭一只眼。三是隐蔽性较强.有的农村网吧,为躲避执法部门的检查,一般不设牌匾,不贴任何标志,隐藏在村民家中.有的农村网吧有人来便营业,无人来便关门.有的在深更半夜之中,紧锁大门开始营业,执法人员很难发现。

3,未成年人大量涌入

农村网吧的营业收入绝大部分靠青少年支撑.很多中小学生课余就泡在网吧里,且一泡就是几个小时,对学习和身心健康均造成了较大影响和损害.同时还让家长们提心吊胆,忧心忡忡.青少年因进网吧发生的事件让人触目惊心,主要有以下几种:一是迷恋网吧,铤而走险;二是严重影响学生的正常学习;三是严重摧残学生的身心健康。

三,管理漏洞和利益驱使成问题根源

农村网吧目前存在的上述问题,究其原因,主要有以下几个方面:

1,管理上漏洞较多,造成盲点。一是审批制度不健全,主管网吧的文化部门与信号输送单位没有形成统一的规范的审批程序,造成网吧先上车,再买票。二是网吧管理机构鞭长莫及,农村网吧隐蔽性较强,网吧业主根本不到审批单位办理手续,我行我素。三是农村网吧地处偏僻,分散性较强,乡镇对网吧的管理基本处于空白的状况,区县(市)主管网吧部门力量薄弱,经费缺乏,无力顾及偏远的农村地区。

2,宣传力度不够.虽然xx《互联网上网服务营业场所管理条例》颁布已久,但在农村很少有人知道该条例的具体内容,再加上多数群众思想认识不足,导致查处网吧的行动得不到农民的支持,给农村网吧的治理工作带来诸多不便.

3,农村网吧经营户唯利是图,违规操作.农村网吧经营户法制观念薄弱,为收回投资,获取利润,将网吧管理的规定置之脑后,既不张贴未成年人禁入标示,又不严格执行网吧进入登记制度,反而对未成年人进入大加欢迎,提供吃饭,住宿等优质服务。有的专门传播~,暴力等方面的有毒信息,引诱未成年人经常光顾.

四,多渠道努力共建农村健康网吧

农村网吧的现状已引起了社会各界越来越多的关注,学校,家长已表示强烈不满,为此,治理农村网吧刻不容缓.

1,要进一步加大对《互联网上网营业场所管理条例》的宣传力度.要根据农村特点,发动学校,社会等各方面的因素,对青少年进行宣传,将《条例》张贴到各班级.要在农村网吧的入口显著位置张贴举报电话.学校要将举报电话和《条例》印发到家长手中.

2,加大对农村网吧的管理力度.要充分发挥乡(镇)文化站的作用,将农村网吧管理纳入到乡镇文化站的工作中来.要建立社会监督网络,可在村一级聘请网吧监督员,分片对网吧进行监督,逐步形成社会监督网络.要严格执行网吧营业时间的规定,信号输出方在每天规定的营业时间以外应停止对网吧的信号接入,彻底解决超时经营问题.

3,要加大疏导力度.各乡镇学校要不断加大投入,逐步建立起自己的校园网,给农村青少年提供在网上学习的条件.

推荐第3篇:网吧社会实践调查报告

网吧在城市里早已不是什么新鲜事物,但是在经济相对落后,消息相对闭塞的农村,网吧却是一种新生事物.随着网吧在农村的落地生根,它也日益吸引着越来越多农村人尤其是农村中小学生的眼球.同其他新生事物一样,农村网吧的出现同样是一把双刃剑,它既有有利的一面:使农村人有机会足不出户就可以了解外面的大千世界,获取跟他们生活或者是生产密切相关的信息等;同样它也存在着有弊的一面.寒假里回到河北农村老家的我对家乡的网吧现状进行了一次走访调查,并在本文中就农村网吧带来的诸多问题,原因及对策展开了探讨.

一,网吧现状不容乐观

该乡网吧目前还处于粗放发展的起步阶段,其特点主要体现为:小型,简易,分散,隐蔽.规模很小,电脑数量从十几台到二三十台不等,如乡政府办公楼旁边的某网吧内只有18台电脑;有的农村网吧仍然以拨号上网为主,条件十分简陋;一般分布在经济比较发达,生活比较富裕,信息比较灵通,交通比较便利的乡镇中心乃至村庄,如某网吧就选址于农村的集市旁;大多数网吧采取家庭化,作坊式的经营模式,如在某网吧内就只有父女二人经营管理.农村网吧的问题主要表现为:黑网吧多,接纳未成年人上网的多,安全隐患多.

二,网吧经营问题不少

1,环境卫生较差,安全堪忧 农村网吧大多属于个体经营,业主从节约投资成本的角度出发,普遍是盖几间简陋的房子,或租赁几间偏僻的房屋,有的则是在自建房中,购回电脑,便对外开张营业,硬件设施差,安装不规范.农村网吧基本上只有一个通道,门窗紧关,不通风不采光,加上允许吸烟,空气污浊不堪.少数素质不高的人随地吐痰,脱鞋翘脚,网吧里充溢着各种气味,令人窒息.有的电脑键盘和电脑桌长时间都未清洗,黑污斑斑,灰黑难辨.有的农村网吧只设一个出口,窗户紧闭,无任何灭火,防火设备,一旦出现火灾或其他危急情况后果不堪设想.还有一些社会闲散人员经常进入,常因一些琐碎之事或言语不合便大打出手,造成极坏的影响.

2,违规经营普遍,隐蔽性较强 调查发现目前农村网吧经营存在着许多违规违法行为,其主要表现为:一是无证经营.有些农村网吧只是购回计算机,拉通互联网,便开始对外营业,并未经过主管部门审核批准.二是为有些顾客大开方便之门.互联网上的信息良莠不齐,有的网吧虽设有网络净化器,但大多是形同虚设.一些人肆意浏览黄色,暴力等非法网站,网吧老板为赚取钱财,大多睁一只眼闭一只眼.三是隐蔽性较强.有的农村网吧,为躲避执法部门的检查,一般不设牌匾,不贴任何标志,隐藏在村民家中.有的农村网吧有人来便营业,无人来便关门.有的在深更半夜之中,紧锁大门开始营业,执法人员很难发现.

3,未成年人大量涌入 农村网吧的营业收入绝大部分靠青少年支撑.很多中小学生课余就泡在网吧里,且一泡就是几个小时,对学习和身心健康均造成了较大影响和损害.同时还让家长们提心吊胆,忧心忡忡.青少年因进网吧发生的事件让人触目惊心,主要有以下几种:一是迷恋网吧,铤而走险;二是严重影响学生的正常学习;三是严重摧残学生的身心健康.

三,管理漏洞和利益驱使成问题根源 农村网吧目前存在的上述问题,究其原因,主要有以下几个方面.

1,管理上漏洞较多,造成盲点.一是审批制度不健全,主管网吧的文化部门与信号输送单位没有形成统一的,规范的审批程序,造成网吧\\\"先上车,再买票\\\".二是网吧管理机构鞭长莫及.农村网吧隐蔽性较强,网吧业主根本不到审批单位办理手续,我行我素.三是农村网吧地处偏僻,分散性较强,乡镇对网吧的管理基本处于空白的状况,区县(市)主管网吧部门力量薄弱,经费缺乏,无力顾及偏远的农村地区.

2,宣传力度不够.虽然国务院《互联网上网服务营业场所管理条例》颁布已久,但在农村很少有人知道该条例的具体内容,再加上多数群众思想认识不足,导致查处网吧的行动得不到农民的支持,给农村网吧的治理工作带来诸多不便.

3,农村网吧经营户唯利是图,违规操作.农村网吧经营户法制观念薄弱,为收回投资,获取利润,将网吧管理的规定置之脑后,既不张贴\\\"未成年人禁入\\\"标示,又不严格执行网吧进入登记制度,反而对未成年人进入大加欢迎,提供吃饭,住宿等\\\"优质服务\\\".有的专门传播色情,暴力等方面的有毒信息,引诱未成年人经常光顾.

四,多渠道努力共建农村健康网吧 农村网吧的现状已引起了社会各界越来越多的关注,学校,家长已表示强烈不满,为此,治理农村网吧刻不容缓.

1,要进一步加大对《互联网上网营业场所管理条例》的宣传力度.要根据农村特点,发动学校,社会等各方面的因素,对青少年进行宣传,将《条例》张贴到各班级.要在农村网吧的入口显著位置张贴举报电话.学校要将举报电话和《条例》印发到家长手中.

2,加大对农村网吧的管理力度.要充分发挥乡(镇)文化站的作用,将农村网吧管理纳入到乡镇文化站的工作中来.要建立社会监督网络,可在村一级聘请网吧监督员,分片对网吧进行监督,逐步形成社会监督网络.要严格执行网吧营业时间的规定,信号输出方在每天规定的营业时间以外应停止对网吧的信号接入,彻底解决超时经营问题.

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3,要加大疏导力度.各乡镇学校要不断加大投入,逐步建立起自己的校园网,给农村青少年提供在网上学习的条件.

推荐第4篇:农村网吧调查报告

农村网吧调查报告

摘要:随着农村经济的发展,在城市随处可见的网吧也在农村渐渐的落地生根,同其他新生事物一样,农村网吧的出现同样是一把双刃剑,它有有利的一面:使农村人有机会足不出户就可以了解外面的大千世界,获取跟他们生活或者是生产密切相关的信息等,同样也存在弊的一面,我将在下面探讨农村网吧(以我所在的涂寨镇为具体例子)带来的诸多问题,原因以及对策。

关键词:农村网吧 管理 存在的问题

调查人:陈守仁工商信息学院08电子商务(2)080804074卢云燕

一、调查报告的设定

网吧在城市里早已经不是什么新鲜事物,但是在经济相对落后,消息相对闭塞的农村,网吧却是一种新生事物。随着网吧在农村的落地生根,它一日益吸引着越来越多农村人尤其是农村中小学生的眼球,作为一名地地道道的农村人,我也在关注农村网吧。

二、调查地点:山东省邹城市大束镇、山东省莱芜市

三、调查过程

主要通过实地走访涂寨镇以我所在的古山村为中心周围的几个村庄和通过在镇政府工作的亲戚调取的相关资料以及上网查找的资料了解农村网吧的人员情况、设备情况、管理情况等以及它带来的问题。

四、调查结果

(一)人员成分:1.大多数是本村的待业或无业青年

2.节假日会有一些中小学生

3.社会闲散人员

4.到网吧查找资料的已经参加工作的人

(二)农村网吧现状:还处于粗放发展的起步阶段,其特点主要表现为:小型、简易、分散、隐蔽。规模很小,一般只有几台或十几台电脑;有的农村网吧仍然采取拨号上网的方式,电脑大多数是城市网吧淘汰下来的二手货,条件比较简陋;一般分布在经济比较发达、、生活比较富裕、信息比较灵通交通比较便利的农村乡镇乃至村庄,,而且大多采取家庭化、作坊式的经营模式。农村网吧的问题主要表现为:黑网吧多,接纳未成年人上网的多,安全隐患多,重复城市网吧发展的老路。

(三)对农村网吧缺乏管理的整治情况:农村网吧大多缺乏管理,网吧专项

整治工作已取得初步成效,当前违法接纳未成年人问题得到有效遏制,绝大多数黑网吧被依法取缔。违法网吧出现了新的动向,呈现出从公开转入隐蔽,从地上转入地下的发展趋势。农村网吧缺少管理成为了整治工作的新难点。文化部将重点打击农村黑网吧,尽快遏制违法农村网吧迅猛发展的势头,将农村网吧问题解决在萌芽状态,网吧向农村扩散后,处于对新鲜事物的好奇,容易激发农村孩子的兴趣,而当兴趣浓郁度超过正常人的界限时,就形成了心理学上的“心里聚焦”现象,继而产生“心理毒瘾”。在这种情况下,如果采取简单粗暴的方式强行隔断网吧痴迷者的心理依赖,就可能导致严重后果,专家建议,学校、家长应在孩子对网吧的兴趣未形成完全“聚焦”时就及时引导,采取转移其兴趣的办法,多组织他们参加问题活动,最终解除“心理毒瘾”。

五、农村网吧存在的问题及特征

(一)环境卫生差,安全堪忧

农村网吧大多属于个体经营,业主从节约投资成本的角度出发,普遍是盖几间简陋的房子,后租赁几间偏僻的房屋,有的则是在自建房中,购回几台电脑,便对外开张营业,硬件设施差,安装不规范。农村网吧基本上只有一个通道,门窗紧闭,不通风不采风,加上允许吸烟,空气污浊不堪。少数素质不高的人随地吐痰,脱鞋翘脚,网吧里充溢的各种气味,令人窒息。有的电脑键盘和电脑桌长时间都为清洗,黑污斑斑,灰黑难辨。有的农村网吧只设一个出口,无任何灭火,防火设备,一旦出现火灾或其他危急情况后果不堪设想,还有一些社会闲散人员经常出入,常因一些琐碎之事或言语不和便大打出手,造成极坏的影响。

(二)宣传力度不够

虽然国务院《互联网上网服务营业场所管理条例》颁布已久,但在农村很少有人知道该条例的具体内容,再加上多数群众思想认识不够,导致查处网吧的行动得不到农民的支持,给农村网吧的治理工作带来诸多不便。

(三)农村网吧经营户唯利是图,违规操作

农村网吧经营户法制观念薄弱,为收回投资,获取利润,将网吧管理的规定置之脑后,既不张贴“未成年人禁入”标示,又不严格执行网吧进入登记制度,反而对未成年人进入大加欢迎,提供吃饭、住宿等“优质服务”。有的专门传播色情、暴力等方面的有毒信息,引诱未成年人经常光顾。

六、思考与对策建议

农村网吧发展迅速,虽对丰富农民业余生活,了解信息起到一定的作用,但

由于农村网吧缺乏有效的监督管理机制,相对于城区网吧问题更为突出,特别是对未成年人的健康成长影响相当严重,亟待引起足够重视,切实予以解决。

农村网吧的现状已引起了社会各界越来越多的关注,学校、家长已表示强烈不满,为此,治理农村网吧刻不容缓。

对策建议:

(一)要进一步加大对《互联网上网服务营业场所管理条例》的宣传力度。要根据农村特点,发动学校、社会等各方面的因素,对青少年进行宣传,将《互联网上网服务营业场所管理条例》张贴到各班级,各新闻媒体及各乡(镇)、村广播站,要定期进行宣传,要让广大农民熟悉《互联网上网服务营业场所管理条例》,监管网吧守法经营,积极举报违法行为。要在农村网吧的入口显著位置张贴举报电话。学校要将举报电话和《互联网上网服务营业场所管理条例》印发到家长手中。

(二)加大对农村网吧的管理力度。要充分发挥乡(镇)文化站的作用,将农村网吧管理纳入到乡镇文化站的重要工作中来,并与农村精神文明建设联系起来,与地方党委、政府工作联系起来。要建立社会监督网络,充分发挥党员、离退休干部、学生家长的作用,可在村一级聘请网吧监督员,分片对网吧进行监督,逐步形成社会监督网络,切实加强部门之间的配合,文化、公安、工商、电信等部门要建立联席会议制度,互通情况,既各司其职,又互相配合,齐抓共管,形成合力,从源头上有效地管理农村网吧。与此同时,各职能部门要加强新技术和相关软件的推广应用,屏蔽色情、暴力等不良信息,科学确定上网者的真实身份,有效防范有害信息的传播。要严格执行网吧营业时间的规定,信号输出方在每天的零点至8点期间,应停止对网吧的信号接入,彻底解决超时经营问题。

(三)要加大疏导力度。全省网吧行业规范化、连锁化改革,要充分考虑农村的实际情况,将其连锁店延伸到农村。各乡镇联校要不断加大投入,逐步建设校园网,给农村青少年提供在网上学习的条件。

推荐第5篇:高校周边网吧调查报告

高校周边网吧调查报告

中国互联网络中心(CNNIC)第十五次调查结果显示,截止到2004年12月31日,我国网民(我国平均每周使用互联网至少1小时的中国公民)为9400万人,其中18-24岁的年轻人所占比例最高占35.3%达3318万人,在用户的职业分布之中学生所占比例最高占32.4%达3045万,在以收入为参照的网民中月收入在500元以下(包括无收入)的所占比例最高,占28.0%达2632万。目前,我国大学生大多在18岁~22岁之间,总规模为2000万左右。作为网络技术和市场经济相结合的产物,网吧已经成为提供上网服务的重要场所。中国互联网络中心(CNNIC)第十五次调查结果显示,24.5%用户选择在网吧上网。据以上数据并参照其他高校大学生上网情况调查,我们可以得出这样一个结论:大学生是当前网民之中的最大群体之一,且为网吧的主要服务对象。

为了解网吧对高校大学生的影响,为网吧管理部门、网吧经营者、高校、家庭及广大学生提供建议。本课题组于2005年3月通过实地调查、个案调查、访问、座谈、问卷调查等形式对某高校周边所有网吧进行了调查。调查结果显示:高校周边网吧数量多、密度大,规模大、上座率高,服务多样、价格低廉,顾客以大学生为主,但网吧的学习功能没有充分发挥,大学生沉溺于游戏之中,并存在违规经营现象和安全隐患。课题组建议:政府、网吧管理部门、网吧经营者、家庭、大学生、高校应共同努力推动网吧的健康发展和大学生的全面发展。

一、高校校周边网吧经营情况

——数量多、密度大、规模大、上座率高。

在该高校周边500米内的路边聚集了19个网吧,占所在区的38%.在该校南校区与北校区院之间短短的几百米内开设有14个网吧,被该校师生和周边居民称为“网吧一条街”。19个网吧中计算机台数约有2300台,总面积超过4000平方米;平均每个网吧120台左右,其中计算机台数在100台以下的有4家、100台~200台有13家、200台以上的有2家。各网吧上座率多在70%以上,规模较小的网吧上座率也在50%以上。据调查,在不同时段各网吧基本上又呈现不同的上座率:上午8时~10时上座率较低约在30%左右;上午10时~中午12时上网人员逐渐增加,中午12点左右各网吧迎来第一个营业高峰上座率可达70%~80%;整个下午上座率基本保持在在70%左右;晚6时各网吧迎来第二个经营高峰,上座率基本上可达到100%,并且会出现不同时段人员轮换上网的现象,一般持续到晚10时;晚10时至次日早8时上座率仍可达70%~80%.周五下午至周

六、周日,各网吧上座率基本上是全天满员,大多会出现排队等待情况。

——服务多样、价格低廉。

各网吧工作人员一般为2~3名,有人专门负责设备调适和问题解答,每天网吧工作人员对室内清扫2次。各网吧电脑性能较好,硬盘一般在40G~80G,上网速度快。网吧中电脑可分为提供视频摄像头电脑和无视频摄像头电脑,并无价格差异。网吧提供的服务有游戏、聊天、硬盘电影和音乐、上网信息查询等服务。上机期间可以调换机位,并且可以根据顾客的不同要求推荐和安排机位。各网吧均售卖快餐及矿泉水、饮料等服务,大多与市场上同类商品相比价格便高,在有的网吧有小商贩进入兜售快餐的现象。各网吧资费基本一致:一般人员上网2元/小时、会员上网1.5元/小时,均使用计算机收费系统进行管理,顾客可根据电脑桌面的计费系统查阅消费情况。几乎所有的网吧都实行会员制。

二、高校周边网吧存在的问题及原因分析

——网吧的学习功能没有充分发挥,大学生沉溺于游戏之中。

各网吧电脑桌面多为网络游戏、硬盘游戏、QQ、电影等服务项目快捷键,而供于学习的文字处理系统、网页制作等软件不多,很大一部分电脑没有安装。电脑主机一般通过隔板遮蔽或不安装的方式,基本不提供软驱、光驱使用及打印、扫描、刻录等服务。网吧中顾客多为在校大学生,社会人员较少。以男性为主,女性较少。据调查,大学生玩游戏占69%左右(实际上这一比例会更高)上网聊天、看电影、听音乐的人员占30%左右,查阅信息、学习的人员占1%左右。上机时间一般比较长,多在2个小时以上,特别是晚上一般为3~4小时,甚至通宵上网。

——疏于顾客核对登记,存在通宵经营和经营非网络游戏问题。

几乎所有的网吧都没有遵照《互联网上网服务营业场所管理条例》的有关规定对上网消费人员的有效身份证件进行核对登记,且存在通宵违规经营情况,通宵上座率在70%~80%左右,通宵费用平时为6~7元,周五周六晚上多为8元,并且多为在校大学生。各网吧游戏项目以网络游戏为主,有传奇

3、QQ游戏、联众世界、泡泡堂等70多款游戏,但仍经营部分局域网游戏和硬盘游戏。

——信息监管不足,存在安全隐患、环境差等问题。

在各网吧均可浏览黄色网站,特别是在通宵营业期间,有部分人员下载观看黄色电影和图片,并以黄色电影为主。大部分网吧都有消防设施,但网吧多为是一个方形空间,面积不大,单门出入较多,电脑摆放较集中,人员较密集,人员过往通道狭窄。个别网吧内部空间不规则,像迷宫一样。多数网吧经营环境较差,灯光不足,通风较差,电脑桌面挡板较高,电脑座位较高,计算机较低,上机后项部、背部等处感觉不舒服。网吧内允许抽烟,多数网吧还提供烟缸。网吧内空气污浊,气味不好,噪音较大。学生反映,在网巴内有人使用不文明用语,一些打架斗殴现象也时有发生。

为什么既有明文的规定,又有相关部门专项整顿,而网吧经营者仍然对违规行为趋之若鹜,网吧违规经营现象屡禁不止?为什么作为成年人,作为高层次的知识群体,仍深入网吧其中,乐此不疲呢?课题组认为有如下原因:

——网吧经营者的急功近利和管理部门的力不从心。

首先,网吧的经营者所关注的主要是经济效益,其经营的出发点和落脚点都是为了实现经济效益的最大化,其极端就是急功近利。据调查,开一家网吧,少则投入数万元,多则投入几十万元甚至上百万元,市场竞争激烈,驱使少数网吧的经营者挺而走险,违规经营。其次,网吧是一个迅猛发展的新生事物,对网吧的管理国内缺乏现成的经验借鉴。虽然国家先后出台了一系列规范网吧经营的法规、政策,但相应法规不健全,惩罚力度不够大。目前,网吧管理部门由通信、文化、公安、工商四部门,执法权限不集中,管理人员少,管理经费不足。作为网吧管理的牵头单位——文化部门近年先后增加了音像市场、网络文化市场的管理任务,但人员编制、经费投入上却没有增加,从而使网吧投机者有机可乘。

——网络特性的吸引和大学生需求的满足。

大学生往往在强烈的好奇心和求知欲的推动下,走入网吧,在享受网吧提供给他们的种种优越性的同时,易受网吧自身及网络特性的影响,加上自我控制能力和自我保护能力意识薄弱、危险防预能力缺乏,从而容易沉溺于网吧之中。另外,近年来,我国高等教育持续扩招,社会上竞争的日益激烈,面对严峻的就业压力以及考研、家庭、同学关系等各种压力使得大学生大多都或多或少的产生过“郁闷”的心理,为了排泄烦闷的心理,缓解紧张的神经,大学生大多会选择进入网吧,进入虚拟的世界中,暂时的逃避现实,以缓解内心的各种压力。同时,大部分大学生手头宽裕是大学生频繁进入网吧的另一个客观原因。

——高校宽松的管理模式和公共网络的资源不足。

首先,大学之中宽松、自由的学习、生活,而多数大学生会选择进行休闲娱乐,但一定程度上校内生活、休闲娱乐、文体活动不能满足学生的需要。其次,学校的教学管理、学生管理、宿舍管理因学生规模庞大,从而使学生逃课、夜不归宿的管理很难落到实处。第三,由于校内可供大学生利用的网络资源不足,或是有对外开放的机房,但由于电脑配置、系统、性能,网速等等各种参数指标较低,这就使得真正需要网络资源服务的同学和要进行娱乐休闲活动的同学不得进入网吧。

三、全社会齐心协力推动网吧的健康发展和大学生全面发展

网吧作为广大人民群众进行生活、学习、娱乐的重要平台,有着巨大存在价值与社会需求意义。课题组建议:

——政府要为网吧经营、管理营造良好的外部环境。

政府要进一步加强立法和处罚力度,从外部为网吧监管提供了一份可靠的依据。同时,政府要为网吧产业的发展营造一个好的环境,加强对网吧行业的引导和支持,加强网吧行业的交流沟通,促进市场整合,树立网吧行业先进典范,向社会发布合法网吧名单,接受社会监督。网吧管理部门应进一步加强对网吧的治理整顿,成立专门的管理机构,单独编制,专项经费,并加强技术骨干的培训、培养和引进,严格执法执纪,对于违反规定的要让他付出远高于获利的代价。同时,从法律规范、技术排查、内容审核、文明经营等方面要求网络经营者遵循应有的网络规范。

——网吧经营者要加强自律营造良好的网吧经营环境。

网吧经营者应注重和加强行业自律,积极响应中国政府“建设网络文明”号召,合法经营,改善网吧行业公众形象,宣讲网络文明,共同营造良好的网络文化环境,建设“绿色网吧”。网吧问题的根源在于网吧经营者社会责任的缺失,解决网吧问题需要网吧经营者承担起自己相应的社会责任,努力成为文明上网场所的提供者和经营者,互联网高科技知识推广普及的宣传者,文明网络、科学网络忠实的捍卫者。

——家庭要加强关心和爱护营造温暖的家庭氛围。

作为大学生的父母,应给予孩子全方位的关心和爱护,帮助孩子积极地利用网络,而不是因噎废食限制和反对孩子使用计算机和上网,要学会更好更有效地和孩子沟通,从而帮助孩子养成使用计算机和网络的良好习惯,在孩子出现问题时及时发现和纠正。

——大学生应提高自身免疫力,做文明的网民。

大学生应认清历史责任和社会义务,自觉抵制各种不健康、不文明的内容和行为的侵蚀,以不断完善自己,实现自我价值为目标,以民族昌盛,中华民族伟大复兴为己任,充分利用在校的学习机会,努力的学习各方面的文化知识,充分利用学校的各种学习资源,熟练的掌握各方面的专业技能,以便最大限度的实现自我价值,发挥自身作用。

——高校应充分发挥育人功能,推动大学生全面发展。

首先,高校应开设关于网络道德、网络交际、网络心理等课程或讲座,对互联网知识进行科学普及,对大学生上网进行积极引导,使之更好的充分利用互联网的各种资源,使其自身能够认识到互联网及网吧的各种负面影响及其危害,使其借助网络进一步充实自己,完善自己,提高自身素质。其次,要创新思想政治教育工作,跟进网络化时代的发展趋势,积极抢占“网络思想政治教育阵地”,增加对信息传播渠道的可控性,做好学校德育工作。第三,要进一步加强学生教学管理、学生管理和宿舍管理工作,强化纪律约束。第四,要加强校园文化建设,满足学生日益增长的物质、文化需要。第五,要加强公共网络资源的建设和利用。

如今网吧已经成为大学生学习互联网知识、信息技术的重要载体,已经成为大学生沟通联络、消闲娱乐的重要场所,已经大学生成为了解世界、洞悉网络文化的重要窗口。我们希望通过全社会的共同努力,使未来的网吧产业向着积极和广阔的方向不断发展,为大学生带来更多样化的服务,而大学生也能充分和正确利用网吧所提供的学习条件,掌握更多的知识和技能,提高自身的网络素质和数字化水平,为祖国在数字经济时代的腾飞作出自己的贡献。

推荐第6篇:涉外周边网吧调查报告

涉外周边网吧调查报告

如今网吧已经成为大学生学习互联网知识、信息技术的重要载体,已经成为大学生沟通联络、消闲娱乐的重要场所,已经成为大学生了解世界、洞悉网络文化的重要窗口。但其作为大学生全面发展的重要的外部环境或者说其社会化的重要影响因素,其负面影响不可忽视。经课题组调查发现:

特点:

——数量多、密度大

——规模大、上座率高

——服务多样、价格低廉

问题:

——大学生多沉溺于游戏之中,网吧的学习功能没有充分发挥

——疏于顾客核对登记,存在通宵经营和经营非网络游戏问题

——信息监管不足,存在安全隐患、环境差等问题

原因: ——网吧经营者的急功近利和管理部门的力不从心。

——网络特性的吸引和大学生需求的满足。

——高校宽松的管理模式和公共网络的资源不足

建议:政府、网吧管理部门、网吧经营者、家庭、大学生、高校应共同努力推动网吧的健康发展和大学生的全面发展。

正文:

网吧问题不容忽视:大学生多沉溺于游戏之中

高校周边网吧调查报告

——以某大学为例

◎网吧与大学生调查研究课题组

中国互联网络中心(CNNIC)第十五次调查结果显示,截止到2013年12月,我国网民(我国平均每周使用互联网至少1小时的中国公民)为6.18亿人,其中18-24岁的年轻人所占比例最高占35.3%达3318万人,在用户的职业分布之中学生所占比例最高占32.4%达3045万,在以收入为参照的网民中月收入在1500元以下(包括无收入)的所占比例最高,占28.0%达2632万。目前,我国大学生大多在18岁~22岁之间,总规模为2000万左右。作为网络技术和市场经济相结合的产物,网吧已经成为提供上网服务的重要场所。中国互联网络中心(CNNIC)第十五次调查结果显示,24.5%用户选择在网吧上网。据以上数据并参照其他高校大学生上网情况调查,我们可以得出这样一个结论:大学生是当前网民之中的最大群体之一,且为网吧的主要服务对象。

为了解网吧对高校大学生的影响,为网吧管理部门、网吧经营者、高校、家庭及广大学生提供建议。本课题组对涉外学院周边网吧通过不同时段的实地调查及个案调查、访问、座谈、问卷调查等形式对某高校周边所有网吧进行了调查。调查结果显示:高校周边网吧数量多、密度大,规模大、上座率高,服务多样、价格低廉,顾客以大学生为主,但大学生沉溺于游戏之中,网吧的学习功能没有充分发挥,并存在违规经营现象和安全隐患。课题组建议:政府、网吧管理部门、网吧经营者、家庭、大学生、高校应共同努力推动网吧的健康发展和大学生的全面发展。

一、高校校周边网吧经营情况

根据调查课题组发现高校周边网吧具有如下特点:

——数量多、密度大。涉外周边将近20个网吧,大部分为上机堂连锁点。网吧密集分布该校学生往来的涉外一条街周边,学生去上网几乎十步一网吧。。。

——规模大、上座率高。20个网吧中计算机台数约有2300台,总面积超过4000平方米;平均每个网吧120台左右,其中计算机台数在100台以下的有4家、100台~200台有13家、200台以上的有2家。而该市2001年只有9家网吧在100台计算机以上。最大的两个网吧分别在“网吧一条街”上。根据课题组实地调查并与学生座谈、访问发现:在不同时段各网吧基本上又呈现不同的上座率:上午8时—10时上座率较低约在30%左右;上午10时~中午12时上网人员逐渐增加,中午12点左右各网吧迎来第一个营业高峰上座率可达70%~80%;整个下午上座率基本保持在在70%左右;晚6时各网吧迎来第二个经营高峰,上座率基本上可达到100%,并且会出现不同时段人员轮换上网的现象,一般持续到晚10时;晚10时至次日早8时上座率仍可达70%~80%。周五下午至周

六、周日,各网吧上座率基本上是全天满员,大多会出现排队等待情况。

——服务多样、价格多样。涉外周边网吧分为两种,一种时普通网吧,一种是网咖,网咖服务人员较多,服务态度较好,有人专门负责设备调适和问题解答。每天网吧工作人员对室内清扫2次。普通网吧服务人员较少,环境设备相对差一点。网咖电脑性能较好,硬盘较大,一般在40G~80G,定期更新,上网速度快;网吧中电脑可分为提供视频摄像头电脑和无视频摄像头电脑,。网吧提供的服务有游戏、聊天、硬盘电影和音乐、上网信息查询等服务。上机期间可以调换机位,并且可以根据顾客的不同要求推荐和安排机位。各网吧均售卖快餐(如桶装方便面、香肠等)及矿泉水、饮料等服务,与市场上同类商品相比价格便高,在有的网吧有小商贩进入兜售快餐的现象。网吧中顾客多为在校大学生,社会人员较少。以男性为主,女性较少(一般都男友或女友结伴,但有一个网吧女生上网人数较多能达65%以上)。两种网吧上网价格相差较大,网咖大厅上网4元每小时,包厢5元每小时。而普通网吧上网大多3元每小时。网吧都是会员制,不需交纳押金,最后刷卡按时间结帐(部分网吧对于一般顾客也采取查卡消费的方式)。几乎所有的网吧都实行会员制。

二、高校周边网吧存在的问题及原因分析

——大学生多沉溺于游戏之中,网吧的学习功能没有充分发挥。几乎在每个网吧,玩游戏的大学生都占到大多数甚至是绝大多数,和游戏机或游戏光盘相比,在线游戏因其具有交互性,更加显得魅力难挡。尤其像“联众”这样综合型的游戏网站,不管你什么时候上去,总会有许多人在那里恭候着。围棋、象棋、军棋、扑克牌、麻将牌等等应有尽有,玩了这个还想玩另一个,不管赢了还是输了都禁不住继续玩下去。有的大学生在游戏网站里一呆就是七八个小时,从天黑玩到天亮,从天亮玩到天黑。饿了啃面包,渴了喝矿泉水。据调查,大学生玩游戏占69%(其中网络游戏的人员占41%左右、玩局域网游戏和单机游戏的人员占28%左右,实际上这一比量会更高)上网聊天、看电影、听音乐的人员占30%左右,查阅信息、学习的人员占1%。大学生上机时间一般比较长,多在 2个小时以上,特别是晚上一般为3~4小时,甚至通宵上网。各网吧也为大学生玩游戏提供了方便:电脑桌面多为网络游戏、硬盘游戏、QQ、电影等服务项目快捷键,而供于学习的文字处理系统、网页制作等软件不多,很大一部分电脑没有安装。电脑主机一般通过隔板遮蔽或不安装的方式,基本不提供软驱、光驱使用服务。基本不提供打印、扫描、刻录等服务(只有一个网吧提供以上业务,并且部分电脑安有光、软驱和USB接口)。

——疏于顾客核对登记,存在通宵经营和经营非网络游戏问题。几乎所有的网吧都没有遵照《互联网上网服务营业场所管理条例》的有关规定对上网消费人员的有效身份证件进行核对登记。《互联网上网服务营业场所管理条例》第二十二条规定:“互联网上网服务营业场所每日营业时间限于8时至24时。”但各网吧仍违规经营,通宵上座率在70%~80%左右(晚9时或10时~次日早8时),通宵费用:平时为6~7元,周五周六晚上多为8元,并且多为在校大学生,以及部分社会人员。各网吧游戏项目以网络游戏为主,主要是传奇

3、大话西游、梦幻西游、QQ游戏、联众世界、泡泡堂、天之炼狱、热血传奇、剑侠等70多款游戏,但仍经营部分局域网游戏(CS、星际争霸、魔兽争霸)和硬盘游戏(英雄无敌、抢滩登陆等游戏),违反了《互联网上网服务营业场所管理条例》第十七条关于“互联网上网服务营业场所经营单位不得经营非网络游戏”的规定。

——信息监管不足,存在安全隐患、环境差等问题。互联网上信息良莠不齐,如果不加强管理,大量有害信息将得益传播。《互联网上网服务营业场所管理条例》第十四条对其内容进行了具体限定。各网吧网络搜索没有限制,均可浏览黄色网站,特别是在通宵营业期间,有部分人员下载观看黄色电影和图片,并以黄色电影为主。多数网吧电脑之中信息在短时间内自动删除。大部分网吧都有消防设施,但网吧多为是一个方形空间,面积不大,单门出入较多。电脑摆放较集中,人员较密集,平均每台电脑的占地面积在2平方米以下(宽约72cm,高约110cm),不符合平均每台电脑的占地面积2平方米的最低要求。电脑一字排开,人员过往通道狭窄,背靠背两个人的坐椅几乎挨上,第三人很难通过。个别网吧内部空间不规则,像迷宫一样。多数网吧经营环境较差,灯光不足,通风较差,设备简陋,电脑桌面挡板较高,电脑座位较高,计算机较低,上机后项部、背部等处感觉不舒服。尽管《互联网上网服务营业场所管理条例》严禁在网吧内吸烟并明确了罚则——“处15000元以下的罚款;情节严重的,责令停业整顿,直至由文化行政部门吊销《网络文化经营许可证》。”但各网吧内仍允许抽烟,多数网吧还提供烟缸,有的网吧的电脑键盘上有被烫的痕迹,有的已经变形。网吧内空气污浊,气味不好。噪音较大,有人一边玩游戏一边交流,戴着耳机仍能听得到有人大声喧哗。有人使用不文明用语,一些打架斗殴现象也时有发生。

为什么既有明文的规定,又有相关部门专项整顿,而网吧经营者仍然对违规行为趋之若鹜,网吧违规经营现象屡禁不止?为什么作为成年人,作为高层次的知识群体,仍深入网吧其中,乐此不疲呢?课题组认为有如下原因:

——网吧经营者的急功近利和管理部门的力不从心。首先,网吧的经营者所关注的主要是经济效益,其经营的出发点和落脚点都是为了实现经济效益的最大化,其极端就是急功近利。据调查,开一家网吧,少则投入数万元,多则投入几十万元甚至上百万元,市场竞争激烈,驱使少数网吧的经营者挺而走险,违规经营。其次,网吧是一个迅猛发展的新生事物,对网吧的管理国内缺乏现成的经验借鉴。虽然国家先后出台了一系列规范网吧经营的法规、政策,但相应法规不健全,惩罚力度不够大。目前,网吧管理部门由通信、文化、公安、工商四部门,执法权限不集中,管理人员少,管理经费不足。作为网吧管理的牵头单位——文化部门近年先后增加了音像市场、网络文化市场的管理任务,但人员编制、经费投入上却没有增加,从而使网吧投机者有机可乘。

——网络特性的吸引和大学生需求的满足。大学生往往在强烈的好奇心和求知欲的推动下,走入网吧,在享受网吧提供给他们的种种优越性的同时,易受网吧自身及网络特性的影响,加上自我控制能力和自我保护能力意识薄弱、危险防预能力缺乏,从而容易沉溺于网吧之中。另外,近年来,我国高等教育持续扩招,社会上竞争的日益激烈,面对严峻的就业压力以及考研、家庭、同学关系等各种压力使得大学生大多都或多或少的产生过“郁闷”的心理,为了排泄烦闷的心理,缓解紧张的神经,大学生大多会选择进入网吧,进入虚拟的世界中,暂时的逃避现实,以缓解内心的各种压力。同时,大部分大学生手头宽裕是大学生频繁进入网吧的另一个客观原因。

——高校宽松的管理模式和公共网络的资源不足。首先,大学之中宽松、自由的学习、生活,而多数大学生会选择进行休闲娱乐,但一定程度上校内生活、休闲娱乐、文体活动不能满足学生的需要。其次,学校的教学管理、学生管理、宿舍管理因学生规模庞大,从而使学生逃课、夜不归宿的管理很难落到实处。第三,由于校内可供大学生利用的网络资源不足,或是有对外开放的机房,但由于电脑配置、系统、性能,网速等等各种参数指标较低,这就使得真正需要网络资源服务的同学和要进行娱乐休闲活动的同学不得进入网吧。

三、全社会齐心协力推动网吧的健康发展和大学生全面发展

网吧作为广大人民群众进行生活、学习、娱乐的重要平台,有着巨大存在价值与社会需求意义。课题组建议:

——政府要为网吧经营、管理营造良好的外部环境。政府要进一步加强立法和处罚力度,从外部为网吧监管提供了一份可靠的依据。同时,政府要为网吧产业的发展营造一个好的环境,加强对网吧行业的引导和支持,加强网吧行业的交流沟通,促进市场整合,树立网吧行业先进典范,向社会发布合法网吧名单,接受社会监督。网吧管理部门应进一步加强对网吧的治理整顿,成立专门的管理机构,单独编制,专项经费,并加强技术骨干的培训、培养和引进,严格执法执纪,对于违反规定的要让他付出远高于获利的代价。同时,从法律规范、技术排查、内容审核、文明经营等方面要求网络经营者遵循应有的网络规范。

——网吧经营者要加强自律营造良好的网吧经营环境。网吧经营者应注重和加强行业自律,积极响应中国政府“建设网络文明”号召,合法经营,改善网吧行业公众形象,宣讲网络文明,共同营造良好的网络文化环境,建设“绿色网吧”。网吧问题的根源在于网吧经营者社会责任的缺失,解决网吧问题需要网吧经营者承担起自己相应的社会责任,努力成为文明上网场所的提供者和经营者,互联网高科技知识推广普及的宣传者,文明网络、科学网络忠实的捍卫者。

——家庭要加强关心和爱护营造温暖的家庭氛围。作为大学生的父母,应给予孩子全方位的关心和爱护,帮助孩子积极地利用网络,而不是因噎废食限制和反对孩子使用计算机和上网,要学会更好更有效地和孩子沟通,从而帮助孩子养成使用计算机和网络的良好习惯,在孩子出现问题时及时发现和纠正。

——大学生应提高自身免疫力,做文明的网民。大学生应认清历史责任和社会义务,自觉抵制各种不健康、不文明的内容和行为的侵蚀,以不断完善自己,实现自我价值为目标,以民族昌盛,中华民族伟大复兴为己任,充分利用在校的学习机会,努力的学习各方面的文化知识,充分利用学校的各种学习资源,熟练的掌握各方面的专业技能,以便最大限度的实现自我价值,发挥自身作用。

——高校应充分发挥育人功能,推动大学生全面发展。首先,高校应开设关于网络道德、网络交际、网络心理等课程或讲座,对互联网知识进行科学普及,对大学生上网进行积极引导,使之更好的充分利用互联网的各种资源,使其自身能够认识到互联网及网吧的各种负面影响及其危害,使其借助网络进一步充实自己,完善自己,提高自身素质。其次,要创新思想政治教育工作,跟进网络化时代的发展趋势,积极抢占“网络思想政治教育阵地”,增加对信息传播渠道的可控性,做好学校德育工作。第三,要进一步加强学生教学管理、学生管理和宿舍管理工作,强化纪律约束。第四,要加强校园文化建设,满足学生日益增长的物质、文化需要。第五,要加强公共网络资源的建设和利用。

如今网吧已经成为大学生学习互联网知识、信息技术的重要载体,已经成为大学生沟通联络、消闲娱乐的重要场所,已经大学生成为了解世界、洞悉网络文化的重要窗口。我们希望通过全社会的共同努力,使未来的网吧产业向着积极和广阔的方向不断发展,为大学生带来更多样化的服务,而大学生也能充分和正确利用网吧所提供的学习条件,掌握更多的知识和技能,提高自身的网络素质和数字化水平,为祖国在数字经济时代的腾飞作出自己的贡献。

推荐第7篇:网吧行业调查报告(quan)

2007年网吧行业调查报告

2007年网吧行业调查报告(1) 此次调查活动,通过线上与线下两种方式进行调查,共收集问卷20000余份,经过为期一个月的资料收集和整合,一份完整的报告终于火热出炉。希望此报告能为网吧行业、游戏行业、电脑硬件等相关带来有利的数据参考。 调查时间:2007年8月10日-2007年10月10日

调查对象:网吧业主或网吧工作人员

调查方式:

1、落地调查:全国落地渠道商到网吧进行问卷调查

2、线上调查:借助17173的平台,及17173十万网吧会员做线上调查

3、连锁网吧调查:连锁网吧针对旗下网吧进行调查

4、电话调查:17173工作人员进行网吧电话调查

调查内容:

一、网吧07年经营状况

二、网吧网民用户调查

三、网吧电影、点卡使用情况

四、网吧硬件设备

五、网吧游戏使用情况

一、网吧经营现状

1、2007年较2006年网吧收入的变化

2、2007年影响网吧生意的主要原因

2007年影响网吧生意的主要原因是网吧机器配置,其次是网吧环境和上网费。

3、2007年网吧上网费情况

2007年网吧最普遍的小时上网费是2-3元,其次是2元以下。

相比较2006年网吧的收入状况, 2007年46%的网吧收入与去年持平,24%的网吧收入比去年增多。由此可见2007年网吧的环境与政策并没有对网吧经营带来太大的负面影响,有将近一半的网吧仍然在稳健发展。

上网费作为最影响网吧生意的因素之一,59%的网吧上网费是2-3元,其次是2元以下。此数据相比较去年52%的网吧上网费1-2元来看,网吧在上网费上的竞争已经进入了稳定期,网吧不再以互相压低上网费作为主要的竞争方式,而是通过了提高上网环境与硬件设置作为主要的竞争手段。笔者也注意到发达城市的部分高级网吧的收费更趋于多样化,一小时10~30元的高端网吧包间的出现也丰富了网吧市场及提高市场门槛。告别低价竞争对行业来说应该是走向成熟和发展的象征,占影响网吧生意最主要因素的网吧硬件配置,使未来在硬件和服务上的竞争与投入,将是未来网吧业整合和发展的主基调。

二、网吧用户群体的分析

4、2007年网吧用户的年龄分布

2007年网吧用户主要是19-25岁的用户,其次是26-35岁的用户。

5、2007年网吧用户的职业分布

2007年网吧用户主要为一般普通职员和学生群体。

6、2007年网吧用户性别分布

2007年网吧用户中大部分还是男性用户,网吧整体用户男性占到6成以上的网吧占89%。

7、2007年网吧用户上网时间分布

2007年网吧用户上网时间主要分布在3-5小时之间,其次是在1-2小时之间。

8、2007年网吧用户上网的主要目的

2007年网吧用户上网的主要目的是玩游戏,其次是聊天交友和看电影听音乐。

网吧用户群体主要是19-25岁的年轻用户,他们中有60%为男性,主要是一般职员、学生和无业者。特定的用户群体,也为部分针对此类用户群体的商家带来了商业性。

网吧用户经常性上网时间为3-5个小时,且59%的用户都是在玩游戏。从06年35%的网民是以玩游戏为主要目的相比较,07年网民在网吧上网目的更加明确。这也使得网吧更加成为游戏宣传推广的必争之地。同时,交友与娱乐也都占了18%的比例,这也为交友社区及影音平台提供了重要的平台。

三、网吧用户消费情况分析

9、2007年网吧最好卖的饮料

2007年网吧最好卖的饮料是可口可乐,其次是百事可乐和矿泉水。

两大可乐在网吧市场上的竞争贯穿了2006~2007全年,竞争激烈也可以让各行业纷纷将目光投向网吧行业。跨国公司大手笔的长期精耕细作带来的是一直保持着超过50%的网吧饮料占有率。同时网吧市场蕴藏的巨大消费力也将吸引其不断的加大投入。

值得关注的还有茶饮料的异军突起,占有了网吧19%的市场,也证明了网民需求的多样化及国内饮料厂商在网吧市场的不断投入,可以预见2008年面向网吧的饮料市场的竞争将更为激烈。

10、2007年网吧用户购买点卡的主要来源

2007年网吧用户购买点卡的主要来源是网络提供商购买,其次是向当地渠道商购买和网民自己购买。

11、2007年网吧使用的电影来源

2007年网吧电影的主要来源是专业电影供应商,其次是网管网上下载和网民自己在线观看。 从点卡销售渠道来看,目前网络销售还是占主要,54%的网吧通过网络渠道购买点卡。相信随着网上消费和网上支付的普及,此比例还有可能继续扩大,这对网络游戏的点卡销售渠道也起着潜移默化的改变作用。

网吧电影话题在2007年备受关注,版权之争也不绝于耳,但也显示其间蕴育着巨大商机。数据显示,54%的网吧已经开始使用专业电影供应商提供的电影,这块新兴的蛋糕必然引起各大电影供应商的重视。

四、网吧硬件使用情况分析

12、2007年网吧电脑的CPU使用情况

2007年网吧电脑更多的采用AMD的CPU。

13、2007年网吧电脑的内存使用情况 2007年网吧电脑最经常采用的是1G的内存,其次是512M内存。

14、2007年网吧的网络提供商情况

年网吧网络最主要的提供商是电信,其次是网通。

2007

15、2007年网吧电脑的带宽使用情况

2007年网吧电脑最常使用的带宽是10M和100M的。

16、2007年网吧使用的管理软件情况

2007年网吧最常使用的管理软件是万象,其次是PUBWIN和E卡通。

17、2007年网吧游戏的更新方式

2007年网吧游戏最主要的更新方式是免费专业游戏更新软件,其次是收费专业游戏更新和网管手动更新。

网吧硬件使用情况分析,主要从电脑硬件、网络提供及网吧管理系统三大部分进行分析。

电脑硬件部分,AMD与INTEL之争,06年INTEL略胜一畴,不过在2007年的数据可以看到AMD占有网吧58%的市场。随着网吧对硬件设置的竞争,同时游戏对硬件的要求也越来越高,网吧硬件的更新速度明显加快,今年65%的网吧已经升级至1G内存,大硬盘和高性能的显卡配置已经慢慢普及,在网吧看见高配置电脑已经是大家习以为常的现象。

网吧网络78%是使用电信宽带,使用10M、100M带宽的网吧都达到了30%。

网吧管理软件主要是万象、PuBwin占据主要市场。游戏更新软件是这一两年刚进入市场的,有收费与免费两大类。虽然进入市场时间不长,但是已经有69%的网吧,已经在使用专业的游戏更新软件了。他能快速全面的下载游戏客户端并及时的下载相关补丁,可以为网吧业主和网管节省大量的时间和精力。面向网吧服务的软件可以说越来越细化,期间也包含着不少的盈利模式,不少软件商也将目光更多的投向了网吧行业。

五、网吧游戏使用状况分析

18、2007年网吧最热门的休闲游戏 年网吧最热门的休闲游戏是劲舞团、泡泡卡丁车和街头篮球。

19、2007年网吧最热门的角色扮演类游戏

2007年网吧最热门的角色扮演类游戏是魔兽世界、征途和梦幻西游。 20、2007年网吧最热门的单机游戏

2007年网吧最热门的单机游戏是CS、魔兽争霸和星际争霸。

21、2007年网吧贴海报最多的网络游戏

2007

2007年网吧贴海报最多的网络游戏是征途,其次是魔兽世界和大话西游。

以网吧为作为主要运营平台的游戏,以游戏消费作为卖点的网吧。游戏与网吧两者息息相关、互相作用。因此,在此次调查中,我们重点调查了网吧游戏使用情况,希望能以此为游戏厂商、网吧业主提供有效的数据参考和帮助。

休闲游戏主要是以《劲舞团》和《跑跑卡丁车》为主导,这两款游戏在2007年分别向网吧市场开放了双倍经验或金币的活动,并针对网吧用户进行了大面积的推广,使得他们各占31%、26%的市场份额, 其次是《街头篮球》拥有10%的市场份额,而《泡泡堂》、《劲乐团》、《超级跑跑》、《QQ堂》、《街舞区》、《QQ音速》都占有少量份额,成为2007年网吧十大热门休闲游戏。

由于角色扮演类(RPG)游戏种类有

三、四百种,因此市场也被刮分,但是2007年《魔兽世界》依然如2006年一样,成为网吧市场占有第一位,占有23%的网吧市场。《征途》占有16%的网吧市场,《梦幻西游》作为Q版游戏已经在市场上炎热了好几个年头,现在仍然占有网吧11%的市场。其次《完美世界》、《天龙八部》、《诛仙》等游戏各占了7%、5%、5%。同时《大话西游》、《魔域》、《武林外传》、《传奇》、《QQ幻想》都榜上有名。

那么能在网吧里占有如此重要地位的网络游戏,到底在网吧内容的宣传达到什么程度呢。数据显示,征途在网吧的宣传力度是最大的,在网吧海报贴最多。《魔兽世界》、《大话西游》也都有强有力的推广队伍在网吧内宣传。

利用网吧局域网的优势,单机游戏也一直在网吧盛行不衰。仍然是以《CS》、《魔兽争霸》为主的几款热门单机游戏,玩《CS》的玩家有46%,《魔兽争霸》有31%。 《星际争霸》、《红色警戒》、《冰封王座》等单机游戏也非常受欢迎。

22、2007年网吧调查受访者职业分布

此次参与17173网吧调研的受访者43%是网吧的老板,其次是网吧的网管和技术员。

通过2007年的网吧调查数据可以了解到,在2007年网吧政策与市场的稳定与回暖的环境下,网吧的发展进入了稳定期与成熟期。

推荐第8篇:某年网吧行业调查报告

XX年网吧行业调查报告

XX年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月,精心打造的《全国网吧行业调查报告》新鲜出炉了。17173网吧联盟对于全国网吧行业的研究已是第三个年头了,前两年的报告受到了社会各界的广泛关注及众多好评,被誉为网吧行业最权威的调查报告之一。

XX年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月,精心打造的《全国网吧行业调查报告》新鲜出炉了。17173网吧联盟对于全国网吧行业的研究已是第三个年头了,前两年的报告受到了社会各界的广泛关注及众多好评,被誉为网吧行业最权威的调查报告之一。

XX年的调查在总结前两年调查经验的基础上,结合了新形势下网吧发展所面临的新情况进行了完善,同时参与调查的网吧高达16651份。我们相信今年的调查结果肯定能给网吧及游戏等相关业界带来更多的参考信息。

从调查中,我们发现XX年各家游戏厂商在网吧争夺战愈演愈烈,有十种以上的游戏针对网吧特别开放了双倍经验等促销活动,可见网吧已经成为各游戏厂商十分重视的一个市场。下面,就让我们一起来看看XX年中国网吧第一手权威调查吧。 调查内容:

1、XX年网吧基本状况:包括网吧机器台数,上网费等

2、XX年网吧用户群体

3、XX年网吧游戏运营情况

4、XX年网吧电脑配置

5、网吧资源使用状况:包括桌面、IE主页状况、网吧内游戏推广状况与力度

调查时间:XX年8月10日-XX年10月10日 调查对象:网吧业主或网吧工作人员 调查方法:

1、落地调查:各地落地渠道商到网吧进行实地问卷调查。

2、线上调查:借助17173的平台,及17173网吧会员做线上调查

3、连锁网吧调查:连锁网吧针对旗下网吧进行调查

4、电话调查:17173工作人员进行网吧电话调查 回顾历届调查:

经历十余年发展,中国网吧已经逐步走向成熟,尽管网吧几经坎坷,但业界越来越清晰地认识到,作为我国互联网产业发展的重要助推剂,网吧对于网络文化知识的普及、对于游戏软件等行业的高速发展,都有着极其重要的意义。日前,网吧清理整顿成效显著,网吧产业链上各节点关系顺畅,良好的网络文化环境已经形成。

XX年也是行业内第一次对网吧现状进行调查,第一次将网吧的现状真实的展示给大众。17173携手全国十几家主流连锁网吧,整合线上线下资源。同时携手主流媒体《中国计算机报》、《网吧经营》,重点调查了网吧营运的现状、网吧内网民消费情况、网络游戏的发展状况、网吧使用硬件设备现状。

XX年网吧行业调查,联手全国最大的落地渠道启鸿骏网,同时与艾瑞市场咨询强强联手,更专业、覆盖面更广,收集了线上线下两万份问卷。重点调查了网吧网民用户群体的消费习惯、网吧硬件设置、游戏消费情况。为网吧行业、游戏行业、电脑硬件等相关带来有利的数据参考。 以下为报告正文:

一、XX年中国网吧基本情况调研 1.XX年中国网吧电脑数量

XX年中国近65%的主流网吧电脑终端数量在50至200台左右,仅13.7%的网吧机器数量少于50台。

2、XX年中国网吧业主收入变化情况

有45%的网吧业主认为08年与07相比,收差异不大,29%的人认为比去年赚得多,而表示收入少于07年的业主比例是26%。

3.XX年中国网吧每小时上网单价

与07年相比网吧上网单价变化不大,最大的差异是08年有3%的网吧单价在1元以下,而在07年这字数为0。

50-200台的中小型规模的网吧仍然是主流,占65%的比例。300台以上较大规模的网吧,只占了8.4%的比例。面对不确定的政策因素及上升的成本压力,网吧行业发展大型网吧仍需做一定的考量与调研。

收入方面尽管在XX年经济环境不利的情况下,仍然有45%的网吧营利与往年持平,并且有29%的网吧营利比去年好 。只有26%,因为环境等因素营利低于往年,可见网吧行业同其他娱乐行业相比受经济影响更小。

网吧的营利与否,很重要一部分取决于上网费,XX年首次出现3%的网吧上网费低于一元。51%的网吧每小时上网费在2-2.9元之间。26%的网吧上网费在1-1。9元之间。三元以上高额的上网费仍然是少部分VIP区的收费,仅占市场16%。在物价普遍上涨的时候,网吧的上网费似乎并没有太多的浮动,这也是网吧行业在08年总体收入仍然保证增涨的原因之一。

4.XX年中国网吧游戏更新软件使用情况

XX年中国网吧最常用的游戏更新软件ToP3依次是网维大师26%,网吧游戏管理专家19%和易游13%,还有4%的网吧在更新游戏是不借助软件。

5.XX年中国网吧收费软件使用情况

XX年中国网吧收费软件以万象使用率最高,达到42.2%,领先第二名的Pubwin多达19.6%,一卡通8.2%列第三。另有1.7%的网吧没有使用任何收费软件。

网吧收费软件和游戏更新软件已经成为现在网吧经营必备的两大软件,在网吧大市场中,只有优质的产品才能得到市场。万象收费软件以46%的市场份额,占有网吧半壁江山。游戏更新软件作为近两年才出现的网吧产品,全自动更新网吧游戏客户端,方便快捷的功能迅速的被网吧市场肯定。市场上使用较多的是网维大师、网吧游戏管理专家,锐起、迅闪等。

XX年网吧收费与游戏更新软件,强势“入侵”网吧市场,同时利用网吧平台提供收费广告服务,这使网吧增值服务跨出一大步。

6.XX年中国网吧“收费广告”业务开展情况

有31.8%的网吧至今没有使用过“收费广告”业务,而在已经使用的网吧中,以桌面广告、墙壁广告及IE广告的使用频率最高。

网吧作为上网场所的同时,他具备另一个更重要的功能,是拥有固定用户群体的公众场所,因此网吧成为了广告投放的有效场所。曾经有人预言,网吧最终将成为免费上网场所,完全依靠增值服务作为主要收入。网吧正朝关这个方向前进。

网吧的广告功能在慢慢被开发,网吧墙面广告、桌面广告、IE广告等,部分已经被利用起来。根据以上数据可以看出,已经有68.2%网吧已经出现收费广告,其中桌面广告占24%,墙壁广告20%,IE广告16.6%.

68.2%的收费网吧比例可以看出XX年是网吧广告的成长年,各地都涌现出不少面向此业务的软件公司及广告公司,在网络游戏/快消食品等行业网吧广告都取得了一定的突破。几年来一直被大家看好的网吧增值业务终于在今年达到了初步的规模,相信在未来2年内,网吧广告这块蛋糕会随着良性竞争而变得更大,

7.XX年中国网吧电脑IE主页使用情况

在网吧的IE首页的默认页使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,个性网吧主页以19.3%排名第二,有14.9%没有使用任何设置,而采用默认页面。

8.XX年中国网吧饮料销售情况

与07年相比,08年网吧用户的可乐消费量下降,可口可乐和百事可乐均下降了2个百分点,各类饮料中仅茶类饮料呈上升趋势,达到21%。

一直以来网吧都是快速食品厂商的必争之地,百事、可口可乐网吧之战持续已久。XX年,可口可乐仍优胜于百事可乐,占有30%市场。相对XX年,可乐市场份额有所下降,茶饮料与其他类型的饮料比例提高,由此可见,已经有更多的饮料厂商开始进攻网吧市场。

二、网吧用户分析

1.XX年中国网吧用户性别比例

网吧用户的性别分布与中国网民结构基本相当,男性占60%,女生占40%。

2.XX年中国网吧用户年龄分布情况

与07年相比,19-25岁的网吧用户数量明显下降,由原来的74%下降至55%,而中青年龄用户的比例则有所上升,特别是26-35岁区间,上升9%。

3.XX年中国网吧用户平均单次上网时长

与07年相比,08年网吧用户平均单次上网时间略有下降,但总体差异不大,其中3-5小时依然是主流。

4.XX年中国网民去网吧的主要目的

与07年相比,08年网民去网吧的主要目的虽然还是玩游戏,但这一比例已经由07年的59下降至35%,与之相反的是,去网吧聊天交友、看电影以及查资料的用户明显上升。

网吧用户一直是各类厂商,特别是游戏厂商关注的对象。从以上数据能晰看到,网吧用户84%是18-35岁,60%以上是男性用户,一半用户上网时间会持续3-5小时。上网主要目的是玩游戏、交友、看电影。

5.XX年中国网民选择网吧的主要考虑因素

从用户选择网吧的考虑因素来看,由于玩游戏是网民去网吧的主要目的,因此电脑配置的优劣是网吧最主要的考虑因素,占22%。其余依次是环境、价格、地址位置等因素。

高配置的电脑,良好的环境成为网民选择网吧的最重要因素,面对2-3元的上网费,网民已经不那么注重价格,更关心所处的上网环境与高速的上网速度。

三、XX年中国网吧最受欢迎游戏排行榜

1.XX年中国网吧最热门的电子竞技游戏排行

XX年中国网吧最受欢迎的电子竞技游戏是《魔兽争霸》系列,占33.5%,其次是《反恐精英》31%。除这两个游戏以外,其余游戏的渗透率均不高,排名第三的《星际争霸》的用户使用率仅8%。

2.XX年中国网吧最受欢迎的休闲网游ToP10

XX年网吧最热门的休闲游戏是《劲舞团》、《跑跑卡丁车》和《穿越火线》。相较去年,《街头篮球》名次落后一名。

休闲游戏以其易操作性与休闲娱乐性受到都市时尚男女的喜爱,自《劲舞团》和《跑跑卡丁车》登陆中国网游市场以来,休闲游戏逐渐崛起,已和RPG游戏形成鼎足而立之势。历年来,游戏厂商也加大了对休闲游戏的市场投入,各主要游戏厂商旗下至少拥有一款休闲游戏。

XX年,《劲舞团》《跑跑卡丁车》不负众望依然领衔网吧最热门休闲游戏两大巨头,各占24.8%、22%的市场份额。值得一提的是XX年腾讯推出的FPS类休闲游戏《穿越火线》上升势头相当不错,一举占据了第3名的位置,13.2%的网吧市场占有率虽然和前两名还有一定的差距,但已经拉开了和第4名之间的距离。

该项调查前3甲合计占据了本次调查网吧休闲市场份额的6成,说明休闲游戏市场的基本格局已经形成。同时我们需要看到,相比XX年,最受网吧欢迎的休闲游戏前10名阵容变化不大,新进产品除《穿越火线》外并无特别强势个体,休闲产品的同质化程度应引起厂商关注,国内市场的网吧资源并非像互联网用户那样增长迅速,在有限的网吧资源中,推陈出新,用特色的细分市场化产品占据网吧市场才能事半功倍。

本次调查位列4~10名的休闲游戏产品还有《街头篮球》、《QQ炫舞》、,《QQ飞车》、《热舞派对》、《泡泡堂》、《QQ音速》、《突袭oL》。

3.XX年中国网吧最受欢迎的角色扮演网游ToP10

XX年网吧最热门的角

色扮演类游戏是《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》。

mmoRPG,即大型多人网络角色扮演游戏,是最受欢迎的游戏类型。

在网游市场竞争如此激烈的今天,每年有上百款游戏面市。网吧作为游戏的最重要根据地之一,谁拥有网吧这块蛋糕,相当于拥有游戏的半壁江山。本次调查主要产品排名变化不大,《魔兽世界》第三年蝉联网吧市场份额No.1,《梦幻西游》、《征途》也连续两年占据网吧第

二、三名。不过虽然阵容变化较小,但XX年的第2名《征途》市场占有率有明显下降,由16%跌到了7.7%,可能有部分用户分流到了该公司的另一个款产品《巨人》之中。第2名的《梦幻西游》网吧占有率也略微有所下降,作为已经运营超过5年的游戏产品,这样的变化显然并不出乎意料。《完美世界》也由第4名的7%跌到了XX年的第9名,占有率为3.6%,跌幅接近50%。XX年榜单中的《天龙八部》、《诛仙》以7.5%的市场份额,成为该项调查中XX年上升势头最猛的两款角色扮演游戏,分别上升了2.4%和2.5%,有望在明年继续冲击亚军和季军的宝座。由此可以看出mmoRPG市场的竞争相当激烈,对比休闲游戏的排名,RPG市场的产品更新换代速度较快,游戏品质才是游戏经久不衰的保证,另外,通过同质化产品替代旧有产品也是一种厂商较多采用的运营思路。

另5~10名的产品分别是《传奇》、《地下城与勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。

4.XX年中国在网吧内宣传最多的游戏

除了游戏本身的可玩性,趣味性,一款游戏想在市场占有一席之地,需要强有力的宣传。特别想在网吧中成为最受欢迎的ToP10,必须投入巨大的人力、物力与财力。

以上十款在网吧宣传最多的游戏中我们可以明显看出,在网吧宣传力度最多的游戏,全部进入网吧最受欢迎的休闲游戏、角色扮演游戏的ToP10。同时也需要看到,除《穿越火线》以外,其余九款产品运营时间均超过1年以上,并不属于新进产品,也由此证明,新游戏若需要占领网吧市场,传统的海报客户端铺设的方式已经无法突破现有产品的优势,需要另辟蹊径才有可能占有一席之地。 5.XX年中国网吧游戏推广最有效的方式

XX年网吧从业者认为,在网吧内进行游戏产品推广效果好的方式是分别是贴海报、安装客户端、包机做活动。而发放周边,直接拉人等主动型的推广方式效果最差。

网吧成为各大游戏厂商争相抢占的最重要的宣传渠道之一,网吧中35%的网民上网目的是玩游戏,面对如此庞大的市场,游戏厂商采取各种推广方式,希望在网吧游戏中占有一席之地。从调查数据显示,最有效的网吧推广方式,贴海报,安装客户端,包机做活动。

四、网吧硬件使用状况

1.XX年中国网吧电脑cPU品牌使用情况

与07年相比,中国网吧使用IntelcPU的数量明显减少,从42%下降到30%,而AmD的用户则从58%微涨2%,提高到60%,成为网吧最主流的cPU品牌。

cPU两大巨头,在网吧市场上长期进行着拉据战,时间证明了结果。凭借价格、服务和推广的方面的努力,XX年AmD赢得了网吧行业最高的市场份额。 2.XX年中国网吧电脑显存容量

XX年中国网吧电脑的显存容量主要集中128m-512m之间,达到76.2%,另有16.3%的网吧电脑显存在1G以上,而显存在64m以下的电脑仅占7.4%。

3.XX年中国网吧电脑内存使用情况

与07年相比中国网吧电脑在内存空量方面有很大提高 ,特别是2G以上的电脑由原来的2%上升到20%,而主流的1G内存由原来的66%下降到53%。

4.XX年中国网吧电脑常用显示器尺寸

从网吧使用的显示器品种来看,在中国有70.5%的网吧使用液晶显示器,由此可见液晶显示器已经完全取代普通显示器成为网吧应用主流。

5.XX年中国网吧电脑更新频率

XX年有37%的网吧业主选择一年更新一次电脑主机,36%的业主两年更新一次,而半年就更新一次的达到21%。另有6%的业主从未更新过电脑。

根据数据显示,网吧电脑配置已经日异更新,50%以上的网吧,内存升级到2G,显示器17-19寸液晶。

最影响网吧生意的是网吧硬件配置,因此网吧是否经常更新电脑,成为网吧生意的重要因素。在线视频、网络游戏等网民最常享受的互联网娱乐更是对电脑硬件提出了更高的要求,为面对日益激烈的竞争和网民对电脑更高的要求,网吧在硬件的投入上都做了相当的努力。数据显示37%网吧每年进行一次电脑更新,36%的网吧两年更新一次,甚至有21%的网吧每半年就更新一次电脑。这对于硬件厂商来说,是一个巨大的商机。

1.XX年中国网吧电脑数量

XX年中国近65%的主流网吧电脑终端数量在50至200台左右,仅13.7%的网吧机器数量少于50台。

2、XX年中国网吧业主收入变化情况

有45%的网吧业主认为08年与07相比,收差异不大,29%的人认为比去年赚得多,而表示收入少于07年的业主比例是26%。

3.XX年中国网吧每小时上网单价

与07年相比网吧上网单价变化不大,最大的差异是08年有3%的网吧单价在1元以下,而在07年这字数为0。

50-200台的中小型规模的网吧仍然是主流,占65%的比例。300台以上较大规模的网吧,只占了8.4%的比例。面对不确定的政策因素及上升的成本压力,网吧行业发展大型网吧仍需做一定的考量与调研。

收入方面尽管在XX年经济环境不利的情况下,仍然有45%的网吧营利与往年持平,并且有29%的网吧营利比去年好。只有26%,因为环境等因素营利低于往年,可见网吧行业同其他娱乐行业相比受经济影响更小。

网吧的营利与否,很重要一部分取决于上网费,XX年首次出现3%的网吧上网费低于一元。51%的网吧每小时上网费在2-2.9元之间。26%的网吧上网费在1-1。9元之间。三元以上高额的上网费仍然是少部分VIP区的收费,仅占市场16%。在物价普遍上涨的时候,网吧的上网费似乎并没有太多的浮动,这也是网吧行业在08年总体收入仍然保证增涨的原因之一。

4.XX年中国网吧游戏更新软件使用情况

XX年中国网吧最常用的游戏更新软件ToP3依次是网维大师26%,网吧游戏管理专家19%和易游13%,还有4%的网吧在更新游戏是不借助软件。

5.XX年中国网吧收费软件使用情况

XX年中国网吧收费软件以万象使用率最高,达到42.2%,领先第二名的Pubwin多达19.6%,一卡通8.2%列第三。另有1.7%的网吧没有使用任何收费软件。

网吧收费软件和游戏更新软件已经成为现在网吧经营必备的两大软件,在网吧大市场中,只有优质的产品才能得到市场。万象收费软件以46%的市场份额,占有网吧半壁江山。游戏更新软件作为近两年才出现的网吧产品,全自动更新网吧游戏客户端,方便快捷的功能迅速的被网吧市场肯定。市场上使用较多的是网维大师、网吧游戏管理专家,锐起、迅闪等。

nbsp;XX年网吧收费与游戏更新软件,强势“入侵”网吧市场,同时利用网吧平台提供收费广告服务,这使网吧增值服务跨出一大步。

6.XX年中国网吧“收费广告”业务开展情况

有31.8%的网吧至今没有使用过“收费广告”业务,而在已经使用的网吧中,以桌面广告、墙壁广告及IE广告的使用频率最高。

网吧作为上网场所的同时,他具备另一个更重要的功能,是拥有固定用户群体的公众场所,因此网吧成为了广告投放的有效场所。曾经有人预言,网吧最终将成为免费上网场所,完全依靠增值服务作为主要收入。网吧正朝关这个方向前进。

网吧的广告功能在慢慢被开发,网吧墙面广告、桌面广告、IE广告等,部分已经被利用起来。根据以上数据可以看出,已经有68.2%网吧已经出现收费广告,其中桌面广告占24%,墙壁广告20%,IE广告16.6%.

68.2%的收费网吧比例可以看出XX年是网吧广告的成长年,各地都涌现出不少面向此业务的软件公司及广告公司,在网络游戏/快消食品等行业网吧广告都取得了一定的突破。几年来一直被大家看好的网吧增值业务终于在今年达到了初步的规模,相信在未来2年内,网吧广告这块蛋糕会随着良性竞争而变得更大,

7.XX年中国网吧电脑IE主页使用情况

在网吧的IE首页的默认页使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,个性网吧主页以19.3%排名第二,有14.9%没有使用任何设置,而采用默认页面。

8.XX年中国网吧饮料销售情况

与07年相比,08年网吧用户的可乐消费量下降,可口可乐和百事可乐均下降了2个百分点,各类饮料中仅茶类饮料呈上升趋势,达到21%。

一直以来网吧都是快速食品厂商的必争之地,百事、可口可乐网吧之战持续已久。XX年,可口可乐仍优胜于百事可乐,占有30%市场。相对XX年,可乐市场份额有所下降,茶饮料与其他类型的饮料比例提高,由此可见,已经有更多的饮料厂商开始进攻网吧市场。

二、网吧用户分析

1.XX年中国网吧用户性别比例

网吧用户的性别分布与中国网民结构基本相当,男性占60%,女生占40%。

2.XX年中国网吧用户年龄分布情况

与07年相比,19-25岁的网吧用户数量明显下降,由原来的74%下降至55%,而中青年龄用户的比例则有所上升,特别是26-35岁区间,上升9%。

3.XX年中国网吧用户平均单次上网时长

与07年相比,08年网吧用户平均单次上网时间略有下降,但总体差异不大,其中3-5小时依然是主流。

4.XX年中国网民去网吧的主要目的

与07年相比,08年网民去网吧的主要目的虽然还是玩游戏,但这一比例已经由07年的59下降至35%,与之相反的是,去网吧聊天交友、看电影以及查资料的用户明显上升。

网吧用户一直是各类厂商,特别是游戏厂商关注的对象。从以上数据能晰看到,网吧用户84%是18-35岁,60%以上是男性用户,一半用户上网时间会持续3-5小时。上网主要目的是玩游戏、交友、看电影。

5.XX年中国网民选择网吧的主要考虑因素

从用户选择网吧的考虑因素来看,由于玩游戏是网民去网吧的主要目的,因此电脑配置的优劣是网吧最主要的考虑因素,占22%。其余依次是环境、价格、地址位置等因素。

高配置的电脑,良好的环境成为网民选择网吧的最重要因素,面对2-3元的上网费,网民已经不那么注重价格,更关心所处的上网环境与高速的上网速度。

三、XX年中国网吧最受欢迎游戏排行榜 1.XX年中国网吧最热门的电子竞技游戏排行

XX年中国网吧最受欢迎的电子竞技游戏是《魔兽争霸》系列,占33.5%,其次是《反恐精英》31%。除这两个游戏以外,其余游戏的渗透率均不高,排名第三的《星际争霸》的用户使用率仅8%。

2.XX年中国网吧最受欢迎的休闲网游ToP10

XX年网吧最热门的休闲游戏是《劲舞团》、《跑跑卡丁车》和《穿越火线》。相较去年,《街头篮球》名次落后一名。

休闲游戏以其易操作性与休闲娱乐性受到都市时尚男女的喜爱,自《劲舞团》和《跑跑卡丁车》登陆中国网游市场以来,休闲游戏逐渐崛起,已和RPG游戏形成鼎足而立之势。历年来,游戏厂商也加大了对休闲游戏的市场投入,各主要游戏厂商旗下至少拥有一款休闲游戏。

XX年,《劲舞团》《跑跑卡丁车》不负众望依然领衔网吧最热门休闲游戏两大巨头,各占24.8%、22%的市场份额。值得一提的是XX年腾讯推出的FPS类休闲游戏《穿越火线》上升势头相当不错,一举占据了第3名的位置,13.2%的网吧市场占有率虽然和前两名还有一定的差距,但已经拉开了和第4名之间的距离。

该项调查前3甲合计占据了本次调查网吧休闲市场份额的6成,说明休闲游戏市场的基本格局已经形成。同时我们需要看到,相比XX年,最受网吧欢迎的休闲游戏前10名阵容变化不大,新进产品除《穿越火线》外并无特别强势个体,休闲产品的同质化程度应引起厂商关注,国内市场的网吧资源并非像互联网用户那样增长迅速,在有限的网吧资源中,推陈出新,用特色的细分市场化产品占据网吧市场才能事半功倍。

本次调查位列4~10名的休闲游戏产品还有《街头篮球》、《QQ炫舞》、,《QQ飞车》、《热舞派对》、《泡泡堂》、《QQ音速》、《突袭oL》。

3.XX年中国网吧最受欢迎的角色扮演网游ToP10

XX年网吧最热门的角色扮演类游戏是《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》。

mmoRPG,即大型多人网络角色扮演游戏,是最受欢迎的游戏类型。

在网游市场竞争如此激烈的今天,每年有上百款游戏面市。网吧作为游戏的最重要根据地之一,谁拥有网吧这块蛋糕,相当于拥有游戏的半壁江山。本次调查主要产品排名变化不大,《魔兽世界》第三年蝉联网吧市场份额No.1,《梦幻西游》、《征途》也连续两年占据网吧第

二、三名。不过虽然阵容变化较小,但XX年的第2名《征途》市场占有率有明显下降,由16%跌到了7.7%,可能有部分用户分流到了该公司的另一个款产品《巨人》之中。第2名的《梦幻西游》网吧占有率也略微有所下降,作为已经运营超过5年的游戏产品,这样的变化显然并不出乎意料。《完美世界》也由第4名的7%跌到了XX年的第9名,占有率为3.6%,跌幅接近50%。XX年榜单中的《天龙八部》、《诛仙》以7.5%的市场份额,成为该项调查中XX年上升势头最猛的两款角色扮演游戏,分别上升了2.4%和2.5%,有望在明年继续冲击亚军和季军的宝座。由此可以看出mmoRPG市场的竞争相当激烈,对比休闲游戏的排名,RPG市场的产品更新换代速度较快,游戏品质才是游戏经久不衰的保证,另外,通过同质化产品替代旧有产品也是一种厂商较多采用的运营思路。

另5~10名的产品分别是《传奇》、《地下城与勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。

4.XX年中国在网吧内宣传最多的游戏

除了游戏本身的可玩性,趣味性,一款游戏想在市场占有一席之地,需要强有力的宣传。特别想在网吧中成为最受欢迎的ToP10,必

须投入巨大的人力、物力与财力。

以上十款在网吧宣传最多的游戏中我们可以明显看出,在网吧宣传力度最多的游戏,全部进入网吧最受欢迎的休闲游戏、角色扮演游戏的ToP10。同时也需要看到,除《穿越火线》以外,其余九款产品运营时间均超过1年以上,并不属于新进产品,也由此证明,新游戏若需要占领网吧市场,传统的海报客户端铺设的方式已经无法突破现有产品的优势,需要另辟蹊径才有可能占有一席之地。 5.XX年中国网吧游戏推广最有效的方式

XX年网吧从业者认为,在网吧内进行游戏产品推广效果好的方式是分别是贴海报、安装客户端、包机做活动。而发放周边,直接拉人等主动型的推广方式效果最差。

网吧成为各大游戏厂商争相抢占的最重要的宣传渠道之一,网吧中35%的网民上网目的是玩游戏,面对如此庞大的市场,游戏厂商采取各种推广方式,希望在网吧游戏中占有一席之地。从调查数据显示,最有效的网吧推广方式,贴海报,安装客户端,包机做活动。

四、网吧硬件使用状况

1.XX年中国网吧电脑cPU品牌使用情况

与07年相比,中国网吧使用IntelcPU的数量明显减少,从42%下降到30%,而AmD的用户则从58%微涨2%,提高到60%,成为网吧最主流的cPU品牌。

cPU两大巨头,在网吧市场上长期进行着拉据战,时间证明了结果。凭借价格、服务和推广的方面的努力,XX年AmD赢得了网吧行业最高的市场份额。 2.XX年中国网吧电脑显存容量

XX年中国网吧电脑的显存容量主要集中128m-512m之间,达到76.2%,另有16.3%的网吧电脑显存在1G以上,而显存在64m以下的电脑仅占7.4%。

3.XX年中国网吧电脑内存使用情况

与07年相比中国网吧电脑在内存空量方面有很大提高,特别是2G以上的电脑由原来的2%上升到20%,而主流的1G内存由原来的66%下降到53%。

4.XX年中国网吧电脑常用显示器尺寸

从网吧使用的显示器品种来看,在中国有70.5%的网吧使用液晶显示器,由此可见液晶显示器已经完全取代普通显示器成为网吧应用主流。

5.XX年中国网吧电脑更新频率

XX年有37%的网吧业主选择一年更新一次电脑主机,36%的业主两年更新一次,而半年就更新一次的达到21%。另有6%的业主从未更新过电脑。

根据数据显示,网吧电脑配置已经日异更新,50%以上的网吧,内存升级到2G,显示器17-19寸液晶。

最影响网吧生意的是网吧硬件配置,因此网吧是否经常更新电脑,成为网吧生意的重要因素。在线视频、网络游戏等网民最常享受的互联网娱乐更是对电脑硬件提出了更高的要求,为面对日益激烈的竞争和网民对电脑更高的要求,网吧在硬件的投入上都做了相当的努力。数据显示37%网吧每年进行一次电脑更新,36%的网吧两年更新一次,甚至有21%的网吧每半年就更新一次电脑。这对于硬件厂商来说,是一个巨大的商机。

推荐第9篇:17173网吧行业调查报告

2009年17173网吧行业调查报告

调查背景

《2009年17173网吧行业调查报告》报告系17173与艾瑞咨询合作完成,报告的数据均由17173提供,艾瑞咨询负责数据的整理、分析与发布。17173网吧联盟历时两个月网吧调查,重点调查了网吧网吧基本情况、网吧硬件设置、网民用户群体行为及喜好分析。2009年强大的落地调查力度,仅落地问卷收集五千份,线上问卷一万多份,更真实的反映了网吧现状。

自2006年17173网吧联盟开始着手网吧行业调查,今年已是第四个年头了。每一届都受到了全国各大媒体及上百家网站的关注及转载。对于业界的支持,我们在惊喜之余也感到责任的重大,17173网吧联盟会将一年一届的网吧调查坚持做下去,希望此调查能成为网络游戏从业者和网吧从业者每年年末审视其网吧行业发展的风向标。

调查内容:

1、网吧基本情况调研,包括网吧硬件配置,更新频率;

2、网吧经营状况分析;

3、网吧用户行为及喜好分析;

4、网吧热门游戏调查。

调查时间:2009年8月25日-2009年10月25日

调查对象:网吧业主或网吧工作人员

调查方法:

1、落地调查:各地落地渠道商到网吧进行实地问卷调查

2、线上调查:借助17173的平台,及17173网吧会员做线上调查

3、连锁网吧调查:连锁网吧针对旗下网吧进行调查

4、电话调查:17173工作人员进行网吧电话调查

样本来源分布:

回顾历届调查:

自2006年17173网吧联盟开始着手网吧行业调查,今年已是第四个年头了。每一届都受到了全国各大媒体及上百家网站的关注及转载。对于业界的支持,我们在惊喜之余也感到责任的重大,17173网吧联盟会将一年一届的网吧调查坚持做下去,希望此调查能成为网络游戏从业者和网吧从业者每年年末审视其网吧行业发展的风向标。

第一届 2006年也是行业内第一次对网吧现状进行调查,第一次将网吧的现状真实的展示给大众。17173携手全国十几家主流连锁网吧,整合线上线下资源。同时携手主流媒体《中国计算机报》、《网吧经营》,重点调查了网吧营运的现状、网吧内网民消费情况、网络游戏的发展状况、网吧使用硬件设备现状。

第二届

2007年网吧行业调查,联手全国最大的落地渠道启鸿骏网,同时与艾瑞市场咨询强强联手,更专业、覆盖面更广,收集了线上线下两万份问卷。重点调查了网吧网民用户群体的消费习惯、网吧硬件设置、游戏消费情况。为网吧行业、游戏行业、电脑硬件等相关带来有利的数据参考。

第三届

2008年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月网吧调查, 重点调查了网吧网民用户群体的消费习惯、网吧硬件设置、游戏消费情况。《广州日报》、《大众网络报》、《中国计算机报》、《电脑报》等权威平媒均报道了调查报告。

一、2009年中国网吧基本情况调研

1.1.内存是网吧更新速度最快的硬件

09年58.9%的网吧内存为2G,4.7%达到了4G,甚至还另有3.9%的网吧达到了4G以上,在去年同期,达到2G或2G以上的网吧仅20.2%。由此看来2G内存已经成为中国网吧电脑的标准配置,而内存也是网吧中更新速度最快的配件。

图1-1 2009年中国网吧电脑内存配置情况

1.2.512M显存将成网吧主流配置

08年中国网吧显存主要集中在128M和256M两个区间,分别占总数的23.2%和32.4%。到了09年,128M显存的显卡仅占到总数的9.0%,从调研结果可以看出,业主在更新显卡时,大部分是跳过256M,取而代之的是512M显存的高性能显卡。因此,未来一年,512M显存的产品将成为网吧的主流配置。

图1-2 2009年中国网吧电脑显存配置情况

1.3.19’以下的小尺寸显示器逐步淡出市场

对比08年可以看出,无论是液晶显示器还是普通的CRT显示器,大小为17寸的产品份额下降都比较快。由于网吧用户中游戏用户比例很高,对显示器的大小的敏感度很高,相反对显示器的刷新率,显示精度等技术指标要求较低,因此大尺寸、低价格的显示器会成为网吧业主的首选。

图1- 3 2009年中国网吧电脑显示器配置情况

1.4.AMD依然是网吧的首选CPU品牌

自在08年Intel产品在网吧中的占有率从40%下降至30.2%后,09年略有回升,达到了34.4%,上升了4.2个百分点,同期AMD的产品占有率则下降了3.5%。网吧业主的品牌忠诚度不高,而AMD和Intel两大品牌的产品规划和价格策略是决定市场占有率的重要因素。

图1-4 2009年中国网吧电脑CPU品牌分布情况

1.5.中国网吧硬件更新频率较高

2009年34.8%的网吧采用不定时的更新方式,这部分网吧业主会根据主流电脑游戏的配置要求更新硬件配置以满足用户需求,通常这部分网吧的更新频率比定期更新的网吧高,此外另有10.1%的网吧定期半年更新。在网吧业主中也有选择两年一次更新硬件,比例为30.4%,19.6%一年更新一次。总体来看中国网吧业主更新硬件的频率较高,对硬件需求较大。

图1- 5 2009年中国网吧电脑更新频率

二、2009年中国网吧经营状况分析

2.1.2009年中国网吧整体规模略有缩小

2009年中国网吧规模主要集中在50-200台之间,占到受访网吧总数的64.3%,与去年基本持平。09年拥有200台以上电脑的大中型网吧数量略有减少,占总数的17.8%,08年这一比例则达到21.5%。此外,50台以下的小型网吧数量则显著增长,高出去年4.1%。造成这一情况可能与网吧政策有较大关系。

图2-1 2009年中国网吧电脑数量(规模)

2.2.2009年中国网吧上网单价基本维持不变

与08年相比,09年网吧收费变化不大,53.3%的网吧每小时收费在2-2.9元之间,去年这一比例为54.4%。另有27.4%的网吧每小时收费在1-1.9元之间。由此可见,09年中国主流网吧的收费标准在1-2.9元之间,网吧在中国依然属于低消费娱乐场所。

图2-2 2009年中国网吧收费标准(元/小时)

2.3.2009年近半数网吧月收入不到万元

调查显示,中国近半数网吧年收入在10万元以下,换言之即每月收入不到万元,甚至还有10.1%处于亏损状态。分析认为经营成本居高不下是阻碍网吧发展的主要原因,而网吧提高收入的必要条件是规模化,这又对网吧业主的经济能力提出了要求。如何降低成本,扩大经营是当前网吧业主面临的主要问题。

图2-3 2009年中国网吧平均年收入

2.4.政策因素对网吧经营影响最大

24.5%的网吧业主认为,禁止未成年人上网是对网吧行业影响最大的事件,14.7%的业主认为是网吧牌照开放的影响较大,这两项占到总数的39.2%。由此可见,政策因素对网吧经营的影响大于其他原因。此外,经济危机和黑网吧对网吧的影响也分别占到22.0%和20.1%,这说明网吧行业在经营过程是容易受到外界的影响,这就更需要政策层面的保护与扶持。

图2-4 2009年中国网吧业主认为对网吧行业影响最大的事件

2.5.09年网吧业主收入略少于往年

与去年相比,09年有38.9%的业主认为收入低于08年,这一比例比08年高出12.4%,而选择比去年赚得多的比例为21.1%,低于08年28.6%的选择率。在用户数量和收费标准没有太大变化的情况下,经营成本提高是导致业主收入降低的主要原因。

图2-5 2009年中国网吧总收入变化情况

2.6.网维大师与迅闪是最常用的游戏更新软件

调研显示网维大师和迅闪是网吧占有率最高的两款游戏更新软件,市场份额分别达到29.6%和28.7%,领先第三名易游15%左右。除前三甲以外,其余游戏更新软件市场份额都在6%以下,可见游戏更新软件领域市场集中度较高。

图2-6 2009年中国网吧最常用的游戏更新软件

2.7.万象和Pubwin是最常用的管理软件

管理软件方面,万象市场占有率最高,达到39.1%,其次是pubwin25.9%,仅这两家就占总市场份额的65%。

图2-7 2009年对中国网吧最常用的管理软件

三.2009年网吧用户行为及喜好分析

3.1.快消和游戏相关产品成为网吧主要的利润来源

除主营业务以外,销售饮料、食品等快消类产品也是网吧的主要收入来源,其中61.1%经营者认为这是利润最大的增值服务,而在网吧具有良好群众基础的游戏点卡销售也给网吧带来了很大利润空间。

图3-1 2009年中国网吧利润最大的增值服务

3.2.硬件配置是用户选择网吧的首选要考虑因素

与08年相比,用户在选择网吧时对电脑硬件配置的敏感度更高,25.0%的用户认为这是首选条件,而在08年这类用户的比例为21.6%。除去硬件条件以外,环境、价格、路途远近及游戏气氛也是用户决定网吧的重要因素。值得注意的是,用户对于网吧服务的要求有所下降,这主要是由于网吧整体服务质量有较大提高,以致用户对这一选项的敏感度降低。

图3-2 2009年中国用户选择网吧时的主要考虑因素

3.3.游戏、聊天和看电影是用户去网吧的主要目的

从用户的上网目的来看,和08年差异不大,主要还是以玩游戏,聊天和看电影这三项为主,但这三项的比例均不程度有所下降,反之去网吧查资料的用户比例则上升了2.4%,可见网吧的实用价值也在逐步提升。

图3-3 2009年中国网吧用户上网的主要目的

3.4.六成以上用户每次消费时长超过3个小时

调研结果显示,仅34.0%的用户去网吧单次消费时长在2个小时以下,45.8%的用户每次上网时长在3-5小时之间,另有20.2%的用户单次上网时长超过6个小时。虽然09年长时间上网的用户比较略有减少,但用户长时间上网的行为仍然很突出。

图3-4 2009年中国网吧用户平均每次在网吧上网时长

四、2009年网吧最热门游戏调查

4.1.09年网游在网吧中的推广手段变化不大

与08年相比,09年网游运营商针对网吧用户的宣传手段几乎没有任何创新,还是集中在贴海报、装客户端、包机等手段为主。网吧宣传手段单一可能使用户关注度下降,适当改变推广方式或许有助于提高推广效果。

图4-1 2009年中国游戏在网吧内的主要宣传方式

4.2.大型游戏运营商几乎垄断网吧宣传渠道

在网吧宣传力度排名TOP10的游戏全部都是上市公司的产品,而TOP10的产品就占用了63%的网吧宣传资源。网吧作为游戏推广的重要渠道已经被大型游戏运营商垄断,由于人力与财力上的不足,中小型企业与大型企业的渠道资源差距将越来越大。

图4-2 2009年中国网吧内宣传最多的游戏

4.3.2009年网吧最受欢迎的角色扮演类游戏

游戏的受欢迎程度与宣传力度呈正比

结合网吧宣传力度的数据可以看出,2009年网吧最受欢迎的角色扮演类游戏与宣传力度最大的游戏几乎一致,上榜的产品同时都是大型运营商的主打产品。这些产品之所以受欢迎并不完全是运营商在网吧渠道推广的结果,但至少可以看出,网吧对游戏产品营销是有很大帮助的,是游戏推广过程中不可或缺的环节。

图4-3 2009年中国网吧内最受欢迎的角色扮演类游戏

2009年最受网吧玩家欢迎的角色扮演类游戏格局有了较明显的变化。

尽管遭受了运营权变更和版署审批终止的**,《魔兽世界》依然保住了人气第一的宝座,其21%的支持率仅比2008年下降了2.8%。屈居亚军的是2009年异军突起的《地下城与勇士》,虽然其2008年也入选十强之内,但仅排列第7。2009年《地下城与勇士》的网吧支持率由去年的4.9%迅猛蹿升至15.4%,涨幅超过300%,这样的增长率为历年来之首,其来势汹汹可见一斑。《梦幻西游》在2009年的排名上稍降一名,位列季军,《天龙八部》则排名上升一位紧随其后,网吧支持率有小幅增长。排名第5和第6的是两位2009年的新贵,《永恒之塔》和《剑网3》,其4.6%和4.1%的网吧支持率一举超越了去年的《诛仙》和《征途》。 从整体排名上来看,2009年网吧最受欢迎的角色扮演类游戏榜单中有3位新面孔,占总体数量的30%,和2008年的更新率保持相同,可见市场的新游戏更新速率并未因为金融风暴而有所降低。另外需要值得注意的是,2009年前三甲以及其他游戏的支持率相比2008年各自增长了4.4%和5.6%,由此可见虽然网吧市场依然被少数主流厂商的所占领,但由于市场份额的整体增加,新兴公司的机遇并未因此而减少。

4.4.2009年网吧最受欢迎的休闲游戏

休闲游戏韩国产品优质明显份额领先

在网吧份额最高的5款游戏中,有4款为韩国研发的产品,其中《劲舞团》和《跑跑卡丁车》以18.5%和11.5%的市场占有率排名第一和第二。韩国休闲游戏的成功主要得益于近年来韩国文化的入侵和游戏可玩性方面的提高,除此以外,韩国在底层技术开发领域,与中国企业相比几乎没有优势。

图4-4 2009年中国网吧内最受欢迎的休闲游戏

4.5.《魔兽争霸》与《CS》称霸竞技游戏领域

在电子竞技类游戏中,《魔兽争霸》系列与《反恐精英》系列分别以34.7%和33.3%市场占有率名列第一和第二。整个电子竞争的格局呈现出国外产品垄断及产品老化的特点,在上榜产品中,大多产品已有多年没有推出新作,就此也可以看出,电子竞技领域虽然群众基础广泛,但由于在中国缺乏切实有效的赢利模式,无法吸引更多企业介入,导致这类产品在中国发展缓慢。

图4-5 2009年中国网吧最热门的电子竞技游戏

推荐第10篇:关于网吧消防安全调查报告

前日,湖北襄阳火车站附近一网吧发生了一起严重火灾,火势很快蔓延到楼上一家酒店,火灾目前共造成11人死亡,50人受伤。初步判断原因为网吧电线短路。调查结果显示,网吧的安全隐患令人担忧。

伴随着我国经济实力的快速增长和科技的高速发展,人民群众的生活也随之进入了信息化的时代,使网吧成为一项热门的行业。互联网上网服务营业场所像雨后春笋般林立于大街小巷,普及城市,走进农村,它们或沿街设置或处住宅深巷,有的设在闹市区,有的设在公共场所旁,遍布社会各个角落。网吧的大小规模不一,小的

一、二十台电脑,大的拥有

一、二百台电脑,占地从十几平方米到几百平方米。然而,网吧业主无视消防安全,消防管理无序,使多数网吧都存在火灾隐患,严重威胁到人民生命财产的安全,网吧消防安全迫在眉睫。因此应进一步加强网吧消防管理,探讨研究如何预防火灾,减少火灾损失,对保护上网人员的生命财产安全,为其营造舒适、安全的环境,杜绝群死群伤恶性火灾事故的发生具有十分重要的现实意义。

一、当前网吧主要消防安全隐患

(一)消防安全意识淡薄。网吧从业人员消防安全意识淡薄,重效益、轻安全,能省的开销就省,对必备消防设施器材投入不足,从主观上增添了网吧消防安全隐患。而且员工多半是雇佣无业青年,变动比较快,员工消防安全培训难于落实,即便发生消防安全事故也无法应对。

(二)线路负荷大。网吧内几十台甚至上百台电脑同时工作,并且长时间使用,加上空调、取暖器等高负荷用电,使网吧成为一个高度密集的电器群。电气线路复杂,乱拉乱接现象严重,未严格按消防技术规范穿管敷设,线路老化快,给网吧带来了严重的火灾隐患。

(三)未经审核验收。多数网吧在装修、开业、使用前未向公安消防机构申请审核、验收和消防安全检查。而且网吧的装修材料大部分都未经防火处理,甚至采用易燃和有毒装修材料,不符合《建筑内部装修设计防火规范》的要求。

(四)消防安全措施不到位。网吧的安全疏散指示标志和火灾事故急照损坏严重,部分网吧无消防设施或消防设施失效,配置的灭火器部分是不符合场所的使用性质的。绝大多数网吧的灭火器失效或过期。这给网吧火灾也带来了严重隐患。

(五)网吧内人员流动性较大,不确定因素比较多,比如吸烟等人为情况也极易造成火灾。

(六)网吧场所多数不利于消防救援。网吧主要顾客是学生或青年人,而这个群体基本还没有独立的经济基础,多半还在上学,为了能上网就要找隐蔽的地方去,多数业主选择在小街小巷开设网吧,发生火灾有时找到现场都很困难,即便找到也因太偏僻,巷道狭窄消防车无法进入影响扑救。

二、减少网吧消防安全隐患的措施

(一)要严把网吧消防审核关。对网吧的建筑耐火等级、安全疏散、场所设置、通风与防排烟、电气线路敷设、消防设施等环节要严格要求。

(二)加强消防安全监督检查。要进一步加强对网吧的经常性消防管理,明确防火工作责任,落实安全责任制,发现隐患及时整改,情节恶劣者从严处理绝不手软。要确保网吧消防设施运行良好,消防通道畅通无阻,灭火器压力充足,应急照明灯,疏散标志符合有关规范。

(三)加强消防安全宣传教育。使网吧从业人员从根本上认识消防安全的重要性,让从业人员认识到一旦发生火灾,财产损失极大,容易发生群死群伤,情节严重。

(四)落实员工消防安全培训。使每个网吧工作者掌握基本的消防灭火扑救知识,掌握发生突发事件时如何自救,组织疏散人员,确保生命财产安全。

(五)定期检查电气线路。定期检查电气线路是否老化,接触是否良好,检查电脑性能是否正常,发现问题及时改正。尽量避免高负荷用电,如果网吧经营地点的设施无法满足网吧用电的需求,应聘请专业的电工人员进行改装。不应私自改装线路,以免接触不良、短路等意外的发生。定期检查电气线路,电脑设备等,看是否有老化、损坏等情况发生。

(六)制定消防安全管理制度。网吧管理者应制定详细的消防安全管理制度,并严格执行。特别是要严格控制明火,禁止乱扔烟头、禁止携带易燃、易爆物品进入网吧,避免因烟头等物引起火灾,因小失大。同时还要制定应急疏散预案,并组织演练。

网吧作为时代发展的产物,我们在享受高新科学技术所带来的快乐时,必须警惕和防止它有可能带来的灾难。对于消防人员来说,警惕并防止发生网吧火灾,杜绝网吧火患,是新形势下做好消防工作的一项新的重要内容。通过建立起网吧消防安全管理长效机制,切实增强防火意识,落实防范措施,遏制网吧火灾的势头,杜绝群死群伤事故的发生。

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第11篇:暑期乡镇网吧调查报告

今年暑假刚刚回到家就听说我们镇上开了一家网吧,据说现在是放假期间,许多中小学生都在那儿逗留。有一天,路过时也发现网吧门外车子很多,有一点那种门庭若市的感觉。还时不时地有许多中小学生模样的人进出网吧。所以,我特地进了这家网吧作了一个小小的调查。那天,我特地提早,可是当我来到网吧门口时,却发现早已有许多车子停在了网吧的外面。进入网吧,里面一股难闻的香烟味道,还夹杂着许多汗味,一个小小的网吧,几十台电脑,一大早却是人满为患,一看,里面有一些青少年,还有一些染了头发的看上去不是很正当的人,更有甚者还有一些小学生模样的人。人小小的,有的在那里玩游戏,有的站在别人后面看得津津有味。这样的一个环境下,我觉得有一些无奈。在农村,许多学生放假了以后没事可做,往年都是在家里看看电视什么的,而现在镇上开了这家网吧以后却是有许多人都整日泡在这个整天烟雾弥漫的小小网吧,可见不是什么好事。

我问店主有没有空的机子,店主笑兮兮地对我说:“还好现在你来得早,要是再晚一点别说没机子,过会连走路都不大方便。”“那你不是生意很好啊?”我问道。店主笑意更是深深了“是啊,现在暑假没事可干,许多学生都在这里玩,本来以为在这里镇上开网吧不会有什么生意,现在看来是错了,生意蛮好的,一间都不够用了。”“那你有没有想再开大点啊?”我听说他的言下之意,连问。“是啊,是啊,如果生意还是这样子好,我想再开间大一点的。”这一听,我就在想,现在他一个人开这一家小的网吧就把这些没事可做的学生搞成这样子,要是他再开间大的,或是别人也开几家网吧,不是不得了了。很可怕!

我看了看网吧的四面墙上,也有一些网吧的管理条例,上面也写着未成年人不得入内等,但是我看了一下网吧内有不少是中小学生,反倒是成年的不多。我刚刚进来时店主也没有向我要身份证什么的,也未问过年龄什么的。那么这些条例贴在这里不是只是作作样子罢了?!我还看到网吧的管理条例上写着网吧不得营业至十二点以后,于是我就问了一下店主:“你这里如果晚上来,什么时候关门啊?”店主像是看外星人一样对我说:“随便你啊,你想玩到什么时候都可以!”“那你是不关门的啊?那要是查起来怎么办啊?”店主笑了笑对我说:“我开到现在也没有什么人来查过,现在晚上天气热,又是暑假,晚上很多人来的,不开不划算啊。”看来,这里的那些什么不得营业至十二点什么的都只是作作样子,都是假的,而有关部门对于乡镇网吧这一块的管理也还有所欠缺。

坐在我边上的是一个看上去还蛮小的的孩子,于是我问他:“你今年读几年级了啊?你来这里你爸妈不管你吗?”他看也不看我,只是盯着电脑屏幕上的游戏,不过他还是回答了我:“我下学期上初一了,我爸爸妈妈他们才不管我呢,他们要上班,没空管我!”听了这样的一个答案,我不禁觉得现在的家长,特别是农村家长对子女缺少了很多方面的教育,只是顾着忙着工作上班赚钱,这多么悲哀啊,家长工作赚钱不就是为了自己的子女吗?可是他们却忽略了一点,他们忽略了对自己子女应有的关心和教育,这不是很讽刺吗?看着边上小孩子电脑屏幕上的游戏以及他专注的表情,我又问他:“你觉得这个游戏好玩吗?”“是啊,好玩啊!不好玩我来干嘛?!”“那你是怎么知道有这个游戏的啊”“听同学说的,大家都说这个游戏好玩,所以就来玩玩,想不到真得很好玩啊,你玩不玩啊?”我摇头拒绝了。那个小孩子又很专注地投入到他的游戏世界里去了,要是他们在学习时也可以这么专注,这么有兴趣,还有什么学习学不好呢?

随后我又问了另外几个看上去样子不像是成年人的小孩子,才知道他们都是暑假里无聊,知道镇上开了一家网吧,所以来玩游戏的,有几个还整天泡在这里。看着他们脸上那种全神贯注的样子,我觉得心里凉凉的。本来是一个好好的暑假,是给学生们休息,或者是学习点课堂以外的东西的大好机会,可是如今他们却在这里浪费大好的光阴,多么可惜啊!不从他们的答案里发现他们来这里的原因却是一致的,因为暑假无聊,漫长,学校都没有组织什么有价值的活动,整天在家里看电视睡觉也是件很无奈的事情,所以就喜欢上网吧玩游戏。当问到他们学校里老师有没有要求他们暑假不进网吧,游戏厅等等时,他们却也是一个一致的答案:有!看起来,只是学校方面指导学生排暑期生活方面的安排是不够的,而我们的家长和社会也应该行动起来给学生们一个合理的暑期生活,让他们过得愉快,并有益。

通过这次的去网吧了解情况,发现了小学生在暑期生活中,存在许多问题,而这些问题的解决不能是光靠学生自己或者是学校的,更需要家长和社会共同的努力!

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第12篇:学院周边网吧调查报告

学院周边网吧调查报告

中国互联网络中心(CNNIC)第十五次调查结果显示,截止到2006年5月31日,我国网民(我国平均每周使用互联网至少1小时的中国公民)为9400万人,其中18-24岁的年轻人所占比例最高占35.3%达3318万人,在用户的职业分布之中学生所占比例最高占32.4%达3045万,在以收入为参照的网民中月收入在500元以下(包括无收入)的所占比例最高,占28.0%达2632万。目前,我国大学生大多在18岁~22岁之间,总规模为2000万左右。作为网络技术和市场经济相结合的产物,网吧已经成为提供上网服务的重要场所。中国互联网络中心(CNNIC)第十五次调查结果显示,24.5%用户选择在网吧上网。据以上数据并参照其他高校大学生上网情况调查,我们可以得出这样一个结论:大学生是当前网民之中的最大群体之一,且为网吧的主要服务对象。

为了解网吧对高校大学生的影响,为网吧管理部门、网吧经营者、高校、家庭及广大学生提供建议。我于2006年

7、8月利用暑假时间通过实地调查、个案调查、访问、座谈、问卷调查等形式对家庭居住地附近的德州学院周边大部分网吧进行了调查。调查结果显示:高校周边网吧数量多、密度大,规模大、上座率高,服务多样、价格低廉,顾客以大学生为主,但网吧的学习功能没有充分发挥,大学生沉溺于游戏之中,并存在违规经营现象和安全隐患。课题组建议:政府、网吧管理部门、网吧经营者、家庭、大学生、高校应共同努力推动网吧的健康发展和大学生的全面发展。

一、高校周边网吧经营情况

——数量多、密度大、规模大、上座率高。在该高校周边500米内的路边聚集了19个网吧,占所在区的38%.在该校南校区与北校区院之间短短的几百米内开设有14个网吧,被该校师生和周边居民称为“网吧一条街”。19个网吧中计算机台数约有2300台,总面积超过4000平方米;平均每个网吧120台左右,其中计算机台数在100台以下的有4家、100台~200台有13家、200台以上的有2家。各网吧上座率多在70%以上,规模较小的网吧上座率也在50%以上。据调查,在不同时段各网吧基本上又呈现不同的上座率:上午8时~10时上座率较低约在30%左右;

上午10时~中午12时上网人员逐渐增加,中午12点左右各网吧迎来第一个营业高峰上座率可达70%~80%;整个下午上座率基本保持在在70%左右;晚6时各网吧迎来第二个经营高峰,上座率基本上可达到100%,并且会出现不同时段人员轮换上网的现象,一般持续到晚10时;晚10时至次日早8时上座率仍可达70%~80%.周五下午至周

六、周日,各网吧上座率基本上是全天满员,大多会出现排队等待情况。——服务多样、价格低廉。各网吧工作人员一般为2~3名,有人专门负责设备调适和问题解答,每天网吧工作人员对室内清扫2次。各网吧电脑性能较好,硬盘一般在40G~80G,上网速度快。网吧中电脑可分为提供视频摄像头电脑和无视频摄像头电脑,并无价格差异。网吧提供的服务有游戏、聊天、硬盘电影和音乐、上网信息查询等服务。上机期间可以调换机位,并且可以根据顾客的不同要求推荐和安排机位。各网吧均售卖快餐及矿泉水、饮料等服务,大多与市场上同类商品相比价格便高,在有的网吧有小商贩进入兜售快餐的现象。各网吧资费基本一致:一般人员上网2元/小时、会员上网1.5元/小时,均使用计算机收费系统进行管理,顾客可根据电脑桌面的计费系统查阅消费情况。几乎所有的网吧都实行会员制。

二、高校周边网吧存在的问题及原因分析——网吧的学习功能没有充分发挥,大学生沉溺于游戏之中。各网吧电脑桌面多为网络游戏、硬盘游戏、QQ、电影等服务项目快捷键,而供于学习的文字处理系统、网页制作等软件不多,很大一部分电脑没有安装。电脑主机一般通过隔板遮蔽或不安装的方式,基本不提供软驱、光驱使用及打印、扫描、刻录等服务。网吧中顾客多为在校大学生,社会人员较少。以男性为主,女性较少。据调查,大学生玩游戏占69%左右(实际上这一比例会更高)上网聊天、看电影、听音乐的人员占30%左右,查阅信息、学习的人员占1%左右。上机时间一般比较长,多在2个小时以上,特别是晚上一般为3~4小时,甚至通宵上网。

——疏于顾客核对登记,存在通宵经营和经营非网络游戏问题。几乎所有的网吧都没有遵照《互联网上网服务营业场所管理条例》的有

关规定对上网消费人员的有效身份证件进行核对登记,且存在通宵违规经营情况,通宵上座率在70%~80%左右,通宵费用平时为6~7元,周五周六晚上多为8元,并且多为在校大学生。各网吧游戏项目以网络游戏为主,有传奇

3、QQ游戏、联众世界、泡泡堂等70多款游戏,但仍经营部分局域网游戏和硬盘游戏。

——信息监管不足,存在安全隐患、环境差等问题。在各网吧均可浏览黄色网站,特别是在通宵营业期间,有部分人员下载观看黄色电影和图片,并以黄色电影为主。大部分网吧都有消防设施,但网吧多为是一个方形空间,面积不大,单门出入较多,电脑摆放较集中,人员较密集,人员过往通道狭窄。个别网吧内部空间不规则,像迷宫一样。多数网吧经营环境较差,灯光不足,通风较差,电脑桌面挡板较高,电脑座位较高,计算机较低,上机后项部、背部等处感觉不舒服。网吧内允许抽烟,多数网吧还提供烟缸。网吧内空气污浊,气味不好,噪音较大。学生反映,在网巴内有人使用不文明用语,一些打架斗殴现象也时有发生。为什么既有明文的规定,又有相关部门专项整顿,而网吧经营者仍然对违规行为趋之若鹜,网吧违规经营现象屡禁不止?为什么作为成年人,作为高层次的知识群体,仍深入网吧其中,乐此不疲呢?课题组认为有如下原因:——网吧经营者的急功近利和管理部门的力不从心。首先,网吧的经营者所关注的主要是经济效益,其经营的出发点和落脚点都是为了实现经济效益的最大化,其极端就是急功近利。据调查,开一家网吧,少则投入数万元,多则投入几十万元甚至上百万元,市场竞争激烈,驱使少数网吧的经营者挺而走险,违规经营。其次,网吧是一个迅猛发展的新生事物,对网吧的管理国内缺乏现成的经验借鉴。虽然国家先后出台了一系列规范网吧经营的法规、政策,但相应法规不健全,惩罚力度不够大。目前,网吧管理部门由通信、文化、公安、工商四部门,执法权限不集中,管理人员少,管理经费不足。作为网吧管理的牵头单位——文化部门近年先后增加了音像市场、网络文化市场的管理任务,但人员编制、经费投入上却没有增加,从而使网吧投机者有机可乘。——网络特性的吸引和大学生需求的满足。

大学生往往在强烈的好奇心和求知欲的推动下,走入网吧,在享受网吧提供给他们的种种优越性的同时,易受网吧自身及网络特性的影响,加上自我控制能力和自我保护能力意识薄弱、危险防预能力缺乏,从而容易沉溺于网吧之中。另外,近年来,我国高等教育持续扩招,社会上竞争的日益激烈,面对严峻的就业压力以及考研、家庭、同学关系等各种压力使得大学生大多都或多或少的产生过“郁闷”的心理,为了排泄烦闷的心理,缓解紧张的神经,大学生大多会选择进入网吧,进入虚拟的世界中,暂时的逃避现实,以缓解内心的各种压力。同时,大部分大学生手头宽裕是大学生频繁进入网吧的另一个客观原因。

——高校宽松的管理模式和公共网络的资源不足。首先,大学之中宽松、自由的学习、生活,而多数大学生会选择进行休闲娱乐,但一定程度上校内生活、休闲娱乐、文体活动不能满足学生的需要。其次,学校的教学管理、学生管理、宿舍管理因学生规模庞大,从而使学生逃课、夜不归宿的管理很难落到实处。第三,由于校内可供大学生利用的网络资源不足,或是有对外开放的机房,但由于电脑配置、系统、性能,网速等等各种参数指标较低,这就使得真正需要网络资源服务的同学和要进行娱乐休闲活动的同学不得进入网吧。

三、全社会齐心协力推动网吧的健康发展和大学生全面发展网吧作为广大人民群众进行生活、学习、娱乐的重要平台,有着巨大存在价值与社会需求意义。课题组建议:——政府要为网吧经营、管理营造良好的外部环境。政府要进一步加强立法和处罚力度,从外部为网吧监管提供了一份可靠的依据。同时,政府要为网吧产业的发展营造一个好的环境,加强对网吧行业的引导和支持,加强网吧行业的交流沟通,促进市场整合,树立网吧行业先进典范,向社会发布合法网吧名单,接受社会监督。网吧管理部门应进一步加强对网吧的治理整顿,成立专门的管理机构,单独编制,专项经费,并加强技术骨干的培训、培养和引进,严格执法执纪,对于违反规定的要让他付出远高于获利的代价。同时,从法律规范、技术排查、内容审核、文明经营等方面要求网络经营者遵循应有的网络规范。

——网吧经营者要加强自律营造良好的网吧经营环境。网吧经营者应注重和加强行业自律,积极响应中国政府“建设网络文明”号召,合法经营,改善网吧行业公众形象,宣讲网络文明,共同营造良好的网络文化环境,建设“绿色网吧”。网吧问题的根源在于网吧经营者社会责任的缺失,解决网吧问题需要网吧经营者承担起自己相应的社会责任,努力成为文明上网场所的提供者和经营者,互联网高科技知识推广普及的宣传者,文明网络、科学网络忠实的捍卫者。——家庭要加强关心和爱护营造温暖的家庭氛围。作为大学生的父母,应给予孩子全方位的关心和爱护,帮助孩子积极地利用网络,而不是因噎废食限制和反对孩子使用计算机和上网,要学会更好更有效地和孩子沟通,从而帮助孩子养成使用计算机和网络的良好习惯,在孩子出现问题时及时发现和纠正。

——大学生应提高自身免疫力,做文明的网民。大学生应认清历史责任和社会义务,自觉抵制各种不健康、不文明的内容和行为的侵蚀,以不断完善自己,实现自我价值为目标,以民族昌盛,中华民族伟大复兴为己任,充分利用在校的学习机会,努力的学习各方面的文化知识,充分利用学校的各种学习资源,熟练的掌握各方面的专业技能,以便最大限度的实现自我价值,发挥自身作用。——高校应充分发挥育人功能,推动大学生全面发展。首先,高校应开设关于网络道德、网络交际、网络心理等课程或讲座,对互联网知识进行科学普及,对大学生上网进行积极引导,使之更好的充分利用互联网的各种资源,使其自身能够认识到互联网及网吧的各种负面影响及其危害,使其借助网络进一步充实自己,完善自己,提高自身素质。其次,要创新思想政治教育工作,跟进网络化时代的发展趋势,积极抢占“网络思想政治教育阵地”,增加对信息传播渠道的可控性,做好学校德育工作。第三,要进一步加强学生教学管理、学生管理和宿舍管理工作,强化纪律约束。第四,要加强校园文化建设,满足学生日益增长的物质、文化需要。第五,要加强公共网络资源的建设和利用。如今网吧已经成为大学生学习互联网知识、信息技术的重要载体,已经

成为大学生沟通联络、消闲娱乐的重要场所,已经大学生成为了解世界、洞悉网络文化的重要窗口。我们希望通过全社会的共同努力,使未来的网吧产业向着积极和广阔的方向不断发展,为大学生带来更多样化的服务,而大学生也能充分和正确利用网吧所提供的学习条件,掌握更多的知识和技能,提高自身的网络素质和数字化水平,为祖国在数字经济时代的腾飞作出自己的贡献。

第13篇:关于网吧收银的调查报告

关于网吧收银的调查报告

报告人:统计 08010804100114雷端端

2010年9月3号

关于网吧收银的调查报告

万事开头难,什么事都要有尝试,都要有开始,都要有经过,都要有失败。在经历了收银的工作之后,明白了很多事情看起来简单,但实际上与我们的想象是有很大的差距的。一个小小的收银的工作也不容忽视,不但要细心,还要有策略、谋划。总之,任何事情都要考虑周全。

一.实习目的 :尝试打工的滋味,增加自己的阅历,也想通过亲身体验社会实践让自己更进一步了解社会,在实践中增长见识,锻炼自己的才干,培养自己的韧性,更为重要的 是检验一下自己所学的东西能否被社会所用,自己的能力能否被社会所承认。想通过社会实 践,找出自己的不足和差距所在。

二.实习时间 :2010-8-1—2010-9-1

三.实习地点 :陕西省渭南市澄城县爱民网吧

四.实习内容:炎炎烈日当头,正是因为有这样的环境,激起了我要在暑假参加实践的决心。我要看看我能否在恶劣的环境中有能力依靠自己的双手和大脑维持自己的生存,同时,也想通过亲身体验社会实践让自己更进一步了解社会,在实践中增长见识,锻炼自己的才干,培养自己的韧性,更为重要的是检验一下自己所学的东西能否被社会所用,自己的能力能否被社会所承认。想通过社会实践,找出自己的不足和差距所在。 由于我想给自己买部手机,所以不能像大多数同学一样,暑假可以好好在家玩玩、休息休息。那么,我的社会实践活动就从我的找工作拉开了序幕。骑着我的脚踏车带着希望与渴望,开始了找工作的征程。一开始,对自己期望很高,没有月薪一千不干。经过艰苦的找寻工作,很多地方的招聘都要有工作经验的优先,一听说我没有经验,就跟我说“这样吧,你回去等消息,如果需要的话,我会通知你的”。经过多次面试的失败,我总结了自己失败的原因。主要有两个方面的原因。一个方面是自己眼高手低,自身素质没有达到一定的水平,另一方面是自己没有给自己一个很好的定位,没有找准自己的位置。 总结了以前的失败的教训,摆正好自己的位置。告诉自己社会实践只要有工作,任何事都干。

终于皇天不负有心人,我找到了。实习的日子并不比上学的时候轻松,有时甚至辛苦得多。每天早上准时起床,快手快脚地整理完,吃完早餐就出门了。

刚开始的时候心理极不平衡。心想来从小到大读了这么多的书,家里花了那么多的钱把我培养长大成人,在这里就只能给人打扫卫生,更何况老板对我还指手画脚的,确实心理上很不舒服。但是,人总是要适应自己自下而上的环境,我不想刚开始就干不下去了,不行,我一定要坚持下去。要以自己的方式很快适应工作,首先把自己同领导和同事之间的关系搞好。因此我只好暂时避其锋芒。尽快地熟悉自己所在的工作环境。

在我来网吧以前,我有一个长辈就跟我说:上班要多做事,少说话!话虽简单,但真正做起来就不简单了。俗话说:做坏人简单,做好人难啊!只要做一件坏事,在别人的眼里,这个人就是坏人!要想在别人眼里改变形象的话,就要做无数的好事,但还不一定能改变。 要在众多同事、干部眼里一开始就流下一个好的印像可不是一件简单的事情啊!于是,我制定了以下几大要点: 一。我决不破坏网吧的规矩。俗话说:国有国法,家有家规。自然,作为一个单位也有相应的规定了。我们网吧制定了很多的规定,比如:不可以串岗、不可以闲谈等等。所谓不可以串岗,就是不可以擅自离开自己的岗位。我们每个网管都有自己的岗

位,有收钱的,有打扫卫生的。比如,我是收钱的,最好不要擅自离开自己的椅子,因为丢钱的事发生的不是一件两件,在打扫卫生期间要快,还要时不时的注意一下收钱的地方。几乎在上班时候就是坐在椅子上,锻炼毅力。还要买一些小零食,如果我们随便离开自己的岗位,那么这边的货架就没有人看着,东西就很容易少掉!同样,“不可以闲谈”也类似这个原因。

首先,在上班之前,还学习了一段如何区分真假钱,这是我上班的第一步,在妈妈的精心教导下,我学到不少东西。并且我在这里也学会如何与人交流。因为来网吧不是学生,就是一些社会青年。然而,20%的人是上网查一些有用的东西,那么60%的人是来打游戏的,并且都是小混混。

我们是三班倒的,网吧是24小时营业,所以,很难避免要上夜班,但是想一想我打工的目的,我坚持下来了。

8月中旬,不知道什么原因,渭南市下达命令,上网必须带身份证,当天效益很不好,作为经营者,我们是不愿意看到的!这样我们的工资自然就少了。为了减少损失,老板还特地问了有关部门,别的证件是否可以,(因为好多人抱怨说,谁没事出来还专门带身份呢?) ,然而,答案却让人大吃一惊,竟然只有身份证和护照可以,就连驾照都不可以。他们说是有市领导专门检查,并且不准晚上营业。老板娘抱怨,照这样下去,迟早要关门的。

凡是三思而后行。老板对我说:”你跟我们其他同事不一样,你是受过高等教育的,应该多利用时间不断地学习,不断地充实,不断地提升自己,年轻人不要怕吃苦,年轻人就行能挑大梁,年轻人的时候不吃苦,难道到老了再吃苦吗?” 确实,听了我的领导对我所说的金玉良言。我的确让的思想认识有了更深一层的提高,某种程度上,给我指明了很好的一个努力方向。 我的老板在走之前也给了我一些指点,他说:“一个人在他的学生时代最重要的是学习,增长见识,锻炼能力,尤其在大学学习时候,选用暑期时间参于社会实践活动是一个很好的锻炼机会,赚钱不是主要的,作为学生,能赚多少钱,等你毕业了有的是赚钱的机会,然后他给我说了他读书时的事,他说他读书的时候,也是求知欲非常强烈,想方设法地想多学点东西,放假的时候,经常往全国各地跑,不为别的,就为了增长见识”。 同时我认为,我们当代的大学生在找工作的同时也应该有所注意:收取押金实为骗钱,对于有些用人单位,要先收取一定的押金以保证其利益的时候,往往是想骗取你的钱而不是想雇佣你。黑中介最喜欢“拖”,拖来拖去。浪费的是我们的是时间;找借口解雇,克扣工资:最可耻的就是这些黑心的老板,我们辛辛苦苦的干活,却换来的只是他们的奸诈;高回扣诱惑你搞传销,很多商家利用大学生求职心切的心理,利用高额的回扣,引诱大学生作传销工作,并说这些都是没有风险的;娱乐场所高薪,另有企图,去娱乐场所的待遇很高,那是因为老板招引你来并不是为了让你安心的工作,而是另有所图,尤其是女孩子更应该加倍小心!声称找家教,专骗女学生,这样的事情在这些年已经屡见不鲜了,有些换人以招家教为名义,实质上是为了侵犯女学生,我们的生命都有危险了,一定要小心。 对于我们这些急于找工作的大学生来说,谨记一下几条有助于我们成功的走上工作岗位。 1.查中介资格。 委托中介机构介绍前,应先查看是否有工商局颁发的营业执照和劳动部门颁发的职业介绍许可证原件,办公地址是否与证件一致;同时,还可从公司招牌是否醒目、办公设备是否齐全、办公人员工作状态等,来判断中介是否可信。 2.不要轻易掏钱。 不要轻易交钱给中介机构或用人单位,交钱前多咨询情况,一问三不知、急着收钱的单位,多半是“黑中介”、“黑企业”。此外,还可从中介广告来判断岗位的可信度,越是“常年招聘”、“高薪急聘”岗位,越要小心,应聘时不要轻易交钱。 3.签合同。 应聘成功,应与兼职单位签订劳动合同,以书面形式确定自己的权益。大学生假期兼职属短工行为,合同中最重要的就是约定具体工作时间,确定工资数额、工资支付时间及方式。具体条款可参照劳动合同。 4.不要轻信路边的招聘信息(广告)。 5.拒绝高薪诱惑。 天上不会掉馅饼,天下也没有免费的午餐,高薪虽然诱

人,但要清楚自己的条件和特长,看自己是否能为用人单位创造良好的效益,是否能对得起“高薪”。若答案是否定的,则要在心里多打几个问号:为什么他们会录用我?多个心眼便少一个受骗的可能。

总的来说,我提前进入了社会,提前了解了社会,对这个社会提前有了认识,我以后在社会上就能少走点弯路。更何况我暑假一个月还拿了600多的薪水呢。虽然这600块不算多少,总比在家没事看电视,上网好吧。

通过这段时间的实习,学到一些在学校里学不到的东西。因为环境的不同,接触的人与事不同,从中所学的东西自然就不一样了。要学会从实践中学习,从学习中实践。而且在中国的经济飞速发展,国内外经济日趋变化,每天都不断有新的东西涌现,在拥有了越来越多的机会的同时,也有了更多的挑战,前天才刚学到的知识可能在今天就已经被淘汰掉了,中国的经济越和外面接轨,对于人才的要求就会越来越高,我们不只要学好学校里所学到的知识,还要不断从生活中,实践中学其他知识,不断地从各方面武装自已,才能在竞争中突出自已,表现自己。这一个月的工作我要学会如何与人相处,如何区分真假钱,这些都是在学校里无法感受到的,而且很多时候,我不时要做一些工作以外的事情,有时要做一些清洁的工作,在学校里也许有老师分配说今天做些什么,明天做些什么,但在这里,不一定有人会告诉你这些,你必须自觉地去做,而且要尽自已的努力做到最好,一件工作的效率就会得到别人不同的评价。

在学校,只有学习的氛围,毕竟学校是学习的场所,每一个学生都在为取得更高的成绩而努力。而这里是工作的场所,每个人都会为了获得更多的报酬而努力,无论是学习还是工作,都存在着竞争,在竞争中就要不断学习别人先进的地方,也要不断学习别人怎样做人,以提高自已的能力!记得老师曾经说过大学是一个小社会,但我总觉得校园里总少不了那份纯真,那份真诚,尽管是大学高校,学生还终归保持着学生的身份。而走进社会,接触各种各样的顾客、同事、上司等等,关系复杂,但我得去面对我从未面对过的一切。

总结我的这次社会实践,要记住:不要抱怨这个社会是如何如何的黑暗,哪里哪里的人是不对的。因为这个社会不会因为你的抱怨而改变的。只有自己去适应这个社会才行。一个月的工作很快的就过去了,我也很好的完成了我的工作,使我走上了社会、认识了社会、了解了社会。以后我还会有同样的经历,现在我可以说我加入了社会,有了自己的第一笔金钱!

第14篇:大学生网吧上网情况调查报告

大学生网吧上网情况调查报告

六系 金融三班 黄超俊学号:20100603329指导老师:孙朝晖

一.实践目的:在这个网络飞速发展的时代,网络在大学生的生活中扮演着越来越重要的角色,为了了解大学生在网吧上网的基本使用情况,我们特地进行了此次调查。

二.实践过程:在这次对大学生网吧上网调查中,我和合作伙伴芮苏丹选择了君临天下网吧,城中网吧,城市花园网吧,新华网吧,泡泡网吧五家网吧作为调查地点,进行实地调查,而且我们还通过网络,发动我们所认识的同学来进行此次调查,尽最大可能扩展调查的区域范围,保证调查数据的可靠性与多样性,最终获取了58组调查数据。

在进行实地调查之前,我们借鉴网络上调查问卷的范本,结合我们调查的实际情况,再经过孙朝晖老师的多次指导建议,终于做出一份令大家比较满意的调查问卷样卷,于是我们打印了10份进行实地试调查,发现实践中暴露了许多问题。首先,网吧是娱乐性场所,没有一个在网吧进行消费娱乐的同学希望自己被打扰,这就要求我们的调查问卷做到简而精悍,在占用消费者极短的时间里获取我们最想要的调查结果。其次,我们发现在网吧的同学对我们的调查有抵触心理,这极大地考验了我们的口才和随机应变能力。最后,我们也无奈地发现,有些网吧老板拒绝我们在他们的网吧做调查,怕我们影响他们的生意。针对上述情况,我们又一次对调查问卷进行了修改,将之前的十道单选题改为七道单选题和一道多选题,并对问题的语句进行了精简,争取让被调查者在两分种内完成。对于网吧老板和同学的抵触心

理,我们尽自己最大的努力去说服他们协助我们进行调查。其次,我们也改变调查策略,有当初设想只调查本地网吧改变成以实地调查为主,网络调查为辅,最终获取了58组调查数据。同时,我们也把这份调查问卷与其他同学进行了分享,他们的调查数据与我们的可能不同,还请老师明鉴。

三.实践结果:由于考虑到在网吧上网的同学基本上是男生,所以本次调查的对象为大学男同学。

(1)由调查数据所得,在本次网吧调查中,大一男同学占到51.72%,大二男同学占到27.58%,大三男同学占到15.51%,大四男同学占到

5.17%。

(2)男同学网龄在一年左右的同学占5.17%,3年以内的占15.51%,3~5年的占44.82%,5年以上的占34.48%。

(3)男同学平均每次在网吧上网的时间,1小时以内的占13.79%,1~3小时的占50%,3~5小时的占29.31%,5小时以上的占6.89%。

(4)男同学每周在网吧上网的次数在1次的占58.62%,2~3次的占25.86%,4~5次的占10.34%,5次以上的占5.17%。

(5)男同学平均每次用于网吧上网的费用在5元以下的占29.31%,5~10元的占51.72%,10~25元的占17.24%,25~50元的占1.72%。

(6)男同学在是否有过通宵上网的经历问题上,经常的占8.62%,偶尔为之的占65.51%,从头没有的占25.86%。

(7)关于男同学在网吧上网主要做的事问题上,浏览新闻的占37.93%,查找资料的占50%,玩游戏的占87.93%,聊天的占89.65%,

收发电子邮件的占22.41%,更新博客空间的占36.2%,观看电影视频的占67.24%,网购的占15.51%。

(8)关于父母家人对于自己孩子在网吧上网态度问题上,管理十分严格的占8.62%,很唠叨,但只是说说的占50%,放任自由的占41.37%。

由调查数据可得,大多数被调查者的网龄在三年以上,而且在网吧上网的男生一般上网时间在4小时左右,每周上网次数在3次左右,每次用于上网的费用10元左右,大多数男生有通宵的经历,而且在网吧上网主要是为了玩游戏,聊天,查找资料和观看电影视频,家长对于孩子在网吧上网主要采取正常心态,管理的不是很严格。

由此可见,大学男生在网吧上网的情况是很普遍的,大家在网吧进行娱乐消费实属正常行为,但从调查中所得,男同学在网吧每周消费在30元左右,一个月下来,也是一笔不小的消费,对于我们对父母经济依赖很强的学生来说,应该减小父母的经济压力,所以我们应该减少在网吧的消费,把时间和精力用在学习上。这也是我们做这份调查所收获的最大感想。

四.实践体会:因为这是我们第一次社会实践,又是在做调查问卷,我们几乎没有任何经验,大家都是在摸索中前进,调查问卷我们改了一次有一次,问题我们筛选了一次有一次,终于把调查问卷弄好了,然后在进行调查的过程中,我们也发现了自身的许多问题,被调查者的冷漠,网吧老板的拒绝,真地让我们很郁闷,但我们还是坚持下去了,终于完成了调查,真是功夫不负有心人啊。然后是调查问卷的整

理和分析工作,由于我们人手较少,就两个,所以我们弄的调查问卷的份数也较少,但收集到的数据让我们分析起来仍是很头疼,而且在我们分析数据的过程也发现自己做的调查问卷仍有点小毛病,我们应该把多选题放在最后的,这样分析数据起来简单些。最后,我想说的是,做一件事情真的不容易,把一件事做的尽善尽美更不容易,这就要求我们在要有端正严谨的工作态度,认真负责的工作作风,不骄不躁,这样我们才能把事情做好。

通过这次调查,我们也暴露了自己许多不足之处,例如交际能力等,但这次调查也给我们提供了一个锻炼自己的平台,让我们发现自己的不足,不断完善自己,让自己变得越来越自信,越来越出色,感谢学校给我们布置的暑假实践,我觉得这个实践真的很有意义!

谢谢

第15篇:关于网吧的社会调查报告

关于农村网吧的调查与思考

一、现状分析

网吧在城市里早已不是什么新鲜事物,但是在经济相对落后,消息相对闭塞的农村,网吧却还很稀奇。随着网吧在农村的落地生根,农村网吧也日益吸引着越来越多农村人尤其是农村中小学的眼球。同其他新生事物一样,农村网吧同样是一把双刃剑:它有利的一面,使农村人有机会足不出户就可以了解外面的大千世界,获取跟他们生活和生产密切相关的信息等;同样,它也存在弊的一面。本文要探讨农村网吧带来的诸多问题、原因及对策。

网吧专项整治工作已取得初步成效,当前违法接纳未成年人问题已得到有效遏制,绝大多数黑网吧被依法取缔。但是,违法网吧出现了新的动向,呈现出从公开转入隐蔽,从“地上”转入“地下”的发展趋势。一方面是从沿街店面向居民楼转移,继续在城市潜伏下来,但呈萎缩趋向;另一方面,就是从城区向郊区、向城乡转移。 农村网吧目前还处于粗放发展的起步阶段,其特点主要为:小型、简易、分散、隐蔽。规模很小,一般只有几台或十几台电脑。有的农村网吧仍然以拨号上网为主,电脑也是城市网吧淘汰下来的二手货;一般分布在经济比较发达、生活比较富裕、信息比较灵通、交通比较便利的农村乡镇乃至村庄,而且大多数采取家庭化、作坊式的经营模式。农村网吧的问题主要表现为:黑网吧多,接纳未成年人上网的多,安全隐患多,重复城市网吧发展的老路。

农村网吧缺少管理成为了整治工作的新难点。文化部将重点打击农村黑网吧,尽快遏制违法农村网吧迅猛蔓延的势头,将农村网吧问

题解决在萌芽状态。网吧向农村扩散后,出于对新鲜事物的好奇,容易激发农村孩子的兴趣,可是当兴趣浓郁程度超过正常人的界限时,就形成了心理学上的“心理聚焦”现象,继而产生“心理毒瘾”。在这种情况下,如果采取简单粗暴的方式强行隔断网吧痴迷者心理依赖,就可能导致严重后果。他建议,学校、家长应在孩子对网吧的兴趣未形成完全聚焦时就及时引导,采取转移其兴趣的办法,多组织他们参加问题活动,最终解除“心理毒瘾”。

农村网吧发展迅速,虽对丰富农民业余生活、了解信息起到一定的作用,但由于农村网吧缺乏有效的监督管理机制,相对于城区网吧问题更为突出,特别是对未成年人的健康成长影响相当严重,亟待引起足够重视,切实予以解决。

二、存在问题

1、环境卫生差,安全堪忧。农村网吧大多属于个体经营,从节约投资成本的角度出发普遍是盖几间简陋的房间,有的是在自建的房屋中,购几台电脑,便开张营业,硬件设施差,安装不规范。农村网吧基本上只有一个通道,门窗紧关,不通风不采光,加上允许吸烟,空气污浊不堪。少数素质不高的人随地吐痰,脱鞋翘脚,网吧里充溢的各种气味,令人窒息,有的电脑键盘和电脑卓长时间都未清洗,黑污斑斑,灰黑难辨。有的农村网吧只设一个出口,窗户紧闭,无任何灭火、防火设备,一旦出现火灾或者其他危急情况不堪设想。还有一些社会闲散人员经常进入,常因一些琐碎之事或言语不合便大打出手,造成极坏的影响。

2、无证违规经营普遍,隐蔽性较强。由于农村地域广大,居住分散、范围大、隐蔽性强,加之管理不严,给经营者带来极大方便,使农村网吧经营存在许多违规违法行为,其主要表现:一是无证经营。

农村网吧只要购回计算机,接通互联网,便开始营业。二是经营非网络游戏。一些网吧为利益驱动,违法经营,随意链接黄色站点,传播不健康网络信息;调查的农村网吧90%以上都经营非网络游戏,这些非网络游戏绝大多数充满惊险、刺激的内容,有的经营者还设臵了许多充满色情、暴力、迷信、凶杀等有害内容的游戏以诱惑人。三是网络净化形同虚设。网上信息良莠不齐,有的网吧设有网络净化器,但多是形同虚设。一些人肆意浏览黄色、暴力等非法网站,网吧老板为谋取钱财,大多数睁一只闭一只眼。三是隐蔽性强。有的农村网吧为躲避执法部门的检查,一般不设牌匾,不贴任何标志,隐藏在家中。有的农村网吧有人来营业,无人便关门。有的在深更半夜之中,紧缩大门开始营业,执法人员很难发现。

3、未成年人大量涌入。许多中小学生课余活动就泡在网吧里,且一泡就是几个小时,学习和身心健康均构成了较大影响和损害。这让家长们忧心忡忡。

农村网吧的经营绝大多数靠上网青年的支撑,极大地危害青少年的身心健康,青少年沉迷网吧的事件让人触目惊心。一是迷恋网吧,铤而走险。二是严重影响学生的正常学习。三是严重摧残学生身心健康。

三、原因分析

1、管理上漏洞较多,造成盲点。一是审批制度不健全。二是网吧管理机构鞭长莫及。三是农村网吧地处偏僻,分散性较强,上级对其管理基本处于空白。

2、宣传力度不够。虽然国家有相关的条例,但农村很少有人知道,再加上群众思想认识不足,导致查处网吧的行为得不到农民的支持,给管理带来诸多不便。

3、农村网吧营业户唯利是图,违规操作。经营户法制观念淡薄,为收回成本,获取利润,不择手段,为客户提供许多非法的服务。还经常想方设法引诱未成年人经常光顾。

四、对策建议

1、要进一步对国家条例进行普及。让农村的人了解并有自我保护的意识。这就有利于对农村网吧进行管理。同时学校要将举报电话和《条例》印发到家长手中。

2、加大管理力度。要充分发挥乡镇文化站的作用,将网吧管理纳入其中。与此同时,各职能部门要加强新技术与相关软件的推广利用,屏蔽不健康内容,科学确定上网者的真实身份,有效防范有害信息的传播。要严格执行网吧营业时间的规定,信号输出在每天的零点至8点期间,应停止对网吧的信号接入,彻底解决超市经营问题。

3、要加大疏导力度。全省网吧行业规范化、连锁化改革,要充分考虑农村的实际情况,将其连锁店延伸至农村。各乡镇联销要不断加大投入,逐步建设校园网,给农村青少年提供在网上学习的条件。

4、要切实加强文化稽查部门的力度。要不断充实文化稽查部门的力量,区县要专门设立农村稽查队,开辟举报电话。要加强文化稽查部门的业务培训,强化业务素质,不断提高执法水平。要不断改进其办公条件、交通工具,保证其办公经费,做到有效、及时查处各种违规行为。

为了保证网吧合法经营,为网民营造良好的消费环境,促进青少年身心健康成长。笔者建议公安、工商、文化、电信等部门应定期或不定期对网吧进行检查、整顿,使其走上健康发展的道路。

第16篇:关于网吧的暑期社会调查报告

调查时间:

调查地点:**小区周边100米范围内

调查内容:**小区周边网吧现状调查

调查目的:中学生网吧消费利弊分析

调查结果:

2009年7月15日-2009年8月20日,妈妈陪我,以普通消费者的身份,对艺海花园周边100米范围内的网吧,从服务环境、服务收费、服务内容、消费对象等方面进行了全面“暗查”。

艺海花园周边100米范围内有网吧7家(包括最近拆迁的一家),妈妈陪我先后几次去了天兴网苑(艺海花园小区东门)、新时代网吧(艺海花园小区西门)、博文网吧(艺海花园小区北门)消费、“暗查”。

网吧的消费对象,一般都是中学生、高中生,也有一些小学生。成年人很少。

网吧的服务环境分大厅和包房两种。总的感觉是空气不流畅、光线昏暗。大厅里,吸烟现象很普遍,空气很是不好。有的消费者,一边玩儿一边骂骂咧咧,很不文明。有的消费者将吃过的食品包装物仍随手扔在地上。另外,有的消费者在包房内消费,有早恋和上不健康网站的行为。

网吧的服务收费一般是大厅2.00元/小时,包房3.00元/小时。但是如果超时一分钟也按照上限计算。妈妈和我每次消费2小时左右,但据我们观察,有的消费者是消费半天、一天或者包宿的。按照这样计算,时间短的消费者在4.00-6.00元消费额度,时间长的消费者在8.00-10.00元,甚至更多。网络消费时,他们一般买香烟、饮料、薯片、香肠、面包。-范文先-生网-如果有这些消费项目,那样支出就更多了。

网吧的服务内容,一般以网络游戏为主打。消费者喜欢玩儿的一般都是枪战、武打的内容。

调查分析:

通过妈妈和我的实地调查,我对网吧有了切身的感受。对于中学生到网吧消费的利弊我有了明确的认识:

1.中学生到网吧消费弊大于利。因为从服务环境来看,对中学生的身体健康不利,尤其是长时间消费或者包宿,对身体伤害很大;从消费水平来看,中学生并没有挣钱,花的都是父母的钱,如果上网吧消费成瘾,那样会给家庭带来额外的负担,甚至有的学生会因为经济问题而走上违法犯罪的道路;从消费内容来看,一般都是打斗、枪杀的网络游戏,中学生正处于青春期,心理素质不稳定,性格也在逐渐形成,这些游戏内容对中学生的心理健康都是有害的。

2.中学生最好在家长的指导下在家中上网。网络是一把双刃剑,有利也有弊。现在中学生的学习,知识和能力的拓展很重要,有好多知识点可以到网络上查询,那样对学习是一种促进和帮助。对于中学生来讲,要利用好网络健康有益的一面,把网络作为我们学习的助手和伙伴,那样,你会觉得网络的海洋是那样的浩瀚、壮阔、美丽、耐人寻味!

同学们,让我们科学认识网络、合理使用网络,让网络在我的学习和生活中绽放更加绚丽的光彩!

调查后记:

我要感谢我的妈妈,她是我的家长,更是我的老师和朋友,感谢妈妈在这项社会调查中对我的支持和理解!

第17篇:关于网吧的暑期社会调查报告

暑期社会调查报告

--中学生网吧消费利弊分析

七年五班 杨俊达 2009/8/2

5调查时间:2009年7月15日-2009年8月20日

调查地点:**小区周边100米范围内

调查内容:**小区周边网吧现状调查

调查目的:中学生网吧消费利弊分析

调查结果:

2009年7月15日-2009年8月20日,妈妈陪我,以普通消费者的身份,对艺海花园周边100米范围内的网吧,从服务环境、服务收费、服务内容、消费对象等方面进行了全面“暗查”。

艺海花园周边100米范围内有网吧7家(包括最近拆迁的一家),妈妈陪我先后几次去了天兴网苑(艺海花园小区东门)、新时代网吧(艺海花园小区西门)、博文网吧(艺海花园小区北门)消费、“暗查”。

网吧的消费对象,一般都是中学生、高中生,也有一些小学生。成年人很少。

网吧的服务环境分大厅和包房两种。总的感觉是空气不流畅、光线昏暗。大厅里,吸烟现象很普遍,空气很是不好。有的消费者,一边玩儿一边骂骂咧咧,很不文明。有的消费者将吃过的食品包装物仍随手扔在地上。另外,有的消费者在包房内消费,有早恋和上不健康网站的行为。

网吧的服务收费一般是大厅2.00元/小时,包房3.00元/小时。但是如果超时一分钟也按照上限计算。妈妈和我每次消费2小时左右,但据我们观察,有的消费者是消费半天、一天或者包宿的。按照这样计算,时间短的消费者在4.00-6.00元消费额度,时间长的消费者在8.00-10.00元,甚至更多。网络消费时,他们一般买香烟、饮料、薯片、香肠、面包。-范文先-生网-如果有这些消费项目,那样支出就更多了。

网吧的服务内容,一般以网络游戏为主打。消费者喜欢玩儿的一般都是枪战、武打的内容。

调查分析:

通过妈妈和我的实地调查,我对网吧有了切身的感受。对于中学生到网吧消费的利弊我有了明确的认识:

1.中学生到网吧消费弊大于利。因为从服务环境来看,对中学生的身体健康不利,尤其是长时间消费或者包宿,对身体伤害很大;从消费水平来看,中学生并没有挣钱,花的都是父母的钱,如果上网吧消费成瘾,那样会给家庭带来额外的负担,甚至有的学生会因为经济问题而走上违法犯罪的道路;从消费内容来看,一般都是打斗、枪杀的网络游戏,中学生正处于青春期,心理素质不稳定,性格也在逐渐形成,这些游戏内容对中学生的心理健康都是有害的。

2.中学生最好在家长的指导下在家中上网。网络是一把双刃剑,有利也有弊。现在中学生的学习,知识和能力的拓展很重要,有好多知识点可以到网络上查询,那样对学习是一种促进和帮助。对于中学生来讲,要利用好网络健康有益的一面,把网络作为我们学习的助手和伙伴,那样,你会觉得网络的海洋是那样的浩瀚、壮阔、美丽、耐人寻味!

同学们,让我们科学认识网络、合理使用网络,让网络在我的学习和生活中绽放更加绚丽的光彩!

调查后记:

我要感谢我的妈妈,她是我的家长,更是我的老师和朋友,感谢妈妈在这项社会调查中对我的支持和理解!

第18篇:对网吧消防安全管理的调查报告

对网吧消防安全管理的调查报告

调查时间:8月10同一9月9日

调查地点:衡水市辖区内网吧

调查内容:网吧消防安全管理

调查目的:进一步加强网吧消防安全管理

调查方式:实践调查

一、引言

随着科学技术的不断进步,电脑不断普及,不断增加的网民刺激了互联网欣欣向荣发展,网吧就如雨后春笋般林立衡水市辖区的大街小巷,上网已经变成人们同常生活的一部份,人们利用互联网找资料、交友、玩游戏。但是网吧是人员聚集地带,亦容易发生火灾隐患,网吧的消防安全成为了全社会的关注。

网吧作为当今社会高科技发展的产物,给人们的生活带来方便和快捷的同时,也对消防监督管理工作提出新的挑战,因此相关职能部门必须高度重视,切实增强网吧人群防火意识,落实各项防范措施,遏制网吧火灾多发势头,杜绝群死群伤重特大火灾事故的发生。我通过对衡水市网吧的消防安全状况的调查,对网吧火灾的特点及防范对策谈一些粗浅的看法。

二、深入调查

(一)网吧存在的消防安全隐患

1、审批手续不健全。由于网吧经营者消防意识淡薄,一些网吧在开业前,没有到消防部门办理有关审核手续,为配备任何灭火设施,安全疏散也不符合要求,导致留下许多先天性的火灾隐患。

2、习惯性违法行为屡禁不止。辖区内一些网吧虽然层数不高,但是耐火等级低,人员密集,流动人员多,原设计的安全出口宽度、数量不能满足现实情况的需要,造成先天不足。有的网吧经营者因管理人员不足,为了保证收益,防止偷盗,时常将安全出口上锁。还有些网吧安全疏散通道堆满杂物,习惯性违法行为屡禁不止,严重影响人员疏散。

3、电线负载大,电线敷设不规范。网吧由于营业时间长,电线负荷严重。部分网吧电线乱接乱拉现象非常严重,各类电线的敷设不符合技术规范要求。

4、目前,各网吧都严令禁止吸烟,但仍有一些人员在网吧内习惯性的抽烟。 (二)网吧火灾的特点

网吧作为时代发展的产物,与人们的生活息息相关,因此越来越多得受到人们的关注。由于网吧不断发展壮大,网吧火灾隐患也不断增加,因此网吧火灾呈现出的特点值得深思。

1、用电线路或用电电器引发网吧火灾。由于长时间经营,网吧用电负荷大,电器使用率高,极易造成电器和线路的老化、短路等故障,因此发生这类火灾概率较大。

2、网吧火灾火势蔓延快、烟气毒性大。目前,大多数网吧网吧的电脑都在一百台以上,一旦失火,不但损失大,而且由于电脑多数部件都属可燃、易燃物,着火后,不仅蔓延非常快,而且烟气毒性非常大,很容易导致被困人员窒息。

3、网吧人群缺乏必要的疏散逃生技能。网吧管理者多数消防安全意识淡薄,而以青年为主的上网人群,消防知识也很匮乏。火灾发生后,由于缺乏必要的消防安全知识和灭火技能,任凭火势蔓延,很容易导致现场混乱,造成群死群伤重特大火灾事故。

三、网吧安全防范措施

针对目前网吧存在的消防安全隐患和火灾特点,各相关部门也都做出了相应的管理措施,并加大了突击检查力度。

(一)、严把消防审核关,从源头上杜绝火灾隐患。加强对新开业网吧消防安全检查力度,对不符合消防安全条件的坚决不允许开业。同时,要联合文化、工商等职能部门对网吧选址、消防安全条件进行调查摸底,严格按照要求核查其消防安全条件,从源头上消除网吧火灾隐患。

(二)、严格落实网吧消防安全责任制。提高网吧消防安全管理,首先应明确网吧的消防安全责任人,定期开展责任人员培训,督促其落实网吧消防安全工作,提高网吧行业的消防安全意识和安全自我管理水平,做到警钟长鸣:其次是制定消防安全管理制度。网吧安全管理人员应明确消防安全管理制度,营业期间时刻都保证安全出口、疏散通道的畅通。最后是制订出合理的灭火疏散预案。通过开展教育培训使每位网吧安全管理人员熟悉灭火疏散预案,懂得在突发火灾情况下,采取基本的疏散逃生技能。 (三)、加强宣传教育和消防技能培训。通过定期召开培训班、举行实地演练,利用网络、电视、报纸、横幅、传单等多种形式广泛开展防火宣传活动,使网吧安全管理人员自觉树立消防安全意识,正确使用灭火器、水枪等消防器材,从而避免火灾发生。

(四)规范网吧电线敷设,杜绝次品电线、电器使用。对网吧开展检查过程中,要推行网吧电气定期强制检测制度,严禁质量差、不达标的电线、电器在网吧内使用,对电线乱接乱拉的网吧责令停止营业,按要求整顿后方可营业。

(五)、加大行政处罚力度,规范网吧安全管理。以人员密集场所专项整治活动为契机,加大对网吧行政处罚力度,规范网吧内辅助餐饮业的管理,严查火灾隐患,确保网吧安全管理落到实处。

(六)、严格执行网吧禁烟制度。网吧空间有限,禁止吸烟不仅有益身体健康,而且可以有效降低火灾事故发生率。

第19篇:网吧行业调查报告(微观终版)

0 2009年度中国网吧行业调查报告

Internet Café Industry Research Report

2009年

iResearch-17173网吧行业调查报告2009年

iResearch 17173 Internet Café Industry Research Report 2009

I.调查背景 ................................................................................................错误!未定义书签。 II.报告摘要 ..............................................................................................................................6 III.报告正文 .............................................................................................................................8

1.2009年中国网吧基本情况调研 .....................................................................................8

1.1.内存是网吧更新速度最快的硬件 .......................................................................8 1.2.512M显存将成网吧主流配臵 .............................................................................9 1.3.19’以下的小尺寸显示器逐步淡出市场 ...........................................................10 1.4.AMD依然是网吧的首选CPU品牌 ..................................................................11 1.5.中国网吧硬件更新频率较高 .............................................................................12 2.2009年中国网吧经营状况分析 ...................................................................................13

2.1.2009年中国网吧整体规模略有缩小 .................................................................13 2.2.2009年中国网吧上网单价基本维持不变 ..........................................................14 2.3.2009年近半数网吧月收入不到万元 .................................................................15 2.4.政策因素对网吧经营影响最大 .........................................................................16 2.5.09年网吧业主收入略少于往年 .........................................................................17 2.6.网维大师与迅闪是最常用的游戏更新软件 .......................................................18 2.7.万象和Pubwin是最常用的管理软件 ..............................................................19 3.2009年网吧用户行为及喜好分析 ...............................................................................20

3.1.快消和游戏相关产品成为网吧主要的利润来源 ................................................20 3.2.硬件配臵是用户选择网吧的首选要考虑因素 ...................................................21 3.3.游戏、聊天和看电影是用户去网吧的主要目的 ................................................22 3.4.六成以上用户每次消费时长超过3个小时 .......................................................23 3.5.09年网游在网吧中的推广手段变化不大 ..........................................................24 3.6.大型游戏运营商几乎垄断网吧宣传渠道...........................................................25 3.7.游戏的受欢迎程度与宣传力度呈正比 ..............................................................26 3.8.《魔兽争霸》与《CS》称霸竞技游戏领域 ......................................................28 3.9.休闲游戏韩国产品优质明显份额领先 ..............................................................29

法律声明 ...................................................................................................错误!未定义书签。

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iResearch-17173网吧行业调查报告2009年

iResearch 17173 Internet Café Industry Research Report 2009

图 表 目 录

图1- 1 2009年中国网吧电脑内存配臵情况 .............................................................................8 图1- 2 2009年中国网吧电脑显存配臵情况 .............................................................................9 图1- 3 2009年中国网吧电脑显示器配臵情况 .......................................................................10 图1- 4 2009年中国网吧电脑CPU品牌分布情况 ..................................................................11 图1- 5 2009年中国网吧电脑更新频率 ..................................................................................12 图2- 1 2009年中国网吧电脑数量(规模) ...........................................................................13 图2- 2 2009年中国网吧收费标准(元/小时) ......................................................................14 图2- 3 2009年中国网吧平均年收入 ......................................................................................15 图2- 4 2009年中国网吧业主认为对网吧行业影响最大的事件 ..............................................16 图2- 5 2009年中国网吧总收入变化情况 ...............................................................................17 图2- 6 2009年中国网吧最常用的游戏更新软件 ....................................................................18 图2- 7 2009年对中国网吧最常用的管理软件 .......................................................................19 图3- 1 2009年中国网吧利润最大的增值服务 .......................................................................20 图3- 2 2009年中国用户选择网吧时的主要考虑因素 ............................................................21 图3- 3 2009年中国网吧用户上网的主要目的 .......................................................................22 图3- 4 2009年中国网吧用户平均每次在网吧上网时长 .........................................................23 图3- 5 2009年中国游戏在网吧内的主要宣传方式 ................................................................24 图3- 6 2009年中国网吧内宣传最多的游戏 ...........................................................................25 图3- 7 2009年中国网吧内最受欢迎的角色扮演类游戏 .........................................................26 图3- 8 2009年中国网吧最热门的电子竞技游戏 ....................................................................28 图3- 9 2009年中国网吧内最受欢迎的休闲游戏 ....................................................................29

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调查背景

《2009年17173网吧行业调查报告》报告系17173与艾瑞咨询合作完成,报告的数据均由17173提供,艾瑞咨询负责数据的整理、分析与发布。17173网吧联盟历时两个月网吧调查,重点调查了网吧网吧基本情况、网吧硬件设置、网民用户群体行为及喜好分析。2009年强大的落地调查力度,仅落地问卷收集五千份,线上问卷一万多份,更真实的反映了网吧现状。

自2006年17173网吧联盟开始着手网吧行业调查,今年已是第四个年头了。每一届都受到了全国各大媒体及上百家网站的关注及转载。对于业界的支持,我们在惊喜之余也感到责任的重大,17173网吧联盟会将一年一届的网吧调查坚持做下去,希望此调查能成为网络游戏从业者和网吧从业者每年年末审视其网吧行业发展的风向标。

调查内容:

1、网吧基本情况调研,包括网吧硬件配置,更新频率;

2、网吧经营状况分析;

3、网吧用户行为及喜好分析;

4、网吧热门游戏调查。

调查时间:2009年8月25日-2009年10月25日

调查对象:网吧业主或网吧工作人员

调查方法:

1、落地调查:各地落地渠道商到网吧进行实地问卷调查

2、线上调查:借助17173的平台,及17173网吧会员做线上调查

3、连锁网吧调查:连锁网吧针对旗下网吧进行调查

4、电话调查:17173工作人员进行网吧电话调查

样本来源分布:

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回顾历届调查:

自2006年17173网吧联盟开始着手网吧行业调查,今年已是第四个年头了。每一届都受到了全国各大媒体及上百家网站的关注及转载。对于业界的支持,我们在惊喜之余也感到责任的重大,17173网吧联盟会将一年一届的网吧调查坚持做下去,希望此调查能成为网络游戏从业者和网吧从业者每年年末审视其网吧行业发展的风向标。

第一届

2006年也是行业内第一次对网吧现状进行调查,第一次将网吧的现状真实的展示给大众。17173携手全国十几家主流连锁网吧,整合线上线下资源。同时携手主流媒体《中国计算机报》、《网吧经营》,重点调查了网吧营运的现状、网吧内网民消费情况、网络游戏的发展状况、网吧使用硬件设备现状。

第二届

2007年网吧行业调查,联手全国最大的落地渠道启鸿骏网,同时与艾瑞市场咨询强强联手,更专业、覆盖面更广,收集了线上线下两万份问卷。重点调查了网吧网民用户群体的消费习惯、网吧硬件设臵、游戏消费情况。为网吧行业、游戏行业、电脑硬件等相关带来有利的数据参考。

第三届

2008年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月网吧调查, 重点调查了网吧网民用户群体的消费习惯、网吧硬件设臵、游戏消费情况。《广州日报》、《大众网络报》、《中国计算机报》、《电脑报》等权威平媒均报道了调查报告。

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II.报告摘要

 2009年中国近64.4%的主流网吧电脑终端数量在50至200台左右,仅17.8%的网吧机器数量少于50台。

 与08年相比,09年网吧用户平均单次上网时间略有下降,但总体差异不大,其中3-5小时依然是主流。6-12小时的用户有所减少。

 有40%的网吧业主认为09年与08相比,收入差异不大,21.1%的人认为比去年赚得多,而表示收入少于08年的网吧业主比例是38.9%。

 2009年中国网吧最常用的游戏更新软件TOP3依次是网维大师29.6%,迅闪28.7%和易游14.0%,还有3.1%的网吧在更新软件是不借助软件。

 2009年中国网吧收费软件以万象使用率最高,达到39.1%,领先第二名的Pubwin 13.0%,Pubwin以25.9%排名第二,一卡通10.0%列第三。另有2.2%的网吧没有使用任何收费软件。

 与08年相比,中国网吧使用Intel CPU的数量有所回升,从30%上升到34%,而AMD的用户则从60%减少到了56%,仍然是网吧最主流的CPU品牌。

 2009年中国网吧电脑的显存容量主要集中256M-1G之间,达到76.7%,另有10.8%的网吧电脑显存在1G以上,而显存在128M以下的电脑则占12.6%。

 与08年相比中国网吧电脑在内存容量方面有很大提高,2G以上的电脑由原来的20%上涨到了67%,其中4G及以上电脑占8.6%,而主流的1G内存由原来的53%下降到23%。

 从网吧使用的显示器尺寸来看,液晶21寸显示器所占比例有显著提升,由2008年的10.6%上升13%,达到了23.5%。液晶19寸以上的显示器成为主流,占总体的58.5%。19寸以下低端显示器的比重下滑幅度达到了16%,正逐渐淡出主流。

 2009年有30%的网吧业主选择两年更新一次电脑主机,近20%的业主选择一年更新一次,而半年就更新一次的则达到了10.1%。另有5%的业主从未更新过电脑。而更多的网吧业主选择不定时更新电脑硬件,达到了34.8%

 与08年相比网吧上网单价变化不大,最大的差异是单价1-1.9元及3-3.9元均有2%的增长,而单价1元以下的网吧则有1.5%的下降。

 网吧利润最大的增值服务是饮料等食品,达到了61.1%。排名第二的是游戏点卡销售占31.4%,其他类型的服务并不受欢迎。

 2009年最影响网吧行业的事件是未成年人上网,达到了24.5%。其次是经济危机的影响占22%。黑网吧事件也严重影响到了网吧行业的稳定,达到了20.1%。相反微软的反盗版,影视维权等事件并没有对网吧行业造成太大的影响。

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iResearch 17173 Internet Café Industry Research Report 2009  与08年相比,09年网民去网吧的主要目的仍然是玩游戏,但这一比例由08年的35%略微下降1%,达到了34%,网吧聊天交友、看电影的用户在09年也有1%的略微下降,而查资料的用户则略微上升2.4%,达到了12%。

 与08年相比,用户选择网吧的考虑因素基本保持不变,由于玩游戏是网民去网吧的主要目的,因此电脑配臵的优劣是网吧最主要的考虑因素,占25%。其余依次是环境、价格、地址位臵等因素。

 2009年网吧从业者认为,在网吧内进行游戏产品推广效果好的方式是分别是贴海报、安装客户端、包机做活动,但均有所下降。而主题网吧、发放游戏内测号和发放游戏新手卡等其他推广手段则有所上升。但发放周边,直接拉人等主动型的推广方式效果仍然最差。

 2009年中国网吧最受欢迎的电子竞技游戏是《魔兽争霸》系列,占34.7%,其次是《反恐精英》33.3%。除这两个游戏以外,其余游戏的渗透率均不高。

 在网吧内宣传最多的游戏是《征途》和《魔兽世界》,分别占12.6%和11.0%。第三和第四名是《地下城与勇士》和《穿越火线》,分到占7.4%和6.8%。

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III.报告正文

1.2009年中国网吧基本情况调研

1.1.内存是网吧更新速度最快的硬件

09年58.9%的网吧内存为2G,4.7%达到了4G,甚至还另有3.9%的网吧达到了4G以上,在去年同期,达到2G或2G以上的网吧仅20.2%。由此看来2G内存已经成为中国网吧电脑的标准配臵,而内存也是网吧中更新速度最快的配件。

图1- 1 2009年中国网吧电脑内存配臵情况

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1.2.512M显存将成网吧主流配臵

08年中国网吧显存主要集中在128M和256M两个区间,分别占总数的23.2%和32.4%。到了09年,128M显存的显卡仅占到总数的9.0%,从调研结果可以看出,业主在更新显卡时,大部分是跳过256M,取而代之的是512M显存的高性能显卡。因此,未来一年,512M显存的产品将成为网吧的主流配臵。

图1- 2 2009年中国网吧电脑显存配臵情况

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1.3.19’以下的小尺寸显示器逐步淡出市场

对比08年可以看出,无论是液晶显示器还是普通的CRT显示器,大小为17寸的产品份额下降都比较快。由于网吧用户中游戏用户比例很高,对显示器的大小的敏感度很高,相反对显示器的刷新率,显示精度等技术指标要求较低,因此大尺寸、低价格的显示器会成为网吧业主的首选。

图1- 3 2009年中国网吧电脑显示器配臵情况

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1.4.AMD依然是网吧的首选CPU品牌

自在08年Intel产品在网吧中的占有率从40%下降至30.2%后,09年略有回升,达到了34.4%,上升了4.2个百分点,同期AMD的产品占有率则下降了3.5%。网吧业主的品牌忠诚度不高,而AMD和Intel两大品牌的产品规划和价格策略是决定市场占有率的重要因素。

图1- 4 2009年中国网吧电脑CPU品牌分布情况

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1.5.中国网吧硬件更新频率较高

2009年34.8%的网吧采用不定时的更新方式,这部分网吧业主会根据主流电脑游戏的配臵要求更新硬件配臵以满足用户需求,通常这部分网吧的更新频率比定期更新的网吧高,此外另有10.1%的网吧定期半年更新。在网吧业主中也有选择两年一次更新硬件,比例为30.4%,19.6%一年更新一次。总体来看中国网吧业主更新硬件的频率较高,对硬件需求较大。

图1- 5 2009年中国网吧电脑更新频率

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2.2009年中国网吧经营状况分析

2.1.2009年中国网吧整体规模略有缩小

2009年中国网吧规模主要集中在50-200台之间,占到受访网吧总数的64.3%,与去年基本持平。09年拥有200台以上电脑的大中型网吧数量略有减少,占总数的17.8%,08年这一比例则达到21.5%。此外,50台以下的小型网吧数量则显著增长,高出去年4.1%。造成这一情况可能与网吧政策有较大关系。

图2- 1 2009年中国网吧电脑数量(规模)

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2.2.2009年中国网吧上网单价基本维持不变

与08年相比,09年网吧收费变化不大,53.3%的网吧每小时收费在2-2.9元之间,去年这一比例为54.4%。另有27.4%的网吧每小时收费在1-1.9元之间。由此可见,09年中国主流网吧的收费标准在1-2.9元之间,网吧在中国依然属于低消费娱乐场所。

图2- 2 2009年中国网吧收费标准(元/小时)

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2.3.2009年近半数网吧月收入不到万元

调查显示,中国近半数网吧年收入在10万元以下,换言之即每月收入不到万元,甚至还有10.1%处于亏损状态。认为经营成本居高不下是阻碍网吧发展的主要原因,而网吧提高收入的必要条件是规模化,这又对网吧业主的经济能力提出了要求。如何降低成本,扩大经营是当前网吧业主面临的主要问题。

图2- 3 2009年中国网吧平均年收入

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2.4.政策因素对网吧经营影响最大

24.5%的网吧业主认为,禁止未成年人上网是对网吧行业影响最大的事件,14.7%的业主认为是网吧牌照开放的影响较大,这两项占到总数的39.2%。由此可见,政策因素对网吧经营的影响大于其他原因。此外,经济危机和黑网吧对网吧的影响也分别占到22.0%和20.1%,这说明网吧行业在经营过程是容易受到外界的影响,这就更需要政策层面的保护与扶持。

图2- 4 2009年中国网吧业主认为对网吧行业影响最大的事件

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2.5.09年网吧业主收入略少于往年

与去年相比,09年有38.9%的业主认为收入低于08年,这一比例比08年高出12.4%,而选择比去年赚得多的比例为21.1%,低于08年28.6%的选择率。在用户数量和收费标准没有太大变化的情况下,经营成本提高是导致业主收入降低的主要原因。

图2- 5 2009年中国网吧总收入变化情况

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2.6.网维大师与迅闪是最常用的游戏更新软件

调研显示网维大师和迅闪是网吧占有率最高的两款游戏更新软件,市场份额分别达到29.6%和28.7%,领先第三名易游15%左右。除前三甲以外,其余游戏更新软件市场份额都在6%以下,可见游戏更新软件领域市场集中度较高。

图2- 6 2009年中国网吧最常用的游戏更新软件

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2.7.万象和Pubwin是最常用的管理软件

管理软件方面,万象市场占有率最高,达到39.1%,其次是pubwin25.9%,仅这两家就占总市场份额的65%。

图2- 7 2009年对中国网吧最常用的管理软件

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3.2009年网吧用户行为及喜好分析

3.1.快消和游戏相关产品成为网吧主要的利润来源

除主营业务以外,销售饮料、食品等快消类产品也是网吧的主要收入来源,其中61.1%经营者认为这是利润最大的增值服务,而在网吧具有良好群众基础的游戏点卡销售也给网吧带来了很大利润空间。

图3- 1 2009年中国网吧利润最大的增值服务

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3.2.硬件配臵是用户选择网吧的首选要考虑因素

与08年相比,用户在选择网吧时对电脑硬件配臵的敏感度更高,25.0%的用户认为这是首选条件,而在08年这类用户的比例为21.6%。除去硬件条件以外,环境、价格、路途远近及游戏气氛也是用户决定网吧的重要因素。值得注意的是,用户对于网吧服务的要求有所下降,这主要是由于网吧整体服务质量有较大提高,以致用户对这一选项的敏感度降低。

图3- 2 2009年中国用户选择网吧时的主要考虑因素

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3.3.游戏、聊天和看电影是用户去网吧的主要目的

从用户的上网目的来看,和08年差异不大,主要还是以玩游戏,聊天和看电影这三项为主,但这三项的比例均不程度有所下降,反之去网吧查资料的用户比例则上升了2.4%,可见网吧的实用价值也在逐步提升。

图3- 3 2009年中国网吧用户上网的主要目的

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3.4.六成以上用户每次消费时长超过3个小时

调研结果显示,仅34.0%的用户去网吧单次消费时长在2个小时以下,45.8%的用户每次上网时长在3-5小时之间,另有20.2%的用户单次上网时长超过6个小时。虽然09年长时间上网的用户比较略有减少,但用户长时间上网的行为仍然很突出。

图3- 4 2009年中国网吧用户平均每次在网吧上网时长

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iResearch 17173 Internet Café Industry Research Report 2009 4.2009年网吧网吧最热门游戏调查

4.1.09年网游在网吧中的推广手段变化不大

与08年相比,09年网游运营商针对网吧用户的宣传手段几乎没有任何创新,还是集中在贴海报、装客户端、包机等手段为主。网吧宣传手段单一可能使用户关注度下降,适当改变推广方式或许有助于提高推广效果。

图3- 5 2009年中国游戏在网吧内的主要宣传方式

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4.2.大型游戏运营商几乎垄断网吧宣传渠道

在网吧宣传力度排名TOP10的游戏全部都是上市公司的产品,而TOP10的产品就占用了63%的网吧宣传资源。网吧作为游戏推广的重要渠道已经被大型游戏运营商垄断,由于人力与财力上的不足,中小型企业与大型企业的渠道资源差距将越来越大。

图3- 6 2009年中国网吧内宣传最多的游戏

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4.3.游戏的受欢迎程度与宣传力度呈正比

结合网吧宣传力度的数据可以看出,2009年网吧最受欢迎的角色扮演类游戏与宣传力度最大的游戏几乎一致,上榜的产品同时都是大型运营商的主打产品。这些产品之所以受欢迎并不完全是运营商在网吧渠道推广的结果,但至少可以看出,网吧对游戏产品营销是有很大帮助的,是游戏推广过程中不可或缺的环节。

图3- 7 2009年中国网吧内最受欢迎的角色扮演类游戏

2009年最受网吧玩家欢迎的角色扮演类游戏格局有了较明显的变化。

尽管遭受了运营权变更和版署审批终止的**,《魔兽世界》依然保住了人气第一的宝座,其21%的支持率仅比2008年下降了2.8%。屈居亚军的是2009年异军突起的《地下城与勇士》,虽然其2008年也入选十强之内,但仅排列第7。2009年《地下城与勇士》的网吧支持率由去年的4.9%迅猛蹿升至15.4%,涨幅超过300%,这样的增长率为历年来之首,其来势汹汹可见

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iResearch 17173 Internet Café Industry Research Report 2009 一斑。《梦幻西游》在2009年的排名上稍降一名,位列季军,《天龙八部》则排名上升一位紧随其后,网吧支持率有小幅增长。排名第5和第6的是两位2009年的新贵,《永恒之塔》和《剑网3》,其4.6%和4.1%的网吧支持率一举超越了去年的《诛仙》和《征途》。

从整体排名上来看,2009年网吧最受欢迎的角色扮演类游戏榜单中有3位新面孔,占总体数量的30%,和2008年的更新率保持相同,可见市场的新游戏更新速率并未因为金融风暴而有所降低。另外需要值得注意的是,2009年前三甲以及其他游戏的支持率相比2008年各自增长了4.4%和5.6%,由此可见虽然网吧市场依然被少数主流厂商的所占领,但由于市场份额的整体增加,新兴公司的机遇并未因此而减少。

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4.4.《魔兽争霸》与《CS》称霸竞技游戏领域

在电子竞技类游戏中,《魔兽争霸》系列与《反恐精英》系列分别以34.7%和33.3%市场占有率名列第一和第二。整个电子竞争的格局呈现出国外产品垄断及产品老化的特点,在上榜产品中,大多产品已有多年没有推出新作,就此也可以看出,电子竞技领域虽然群众基础广泛,但由于在中国缺乏切实有效的赢利模式,无法吸引更多企业介入,导致这类产品在中国发展缓慢。

图3- 8 2009年中国网吧最热门的电子竞技游戏

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4.5.休闲游戏韩国产品优质明显份额领先

在网吧份额最高的5款游戏中,有4款为韩国研发的产品,其中《劲舞团》和《跑跑卡丁车》以18.5%和11.5%的市场占有率排名第一和第二。韩国休闲游戏的成功主要得益于近年来韩国文化的入侵和游戏可玩性方面的提高,除此以外,韩国在底层技术开发领域,与中国企业相比几乎没有优势。

图3- 9 2009年中国网吧内最受欢迎的休闲游戏

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第20篇:关于农村网吧大学生社会实践调查报告

引言:网吧在城市里早已不是什么新鲜事物,但是在经济相对落后,消息相对闭塞的农村,网吧却是一种新生事物。随着网吧在农村的落地生根,它也日益吸引着越来越多农村人尤其是农村中小学生的眼球。同其他新生事物一样,农村网吧的出现同样是一把双刃剑,它有利的一面:使农村人有机会足不出户就可以了解外面的大千世界,获取跟他们生活或者是生产密切相关的信息等;同样它也存在弊的一面,本文将主要探讨农村网吧带来的诸多原问题,原因及对策。

网吧专项整治工作已取得初步成效,当前违法接纳未成年人问题得到有效遏制,绝大多数黑网吧被依法取缔。违法网吧出现了新的动向,呈现出从公开转入隐蔽,从地上转入地下的发展趋势。一方面是从沿街店面向居民楼院转移,继续在城市潜伏下来,但呈萎缩趋向;另一方面,就是从城区向郊区、向城乡接合部转移,向农村乡镇甚至村庄转移。

农村网吧目前还处于粗放发展的起步阶段,其特点主要体现为:小型、简易、分散、隐蔽。规模很小,一般只有几台或十几台电脑;有的农村网吧仍然以拨号上网为主,电脑也是城市网吧淘汰下来的二手货,条件十分简陋;一般分布在经济比较发达、生活比较富裕、信息比较灵通、交通比较便利的农村乡镇乃至村庄,而且大多采取家庭化、作坊式的经营模式。农村网吧的问题主要表现为:黑网吧多,接纳未成年人上网的多,安全隐患多,重复城市网吧发展的老路。

农村网吧缺少管理成为了整治工作的新难点。文化部将重点打击农村黑网吧,尽快遏制违法农村网吧迅猛蔓延的势头,将农村网吧问题解决在萌芽状态网吧向农村扩散后,出于对新鲜事物的好奇,容易激发农村孩子的兴趣,而当兴趣浓郁度超过正常人的界限时,就形成了心理学上的“心理聚焦”现象,继而产生“心理毒瘾”。在这种情况下,如果采取简单粗暴的方式强行隔断网吧痴迷者的心理依赖,就可能导致严重后果。他建议,学校、家长应在孩子对网吧的兴趣未形成完全“聚焦”时就及时引导,采取转移其兴趣的办法,多组织他们参加文体活动,最终解除“心理毒瘾”。

农村网吧发展迅速,虽对丰富农民业余生活、了解信息起到一定的作用,但由于农村网吧缺乏有效的监督管理机制,相对于城区网吧问题更为突出,特别是对未成年人的键康成长影响相当严重,亟待引起足够重视,切实予以解决。

农村网吧存在的问题及特征

1、环境卫生较差,安全堪忧

农村网吧大多属于个体经营,业主从节约投资成本的角度出发,普遍是盖几间简陋的房子,或租赁几间偏僻的房屋,有的则是在自建房中,购回几台电脑,便对外开张营业,硬件设施差,安装不规范。农村网吧基本上只有一个通道,门窗紧关,不通风不采光,加上允许吸烟,空气污浊不堪。少数素质不高的人随地吐痰,脱鞋翘脚,网吧里充溢的各种气味,令人窒息。有的电脑键盘和电脑桌长时间都未清洗,黑污斑斑,灰黑难辨。有的农村网吧只设一个出口,窗户紧闭,无任何灭火、防火设备,一旦出现火灾或其他危急情况后果不堪设想。还有一些社会闲散人员经常进入,常因一些琐碎之事或言语不合便大打出手,造成极坏的影响。

2、无证违规经营普遍,隐蔽性较强

由于农村地域广大、居住分散、范围大、隐蔽性较强,加之管理不严,给经营者带来极大方便,使农村网吧经营存在着许多违规违法行为,其主要表现:一是无证经营。农村网吧只要购回计算机,拉通互联网,便开始对外营业。二是经营非网络游戏。一些网吧业主为利益驱动,违法经营,随意链接黄色站点,传播不健康网络信息;网络凈化形同虚设。网上信息良莠不齐,有的网吧设有网络凈化器,但多是形同虚设。一些人肆意浏览黄色、暴力等非法网站,网吧老板为赚取钱财,大多睁一只眼闭一只眼。为了保证网吧合法经营,为网民营造良好的消费环境,促进青少年身心健康成长。笔者建议公安、工商、文化、电信等部门应定期或不定期对网吧进行检查、整顿,使其走上健康的发展道路。调查的农村网吧90%以上都经营非网络游戏,这些非网络游戏绝大多数充满惊险、刺激的内容,有的经营者还设置了许多充满色情、暴力、迷信、凶杀等有害内容的游戏以诱惑人。三是隐蔽性较强。有的农村网吧,为躲避执法部门的检查,一般不设牌匾,不贴任何标志,隐藏在村民家中。有的农村网吧有人来便营业,无人来便关门。有的在深更半夜之中,紧锁大门开始营业,执法人员很难发现。

3、未成年人大量涌入。好多中小学生课余就泡在网吧里,且一泡就是几个小时,对学习和身心健康均造成了较大影响和损害。而且还让家长们提心吊胆,忧心忡忡。XX年3月31日上午9时33分,重庆市沙坪坝回龙坝镇中学两名初一男生因连续通宵上网后疲惫不堪,坐在铁轨上熟睡时,被疾驰而过的火车轧死。与他们同在一起的另一男生被火车惊醒侥幸逃命。这名侥幸逃脱的男生是回龙坝镇中学初一(5)班的学生,14岁。据他回忆,两名被火车轧死的男生与他同龄,一名男生从星期一起连续三个通宵在网吧上网,另一名男生也在网吧连续“泡”了两个通宵。这段时间,他们都在玩电脑游戏。农村网吧的经营状况绝大部分靠青少年而支撑,极大地危害了青少年的身心健康,青少年因进网吧发生的事件让人触目惊心。一是迷恋网吧,铤而走险。二是严重影响学生的正常学习。三是严重摧残学生身心健康。

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