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对话框位图

发布时间:2020-03-02 11:52:59 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

先谢谢各位的帮助,对于这个问题,图片的导入功能已实现,用的是

CDib m_dib;

m_dib.AttachMapFile(filename,TRUE);

BOOL CDib::AttachMapFile(const char* strPathname, BOOL bShare) // for reading {

// if we open the same file twice, Windows treats it as 2 separate files

// doesn \'t work with rare BMP files where # palette entries > biClrUsed

HANDLE hFile = ::CreateFile(strPathname, GENERIC_WRITE | GENERIC_READ,

bShare ? FILE_SHARE_READ : 0,

NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

ASSERT(hFile != INVALID_HANDLE_VALUE);

DWORD dwFileSize = ::GetFileSize(hFile, NULL);

HANDLE hMap = ::CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READWRITE,

0, 0, NULL);

DWORD dwErr = ::GetLastError();

if(hMap == NULL)

{

AfxMeageBox( \"Empty bitmap file \"); return FALSE;

}

LPVOID lpvFile=::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, 0);//map whole file

ASSERT(lpvFile != NULL);

if(((LPBITMAPFILEHEADER) lpvFile)-> bfType != 0x4d42)

{

AfxMeageBox( \"Invalid bitmap file \"); DetachMapFile(); return FALSE;

}

AttachMemory((LPBYTE) lpvFile + sizeof(BITMAPFILEHEADER));

m_lpvFile = lpvFile;

m_hFile = hFile;

m_hMap = hMap;

return TRUE; }

BOOL CDib::AttachMemory(LPVOID lpvMem, BOOL bMustDelete, HGLOBAL hGlobal) {

// aumes contiguous BITMAPINFOHEADER, color table, image

// color table could be zero length

Empty();

m_hGlobal = hGlobal;

if(bMustDelete == FALSE)

{

m_nBmihAlloc = noAlloc;

}

else

m_nBmihAlloc = ((hGlobal == NULL) ? crtAlloc : heapAlloc);

try

{

m_lpBMIH = (LPBITMAPINFOHEADER) lpvMem; ComputeMetrics();

ComputePaletteSize(m_lpBMIH-> biBitCount);

m_lpImage=(LPBYTE) m_lpvColorTable+sizeof(RGBQUAD)*m_nColorTableEntries; MakePalette();

}

catch(CException* pe)

{

AfxMeageBox( \"AttachMemory error \"); pe-> Delete(); return FALSE;

}

return TRUE; }

我的程序的主要部分就这样了,请各位帮下忙看下,要实现上述功能,可不可从我的程序中直接得到左上点,右下点的坐标呢,请明示,谢了!!

//下面这段代码可以直接将你的位图文件按你的需要裁剪成另一个位图文件

BITMAPFILEHEADER bmfHdr;

BITMAPINFOHEADER bi, bi1;

CFile file( \"WhiteOnBlue.bmp \", CFile::modeRead); file.Read(&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER)); file.Read(&bi, sizeof(BITMAPINFOHEADER));

DWORD dwSize = (bi.biWidth * bi.biBitCount + 31) / 32 * 4 * bi.biHeight;

PBYTE pBuf = new BYTE[dwSize]; file.Read(pBuf, dwSize); file.Close();

file.Open( \"Temp.bmp \", CFile::modeCreate | CFile::modeReadWrite); memcpy(&bi1, &bi, sizeof(BITMAPINFOHEADER)); bi1.biWidth = 600; bi1.biHeight = 400; DWORD dwSize1 = (bi1.biWidth * bi1.biBitCount + 31) / 32 * 4 * bi1.biHeight;

PBYTE pBuf1 = new BYTE[dwSize1]; BYTE *pSrc, *pDest;

for(int i = 0; i

pSrc = pBuf + (bi.biWidth * bi.biBitCount + 31) / 32 * 4 *

(bi.biHeight - i1.biHeight + i);

pDest = pBuf1 + (bi1.biWidth * bi1.biBitCount + 31) / 32 * 4 * i;

memcpy(pDest, pSrc, (bi1.biWidth * bi1.biBitCount + 31) / 32 * 4); }

file.Write(&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER)); file.Write(&bi1, sizeof(BITMAPINFOHEADER)); file.Write(pBuf1, dwSize1); file.Close();

在对话框窗口内绘图(VC++)

首先建立一个对话框类名为CMyDialog(当然了,你也可你自己定一个你喜欢的类名), 在对话框中放置一个Static静态文本控件,将其ID值设为IDC_STATIC1,然后在Dialog中为

WM_PAINT消息添加函数,然后输入以下代码:

void CMyDialog::OnPaint()

{

CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_STATIC1);

CDC *pControlDC=pWnd-> GetDC();

pWnd-> Invalidate();

pWnd-> UpdateWindow();

pControlDC-> SelectStockObject(BLACK_BRUSH);

pControlDC-> Rectangle(0,0,10,10);

pWnd-> ReleaseDC(pControlDC); }

以上代码在静态文本控件中画了一个矩形框。

读取文件,得到BMP位图矩阵,在对话框中逐点描绘. 下面是读取灰度BMP的函数,256色,24位色类似.

//---------

COLORREF SwitchColor(unsigned char c);

bool ShowImage(unsigned char *image,int height,int width,int x,int y)

bool

ReadBMP(char *file,BITMAPFILEHEADER_ *bmph,BITMAPINFO_ *bmpi,unsigned char **data);

bool

ReadBMP(char *file,BITMAPFILEHEADER_ *bmph,BITMAPINFO_ nsigned char **data) {

int i,pos;

FILE *f=fopen(file, \"rb \");

if(f==NULL)

//判断文件是否打开成功

{

return false;

}

fseek(f,0,0);//移动到开头

//----------读BMP文件头

if(fread((char*)bmph,sizeof(BITMAPFILEHEADER_),1,f)==NULL)

{

return false;

}

//-----------读BMP信息头

if(fread((char*)bmpi,sizeof(BITMAPINFO_),1,f)==NULL)

{

return false;

}

fseek(f,bmph-> Offbits,0);

//定位位图矩阵

int skip=0;

//填充象素数

if(bmpi-> width%4==0)

skip=0;

else

skip=4-bmpi-> width%4;

*bmpi,u

long N=(bmpi-> width)*(bmpi-> height);//有效象素总数

*data=(unsigned char*)malloc(N);

for(i=0;i width)*(bmpi-> height);i++)

//清空,变白色.

{

(*data)[i]=0xff;

}

unsigned char waste[8];

pos=N-bmpi-> width;

for(i=0;i height;i++)

//读入位图矩阵

{

fread(&(*data)[pos],bmpi-> width,1,f);

fread(waste,skip,1,f);

pos=pos-bmpi-> width;

}

fclose(f);

return true; }

//////////////-

bool ShowImage(unsigned char *image,int height,int width,int x,int {

int i,j;

for(i=0;i

for(j=0;j

dc-> SetPixel(j+x,i+y,SwitchColor(image[i*width+j])); } }

return true; }

COLORREF SwitchColor(unsigned char c) {

return (0x00000000 | (c

y)

VC研发应用程式的时候,经常要在对话框上显示位图。如果把位图加入资源中,当然是省时省力,但程式却也增肥不少,并且失去了灵活性。而如果你要动态地显示一大堆图片,各个图片大小不一,这岂不…本文就是介绍怎么在对话框上显示位图,并且怎么让对话框自动适应位图的大小的。

---- VC对位图的操作比较烦琐,要显示一个位图到对话框上去,非常麻烦。我在研发的过程中走通了两条路:一是使用Kodak图象编辑控件;二是利用Microsoft提供的例子中的一个类,并稍加改造。两种方法各有优缺点。我把他写下来,以避免其他人多走弯路。

一、利用控件

利用WINDOWS98中带的Kodak图象编辑控件来在对话框上显示一个位图,虽然有点儿杀鸡用牛刀的感觉,但却不失为一个极方便快捷的方法。顾名思义,这个控件不仅能显示,他更强大的功能还是在编辑图象,他能对图象进行放大、缩小、标注等操作。而且,使用起来非常方便。但他毕竟是别人的东东,不太清晰他的底细,用起来就不免…我就吃了他的苦头。在本机上调试通过,安装了其他几台机器也非常正常,不过有一台却颜色失真了,变成了水粉画。不知是不是那台机器的显卡有问题。更有就是据我初步实验,在95下好象行不通。不过目前大家都是WIN98,这似乎已不算一个问题了。下面就把我的过程写下来:

首先应该确保系统中有这个控件。注意,他不能独立使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把他们copy到windows\system目录下,然后用regsvr32.exe将他们分别注册。

打开VC,新建一个基于对话框的工程(主要是为了说明方便),删除掉对话框上其他的东西(按钮和LABEL),在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。

在对话框上选中该控件,打开view|clawizard,单击Member Variables,点击Add Variable…按钮,系统会弹出一个对话框,大体上是提示你他要把控件加入工程中了,确定即可。在接下来的对话框上继续点击OK,此时,会出现一个对话框,提示你输入变量名,输入你想要的名字即可。我们输入m_ctrlPicture。单击确定。

此时你的工程中已有了一个名字为m_ctrlPicture的控件,接下来就能利用他来显示图片了,我们把他加到对话框的初始化中。单击ClaWizard,选择OnInitDialog,单击Edit Code按钮。

在OnInitDialog中,找到// TODO: Add extra initialization here,在下面加入如下代码:

m_ctrlPicture.SetImage(\"c:\\windows\Clouds.bmp\"); m_ctrlPicture.Display();

编译运行,看到了吗?就这么简单。

不过他的大小却是固定的,要看全图只能利用滚动条。下面我们再来得到图象的尺寸,然后使对话框自动适应图象的大小。还是在初始化中,代码如下: m_ctrlPicture.SetImage(\"c:\\windows\\Clouds.bmp\"); const int nAddConst=40;

//图象尺寸不会正合适,需要加点增量。

long lPictureWidth=m_ctrlPicture.GetImageWidth(); long lPictureHeight=m_ctrlPicture.GetImageHeight(); MoveWindow(0,0,lPictureWidth,lPictureHeight,true); //改动对话框大小

//改动控件的大小

m_ctrlPicture.MoveWindow(0,0,lPictureWidth, lPictureHeight+nAddConst,true); m_ctrlPicture.Display();

成功了。

注意,这个控件不仅只能显示bmp,还可显示许多其他的格式,你能自己试一下。

二、利用Cdib类

这个方法比较烦琐,并且只能显示bmp,但他不依赖特定的系统,也比较实用。这个类在MSDN提供的例子中有,名字为ex10c.dsw,找到cdib.cpp和cdib.h,加入你的工程即可。如果你未找到,也能到我的网页去看看http://dlgis.topcool.net或给我写信ytdl@263.net。

---- 下面是过程:

新建一个基于对话框的工程,单击Add Files to Project,加入上面所说的两个文件。

在对话框的头文件中加入#include \"cdib.h\",然后给对话框类加入一个成员变量,代码如下: Cdib m_dibFile;

在对话框的初始化函数中,加入如下代码:

#ifdef MEMORY_MAPPED_FILES if (m_dibFile.AttachMapFile

(\"c:\\windows\\clouds.bmp\",TRUE)==TRUE) { // share Invalidate(); } #else CFile file;

file.Open(\"c:\\windows\\clouds.bmp\", Cfile::modeRead);

if (m_dibFile.Read(&file) == TRUE) {

Invalidate(); } #endif // MEMORY_MAPPED_FILES CClientDC dc(this);

m_dibFile.SetSystemPalette(&dc);

在OnPaint函数中,找到else,然后在里面加入如下代码:

BeginWaitCursor();

m_dibFile.UsePalette(GetDC());

CSize sizeFileDib = m_dibFile.GetDimensions(); m_dibFile.Draw(GetDC() ,CPoint(0,0), sizeFileDib); EndWaitCursor();

运行程式,是不是看到蓝天白云了?!下面继续加入让对话框自动适应图片大小的代码,还是在初始化中,紧接这上一次的代码,加入如下两行:

CSize sizeFileDib = m_dibFile.GetDimensions(); MoveWindow(0,0,sizeFileDib.cx,sizeFileDib.cy,true);

完全显示了吗?也许不完全合适,你能细微地调整cx,cy两个参数,使之适应。

想使自己的软件与众不同就要给软件加点“色”,一个颜色搭配协调的窗口要比windows千篇1律的灰底黑字更能吸引别人的眼球。设想如果html浏览器显示的网页都是白底黑字,还会有那么多的mm喜欢上网吗?可能互联网的人气将下降一半。做个出色的界面对于老手来说可能不在话下,但是对于新手来说还是无从下手,使用BCGControlBar和Xtreme Toolkit是个很好的选择,不过对于一个小程序使用这么大的库未免有头重脚轻的感觉。其实不使用这些庞然大物一样可以做个很“色”的界面,本文就结合CSDN论坛上经常被问起的问题,介绍几个给对话框上色的方法。本文的方法都是针对MFC程序的,其他方法请参看“创建有个性的对话框之ATL/WTL篇”。

第一步:改变对话框的背景颜色

如何改变对话框的背景颜色这个问题常常出现在论坛上,可见大家对Windows默认的灰色对话框是多么不满。MFC程序修改对话框的背景和文字颜色最简单的方法就是调用SetDialogBkColor函数,SetDialogBkColor是CWinApp类的成员函数,以下是该函数的原型: void CWinApp::SetDialogBkColor(COLORREF clrCtlBk, COLORREF clrCtlText);

请注意,SetDialogBkColor函数并不是对Windows的某个API的封装,他是MFC框架的一部分,所以不使用MFC的程序也就不能享受这种方便。这个函数的使用很简单,在程序的CWinApp派生类的InitInstance函数中添加一行代码就行了:

SetDialogBkColor(RGB(188,197,230),RGB(13,125,188));

图.1 就是运行效果:

图.1 SetDialogBkColor效果图

使用SetDialogBkColor也有局限的地方,那就是所有的控件文字颜色都一样,不能针对不同的控件设置不同的文字颜色,还有就是不能设置Edit控件的颜色。不使用SetDialogBkColor函数,直接编写代码控制对话框的背景颜色和控件文字颜色也不是很困难的事情,并且这种方法能够提供更灵活的颜色设置方案,比如对不同类型的控件使用不同的文字颜色,使用高亮度的背景颜色突出某个控件等等,最重要的是能够控制Edit控件的文字和背景颜色,下面就介绍这种方法。

首先是改变对话框的背景颜色。当Windows系统需要重画某个窗口客户区的背景的时候,就会向该窗口发送WM_ERASEBKGND 消息,窗口的处理过程响应这个消息重新画窗口的背景,这个过程称之为“自画”。改变对话框的背景颜色的原理很简单,就是响应这个消息,用自定义的颜色填充对话框的客户区背景,代替对话框窗口默认的背景填充动作。许多新手经常问:“为什么在cla wizard中找不到对话框的WM_ERASEBKGND消息,是不是对话框没有这个消息”?其实对话框也是窗口,它也有WM_ERASEBKGND消息,只是MFC的cla wizard使用的dialog过滤器将其过滤掉了(只是在meage窗口的显示中过滤了,并不是真的不响应这个消息),为的是代码编写过程中突出对话框专有的消息和控件事件。如图。2 所示,只要在cla wizard中的“cla info” table标签下将消息过滤器改成Windows就可以在对话框的消息列表中看到WM_ERASEBKGND了。

图.2 修改消息过滤器

现在通过cla wizard添加WM_ERASEBKGND的消息响应函数,并如下所示修改这个函数:

BOOL CCustDlgDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { CRect rcClient; GetClientRect(&rcClient); pDC->FillRect(&rcClient,&m_brBkgnd);

return TRUE;

// return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); }

m_brBkgnd是个CBrush,在此之前已经初始化过了,关键代码是最后返回TRUE,而不是默认的调用基类函数,返回TRUE意在告诉Windows:“我已经画过背景了,你不要再画了”。现在来看看运行的效果:

图.3 重画背景的效果

使用位图作为对话框的背景也不难,就是在整个客户区画一个位图背景,

进入讨论组讨论。 第二步:改变控件的颜色

看起来不如刚才效果好,控件文字的颜色和背景色都没有改变,这是因为我们还没有处理WM_CTLCOLOR消息。WM_CTLCOLOR是Windows的控件向其父窗口发送最频繁的通知消息之一,例如,许多控件发送WM_CTLCOLOR消息给父窗口,让父窗口提供画刷来画自己的背景。MFC的窗口类对这个通知消息特殊对待,如果父窗口没有处理这个通知消息,MFC的窗口类就根据WM_CTLCOLOR通知消息的来源将这个WM_CTLCOLOR消息发送回控件,让控件自己处理,这就是所谓的“消息反射”,不仅是WM_CTLCOLOR,MFC对很多通知消息都做了反射,不过我们今天的例子没有使用“消息反射”,我们在控件的父窗口,也就是对话框窗口处理这个通知消息。还有一点需要说明的是,WM_CTLCOLOR消息是16位的Windows平台的消息,在32位的Windows平台上取而代之的是一系列更明确的通知消息:

WM_CTLCOLORBTN 按钮控件 WM_CTLCOLORDLG 对话框 WM_CTLCOLOREDIT 编辑控件 WM_CTLCOLORLISTBOX 列表框控件 WM_CTLCOLORSCROLLBAR 滚动条控件 WM_CTLCOLORSTATIC 静态文本控件

MFC为了兼容性考虑,仍旧使用OnCtlColor响应这些消息,但是通过参数nCtlColor来具体的区分他们。在这个函数中,我们可以通过改变pDC参数的属性来改变控件的绘制,并返回相应的画刷句柄给控件,控件使用这个画刷画自己的背景。下面是我们修改后的OnCtlColor函数:

HBRUSH CCustDlgDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

pDC->SetTextColor(m_clrText); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_brBkgnd; //因为CBrush类实现了HBRUSH类型转换操作符

// return hbr; }

图.4 就是这段代码的效果,在这里我们不分“青红皂白”,向所有的控件返回我们自己的画刷,看起来不错,Edit控件的文字颜色也改了,但是好像多行Edit控件有了麻烦,看来需要对多行Edit控件特殊对待。

图.4 重载OnCtlColor之后的效果

对于多行Edit控件特殊处理,如下所示,上面的问题解决了: HBRUSH CCustDlgDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT_MULTI_LINE) //IDC_EDIT_MULTI_LINE是多行Edir控件的ID { pDC->SetTextColor(m_clrText); return hbr; } else { pDC->SetTextColor(m_clrText); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_brBkgnd; } }

上面的代码解决了IDC_EDIT_MULTI_LINE的问题,但是对每个多行Edit控件都要判断ID,下面的方法可以一劳永逸地解决多行编辑控件的问题:

HBRUSH CCustDlgDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); TCHAR szClaName[64];

::GetClaName(pWnd->GetSafeHwnd(),szClaName,64); if(lstrcmpi(szClaName,_T(\"Edit\")) == 0) //是Edit 控件 { DWORD dwStyle = pWnd->GetStyle(); if((dwStyle & ES_MULTILINE) == ES_MULTILINE) //多行edit控件 { pDC->SetTextColor(m_clrText); return hbr; } else { pDC->SetTextColor(m_clrText); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_brBkgnd; } } else //不是编辑控件 { pDC->SetTextColor(m_clrText); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_brBkgnd; } } 进入讨论组讨论。

下面我们针对每个控件设置特殊的颜色,区分控件可以通过控件的ID,修改控件背景也很简单,直接返回相应的画刷就可以了,下面就是颜色设置的完整代码:

HBRUSH CCustDlgDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); TCHAR szClaName[64];

::GetClaName(pWnd->GetSafeHwnd(),szClaName,64); if(lstrcmpi(szClaName,_T(\"Edit\")) == 0) //是Edit 控件 { DWORD dwStyle = pWnd->GetStyle(); if((dwStyle & ES_MULTILINE) == ES_MULTILINE) //多行edit控件 { pDC->SetTextColor(m_clrText); return hbr; } else { pDC->SetTextColor(m_clrText); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)m_brBkgnd; } } else //不是编辑控件 { if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_STC_REDTEXT) { pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return (HBRUSH)m_brBkgnd; } else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_STC_BLUETEXT) { pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return (HBRUSH)m_brBkgnd; } else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_STC_BLUETEXTWHITEBACK) { pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return (HBRUSH)m_brControlBkgnd1; } else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_CHK_GREEN) { pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return (HBRUSH)m_brBkgnd; } else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_RAD_BLUE) { pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return (HBRUSH)m_brBkgnd; } else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_CHK_GREEN2) { pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return (HBRUSH)m_brControlBkgnd2; } else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_RADIO2) { pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return (HBRUSH)m_brControlBkgnd2; } else { pDC->SetTextColor(m_clrText); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return (HBRUSH)m_brBkgnd; } } } 现在看看效果:

图.5 修改OnCtlColor之后的效果

上面的代码是根据控件ID来设置颜色,还可以根据控件的类型统一设置某种控件的颜色,这就要用到nCtlColor参数,nCtlColor参数用来指明发送这个通知消息的控件的类型,nCtlColor可以是以下取值:

CTLCOLOR_BTN CTLCOLOR_DLG CTLCOLOR_EDIT CTLCOLOR_LISTBOX CTLCOLOR_MSGBOX CTLCOLOR_SCROLLBAR CTLCOLOR_STATIC

第三步:使用位图作对话框的背景 使用位图作为对话框的背景也很简单,就是在OnEraseBkgnd中用位图填充客户区,只是在OnCtlColor中需要注意返回空画刷代替原来的画刷,返回空画刷是为了阻止控件绘制自己的背景,从而破坏位图背景的完整性,但是有时候返回空画刷会对其他控件产生不良影响,所以我们只处理了CTLCOLOR_BTN和CTLCOLOR_STATIC两种类型的消息:

HBRUSH CBmpBkgndDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

if(nCtlColor == CTLCOLOR_BTN || nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) { pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return (HBRUSH)m_HollowBrush; }

pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return hbr; }

下面是使用位图背景和空画刷的效果:

图.6 使用位图背景的效果

进入讨论组讨论。

第四步:单独处理按钮控件

现在看来按钮控件还是影响整体效果,WM_CTLCOLORBTN好像对于push button类型的按钮控件没有效果,不过push button也是支持自画的,在使用自画按钮之前,我们先来看看控件自画的原理。Windows的控件都有默认的外观,但是许多控件有支持“自画”,也就是让用户定制控件的外观,当给一个控件指定自画的样式之后,控件在重画自己的时候向父窗口发送WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息,父窗口响应这两个消息,定位控件的大小并绘制控件,从而使控件有定制的外观。但是每个控件的自画都由父窗口完成加重了父窗口的负担,也不利于代码重用,所以,MFC对这些消息进行了反射处理,就是将消息发还位控件,由控件响应消息,自己绘制,这样将自画代码封装在控件类中,提高了代码的重用性。很多MFC的控件类都自己处理这两个消息,派生类可以重载MeasureItem和DrawItem自己画控件的外观,CButton就是这样的控件类。

现在就来做一个自画的按钮类,首先从CButton派生一个类,我们命名为CSMButton,然后重载DrawItem和PreSubclaWindow,重载PreSubclaWindow的原因是在CSMButton子类化按钮控件之前先给按钮添加BS_OWNERDRAW样式,否则按钮就不会向父窗口发送WM_DRAWITEM消息,MFC的消息反射就不会发生,我们的DrawItem就不会被调用,嗯,后果很严重。当然也可以让CSMButton的使用者自己给按钮添加BS_OWNERDRAW样式,但是会让人觉得没水平,嗯,后果也很严重。接下来添加对WM_CAPTURECHANGED、WM_MOUSEMOVE、WM_SETCURSOR和WM_KILLFOCUS四个消息的响应函数,对这四个消息的响应是为了给按钮增加更多的功能,比如使按钮看起来象工具栏的按钮,改变鼠标的形状等等。

关于CSMButton类的使用就像CButton一样,为按钮添加变量就行了,演示代码中包含了这个类的源代码以及用法,这里不在赘述。CSMButton类的功能很简单,但是完成了一个自画按钮的框架,大家可以修改代码实现自己的风格,网上也有很多这样的类,功能更强大,比如STButton等。现在看看CSMButton的效果:

图.7 使用自画按钮后的效果

第五步:使用Picture Box控件 想要在对话框上显示位图,可以使用很复杂的控件或CxImage之类的库,也可以很简单地使用Picture Box。Picture Box默认的样式使Frame,需要手工改成Bitmap,如下图所示:

图.8 使用位图

VC6的集成环境不支持24位位图的浏览和编辑,但是并不影响使用,本例使用的位图都是24位的,为的是省去调色板的处理,本人比较懒。使用如下代码就可以更改Picture Box中的位图:

m_hCat1 = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION); GetDlgItem(IDC_STC_PICTURE)->SendMeage(STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP, (LPARAM)m_hCat1);

装载位图还可以这样:

m_hCat1 = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle(),(LPCTSTR)IDB_BITMAP1,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION); 这是最终的效果:

图.9 对话框的最终效果

我们先从简单的开始吧.先分一个类:

(一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)

(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)

为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.

对话框类为CTestDlg

(一) 非动态载入图片.

方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.

步骤:

先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2

然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,

将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,

拉开就会看到所有已经载入好的图片,

选择你要的图片.运行程序即可看到.

方法2.通过背景图

同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2

TestDlg.h中

CBrush m_brBk;//在public中定义

TestDlg.cpp中

在初始化函数OnInitDialog()中加入:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog() {

CDialog::OnInitDialog();

CBitmap bmp;

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);

bmp.DeleteObject(); . . .

return TRUE; // return TRUE unle you set the focus to a control }

在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:

HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

if (pWnd == this) {

return m_brBk; }

return hbr; }

(二) 动态载入图片.

方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)

1.首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows\\system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。

2.打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。

3.在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。

4.在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog() {

CDialog::OnInitDialog();

m_ctrlPicture.SetImage(\"aa.jpg\"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径

m_ctrlPicture.Display();

. ; ;

return TRUE; // return TRUE unle you set the focus to a control

// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE }

编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.

方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制

首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp;

然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1

然后:

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

{ CDialog::OnInitDialog();

if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断

m_bmp.DeleteObject();

/////////载入图片

HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

\"c:\\aaa.bmp\", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

if( hbmp == NULL )

return FALSE;

///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////

m_bmp.Attach( hbmp );

DIBSECTION ds;

BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度

int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度

/////////////////// ////////////////////////////////

/////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////

CRect rect;

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

ScreenToClient(&rect);

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小

return TRUE; // return TRUE unle you set the focus to a control

// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE }

图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息

void CDisplayPic::OnPaint()

{

//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////

//CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.

CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上

// CDC dc;

// dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////

CRect rcclient;

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

CDC memdc;

memdc.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap bitmap;

bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

memdc.SelectObject( &bitmap );

CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);

CDC maskdc;

maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap maskbitmap;

maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);

CBrush brush;

brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

dc.FillRect(rcclient, &brush);

dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

brush.DeleteObject();

// Do not call CDialog::OnPaint() for painting meages }

以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP

如果读者有兴趣可以向我索要以上方法的全部例程.zhucde@jxfw.com

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