人人范文网 范文大全

GDI+编程小结(二)

发布时间:2020-03-02 15:52:53 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

http://www.daodoc.com/

二、GDI+编程

本部分简单介绍GDI+编程中的一些概念与技巧,具体的编程细节请参考《精通GDI+编程》、陈宝楷《GDI+编程》等书籍。

1、Point、浮点数点类PointF;Size、浮点数大小类SizeF;Rect、浮点数矩形类RectF等。

浮点数版的几何对象和绘图函数,是GDI+新增的功能,这些在各种工程技术领域都非常有用。因为一般的实际图形设计,都是基于实数坐标的。包括机械(机床/汽车/轮船/飞机等)、建筑(房屋/桥梁/道路/堤坝等)和图形动画设计(形状/物体/人物/背景/轨迹等)等设计,都必须使用浮点参数和坐标系。

2、Color:在GDI+中,色彩是通过Color(色彩)类来描述的。Color类的构造函数分别为: Color(); Color(BYTE a,BYTE r,BYTE g,BYTE b); Color(ARGB argb); Color(BYTE r,BYTE g,BYTE b); 参数:

a:色彩的透明度(0~255) r、g、b:红、绿、蓝3种色彩分量值(0~255) 不同于GDI,GDI+在对色彩支持方面主要体现在对色彩的透明度支持。从本质上讲,透明度是像素之间的一种合成运算。它的计算公式是:

输出色彩=前景色*Alpha/255 + 背景色*(255-Alpha)/255

3、Graphics(图形)

图形类Graphics是GDI+的核心,它提供绘制图形、图像和文本的各种方法(操作/函数)(似GDI中的CDC类),还可以存储显示设备和被画项目的属性(到图元文件)。Graphics类及其成员函数都被定义在头文件Gdiplusgraphics.h中。 Graphics类的构造函数有如下4种: Graphics(Image* image); // 用于绘制图像 Graphics(HDC hdc); // 用于在当前窗口中绘图

Graphics(HDC hdc, HANDLE hdevice); // 用于在指定设备上绘制图形

Graphics(HWND hwnd, BOOL icm = FALSE); // 用于在指定窗口中绘图可以进行颜色调整 其中,最常用的是第二种——在当前视图窗口中绘图的图形类构造函数。

注意,该构造函数的输入参数,是设备上下文的句柄,而不是CDC类对象的指针。一般可以由CDC对象得到(CDC类含有公用数据成员HDC m_hDC;) 6种绘制直线和折线的函数:(前三个为整数版,后三个为对应的浮点数版) // 画折线DrawLines Status DrawLine(const Pen* pen, INT x1, INT y1, INT x2, INT y2); Status DrawLine(const Pen* pen, const Point& pt1, const Point& pt2); Status DrawLines(const Pen* pen, const Point* points, INT count); // 画折线 Status DrawLine(const Pen* pen, REAL x1, REAL y1, REAL x2, REAL y2); Status DrawLine(const Pen* pen, const PointF& pt1, const PointF& pt2); Status DrawLines(const Pen* pen, const PointF* points, INT count); 6种绘制矩形和矩形组的函数:(也是前三个为整数版,后三个为对应的浮点数版) // Rectangle = rect angle

http://www.daodoc.com/

Status DrawRectangle(const Pen* pen, const Rect& rect); Status DrawRectangle(const Pen* pen, INT x, INT y, INT width, INT height); Status DrawRectangles(const Pen* pen, const Rect* rects, INT count); Status DrawRectangle(const Pen* pen, const RectF& rect); Status DrawRectangle(const Pen* pen, REAL x, REAL y, REAL width, REAL height); Status DrawRectangles(const Pen* pen, const RectF* rects, INT count); 绘制椭圆的函数,如果输入参数所确定的外接矩形的宽高相等,则画圆。(也是前两个为整数版,后两个为对应的浮点数版)

Status DrawEllipse(const Pen* pen, const Rect& rect); Status DrawEllipse(const Pen* pen, INT x, INT y, INT width, INT height) Status DrawEllipse(const Pen* pen, const RectF& rect); Status DrawEllipse(const Pen* pen, REAL x, REAL y, REAL width, REAL height); 绘制椭圆弧的函数,如果输入参数所确定的外接矩形的宽高相等,则画圆弧。(也是前两个为整数版,后两个为对应的浮点数版)

Status DrawArc(const Pen* pen, INT x, INT y, INT width, INT height, REAL startAngle, REAL sweepAngle); // sweep 掠过

Status DrawArc(const Pen* pen, const Rect& rect, REAL startAngle, REAL sweepAngle); Status DrawArc(const Pen* pen, REAL x, REAL y, REAL width, REAL height, REAL startAngle, REAL sweepAngle); Status DrawArc(const Pen* pen, const RectF& rect, REAL startAngle, REAL sweepAngle);

画弧函数的输入参数 // 注意:顺时钟方向 该函数的功能与GDI的Arc相同:

BOOL Arc( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 ); BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 但是也有区别,主要是,最后的参数不再是弧的终角,而是弧段所对应的扫描角。这倒是与另一个GDI画圆弧函数类似(其中(x, y)为圆心、nRadius为半径、fStartAngle为起始角、fSweepAngle也为弧段跨角):

BOOL AngleArc(int x, int y, int nRadius, float fStartAngle, float fSweepAngle); 当然,GDI+确定矩形的后两个参数也不再是右下角坐标,而改成宽高了,这已经是老问题了。 另外要注意的是,角度的单位是度(不是弧度,C++的三角函数采用的是弧度单位),而且都必须是实数。零度角为x轴方向,顺时针方向为正(这与数学上反时针方向为正刚好相反)。 // 如上图所示。

绘制多边形的函数,第一个为整数版,后一个为对应的浮点数版: Status DrawPolygon(const Pen* pen, const Point* points, INT count); Status DrawPolygon(const Pen* pen, const PointF* points, INT count); 其中,各参数的含义同画折线函数DrawLines的,只是DrawPolygon函数会将点数组中的起点和终点连接起来,形成一个封闭的多边形区域。 该函数的功能与GDI的Polygon相同:

BOOL Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount );

注意:GDI+中没有提供,与GDI函数RoundRect(圆角矩形)和Chord(弓弦),具有类似功

http://www.daodoc.com/

能的绘图函数。可以利用矩形+椭圆和弧+直线等函数自己来实现。 在GDI+中画填充图,不需像GDI那样得先将刷子选入DC,而是与GDI+画线状图的函数类似,将刷子作为画填充图函数的第一个输入参数。 画填充矩形[组] FillRectangle[s] Status FillRectangle(const Brush* brush, const Rect& rect); Status FillRectangle(const Brush* brush, INT x, INT y, INT width, INT height); Status FillRectangles(const Brush* brush, const Rect* rects, INT count); Status FillRectangle(const Brush* brush, const RectF& rect); Status FillRectangle(const Brush* brush, REAL x, REAL y, REAL width, REAL height); Status FillRectangles(const Brush* brush, const RectF* rects, INT count); 用指定刷子Brush,填充rect的内部区域,无边线,填充区域包括矩形的左边界和上边界,但不包括矩形的右边界和下边界。功能与GDI的FillRect类似: void FillRect( LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush ); 但是,GDI中没有同时填充一个矩形数组的函数。不过GDI却有GDI+没有的画填充圆角矩形的函数FillSolidRect。 画填充[椭]圆FillEllipse Status FillEllipse(const Brush* brush, const Rect& rect); Status FillEllipse(const Brush* brush, INT x, INT y, INT width, INT height); Status FillEllipse(const Brush* brush, const RectF& rect); Status FillEllipse(const Brush* brush, REAL x, REAL y, REAL width, REAL height); GDI中没有类似函数,但可以用(采用当前刷填充的)Ellipse来代替。 画饼图DrawPie // pie馅饼

DrawPie与FillPie Status DrawPie(const Pen* pen, const Rect& rect, REAL startAngle, REAL sweepAngle); Status DrawPie(const Pen* pen, INT x, INT y, INT width, INT height, REAL startAngle, REAL sweepAngle); Status DrawPie(const Pen* pen, const RectF& rect, REAL startAngle, REAL sweepAngle); Status DrawPie(const Pen* pen, REAL x, REAL y, REAL width, REAL height, REAL startAngle, REAL sweepAngle); 与GDI的下列函数类似,但是部分输入参数的含义有所不同:

BOOL Pie( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 ); BOOL Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );

画填充多边形FillPolygon Status FillPolygon(const Brush* brush, const Point* points, INT count); Status FillPolygon(const Brush* brush, const Point* points, INT count, FillMode fillMode); Status FillPolygon(const Brush* brush, const PointF* points, INT count); Status FillPolygon(const Brush* brush, const PointF* points, INT count, FillMode fillMode); 前面讲的各种画线状图或填充图的GDI+函数,虽然在形式上与GDI的有所不同(函数名前加了Draw或Fill、将笔或刷作为第一个输入参数、部分位置输入参数改成了大小参数、并增加了浮点数版),但是在功能上却是相同的。

现在要讲的曲线绘制,则是GDI+新增加的内容。曲线在机械设计、工程建筑和图形动画等领域,都有十分广泛应用。

常用的曲线有Bezier(贝塞尔)曲线和样条(spline)曲线。贝塞尔曲线比较简单,适合于

http://www.daodoc.com/

画控制点少的曲线。当控制点太多时,要不曲线的次数(比点数少1)太高,要不拼接比较困难,而且没有局部性(即修改一点影响全局),性能不太好。而样条曲线则可以画任意多个控制点的曲线,曲线的次数也可以指定(一般为二次或三次,如TrueType字体采用的是二次B样条曲线),并且具有局部性。贝塞尔曲线特别是样条曲线有很多变种。常见的贝塞尔曲线有普通贝塞尔曲线和有理贝塞尔曲线。常用的样条曲线有:B样条、β样条、Hermite(厄密)样条、基数样条、Kochanek-Bartels样条和Catmull-Rom样条等。

GDI+中所实现的是普通贝塞尔曲线(不过控制点,位于控制多边形的凸包之内)和基数样条曲线(过控制点)。

基数样条曲线(cardinal spline curve)

// DrawCurve与DrawClosedCurve Status DrawCurve(const Pen* pen, const Point* points, INT count); // tension = 0.5f Status DrawCurve(const Pen* pen, const Point* points, INT count, REAL tension); Status DrawCurve(const Pen* pen, const Point* points, INT count, INT offset, INT numberOfSegments, REAL tension = 0.5f); // 只画部分点

Status DrawCurve(const Pen* pen, const PointF* points, INT count); Status DrawCurve(const Pen* pen, const PointF* points, INT count, REAL tension); Status DrawCurve(const Pen* pen, const PointF* points, INT count, INT offset, INT numberOfSegments, REAL tension = 0.5f); Status DrawClosedCurve(const Pen* pen, const Point* points, INT count); Status DrawClosedCurve(const Pen *pen, const Point* points, INT count, REAL tension); Status DrawClosedCurve(const Pen* pen, const PointF* points, INT count); Status DrawClosedCurve(const Pen *pen, const PointF* points, INT count, REAL tension); 其中:

参数tension(张力)指定曲线的弯曲程度,tension = 0.0(直线)~ 1.0(最弯曲) 无张力版的函数的 tension = 0.5(缺省值) 第3/6个DrawCurve,只画从points[offset]开始的numberOfSegments个点组成的部分曲线段 DrawClosedCurve函数(连接首尾点)画封闭的基数样条曲线 贝塞尔曲线(Bezier curve) DrawBezier Status DrawBezier(const Pen* pen, INT x1, INT y1, INT x2, INT y2, INT x3, INT y3, INT x4, INT y4); Status DrawBezier(const Pen* pen, const Point& pt1, const Point& pt2, const Point& pt3, const Point& pt4); Status DrawBeziers(const Pen* pen, const Point* points, INT count); Status DrawBezier(const Pen* pen, REAL x1, REAL y1, REAL x2, REAL y2, REAL x3, REAL y3, REAL x4, REAL y4); Status DrawBezier(const Pen* pen, const PointF& pt1, const PointF& pt2, const PointF& pt3, const PointF& pt4); Status DrawBeziers(const Pen* pen, const PointF* points, INT count); 填充封闭基数样条曲线

FillClosedCurve Status FillClosedCurve(const Brush* brush, const Point* points, INT count); Status FillClosedCurve(const Brush* brush, const Point* points, INT count, FillMode fillMode, REAL tension = 0.5f); Status FillClosedCurve(const Brush* brush, const PointF* points, INT count); Status FillClosedCurve(const Brush* brush, const PointF* points, INT count, FillMode fillMode, REAL tension = 0.5f);

http://www.daodoc.com/

GDI中没有用于清屏的专门函数,得自己用背景色画窗口大小的填充矩形,或者调用窗口类的Invalidate和UpdateWindow函数。现在,GDI+有了清屏函数Clear: Status Clear(const Color &color); 其中的输入参数color,为用户指定的填充背景色。例如:

Graphics graph(GetDC()->m_hDC);

graph.Clear(Color::White); // 使用Graphics类之对象调用

4、

Pen 与GDI中的一样,GDI+中的笔(pen钢笔/画笔)也是画线状图的工具,但是功能更加强大。例如:透明笔、图案笔、自定义虚线风格、线帽、笔的缩放和旋转、笔的连接点属性等。 GDI+中的笔对应于Pen类,被定义在GdiplusPen.h头文件中。 笔的构造函数主要有两个:

Pen(const Color &color, REAL width = 1.0); // 单色笔

Pen(const Brush *brush, REAL width = 1.0); // 纹理图案笔

其中,最常用的是第一个,它构造一个颜色为color,宽度为width(缺省为1)的单色笔。如果颜色的α值

5、

Brush 与GDI中的一样,GDI+中的刷(brush画刷/画笔)也是画填充图的工具,GDI+中也有与GDI相对应的实心刷(单色刷)、条纹刷(影线刷)和纹理刷(图像刷)。不过,GDI+又新增加了功能强大的线性渐变刷和路径渐变刷,而且还为所有这些刷各自建立了对应的类,基类是Brush(功能少)。

GDI+刷类的层次结构 // (1) SolidBrush实心刷 // (2) HatchBrush 条纹刷 // (3) TextureBrush 纹理刷

// (4) LinearGradientBrush 线性渐变刷

// gradient倾斜的,梯度 // (5) PathGradientBrush 路径渐变刷

所有刷类都被定义在头文件GdiplusBrush.h中。

6、

文字

GDI+的文本排版和字体处理的功能比GDI的更加强大。特别是Windows XP提供了对LCD(液晶)显示器的特殊优化功能,GDI+也提供了对应的ClearType(清晰活字)文字处理技术,以增强字体的清晰度。另外,GDI+还提供了构造专用字体集的功能,可以包含私有的临时字体(不需预先安装到系统中)。 Windows中使用的字体,一般是TrueType(真实活字)字体(TTF = TrueType Font),它是1991年Apple 和Microsoft 联合开发的一种字体技术,采用二次B样条曲线来描述字符的轮廓。 在GDI+中,与文字相关的类有:字体族类FontFamily、字体类Font和字体集类FontCollection及其两个派生类InstalledFontCollection(已安装字体集)和PrivateFontCollection(专用字体集)。(在GDI中只有CFont一个字体类) 这些类的层次结构为:

在GDI中,我们用CDC类的成员函数TextOut、DrawText和ExtTextOut等来输出文本串。在GDI+中,我们则是利用Graphics类的重载成员函数DrawString来绘制文本。

http://www.daodoc.com/

7、

路径

路径(path)是一系列相互连接的直线和曲线,由许多不同类型的点所构成,用于表示复杂的不规则图形,也叫做图形路径(graphics path)。路径可以被画轮廓和填充,也可以用于创建区域和路径渐变刷等。

在GDI中也有路径(我们没有讲),但是它只是作为DC的一种状态才能存在。独立的路径对象,则是GDI+的新特点。

8、

区域

区域(region)由若干几何形状所构成的一种封闭图形,主要用于复杂图形的绘制、图形输出的剪裁和鼠标击中的测试。最简单也是最常用的区域是矩形,其次是椭圆和多边形以及它们的组合。这些也正是GDI所支持的区域类型。

GDI+中的区域是一种显示表面的范围(an area of the display surface),可以是任意形状(的图形的组合),边界一般为路径。除了上面所讲的矩形、椭圆、多边形之外,其边界还可以含直线、折线、弧、贝塞尔曲线和样条曲线等开图形,其内容还可以包含饼、闭曲线等闭图形。

在GDI+中,区域所对应的类是Region,它是一个独立的类(没有基类,也没有派生类)。但是它又若干相关的类,如各种图形类和图形路径类等。 Region类有6个构造函数:

Region(VOID); // 创建一个空区域

Region(const Rect &rect); // 创建一个整数型矩形区域 Region(const RectF &rect); // 创建一个浮点数型矩形区域 Region(const GraphicsPath *path); // 由图形路径来创建区域

Region(const BYTE *regionData, INT size);// 由(另一)区域的数据构造区域 Region(HRGN hRgn); // 由GDI的区域句柄构造区域

其中,创建矩形区域最简单,由路径创建区域最常用。

9、

变换

变换(transform)是GDI+新增加的强大功能,包括图形对象的简单变换和基于矩阵的坐标变换、图形变换、图像变换、色彩变换、路径变换和区域变换等。

GDI+的核心——图形类Graphics,提供了3个成员函数,可以对其所绘制的图形进行平移(translate)、旋转(rotate)和伸缩(scale比例尺/缩放)等基本的图形变换:(与纹理刷类中的对应函数的原型是一样的)

Status TranslateTransform(REAL dx, REAL dy, MatrixOrder order = MatrixOrderPrepend); Status RotateTransform(REAL angle, MatrixOrder order = MatrixOrderPrepend); Status ScaleTransform(REAL sx, REAL sy, MatrixOrder order = MatrixOrderPrepend); 其中的最后一个输入参数为矩阵相乘的顺序,取值为矩阵顺序枚举类型MatrixOrder中的符号常量,缺省值都为MatrixOrderAppend(左乘): typedef enum {

MatrixOrderPrepend = 0, // 矩阵左乘(预先序,前置)

MatrixOrderAppend = 1 // 矩阵右乘(追加序,后缀) } MatrixOrder; 因为这些变换都可以用矩阵表示,而且与图形对象已经设置的现有变换矩阵要进行合成(相当于两个变换矩阵进行乘法运算)。 在图形对象的这三种基本变换中,最常用的是第一种——平移变换。我们在前面曾多次使用,避免了重复定义(有坐标平移的)绘图区域的麻烦。

http://www.daodoc.com/

10、

图像

GDI+支持如下9种用于Windows的常见图像格式:

——BitMaP(位图),扩展名为.BMP,由Microsoft与IBM于1980年代中期为Windows和PS/2制订的图像格式,一般不压缩。支持黑白、伪彩图、灰度图和真彩图,每像素位数可为

1、

4、

8、

16、

24、

32、64等,常用的是24位位图。

——Graphics Interchange Format(可交换图形格式),扩展名为.GIF,由CompuServe公司1987年制定,采用无损的变长LZW压缩算法。只支持伪彩图(最多256索引色),宽高用双字节无符号整数表示(最多64K*64K像素)。可存储多幅图片,常用于简单的网络动画。压缩比较高,使用广泛。

——Joint Photographic Experts Group(联合图象专家组),扩展名为.JPG,是国际标准化组织ISO和IEC于1991年联合制定的静态图像压缩标准,采用以DCT为主的有损压缩方法。支持灰度图和真彩图,但是不支持伪彩图。压缩比高,使用广泛。

——EXchangeable Image File Format(可交换图像文件格式),扩展名为.Exit?,由JEIDA(Japan Electronic Industry Development Aociation日本电子工业发展协会/日本电子情报技术产业协会)于1996年10月制定。用于数码相机,内含JPEG图像,另包含拍摄日期、快门速度、曝光时间、照相机制造厂商和型号等相关信息。

——Portable Network Graphic Format(可移植网络图形格式,读成“ping”),扩展名为.png,由W3C(World Wide Web Consortium万维网协会)于1996年10月推出的一种标准图像格式,2003年成为ISO国际标准。PNG采用与GIF一样的无损压缩方法,但是除了伪彩图外,PNG还支持多达16位深度的灰度图像和48位深度的彩色图像,并且还可支持多达16位的α通道数据。

——Tag Image File Format(标签图像文件格式),扩展名为.tif,由Aldus于1986年秋联合多家扫描仪制造商和软件公司共同开发,支持黑白、索引色、灰度、真彩图,可校正颜色和调色温,支持多种压缩编码(如Huffman、LZW、RLE),可存储多幅图片。常用于对质量要求高的专业图像的存储。

——icon(图标),扩展名为.ico,由Microsoft与IBM于1980年代中期为Windows和PS/2制订的图标图像格式。图像大小为16*

16、32*32或54*64。

——Windows MetaFile(视窗元文件),扩展名为.WMF,由Microsoft与IBM于1980年代中期为Windows和PS/2制订的图形文件格式,用于保存GDI的绘图指令记录。

——Enhanced Windows MetaFile(增强型视窗元文件),扩展名为.EMF,是微软公司于1993年随32位操作系统Windws NT推出的一种改进的WMF格式,用于Win32。GDI+使用的是扩展EMF格式——EMF+。

GDI+的图像及其处理的功能十分强大,可以用不同的格式加载、保存和操作图像。但由于篇幅所限,本小节只介绍最基本的内容。 GDI+中有三个图像类,其中的Image(图像)为基类,其他两个为它的派生类——Bitmap(位图)和Metafile([图]元文件/矢量图形)。它们的类层次结构如下图所示:

图像类的层次结构

除此之外,还有大量与图像处理有关的GDI+类,如Effect类及其11个派生类以及与图像数据和信息有关的7个独立类。由于时间关系,我们只准备介绍上面这三个主要的图像类及其基本操作。

http://www.daodoc.com/

11、

图元文件 从一开始GDI就支持(图)元文件(metafile),早期(1985年)的版本为WMF(Windows MetaFile视窗元文件),主要针对Win16(Win3.x),后来(1990年)也支持Win32(Win95/ 98/Me)。以后(1993年)随Windows NT推出了改进的元文件版本——EMF(Enhanced Windows MetaFile增强型视窗元文件),只支持Win32(Win95/98/Me/NT/2000/XP)。现在(2001年)又随GDI+推出了加强型EMF——EMF+,可以同时支持GDI和GDI+。 元文件所支持的GDI类型

元文件类型 Win16 GDI Win32 GDI Win32/64 GDI+ WMF √ √ × EMF × √ × EMF+ × √ √

虽然在GDI+中,将图元文件所对应的类Metafile作为Image的派生类,但这只是为了图元文件可以同时处理图形和图像。其实图元文件中所包含的就是一系列绘图(包括绘制图像)指令及参数,属于矢量图形文件。它所占空间小、可以任意缩放(不会产生马赛克效应),但是绘制图形需要一定的时间。

在GDI+中,图元文件对应的类为Metafile,它是Image类的派生类。GDI+的Metafile类支持三种类型的图元文件:仅EMF类型、仅EMF+类型、EMF及EMF+双重类型(缺省值)。它们对应于枚举类型: typedef enum { EmfTypeEmfOnly = MetafileTypeEmf, // 仅EMF类型

EmfTypeEmfPlusOnly = MetafileTypeEmfPlusOnly, // 仅EMF+类型

EmfTypeEmfPlusDual = MetafileTypeEmfPlusDual // EMF及EMF+双重类型 } EmfType; // enhance meta file Metafile类有13个构造函数: // 文件型

Metafile(const WCHAR *filename); Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL); Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, const Rect &frameRect, MetaFileFrameUnit frameUnit = MetafileFrameUnitGdi, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL); Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, const RectF &frameRect, MetafileFrameUnit frameUnit = MetafileFrameUnitGdi, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL); // 流型

Metafile(IStream *stream); Metafile(IStream *stream, HDC referenceHdc, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL); Metafile(IStream *stream, HDC referenceHdc, const Rect &frameRect, MetafileFrameUnit frameUnit = MetafileFrameUnitGdi, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL); Metafile(IStream *stream, HDC referenceHdc, const RectF &frameRect, MetafileFrameUnit

http://www.daodoc.com/

frameUnit = MetafileFrameUnitGdi, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL); // DC句柄型

Metafile(HDC referenceHdc, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL); Metafile(HDC referenceHdc, const Rect &frameRect, MetafileFrameUnit frameUnit = MetafileFrameUnitGdi, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL); Metafile(HDC referenceHdc, const RectF &frameRect, MetaFileFrameUnit frameUnit = MetafileFrameUnitGdi, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL); // WMF/EMF句柄型

Metafile(HENHMETAFILE hEmf, BOOL deleteEmf = FALSE); Metafile(HMETAFILE hWmf, const WmfPlaceableFileHeader *wmfPlaceableFileHeader, BOOL deleteWmf = FALSE); 其中用到的枚举类型有: typedef enum {

MetafileFrameUnitPixel = UnitPixel, // 象素

MetafileFrameUnitPoint = UnitPoint, // 点

MetafileFrameUnitInch = UnitInch, // 英寸

MetafileFrameUnitDocument = UnitDocument, // 文挡

MetafileFrameUnitMillimeter = UnitDocument + 1, // 毫米

MetafileFrameUnitGdi = UnitDocument + 2 // GDI+单位数目 } MetafileFrameUnit; typedef struct {

UINT32 Key; // 键

INT16 Hmf; //

PWMFRect16 BoundingBox; // 边界盒

INT16 Inch; // 英寸

UINT32 Reserved; // 保留

INT16 Checksum; // 检测和 } WmfPlaceableFileHeader; http://www.daodoc.com/

Metafile(HDC referenceHdc, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL); 它用于构造内存元文件。这些内存元文件构造函数还有对应的流构造函数版本。 Metafile类的其他成员函数有:

// 显示元文件记录,需要与Graphics类的EnumerateMetafile Status PlayRecord(EmfPlusRecordType recordType, UINT flags, UINT dataSize, const BYTE *data); // 函数及用户自定义的回调函数配套使用(似GDI的)

static UINT EmfToWmfBits(HENHMETAFILE hemf, UINT cbData16, LPBYTE pData16, INT iMapMode, EmfToWmfBitsFlags eFlags); // 用于EMF到WMF的转换 HENHMETAFILEGetHENHMETAFILE(VOID); // 可用于EMF的SDK函数 // 获取和设置底层光栅限制,用于减少刷空间大小

// 陈宝楷??? UINT GetDownLevelRasterizationLimit(VOID); Status SetDownLevelRasterizationLimit(UINT metafileRasterizationLimitDpi); // 获取元文件头

Status GetMetafileHeader(MetafileHeader *header) const; static Status GetMetafileHeader(const WCHAR *filename, MetafileHeader *header); static Status GetMetafileHeader(IStream *stream, MetafileHeader *header); static Status GetMetafileHeader(HENHMETAFILE *hEmf, MetafileHeader *header); static Status GetMetafileHeader(HMETAFILE hWmf, const WmfPlaceableFileHeader *wmfPlaceableFileHeader, MetafileHeader *header); 为了将绘图记录保存到图元文件中,需要先创建元文件对象,然后用该图元文件对象再来创建图形对象,最后调用图形类的各种绘图函数来向图元文件中添加绘图记录。 具体方法如下:

可以先使用Metafile类的用于创建新图元文件的构造函数(带DC参数的),如 Metafile(const WCHAR *fileName, HDCreferenceHdc, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL); 来创建元文件对象。

然后使用Graphics类的构造函数(注意,Metafile是Image的派生类) Graphics(Image* image); 来创建图形对象。

最后调用各种图形类的图形设置、操作和绘制函数成员函数来向图元文件添加绘图记录。 例如:

Metafile *myMetafile = newMetafile(L\"MyDiskFile.emf\", GetDC()->m_hDC);

Graphics *myGraphics = new Graphics(myMetafile);

// SmoothingMode::tiAlias不能在VC中使用,可在C#中使用。 myGraphics->SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);

myGraphics->RotateTransform(30);

// Create an elliptical clipping region.

GraphicsPath myPath;

myPath.AddEllipse(0, 0, 200, 100);

Region myRegion(&myPath);

myGraphics->SetClip(&myRegion);

Pen myPen(Color(255, 0, 0, 255));

http://www.daodoc.com/

myGraphics->DrawPath(&myPen, &myPath);

for(int j=0; jDrawLine(&myPen,0,0,300-j,j);

delete myGraphics; deletemyMetafile; 可以先使用Metafile类的用于打开已有图元文件的构造函数(不带DC参数的),如 Metafile(const WCHAR *filename); 来创建元文件对象。

然后再调用Graphics类的各种DrawImage成员函数,如: Status DrawImage(Image *image, INT x, INT y); 来重画图元文件中的所有绘图记录。

另外,为了获取当前图元文件的边界矩形,可以先调用Metafile类的成员函数: Status GetMetafileHeader(MetafileHeader *header) const; 来获取MetafileHeader对象,然后再用MetafileHeader类的成员函数: void GetBounds(Rect *rect); 得到边界矩形。可用于Graphics类的DrawImage成员函数: DrawImage(Image *image, const Rect &rect);

注意,如果用带DC参数的构造函数来创建Metafile对象,则会清空原图元文件(以便重新开始添加记录),不能用于图元文件的播放。 可以利用Metafile类的成员函数

Status PlayRecord(EmfPlusRecordType recordType, UINT flags, UINT dataSize, const BYTE *data); 来重画图元文件中指定记录。与EMF中讨论的类似,该函数需要与Graphics类的枚举元文件成员函数(共有12个同名的重载函数),如: StatusEnumerateMetafile(const Metafile *metafile, const PointF &destPoint, EnumerateMetafileProccallback, VOID *callbackData = NULL, ImageAttributes *imageAttributes = NULL); 配套使用,该函数遍历图元文件的每个记录,并调用用户自定义的回调函数(该函数可以自己命名)

BOOL CALLBACK metaCallback(EmfPlusRecordType recordType, unsigned int flags, unsigned int dataSize, const unsigned char* pStr, void* callbackData); 对记录进行各种处理,包括使用元文件的成员函数PlayRecord来绘制(播放)记录。 在GDI+中,想实现交互绘图时的窗口动态重画,非常困难。 虽然Metafile类有一个成员函数

HENHMETAFILE GetHENHMETAFILE(VOID); 可以用于获取图元文件的句柄,但经过我的实验发现,它只对使用不带DC输入参数的构造函数所创建的不能用于添加绘图记录的Metafile对象有效。

另外,虽说可以创建内存Metafile对象,但是GDI+却没有提供任何办法(没有复制、保存、克隆等函数,父类Image的对应函数对写入型Metafile对象都是无效的),可将其保存到图元文件中。因为无法获得用于添加记录的图元文件的句柄,所以各种SDK函数也派不上用场。

因为除了帮助文档,几乎无资料可看,唯一的途径就是编码做试验。下面是我经过很长时间,

http://www.daodoc.com/

好不容易才摸索出来的,一种可行的解决办法(但是很臭。你们可以寻找其他办法,如果有了更好的方法,请与大家共享):

(说明:为了防止重画图元文件时,图形的位置有偏移或其大小发生变化,可以采用如下的构造函数:

Metafile(const WCHAR *fileName, HDC referenceHdc, const Rect &frameRect, MetaFileFrameUnit frameUnit = MetafileFrameUnitGdi, EmfType type = EmfTypeEmfPlusDual, const WCHAR *description = NULL); 来创建Metafile对象。其中的边框矩形,可以设置为屏幕大小,并使用像素单位。该边框同时还用于进行图元文件重画的Graphics类的DrawImage函数。)

在视图类中定义如下几个类变量:Metafile对象及其对应的Graphics对象的指针、边框矩形、两个图元文件名的宽字符串数组(以便绕开GDI+的文件锁定功能)、以及在这两个文件名中切换的整数。如:

Metafile *mf;

Graphics *mfGraph;

Rect rect0; wchar_t *fns[2];

// wchar_t

int fni;

在视图类的构造函数中,初始化部分类变量:

mf = NULL;

mfGraph = NULL;

fns[0] = L\"draw.emf\";

fns[1] = L\"draw0.emf\";

fni = 0;

在视图类的初始化函数OnInitialUpdate中,计算边框矩形、创建Metafile对象:

HDC hdcRef = GetDC()->m_hDC;

rect0.X = 0;

rect0.Y = 0;

rect0.Width = GetDeviceCaps(hdcRef, HORZRES);

rect0.Height = GetDeviceCaps(hdcRef, VERTRES);

mf = new Metafile(fns[fni], hdcRef, rect0, MetafileFrameUnitPixel);

mfGraph = new Graphics(mf);

在视图类的OnLButtonUp等函数中,利用图元文件所对应的图形对象,向图元文件添加各种绘图记录。如:

mfGraph->DrawLine(&Pen(Color::Green), p0.x, p0.y, point.x , point.y);

……

在视图类的OnDraw函数中,删除当前元文件对象(系统才会将元文件的内容写入磁盘)和对应的图形对象,打开该磁盘元文件并播放。然后,切换文件名,创建新的元文件对象和对

http://www.daodoc.com/

应的图形对象,并将老元文件中现有的记录,通过新元文件所对应的图形对象的图像绘制,加入到新元文件中,最后删除老元文件的句柄。如:

delete mfGraph;

delete mf;

Metafile *mf0 = new Metafile(fns[fni]);

Graphics graph(pDC->m_hDC);

graph.DrawImage(mf0, rect0); fni = !fni; // 相当于if(fni) fni = 0; else fni = 1;

mf = new Metafile(fns[fni], pDC->m_hDC, rect0, MetafileFrameUnitPixel);

mfGraph = new Graphics(mf);

mfGraph->DrawImage(mf0, rect0);

delete mf0;

最后,在视图类的析构函数中,删除当前元文件对象(系统会将元文件的内容写入磁盘)和对应的图形对象。例如:

delete mfGraph;

delete mf;

编程小结

编程题小结

编程小结3

编程小结1

LabVIEW FPGA编程小结

数控编程课程设计小结

Fortran语言编程小结(材料)

[推荐]加工中心编程技巧小结

微机编程

学习编程

GDI+编程小结(二)
《GDI+编程小结(二).doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便编辑。
推荐度:
点击下载文档
相关专题 gdi编程小结二 小结
点击下载本文文档