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vb学习综合资料

发布时间:2020-03-03 16:13:37 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

VB教程:序言-不再游戏

我们需要什么

我们需要什么?当我们在一个精彩的游戏世界中游历了一番之后,或是惊叹于某一工具软件的小巧精致之余,多少总会产生些许编程的冲动。编程吗,在以前如果你对电脑还是一个门外汉,那实在是一件可望而不可及的事情。如果运用基于DOS下的编程语言,譬如C、Qbasic、Pascal等等,真不知何年何月才能有所成就。

编程是需要天赋的,你必须在大脑中对整个程序有一个清晰的轮廓,一个高效的流程,这并不是每个人都能做到的,你必须思之慎之,这也使编程变成一件最枯燥无味的事情。但在第四代计算机语言(可视化编程)出现后,可以确切的说它开发了人们的更多天赋,并不局限于那些头脑异常清晰的人,每一个人都可以发现自己也可以编出一些从前不敢问津的程序,想象力的充分发挥才是第四代语言的精粹。

Visual Basic(以下简称VB)可以说是可视化语言的先驱了,而且它也是可视化程度最高的一个,从几年前VB诞生之日起到现在,它已经经历了五个版本,而且现在微软正在紧张的进行着VB6.0的研制、测试,这么高的更新率,不外乎说明两个问题:用户对VB的热衷,微软对VB的重视。不可否认微软对市场的预测能力是极为高明的,而它强大的技术、财力支持也使它在许多以前未进入的领域,在不长的时间内有成为最有力的竞争对手,如IE之于浏览器领域,《帝国时代》之于游戏都是最好的例证。对于VB现在也有一个很强的竞争对手――Delphi,有人把它称作VB杀手,这显然有偏激之处,VB的确有它的不足之处,但Delphi又何尝不是呢,而且以微软对VB的倾心,VB的功能必然会越来越强大。

VB的诞生

VB的出现可以说是Microsoft Windows的日渐成熟的必然产物。Microsoft Windows为程序员和最终用户提供了一个共同的人机界面。对用户,Windows提供了一个图形鼠标的操作环境,该环境对所有的应用程序都一样;对于程序员,Windows提供了一组预定义工具----称之为Microsoft Windows 的软件开发工具箱(SDK),该工具能使程序员建立一个与Windows界面相同的应用程序,而且,程序员不必关心最终用户的硬件配置情况。在这一开发环境中,程序员唯一困难的是Microsoft SDK提供了六百多个函数和与其一致的事件驱动(event-driven)编程技术。两种新方法的交叉使众多的程序员重新陷入困境,程序员不仅要掌握程序驱动编程技术和六百多个函数的功能,而且还得用C语言描述这些问题。因此一般情况下,程序员首先要掌握C程序设计技术,而后再开始学习SDK。这样的条件下就要求在Microsoft多任务环境下出现一种操作方便,使用简单的新工具----Visual Basic由此诞生。

何为可视

英文Visual的意思是“视觉的”,“可视的Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程方法,之所以叫做“可视”,你只要看到VB的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的身影无处不在,各种各样的按钮、文本框、无线钮,都是控件的种类,VB把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法。这样你就可以象在画板上一样,随意点几下鼠标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下是要经过相当复杂的工作的。

我的希望:

我在学习VB的过程中也曾遇到了许多困难,而且用的参考书大都来自译文,毕竟美国人和中国人的表达方式有所不同。这也造成了理解上的困难,所以我想为什么我不能写一个给中国人看到VB教程呢,于是我这么做了。也曾经在杂志上发表过几篇用VB制作小程序的文章,但受杂志的限制(篇幅、内容等等)(我得听小编的),总没有一个机会系统的介绍一下VB,造成了小小的遗憾。不过,我自己的主页建好后,终于这个愿望可以实现了,利用HTML可以方便的把文字与图片结合起来,不失为一个教学良所,也希望能够得到大家的支持。 希望“VB教程”能给你我一个互相学习的机会,如果你能从中获益那将是我最大的快乐,那时你一定会发现编程比游戏有趣得多。:)

VB教程:第一章-Hello World!

没学过编程的人常常会问,编程难不难,这个问题很难回答。难,的确很难,要编一个好的程序尤其是这样,并且有些程序还要用到一些其他专业的知识,比如说一个图形处理程序,就要对图像的格式有所了解,甚至一些美术知识;但编程也很容易,就拿VB来说,编一个自娱自乐的小工具还是一件相当惬意的事情呢,当然它没法完全代替人工,譬如说完成你的家庭作业、向学校发射导弹„„

作为第四代计算机语言,VB的特点是显而易见的。因为是“可视的”所以我们不妨先看看VB的界面(图1_1)(我用的是VB4.0 32位版),很容易可以看到,屏幕上有五个窗口,(1)是菜单栏;(2)是工具箱(Tools Box),里面是VB所需的控件;(3)是VB程序要设计的窗体(Form);(4)控件及窗体的属性(Properties),在VB中每一个控件都有其自己的属性,比如文本框有Text属性,而任何一个控件都有一个自己唯一的名字,这使得我们无需编程就可以完成部分编程的工作;(5)是VB的文件控制窗口,VB的每一个程序称为一个项目(Project),一个项目文件里往往包括以下两种文件,窗体(Form)文件和模块(Bas)文件,当然还有Cla文件,这些文件组成一个完整的程序,而项目文件(Vbp)则用来描述程序所包含的内容。

实际上,我一直认为学习的最好方法就是实际操作一下,好,下面我们就来看一个最简单的程序,和所有的编程教科书一样,我们把第一个程序称为“Hello,world!”。

首先,我们先来熟悉一下窗体。如果你用过Win95附件所带的画图板的话,那么你一定会很快熟悉VB的窗体设计方法,用鼠标单击一下工具箱中的任何一个控件,然后在窗体上任意拖动鼠标,你就会得到一个所需的控件;当然还有其他的方法得到控件,你可以在工具箱上双击得到一个控件;或是按住Ctrl键,再单击所需控件,重复第一次的步骤,你会发现,不用再回去点击工具箱了,点右键可以恢复鼠标指针,这样对于重复画同一个控件尤其有用。

对于我们的第一个小程序,知道这些就已经足够了。现在你可以在我们的窗体上画如下控件一个图片框(Picture Box),用来显示图画,每一个控件建立的时候,系统都会给它设一个默认的名字(Name),这个PictureBox的名字就叫做Picture1,为了方便起见,我们以后的控件都使用缺省的名称。选定Picture1,在左边的属性窗口中找到Picture属性,单击会出现,点击为Picture1选一个图像文件,VB支持的图像文件有BitMap、WMF、ICO三种,微软为用户提供了一套图标文件,存放在VB目录的Icons目录下,选择Icons\\misc\\face01.ico文件,这样图标就被装入了Picture1。再选择Pictrue1的Autosize属性,设为1-True,则会发现Picture1以变成和图像一样大了;把BorderStyle定为0-None,去掉图片边框。用同样的方法再添加两个图片框:Picture2(Picture:face02.ico),Picture3(Picture:face03.ico)。

图片框完成了,第二步,建立三个无线钮(Option Button),由于它象收音机的无线电按钮而得名),把它们的标签名属性(Caption)分别定为“悲哀”,“高兴”,“没治了”,放置成图1_2的样子。

最后我们还需要三个文本框(Text Box),分别把它们的Text属性设为””(空字符串),程序的最后界面如图1_3,这样按下菜单窗口的运行按钮,运行一下程序,还可以吧,不过现在程序还无法工作,就算是VB也不能免俗,还必须输入代码才能使程序运作。

VB是一门典型的面向对象编程的语言,它的整个程序都是由事件驱动的。那么,什么是事件呢?其实,我们的生活中充满了各式各样的事件,比如说“闯红灯”这个事件的发生会导致被警察追杀、走路撞到电线杆时会痛。上面的例子虽然有些滑稽,但它可以清楚的解释事件的含义,就象你马上就能体会到的在什么地方单击鼠标时会发生什么,按下键盘时会发生什么,这就是事件,而事件就是这么容易。

要进入VB的代码设计区,只需在需要的控件或窗体上双击鼠标即可得到这样的窗口。如图1_4,每一个VB程序都由若干小程序组成,这使得用VB编程更加容易,这些小程序,分为“过程”(Procedure)和“函数”(Function),二者都可以传递参数,所不同的是函数有一个返回值,而过程没有,仅此而已。

双击窗体的任何一个部分,将出现一个空的过程:“Form_Load()”,这是一个非常重要的过程,它所驱动的事件就是该窗体被加载的事件,打个比方,就象计算机启动时的批处理程序(Autoexec.bat)。 这个程序里我们要对控件进行一些设置。我们刚才也曾对控件进行设置,但那是在程序设置中进行的,有时我们也需要在程序中改变某些控件的属性,通过程序代码。VB中规定,一个控件属性的访问方法:名称.属性,于是我们对本程序的控件进行如下设置:

Private Sub Form_Load()

Picture1.Visible = False Picture2.Visible = False Picture3.Visible = False Text1.Visible = False Text2.Visible = False Text3.Visible = False

End Sub

Private表示此过程是局部的,Sub表示子过程的开始,与之相对的是End Sub表示过程的结束,Visible属性表示控件的可见性,这个属性的值有两个True和False。

注意:

VB里对大小写是不加区分的,而且,已定义的名称,以后再用到时,系统会自动把它变成相应的大写或小写。

小知识:

1.VB里的对变量及常量的规矩。

变量一般为Abc的格式,常量为ABC,另外这些变量和常量名不得同VB内的关键字相同,也不可以使用一些特殊符号,这些我们将在以后介绍,注意在学习中养成好习惯,使程序便于自己和别人的浏览。

2.程序书写的窍门:

不要真的一句一句把程序打完,利用快捷键:拷贝Ctrl+C,剪切Ctrl+T,粘贴Ctrl+P。

按下F5,运行一下程序,现在发现只剩下无线钮了。如图1_5。

Private Sub Form_Load()

Picture1.Visible = False Picture2.Visible = False Picture3.Visible = False Text1.Visible = False Text2.Visible = False Text3.Visible = False Option4.Left = -2000 Option4.Value = True

End Sub

Left属性表示控件离窗体左边框的距离,设置为-2000,则在窗体内不会看到这个控件,并使之Value=True。再运行程序,一切如愿,如图1_6.

注意:为什么不用Option4.Visible=False?

因为,一旦设置无线钮为不可见,那么再使它的Value为真是没有意义的,不信自己试试。

下面我们可以继续进行了。在刚才的代码窗口里,将Object选择为Option1,Proc选择为Click,即得到一个Option1_Click的过程。代码如下:

Private Sub Option1_Click()

Picture1.Visible = True Picture2.Visible = False Picture3.Visible = False Text1.Visible = True Text2.Visible = False Text3.Visible = False Text1.Text = \"再见,残酷的世界。\"

End Sub

相同的建立Option2_Click和Option2_Click:

Private Sub Option2_Click()

Picture2.Visible = True Picture1.Visible = False Picture3.Visible = False Text2.Visible = True Text1.Visible = False Text3.Visible = False Text2.Text = \"今天心情不错。\"

End Sub

Private Sub Option3_Click()

Picture3.Visible = True Picture2.Visible = False Picture1.Visible = False Text3.Visible = True Text2.Visible = False Text1.Visible = False Text3.Text = \"Hello,World。\"

End Sub

好,我们的开山之作完成了!按下F5,玩一下吧。这个程序虽然简单,但也用到了许多基本知识,你开始感兴趣了吗?^_^

VB教程:第二章-事件、属性及数据类型

以后两章可能会比较枯燥,但不可否认也很重要,所以为了学好VB,我们一定要打好基础才行。

一、事件

通过上一章的例子,你可能对“面向对象的编程”已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对于不同的对象,所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发MouseMove事件,这很直观,也容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我来对一般的事件进行一下解释。

窗体和图象框类事件

Paint事件:当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用Paint事件。注意:当对象的AutoDraw属性为True(-1)时,程序不会调用Paint事件。

Resize事件:当对象的大小改变时触发Resize事件。

Load事件:仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。

Unload事件:仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。

2.当前光标(Focus)事件

GotFocus事件:当光标聚焦于该对象时发生事件。

LostFocus事件:当光标离开该对象时发生事件。

注意:Focus英文为“焦点”、“聚焦”之意,最直观的例子是,比如有两个窗体,互相有一部分遮盖,当你点下面的窗体时,它就会全部显示出来,这时它处在被激活的状态,并且标题条变成蓝色,这就是GotFocus事件,而相反,另外一个窗体被遮盖,并且标题条变灰,称为LostFocus事件。上面所说的“光标”并非指鼠标指针。

3.鼠标操作事件

Click事件:鼠标单击对象。

DbClick事件:鼠标双击事件。

MouseDown、MouseUp属性:按下/放开鼠标键事件。

MouseMove事件:鼠标移动事件。

DragDrop事件:拖放事件,相当于MouseDown、MouseMove和MouseUp的组合。

DragOver事件:鼠标在拖放过程中就会产生DragOver事件。

4.键盘操作属性

KeyDown、KeyUp事件:按键的按下/放开事件。

KeyPre事件:按键事件。

5.改变控制项事件

Change事件:当对象的内容发生改变时,触发Change事件。最典型的例子是文本框(TextBox)。

DropDown事件:下弹事件,仅用于组合框(ComboBox)对象。

PathChange事件:路径改变事件,仅用于文件列表框(FileBox)对象。

6.其他事件

Timer事件:仅用于计时器,每隔一段时间被触发一次。

二、属性

每个对象都有它的属性,并且“Name”属性是共有的,有了“Name”属性才可以在程序中进行调用。对于属性,可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中改变,这取决你的需要,但有些属性是只读的,它只能在控件布局时改变。我将在以后的实例中具体介绍各个属性的作用。

三、数据类型

学过编程的人都知道大多数的计算机语言都规定了各自的数据类型,VB也不例外。其实,在一个最简单的程序中数据类型是可以不作规定的,也就是说,变量可以使用各种类型,但是在一个复杂的程序里,这样做就很危险,因为很可能给同一个变量赋予了不同的类型,而导致程序出错。所以,为了程序的严谨和便于查看,正确的定义数据类型是必要的。定义数据的另一个原因是,不同的数据占用不同的内存数量,譬如整型(Interger)数据占2字节,而长整型数据占4个字节,定义合适的数据类型,不管你相信不相信,它可以节省内存!

VB常用的数据类型有:整型(Integer,表示-32768至32767之间的整数)、长整型(Long,表示-2,147,483,648至2,147,483,647之间的整数)、实型(Single,表示-3.37E+38至3.37E+38之间的实数)、双精度实型(Double,表示-1.67E+308至1.67E+308之间的实数),字符(String,每个字符占一字节,可以储存0~65,535个字符),布尔(Boolean,只有两个值True/-1,或False/0)。

数据类型的定义方法:

定义变量最简单的方法是用“Dim”关键字,它的语法:

Dim 【变量名】As 【数据类型】

如:Dim Index As Integer

也可以在一行中定义多个变量,如:

Dim Index As Integer , Dim Number As Long

把多个变量定义成同一类型可以写成:

Dim Index , Number As Integer

有时为了简便,也以符号进行简单的定义,作用是和上面一样的。整型可以用“%”代替,长整型可以用“&”代替,实型可以用“!”,双精度实型可以用“#”定义,如刚才的第一个例子可以写成:

Dim Index% 等价于 Dim Index As Integer

对于常量的定义用Const定义,如:Const COLOR=255。

为了在程序中便于查阅,我们对变量和常量的写法进行规定,变量一般用小写方式,常量则全部大写。

注意:使用常量的好处,对于程序中经常出现的数值,应设常量等于它,这样一是书写方便,其二,如果要改变该数值,只需改变定义常量的语句值,而不需改变每个语句,提高了效率。

数组的定义类似于变量定义,所不同的是数组需要指定数组中的元素个数,例如:

Dim IntegerArray(99) As Integer

这个数组中包含100个元素,脚标从0到99。

也可以指定脚标的起始值,例如:

Dim IntegerArray(2 to 10) As Integer

这个数组含有九个元素,脚标从2到10。

还可以定义多维数组:

Dim ThreeD(4,2 to 5,3 to 6) As Integer

上例定义了一个三维数组(4×4×4)。

记录的定义

记录定义是把控制权交给用户的方法,它让用户可以定义自己的数据类型,它使用关键字“Type”,方法是:

Type 【数据类型标识符】

As As As „„„„„„„„„„

End Type

例如,定义一个地址数据:

Type Addre

Street As String ZipCode As String Phone As String

End Type

这个地址数据里包括三个属性,街区、邮政编码和电话,可以把某数据定义成此类型:

Dim MyHome As Addre

要调用或改变“MyHome”的值时,类似于对对象的属性的操作:

变量名.域名=“„„”

为了简化书写重复的部分,可以用关键字“With”:

With MyHome

.Street=”阜成路” .ZipCode=”100037” .Phone=”12345678”

End With

VB教程:第三章-VB语言

一、VB与Basic

VB之所以叫做“Visual Basic”就是因为它使用了Basic语言作为代码,所以它们之间有着千丝万缕的关系,如果学过Basic的话,看到VB的程序结构会感到很亲切。但VB作为新生物,也超越了Basic的限制,有了许多自己的特点:

VB建立了一种新的变量类型――货币型变量,通过使用仅带有二位小数的货币变量,就能避免因使用实型变量而带来的数值积累误差问题。

VB在调用函数(Function)时,必须在函数名后跟一对括号。

VB对白兰地使用范围重新做了规范,在Basic里把隐含变量都当作全局变量,而在VB里对隐含变量都当作局部变量。

VB里的说明语句(Declare),仅支持动态链结库(DLL)的子程序和无变量函数。

使用数组,必须事先用Dim或Redim进行定义。

二、注释语句

在使用注释语句之前必须先了解注释的作用,注释不仅仅是对程序的解释,有时它对于程序的调试也非常有用,譬如说可以利用注释屏蔽一条语句以观察变化,发现问题和错误。以后注释语句将是我们在编程里最经常用到的语句之一。

在VB里,注释语句有两种,一种是用“Rem”关键字,这跟DOS里的批处理文件的用法一样,还有一种是利用单引号“’”,例如:

‘Dim a As String 与

Rem Dim a As String 的作用是一致的。

三、长语句的分行

在比较早的版本中,因为没有象C等语言用“;”隔开语句与语句,VB的语句是必须写在一行里的,不过后来版本的VB里如许用分行符“_”把一个长语句分成若干行来存放。

四、条件语句

如果你学过任何一种编程的话,都会知道在程序里控制其流程的有两种语句,条件与循环,VB自然也不例外,其实不管哪种语言,条件和循环的样子都差不多,只不过各有各的规矩罢了。

在条件语句里,我们先来学习“If„„Then„„”语句。

它的一般语法是:

If Then

„„„

End If

与C 语言不同,VB的条件语句更符合英语的语法,如果Then后面所跟的语句只有一条,可以写成: If Then

而不用End If。

有时我们还会用到

If Then

Else

End If

更可以在Else里在嵌套If语句,如:

If Then

Else If

Else

End If

所有这些可以用一个表格表示:

条件1

True False

1 条件2

True False

语 句

2 条件3

True False

………………………

条件N

True False

语句N 语句N+1

用了过多的Else后你会感到很不方便,而且程序结构也不清晰,所以大多数的语言还有Select语句帮助解决这个问题。

VB里的Select语句的格式是这样的:

Select Case

Case

……

Case

……

Case

……

……

…… Case Else

……

End Select

例如:

Select Case a%

Case 1

Print “a=1” Case 2

Print “a=2” Case Else

Print “a does not equal to 1 or 2.”

End Select

五、循环语句

循环结构是计算机语言里一种重要的结构,它的应用广泛,最简单的例子是累加器的作用,还可以用于穷举法,更直观的例子是把某件事重复指定的次数,这样就不用把要重复的语句输入多次,而通过循环结构完成,非常方便。

C语言里有一个“for”循环语句,VB里也有“For”关键字,作用也差不多,只是VB的“For”语句更容易理解。它的格式是:

For = To [Step ] „„ „„

Next

在默认情况下,Step被设为“1”,可以省略,Step也可以设为负值,例如:

Dim a=0

For I=1 To 10

a=a+I

Next I

这是一个最简单的累加器的例子,把1到10累加在一起,然后赋值给“a”这样的效果和上面是一样的,只不过是倒着加罢了,请看:

Dim a=0

For I=10 To 1 Step –1

a=a+I

Next I

While语句也是一个很常用的循环语句,它的形式很多。

Do While „„ Loop语句

While „„ Wend 语句

Do …… Loop While

While后面都跟逻辑条件判断,“Do While „„ Loop语句”和“While „„ Wend 语句”作用相似,都是先判断While后面的条件是否为“真”,如果为“真”则执行里面的语句,如果为“假”,则退出循环,循环直至条件为“假”终止。“Do „„ Loop While ”与前两者的区别在于,它不管条件的真假,都会先执行“Do”后面的语句,也就是说,它至少执行语句一次。

与While用法相似的还有Until语句,它是直至条件为真则终止循环,句式把While上述三个语句的While换成Until即可,但是因为容易记混,所以我建议只用While即可。Until 可以相当于While Not 。

For循环和Whlie循环应当根据适当的环境使用,它们有时也可替换。

六、运算操作

数学运算

+:加法运算,也适合于字符串的之间的合并运算。

-:加法运算。

*:乘法运算。

/:除法运算。

\\:整除运算。

Mod:求余运算。例如:a Mod b表示a被b整除以后的余数。

^:幂运算。A^B表示以A为底的B次方。

关系运算

关系运算也称比较运算,它表示不等式的真或假,VB共提供六种运算符,分别是=(等于),>(大于),=(大于等于),(不等于)。

逻辑运算

逻辑运算是对真或假的运算,我将列表说明:

A B Not A 非

And 与 Or 或 Xor 异或

Eqv 相等

Imp 蕴含

T T F T T F T T

T F F F T T F F

F T T F T T F T

F F T F F F T T

T――True F――False

七、数据与定义

本标题的内容已经在上一章向大家详述过,在这里就不再重复。

八、函数与过程

函数与过程有许多相似的地方,它们之间最大也是最本质的区别就在于,函数有一个返回值,而过程只是执行一系列动作,所以可以简单的把函数理解成为一个变量,而VB中的每个事件都是一个过程,比如Command1_Click()就是一个过程。

因为在程序设计中经常会有重复的地方,所以把它做成一个函数或一个过程,在使用时进行调用,可以节省大量的输入代码的时间,而且使用函数和过程也便于程序的结构化和修改查看。函数和过程都可以有参数,也可以没有参数。

关于函数和过程我将在以后的章中配合实例讲解,请您继续留意VB教程。

VB教程:第四章-按钮

从本章开始我们将正式进入VB的编程世界,但这还仅仅是个开端,要编出功能强大的软件,还要学很多东西,那就要看以后的VB高级教程了,我也得努力学啊!

按钮是我们在Windows操作见到最多的控件,它们有着各种各样的功能:“确认”、“取消”、“下一步”等等,这些都是按钮的表现,另外还有很多图形话的按钮,其实它们并没什么不同,所有的按钮都是通过单击(click)事件实现的,只不过是在外表不同罢了。下面就让我们建立一个最简单的按钮,双击工具箱的CommandButton,将在窗体上建立一个形如图4-1的按钮,它的缺省名(Name属性)为Command1,我们可以把它改名为cmdExit,把Caption属性设为“退出”,然后双击,按钮填写代码:

Private Sub cmdExit_Click()

Unload Me

End Sub

按下F5或者工具条上的播放按钮,运行程序。图4-2当你按下退出按钮的时候,就会自动退出程序,原因是当你单击按钮时激活了它的Click事件,执行“Unload Me”语句,使得窗体被卸载。

上面举了一个比较简单的例子,下面的例子稍微复杂些:

新建窗体,控件布局如图4-3所示,包括一个List控件,一个Text控件和两个按钮(Command1和Command2),(比较简单的程序我们都采用缺省名),对它们属性做如下修改:

List1 Caption=“请输入你的名字”

Text1 Text=“”(空字符串) Button1 Caption=“复原”

Enabled=False

Button2 Caption=“清除”

把使用Button1的Enabled属性设为False(假),是使程序在初始时,无法单击Command1。按F5,运行程序,图4-4,复原按钮成为灰色,不可选。

当然现在程序还什么也不能做,下面我们在程序中添加代码:

首先在General里声明全局变量:

Dim StoreString As String \'用来储存字符串

※注意:为什么用全局变量?

VB里每一个小过程都相当于一个程序,程序里的变量称为局部变量,是只能在程序内部使用的,而当程序调用结束后,由于从内存中被清除,所以变量储存的值也就消失了,这里的全局变量是用来在过程中传递字符串。

接着填写以下代码: Private Sub Command1_Click()

Text1.Text = StoreString Command1.Enabled = False

End Sub

Private Sub Command2_Click()

StoreString = Text1.Text Text1.Text = \"\" \'清除

Command1.Enabled = True

End Sub

运行程序,如图4-5。按下“清除”,文本框被清除,按下“复原”,文本有被恢复,许多程序中的Undo/Redo就是利用这个原理实现的,现在知道为什么内存越多越好了吧。

我们在把程序修改一下,把Button2删除,Button1的Enabled属性改为True,Caption改为“清除”,填写代码:

Private Sub Command1_Click()

If Command1.Caption = \"清除\" Then

StoreString = Text1.Text Text1.Text = \"\" \'清除

Command1.Caption = \"复原\" Else

Text1.Text = StoreString Command1.Caption = \"清除\"

End If

End Sub

同样可以上面的功能,但是却少用了一个控件,控件使用少的程序启动会快些。

下面的例子要更加复杂些,大家一定都用过Windows附件中的计算器,它是一个标准的科学计算器,利用VB我们也可以做到,只是没有那么复杂,四则运算而已。

先建立一个新的项目文件,里面包含一个Form1的窗体。然后,添加控件,包括一个Text框(Text1),和17个按钮,这17个按钮使用的名称都是Command1,只是Index属性不同,就好象一个数组,创立一组按钮的方法是,先在窗体上建立一个按钮(Command1),然后在Command1上击鼠标右键,选择复制(Copy),然后在窗体上任意部位击右键,选择粘贴(Paste),系统会提示是否创建控件组,选择“是”,重复上面步骤,直至创立17个按钮为止。各控件属性如下表:

Text1 BackColor=&H00C0FFFF& Text=“0.”

Command1 Index 0――16

Index 0――9 Caption=“0”-“9” Index 10 Caption=“.”

Index 11 Caption=“=”

Index 12 Caption=“+”

Index 13 Caption=“-”

Index 14 Caption=“×”

Index 15 Caption=“÷”

Index 16 Caption=“清除”

如果想改变一些其他的属性,比如字体,可以自己定义一下Font属性,如果相对多个控件的共同属性进行改变,可以在窗体上按下鼠标,拖动,把多个控件一起选定,然后对它们的共同属性进行修改。

别看这个东西小,还费了近我两个小时呢,不觉大叹手生,里面也有些地方很绕弯子,我尽量解释清楚。

在编写程序之前,我们先来回顾一下计算器的使用。

按下数字键在液晶屏上会出现数字,这是最基本的功能。

第一次按下运算键,再按下数字键,将重新输入第二个数字,再次按下运算键,将算出前两个数的结果,然后按下数字键,将又重新输入新的数字。

输入数字后,按下“等于键”将仍输出原来的数字,输入运算符和第二个数字后在按下“等于”,将得到二者的结果。然后又重复第

二、三步。

按下“清除”,数据被全部清除。

了解了这些,我们一步一步实现。 先实现数据的输入,请看代码。 与未创立组的控件相比,它的事件里多了Index参数,组里所有的对象都使用同一个事件。 先在General里声明窗体级全局变量: Dim Num1, Num2 As Single Dim StrNum1, StrNum2 As String Dim FirstNum As Boolean \'判断是否是数字开头

因为Text1里是存放字符串的,所以要把输入的数据进行运算,必须把字符型变量转变为实型变量,分别用Num

1、Num2和StrNum

1、StrNum2进行存放。 在Form_Load事件里给变量初赋值:

Num1 = 0 Num2 = 0 StrNum1 = \"\" StrNum2 = \"\" FirstNum = True

因为17个按钮使用的是同一事件,所以我们用一个Select Case语句区分各个按钮,双击任意按钮输入代码:

Private Sub Command1_Click(Index As Integer)

Select Case Index

Case 0 To 9

If FirstNum Then

StrNum1 = Str(Index)’实型转字符型 FirstNum = False’初赋值为假

Else’非初赋值

StrNum1 = StrNum1 + Str(Index)

End If

Text1.Text = StrNum1’显示

End Select

End Sub

运行程序的话已经可以输入数据,下面我们来处理小数点。 在General里声明新的变量:

Dim PointFlag As Boolean \'判断是否已有小数点

我们知道小数点只能输入一次,一个数据中不能有多个小数点存在,所以需要一个布尔变量做判断。

在Form_Load里进行初赋值:

PointFlag = False

在Command的单击事件里接着上面输入新的代码:

Case 10

If Not PointFlag Then’如果没有小数点

If FirstNum Then’如果是第一个字符

StrNum1 = \"0.\" FirstNum = False Else

StrNum1 = StrNum1 + \".\"

End If

Else’已有小数点

Exit Sub’则退出单击事件

End If

PointFlag = True Text1.Text = StrNum1

下面会复杂一些,我们先跳过等号,而来处理四则运算:

先在General里声明新变量:

Dim Runsign As Integer \'储存运算符号

Dim SignFlag As Boolean \'判断是否已有运算符号

然后在Form_Load中进行初赋值:

Runsign = 0 SignFlag = False

在接下的Command1_Click中继续输入代码:

Case 12 To 15

FirstNum = True’使下一次可以输入新数据 PointFlag = False \'还原标记值

If SignFlag Then’前面已有运算符未运算

Call Run Else

SignFlag = True StrNum2 = StrNum1’把字符串1复制给字符串2 StrNum1 = \"\"’字符串1清空

End If

Runsign = IndexNum2

Case 3’乘

equal = Num1 * Num2

Case 4’除

equal = Num1 / Num2

End Select

StrNum2 = Str(equal) StrNum1 = StrNum2 Text1.Text = StrNum2

End Sub

下面是其余的代码:(在Command1_Click事件里,接着写)

Case 11

If Not SignFlag Then

Text1.Text = StrNum1 equal = Val(StrNum1) FirstNum = True PointFlag = False Else

Call Run SignFlag = False

End If

Case Else’清除按钮

Call ClearData

里面又用到了一个ClearData过程,实际上就是Form_Load里的变量初赋值,代码如下:

Sub ClearData()

Num1 = 0 Num2 = 0 StrNum1 = \"\" StrNum2 = \"\" FirstNum = True PointFlag = False Runsign = 0 SignFlag = False Text1.Text = \"0.\"

End Sub

这样完整的程序就完成了,本章介绍了VB的第一个控件――按钮,并且举例,希望你继续看下一章――菜单。

下面给出完整的程序代码:

Dim Num1, Num2 As Single

Dim StrNum1, StrNum2 As String

Dim FirstNum As Boolean \'判断是否是数字开头

Dim PointFlag As Boolean \'判断是否已有小数点

Dim Runsign As Integer \'储存运算符号

Dim SignFlag As Boolean \'判断是否已有运算符号

Sub ClearData()

Num1 = 0

Num2 = 0

StrNum1 = \"\"

StrNum2 = \"\"

FirstNum = True

PointFlag = False

Runsign = 0 SignFlag = False

Text1.Text = \"0.\"

End Sub

Sub Run()

Num1 = Val(StrNum2)

Num2 = Val(StrNum1)

Select Case Runsign

Case 1

equal = Num1 + Num2

Case 2

equal = Num1Command1.Width) / 2

\'重叠三个图片框

Picture2.Left = Picture1.Left

Picture2.Top = Picture1.Top

Picture3.Left = Picture1.Left

Picture3.Top = Picture1.Top

End Sub

下面我来讲一讲程序是怎样运行的,我们将用到Text的Change事件,每当字符串改变一次就对它进行一次检查,算出已经说的字数,当字数超过10时,下面的红绿灯会变成黄色,并且在这时随机抽取一个数,它在一个范围内出现的可能是10%,如果在这个范围内就可以免交罚金,如果不在范围则继续,当文字超过20的时候,红绿灯会变成红色,再一次抽取随机数字,步骤同上,如果30个字已满,再进行一次检查,如果你真的那么不幸就该罚款了。

程序的步骤清楚了,我们在来看看程序的要点。由于中文是双字节字符,也就是说一个汉字占两个ASC码的位置,而VB显然是为英语国家设计的用Len函数无法返回汉字字节,也就是说一个汉字和和一个ASC字符在Len函数中得到的值是一样的,这就需要特殊处理。用Asc()函数,在括号内放入一个ASC字符或字符串,它会把第一个ASC码转化为0-255的数值,而把一个汉字放入,它的值必然不在0-255,这也就可以作为判定汉字的基础。我们可以把英文算作半个汉字。

下面我们来看看代码:

在General 里声明窗体级变量:

Dim Level As Integer

Private Sub Command1_Click()

Unload Me End Sub

Private Sub Text1_Change()

Dim StrLength As Integer’字符串长度

Dim RandomNum As Single’随机数

Dim Str1 As String

Dim a As String

Dim i, Temp

StrLength = 0’每次开始时把字符串长度还原为0

a = Text1.Text

For i = 1 To Len(a)’Len(a)代表字符串的长度

Temp = Asc(Mid$(a, i, 1))’挨个取字符

If Temp > 255 Or Temp

StrLength = StrLength + 2 Else

StrLength = StrLength + 1

End If

Next i

StrLength = StrLength / 2

Select Case StrLength

Case 0 To 9

Picture1.Visible = True

Picture2.Visible = False Picture3.Visible = False

Label2.Caption = \"慢慢说。你还有\" & Str(30StrLength) & \"个字可以说\"

End If

Case 20 To 29

If Level = 2 Then RandomNum = Rnd * 10

If RandomNum 9 Then

Text1.Enabled = False

Label2.Caption = \"很抱歉这是个误会„„\"

Command1.Visible = True

Command1.Caption = \"您可以离开了\"

End If

Level = 3 Else

Picture1.Visible = False

Picture2.Visible = False

Picture3.Visible = True

Str1 = \"我已经不耐烦了!\"

Label2.Caption = Str1 & \"你还有\" & Str(30 - StrLength) & \"个字可以说\"

End If

Case Else

Text1.Enabled = False

Label2.Caption = \"你已经没有机会了!\"

Command1.Visible = True

Command1.Caption = \"交钱吧,肇事犯!\"

End Select

End Sub

中间有几个函数需要解释一下:

Mid可以从字符串中取出一部分,返回字符型,格式:

Mid(字符串,从第几个字符开始,取字符的长度)

Asc可以把字符转换为ASCII码,格式:

Asc(字符串)

Rnd,取得大于0但小于1 的数值,可以没有参数。

怎么样,十分简单吧,我们将在下一次继续讨论VB的输入机制,再见!

VB教程:第六章(2)-输入(2)

在继续上面的内容时,我想再回顾和强调几个在字符串操作中经常函数:

先是几个已经接触过的,Mid(),Asc(),Len(),它们的语法分别是:

Mid(字符型,起始字符,长度)

返回子字符串,如果从字符串的第一个字符取起,起始字符为1,依此类推。

Asc(字符型)

返回数值,如果参数不是一个字符,而是字符串(多个字符),将返回参数的第一个字符ASCII值。

Len(字符型)

返回字符串的长度。 下面我再为你解释几个新的函数:

Left(字符串,长度)

将返回字符型,从字符串的第一个字符向左取字符串,与之相对应的是Right(),它将从字符串的最后一个字符向右取字符串。

Chr(数值型)

该数值范围从0-255,返回字符型,如Chr(65)可返回字符“A”,这样可以输入一些用键盘无法输入的字符。

Str(数值型)

该函数把数值型转换为字符型,也许你觉得数值“123”和字符串“123”没什么区别,但在内存中一个ASCII字符是占一个字节,也就是说字符串“123”占3个字节,而当数值“123”是整型时,它占两个字符,当它是长整型时,占4个字节。与之向对应的是Val(数值型),它把数值型转换为字符型。

上面的函数都是以后要经常用到的,请将它们熟悉。

上次讲到文本框的用处,还有意思吗?你是否能把上次的程序稍稍变动一下,来计算出输入的单词数,提示一下,单词与单词之间是用空格分隔开的。

我们继续下面的内容。

上次说到,输入不仅仅是向文本框输入字符,凡是从外界向程序传递数据都可以叫做输入,我们一一说明白。

无线钮,记得我们曾在第一章中完成过我们的第一个程序――“Hello World!”它就是一种输入的方法,在设计VB程序时可以通过一组这样的无线钮,它们之间互相排斥,也就是说,只能有一个按钮被选中。它因为很象无线电收音机上的按钮因而得名无线钮。如果要在一个窗体内放置多组无线钮必须用Frame控件把它们区分开来。下面我们在来完成一个例子,顺便熟悉一下另外两个处理字符串的函数――LTrim()和Rtrim(),它们分别用来删除字符串左边的空格和右边的空格,让我们看看它们是如何工作的。

程序窗体如图6-8,由于窗体比较简单,无需修改更多的属性,一共有三个文本框(Text1到3),分别用来显示输入字符,显示把空格换成星号的字符,和经过处理的字符,还有三个无线钮(Option1到3),要修改的只有Caption属性,分别是“删除左边的空格”、“删除右边的空格”和“删除两边的空格”。因为空格在我们在文本框中无法看到空格,所以我们通过一个称作AddStar的函数把原有字符串中的空格转换为星号,使我们能够看到函数的效果。下面在程序中添加代码,首先在General中声明窗体级变量:

Dim LTrimmedword$, RTrimmedword$ \'删除左边空格和右边空格后的字符串

Dim LRTrimmedword$ \'删除两边空格后的字符串

然后,我们通过一个叫做addstar的函数为字符串加上星号,以前曾说过函数与过程的分别,函数会返回一个函数值,所以addstar也就相当于一个变量,其实这很好理解,就象中学代数中的函数,函数就相当于变量Y,而函数中的参数则相当于自变量X,当然可能有很多自变量X

1、X2„„请原谅,我并不想在这里上数学课,因为我厌恶那玩意儿,特别是上了大学之后,好在大二以后就再也不会有数学课了,哈哈„„

Function addstar(tempword As String) As String

Dim charindex% Dim pasteword$ \'加星号后的字符串 For charindex = 1 To Len(tempword)

If Mid(tempword, charindex, 1) = \" \" Then \'如果字符为空格

pasteword = pasteword + \"*\"

Else: pasteword = pasteword + Mid(tempword, charindex, 1) End If Next addstar = pasteword \'返回函数值

End Function

下面的代码很简单,并且我为它做了注释,就不再一一解释了,我只想简要的提几句,Ltrim和Rtrim只有一个参数(字符型),另外下面用到了焦点事件,我们曾在第三章中介绍过,当Text1得到焦点(GotFocus)时,清空所有的文本框,当它失去焦点(LostFocus)时,对字符进行addstar并且在Text2中显示。

Private Sub Text1_GotFocus() \'但焦点于Text1

\'清除所有文本框中的字符 Text1.Text = \"\" Text2.Text = \"\" Text3.Text = \"\"

End Sub

Private Sub Text1_LostFocus()

Dim Origionword As String Origionword = Text1.Text Text2.Text = addstar(Origionword) LTrimmedword = addstar(LTrim(Origionword)) RTrimmedword = addstar(RTrim(Origionword)) LRTrimmedword = LTrim(RTrim(Origionword))

End Sub

Private Sub Option1_Click()

Text3.Text = LTrimmedword \'显示删除左空格后的字符串

End Sub

Private Sub Option2_Click()

Text3.Text = RTrimmedword \'显示删除右空格后的字符串

End Sub

Private Sub Option3_Click()

Text3.Text = LRTrimmedword \'显示删除两边空格后的字符串

End Sub

最后结果如图6-9。

与无线钮相对的是检查框,在同一范围内一组无线钮只能有一个被选中,而检查框则可以有多个选择,就象在添表时,性别那项只能有一个选择,而在描述你以前的职业时可以有学生、程序员、家庭教师或者什么,总之有很多选择,下面我们举一个简单的例子加以说明。

假设编写了一个共享软件,在让用户注册的时候你想知道你的用户使用的计算机情况,你就需要一个调查表,为了使这个调查表不止枯燥,可以在这个程序中加入一些图形。新建一个项目文件,窗体布局如图6-10。

程序很简单,一共有两个框架(Frame1和Frame2),它们的Caption分别为“选择你的计算机拥有的配置”和“这是你的计算机系统”,在Frame1有四个检查框(Check1到Check4),Caption分别为“网络系统”、“鼠标”、“密码保护”和“电子邮件”,另把Check4的Enabled属性改为False,使其无效;在Frame2中放置四个图片框(Picture1到Picture4)与四个检查框向对应,请把所有图片框的BorderStyle属性设为0(无边框),它们的Picture属性请根据上图,在存放图标的目录中找到相对的图标。下面是程序代码:

Private Sub Check1_Click()

If Check1.Value Then

Check4.Enabled = -1 Picture1.Visible = -1

Else: Check4.Enabled = 0 Picture1.Visible = 0 Check4.Value = 0 Picture4.Visible = 0

End If

End Sub

Private Sub Check2_Click()

If Check2.Value Then

Picture2.Visible = -1

Else: Picture2.Visible = 0

End If

End Sub

Private Sub Check3_Click()

If Check3.Value Then

Picture3.Visible = -1

Else: Picture3.Visible = 0

End If

End Sub

Private Sub Check4_Click()

If Check4.Value Then

Picture4.Visible = -1

Else: Picture4.Visible = 0

End If

End Sub

这个程序比我们见过的任何程序都简单,就不再做说明。

(第六章 未完)

VB教程:第六章(3)-输入(3)

首先,我想先对第六章的拖拖拉拉表示歉意,一是因为它实在太长了,二也是因为我自己太懒了,今天写几个字,明天添两笔,以致于写了三次才将它真正完成,还请大家原谅。

好,废话少说,让我们赶快切入正题。上次我们讨论了无线钮和检查框的使用方法,相信你已经熟悉,因为它们实在太简单了,现在让我们继续“输入”的最后几个部分。

滚动条(ScrollBar)在视窗中也是一个不可缺少的部分,由于面积所限,我们不得把屏幕上的内容滚来滚去,以显示大量的内容,这就是我们经常要用到的滚动条。但滚动条除去滚动窗口,还有一个很重要的作用――输入,想想你经常用到的一些家用电器上调节声音或别的什么东西的滑块,你把它滑向大的一方音量就会增大,而你把它滑向小的一方音量就会减小,或者一个控制左右两个音箱的均衡器,当滑块在正中央的时候,两个音箱的音量是相同的,当你把滑块偏向一方时,音箱的音量有了大小之分,在Windows操作中,我们也经常要用到类似的效果。

在VB中提供了两个常规的滚动条控件――Vscroll和Hscroll,分别代表垂直的和水平的滚动条,它们只不过是方向不同而已,而它们的属性,以及会发生的事件都是相同的。,滚动条有几个特殊的属性:

Value属性,当滑块挪动后停在某一位置时,就改变了滚动条的Value属性。

Max和Min属性,用来设置滚动条的最大值和最小值,譬如把Max设为100,把Min设为0时,滚动条的Value就在0到100之间移动,当Max和Min倒置时,滚动条的方向也会相反,也就是说,当Max

SmallChange和LargeChange属性,当鼠标在滚动条两头的箭头上单击时,就会把滚动条向相应的方向挪动一点,这时用到的就是SmallChange属性,当你把它设为1时,每点一下,滚动条的Value就改变1;当鼠标在滚动条上点击时,用到的就是LargeChange,当设为10时,每点击一下滚动条,Value就改变10。

下面我们看一个实例。

大家都知道,物体之所以会有颜色是因为物体表面的材料吸收了太阳光中的部分色光,而还有部分色光没被吸收而被反射回来,它就成了我们看到的颜色,黑色就是物体吸收了所有的太阳光的所有色光,没有反射颜色,所以在我们看来是黑的,而当物体反射了所有的色光,我们看到的就是白色。在计算机中,颜色的表示就是象我们刚才描述的样子,它把颜色分为红(R)、绿(G)和蓝(B)。众所周知,计算机的机器语言是使用二进制表示的,为了方便查阅我们看到的往往是十六进制代码,一个字节包括两位十六进制数字,从0-255(十六进制表示0-FF),而一个字节是由八位二进制数值表示(2^8,2的8次方),计算机中用分别用一个字节,也就是八位表示一种颜色,和在一起也就是三个字节(24位)表示所有的颜色,这就是我们平时常说的24位真彩,它一共可以组成256×256×256(2^24)种颜色,对于我们的肉眼,是根本分辨不出来相邻两个不同的颜色的,比如用FFFFFF表示白色,就好象我们刚才说的物体反射了所有的色光,相反的可以用000000表示黑色,它吸收了所有的色光,还可以用FF0000表示红色,在HTML语言中就是这样表示颜色的。

小知识:现在你可以根据你的显卡的显存来计算一下显卡在24位真彩下可以以多大的分辨率显示,计算是这样的,用显存的字节数÷3(24位色)=显示器宽的象素数×显示器高的象素数,宽的象素数:高的象素数=4:3,比如4兆显存,就应该是4×1024×1024÷3=1365×1024。

在下面的小程序中,我们通过三个滚动条分别代表R、G、B,滚动滚动条,将在右边的图片框中显示相应的颜色,并且在下面的文本框中显示颜色的十六进制数值。

现在,新建一个项目文件,在Form1中如图6-12布局控件,各控件属性如下表:

HsrollBar Name Hscroll1

Index 0、

1、2

(共同属性)

Max 255

Min 0

LargeChange 10

SmallChange 1

Label Name Label1

Index 0、

1、2

Index 0 Caption “红:”

Index 1 Caption “绿:”

Index 2 Caption “蓝:”

Label Name Label2

Caption “颜色值”

TextBox Name Text1

Text “”

PictureBox Name Picuture1

为了把十进制数值换成十六进制数值,要使用一个叫做Hex()的函数,它把十进制数值转化为十六进制的字符,但对于只有一位的十六进制字符,这个函数并不在高位补零,为了视觉上的正确,我设计了一个小函数帮助它给一位的十六进制字符补零.

程序代码很简单,见下:

Dim RedStr, GreenStr, BlueStr As String’RGB的字符

Dim RedNum, GreenNum, BlueNum As Integer’RGB的数值

Function GetColorValue() As String

‘获得输入值 RedNum = HScroll1(0).Value GreenNum = HScroll1(1).Value BlueNum = HScroll1(2).Value

RedStr = Hex(RedNum) If Len(RedStr)

GreenStr = Hex(GreenNum) If Len(GreenStr)

BlueStr = Hex(BlueNum) If Len(BlueStr)

GetColorValue = RedStr + GreenStr + BlueStr’合并

End Function

Private Sub Form_Load()

‘初始化程序

Text1.Text = GetColorValue Picture1.BackColor = RGB(RedNum, GreenNum, BlueNum)\'RGB函数返回颜色值

End Sub

Private Sub HScroll1_Change(Index As Integer)

‘当滚动条被改变时

Text1.Text = GetColorValue Picture1.BackColor = RGB(RedNum, GreenNum, BlueNum)

End Sub

运行如图6-13。

列表框(ListBox)和复合列表框(ComboBox)也是我们经常见到的视窗元素,我们从它所列示的条目中选出所需的,两种列表框只是在外观上略有不同,但从本质和操作方法来说它们是很相象的,它们也有一些特殊的属性:

List属性,你可以利于该属性象列表框或复合列表框中添加条目,但也可以在程序设计中通过AddItem方法添加。

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