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计算机网络原理实验三

发布时间:2020-03-03 14:01:29 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

实验

三、套接字编程

1.实验目的:

两人一组,编写一个客户端、服务器程序,掌握Socket编程原理。 2.实验环境:

连入局域网络的主机一台。 3.实验指导:

Socket API是实现进程间通信的一种编程设施,也是一种为进程间提供底层抽象的机制。理解socket编程模型及其原理。 4.实验分析,回答下列问题。

a.运行指导书中的程序,并修改服务器的功能(自己思考),改写成多线程web服务器(选作),附上源代码,并加关键代码注释。 服务器:

#include \"stdafx.h\" #include #include #include #include #pragma comment(lib,\"ws2_32.lib\") #define MYPORT 3490 /*定义用户连接端口*/ #define BACKLOG 10 /*多少等待连接控制*/ #define SERVER_IP_ADDR \"113.55.34.41\" /*服务器的IP地址*/ int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { SOCKET sock, msgsock; #define PORT 3490 int length = 0; struct sockaddr_in server; struct sockaddr tcpaddr; char buf[1024] = \"\"; int rval= 0, len= 0, err = 0,i;//用于循环 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) return -1; sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock

for(i=0;i

printf(\"%s\\n\", buf); } } closesocket(msgsock); } while (TRUE); closesocket(msgsock);

客户端:

#include \"stdafx.h\" #include #include #include #include return 0; } #pragma comment(lib,\"ws2_32.lib\") #define PORT 3490 /* 客户机连接远程主机的端口*/ #define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的最大字节*/ int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err = 0 ,rval = 0 ,i; SOCKET fd; struct sockaddr_in servaddr; struct hostent* hp; char buf[1024] = \"\"; wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) return -1; if ((fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))

for(i=0;i

b.给出程序调试和运行的截图。

c.回答下列问题:

(1) 为什么在服务器和客户端要包含winsock2.h文件?

答:用Winsock2 API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。为了简单起见,服务器端和客户端的应用程序均是基于MFC的标准对话框,网络通信部分基于Winsock2 API实现。

(2) 为什么在服务器和客户端程序中要加入#pragma comment(lib,\"ws2_32.lib\") 语句,如果不加会出现什么问题?

答:用该语句,指示编译当前单元时,linker会优先链接该preprocceor 指定的lib文件,这样等于就告诉编译器有这样一个lib文件可以去链接 。如果不加就会出现类似“LNK2019: 无法解析的外部符号__imp__closesocket@4,该符号在函数_wmain 中被引用”的错误。

(3) 为什么在服务器和客户端程序中要使用WSAStartup函数,如果不用程序会有什么问题?

答:使用Winsock库函数之前,必须先调用函数WSAStartup,该函数负责初始化动态连接库Ws2_32.dll.若ws2_32.dll尚未初始化,是无法调用WSAGetLastError.WSAStartup是任何使用Winsock的应用程序或者 DLL首先必须调用Winsock库函数.一方面它初始化 ws2_32.dll,另一方面他用于在应该程序DLL与系统Winsock库版本协商。所以,如果不用该函数程序将无法按照正常的情况进行。

(4) 如果程序在Turbo C环境下运行,在服务器和客户程序中还需要上面的内容吗?

答:不需要。

(5) 如果服务器程序中没有memset(server.sin_zero, 0,sizeof (server.sin_zero));语句,程序会出现什么错误,为什么?

答:此函数是为新申请的内存做初始化工作。如果去掉该语句在理论上面应该有错误,但是在我的实际操作中却没有错误,这个问题在我将继续深究。

(6) 如果先运行客户端程序,程序会有什么现象,为什么会有这一现象?

答:无法连接。因为如果先运行客户端的话,没有服务器端等待,那么服务器端艰苦肯定无法给予响应,所以也就无法连接。

(7) 如果服务器程序所在计算机没有连接网络,程序会发生什么错误?我们捕获到什么错误信息?

答:无法连接。会出现报错。

(8) 上述服务器是串行处理多个客户端的请求,如何该成并发处理的服务器?

答:用父进程调用accept,然后调用fork,这样,已连接套接口就在父进程与子进程间共享,一般来说,接下来便是子进程读、写已连接套接口并关闭侦听套接口,而父进程则关闭已连接套接口。

5.实验环境:提供的Socket程序在visual c++ 2008中的设置 (1)创建工程

(2)在应用程序开发中选择预编译头

(3) 源程序有如下改变,winsock2.h windows.h头文件顺序要改变

#include #include

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