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国家体育总局为何将电子竞技运动列为正式体育项目

发布时间:2020-03-02 03:57:07 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

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去年11月18号,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为第99个要开展的体育运动项目以后,引起了社会上广泛的关注。我们也接到很多的电话,对很多问题提出了各种各样的咨询。电子竞技作为一个新兴的项目,实际上现在有很多的概念和问题,大家都搞不清,各有各的说法。

就我个人,在不同的场合很多人也问,究竟什么是电子竞技运动,电子竞技运动跟网络游戏有什么区别,你们为什么把它列为体育运动项目,你们这个项目开展了以后,对广大的青少年到底是好还是不好?

业界很多人关心的是这个项目开展起来了以后,大家在这个项目当中是什么样的位置。

很多很多的问题,实际上包括电视媒体,还有很多的媒体,电视媒体有做娱乐频道的,也有做体育频道的,大家对这个都很感兴趣。但是很多基本的概念性的东西,大家还没搞清楚。所以我们今天把方方面面的专家学者请来,就是想通过学习、研讨,把一些基本的概念性的东西研讨一下。比如说今天大家都谈到的电子竞技运动跟网络游戏到底区别在什么地方?包括它整个作为电子竞技运动发展来说,国际国内的产业链是什么样的?国家体育总局为什么要把它列为一个体育运动项目?我想我就这个问题,谈谈我个人看法,也是我们在学习研究中间的一些看法。其中有些也是经过社会上的一些专家和一些咨询公司指点、指导以后得出来的体会。

国家体育总局为什么把电子竞技运动列为国家正式开展的第99个项目呢?如果我们具体的分析,可能可以列出许多理由和原因,我想最主要的原因,是因为时机已经成熟了,同时也为了适应这个项目发展的需要。

刚才专家们已经介绍了电子竞技运动在世界上以及中国开展的一些情况。 一方面,这个项目已经受到了大众广泛的喜爱,成为最有成长性的项目之一。从国际上的情况来看,这项运动在许多国家和地区广泛的开展。保守的统计,参与者和爱好者可以以数千万来计算,刚才联众也介绍了一些数字,注册用户已经达到1.2亿了。而且增长速度是非常迅速的。

刚才已经介绍了,世界上韩国、美国和法国为代表举办的世界三大赛事已经越来越受到全世界各国的关注。有的比赛,参赛国家和地区已经达到近百个之多。电子竞技的产业,在韩国、日本、美国、法国已经形成了巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要的地位。比如在韩国,据有关的资料显示,电子竞技运动已经成为了继跆拳道之后最受欢迎的运动。有的韩国人把电子竞技称之为新国际,其产业规模甚至已经赶上或者超过了汽车工业。电子竞技运动一直受到韩国政府的大力支持和扶植。WCG就是由韩国政府直接主导推动举办的赛事。早期WCG组委会的主席是韩国的总统,开幕式的时候,总统出席致辞。所以这个赛事一开始,就由政府部门主导,政府和相关企业密切配合。三星电子成为这个赛事的主赞助商,就是韩国政府安排的。强大的财力和政府推动力,使WCG在短时间内发展起来,韩国的电子产品也随着比赛、随着WCG渗透到参赛的各国当中去。WCG被称为电子竞技的“奥运会”。所以对韩国来说,一开始就是政府直接参与。

电子竞技运动在中国还处于初级阶段,但是同样受到青少年的广泛喜爱,增长的速度极快。一方面我们已经是有了势头,但是另一方面,与电子竞技运动发达国家相比,中国的电子竞技运动的竞赛市场应该来说,还处于一种自发而且无序的状态。由于缺乏统一的管理,目前不同的部门、地方都有各种各样的标称电子竞技运动会,中国的,或者是地域性的比赛。由于赛事组织者对电子竞技运动会的概念、赛事设置理解不一样,于是各自为阵,既没有权威的品牌赛事、或者是相对而言权威性不强的品牌赛事,比赛的赛程、规则、标准等等都不统一,同时产业没有形成自己的商业模式和产业规模,这种状况对电子竞技发展非常不利。不利于电子竞技运动的普及和提高,也不利于相关产业的发展。

宏观来看,电子竞技运动的公正和和权威性不能得到统一和保证。杂乱的赛事以及规则、赛制的不规范,使电子竞技市场充满了随机性。就是代表中国参加世界大赛,也是各自为阵,处于无序的状态。我们知道过去我们的一些优秀高水平爱好者参加国际比赛,刚才也说了,也介绍到了,确实,我们中国的电子竞技选手是在无序、小规模的比赛当中也出了高手,在国际大赛当中也得了名次,这是非常不容易的。但是这种状态的电子竞技的高手是缺乏广泛的支持和后盾,起码它缺少国家的有力的支持和民众广泛的后盾支持,所以他们的运动成绩也参差不齐,大起大落。 我们中华民族是勤劳的民族,在电子竞技运动世界大赛上也可象传统的体育赛事一样,取得优异的成绩,为国争光。我们应该给予强大的支持、作为他们的后盾。所以无论从电子竞技运动的现状和本身的发展来看,市场和爱好者都呼吁要规范项目管理,举办更多能形成规模、有序的品牌赛事,使这项规模得到更好的普及与提高,同时培育产业市场。国家体育总局正是适应这一发展的需要,把它列为中国正式发展的第99个体育项目,纳入管理轨道,以促进这个新兴体育运动项目健康有序,持续发展。

刚才浩方和联众介绍了,电子竞技运动发展也是很不容易,浩方是以对战高手为主的平台,联众是群众性参与比较广的这么一个大平台。就是在这种比赛形不成太大规模、不是太有序、也不是太规范的情况下,都能引这么多的人来观战,如果我们真把这个项目搞起来的话,我想这个竞赛市场会非常繁荣。

也许有人会问,国家体育总局为什么把电子竞技运动列为正式开展体育项目、而不是把网络游戏列为体育项目呢?电子竞技运动是体育吗?开展电子竞技运动对广大青少年的身心健康有怎样的影响?

我的回答是,正因为电子竞技运动非常非常有利于培养青少年德智体全面发展,所以我们要将电子竞技运动从广义的网络游戏中,进一步凸显出来,把它列为体育运动项目进行普及和提高。

为什么这么说呢?解释这个问题的核心,我们大家要准确的理解电子竞技运动的概念?刚才一开始就让曹勇来讲,他讲的比较细,我认为电子竞技运动的概念,实际上对我们大家来说,都是一个全新的问题。我们对它的概念的内涵,都会有一个逐步理解的过程,所以需要通过学习来研讨。我觉得电子竞技运动与网络游戏的最大不同是,电子竞技运动从本质上来说是体育,它具备体育本质的内涵,只不过是从表现形式和比赛方式来说,是借助以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的。所以激烈的对抗和竞争是电子竞技运动的主要特点。它和我们体操馆里的比赛对比,体操运动是通过吊环、单杠、双杠进行的人和人之间的竞技和对抗,这些只不过通过电子器件、网络、鼠标、键盘这些作为器件进行的人和人之间的对抗。它有统一的竞赛规则,并且在这样的规则要求下,进行公开、公平、公正的比赛。

电子竞技的目的是锻炼和提高参与运动的真实人的各种能力、意志和精神,所以它和体育本质的东西是一样的,它要遵守的三个公开的原则也是一样的。

而网络游戏在本质上来说,是娱乐游戏,在虚拟环境当中,扮演虚拟人的角色,主要以追求感受为目的的模拟和角色扮演,从体验中、感受中、虚拟角色的扮演中享受乐趣、得到的娱乐。

电子竞技运动基本上是体育模式,一般十到三十分钟可以结束一局比赛,而网络游戏则是经过软件开发时预先设计的“没有尽头”的游戏,与每一“等级”相对应的是“游戏时间”而不是参与者的能力。

理解了电子竞技运动的概念,就很容易理解其作为一项新兴体育运动项目,对青少年全面发展所起的积极作用。电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及他的意志和精神,更能培养他对现代信息社会的适应能力,同时促进德智体全面发展。我们不能忘记整个社会已经进入了信息时代,从小开始培养适应信息时代需要的技能是何等的重要。而且我们相信,这种技能是和广大青少年的兴趣相一致的,对提高他们的学习成绩,也是有帮助的。我们从不少对战平台和网上获得的信息知道,青少年中电子竞技的高手也大多是学习成绩的佼佼者。而且独立思考能力和自立性都比较强,这也从一个侧面说明了这项运动对培养青少年德智体全面发展,是非常有利的。

有的家长也跟我说,我们已经伤脑筋了,孩子整天在网吧,不知道回去,甚至于出走,不要学习了,离家出走,你们怎么还搞电子竞技运动呢?实际上没有完全搞清楚电子竞技运动跟网络游戏的区别。电子竞技运动绝对不会无限制的进去,一定是跟比赛一样有规则,它是有种有序竞争的对抗。

另外,通过公开、公正、公平的选拔,代表中国参加世界大赛,能培养青少年为国争光的荣誉感和责任感。

而且作为一个体育项目同其他的体育项目一样,具有浓厚的文化色彩和人文精神。这也是电子竞技具有吸引力和生命力的重要原因。

当然,世界电子竞技发达国家和地区的成功经验都告诉我们,开展电子竞技运动,不仅仅是我前面所说的那些好处,发展电子竞技运动产业,对繁荣经济有积极的作用。

所以不管从哪个角度看,把电子竞技运动列为体育项目,并促进其健康发展,作为国家体育总局来说,是义不容辞,责无旁贷。

把电子竞技运动作为正式开展的体育项目,大家都非常关心,这个项目如何发展,前景怎么样?

国家体育总局对电子竞技运动,以及电子竞技运动产业的发展高度重视。将积极联合社会各界力量,共同打造数字体育产业,为繁荣中国体育经济贡献力量,推动我国体育事业的全面发展,使信息技术,体育资源更好的为体育服务,为大众服务,促进新时期体育事业的进一步发展。

国家体育总局将坚持依法治体,加强对这项运动的支持、扶持、管理和规范化建设,促进其健康有序的发展,满足社会和大众日益增长的多样化的需求。现在,有关部门正在根据项目发展的实际情况,拟定有关的项目管理的规定,进行项目比赛的相关基础工作。由中华全国体育总会主办、华奥星空承办的首届中国电子竞技运动会也在紧张的筹备当中,马上就会与广大的电子竞技爱好者见面。

我们认为中国发展电子竞技运动应该走出具有中国特色的路。刚才浩方的老总说我们现在不是韩国泡菜、就是美国快餐,我觉得他说得挺形象。我们应该是中国传统的佳肴,博采众家之长,把他们的长处吸引过来,走有中国特色的路。现在我们强调社会化、产业化,这项运动实际上最能走社会化、产业化的路。我们一定坚持社会化与产业化并重,普及与结合相结合,而且一定要切忌短期行为。上次我们开座谈会的时候,业界很多人给我们提出来,你们一定要切忌短期行为,应该有长远的眼光。所以我们要认真的创立和打造自己的中国的电子竞技运动的品牌赛事。前面也讲到了,现在处于无序的状态,很多的比赛,开始时积极性很高,但是只有首届,没有第二届了。所以我们要克服短期行为,从战略的目光来考虑怎么来打造品牌赛事。只有这样,这项新兴运动,才能真正有生命力,从而在目前激烈的竞争和市场当中,占据自己的一席之地。 我们可以看到现有的体育市场,竞争是极其激烈的,传统的体育项目比如说足球,篮球,排球,甚至是高尔夫球,网球,赛车等等,都是在想方设法采取措施抢占地盘,繁荣市场,保住市场。足球这么多爱好者了,现在足球产业的发展也很困难。作为一个新兴的项目,更应该注意怎么走出自己的特色,否则的话,市场竞争是无情的,不会因为我们是新兴的项目,而对你网开一面,不会因为IT行业对你有兴趣,你就是得天独厚,你可以得天独厚,但是不会自然而然的占据市场。

探索和形成良性发展的电子竞技产业化发展模式,是电子竞技运动可持续健康发展的重要工作。电子竞技运动这个产业有着巨大的市场潜力,关键是我们大家方方面面如何在这个产业链中找到自己的位置,如何携手合作,共同培育市场,从而做到多赢和共赢。我想我们开展电子竞技运动,和电子竞技运动的产业,绝对不是要把它从网络游戏中间凸显出来去和网络游戏争市场。网络游戏依然有网络游戏的娱乐市场和广阔的发展前景,中国这么多人,需求是多样化的。所以我们希望电子竞技运动和网络游戏在市场中共同繁荣发展,共同为满足不同人群的多样化需求来服务、做贡献。

虽然电子竞技运动刚刚被列为正式运动项目,但是我们还是对这个项目充满了希望,对它的发展前景是看好的。因为我们觉得现在中国的体育事业发展迅速,我们不仅在奥运会等世界大赛中不断取得优异成绩,我们还将举办2008年奥运会,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的氛围。另外中国的经济发展很快,人口众多,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国发展非常快。大家都知道,我们互联网计算机的用户达到了7800万,我们IT行业的发展令全世界瞩目的。包括微软在内的世界高科技企业,都将重点放在中国市场。以信息技术为核心的电子竞技同样具有高成长的特点。我们希望吸引众多的世界软件的开发商,开发更多的电子竞技体育类的软件。我们既然把它作为电子竞技的项目,它一定是体育色彩越来越浓。现在对战类的软件版本来说,足球2004已经有了,篮球也有了,冰球也有了,赛车也有了,我们希望能够开发更多的体育含量色彩更浓的这么一个版本。 最好把中国融进去,现在开发商知道我们中国把电子竞技作为体育项目了,他们很兴奋,主动的要跟我们联系,开发中国的这个市场。我们希望中国的电子竞技运动的发展能够带动我们整个信息产业的发展,和整个体育的发展。

电子竞技和体育的结合,是一个对中国电子竞技运动有着深远意义的举措,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。让我们共同携起手来,广大的电子竞技爱好者、赞助商、广告开发商、电信运营商、相关政府部门、体育业内人士,以及特别是广大媒体,共同来开创电子竞技运动美好的明天。

我觉得我们有很多的问题要研究,我们怎么来走有中国特色的中国电子竞技发展的路,包括电视媒体,你怎么报道转播电子竞技。这是注入更多的人文的、体育含量的电子竞技运动,跟网络游戏的转播不是一回事。应该注入更多的人文的东西在里面,所以我们也想,准备组织电视媒体到韩国去学习学习,研究研究,我们怎么为中国的电子竞技运动服务好!

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