《球球历险记》策划文案
1.项目概述
形式:三维动画。、
受众:5~1 4岁儿童(小学生)。
类型:娱乐、冒险、智慧。
长度:
成本:略。
周期:两年。
2.受众分析与项目定位
受众分析:多是5-14岁学龄儿童,喜欢样式新颖,形象可爱,受家长影响,家长决定因素很重要,尽量少血腥暴力,要有教养意义。
项目定位:为
核心受众:5~10岁儿童(小学生低年级)。
3.本项目策划的思路和特点
策划思路:简单的形象,可便于制作衍生品。
本项目特点:
·抓住动画运营的价值核心——着力打造动画角色品牌。
·创造具有中国特色的动画明星,塑造央视动画角色品牌。
·视觉新颖的三维动画。
·低成本、高质量、高效率。
·与网络游戏最佳融合,动画现成的三维角色和场景——与游戏程序无缝融合,极大降低了开发网络游戏的成本。
·三部曲根据收视效果进行调整,可发展成三个具有内容继承和恩想延伸的系列动画三部曲,以逐步深化和延续品牌影响力,从而在内容和衍生产品方面获益。 ·神奇好玩的冒险故事。
本着娱乐、创新、真挚情感和教育意义四个基本原则,本策划方案 和衍生产品方面获益
·神奇好玩的冒险故事。
本着娱乐、创新、真挚情感和教育意义四个基本原则,本策划方案将主角锁定在活泼可爱的小熊猫丁丁身上,以熊猫丁丁为拯救妈妈在东土世界各动物种族间的奇异冒险历程为主线,讲述一个新奇可爱、轻松、好玩,且有一定文化深度和思想启迪的童话冒险故事。
4.《球球历险记》故事与角色
故事梗概:8岁的小果冻球球居住在富饶的零食之郡里.爸爸是威严的橙色果冻,是零食之郡的外交部长,负责零食之郡与外界联系,妈妈是和蔼的粉红果冻,标准的家庭主妇,而调皮的儿子球球是绿色果冻。他们一家人幸福的生活在零食之郡里。小球球很懂事,妹妹是半岁大得果绿小果冻布布。他们一家人幸福的生活在零食之郡里。
日子一天一天过去了。现在是快餐郡王当政,快餐之郡是食物王国里最大的势力。食物王国快餐之郡的郡王汉堡不满足每70年一次国王,他想一辈子做国王,他的子孙也一直做国王。它已经侵占了很多的地方,7大郡的水果之郡,蔬菜之郡,面食之郡,纷纷被打败,表示臣服,它麻痹着食物王国战斗力最强也最骄傲的肉品之郡,这次它把目光瞄上了零食之郡。 他先派了一队热狗小分队潜入了零食之郡里。球球发现了热狗小分队,热狗小分队抓走了妹妹,球球就去拯救妹妹,期间发现了汉堡郡王的阴谋,回到零食郡中,告诉了爸爸,开通会议,终于联系了其他郡,一起打败了汉堡郡王的阴谋,从此球球一家又幸福的生活着。
角色.及性格分析:
果冻球球,性别:男;年龄:8岁
居住在零食之郡里,善良、可爱,聪明,懂事又有点小淘气
果冻布布,性别:女;年龄:半岁,小不点,什么都不懂
热狗小队小队长 性别:男:年龄:25岁胆小怕死,对汉堡国王忠心耿耿 其他角色略