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多媒体教学课件设计(精选多篇)

发布时间:2020-10-25 08:34:16 来源:教学课件 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:多媒体课件教学设计

5B Unit4 An English friend(PartA)设计内容

江宁区麒麟中心小学 苏丽琴

一、教学目标

1.能正确地理解、掌握动对话内容,并能朗读、初步表演对话。

2.能听懂、会说、会读和会拼写单词an-email, busy, a town, usually, well, from等。

3.能听懂、会说和会读日常交际用语I’m busy.I go to school from Monday to Friday.4.能听得懂、会说、会读、会拼写句型Does he/she …?Yes, he/she does.No, he/she doesn’t.What does he/she usually do…? He/She usually … .

二、教学的重点与难点

1.能正确地理解、掌握动对话内容,并能朗读、初步表演对话。

2.能听得懂、会说、会读、会拼写句型Does he/she …?Yes, he/she does.No, he/she doesn’t.What does he/she usually do…? He/She usually … .

三、教学过程及多媒体技术与网络技术的科学运用与呈现策略

1、动画导入,师生互动了解。

本节课学习的是A部分的对话。由于是借班上课,在导入时,笔者说自己是同学们的新朋友,我们还有五个老朋友(五个手指thumbkin, pointer,tall man, ring man and pinky),引出歌曲Where’s thumbkin?接着师生互动了解, 引出文中的重点句型Does he/she …?Yes, he/she does.No, he/she doesn’t.What does he/she usually do…? He/She usually … .和短语write an e-mail,surf the Internet等。

2、设计五个task学习课文内容,拓展训练。

在教学过程中,笔者给学生呈现了一张自己与英国朋友Mary的合影,PPT呈现我收到Mary的邮件的页面,Mary要我和同学一起解决她邮件中的五个任务。这五个任务是这样的:Task1观看课文动画,完成三个判断题。Task2自己轻声读课文,找出文中Gaoshan提问的句子,并读一读。Task3精读课文,找出文中Liu Tao的答句,并读一读。Task4根据图示,完成对课文的复述。Task5Mary的儿子Danny想交一位中国朋友,请同学们给Danny写一封邮件,介绍自己。这五个任务的设计由易到难,Task1到Task3逐步帮助学生掌握理解课文,Task4在理解课文的基础上加大难度,要求学生能复述,侧重于培养学生的英语口语表达能力,Task5要求学生阅读Danny的邮件并给他回复一封,侧重于培养学生英语写作能力。这五个任务的设计环环相扣,过渡巧妙自然。

四、教学的效果及反思

1、通过观看Flash “Where’s thumbkin?”,边看边唱,为学生营造轻松诙谐的语言学习环境,他们会很快地进入英语学习的情境中来,为下一步的学习埋下伏笔,做好了充分的准备。由Flash引出以下free talk的话题An English friend,自然导入, 引出本课重点句型。

2、师生互动了解环节,既可以缓解学生的紧张情绪,又可以铺垫渗透本课的重点难点短语和句型,还巧妙地导入本课的主题。

3、以多媒体课件作载体,将本课要解决的五个任务利用邮件的形式呈现出来,为学生的学习提供了一个较真实的情境,合理安排教学内容。让学生在直观的环境中带着任务学习,过渡自然。

Task1观看课文动画,三个难度适中的判断题帮助学生大致理清课文对话的脉络。

Task2找出课文中高山如何提问的句子这一任务的设计,加深了学生对课文的理解,反复朗读,加深学生的印象,也为Task3的解决降低了难度。

Task3与Task2的结合,实际上就神不知鬼不觉地将课文呈现于学生面前了。老师只是一位看客,充分体现了学生的主体地位。

Task4根据图示复述课文,既考查了学生对课文掌握的情况,又锻炼了学生语言组织概括的能力。

Task5设置了一项拓展延伸的学习活动——Write an e-mail to Danny。此时的课堂已经还给学生,让学生主宰课堂,本环节的设置能够进一步巩固所学单词句型,又能提高学生写作能力。让所学知识融会贯通。

4、小学生喜欢欢快活泼的音乐和动画,也热爱这样的课堂,本节课是由动画开始,由动画结束,让学生在学习英语知识的同时有一种愉悦的体验,增强学习英语的兴趣。

但总体看来,这一堂课还存在着许多需要改进的地方。由于选择的是对话,采用的是任务型的教学方法,笔者把重点放在了五个任务的解决上,难免给人急于解决任务,赶时间的感觉。另外,在设计教案时,设计的教学环节看起来很顺畅,一环套一环,但实际操作起来往往会出现这样或那样的问题,确实很遗憾。这说明笔者对教材的把握能力还不够,对学生的整体水平了解不够深入,驾驭课堂的能力还存在着许多不足之处,还需要笔者不断地努力学习和改进。

推荐第2篇:多媒体教学的课件设计1

多媒体教学课件设计

八冶一中 宗静

摘要:多媒体技术的发展引起了教育领域的又一场革命,开发多媒体教学课件是促进现代教育技术应用和普及,实现教育信息化、现代化的关键,本文讨论了多媒体教学课件设计的理论思路、实现方案和注意事项。 关键词:多媒体 课件设计

随着知识经济时代,信息技术的迅猛发展使我们传统的生产、生活方式正经历着革命性的变化。而我国教育发展的现状却有些滞后于经济的发展。传统的笔传、口授式的教学不能满足现代教育对声音、图像的高层次的交互性需求。因此,改革教育体制,改进教学方法,减轻学生负担的呼声一年比一年高。我国经济的发展要求必须打破原有的教学模式,使教学系统化、专业化、科学化,由传统的笔传、口授式向多元化方法迈进。

在信息技术飞速发展的今天,计算机技术、多媒体技术的发展与统一,无疑为教育的现代化提供了完美的解决途径。多媒体教学的出现,被视为教学方法的一次跨世纪的革命。它把丰富的计算机图、文、语音信息应用到教学中来,为素质教育和减负工作提供了科学的解决途径,使科教兴国方针落到了实处。

多媒体计算机辅助教学,它突破了计算机与多种电教设备的界限,融电脑、电视、录像、录音、动画等功能于一体,根据需要可随意处理文字、数据、图像、音频、视频等多种教学信息,形成智能化的多媒体终端,为教学提供了高效、交互、实时的操作环境和良好的服务。

一、多媒体教学课件设计的理论思路

1、三种理论

(1)行为主义学习理论

行为主义学习理论认为学习是一种行为的变化,它认为人的大脑是一个黑箱,对黑箱的内部我们一无所知,也没有必要去知道。行为主义反对对人的大脑内部进行研究,只重 视外部的输入和反应,也就是给予一个刺激,人就要作相应的反应,从这些反应中,选出我们所需要的进行强化,从而使学习者形成教育者所希望的行为,所以行为主义认为把学习者置于一个特定的环境里,给他以特别的刺激,当他作出明确反应时学习就发生了,该理论强调刺激、反应和强化。

(2)认知学习理论

认知学习理论认为人类的学习不单是外部刺激产生的结果,也与人脑的内部有关,是人脑与外界刺激相互作用的结果,学习不仅是行为的变化,也包括人的认知结构的变化,它包括人的内部心理过程。 认知学习理论将人脑看作灰箱,认为人脑已经具备了一定的认知结构,它是根据人类对信息的处理过程来描述的。

(3)建构主义理论

建构主义学习理论认为,学习是获取知识的过程。建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得。由于学习是在一定情境即社会文化背景下,借助其他人的帮助即通过人际间的协作活动而实现的意义建构过程,因此建构主义学习理论认为“情境”、“协作”,“会话”和“意义建构”是学习环境中四大要素或四大属性。

2、设计思路

我们通过文献调研了解到,人们在研究课件开发时有这么一个现象,当行为主义盛行

1 时,大家都在行为主义的课件实现模式,当认知理论产生以后,人们又开始研究认知理论的课件实现模式,而忽略对行为主义研究,当现在建构主义比较盛行的时候,再加上教学改革正强调以学习者为中心,加强素质教育,于是人们又去研究建构主义的课件实现模式,从而忽略了认知理论的课件模式。

行为主义和认知理论强调的是刺激的精心编制,重视教,尤其重视教学内容设计,因而教学内容比较系统化,而学生却相对被动,主要是接受刺激,主动参与性不强,对认知过程的掌握相对较差。

建构主义则强调学生内部图式的变化,强调的是学生的主动参与和建构,环境的设计也是围绕着学生的意义建构,这样学生的参与和自主性强,认知能得到发展,因教师处于帮助地位,学生对知识的系统化掌握不够。

由上可知,当前课件研究的这种状况,使我们开发出的课件走向两个极端,要么以教为主导,要么以学为主导,要么以传授知识为主,要么以培养能力主。而人的发展不是单方面的,人的发展包括操作技能,认知能力,知识结构,情感意志等多方面的协调发展,而且就认知能力来说,它不仅包括感知能力,还包括再认,再现,理解,信息加工,迁移等多个层次的能力。这样,以单个理论为基础的课件,只强调人的某一方面的发展,不利于人的各方面协调发展。

教学过程应是教和学的平衡。多媒体教学的特点更是决定了课件的制作要体现教学平衡。

二、多媒体教学课件设计的实现方案

1、主要技术原理。

多媒体教学是一种基于视频、音频及数据信号全方位控制的专用教学方式,多媒体教学就是利用计算机资源达到声音和图像迅速传输,可使教师给学生传送语音、图像信息,能够把各种媒体信息与课件,展示给每位学生的教学平台。

作为一种教学的实现方式,多媒体教学从技术实现角度来讲,主要是以Web模式为主的教学模式。它是将教学内容、教学难点、课后作业加以整理,制作成一组相关的Web页面,供学生学习。

Web方式分为实时和非实时两部分。实时Web部分用来配合实时图像、声音教学。当影音传输系统开通时,学生可以通过学生机的Web页面向教师提出发言的申请,教师在教师机上通过Web控制学生发言,实现图像、声音的切换。同时,老师与学生还可以通过影音传输系统进行实时的问题解答。此外,教师还可以通过Web页面布置课堂练习题或测试,学生做完后当场提交。

非实时Web部分用来在课程结束后辅助实时教学,学生可以在课后随时浏览课件进行自学,在作业区做作业,在题库中进行自测;教师可以发布管理信息,在作业区布置作业、评判作业、管理题库、管理课件、管理学生作业。

2、实现方案

(1) 软件型

软件型多媒体教学网建立在局域网环境基础上。它利用TCP/IP等协议,通过服务器端与用户端装载专门软件来实现多媒体教学网所有技术标准功能。纯软件构架的多媒体教学网络代表着新的发展方向,它充分利用了网络资源,在低投资的前提下即可完成多媒体网络的构建。

(2)软、硬件结合型

软、硬件结合型多媒体教学网,利用专用的多媒体卡和影音传输线缆及其附件作串型连接,同时依赖局域网和单机资源进行控制信号传输,来达到多媒体教学网技术标准要求,例如Hicla、Winschool等,。由于这是依赖局域网和计算机系统平台,所以为了保证教学工作正常进行,必须保证所有局域网畅通及计算机稳定运行。因此维护人员应具有一定水平。

(3)硬件型

2 硬件型多媒体教学网不需任何局域网的支持,是一种完全依靠影多媒体卡和影音传输线缆进行数据传递的一种产品。纯硬件方式需要给每台计算机装上多媒体卡,在计算机之间直接铺设多媒体线路(非计算机网络)传输音视频信息,另外还需配置操作面板,用于教学控制。这种方案不需要依赖数据网络,例如Top97/98/2000、NewCla、MBSTeacherwin等,而且不占用系统任何资源,如:中断、地址等;不依赖于单机CPU、HD、RAM。自成系统,不需要局域网(LAN)或广域网(WAN)支持,根本上解决由于数据网问题造成的学习中断。控制卡上自带CPU,仅使用PCI插槽和主机电源即可开始工作。

三、多媒体教学课件设计应注意的几个问题。

1、应以教学内容为依据

课件,泛指一般教学软件,是根据一定教学目标表现特定教学内容、反映一定教学策略的多媒体应用软件,它是利用计算机多媒体技术把文字、图形、声音、动画等多种表现媒体综合起来而形成。由此可见,多媒体技术在教学中的运用是一种教学方法和手段的变革,但不能代表全部,尤其是教学内容本身。

内容决定形式,课件质量的好坏,本质上决定于课件所呈现的知识技能、所引用的专业术语是否正确,所涵盖的深度与广度是否恰当,呈现顺序是否合乎逻辑,是否具有可读性,难易是否适中等等,否则,课件设计得再好看,也不会起到好的教学效果。因此,我们在多媒体课件设计时首先应考虑的应是教学内容,找准教学的重点和难点,然后才去考虑如何选择恰当的教学素材,如何通过多媒体技术将教学过程在计算机上进行实现的问题。当然课件设计的本身也不能忽视,如果是照本宣科将课件设计成了电子图书,那么就违背了设计多媒体教学课件的初衷了。

2、应以学生为中心

“个别化教学”这个70年代产生的新术语,既反映了人们对贯彻因材施教原则在教育思想上的渴望,也反映了教学活动中日益增加的个别教学组织形式,使人们对教学产生了新的认识。多媒体教学正实践了这种思想,任何人都可以根据各自的情况从不同的教学方法中选择对自己最有效的。教学课程可以根据每个人的需要进行定制,以使得每个人都能得到适合自己的教学信息。

3、应以教师群为主体

实行多媒体教学的最大好处之一就是共享资源,表面看来减轻了教师的负担,而事实上对教师提出了更高的要求。课件是科学、艺术、技术相结合的产物,从目前情形来看,高质量的课件往往是由一支规模相当的队伍协同完成的,队伍构成包括教育专家、音乐美术人员、程序设计人员等,作为教师在其中发挥重要作用。但随着多媒体技术的日渐成熟,一种可再开发的教学软件“多媒体积件系统”已经出现,如“翰林汇多媒体课件制作系统”,它的程序制作部分采用完全汉化的AUTHORWARE,备有大量动画、图片、声音素材,具有强大的输出功能,掌握起来轻松自如。这种集成的课件开发工具的出现为教师们制作出更能体现自己教学思想的多媒体课件创造了条件,因此说未来课件设计的主力军仍是教师。但当前大多学校都是靠个别教师或几个教师独立完成多媒体教学课件的制作,这种开发方式的结果只能是浪费大量人力、物力、财力,开发出来的大多课件质量低劣,根本不能满足教学需要。所谓“众人拾柴火焰高”,在设计课件时,如果能充分发挥该门课程的所有任课教师及相关人员的积极性和创造性,开发出集大家的智慧、经验完成的课件,在教学中理所当然会最大限度地提高教学效率和质量。

总之,多媒体教学是件当前比较流行的教学模式,开发多媒体教学课件是促进现代教育技术应用和普及,实现教育信息化、现代化的关键。但是网络教学毕竟是个新兴事物,还有许多理论和应用问题需要我们去不断研究和完善。

推荐第3篇:技术取向多媒体课件设计教学设计

《技术取向的多媒体课件设计》教学设计

【教材介绍】

该内容是研究课题——西部地区信息技术教学应用的有效性研究(项目编号:07JA880008)实施过程中采用的教师培训内容,是有关“中小学教师教育技术能力培训”的自编课程教材。

【课时安排】

《技术取向的多媒体课件设计》培训内容共计4个课时(180分钟)

课时1:理论学习——技术取向的多媒体课件设计的基本思路、步骤、方法(50分钟) 课时2:案例分析——“圆柱表面积”应用题设计过程剖析(50分钟)

课时

3、4:实践操作——“搭配中的学问”(人教版小学数学三年级)课件设计实战(80分钟)

【学员分析】

培训学员为中小学各学科教师,所属学校均有比较完备的多媒体实验环境(配备多媒体教室、网络教室等),且参加培训的教师具有一定的计算机应用能力,能够偶尔应用现代信息技术进行备课、授课、评课等教育教学工作。另外,这些教师已参加(或参与)过有关“教师教育技术能力”、“信息技术与课程整合”相关培训,并且具有系统完成某一学科内容多媒体公开课(展示课、说课)经历的教师。

【内容分析】

课时1:理论学习——技术取向的多媒体课件设计的基本思路、步骤、方法(50分钟)

这一课时内容主要是介绍“技术取向的多媒体课件设计”的思路、步骤与方法,多属于程序性知识,侧重于帮助学习者在领会技术取向的设计理念的基础上,掌握设计的步骤与方法。

【学习目标】

课时1:理论学习——技术取向的多媒体课件设计的基本思路、步骤、方法(50分钟) (1)知识目标:能够识记技术取向的多媒体课件设计的概念,说出这种设计所包括的步骤,并区分辨认出此类设计与其他设计的差异;

(2)技能目标:能够按照设计步骤,口述某一学科知识内容的多媒体课件的设计实现过程;

(3)情感目标:能够领会以学习者为中心的教学设计理念,形成正确的技术观。

【重点难点】

课时1:理论学习——技术取向的多媒体课件设计的基本思路、步骤、方法(50分钟) 这一课时的教学重点是帮助培训教师领会技术取向的设计理念,难点在于帮助培训教师在整个设计过程中保持一统原则。

【教学方式】

按照培训内容和重点的划分,三个课时的培训方式如下: 课时1:专题讲解,构建框架 课时2:案例剖析,交流互动 课时

3、4:任务实践,创新体验

【准备材料】

课时1:理论学习——技术取向的多媒体课件设计的基本思路、步骤、方法(50分钟) (1)《技术取向的多媒体课件设计》培训印刷材料; (2)《圆柱表面积》应用题设计制作案例材料; (3)培训内容演示文稿。

【教学过程】

一.问候致谢

各位老师,你们好!非常感谢你们能在繁重的工作之余还能参加此次培训活动!

二.激活学习情景

(所用时间:3分钟) 各位老师,在我们日常的学科教学过程中,大家肯定都参加过,或者看见我们周围的老师参加各个层次的优秀课、公开课、示范课等评选活动吧,无论是乡镇教育办、县区教育局,还是省市地区组织的。(学员交流,思考回答)

既然我们都有参加,或看见过别人这些活动的经历,那我们想一想:这些评选活动主题都有些什么呢?(学员交流,思考回答)是不是这些活动的主题中都有“渗透现代教育教学理念”、“提高教师教育技术应用能力”、“信息技术与课程整合”等字眼?

另外,大家回想一下,参赛教师讲课的环境是不是都有多媒体计算机、投影设备、音响等设备,都需要大家在这些赛讲、评选过程中制作课件?(学员交流,思考回答)并且在评委评选时,各位参赛老师“恰当、巧妙、有效地使用多媒体课件”往往也是打分的一个重要指标。

那么,回想一下,制作一个多媒体课件,我们都要考虑哪些方面的要素?都要做哪些准备?我们有没有一个比较系统、比较简易的制作步骤呢?(学员交流,思考回答)

【归纳】选择教学内容、选择使用什么技术制作(一般都是PPT演示文稿)、书写教案、准备素材(包括图片、视频、音频、动画等)、开始制作、讲课试用、修改使用等。

三.回顾先前知识

大家想一想,以前我们在书写教案(或教学设计)时,通常是不是有一个比较模式化的步骤?(学员思考)我们看一看下面这个流程图,与我们以往设计教案、制作课件时采用的方法步骤有哪些联系?(学员观察,独立思考)

【展示“教学设计流程图”】

图1 教学设计流程图

【归纳】大家是不是发现,图中所展示的流程图很像我们通常教案设计的流程,即教学设计图。另外,我们在制作课件时,是不是也隐隐约约收到这个图示的指导?既然课件是一种教学设计的产品,那我们在制作课件时就要遵循“教学设计流程图”的指导,考虑到设计的方方面面,同时按照一定的制作流程完成课件。下面,我们再来回顾一下课件制作的一般流程图,请大家看演示文稿,一边观察一边对照自己制作某一课件的过程和步骤。

【展示“课件制作的一般流程图”】

【提问】这个课件制作的流程图对于我们制作课件的指导意义大吗?都起到哪些积极作用?

(学员交流,思考回答)

【归纳】我们再认真地观察下这个流程图,从项目定义,即选定学科知识内容,到修改、最终的课件生成,为我们学习制作课件提供了一个比较完整的工作过程,对于我们系统规范的进行课件设计制作具有非常重要的指导意义,我们经过一两次的课件制作实践,就能顺利掌握这个流程图。但是,经过大量的跟踪调查,观察访谈,我们发现:仅仅掌握课件制作的流程图还不够,对于特定学科、特定知识点的课件制作,我们考虑更多的是如何设计课件帮助教师实现“更好地教”,帮助学生实现“更好地学”。然而,大部分老师制作的课件却未能达到这样的目标,仅仅处于演示、展示,课本搬家的、比较低级的层次,真正能够实现课件促助学教的功效的少之又少。

图2 课件制作流程图

比如说,数学学科教学的一个核心思想是“数学建模”,尤其在小学阶段,学生学习教材中概念、定理、规则,都是经历一个数学建模的内部过程,这是他们开展有效学习的实质。那在座的数学老师想一想:我们在制作课件时,有没有考虑学生简历概念模型的一般过程?有没有把课件的助学作用细化为促进数学概念建模的各个阶段?

(学员交流,思考回答)

(所用时间:7分钟) 四.新知呈现,明确目标

今天,我们所要探讨的“技术取向的课件设计”就是要帮助大家解决这个问题,帮助大家在掌握课件制作一般流程的基础上,进一步学习课件制作的一些关键思想和方法,

五.新知讲解,解决问题 技术取向的教学设计是从“技术是否是解决教学问题的理想方案”出发,以技术应用策略为设计核心,旨在利用技术解决教学中更具体、更有针对性的问题,而不是综合设计解决教学问题的系统方案。其设计步骤主要包括:

1.确定技术是否是解决教学问题的理想方法

【举例】先给大家举个真实的案例,在我们西部地区的小学,孩子们,尤其是农村小孩,他们在学习《海底世界》、《鲸》等课程时,因为他们没有见过真实的大海,没有见过真实的鲸鱼,教师仅仅使用课本、黑板、粉笔和语言很难帮助学生构建起海底世界到底是什么一个世界?鲸鱼到底是怎么喷水的?为了解决这个具体的教学问题,我们就可以把影视录像、图形图片、音频动画等材料整合到课堂中,通过大屏幕的直观展示,加上教师的语言描述,帮助学生提升学习效果。

从上面这个实例我们可以看出,在考虑“技术是不是解决教学问题的方法”时,最关键的是弄清楚我们所处的教学境脉中真正的问题是什么?最需要解决怎样的问题?比如上面实例中谈到的学习目标是“帮助学生构建起海底世界的情景”,而教学实际是“没有足够的材料帮助学生进行情景构建”。为了这个实际问题,我们不能把孩子们都带进海洋博物馆、更没条件把真实的海底世界搬进教室,在考虑其他方式之后,我们结合学校实际,试图通过视频影像、音响、多媒体展示技术,在学校的多媒体教室,创设出一个虚拟的海底世界,以达到优化教学的目的。

当然,这里的教学问题包括学生和教师两方面:学生学习过程中存在的困难和问题、教师设计教案、准备材料、开展教学等存在的困难与问题。其次,是针对这些具体的教学问题,通过与以往方法的比较,提出试图运用技术解决的方法,并认真分析拟采用技术的特性,明确选用技术方法在解决问题方面的优势,以确保技术使用的有效性。比如视频具有表现事物细节的能力,适宜呈现一些对学习者感觉比较陌生的事物,动画有利于描述事物运动、变化过程。

2.明确目标和评价方法

按照教学问题解决的具体要求、制约教学问题解决的相关因素,以及教学问题产生的机制深入分析设计课件的具体目标,明确课件设计制作的详细目标,并建立课件效能的系统评价体系。

【举例】在制作下面数学应用题的多媒体课件自学材料时,【展示题目内容】 题目1压路机的滚筒是个圆柱形,长1.5米,横截面半径是0.6米,以每分钟滚动5圈的速度前进,请问每分钟能压多大面积?

我们明确了学生解答应用题的关键是“问题表征”,而问题表征通常包括“引起注意,理解问题情境——选择分类,提取核心信息——激活图式,进行结构表征——整合信息,形成解题方案”四个阶段。那么,我们设计课件的目标就是争取在学生应用题问题表征的四个阶段给予一定的支持和帮助。同时,一旦课件用于课堂教学,我们就要相应地考察我们所设计制作的课件是不是有助于学生四个阶段的问题表征,助学作用程度如何,这些就自然成为后面课件助学效果评估的指标。

3.确定技术整合策略

所谓技术整合策略就是指用技术支持什么教学活动。如用计算机辅助练习系统帮助支持提高学员操作的自动化水平、用微格教学系统矫正师范生的讲课水平等都属于技术整合的策略。另外,整合策略的设计要综合考虑技术本身、内容、教学模式、和活动等多方面的因素。如果学生只是学习相关的基本概念、熟练某种技能,目的是通过考试或测试,那么可以考虑选用教师讲解和学生练习等教学模式。如果要求学生发展全面的能力,同时促进学生进行深刻思考,那么可以选用小组合作学习、问题探究等教学模式。

(1)根据目标、学生的特点、教学设施等情况,选用教学方法

如果目标涉及的只是单一学科或知识点的内容,那么教学方法可以是直接的讲解与呈现的方法;如果目标涉及到多学科或多个知识点的内容,那么教学方法最好是创设真实的任务情境。比如说在“圆柱表面积”应用题自学材料中,其设计目标是帮助学生通过观察、发现,掌握归纳出此类应用题解答的一般思路,对学生自主学习能力有比较高的要求。所以,我们在课件中除了题目自身的设计之外,还链接了“圆柱表面积的组成”、“圆柱表面积常见题目”等相关内容,以保证各个层次的学习者都能通过课件的自主学习有所提高。

(2)确定技术支持教学的方法,制作课件

针对第二阶段课件设计的具体目标,确定如何选择媒体要素、如何表征知识内容、准备哪些素材、如何选择教学策略、选用什么软件制作多媒体课件,并制作出试测课件。

【举例】在第二部分那个实例中,我们考察一下学生问题表征“引起注意,理解文字情境”阶段,是如何通过课件设计实现预期目标的。

通过认知心理学、教育心理学、数学学科教学的理论学习,我们打算从下面四个方面出发,已达到帮助学生“引起注意,理解问题情境”的目标。

a.图文结合,利用动画效果引起学生注意,通过连续的动态标记帮助学生保持阅读题目的注意力;

b.标记题目中的关键词汇,尤其是与“圆柱表面积”相关的特征词汇,以及题目中隐含的类似“圆柱”的事物,如水桶、压路机的滚筒等;

c.关注相关概念、专业术语的表述,尽量增添相关提示帮助学习者了解相关背景知识; d.淡化数字对问题情境的影响,下划线跳过相关数字描述;

图3 “引起注意,理解文字情境”阶段设计效果

同时,我们会自然生成一个有关考察a、b、c、d四种方法应用效果的评价体系,比如对于“a.图文结合,利用动画效果引起学生注意,通过连续的动态标记帮助学生保持阅读题目的注意力”来说,我们在课件试用时就应该考察学生在看到课件中图文结合、动画效果后,是否能够帮助其保持阅读题目的注意力,作用程度如何。

4.准备教学环境和评价

主要包括多媒体教学环境的安排,邀请学科专家、教研室其他教师、学生等参与教学效果评估,制作评价工具等工作。特别强调的是,在开展课件试教前,一定要告知各位评委(专家、同仁、学生等)课件设计的详细意图。 5.修订整合策略

结合前端分析、设计制作、教学实践,以及课堂评估的建议,修订课件。 【提问】大家了解这种设计思路了吗? (学员交流,思考回答)

【归纳】通过前面的讲解,大家不难看出,技术取向的课件设计的关键环节是第(1)和第(2)两个步骤,只有我们从平时的教学实际问题出发,考察运用现代教育技术是否能够优化教学,解决教学中存在的问题,并深入分析教学问题存在的各类因素,

图4 技术取向的课件设计模式

(所用时间:35分钟) 六.交流讨论,拓展思考

思考题目:请各位老师对比以前制作课件的思路(方法、步骤),谈谈这种设计思路的优点和不足;假如制作课件采取这样的思路,各位都有哪些现实困难,还需要哪些帮助?

推荐第4篇:乙炔——多媒体教学课件的设计

乙炔——多媒体教学课件的设计

理化生

朱立峰

随着教学改革的深化,计算机是现代课堂不可缺少的辅助工具。而目前市面上流行的软件极少是为化学教学工作而设计的,然“他山之石,可以攻玉”。下面就“乙炔”的教学课件的设计,谈谈如何利用流行软件(3DSMax3.0、Photoshop5.5、Authorware4.0等)的强大功能去精心设计一堂化学课。

一、课件设计,“软硬”兼施

课件设计必须建立在良好的硬件环境下,我使用的硬件环境是:K6-2 400、磐英MVP3 主板、96M内存、Matrox G400 32M显示卡、Diamond S90 声卡,可以良好运行3DSMax3.0、Photoshop5.5、Authorware4.0等软件,更高的配置的硬件环境可大大减少动画渲染时间,提高课件的设计效率,增强多媒体的效果。3DSMax3.0是近年出现在微软平台上较为优秀的三维制作软件,它具有强大的三维建模和动画功能。Photoshop5.0是一个优秀的二维图像处理软件,而Authorware4.0是一种基于设计图标和流程线为结构的编辑平台,同时Authorware4.0

二、分析教材,设计教程

编制课件的目的是为了辅助教学,因此对教材一定要认真全面分析。“乙炔”是现行中师化学教材第二册第十章第四节的内容,是继学习“乙烯”之后向学生介绍的另一种重要的有机化合物。教学大纲要求学生掌握乙炔的实验室制法及其物理性的和化学性,并通过实验分析和性质的研究,让学生掌握有机化学中官能团和分子结构决定有机物性质这一普遍规律,从而学会以点带面的学习方法,由乙炔的性质推导出炔类的性质。

本节内容的教学重点是掌握乙炔的实验室制法和化学性质,难点是有关化学键的断裂和形成。本节内容可设计成一个课时(40分钟)完成,设计课件的教学流程的软件可选择Authorware4.0,(亦可使用Powerpoint及其它编程软件),而Authorware4.0的交互功能强大,可随意调入文本、图片、动画(avi,mov)和声音文件(wav),并且控制方便,可使用键盘任意键或鼠标控制。根据本节的实际需要,把课件设计为三个部分,如下流程图:

课题引入(乙炔的结构)

教授新课

(1、实验室制法 2、乙炔的化学性质 3、炔烃

小结和练习

以上教案,用Authorware4.0中简单的函数编程功能设计好如何去控制第一个教学细节而避免了使用其它繁琐、复杂的编程软件,减少了教案的设计的工作量。而我喜欢使用鼠标去控制教案的进程,则设计时,选择了鼠标控制就行了。

三、创作脚本,编制课件。

脚本的创作体现了编制课件的全过程,其好坏直接影响课件的质量。脚本可分为两类,一类是总结性的,从乙炔这一课的总体出发,反映课件设计的思想和各种策略,另一类是显示性的,包括屏幕图像的创意、位置、大小与声音的配合等。而本节是着意用计算机软件展示化学仪器及反应现象,关键在于把肉眼无法观察到的微观世界的动态变化,实验难以展现的化学键的断裂和形成模拟成宏观图景加以演示。下面根据创作的脚本从课件设计的三个部分谈谈课件的制作。

1、课题引入

应用3DS MAX3.0 软件,模拟出乙炔的球棍模型,碳、氢二原子按其半径比例分别用黑、橙球表示,用3DSMAX 渲染生成可自转360度的动画(avi),以直观逼真的形式展示于课堂,让学生从感性上了解H-C

C-H(乙炔)的立体结构,四个原子排列在一条直线上,C与C之间是存在碳碳三键,同时培养学生对有机分子的立体观念。为了进一步分析乙炔分子的结构,展示出乙炔分子的电子式

,并与甲烷、乙烯的结构进行比较,指出乙炔是不饱和烃,其“碳碳三键”结构决定了乙炔具有一系列的化学性质,更好地激发学生学习乙炔的性质的热情。

2、教授新课

实验制法包括二方面:实验原理和实验装置,实验原理主要采取讲授法去分析:电石加水

乙炔

。需要用软件制作的是实验装置,(包括烧杯、导管、水槽、试管等)亦了使用实物仪器,而3DSMAX使用的精心设计完全可渲染出效果与实物相仿的玻璃仪器,并且应用于课堂吏加方便直观,这到决于授课教师对软件的熟悉程度,制作仪器对需要一定的美术功底,并且玻璃贴图要精确,配合合理的灯光效果,背景效果。就可以将整套砝的实验装置展示于电脑屏幕,结合分析,随意控制,更令学生耳目一新。在分析实验装置的同时,我向学生提出制备乙炔反应装置,能不能用启普发生器来代替?同时按下鼠标左键展示 出启普发生器作比较(3DSMAX使用制作的),结果同学们很快就作出正确的回答。

精美的设计效果使唤学生有新鲜感到遗憾,集中了学生的注意力,提高了学生的分析效率。

乙炔的化学性质主要有二方面:1、乙炔的氧化性,包括乙炔的燃烧和乙炔能使唤高锰酸钾褪色。这些反应现象十分明显、操作相对简便的演示实验,就没有必要设计成多媒体课件,相反地,通过实际操作效果会更佳。但亦可根据实际的需要设计成多媒体动画,而我在试验课中是选择后者,使用3DSMAX 专业三维动画软件制作乙炔的燃烧和高锰酸钾的褐色,但动画的制作量大,耗时长。如制作“乙炔的燃烧”动画中,因需添加烟雾效果,火焰的效果,阴影效果等,所以渲染生成的动画时间长达十多个小时,虽效果明显,但必然存在失真。这类设计作为试验课探讨,也示尝不可。2、乙炔与溴水的加线反应。首先教师进行演示实验,观察实验现象,得出结论:乙炔能使唤溴 水褐色(由红棕色

无色)。然后,通过一系列的动画模拟出乙炔与溴发生分水加成反应的三个过程,从动画让学生观察到溴分子在溶液环境分裂成

),首先

攻击

,直至碳碳三键上的一键断裂、生成

然后是

进行攻击,

生成

。第二止加成反应。

小球直径根据真实走私的大小比例设置。并在动画过程中在小球加以

相应变化的贴图,以小球的运动模拟乙炔的亲电加成历程,动画一气呵成,色彩鲜明,为了使唤动画便于讲解,在第一水的加成反应的动画中我选用)mov,格式的动画,这种格式的动画在Authorware4.0 中可以方便控制动画的播放,按下暂停键时可以对学生进行讲解和质疑,按下重播键时,可让学生从新观察乙炔的亲电加成反应的历程,印象更深。这电脑动画的设计把学生的视野带到微观世界里,并清晰形象地模拟了常规实验难以展现的化学断裂和形成的过程。这种效果是电脑媒体特有的,其它媒体难以替代的。

3、小结和练习。

根据乙炔的实验室制法和乙炔的化学性质进行总结设计一些简单的练习,Authoware4.0使用的文本编辑加以显示和分析。

四、反思课件,辅助教学。

本课件曾用作电脑多媒体试验公开课。一致认为课件设计优秀,如:乙炔加成反应这一动画能充分展示乙炔中“碳碳三键”断裂和形成的过程,能使抽象问题具体化,静态图形动态化,复杂问题层次化,达到启发学生思维,培养能力的目的。

从以上的制作过程中,我们认识到要制作高质量的教学软件,除了对教材的研究之外,更需要掌握这种辅助教学的电脑媒体。多媒体软件的制作涉及到许多专业知识,因此对我们教师的素质提出更高的要求,并且要不断更新知识、完善自我,加强交流合作才能使课件的制作成一种教学艺术,更令教改之花争妍斗艳,万紫千红。

推荐第5篇:《药》多媒体课件辅助教学设计

上海市仙霞高级中学盛春宗 教学目标

1.运用多媒体技术,更新教学思路、教学方法,诱发学生学习兴趣,培养学生的思维能力。2.运用自制的多媒体课件优化解决小说阅读教学的重点、难点。 3.指导学生分析把握课文主题,以提高学生小说阅读能力。 教学设计的原理

“教学设计”理论——“追求教学过程与形式的最优化,是教学设计的出发点与归宿”。(《教育学与心理学常识》) 教学设想

1.教学重点:培养学生的小说阅读能力,尤其是分析把握小说主题的能力。

2.教学难点:由于《药》的思想内容丰富而深刻,人们对其主题历来争议不休。因而,引导学生把握课文主题是本课教学的难点。

3.教学方法:将《药》的教学纳入单元教学之中,以自制的多媒体课件为辅助工具,将“确定小说的主题”作为教学的突破口。基于教者有别于教参的对课文主题的理解,教学中主要引导学生从三个方面去一步步分析推理,最终确定小说的主题。 EPD教育渗透点

课件的设计思路:根据教学需要,调用音、像、图、文等多媒体信息,编辑、制作、合成,构成众多教学模块,科学有机地编制程序,形成交互界面,为教学者和学习者提供共同学习的环境和创造力发挥的天地。 教学时数:一教时。

四、课件的内容结构及辅助教学的步骤进程:

[点击鼠标或敲击键盘,演示课件流程,推进教学进程。]

(一)展示课件封面:优美画面配以名乐名曲,让学生在课前休息时间得以放松身心。

(二)导入:由《狂人日记》导入课文。

[配音字幕:一九一八年四月,鲁迅在《狂人日记》里写道:“去年城里杀了犯人,还有一个生痨病的人,用馒头蘸血舐。”过了整整一年,正当五四运动前夜,鲁迅写了一篇小说,发表在《新青年》六卷五号,后来收入《呐喊》。这就是:《药》。]

(三)简介本文主题的争议情况,出示有代表性的三种观点。

[配音字幕:对本文的主题争议很大,主要观点有:①正题旨是亲子之爱,副题旨是革命者寂寞的悲哀。②总结辛亥革命失败的教训,批判资产阶级旧民主主义革命严重脱离群众的错误。③写群众的愚昧和因群众的愚昧而带来的革命者的悲哀。]

(四)提示本课教学目标。

[字幕:本课教学目标—准确把握小说主题]

(五)简介确定主题的三种方法。

[配音字幕:①根据小说的情节;②利用关键的语句;③联系作者的思想。]

(六)引导学生“根据小说的情节”和“利用关键的语句”,确定小说的主题。[字幕:根据故事情节,利用关键语句,确定小说的主题] 1.学生交流课前所写的本课“故事梗概”,然后徐徐推出配音朗读的范文(字幕略),帮助他们掌握故事梗概的写作要领。

2.分析情节结构:由学生先理清明暗两条线索,再概括各段内容要点,逐步推出“情节结构图示”。(如右图所示) 3.根据“结构图示”,结合图片、录像和文字资料,找出关键语句,逐段分析情节内容。 (1)分析“老栓买药”段。 ①点击“刑场”,推出“买药图”,让学生找出描写老栓买药心理的有关语句。 ②在学生讨论的基础上推出字幕。

[字幕:“天气比屋子里冷得多了:老栓倒觉得爽快,仿佛一旦变了少年,得了神通,有给人生命的本领似的,跨步格外高远。而且路也愈走愈分明,天也愈走愈亮了。

„„他的精神,现在只在一个包上,仿佛抱着一个十世单传的婴儿,别的事情,都已置之度外了。他现在要将这包里的新的生命,移植到他家里,收获许多幸福。太阳也出来了;在他面前,显出一条大道,直到他家中,后面也照见丁字街头破匾上“古□亭口”这四个黯淡的金字。“] ③师生共同讨论分析老栓买药一事说明了什么。

[字幕:描写老栓神情、动作和心理的关键句,生动传神地表现了老栓买药时的那种充满信心和喜悦的精神状态。

老栓很早就起床,付出了辛苦钱,买的是人血馒头,心情还格外高兴—实在愚昧。 ④找出描写民众的有关语句,推出字幕。 [字幕:“„„一阵脚步声响,一眨眼,已经拥过了一大簇人。那三三两两的人,也忽然合作一堆,潮一般向前赶;将到丁字街口,便突然站,簇成一个半圆。”

“„„却只见一堆人的后背;颈项都伸得很长,仿佛许多鸭,被无形的手捏住了的,向上提着。静了一会,似乎有点声音,便又动摇起来,轰的一声,都向后退;一直散到老栓立着的地方,几乎将他挤倒了。”] ⑤师生讨论归纳,推出字幕。

[字幕:杀人刑场本是令人恐怖的,可一群“看客”却在半夜里赶来,“簇成一个半圆”,看杀人凑趣„„——实在愚昧。] (2)点击“茶馆”,分析“小栓吃药”段。 ①推出“吃药图”。

②播放一段“吃药”的录像。

③学生找出描写老栓夫妇看小栓“吃药”情景的语句。

[字幕:他的旁边,一面立着他的父亲,一面立着他的母亲,两人的眼光,都仿佛要在他身上注进什么又要取出什么似的;便禁不住心跳起来,按着胸膛,又是一阵咳嗽。] ④引导学生分析讨论,推出字幕。

[字幕:善良的民众受欺骗、受毒害,竟把沾着革命志士鲜血的、已经成了黑炭的馒头当作治痨病的良药,实在愚昧;革命者的牺牲没有得到群众的同情,竟然连鲜血也被他们吃掉了,实在可悲。

(3)点击“茶馆”,分析讨论“茶客谈药”段。

①播放一段“谈药”的录像,内含课文所涉及的“茶客”们的议论。 ②讨论分析,逐步归纳,推出字幕。 [字幕1:“谈药”的场面,深刻展示了中国下层社会的一个侧面,一个缩影:封建统治阶级的代表人物康大叔、阿义,从经济地位上说本属下层人物,但他却甘心作封建统治阶级的走狗,蛮横凶残,仇视革命;

[字幕2:闲得无聊的茶客,如游手好闲的驼背五少爷、以阿谀为能事的花白胡子、帮腔助兴的“二十多岁的人”,都奉承康大叔,非议夏瑜,对夏瑜遭凌辱被杀害幸灾乐祸;] [字幕3:善良的民众,如华小栓,只是闷头吃饭,不住咳嗽;华老栓夫妇只是关心儿子吃了沾着夏瑜鲜血的人血馒头后好些了么:对夏瑜的死漠不关心。] [字幕4:上述各色人等,构成了封建统治的下层社会基础。] [字幕5:总之,无论老少,无论阶层,都对革命不理解。这就从大的范围上,展示了各阶层人士的思想面貌,写出了:群众思想上的愚昧、精神是的麻木、政治上的落后。] (4)点击“坟场”,讨论分析“服药效果”段。 ①推出“夏母、华大妈上坟图”,提示本段内容。 [字幕:“坟场”,是明、暗两条线索的最终交汇点。两位母亲在坟场相遇,表明了用“药”的效果,构成了故事情节的结局。] ②推出“坟场图”。

③要求学生找出文中描写坟场的关键语句,并讨论分析其内涵。推出字幕。 [字幕:“那坟与小栓的坟,一字儿排着,中间只隔着一条小路。”

夏瑜、小栓的死法不同,但命运都一样——被封建统治所杀害:夏瑜直接死于封建统治阶级的钢刀之下,小栓死于封建统治阶级的“软刀子”(封建迷信)之下。] ④播放夏母上坟、哭诉的一段录像。

⑤引导学生讨论分析:从夏母“哭诉”中可看到什么。 [字幕:坟前的“哭诉”,表现出夏四奶奶对儿子的革命极不理解。她既肯定儿子的人品,又否定儿子的人生道路和思想观念。她认为是官府“冤枉”了儿子革命,她甚至诅咒和仇恨把儿子引上革命道路的“他们”。] ⑥引导学生看“上坟图”,思考:坟上的白花说明了什么。

[字幕:从这一点说,夏瑜的死是悲凉、寂寞的。但是,他的牺牲也并非毫无影响。第二年清明节坟头出现的花环,正是对这“寂寞奔驰的勇士”的慰藉,说明革命的火种不会被扑灭,它在黑暗中仍给人以希望。] ⑦小结“服药效果”段,推出字幕。

[字幕:一个革命者的牺牲竟没有得到群众的同情,人们对他的革命言行发出冷酷的嘲讽,并对他所受到的凌辱幸灾乐祸。他生前被本家告密出卖,被害时有那么多人“高兴地”伸长脖子去看,死后连血也被刽子手拿去卖钱,能吃到这种血还被认为是“好运气”。不仅如此,他母亲上坟,看见有生人看见她,竟“现出些羞愧的颜色”,“硬着头皮”才走到他的坟前。]

(5)引导学生对“故事情节”和“关键语句”在把握小说主题上所起的作用进行分析归纳,逐步推出字幕。

[字幕1:从小说的故事情节和关键语句中,我们可以发现:] [字幕2:作者将夏瑜的故事处理为暗线,华家的故事处理为明线,从而使摄像的镜头始终对准愚昧而不觉悟的群众。这样,小说实际强调的便不是革命者如何,而是群众的愚昧不觉悟。] [字幕3:小说暗线所涉,无一处是直接表现革命者脱离群众的。夏瑜身陷牢狱“还劝牢头造反”,宣传“这大清的天下是我们的”。因此,我们没有理由责备他(革命者)没有发动群众。] [字幕4:“群众的愚昧和因群众的愚昧而带来的革命者的悲哀”,这一主题,在故事情节的发展过程中突现出来了。] (6)完成“情节结构图”。(如右图所示)

(七)引导学生联系作者思想,确定小说主题。

1.提示确定主题的第3种方法——联系作者的思想。 [字幕:联系作者的思想] 2.提供鲁迅先生的几段论述,帮助学生了解作者的思想,以确定小说主题。

[字幕:从辛亥革命前夜直到“五四”时期,鲁迅的思想多表现在民族的自我批判上,其作品的创作目的主要是教育群众。] (1)提供配音朗读语录1 [字幕:“凡是愚昧的国民,即使体格如何健全,如何茁壮,也只能做毫无意义的示众材料和看客,病死多少是不必以为不幸的。所以我们的第一要著,是在改变他们的精神,而且善于改变精神的,我那时以为当然要推文艺,于是想提倡文艺运动了。(”鲁迅《呐喊•自序》)] (2)提供配音朗读语录2 [字幕:“我的取材,多采自不幸社会的不幸人们中,意思是揭出病苦,引起疗救的注意。”(鲁迅《我怎么做起小说来》)] (3)提供配音朗读语录3 [字幕:鲁迅说过:“《药》描写群众的愚昧和革命者的悲哀;或者说,因群众的愚昧而来的革命者的悲哀;更直接说,革命者为愚昧的群众奋斗而牺牲了,愚昧的群众并不知道这牺牲为的是谁,却还要因愚昧的见解,以为这牺牲可以享用,增加群众中某一私人的福利。”(孙伏园《鲁迅先生二三事》)] (4)总结全文。 [字幕:综上所述,《药》主要表现了群众的愚昧和革命者的悲哀。客观上,也控诉了封建制度的罪恶,揭露了封建统治阶级镇压革命和愚弄人民的反动本质。]

(八)布置作业:

1.对教学中未作重点安排而学生也必须掌握的细节描写、环境描写分析等内容,布置学生根据已学知识自行分析完成;

2.让学生变换写作角度写一篇《夏瑜的故事》,培养其改写能力。 [字幕:

作业(1)举例分析说明《药》是如何运用细节描写和环境描写的;(2)以《夏瑜的故事》为题,写一篇六百字左右的记叙文。

附写作提纲:①家庭景况;②被捕原因;③狱中表现;④遇害情况;⑤身后凄凉。]

(八)封底:优美的风景画配以名曲与学生“再见”。

五、教学实验的效果

1.自制的课件,在课堂教学中全程运行10分钟,还留有35分钟的时间供学生讨论分析,是真正意义上的“辅助教学工具”。即点即用的分析展示,适应了课堂教学之需;界面友好,便于操作,体现了资源的共享性。

2.由于多种媒体的交互融合,增加了教学的信息量和直观性、形象性,加深了学生的理解和记忆,节省了时间,提高了效益,使“长文短教”成为可能。运用本课件,只花一课时即可完成通常需2课时才能完成的教学任务。 [本文载2001年第9期《中小学电教》]

盛春宗

推荐第6篇:多媒体课件说明及教学设计

多媒体课件说明

本课件是根据人民教育出版社新目标英语八年级上第十一单元Section A的内容制作的,课件分片头和片尾三部分,共幅幻灯片,片头和片尾由文字和人物动画构成,以悦耳的英文歌曲为背景音乐,用一首欢快的英文儿歌导入新课,创设了优美的开课氛围,正文部分编辑了大量图片、动画和声音素材,在Powerpoint中文环境中完成对所有多媒体素材和有关的功能模块的链接任务,实现整个课件的演示功能。

新目标英语八年级(上)Unit 11 Section A

Could you please clean your room?教学设计

一、教学设计思想: 新英语课程标准中,基础教育阶段英语课程的总体目标是要培养学生听、说、读、写的综合语言运用能力。而综合语言运用能力又以学生语言技能、语言知识、情感态度、学习策略和文化意识五个方面的综合素养为基础。

针对中学生的年龄特征,特别是八年级的学生,我着重引导学生从听、说、读、写这四个方面入手,让学生在轻松,活泼的语言环境中,学会观察,思考,讨论和总结,在“用”中发展思维能力、创新意识和各种语言应用能力。

二、教学目标:

1、语言目标

Could you take out the trash ? Sure.Could I borrow the car? Sorry,but I need it .I have to go to a meeting .I have to make the bed and do the laundry. 2情感目标

通过学习家务活,培养学生的劳动观,要学生学会与父母分担家务。 3能力目标

Learn to make polite requests and ask for permiion.Cooperative study.三.教学重点

掌握Could you please .....? Could I please …..? 句型及其回答并能给出原因。

以学生为主体,引导学生自己讨论,同时也要注意合作学习,培养自己的语言交际能力。

四、教学准备:

准备CAI课件及四张明星照片。

五、教学过程

1、课件播放,通过一首英文歌曲,给学生营造一个轻松活泼的英文环境。2借助图片展示各种家务活动,并让学生做家务活动调查。并汇报小组情况。 3通过听力,让学生总结如何发出礼貌的请求及礼貌的请求允许做某事。 4借助图片为学生创设情景,学生分组操练。 5小组合作、讨论进行写作训练 6竞争比赛始终贯穿整个教学。

推荐第7篇:多媒体课件的教学系统设计

多媒体课件的教学系统设计

Make By group one (小组成员:邓荣 刘薇 孙晓梅 牛牧越 刘彬彬 周雨豪)

一.教学目标

1.了解多媒体课件的具体含义

2.了解多媒体课件的来源以及发展历程

3.多媒体课件设计方面所注意的问题

4.多媒体课件的应用范围以及将来的发展趋势 二.教学中的重难点

1.设计多媒体课件所需要注意问题(重难点)

2.多媒体课件在高校中的应用以及发展前景(重点) 三.教学准备

1.收集并整理多媒体课件设计时出现的一些常见问题

2.对多媒体课件在高校中的应用进行问卷调查(以兰州大学为例)

3.对介绍多媒体课件方面的书籍进行查阅并记录相关资料

4.相关文档以及PPT课件的准备 四.教学方法

演示教学法

讲授法

课堂讨论法 五.教学过程  教学环节

教学过程环节的具体操作:

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多媒体课件简单来说就是老师用来辅助教学的工具,创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图象、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的多媒体应用软件产品。

谈计算机多媒体课件的历史起源,首先要谈教学媒体的发展,教育史学家认为,教育史上曾经发生过三次重大的教育技术革命,现在是第四次革命,这四次革命也去确立了教学媒体的四个发展历史阶段:语言媒体阶段、文字媒体阶段、印刷媒体阶段、电子传播媒体阶段。计算机多媒体课件就是处在第四阶段,19世纪末以来至今天,是科学技术迅速发展的时代。以电子技术新成果为主发展起来的新传播媒体,例如幻灯、投影、广播、电视、录像、电子计算机等

(过渡到多媒体课件的发展)

③讲述多媒体课件在将来的发展形式

多媒体技术的发展趋势

1.多媒体技术与网络通信技术的结合

2.多媒体技术与仿真技术的结合

3.多媒体技术与人工智能技术的结合

4.多媒体技术与建构主义学习理论的结合

多媒体课件在不断发展的过程中,不论是从技术层面还是设计思想上都有了日新月异的变化,但它绝不是万能的。很多教师往往有这样的困惑,运用了多媒体课件之后的教学效果提升了多少?学生对课件内容的感知度有多高?对不同水平的学生是否应该采用不同的教学课件?对全体学生的错误知识的整体分布又是怎样的情况?以上这些问题是否可以通过课件本身反映出来?是的,这样的问题,是我们每一位课件制作者和使用者非常关注的。多媒体课件应该倾向于能够直接的反映出这些问题,这就是课件的智能化发展的方向。可以设想 根据学生认知模型提供的信息,通过智能化的运算与推理,动态生成因人而异的教学的内容与策略;通过智能诊断机制判断学生的学习水平,分析学生产生错误的原因,同时向学生提出更改建议,以及下一步学习内容的建议;通过对全体学生出现的错误分布统计,智能诊断机制将向教师提供教学重点、方式,测试重点、题型的建议等。相信这样的设想不是空想,随着新课改理念的不断深入 , 加之正确按照课件制作原则、熟练使用制作软件,遵循以学生为主体、让学生自主学习的现代教育理论,智能型的人性化的多媒体课件必将成为教师教学、学生自学的最有效的好帮手。

参考资料:北京师范大学 何克抗 《多媒体教育应用的重大意义及发展趋势》

(过渡到介绍多媒体课件的制作)

④介绍多媒体课件的制作(以

powerpoint为例)

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课件的色彩搭配以及艺术性设计的问题:

配色计划

在设计多媒体课件时,按照教学设计的目的和要求来规划色彩搭配的方案,称为配色计划。配色计划中包括两方面内容,通过处理画面的色调来控制整个画面的色彩效果;根据教学主题的需要来选择搭配色。因此在配色计划中运用配色的技巧,主要体现在色调和搭配色的选择和搭配上。

画面色调是画面颜色基调的简称,是指对画面色彩结构的整体印象,在配色前必须要按照教学设计的要求确定整体色调,使画面主色调与教学主题相适应。除主色调外,搭配色的作用可以烘托主色调,也可与主色调形成反差。烘托主色调的色彩应与主色调处于弱对比状态,追求色彩关系的协调感;与主色调形成反差的色彩,则应与主色调产生强对比,以获得强调。

多媒体画面艺术是基于运动画面的艺术范畴。

画面设计要主调突出。

课件是为了教学的辅助,切不可喧宾夺主,定好基调,画面应注重简洁明快,色彩搭配要符合学生年龄特征;文字不可太多,但主题鲜明,重点突出;配音合理,声音应考虑教学情境的需要和学生年龄特征而不是胡乱配音。

文字和背景的颜色搭配要合理。

文字和背景颜色搭配的原则一是醒目、易读,二是长时间看了以后不累。一般文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主。

课件制作中色彩搭配的误区

许多教师由于对色彩搭配不了解,课件中的配色不科学,缺乏美感,在使用中容易造成学生心情压抑、注意力不集中、易形成视觉疲劳等问题,直接影响了教学效果。归纳起来一般容易出现以下几个误区:

第一,五彩的画面,但背景色和字体颜色反差大。色彩纯度过高,如绿色背景红色字体。这样的搭配会扰乱学生的视线,画面文字看不清,让学生感到刺眼,产生心理波动。

第二,单调的画面,背景色和字体颜色反差小,色彩明度差过低,如白色背景黄色字体。在这种情况下,学生看到的是一个十分模糊的画面,字体和背景混在一起,这时已经为教师的授课设置了障碍。

第三,忽视课件的营造课堂气氛的作用,随心所欲地选择色彩搭配。这是最严重的误区,课件是和教学内容结合在一起,共同辅助教师完成教学任务的,不应该把二者分开。

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课件制作中色彩搭配的方法

第一,它不应使课堂沉闷、乏味,使学生感觉沉闷压抑;同时又不过分热烈,使学生过度兴奋而导致注意力分散、视觉疲劳和心理恐慌。

第二,应充分考虑文字的明暗程度和清晰可读性,使距屏幕较远的学生也能看清屏幕上的内容。

利用色彩搭配创设教学氛围

色彩能唤起各种情绪,借以表达情感,甚至可以影响人们正常的生理感受,可以根据教学氛围的需要来进行色彩搭配。

1、欢乐与裴伤教学氛围的创设

红、黄、粉红、粉蓝、浅紫等纯色或浅色系色彩明快鲜艳,纯度、明度高,使人产生快乐、身心愉悦的情感。组合色调明快鲜艳,富有朝气。这类搭配的适用面较广,没有明显的感情色彩偏向的教学环境都可以用这种搭配来创设活泼、有激情的教学氛围。如:英语、计算机课等。

与欢快的色彩相反,灰色、冷色、暗色会使人感到悲伤,或是痛彻心扉或是淡淡忧伤,或唤起记忆,或引发联想。组合色调色彩对比弱、低调。如:小学语文中的《十里长街送总理》等类似的文章就适用这种色彩搭配。

2、兴奋与安静教学氛围的创设

橙、黄等艳丽、纯度高的色彩容易刺激人的视觉神经,引起激动、兴奋的情感。组合色调色彩对比强烈明艳,醒目突出。这类搭配可以有效地调动起学生的热情,激发创造力,可以在美术课中使用。但却不能用于数学、物理等要求用冷静的头脑学习的学科,否则将会分散学生的注意力。

蓝、绿等一些中性色易使人安静,情绪平缓。这类搭配就比较适用于在数学、物理等理科教学环境中使用。它可以让学生冷静地进行思考。

在课件设计中对色彩的选择应该是设计一开始就必须考虑的问题。一个课件应该有一种主色调,其他的色调只起补充陪衬作用。一个课件所具有的统一色调,对于统一课件的整体风格,保持学习者一致的稳定的学习情绪是十分必要、也是十分重要的。在一个课件中或某一页面中,应将课件色彩选择控制在三到四种色彩之内,尽量避免使用过多的颜色。使用过多的颜色有时会适得其反,给人以纷繁杂乱的感觉。

其他相关多媒体课件的制作的问题:

对于相关多媒体课件的制作可以依据制作PPT的一些必要原则进行对比,在总体设计以及修饰方面进行设计就可以根据本身软件的特点进行设计,课件的制作需要注意的基本问题与PPT大同小异。

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推荐第8篇:多媒体教学课件的设计原则

多媒体教学课件的设计原则

摘 要 多媒体教学课件在教学过程中得到了充分应用,但是在实际的应用中,并不是所有的课件都是高质量的,多媒体教学课件的制作过程是非常复杂的,一定要遵循相应的设计原则。

关键词 多媒体教学课件 设计原则 优势

中图分类号:G642 文献标识码:A

随着多媒体技术的迅速发展,其技术广泛应用于当今社会的各个领域。尤其在教育领域中多媒体教学以其独特的优势在教学中充当着重要角色。多媒体教学课件就是利用多种媒体形式(图形、图像、视频、动画、声音等融为一体)和一些计算机辅助教学的软件来制作出来的。多媒体教学课件要辅助于教学,目的就是提高教育教学质量。一个成功的多媒体教学课件,运用适合的素材,呈现教学内容达到教学目标的同时,能培养学生的创新意识,同时被本学科老师认可。多媒体教学课件以其自身的优势,让一线教师尤其偏爱。

1多媒体教学课件的优势

1.1丰富多彩的呈现力

根据教育心理学的研究,学习者参与学习的感官越多,外界与大脑之间的神经联系就越多,感知、理解、记忆的效果就越好。关于学习比率的研究表明,在人们的学习中,通过视觉获得的知识占83%,听觉占11%,嗅觉占3.5%,触觉占1.5%,味觉占1%。视觉和听觉的结合,获得知识的综合将达到94%,可见,视听在学习中所起的作用最大。为了获得最佳的学习效果,应尽可能发挥所有感官的全部作用。利用计算机制作出的多媒体教学课件能够突破时空的限制,将声音、文字、图像和动画有机的结合在一起,创设一个生动、形象、直观、视听相结合的情境,帮助突破教学重点难点。 有效地激发学生的学习兴趣,调动学生认知的主动性和积极性,从而提高教学质量。多媒体课件可以利用多种媒体形式更加自然、逼真地表现多姿多彩的视界,还可以对各种社会现象进行直观地模拟,对抽象的难以理解的事物直观地表现,使抽象的概念形象化,不易观察的现象清晰化。

1.2强大的交互能力

交互性是多媒体教学课件的灵魂,能够充分调动学生的积极性,增加教师和学生之间的交流,有利于学生主动参与,激发学生兴趣,调动学生积极性、主动性和自觉性,提高学习效果。另外,课件还时时充当一个引导者,带领学生一步步地漫游知识的海洋,不断向学生提出各种任务,并帮助和引导学生完成任务,让学生在愉快宽松的环境里去发现问题和解决问题。

1.3网络化的共享力

基于计算机网络的多媒体教学课件打破了时空限制,为更多的人提供了网络学习、资源共享、网上交流等活动,利用多媒体课件可以自学,也可以协作学习,学生也可以自主操作学习,根据其自身的学习水平,自主选择有意义的学习,自定步调,对课件操作的主体也由老师转为学生。学生根据教师提供的信息平台,通过教师提供的共享资源去选择内容,将被动接受的学习变为主动发现学习。

2多媒体课件设计的原则

2.1科学性原则

多媒体教学课件应该能正确表达学科的知识内容。课件取材适宜,内容科学、正确、规范;对概念的阐述、问题的表述、事实的说明、资料的组织都应该准确无误,课件的演示符合现代教育理念。比如化学、地理、物理等科目的符号,力求准确,符合科学规范。历史等科目选择的资料和文献应该力求真实。语文等科目的解说词力求精炼,听觉材料清晰逼真,能够吸引学生注意。

2.2教学性原则

多媒体课件制作的目的就是提高教育教学效果,完成教学目标,因此多媒体教学课件制作时,一定要遵循相应的教学原则。直观性,有利于学生的理解,既有利于教师的教,又有利于学生的学。趣味性,有利于调动学习者学习的积极性和主动性。新颖性,可以进一步调动学生的学习热情。启发性,可以把复杂的难以表述的问题,用一些简单的比喻来表述,让深奥的问题简单化,在课件中可以用一些图像,把语言很难表述的抽象问题具体化,从而启发学生的联想、活跃学生的思维活动,促进学生更有效地学习。针对性,课件应该针对性强,内容相对完整。创新性,支持合作学习、自主学习或者探究学习等新型学习模式。

2.3技术性原则

制作多媒体教学课件时选用恰当的软件,准备相对清晰占用内存较小的图片,清晰流畅的音乐和视频,充分利用各种媒体元素,具有较好的交互性,在调试、运行的过程中不出现故障,移植方便,能在不同配置的机器上正常运行,课件可以方便地更新,利于交流和提高。

2.4艺术性原则

教学不仅是一门科学,还是一门艺术。多媒体教学课件的设计亦是如此,一个优质的课件,不但能取得良好的教学效果,而且会使人赏心悦目,获得美的享受。课件艺术性原则要求教师巧妙地运用各种数字化的学习资源来组织学习内容,同时也允许教师运用动听的背景音乐,形成和谐的人机交互界面,吸引学生的注意,从而激发他们的学习热情。多媒体教学课件要遵循画面艺术,标准统一,风格一致。语言文字规范、简洁明了。声音清晰、无杂音,对课件充实有用。

2.5实用性原则

多媒体教学课件的操作应该简便快捷,操作方式前后统一,最好有一些寓意明确的图标、按钮或者菜单,支持鼠标操作,尽量避免过于复杂的键盘操作,避免层次太多的交互操作,超链接的设置简明易于操作。比如课件中的练习题,应该遵循小步子原则和及时反馈的原则,并且能够自由选择练习次数和练习的难度。

参考文献

[1] 相龙芬.多媒体教学课件设计与制作中应遵循的原则[J].中国现代教育装备,2006(9).

[2] 谢晖辉.浅谈多媒体教学课件的设计与制作[J].科技资,2009(8).

[3] 王辉.浅谈多媒体课件的设计与制作[J].职业技,2009(10).

[4] 温俊丽.多媒体课件的设计与制作[J].新课程学习(社会综合),2010(2).

[5] 杨美峰.多媒体课件的设计与制作[J].河南农业,2008(8).

推荐第9篇:谈多媒体课件设计

谈多媒体课件设计

随着计算机技术的迅猛发展,在信息技术融入到其他各个领域的同时,也融入到教学领域当中,更新了教育教学观念,改变了当前的教育教学现状,形成了信息技术和教育教学的整合。由此产生了相关的教育思想、理论、技术,形成了教育学知识和计算机技术相结合的新兴学科——计算机辅助教育(CBE)。其中包含的计算机辅助教学(CAI )(Computer-Aisted Instruction)是一种新型的现代化教学方式,也是当今世界教育技术发展的新趋向。CAI的兴起是整个教育界进行信息革命最有代表性的产物,它促使传授知识不再只是通过简单形势、单一渠道和一种层次的课堂教学,还可以通过多媒体、多渠道、多形式和多层次来完成。随着CAI的逐渐推广和应用,多媒体课件的制作越来越成为广大教师所应掌握的一种技术。

多媒体课件(Multimedia Courseware)。是利用多媒体技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。多媒体课件有多种多样的类型,不同类型的多媒体课件,对应不同的教学策略。目前出现的多媒体课件有:演示型、自学型、练习型、模拟试验型、测试型和资料型。从总体上看,支持以学为主教学模式的CAI在国际上应用广泛。我国目前应用较多的还是针对具体学科内容设计的演示型多媒体课件,它支持以教为主的教学模式,以教师课堂教学的辅助手段出现,强调的是用于解决教学中的重点和难点,一般是由教师控制,向学生展示。经过多次的实际制作,我认为多媒体课件的制作大致分为以下几个部分。

一、选择教学课题,确定教学目标

多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。选题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,应符合教学目标的要求。特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设计、制作多媒体素材,集图、文、声、像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率。

二、编写多媒体CAI课件的脚本

脚本设计是制作CAI课件的重要环节,需要对教学内容的选择、结构的布局、视听形象的表现、人机界面的形式、解说词的撰写、音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。“脚本”一词多用于电影、电视剧本的拍摄制作中,它的意思是指电影、电视拍摄过程的所依据的文字稿本,在课件制作中,我们也引入了“脚本”一词,它来源于教案,但又不同于教案,既要表现教学内容,教学过程,又要将一些细节,诸如内容的呈现顺序、呈现方法等进行描述。犹如电影制作中的“分镜头稿本”。这一点在我以往的课件制作中不是特别注意,随着对课件制作认识的提高,再做每一个课件时,都应该作到心中有数,对于每一页面的制作都要做到精益求精,这样做出的课件才能流畅的运行。

从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行。 第一步是文字稿本的创作,文字稿本是由教师自行编写而成的。编写文字稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容。

第二步是编辑稿本的编写,编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的。它不是直接地、简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思。编辑稿本是制作CAI课件的直接基础。

三、搜集素材

“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料。需要根据脚本的要求准备各种文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体素材,还需要将搜集的各种素材进行加工处理,使素材更生动。在获取素材时通常有以下几种方法:

1.用数字照相机来采集画面,再用相应的软件将其转换为位图,并进行加工处理。

2.在计算机中配置视频采集卡,然后可将录像机,视盘机或摄像机播放的视频转换为数字视频,并通过视频制作软件将数字视频信号存为AVI或MPEG各式的视频文件。3.用图形扫描以采集图像和文字。

4.捕获计算机显示屏中的图像。可以捕获计算机显示屏中的静态图像和动态图像。捕获静态图像一种方法是按Print Screen键,将屏幕图像放置到Windows剪贴板中,再用图像处理软件将剪贴板中的图像粘贴到画布当中;另一种方法是使用抓图软件HyperSnap-DX Pro和SnagIt等。捕获动态图像可使用HyperCam、SnagIt、Camtasia和SCRNCAM等动态抓图软件。

5.从网上下载素材。下载各种素材可以使用IE直接下载或使用FlashGet、网际快车或网络蚂蚁等下载软件来下载。 6.使用相应的软件制作素材。

四、课件制作

制作课件是对已经创意好的脚本进行最终加工完善并形成产品的过程。它不是简单的媒体组合,而是一个复杂的、需要非常强的动手能力进行艺术加工的过程。制作时一定要文字规范、图像清晰稳定、构图与色彩使用正确,要保证在运行时平稳流畅,可控性好,可靠性强,利于学生仔细观察和分析,便于教师操作使用。制作时,依据脚本,遵循制作原则,耐心细致,熟练运用各种软件,及时排除各种可能出现的故障。

多媒体课件一般是选择一个多媒体工具软件创作而成。但在实际创作中,为了使课什更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware、方正奥思、几何画板、课件王、蒙泰瑶光等,它们都有各自的长处。不同的教师会因为各自不同的教学需要和对不同软件的熟悉程度,去选择某一软件进行创作。如我们首先可以用Cool3d做片头字幕,用Flash或GIF编辑器动画,接着用Premiere对所采集的音视频或图片素材进行编辑,生成avi文件,再用Powerpoint幻灯片模式或Authorware、方正奥思进行组合,这样制作出来的课件更加生动、直观、可视性强,且具有一定的艺术性。

比如声音的采集,如果用Windows98自带的录音机,最多只能录一分钟的内容,如果再长就需要一段段接起来,而我从网上下载的专用录音软件,不仅时间上没有限制,而且录音的效果也非常好,没有任何杂音。视频的采集就要依赖常用的超级解霸,当然这也只能采集影碟上的内容,而我们有时又需要采集录像带上的内容,那就又需要学会视频捕捉卡的使用并学会相关的软件使用。图像的处理又离不开photoshop、Acdsee这些处理图像的软件。如果课件中又想使用动画,除了从素材库中调用动画外,还要学会使用Flash等动画制作软件。多媒体课件制作的样式可以多种多样、丰富多彩,但应防止出现以下情况:

1、界面过于花哨,内容华而不实。

多媒体课件需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于作表面文章。如色彩过于艳丽的界面、美观好看的按钮、字体变化多样的文本,美化了界面、方便了老师的操作,但却成了学生的视觉中心,影响了学生对于教学内容的注意力。而且长时间注视色彩明丽的画面会影响学生的视力。只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。

2、呆板单调、索然无味。

多媒体教学就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,从多方面刺激学生的感官,引起学生的兴趣,从而提高教学效率和教育效果。一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没有什么区别的,它所获得的教学效果自然就不会显著。就如我前面所说的,如果只是一幅幅图片拼接的课件,那还不如直接使用幻灯片算了。这样的课件绝引不起学生的兴趣,更提不上如何辅助教学了。

3、生硬拼接、胡拼乱凑。

课件的制作讲求取材合适,用材得当。比如:在讲授“三国的建立”时,如果在课件中插入了现代流行音乐,就会显得有些不伦不类,甚至因此破坏整个课件的韵味。需要比较柔和的背景音乐时,却插入了节奏强劲的摇滚乐,同样破坏课件的整体效果。甚至不该有音乐的时候也出现了音乐,那它会大大影响一个课件整体的效果。

五、课件修改,调试运行

最后,还应根据不同的教学环境进行调试、生成、组合、打包工作。同时,注意保留源文件,以备修改。在一切运行正常的情况下,方可投入到实际使用。如在教与学的过程中发现不足,要及时反馈,加以修改,直至满意为止。

六、使用反馈与修改

一个课件的好与坏,只有通过实践才能真正得出结论,课件制作完成后,应用于课堂教学,然后根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。如果制作的课件引不起学生的兴趣,在课堂上起不到应有的效果,那么这样的课件无疑是失败的。一个课件完成后,一定会经过反复的修改,这就需要有耐心,并不怕修改才行

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多媒体课件设计应遵循的基本原则

教学是一门艺术,它对培养学生各方面的能力起着重要作用。随着社会的不断进步,为了达到学科教学的最佳效果,中小学教师普遍在课堂中使用多媒体课件。要研究学科教学中多媒体课件的设计问题,首先必须明确,以什么样的思想指导我们的开发设计。由于多媒体课件是为教学服务的,所以在设计时必须要遵循以下原则:

一、科学性原则

科学性是多媒体课件设计的首要原则。因为课件应根据教学设计的要求,经过图形、动画、音乐、文字等处理,以一种生动的形式展现在学生的面前,使学生可以在多媒体课件所设计的情景之中通过一番思维上的探索,找到新知识与已有知识的结合点,从而完成新一层次知识的建构。所以,我们在设计课件时,首先要考虑课件的科学性。也就是说,多媒体课件设计不能出现科学性错误,不能把错误的观点、概念和原理传授给学生,课件作为固定的宜于普遍推广的教学工具,一旦出现科学性错误,造成的损失就不仅仅是教师的个人失误,它的负面影响是很难弥补的。

二、辅助性原则

虽然多媒体课件对教学工作有其独特的应用价值,它能在较短的时间内用视觉、听觉、形象激发学生的思维,提高课堂教学效率,但对教学而言,它仅仅是教学手段而不是目的。我们始终要明确的一个设计原则:多媒体课件只能起到辅助教学的作用,不管电脑发展到什么水平,它始终不能取代教师的作用。所以在设计课件时应注意多样化,但是再好的教师,再好的教学方法,也不可能面对所有的学生。目前,教师普遍反映,市场上购买的课件或网上下载课件不太适用,有些完全成了教材的翻版,用机器取代了教师,对学生实施“目中无人”的教学,这就违背了教规律。

为了使教师把课教活,学生学得主动,越来越多的教师加入到制作课件的行列。教师自己动手制作教学课件的过程本身就是一个重新整理和备课的过程,多媒体课件不仅可以使所教知识呈现更加生动活泼、形象直观、富有吸引力,而且还能从不同的角度体现出教师独到的设计意图。在多媒体课件设计的过程中,一定要注意理顺技术与教学的关系,不但要考虑它的视觉效果,还应该结合学科教学的特点,考虑它对学生的启示作用,切忌华而不实。只有这样,多媒体课件在教学中才能起到积极的作用。

三、交互性原则

交互性是多媒体课件的关键特性,它向使用者提供更加有效的控制和使用信息的手段,同时也为应用开辟了更加广阔的领域。交互性也是多媒体课件的一大特点和优势。多媒体课件从本质上来说,就是对信息进行数字化处理和交互式处理。人机之间缺少“友好”的交互,严格来说还称不上多媒体课件。多媒体课件的交互性表现在以下三个方面:

1、多媒体课件的优越性就在于检索方便,一目了然。无论你需要课件的哪一部分内容,只要一按鼠标,电脑就会把需要的内容迅速地呈现到你的面前,这为教师上课提供了极大的方便。如美术欣赏课教学时,鼠标一点,某个画家的代表作及其生平介绍就会展现在你的眼前,不但可以窥见作品的全貌,还可以放大局部进行观察。也可以全面地把系列作品逐帧观赏,学生虽身在课堂,却能打破时间、空间、地域的界限,驰骋中外,跨越古今,在艺术作品的长廊中漫步,在想象的空间里飞翔,审美教育寓于潜移默化之中。

2、控制速度,演示分明。实际过程发生在瞬间,但在教学中为了讲清原理,必须分解动作。多媒体课件能够完全地适宜于不同的教师与学生,既可以放慢演示速度,也可以加快演示速度,操作鼠标或键盘就可以分解动作或连续运行,上课时,资料通过传输设备输送到银幕上(或大屏幕上),伴随着图像、文字、声音的出现,学生的注意力一下子被吸引了,思绪也随着画面的演示速度快慢而变化。电子课件能够充分发挥多媒体的优势,按照学生的认识规律,用图像、声音、动画、文字全方位地对学生的视觉、听觉形成良性刺激,使学生能够生动活泼地学习。

3、分步提示,人机对话。学生采用多媒体课件自学或解答某些难题时,电脑能分步提示,按照不同的学习进度渐进,引导和指导学习。多年来我们一直强调课件的交互性,但这种交互性一直是针对教师的,总是想办法让教师在上课的时候好操作,却忽略了作为学习主体的学生使用课件的交互性。一般情况下,课件使由教师操作使用的,而学生只能被动地顺着教师的教课顺序去看、去理解。不同的学生对知识点的理解程度是不同的,教师不可能在每一个地方都做详细的演示。因此,不少学生就很想课后自己使用课件去了解需要的内容。现在,课件在网上共享,学生就可以在可与时间从网上调出课件学习。将课件放在网上面对学生而言,可以改变目前课件服务的主体过多倾向于教师的弊病,实现课件在教与学上的统一。我们在设计课件的交互性能时,除了要考虑教师操作的方便外,不要忘了学生也是课件的使用者,要充分考虑学生上级操作,实行人机对话,使学生在课堂上的位置从被动变为主动,真正成为学习的主人。

四、艺术性原则

优秀的多媒体课件都是思想性和艺术性的和谐统一。制作多媒体课件无疑是一种艺术创作,需要美术设计、绘画、音乐、微机等多方面的知识和技能。多媒体课件除了对画面的要求较高外,对音乐的配置也十分讲究。一般来说,背景音乐以舒缓抒情、节奏平稳的旋律为宜,而且音乐的配置应根据内容来选择。如中国古代艺术作品欣赏,则应选择中国的古典音乐,或是中国民乐作为背景音乐;如果是西方艺术作品欣赏,则采用西方的音乐。此外,画面的呈现和消失方式也应富有艺术性,要想方设法把课件制作精美,富有吸引力和艺术感染力。一般情况下,采用二维动画用于教学已经能产生预期的效果。当然,能够采用三维动画立体感更强,如片头可采用3D动画制作,视觉效果会更好,但不宜过分提倡和强调。优秀的多媒体课件应集科学性、艺术性、趣味性于一体,能充分调动学生的各种感官。富有艺术性的多媒体课件可循环利用,并具有收藏的价值。

五、交流性原则

一般来说,每个教师对自己创作的多媒体课件都是敝帚自珍。如果不能做到使大部分教师和学生愉快地接纳,其应用价值就非常有限了。教师们在课余时间里花了大量的精力做了很多的课件,但往往是上完课或者评过奖之后,课件就被束之高阁了,使很多优秀的课件“养在深闺人未识”,或放在那儿“孤芳自赏”,限制了课件的交流和使用,也是教学资源的一种浪费。现在各个学校陆续建立了校园网,这给多媒体课件的高效使用创造了良好的条件。如果能把课件放到网上共享,这对老师和学生都是大有裨益的事。课件的使用率越高,就说明课件制作得越好,无形中也给课件提供了宣传的机会,使课件接受教学实践和社会的检验,既避免了相同内容重复制作又充分调动了教师使用课件的积极性,省时又省力。当然,别人的课件只能借鉴使用,我们不能一味的“拿来主义”,还要根据自身的特点和学生的实际,做一定程度的修改,使其更好地为自己的教育教学服务。

多媒体课件的制作流程

要想制作出好的多媒体课件,必须把握好多媒体课件制作中的几个重要环节。多媒体课件制作的环节及过程是:选题→学习者分析→教学设计→系统结构设计→原型开发→稿本编写→素材制作→系统集成→评价和修改→发布和应用→升级更新,如下图所示

1.1 选题

多媒体课件制作过程比较繁琐,运用多媒体课件进行教学,教师投入的工作量比较大,在制作之前,教师要充分做好选题论证工作,尽量避免不必要的投入。因此,必须要高度重视选题工作,要选择那些学生难以理解、教师不易讲解清楚的重点和难点问题,特别是要选择那些能充分发挥图像和动画效果的、不宜用语言和板书表达的内容,对于那些课堂上较易讲解的内容就完全没必要采用多媒体课件的方式。

制作多媒体课件应根据教学大纲的要求,首先明确教学目的,要求突出重点、突破难点。例如:设计课件的目的是激发学生学习兴趣,调动其学习积极性,还是解决某一重点,难点问题;是为了帮助理解、加深印象、促进记忆,还是为了使学生正确运用已学过的知识;是扩大知识面,丰富教学内容、启发想象力,还是培养某方面的技能技巧等等。

确定好教学目标后,才能有的放矢,做出符合教学需要的课件,真正起到辅助教学的作用。

体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。

许多课件只是将一堂课的内容照搬到了屏幕上,将原本用实验或实物演示更直观、更形象的教学内容用课件来演示。甚至课件内容就是大段课本内容的翻版。

采用多媒体课件的目的是提高课堂效率、优化课堂教学结构、增加课堂教学信息量。我们在选材立意时首先要考虑课件的开发价值,即这堂课是否有必要使用课件。如果采用传统的教学手段就能够达到良好的教学效果,就没必要花大量的精力去开发课件。因此,在确定课件开发主题时,要注意选取那些没有演示实验或不易进行演示的教学内容。例如,数学概念、物理中的分子运动、生物中的微循环等比较抽象概念或难以见到的现

1.2 学习者分析

学习者分析是多媒体课件设计的关键,课件的内容设计应当围绕学习者进行,这也是一种用户至上的设计思想。分析学习者的目的是了解学习者的学习准备(学习准备是指学习者从事新的学习时,他原有的知识水平或原有的心理发展水平对新的学习的适应性)情况及其学习风格,这样,对教育者来说可以做到因材施教,对学生来说成为一个有准备的学习者。学习者分析主要包括三方面的内容:起始能力分析、一般特征分析和认知风格分析。可以根据课件开发描述说明中定义的课件服务对象,对学习者的需求要有一个总体范围的估计。 可以调查和预测学习者的学习动机、操作风格、注意度等,只有认真分析学习者特征,才能设计出符合学习者需求的多媒体课件。

1.3 教学设计

进行教学设计是课件制作中的重要环节,课件效果的好坏、课件是否符合教学需求,关键在于教学设计。设计者应根据教学目标和学习对象的特点,合理地选择和组织教学媒体和学方法,形成优化的教学系统结构。运用系统论的观点和方法,依照教学目标,分析教学中的问题和需求,确定解决问题有效的步骤。选择相应的教学策略和教学资源,确定教学知识点的排列顺序,根据教学媒体设计适当的教学环境,安排教学信息与反馈呈现的内容及方式,以及人机交互的方式等,做好教学设计工作。搞好教学设计是制作多媒体课件的前提。

1.4 系统结构设计

进行系统设计实际就是对多媒体课件的总体设计,其设计的要点包括:页面设计、层次结构设计、媒体的应用设计、知识点的表示形式设计、练习方式设计、页面链接设计、交互计、导航设计等内容设计。

在进行系统结构设计时,要注意以下几点:①要最大限度地满足学习者在获取学习资源上的要求。我们制作多媒体课件的目的不是为了迎合设计者自己的口味,而是为了满足学习者对学科知识的需求,我们要利用充分为学习者提供丰富的学习资源,这才是我们制作多媒体课件的首要目标。②要保证课件结构清晰、界面连贯、运行高效。我们设计制作的多媒体课件应当结构良好,给用户一个文档结构统

一、显示风格一致的用户使用界面。页面设计应美观大方,不但让学习者能够方便快速地得到需要的信息,还能得到一种美的享受。

1.5 原型开发

在开始制作多媒体课件之前,选择一个相对完整的教学单元,设计制作出这个教学单元的课件原型,通过原型设计,确定多媒体课件的总体风格、界面风格、导航风格、素材的规格以及编写稿本的要求和内容。课件原型制作完成之后,技术人员在制作课件的过程中,依据课件原型和制作稿本进行制作,课件的风格和特点要依据课件原型的风格和特点,技术人员也可充分利用课件原型的模板进行制作,以节省人力和时间投入,但要注意的是不能完全照搬和千篇一律,要体现出不同学习内容的具体特点。

1.6 稿本编写

选好一个适宜的课件题目后,随即进行稿本的编写工作。稿本设计是根据教学内容特点与系统设计的要求,在一定的学习理论的指导下,对每个教学单元的内容和安排以及各单元之间的逻辑关系进行设计,设计出具体的表现形式,写出讲解的文稿,要显示的文体,所使用的图形表格、图片、动画视频等,还要写出页与页之间相连接的交互方式等具体内容。稿本描述了学生将要在计算机上看到的细节,它是设计阶段的总结,也是技术制作人员制作课件的依据。

稿本包括文字稿本和制作稿本,文字稿本是按照教学过程的先后顺序、描述每一个环节的教学内容及其呈现方式的一种形式,其主要目的是规划教学软件中知识内容的组织结构,并对软件的总体框架有一个明确的认识;制作稿本包含着学习者将要在计算机的屏幕看到的细节,例如,用各种媒体展示的教学信息;计算机提出的问题;计算机对学习者各种回答(正确的或错误的)的反馈等。

稿本编写类似影视剧的\"编剧\",包括课件内容如何安排、声音如何表现和搭配、是否需要加入动画或视频、加在什么地方、课件如何与学生交互 (包括按钮设计、热区响应、下拉菜单响应、条件响应、文本输入响应、时间限制响应、事件响应 )等。可以说,稿本制作是整个课件制作的核心。一个课件的好坏主要取决于课件稿本的编写质量,文字、声音、图像、动画、视频等各种要素要搭配合理,衔接要流畅、自然。要注意的是并非各种媒体采用得越多,课件的教学效果就越好,初学制作课件的人员尤其要注意这一点。

1.7 素材制作

媒体素材设计就是设计和构思为了表达学习内容所需要的各种素材或各种媒体,如文本图像、声音、动画、视频和虚拟现实等。媒体的选择是为所要表达的学习内容服务的,要克服媒体素材设计与学习内容相脱离的毛病,避免\"为媒体表现而设计媒体\"的现象,努力做到\"为内容表现而设计媒体\",因此,在选择使用图像、声音、动画、活动视频等各种媒体时,目的是要表达学习内容、突出学习主题,不能不顾主题思想的表达,只顾追求时髦、好看。

稿本写好后,应根据系统的要求,要着手准备稿本中涉及到的各种素材,包括说明文字配音、图片、图像、动画、视频等,有些素材可以直接在素材库软件中找到,对于没有的素材,必须通过一些软件自己加工编辑而得到。素材的准备是课件制作中工作量最大、最繁琐的环节,课件制作人员在时间安排上要充分考虑到这一点。在课件制作过程中,媒体素材制作是一个比较重要的环节,因此,下面分别就文字、声音、图像、动画、视频等素材的制作做一简要介绍。 1.7.1 文字素材的制作

文字是课件中最基本的素材,其制作也比较容易,既可用多媒体创作软件本身的文字处理功能进行编辑,也可以用各种专用的文字处理软件(如Word、Wps等)编辑复杂的文档。

1.7.2 音频素材的制作

多媒体课件中所用到的音频素材主要有解说词、音效和背景音乐。音频素材的获取方法主要有三种:

一是将录音带、录像带、CD、VCD等媒体上的音频信号通过播放设备输入计算机;二是过话筒和计算机的声卡录制声音;三是直接在计算机中运用声音软件制作音频信号。

背景音乐可从现成的音乐素材库中选取,文字说明的讲解、图像的配音可以先利用计算的声卡和话筒录入声音,再通过各种处理声音的软件将声音的音质和文件大小处理成需要的格式,常用的音频编辑软件有Soundedit、Waveedit等。

1.7.3 图形/图像素材的制作

学习者从图形/图像获得的视觉信息比较直观且易于理解和记忆,为了达到比较理想的视觉感受和艺术效果,要重视图形/图像的设计和制作工作。设计得好。可起到事半功倍的效果,反之,也会起到负作用。 起修饰美化作用的图形/图像可以从现成的图形/图像素材库中选取,然后再用图像处理软进行加工处理,使之符合课件制作要求;与教学内容联系密切的图形/图像,如果有印刷资料,可以用扫描仪或数码相机等把图形/图像资录入计算机,如果是实物或景物,可以用数码相机拍摄后再输入计算机,如果是视频或动态图像,可用抓图的方式抓取所需要的图像,将图像素材录入计算机后,再用Adobe PhotoShop、Corel Draw等图像处理软件进行美化或特技处理。如果是自己创作的内容,可以用Adobe Photoshop、CorelDraw、Firework、Freehand等图像处理软件进行创作。

1.7.4 动画素材的制作

教学内容中的动态部分可以用动画或动态视频图像进行描述,动态视频图像经常用来描述现实中能够看得到的事物,可用摄像机进行拍摄。动画内容通常是用计算机软件制作的用以表达教学内容的连续的动态图像,主要是为了解决教学中的重点和难点问题,把抽象复杂、受时空限制、传统教学媒体难以表现的教学内容用动态图像表现出来,常用来制作动画的软件有3Dstudi、Animator、3 DMAX、Flash等软件。

1.7.5 视频素材的制作 要制作视频图像信号,必须有摄像机和视频采集卡(如果有数码摄像机可以不用视频采集卡),在正式拍摄之前,首先要对需要拍摄的内容做好充分准备,准备好后用摄像机进行拍摄,然后再通过计算机上的视频采集卡输入计算机转换成数字化视频信号,最后用Adobe Premier等非线性编辑软件进行编辑,在编辑的过程中,要保证声音与图像的同步,在需要背景音乐或解说的地方可以直接加入所需音频信号。需要注意的是:视频信号占用磁盘空间很大,因此,视频内容一定要简短精练。

1.8 系统集成

前面的工作做好后,就可以使用多媒体课件开发工具进行制作了,多媒体课件制作工具很多,如简单的有Powerpoint,常用的有Authorware、Toolbook、方正奥思、蒙泰瑶光、多媒体大师等。网络版有Microsoft Frontpage、Dreamweaver、Macromidea Flash等。还有一些专用的课件开发工具,如北大的CAI课件开发平台,清华大学的通用型CAI课件写作系统等。一般来说,可以从简单到复杂,精通

一、二种开发工具就可以了。

素材准备好后,用多媒作制作软件把各种素材按照稿本的要求组合起来,形成一个有机的整体。如果发现稿本的某些设计不太理想,还可以相应地修改稿本,反复地修改、调试,以使课件符合教学的要求。

1.9 评价和修改

在课件制作过程中,要不断地对课件进行评价和修改工作,它是课件制作过程中的重要组成部分,也是课件质量的保证。评价包括形成性评价和总结性评价,并且是属于面向学习资源的评价。形成性评价是在课件开发的过程中实施的评价,它为提高课件质量提供依据,它的目的在于改进课件的设计,使之更加符合教学的需要,便于提高质量和性能;总结性评价是在课件开发结束以后进行的评价,其目的是对课件的性能、效果等做出定性、定量的描述,确认课件的有效性和价值,为课件更新提供改进意见,并总结课件制作经验。在课件制作过程,要根据评价结果合理地进行修改,以进一步提高课件质量效果。

1.10 发布和应用

课件制作完成后,用户可以用以下几种方式来发布自己的作品:磁盘、光盘和网络。

多媒体课件经过多次修改完善后,就可以投入使用,除自己在教学中使用外,同时还可以进行交流、推广或发行。教师在实际教学中使用课件后,可能会发现这样或那样的不足,因此,课件投入使用后并不是万事大吉了,还需要不断地收集课件在教学应用中的反馈信息,不断地对课件进行修改、完善与升级,使之更加适合教学的要求,达到实用好用之目的。

第11篇:多媒体课件辅助教学

多媒体课件辅助教学

一、多媒体课件辅助教学不能流于形式

多媒体课件辅助教学作为一种新的教学模式,很多老师在实践中已经意识到了它的强大功能和优势。因为它解决了很多传统课堂教学中没有能够解决的问题。如果使用得当,可以在课堂教学中发挥巨大作用。可是有些学校和老师,只是把它作为一种门面装饰,认为开了几节多媒体公开课就代表已经掌握了现代教育技术,证明了自己的水平。这实际上是对计算机辅助教学乃至现代教育技术的生硬理解。为了多媒体而多媒体,很多时候效果反而不如普通的传统课堂教学。这种脱离了教学实际的“多媒体”是没有生命力的。

还有一些老师,用近月的时间准备一节多媒体公开课的课件,对这一节课来说,可能是十分成功,但是这段时间的工作,多数都会受到消极影响,有的时候还会被人看成是“不务正业”。这实际上是混淆了自己的工作范围,是教学还是编制软件。

以上两种情况是我们当中比较常见的现象,也正是这种误区的表现。如果这个现象得不到纠正,计算机辅助教学最后只能流于形式。

二、创意、技术、资源、时间、设备是突破多媒体课件辅助教学的几大难关 有些老师,对我说:“请帮我做一个课件”。但当问及课件所要解决的主要问题、课件的整体构想等基本问题时,却不很明确。没办法的情况下,只好找几张图片,打几道习题简单交工。老师根本不知怎么去创意自己所要做的课件。

有些老师创意倒是不错,思路也十分清晰,却无法实现。举一个例子,某位老师的课件创意很好,单就封面,他把每一时刻数个对象的状态都描述清楚了。但是,由于太复杂而难以付诸实践。先不管有没有必要这样做,试想,在所有条件都具备的情况下,一个技术熟练的人,要做那样的效果也不是只点几下键盘或鼠标就可以出来。何况,我们手里只一台普通的电脑。

有创意,也有技术力量,问题还没完。缺乏硬件和软件的制作资源使课件制作步履维艰。举两个例子:要插入视频,只有模拟摄像机,没有视频采集卡;请别人采集。采集完了没法拿回来;没有移动存储器,只好打开机箱卸硬盘。上课时需要图片,没有。到处翻吧,找来几张,借扫描仪找主管领导签字,找保管扫描仪的人开始扫,扫完后归还,其程序实在复杂。

老师们平时都在做什么?对这个问题,教学第一线的老师,特别是班主任体会最深了,一个字忙!工作已经很忙了,要借东西,要搜集素材,要调试,要算时间,要修改,要做课件,要整合,要研究,真是说不完。所以有许多老师明知道用课件好,但不到关键时候(上公开课或竞赛等)是不会用或很少用的。

限于资金等困难,许多学校只有一间多媒体教室。做好的课件只有拿到那儿才能用,这还要看其他班是不是正在用。这中间还要签字、找人、组织学生等,已经很不容易了。

总算万事俱备,开始上课了。你正兴致勃勃准备用课件,但还是祸从天降,要么断电,要么死机,要么不知什么设备坏了。虽然,这时教学机智可以派上用场,课也还会上下去,但想到这个来之不易的课件,不免遗憾重重。

三、如何克服多媒体课件辅助教学中的这些困难

培训在先,重在实践。我校首先为各年级、处室配置计算机,然后结合老师教学中遇到的问题去培训,有系统培训,有专题讲座。组织骨干教师参加上级有关部门组织的现代教育技术参观、培训活动,培养他们成为学课件设计开发的带头人。聘请外校的专业教师来校作技术指导。现在,我校有40%以上的教师能自制课件了。简言之,要把大多数老师培训成通才,而不是专才,并且多在实践中指导和提高。

要有便利的资源。学校有一点钱购置些设备是非常不易的事,用好、保管好都是应该的。但是,同时要考虑到方便老师们使用,如果只使用10分钟,却要在借与还上浪费数倍的时间,这样麻烦,有谁愿意用?更何况,那边的一大堆事还等着做呢。同时,经常调查教师们的需求,扩充一些急需的软硬件资源也十分必要。我们在订购教学软件、光盘时是由各处室、组自己按电教教材选择订购。最后由我处(现代教育技术处)汇总上报。

要解决的问题远不止这些,但以上困难是比较普遍的。只要每位老师都积极努力,大胆探索,相信不远的一天老师们都会感到多媒体课件太好了。

四、多媒体课件辅助教学解决什么问题

多媒体课件辅助教学的重点是在“辅助”二字上。它作为一种现代化教学手段是用来支持教学工作,提高课堂教学的效率,突破重点难点,主要用来解决一些传统教学中不易解决的问题。既然传统教学中存在一定的局限性,那我们就应首先从这方面入手,利用多媒体辅助教学突破这些局限,这样现代教育技术的优势才能体现出来。例如:在计算机教学中讲到CPU、内存、高速缓存时,讨论它们之间信息传递的情况时,传统教学缺乏直观性;而使用计算机演示其信息传递过程的画面,这个问题就迎刃而解了。

实际上,多媒体课件辅助教学对教师的要求更高:不仅要掌握计算机技术,更重要的是深刻理解现代化教育的本质,牢牢把握教学目的和难点,了解传统教学模式的优点和局限性,以便在计算机辅助教学中继承它的优点,同时要进行补充和提高。教师既要要十分了解传统教学模式的症结所在,又要了解计算机辅助教学的特点和优越性。这就对教师素质提出了更高的要求。

五、将多媒体课件辅助教学引向深入

要不要使用多媒体,要不要使用网络、甚至要不要使用计算机,完全由教学的需求来确定,没有丝毫勉强。不应只满足于将它作为一种“新鲜事物”,而应该让大家明白,计算机在课堂教学中像黑板粉笔一样,是自己的一种教学工具,要让大家深刻理解它的强大功能,再从所教学科的角度出发来研究如何应用计算机辅助自己的教学。在目前情况下,我们应清醒地认识到:教师应首先转变计算机辅助教学的思路,进行富有成效的实践以积累经验。

要明白教师在课堂教学中应发挥主导作用,多媒体课件只能起辅助作用,不能成为课堂教学的主宰。 选用的辅助媒体必须是解决问题的最具优势的媒体,课堂这若能很好处理的就没有必要非得使用多媒体。同时,选用的辅助媒体又要具有推广性,尽量简化使用条件。

许多尝试多媒体辅助教学的教师都会面临这样一个同样的问题:从市场购买教学软件或者是请他人编制教学软件不但会造成经济上的负担,而且总有不尽人意的地方,无法完全满足我们的需要;自己编制又会消耗大量的时间精力。的确,这个问题一直困扰着我们。这实际上是目前资源不能共享造成的。我个人认为,应该强化使用,弱化编制,以有选择的使用为主。实际上,并不是每堂课都需要一个完整独立的课件,也并不是每堂课都要从头到尾使用多媒体。有时候,一堂课穿插几幅图片,一段动画甚至几张图片就能很好地解决问题。

六、课件的制作与使用是多媒体辅助教学中必须处理好的一项任务

鉴于课堂演示展示较多,对于一般的课件教师可以用PowerPoint这样的软件进行简单制作。它功能强大,易于操作,能在较短的时间内完成1课时的电子备课,这样的课件开发时间少,实用性较强。而一些带有复杂动画的课件,则可能要用Authorware这样的开发平台来做,难度增加耗时较长。因此,建议教师自己制作简单的课件。这样自己制作自己使用,既有利于提高计算机操作水平,又有利于推动计算机辅助教学在校园中的普及,不把多媒体辅助教学流于形式。

教师的工作重点在教育教学,如果投入大量精力只为了上一节多媒体辅助教学课,显然本末倒置,得不偿失。因此,要真正把多媒体引入课堂,离不开专业的软件开发人员,他们做出的课件界面美观,技术性强,在普及计算机辅助教学的过程中,起着很重要的作用。我想,软件公司如果开发一些功能强大的备课系统和与课本配套的素材库,开发出的产品具有开放性,不但不容易过时而且一定会收到更好的社会效益和经济效益。

真正解决这个问题还要依靠学科软件开发平台和多媒体素材库的建设。所谓学科软件开发平台是指像几何画板那样的软件,它大大简化了数学课件的编制。多媒体素材库更为重要,这些素材库中应包括各方面生动的素材。它的建设涉及教学网络的建立,不仅仅是校内局域网,而应扩大到全国教育网。只有这样,才能逐渐形成一个成熟的多媒体辅助教学模式。

最后,我认为,我们在进行多媒体辅助教学研究时要时刻牢记:技术手段永远是为了满足教学目的而存在的,教学思想和教学观念的现代化才是真正的现代化。

第12篇:多媒体教学课件标准

多媒体教学课件标准

多媒体教学课件是指教师或多媒体制作人员,根据脚本设计内容,应用计算机综合处理文字、声音、图像、动画等信息而形成的一套适合于教与学、包含与多种媒体信息的辅助教学软件。根据课件运行的途径,多媒体教学课件可分为单机版和网络版。Word文稿或电子版教材不属于多媒体教学课件,运用Word文稿授课不属于应用多媒体授课。

一、多媒体教学课件要求

1.教学性要求:教学课件应符合课程教学标准的要求,适应教学的实际需要;教学内容的选取、表达和组织能体现预定的教学目标;合理运用文字、图形、声音、动画等素材,要求与所讲知识配合恰当、科学合理、准确真实。

2.技术性要求:运行可靠,操作简单,控制灵活,保证达到教学目标;页面停留时间不可太短,要给予学生适当的思考、记笔记时间;操作性强的课程,教师示范、演示要熟练、准确,实现预期效果。

3.艺术性要求:创意新颖,构思巧妙,节奏合理,画面美观,声音悦耳;屏幕显示简洁美观,画面清晰,文字醒目,与背景颜色搭配合理;动画连续,声音播放协调、适宜,不妨碍学习,视、听觉配合和谐,有美感。

二、多媒体教学课件标准:

1.课件页面选择:课件授课主要解决用语言难以表述的复杂结构、运动过程、工程原理、工艺流程等问题,或展示辅助课堂教学内容的图片、表格、影视资料和历史画面等,文字应该是提纲挈领式的。

2.课件内容要求:内容要切合课堂教授内容,符合教学设计要求,编排设计科学、准确,逻辑严密,符合学生的认知规律,有利于培养学生的创新意识和能力。

3.课件视觉要求:每张课件所用颜色不宜过多,各章节前景色和背景色选取应特别注意显示的清晰度,保证视觉效果;文字应简练、规范,字号要适当,图形、图像清晰;

4.课件学生学习要求:重点、难点处要突出标明,宜动态显示的尽量动态显示,显现视觉效果的同时要保证教室后排座位的学生能看清。

5.课件容量要求:课件课程内容容量应适合学生的接受程度,避免大容量的单向传授。

6.课件互动要求:要有导航和互动功能,以便教师灵活驾驭教学内容,师生互动开展教与学活动。

第13篇:浅谈网络多媒体教学课件的设计

浅谈网络多媒体教学课件的设计

2008-6-21 9:44:4

5《山东教育社》

山东省电子职业技术学院计算机系/李敏

网络多媒体教学课件是指为了达到某种教学目标,以计算机为核心,交互地综合处理文字、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息,依托信息网络,综合运用多种媒体手段来展示相对独立或完整的教学内容的应用软件。下面从教学的角度谈谈网络多媒体课件的设计,以及在设计过程中需要注意的几个问题。

一、网络多媒体课件的设计

网络多媒体课件的设计主要包括教学目标的确定、教学对象的分析、素材的准备与制作、媒体著作工具的选择等。

1.明确教学目标

在网络多媒体课件设计之前,首先要明确教学目标。根据不同层次学习者的学习需求,教学目标的制定要体现出差异性,让每个参加学习的人都能够得到提高的可能。

2.分析教学对象

要取得教学的成功,无论基于何种学习理论进行设计,都必须重视对学习者的分析。其中包括对学习者的社会背景、心理特征、学习风格、认知水平以及知识结构,并建立学习者的档案。通过对这些数据的分析,掌握不同学习者的学习需求和个性化需求,以便对不同的学习者提供相应的学习建议,开展个性化教学。这样既扩大了教育规模,又能因材施教,真正把因材施教与扩大教育规模统一起来。

3.课件素材的准备与制作

网络多媒体课件需要呈现给学习者大量的学习资源,其中学习资源包括文字信息、图片、动画、音频、视频等资源。在设计文本字幕时,可采用逐字输入、逐行移入等形式出现。在颜色搭配上要让文字的色彩与背景色形成鲜明的对比,这样可以突出字幕的内容,吸引学习者的注意力,从而提高网络教学的效果。在网络多媒体课件中适当地运用图片和动画,不仅能增强课件的美感,还能使一些抽象的、难以理解的概念变得生动、形象,易于学习者接受和理解。图片可以通过素材光盘、网络、扫描仪或通过 photoshop 、

coredraw 、windows 画图板等软件制作工具得到,动画可通过 flash 、3dmax 等软件制作。考虑到网络的传输速度,在不影响教学要求的情况下,尽量采用 jpg 、gif 、swf 等通过压缩的文件格式。在课件中有时会用到视频文件和音频文件,考虑到网络传输速度的限制,选材不宜过多,而且需要将它们压缩成流式文件,便于网络传输。

4.选择合适的多媒体著作工具

如今各具特色的多媒体著作工具琳琅满目,如:洪图、authorware 、toolbook 、powerpoint 等。在选择这些工具时,要考虑到网络的传输速度,还要考虑尽可能使课件轻型化,同时最好选择与网页兼容的软件工具。 flash 是目前开发网络多媒体课件的较理想工具之一,与其他工具软件相比,其最大的优点是用该软件制作的多媒体作品可以直接插入网页,文件小、下载快,同时交互性也比较好。有时设计课件仅用一种软件工具是无法完成的,需要多种软件工具同时使用。在选择工具时还要根据具体的教学目标和教学内容来定,在目标和内容均能满足的情况下,还应考虑课件大小和开发效率等方面的问题。

5.创设良好的交互性

网络多媒体课件的一个重要特点是注意信息的交流,为学习者提供良好的人机交互与人际交互的教学环境。学生可以自主控制教学进程,随机性很强,有利于学习者学习能力和创造性的培养。在课件中要考虑到学习对象的不同层次和需求,为学习者精心设计多种学习方案和流程供其选择。另外,课件的交互界面设计要友好。在设计课件时,要考虑到学习者可能随时调整学习方案,为了方便切换界面,最好采用窗口与菜单相结合的设计风格。值得一提的是把人工智能技术用于课件的开发将会使课件具有更加理想的交互性。

二、多媒体课件设计过程中应注意的几个问题

1.网络多媒体课件的情境创设要符合学生的认知结构

情境创设在建构主义学习理论中指:在教学设计中,要提供与学习主题内容相关的、和现实生活相类似的、真实的情境,使学生具有为理解主题所需要的经验,帮助学生在这种环境中去发现、探索与解决问题。因此,在课件的情境创设方面应注意:一是对教学内容的把握;二是对学生认知结构的分析;三是情境创设要尽可能真实,具有吸引力。因为真实的、富有创新的变化的课件不仅最接近学生的生活体验,拥有认知上的价值,而且让学生感到进入一种情境就获得一种新的体验,得到一种新的发现,调动学生去探讨与发现新的问题。

2.网络多媒体课件的设计应开发成 web 模式

由于在网络多媒体课件中引用大量的多媒体素材,致使课件占用较大的磁盘空间,这就要求运行的计算机有较好的配置。如果将容量很大的课件直接放在网上运行,当前计算机网络带宽难以承受,运行速度将极慢,大大影响教学效果。而 www 能把各种媒体天衣无缝地集成起来,不仅提供图形界面的快速信息查找,还可以使用同样的图形界面与互联网上其他服务相连接。另外, web 课件具有交互性和超链接等特点,更加符合人们联想学习思维。在课件设计过程中,既考虑各学科 web 课件的整体性,又能照顾到各 web 课件之间的关系。

3.课件要有良好的可维护性、可修改性、可扩充性

课件是具有一定教学功能的软件,为此可采用模块化设计,以便于课件的维护、修改新知识和新内容的扩充。

第14篇:多媒体网络教学课件的优化设计

多媒体网络教学课件的优化设计

在设计、制作网络多媒体课件时,一是操作步骤不要太繁琐,课件的使用不需要太多的预备知识,最好都以可执行文件的形式存在,使学生既可以在网上直接浏览,也可以下载使用。二是操作界面不要太复杂,操作按钮要清晰易见,提示信息要详细、准确、恰当,不能让学生把过多的精力放在应付如何操作上。

1.2形象化原则

在进行网络多媒体教学课件设计时,应想办法充分发挥多媒体技术的优势,灵活运用文字、符号、声音、图形、动画和视频图像等多种媒体信息,从听觉、视觉等方面加大对学生的刺激,促进其对所学知识的理解、掌握。

1.3模块化原则

从总的方面讲,在制作网络多媒体教学课件时,要把它作为一个系统工程来对待,统筹计划,整体考虑。但在具体制作时,则要分步、分块实施,也就是把每个教学科目分解成数个模块进行设计、制作,然后再连成一个整体。对课件进行模块化设计,在维护时可以直接对某一需要改动的模块进行修改,从而能够有效降低课件不断更新所带来的麻烦。

1.4小型化原则

由于网络教学主要是通过计算机网络传递教学信息、答疑解惑,网络的带宽和传输速度将直接影响到教学的实施。在网络带宽和传输速度一定的情况下,网络多媒体教学课件的大小对教学将具有较大的影响。在制作网络多媒体教学课件时,一方面要减小课件体积,对课件的容量加以规定,使每一个课件都不超过规定的大小;另一方面,对较大的课件可以分割成若干小的模块,分别制作并建立链接,以此减小课件的体积。

1.5网络化原则

各网络多媒体教学课件不能仅仅局限于独立使用和完成某一单一的任务,而是要连成一个整体,形成四通八达的网络,最大限度地为学生提供学习的空间。首先,各教学科目之间要进行链接,使学生能够在多学科之间自由转换,提高综合运用多学科知识分析问题、解决问题的能力。其次,要在每一学科内各知识点与资料库之间建立链接,使学生在学到某一知识点时能够找到与之相关的各类资料。

2多媒体网络教学课件的优化设计

多媒体网络教学课件的设计,就是要应用系统科学的观点和方法,按照教学目标和教学对象的特点,合理地选择和设计教学媒体信息,并在系统中有机结合,形成优化的教学系统结构。其设计包括以下几个方面:

2.1分析学生特征,以“学习者为中心”进行课件设计。

分析学生特征就是要运用适当的方法来确定学生关于当前概念的原有认识结构和原有认识能力,并将它们描述出来,作为确定教学目标和教学策略的主要依据,以便使制作出来的多媒体课件对学生更有针对性。

多媒体课件设计只有注重对学习者的研究才能有的放矢,课件的设计思想是建构主义学习理论,是以“学习者为中心”的设计。因而课件的教学设计要特别注意对学习者的一般特性进行分析,掌握学习者在各个阶段表现出来的整体特征。从各方面提高学习者的学习兴趣。其次,应当根据学习者的知识水平和接受能力组织教学内容,过于困难的内容都不易被学习者所理解和接受。只有使学习者在学习过程中始终处于主动积极的状态,才能使多媒体教学朝着最优化的方向进行。

2.2确定教学目标,建立教学内容知识结构,精心设计脚本。

在设计脚本时,首先,要根据教学目标,确定教学目标必须考虑三个因素,即教学内容,教学特征和社会需要,在教学内容确定后,进一步根据学科的特点,将教学内容分解成许多知识点,把各知识点的教学目标确定为知识、理解、应用、分析、综合和评价等不同的层次。确定课件的内容结构、表现形式及教学顺序。必须分析课件的教学内容的知识结构,把课件所包含的教学内容,分解为若干个知识单元,每个知识单元又包含若干个知识点,找出各个知识点,知识单元之间的关系和联系方式。不同的联系方式形成了不同的教学结构,不同的教学结构体现了不同的教学策略。

其次,编写文字脚本。主要是根据教学目标的需要,按照一定的教学策略,合理安排和组织教学内容,设计教师活动、学生活动等,形成有序的课件框架。再次,编写制作脚本。制作脚本是在吃透文字脚本的基础上进行的。编制中,应针对教学需要,根据多媒体的表现特点,综合编排图片、影像、声音等素材。制作脚本是课件制作的基础,制作脚本编写完成后,整个课件的形状基本上就出来了。因此,对制作脚本的编写必须认真细致,考虑全面。

2.3合理选择与设计媒体信息,进行开发。

在具体开发中,第一,要选择合适的工具软件。选择何种工具软件,将直接影响到制作课件的质量,因此应根据课件的内容和表现形式加以正确选择。常用的软件有多媒体编辑软件、图形、图像处理软件、字处理软件等。第二,要精选设计素材。一个课件的成功与否,在很大程度上取决于其各种素材的质量和丰富程度,这就要求掌握大量课件设计素材。第三,要抓好制作合成。制作合成是将脚本变成课件、使教学思想付诸行动的关键环节,其主要任务是根据脚本的要求和意图设计教学过程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成符合教学目的、便于学生学习、掌握的CAI课件。

2.4注重形成性练习的设计,形成双向交流系统。

根据教学目标和教学内容设计一些练习题,对学生进行考核,从了解学生对内容的掌握程度起到强化,矫正的作用。形成性练习可以设计成问题提问的形式。可以有三种方式,即提问方式,应答方式和反馈方式。提问方式用于是非题,选择题或填空题;应答方式要求一题一答, 适当给予提示,使得有较多的功机会,对应答结果判断应与评分结合;反馈方式对学生的应答给予反馈评价,根据不用的情况分别做出“指出错误”,“要求重答”,“给出答案”,和“辅导提示”,等不同形式的反馈。

反馈使教育传播过程成为双向交流系统,使教育者了解到信息的传递结果,并对学习者的学习状况做出评价,对自身的教学做出针对性的改进,以不断增进教育传播效果。教育者应重视并善用反馈,有效地控制教育传播活动,使之朝着最优化的方向运行。

网络型多媒体教学课件在教学中的运用是一个有益的尝试,虽然其广泛的使用也受到一些条件的限制,如需要高速传输的校园网络为物质保障,学生需要熟练的上网技术和文字录入能力,其普及还有待时日,但是网络型多媒体课件是网上教学资源库建设的重要组成,其既可以实现传统课件的功能,又具有网络优势,因此是未来课件的发展方向。

计算机多媒体技术的发展,冲击着传统的教学方法和教学观念。随着计算机信息技术的高速发展,只有对传统的教学方法与教学手段进行改革与调整,才能使教育教学跟上时代的步伐,才能使教学的动态过程最佳化。

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第15篇:多媒体课件七根火柴教学设计说课稿

多媒体课件《七根火柴》教学设计说课稿

重庆市江津中学唐正梅

《七根火柴》是初中语文(人教版试用修订本)第二册第二单元的课文。现就教材分析、教法学法、教学程序及板书设计四个方面加以说明。

一、说教材

1、教材的位置及课文特点

本单元课文包括《纪念白求恩》、《小橘灯》、《梅岭三章》、《七根火柴》和《勇气》,其中有三篇小说,《七根火柴》是第二篇。它是一篇自读课文,以红军长征为背景,用以小见大的手法,以七根火柴的故事表现红军战士的崇高品质。它对训练学生学习欣赏小说的能力有着重要的作用,学习时应让学生重点掌握通过外貌、动作、语言等多种描写方法表现人物性格的手法。

2、本课的教学目标

①理解环境描写和线索对推动故事情节及表现主题的作用。

②理解外貌、动作、语言等多种描写方法对表现人物性格所起的作用。③学习无名战士的崇高精神,培养忠于党和祖国的思想感情。

④进行联想和拓展训练,提高口语表达能力。

这四个目标的设置符合学生的认知规律,即整体感知——局部思维——迁移拓展。根据本单元教学目标、学习重点,并结合初一学生的学习实际,确定其中①②是重点,②是难点。

二、说教法学法

(一)说教法

课堂上,教师的引导及教材是学生感知和观察的对象,学生正是通过教师所讲和教材所展示的内容经过思考获得对客观世界的认识的。这种观察与思考是有计划、有目的的,它不是消极的注视,而是一种积极的思维过程,是一种“思维知觉”。从这一点出发,再结合本篇课文的实际特点,确定本节教法的指导思想是,想方设法引起学生注意,引导他们积极思维,热情参与,独立自主的解决问题。具体做法如下:

①情景设置法——激发感情,引起兴趣。

②提问法——逐步引导,逐渐深入。

③点拨法——展开联想,拓展思路。

其中点拨法是最基本的方法。所谓点拨法,就是在关键处,进行恰到好处的启发引导,让学生展开联想,拓展思路,把问题引向深入,高质量地完成课堂教学任务。可以说,点拨法是开启学生智慧,点燃思维火花,提高教学效率,解决语文教学“少慢差费”现象的一把金钥匙。

(二)说学法

当今时代是人类知识和信息量迅猛递增的时代,现代教育所面临的最严峻的挑战,已不是如何使受教育者学到知识,而是如何使他们“学会学习”。正如一位教育家所说:“一个差的老师只会奉献,而好的老师则教给学生发现真理。”也正如埃德加·富尔所说:“未来的文盲,不再是不识字的人,而是没有学会怎样学习的人。”我们古人也说“授人以鱼,不如授人以渔。” 教给学生学法正是实现叶圣 1

陶老先生提出的“凡为教者必期于达到不教”的目标。

学生获得知识的过程是由少积多、由浅入深的循序渐进的过程。在教学过程中我很重视让学生主动参与和互相学习,学习中尽量让学生自己动脑、动口、动手,可以让学生质疑,也注意强调一些学习习惯的养成,如提倡“不动笔墨不读书”,让学生养成圈点勾画的读书习惯。同时教师的启发诱导在贯穿始终,这样既突出了学生的主体地位,又发挥了教师的主导作用。总之,要体现新课程标准的精神,即在学生的学习中,注重知识与能力,过程与方法,情感态度和价值观三个方面的共同发展。学法具体如下:

①勾画圈点法——勤动笔墨,积极读书。

②讨论法——积极参与,总结规律。

③自主探究法 ——学生实践,巩固提高。

④悬念法——带着问题,深入思考。

其中,讨论法很重要,讨论的基本要求,就是在教师的指导下,就教材的重点和疑难问题进行集体讨论以求明确重点,解决疑难。这种教学方法的最大特点是训练学生的思维能力,养成当众说话的良好习惯,培养学生的口头表达能力。

三、说教学程序

根据控制论的观点,要实现有效控制,施控者必须有明确的控制目标和标准。在教学中无论是教材的处理,还是课堂教学我都特别注意了这一点,

(一)导入

火柴,在现在的生活中实在是微不足道的,然而,今天我们要讲的“七根火柴”却是极不平凡的。这是为什么呢?

(二)说课文分析

(设想)以教师为主导,我设计了四大版块——“长征纪念馆”、“小小解说员”、“为英雄塑像”和“历史不忘记”,创设学生研究探讨的环境,辅以提问,让学生充分发挥其主观能动性,成为学习的主体,在学习的过程中掌握方法,感悟体验,提高语文素养。

1、关于本文的背景资料,我设置了“长征纪念馆”版块(创设情景)

(设想)通过此版块引入丰富的多媒体资源,全方位调动学生的学习激情。 (内容)①长征简介 ②长征视频 ③过雪山草地

2、关于文章的情节结构,我设置了“小小解说员”版块(解决目标一)

(设想)通过此版块引导学生整体感知文本,拎清线索,把握故事情节,明确环境描写的烘托作用。

(过渡)如果你是纪念馆的解说员,你会怎样向参观者介绍这七根火柴?请快速浏览全文并写出解说词。

(内容)

①文章的故事情节是怎样安排的?请进行简要概括。

需火[开端]

呼唤战友

献火[发展、高潮]拒绝帮助

托付火柴

送火[结局]

②七根火柴在红军过草地时,到底有什么作用?

火柴弥足珍贵

用环境描写来渲染——开头写草地的多变气候和恶劣天气

用卢进勇的感受来烘托——渴望有火烤衣服取暖和救同志脱险

用大的背景来铺垫——部队已经没有引火的东西而吃生干粮了

③请展示你的解说词。

(解说词示例)

不同寻常的火柴

火柴,在现实生活中实在是微不足道的,然而今天摆在我们面前的这七根火柴,却是极不平凡的,因为它们是一位红军战士用生命换来的。

在一九三五年二万五千里长征的路上,在西部茫茫的大草原中,那位生命垂危的战士,把火柴夹在党证里,藏在腋下,托付给战友,带给部队以温暖和光明,自己却永远地躺在了冰冷的草地上。

这火柴,映照着战士的耿耿丹心;这火柴,折射着战士的奉献精神;这火柴,熔铸着战士的无限忠诚!

3、关于文章的人物形象,我设置了“为英雄塑像”版块(解决目标

二、目标三)

(设想)通过此版块落实学生的自主学习,让学生在探究的过程中学到知识,

[掌握刻画人物形象的方法],提高能力[能够分析人物形象的性格特点],体验感情[评价人物形象的意义,学习他们的精神],提出方案[促进思维开放,提高口语表达能力]。

(过渡)如果你是一名雕像家,要为主人公塑一尊雕像,你将选取哪些镜头?请谈谈自己的构思和理由。

(内容)

①本文的主人公是无名战士还是卢进勇?

学生讨论后明确:

A.判断谁是主人公的标准不是看着墨的多少,而是看谁最能体现文章的中心思想和作者的写作意图。

B.无名战士是本文的主人公,因为他用生命保护了“七根火柴”,体现了对党的无限忠诚无私奉献的高尚品质。

C.卢进勇是事件的观察者,是线索人物,主要起衬托无名战士的作用。 ②文中写到无名战士的哪些细节感动了你?你有什么话想对作品中的人物和大家诉说?

A.外貌描写(要求学生快速阅读全文,用“勾画圈点法”——勾画出关键句子,圈出关键词语,适当点评,然后交流。)

声音微弱、低沉,就像从地底下发出来的……

脸色怕人(乌青),眼眶深深塌陷,眼睛努力地闭着,喉结一上一下抖动着, 嘴唇干裂,胸口冰冷,手指僵直……

教师点拨:写声音,可见无名战士身体的衰竭;写外貌,更突出他生命垂危,处于极度的痛苦之中。(导入下一环节)他忍受着折磨,竭力点燃自己体内的微弱的生命之火,是为了什么?

B.动作、语言描写(学生有感情地诵读自己喜欢的片段,然后谈体会。) 指火柴:好大一会,他忽然睁开了眼,右手指着自己的左腋窝,急急地说:“这……这里!”

——积攒最后的力气,唯愿将七根火柴交同志带给部队。

看火柴:(党证)里面并排摆着一小堆火柴,干燥的火柴,红红的火柴头聚

集在一起,正压在那朱红的印章中心,像一簇簇火焰在跳。

——火柴“干燥”来之不易;“火焰”的比喻赞颂了无名战士的革命精神。 数火柴:(那同志)便伸开一个僵直的手指,小心翼翼地一根根拨弄着火柴,口里小声数着:“一,二,三,四,五……”一共只有七根火柴,他却数了很长时间。

——对火柴的珍视,每根火柴都是无名战士用生命保护下来的。

交火柴:(那同志)双手捧起,像擎着一只贮满了水的碗一样,小心地放到卢进勇的手里,紧紧地把它连手握在一起,两眼直直地盯着卢进勇的脸。

——郑重托付火柴。因为深知火柴对部队意义重大。

牺牲:“‘记住,这,这是,大家的!’他蓦地抽回手去,深深地吸一口气,用尽所有的力气举起手来,直指正北方向:‘好,好同志……你……你把它带给……’”,“一切都像整个草原一样,雾蒙蒙的;只有那只手是清晰的,它高高地擎着,想一只路标,笔直地指向长征部队前进的方向……”

——无名战士的悲壮形象,定格在每个读者的心灵底片上,闪耀着熠熠的光辉。他的无私,他的忠诚,凝聚成了一座丰碑!

教师点拨:无名战士在无边的草原上,在冷风暴雨之中,用自己的生命保存了七根火柴——这极普通却极珍贵的东西,把生的希望送给同志,把死的结局留给自己!他的品格像荷花一样——纯洁,他的意志像梅花一样——坚韧,他的精神像牡丹一样——高贵!

③为英雄塑像:学生谈构思及理由(各抒己见,言之成理即可),教师归纳板书:光辉形象不朽丰碑

生命垂危——顽强坚韧品格像荷花一样——纯洁

拒绝帮助——一心为公意志像梅花一样——坚韧

留给战友——无私奉献精神像牡丹一样——高贵

为党献身——无比忠诚

4、关于拓展延伸,我设置了“历史不忘记”版块(完成目标四)

(设想)让学生理解主人公形象的典型性,并由此拓展、联想,把学生的思维引想更为广阔的时间和空间领域,引导学生树立正确的人生观和价值观。

(过渡)人生的意义在于奉献:奉献者付出的是青春、汗水或无价的生命,创造的是社会的财富和人类的不断进步,收获的是他人的尊敬、爱戴与生命的延续。无论是在我们中华民族光辉灿烂的历史上,还是在社会主义和平建设时期,都有着许许多多的“无名战士”,是他们创造了和建设着一个崭新的中国。请同学们谈谈自己的感受。

(内容)

学生自由发言。

教师补充:

①(在祖国陷于危难之际,无数革命先烈抛头颅,洒热血,用生命换来光明和自由。)

——血铸中华丰碑:李公仆、江竹筠、董存瑞、陈然、夏明翰、杨开慧等英雄。

②(在祖国的和平建设时期,同样涌现了许多英雄。他们为了保护祖国的发展和人民的利益而挥洒汗水,奉献青春甚至牺牲生命。他们是党的好儿女,人们的好干部,祖国的忠诚卫士,纯洁的白衣天使……历史不会忘记他们!坚守岗位,为人民的利益和祖国的进步不懈努力、无私奉献的,就是英雄。这样的青春是绚丽的,这样的人生是精彩的!)

——心献祖国人民:焦裕禄、雷锋、王伟、叶欣、丁秀兰等英雄。

教师点拨:我们用怎样的彩笔来描画自己的人生呢?是让空虚填满身体,还是让进取占据心灵?让我们以这段名言作为照亮前进道路的明灯吧:

人,最宝贵的是生命。生命对每个人只有一次。这仅有的一次生命应当怎样度过呢?每当回忆往事的时候,能够不为虚度年华而悔恨,不因碌碌无为而羞耻;在临死的时候,他能够说:“我的整个生命和全部精力,都已经献给了世界上最壮丽的事业——为人类解放而进行的斗争。”

(三)说练习

1、小作文

学习了《七根火柴》你心中一定有许多感慨,请以《闪光的青春》或《人生的价值》为题口头作文。

2、课后思考

①阅读17小节和20小节,体会融会在字里行间的丰富含义,然后用“潜台词阅读法”,从无名战士的眼神和动作中,透视其心理活动。

3、课外阅读以下材料:

《丰碑》、《弘扬民族精神系列谈之叶欣篇》、《群芳谱中一秀兰》。(材料略)

四、说板书

文章的几个主要情节都围绕着“火柴”来概括,同时板书展现人物的主要性格特点。通过板书,学生可以一目了然地把握课文重点,回忆课文的内容,体现了直观性的特点;板书文字简练,版面均衡,不觉单调,体现了艺术性。 板书一

需火[开端]

呼唤战友

献火[发展、高潮]拒绝帮助

托付火柴

送火[结局]

板书二

光辉形象不朽丰碑

生命垂危——顽强坚韧品格像荷花一样——纯洁

拒绝帮助——一心为公意志像梅花一样——坚韧

留给战友——无私奉献精神像牡丹一样——高贵

为党献身——无比忠诚

2003年9月

第16篇:浅谈多媒体课件的设计

浅谈多媒体课件的设计

作者:戴佳宁

(工作单位:贵州省广播电视学校

邮编:550008)

【摘

要】随着多媒体技术的迅速发展,多媒体课件凭借其生动、形象等传统教学方法所没有的特点,在教学中的应用越来越广泛。但多媒体教学并未取得人们预期的效果,其原因并不在于技术本身,而在于如何设计和合理使用课件。多媒体课件的实用性、适应性、交互性和艺术性是设计中应注意的首要问题。

【关键词】多媒体课件;设计;教学

多媒体课件是利用计算机和通信技术,结合教育方法论等多门教育理论学科的知识,以教师对某一门课程的教学设计为蓝本,将文字、语音、图像等多种媒体信息集成为一体的一种现代化的教学手段。由于多媒体课件中集成了图、文、声、像等多种媒体,且能满足人机频繁地交互控制,所以越发受到人们的重视。然而,多媒体课件的设计涉及到教育学理论、教学设计、美学、计算机理论等多方面的知识,并非一个简单的过程。因此如何综合运用相关理论设计出实用性、适应性和艺术性强、交互方便的多媒体课件,成为多媒体课件设计中值得探讨的问题。本文就这个问题结合笔者开发多媒体课件的实践展开讨论,以起到抛砖引玉的作用,和各位同行分享多媒体课件开发的得失,促进多媒体课件的开发和使用。

一、多媒体课件设计的实用性问题

据笔者了解:目前市场上大多数课件的界面设计得很漂亮,课件包含的内容也很丰富,但是大部分课件都存在脱离课堂教学实际,实用性差和使用时过于复杂等缺陷。从设计者的角度看,课件的实用性由选题决定,即确定需用课件表现的内容。因为不是所有内容都必须用多媒体课件来表现,许多一目了然的内容,或通过传统媒体和其它教育形式也能达到同样效果的内容,就没必要用多媒体课件来实现。故设计时,设计者要与授课教师充分交流沟通,根据课件教学的实际需要,精心确定选题。选题时注意以下几点: 1.选择容易创设学习情景和激发学生学习兴趣的选题

“兴趣是最好的老师”。故要特别注意选择新颖有趣和吸引学生注意的选题,进而激发学生强烈的学习欲望,使他们处于积极主动学习的地位。

一位著名的教育学者曾经指出——最好的学习动机是学生对研究的东西有着强烈的兴趣,学生一旦对所学知识产生兴趣,就会产生兴奋的情绪,从而集中注意力,积极思维。在接受知识的过程中,联想记忆成分增多,机械记忆成分减少,会使自主学习更有趣。为激发学生的学习兴趣,可适时引入图、文、声、像并茂的多媒体课件,为枯燥单调的学习内容创设一个生动有趣的学习场景,充分调动学生脑、眼、耳等多种感官,达到感性认识和理性认识的有机结合。

比如笔者针对《广告学》这门课的“广告的起源”这一小节而设计的《广告的起源》的课件,用 flash动画的形式表现了小红和小博士两人穿越时光隧道,回到古时候探访广告在中国的起源过程。由于课件设立穿越时光隧道这一带有科幻色彩的故事场景,立即满足了中专学生好奇的心理特征,紧紧抓住了学生的心,吸引了学生的注意力。所以在小红和小博士的带领下,学生跟随他们一起穿越了时光隧道,也就知道我国广告的起源和发展过程。

2.选择传统教学形式难以表达或不易表达的内容

在教学时教师经常遇到一些难以用文字和语言难以表达,甚至无法表达清楚的问题。这类问题有的是实验中要很长或极短时间才能看到的现象,有的则是需要反复观察的动态现象。而我们则可利用动画或工具软件来模拟这些难以观察的实验现象,且还可以通过反复播放动画的形式来重复实验过程,使学生能够仔细地观察分析实验现象和结果。如笔者就利用市场已有的模拟电子实验室软件来构建了一个电路分析课程中典型的动态电路,使学生直观地观察到电路的动态工作过程,取得了事半功倍的教学效果。 3.选题要突出教学重点和难点

多媒体课件是为学生更好更容易地理解课本知识而设计的,不是简单的“黑板搬家”或是教师教案的电子化。故课件的设计应以课本为基础,以学生为使用对象,突出教学重点和难点,尤其是那些不适合用文字,图表等表达的内容,但同时要注意利用多媒体课件容量大的特点,补充和扩展课本之外的相关知识。

4.选题权交给从事教学的专业教师

实践经验丰富的专业教师是教学活动的实施者,他们应成为课件开发过程中最重要的策划人、使用效果的检验和反馈者。因为专业教师了解教学规律,掌握教学的难点,熟悉了解学生及学生学习的困难,且他们还具备了一定的教育理念;熟悉教学方法,在教学实践中多次实践过教法,能很好地将教学内容和教学方法结合起来。故由他们选题设计的课件实用性强,能很好地满足教学要求,能帮助授课教师解决教学难点。因而,最具实用性和开发价值。

二、多媒体课件设计的艺术性及适应性问题

如何处理既满足界面的美观性又适应教学对象年龄特征的媒体信息是课件设计的关键。多媒体课件教学是一种充分发挥文字、图形图像、音视频、动画等多种媒体信息为教学服务的教学方式。课件中涉及的媒体信息越多,其相互间的协调就越重要,如果对它们间的关系处理不好,极易使人们的感官互相冲突,影响学习效果。从教育心理学的角度看,具有审美情趣的教学过程能充分调动学习者的各种感官,使其在轻松愉快的情境中接受知识,增强学习兴趣,提高学习者的记忆力,达到最佳的学习状态。所以,要想使教学内容以最佳的形式表现出来,符合学习者的心理需求,富有吸引力,设计时就要讲究艺术性和审美性;不同年龄段的学生的心理特征、认知结构、思维方式都存在较大的差异,在同一教学环境下,接受知识信息的能力也各有不同。因此,媒体的设计要充分考虑学习者的特点。下面就多媒体课件中常见的媒体形式分别进行分析和描述。

1.文字

文字是多媒体课件中学生获取知识的重要途径。

课件的文字不是越多越好,而是应力求简明扼要,突出重点。对那些必需的文字材料,可用热字、热区的交互形式呈现,阅读完后可自行消失。文字的属性(如文字的字体、大小和颜色等)要与课件的整体风格一致,如标题和结论性文字的字号要大些,以引起学生的注意;庄重的标题用粗体,与历史有关的内容可选隶书,一般的内容用宋体等;文字与背景的色彩对比要明显,以突出文字,以学生观看不吃力为基本原则。

2.图形图像

图形图像所表达的信息量远超过文字且比文字更加形象直观,是课件最常用的媒体形式,也是学生最易感知和接受的表现方式。

若将图形、图像作为学习的内容时,应注意以下几个基本原则:(1)图形、图像要清晰规整;

(2)图形、图像要尽可能大并放于屏幕的中心位置; (3)作为背景的图像要简洁明了,颜色淡雅,以能够突出主体,利于减轻学生的视觉疲劳为基本原则。

3.视频和动画

视频和动画也是多媒体课件中一种重要的媒体形式,但是由于视频和动画文件一般都较大且播放时对计算机硬件的要求比较高,且动画和视频过多,也容易分散学生的注意力, 因此笔者认为结合课件的使用效果和使用环境等综合考虑,在课件的设计中不应过多地使用视频和动画,而是按需使用。对于动画的设计应力求简洁生动,布局合理,构图均衡统一,色彩配置和谐明快,色调与课件整体风格相符,文字清楚醒目。对于视频的设计原则与动画类似。

总之课件设计者设计使用视频和动画时除了上述原则外,还应根据不同年龄段学生的心理发展水平和学习认知的能力的高低,来设计针对性强的课件。例如高等教育出版社出版的新版中专英语教材中的课件就将枯燥无味的英语单词拼写填空题设计成为小熊打靶的动画游戏,激发了学生强烈的学习兴趣及好胜心。这样学生通过做游戏,很快就能掌握英语单词的拼写。 4.音频

课件单凭视觉元素传递信息,会给人单调和枯燥的感觉,合理地加入一些声音对画面可起辅助作用,能更好地表达教学内容,吸引学生的注意力,增强学习兴趣。

音频包括解说、背景音乐和音响效果。解说起承上启下、提纲挈领的作用,应力求做到简洁生动、清晰流畅和准确无误。背景音乐是用来深化主题,烘托气氛,增强课件的感染力的。因此应根据教学内容来选适当的背景音乐,背景音乐的曲调、节奏等要与教学内容相符;且背景音乐不应选取学生过于熟悉的音乐。因过熟悉的音乐易使学习者在感情上形成共鸣,对音乐方面的过度关注,从而影响有效信息的获取;音量的强弱要随解说的有无而变换。音响效果是听觉艺术中不可缺少的声音之一,本身具有丰富的艺术表现力和感染力,应根据需要合理使用。

三、多媒体课件设计中的交互性问题

所谓交互性,是指计算机和学习者之间的信息传递是双向和主动的。比如计算机可以向学习者输出信息,学习者也可以通过向计算机输入命令,而计算机对命令进行相应处理后,向学习者提供所需的信息。交互性是多媒体课件的最重要的特征,它既要利于教师掌握学生的学习情况,调整学习内容,安排学习计划,也要利于学生课堂外的自学。课件设计应充分体现这一特点。这一特点的实现主要是通过设计合理恰当的操作界面和超连接来实现的。

设计时,笔者认为应力求使操作界面简单易操作且菜单的层次也不要过多。另外可使用适当合理的超链接来有效地组织课件信息,体现各知识点内在联系。这是课件优于书本的显著特点。

四、总结

多媒体课件设计中应注意的问题还很多,随着课件在教学实践中的大量开发和使用,新的问题也在不断产生。解决新问题要从设计和使用着手,从学生的接受能力和需要出发,设计出使学生能在有限的时间内获得较多的信息,但又给学生留要思考和拓展课堂所学知识的余地且可以反复演练的优秀课件。这是我们广大课件设计者和一线教师重要的责任。 [参考文献] [1] 陈明编著

多媒体技术及应用 清华大学出版社,2001.3 [2] 詹慧静 王爱红等编著 多媒体创意设计与制作 高等教育出版社,2006.7

第17篇:多媒体课件的设计策略

多媒体课件的设计策略

刘晓蒂1,徐宝库2,荆玉竹3 (

1、2.吉林省电力有限公司培训中心,吉林长春 130022; 3.长春供电公司,吉林长春 130022)

摘 要:围绕多媒体课件设计过程中出现的问题,阐述了多媒体课件在教学过程设计、教学节奏设计、表现技巧设计中的构思。

关键词:多媒体课件;多媒体技术;计算机辅助教学;教学效率

多媒体计算机辅助教学是采用多媒体技术和手段来传播教学内容的教师和学生的教与学的双边活动。设计多媒体课件,要考虑教学过程如何安排,教学的节奏如何调控,教学信息如何表达等等。

1 多媒体课件的教学过程设计 1.1 教学过程及其设计

教学论指出:教师根据教学内容的要求和学生自身发展的特点,引导学生有目的、有计划地掌握系统的科学文化知识和基本技能,发展智力、增强体力、陶冶道德品质,形成科学的世界观,全面完成教学任务的过程就是教学过程。从构成要素来看,教学过程由教师、学生、教学媒体等诸因素构成(见图1)。

教学过程设计是多媒体课件设计的核心环节,它包括课件的教学顺序、教学环节、教学方法的设计等方面。要根据多媒体计算机辅助教学的基本要求和主要特点,考虑教学内容和教学对象的具体情况,在精心设计其内容结构的基础上,合理安排教学顺

序、教学环节,明确教学方法,控制好教学结构,从而充分发挥多媒体教学的优势和特长,提高教学效率。

1.2 合理安排教学顺序

人们认识事物的过程,总是从简单到复杂,从具体到抽象,从已知到未知,从浅显到深奥。在多媒体课件设计中,安排教学顺序要尊重人的认识事物的基本规律,符合学生的心理和生理上的特点,这样才能充分调动学生的情绪,使学生跟着教学思路,不断去探求新知识,不断有新的发现和收获。

教学顺序的基本类型有纵向进展式、横向铺开式、逐层分解式等等。

(1)纵向进展式。这种类型把教学内容按照其逻辑顺序进行排列,形成一条时间主线。这种顺序遵循了事物发展的本来规律,有着明确清晰的段落层次,也便于视听元素的组合。不过,按照这种顺序组织起来的教学素材相对比较复杂,内容既要深入,又要展开,知识信息纵横交错。

(2)横向铺开式。这种类型适用于展现那些可以分类和构成模块,相对独立的教学内容,属于一种平行的教学顺序。这种顺序陈述的各部分教学内容一般也有一定的内在联系,处理应当恰到好处,否则会给人以知识零乱、缺乏系统性的感觉。

(3)逐层分解式。这种类型适合于表达那些需要由浅入深地去认识其客观规律的教学内容,例如阐述某些原理及定律,进行科学推理等。这种顺序反映出的教学内容之间的关系,不是简单的时间发展上的顺序,而是一个由此及彼、由表及里、由因及果、由浅及深的关系。

安排教学顺序要考虑到知识的连续性和系统性,也要考虑到学生自己能够调整学习顺序的需要。要充分利用多媒体具有非线性、网状知识结构和良好的交互性的优势,把教学内容进行科学的组织。在课件使用中,既可以形成以教学为主的顺序,又可以形成以学习为主的顺序。

1.3 周密设计教学环节

多媒体计算机辅助教学与常规的课堂教学在教学环节上相近。在多媒体课件设计中,应当按照教学的一般规律和基本原则来周密设计教学环节(见图2)。

(1)阐明教学目标。教学目标是教师和教学人员要求学生达到的学习成果或最终行为的概括性要求。教学目标为每门课、每一单元或每一节课中教师、学生和教学材料之间的相互活动规定了明确的方向,在课件的前导部分,一般最好用简短的文字或解说,阐述本课件的题目和教学目标,使学生明确通过本课件的学习,要学会什么知识和技能,达到什么样的要求,从而激发学生的学习动机。整个课件的教学目的和要求可作为前言安排在最前面阐述,章节的教学目的可在窗口中用简练的文字加以说明。

(2)呈现教学内容。根据教学目标,依次以设置问题、描述现象、找出规律、总结定理的顺序呈现教学内容。在呈现教学内容过程中,可以发挥多媒体的优势,通过画面设计、色彩运用、亮度调节、音像控制,用新奇而富有变化的视听素材来吸引学生的注意力。呈现教学内容还应掌握先易后难、先具体后抽象、先局部后整体的原则,另外要注意信息量的适中。

(3)突出重点难点。在多媒体课件设计中,要充分突出教学内容的重点和难点,对教学重点应有相应的标识,使学生能够引起重视,并认真理解与掌握;而对教学难点,则应发挥多媒体形象直观的优势,用视听表现语言调动学生的主动学习精神,在轻松愉快之中攻破难点。

(4)问答讨论练习。在多媒体课件设计中,通过设置一些典型问题,启发他们的思维,让他们自己去寻求答案,通过问答、讨论、练习,促进其认知结构的发展和知识的迁移。回答问题、进行讨论、完成练习可以采用人机交互方式来进行。

(5)归纳总结。生动、形象、直观是多媒体课件中多媒体表现语言的独特优势,而对于一些理论性和逻辑性较强的概念及原理,则需进一步归纳总结,从而使学生充分利用自己已有的认知结构,巩固所学的知识,完善和丰富知识体系。

(6)合理设置反馈。通过设置反馈,学生可以通过计算机的反馈信息及时了解自己刚才的学习情况,判断正确与错误,对错误找出答案,坚定学习信念。反馈的主要内容有问题的正确答案、相关的提示信息,对学生的赞赏、批评、勉励等。多媒体计算机辅助教学系统还应该具有根据反馈信息作出教学决策,及时调整教学目标的能力。 1.4 灵活运用教学方法

与常规的课堂教学相似,多媒体辅助教学也始终渗透着为完成教学任务、传播教学信息所采用一系列的教学手段和技巧。在多媒体课件中一般常用的教学方法有以下几种:

(a)演播法。通过图像、声音、动画、视频素材的播放,用形象化的手段传播教育信息。这种方法可以使学生对教学内容加以理解和记忆。演播要保证效果,如画面清晰,音量适度,使全体学生都能看清、听清。另外,受一些硬件的限制,一般动画、视频素材适时、适量,不易安排太多,以免由于不能流畅播放而影响演播效果。

(b)解说法。在多媒体课件中,呈现视觉素材的同时,对教学内容进行讲解、说明是十分重要的。解说要紧密结合画面,抓住课件的重点和学生难以看懂的地方,以及教学内容的内在联系进行;解说要由浅入深,由表及里,特别要抓住事物的本质进行;解说的语言要精炼,做到要言不繁,画龙点睛,避免不得要领,口罗里口罗嗦。

(c)讨论法。在充分运用多媒体系统提供形象、直观、具体、生动的视听素材的同时,适时设置一些问题,引导学生通过讨论,对感性的内容进行抽象、概括,进而得出结论是十分重要的。对于要讨论的内容,不必直接解说,在必要时可以给予引导和提示,启发学生的思维,激发联想和推理,使他们能举一反三,触类旁通,加深对教学内容的理解,完成对知识的建构。

(d)模拟法。利用多媒体独有的优势,向学生提供标准、规范的实验演示及过程模拟,对于学生掌握操作和表演性的技能是非常重要的。恰当的运用这种方法,即可以减轻教师的负担,又可以表达出用讲解方式难以表述清楚的技能和技巧。 2 多媒体课件的教学节奏设计

在多媒体课件设计中,通过对视听元素等进行精心构思和编辑处理,可以赋予课件以节奏和韵律,使课件富有条理,充满和谐。这种节奏主要来自教学内容的内在规律,但也与课件设计者的主观因素有关。

(1)自然节奏。自然节奏蕴涵于事物发展的固有运动规律之中。在多媒体课件设计中,必须遵循而不能背离这一规律。因此,在显现教学内容时,其画面形态的动静快慢、音响效果的轻重缓急、结构布局的主次详略,光线色彩明暗浓淡等等,都要在符合教学内容要求的前提下,遵循客观规律,体现自然节奏。例如,在呈现文本时,应与人的阅读速度相适应;在配音解说时,一般应控制在每秒三个字,在展现动画或视频素材时,应保证每秒25~30帧的播放速度;对模拟真实的场景和音效应尽可能做到形象逼真。

(2)心理节奏。当视听元素呈现在学生面前时,学生的注意力随之集中起来,而学生了解了所展示的内容后,其注意力会随之降低;此时再展现新的内容,学生注意力又再次集中,如此循环往复,便会在学生心理上产生注意时间、反应速度、兴趣程度方法的心理节奏。根据心理学的规律,光线的忽现、色彩突变、声音的骤起以及事物的大小、动静、虚实、远近等对比

都容易引起人们的注意力。在课件中适时运用这些规律,使学生时而高度注意,时而认真思考,在学习中形成有序的心理节奏,促进其更好的学习。

(3)表现节奏。多媒体视听元素经过有规律的组接与配合,可以形成各单元以及整个课件的表现节奏。这个节奏应符合人们认识客观规律的规律。要注意画面与画面、声音与声音、画面与声音之间的快慢的衔接和强弱的过渡,做到既突出变化又保持和谐,既注重运动又适当调节,从而使课件从局部到整体都具有流畅而连贯的韵律和节奏。 3 多媒体课件的表现技巧设计

多媒体课件设计中,要想用恰当方式和恰当的媒体将教学内容传授给学生,应考虑如何进行人机界面的设计。多媒体课件要通过大量的人机交互操作来实现有效的知识传播,其界面设计是关键因素。这里介绍一下人机交互界面设计技巧。

(1)目录页的设计。为了能够从整体上反映课件的知识结构,也为了能快速、方便、准确的切入所学单元内容,应该设计课件的目录页。目录页可以设计成文本式、图形式、图文式、表格式等等。一般整个课件主目录不要太详细,只反映课件的章节(甚至只有“章”这一个层次级别的目录即可,而

二、三级以下的目录则可以通过子目录页反映,如果可能的话,可以设计一些新颖直观的图形是甚至形象化的图标,这样既可以方便适用,也可以给任意美好的视觉感受。

(2)功能键的设计。给系统每一个功能键设定一个惟一不变的功能,在课件设计中是必要的。功能操作尽可能简单。必要时,可在课件前面对功能键及其主要操作方法作简要介绍。在课件运行中,可通过定义的帮助键提示帮助信息。提示信息的出现尽可能迅速,不应有太长的等待时间。

(3)交互性设计。交互功能可以通过图标、按钮、热区、关键字、对话框等交互元素来加以实现。交互功能应根据教学内容的需要和教学进度安排适当设置,交互功能不应该设置的太频繁,交互信息也尽量简洁。对于问答式的交互,应有惟一的正确答案。

第18篇:幼儿园多媒体课件的设计

第1章 幼儿园多媒体课件的设计、制作与评价

本章导读

本章主要讲述了幼儿园课件设计与制作的理论基础、课件设计的内容与方法、课件的基本类型、课件的制作工具、课件的评价五个方面的知识。

通过本章学习,幼师生应了解课件的设计和制作是一项复杂的创造性劳动,既要考虑到课件是一种计算机软件,要符合软件设计和制作的规范,并能适合于计算机辅助教学环境的需要,保证课件能够顺利地运行,更要考虑到课件是为学前教育教学服务的,要符合幼儿园教学的要求,符合教学规律、幼儿学习规律的要求,还要考虑课件的艺术性,使课件具有整洁美观的界面、和谐一致的风格、生动活泼的形式,以提高计算机辅助教学的效果。

1.1 幼儿园课件设计与制作的理论基础

1.1.1 任务1:现代学习理论在幼儿园课件制作中的应用

学习目标 了解现代学习理论、现代教育技术理论,并应用于幼儿园课件制作中。 [相关知识与技能] 现代学习理论、现代教育技术理论、现代教育信息传播理论、系统科学原理、学科教学原理等理论和原理是计算机辅助教学的理论基础,在幼儿园课件的设计和制作中要以这些理论和原理为指导。

1.认知-行为主义学习理论。以加涅为代表的认知-行为主义学习理论认为,学习是一个不断接受外界刺激,经学习者的内在构造作用,产生反应,并同化为学习者的内在认知结构的循环过程。学习具有从低到高、从易到难的层次性和阶段性。

在幼儿阶段促进幼儿学习的整体性将会有利于幼儿一生的发展。在幼儿园课件设计中,教师首先要重视课件场景环境的布置,要为幼儿提供丰富的刺激。按照幼儿思维的特点,他们的学习主要是通过触摸、摆弄物体来获取感性经验的。

课件场景中的颜色、声音、玩具的摆放的位置等都会对幼儿的学习产生影响。教师要重视幼儿自身学习的需要,保护他们的好奇心和求知欲,尊重他们的学习兴趣。课件中要为幼儿的主动学习创造宽松、自由、民主的环境,教学活动的组织多考虑幼儿的兴趣和需要。

2.建构主义学习理论。建构主义学习理论认为,学习是一种建构的过程。知识不是通过教师传授得到的,而是学习者与外部环境交互作用的结果。学习者在一定的学习情景下,借助他人(包括教师和学习伙伴)的帮助下,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得知识。因此建构主义学习理论认为“情景”、“协作”、“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素。

在幼儿园课件制作中,建构主义学习理论强调以幼儿为中心,不仅要求幼儿将外部刺激的被动接受者和知识的灌输对象转变为信息加工的主体、知识意义的主动建构者,而且要求教师及其设计制作的课件由知识的传授者、灌输者转变为幼儿主动建构意义的帮助者、促进者。

学习者在与多媒体计算机的交互中不断“同化”、“调节”自身已有的认知结构,最后使自己的认知结构“平衡”到一个新的水平。多媒体计算机辅助教学强大的交互能力使学习者能积极主动地参与学习,更有效地达到认知结构新的“平衡”。

建构主义理论倡导一种自我调节的学习。要求幼儿有学习的主动性,在基于建构理论的学习背景中,幼儿从传统教学模式下知识的被动接受者转变为信息主体和意义的主动建构者,他们是活动和学习中的主人。他们对学习的主题、进程有着自我控制和管理。在教学中,教师并不是告诉幼儿解决问题的方法,而是随机地、巧妙而隐蔽地使用问题情境中可利用的资源,及时捕捉幼儿将要向学习跨出一步的微妙时刻给予适时提携,引发、支持幼儿自己解决问题。

1.1.2 任务2:教学原理理论在幼儿园课件制作中的应用

学习目标 了解学科教学原理理论在幼儿园课件制作中的应用 [相关知识与技能] 1.程序教学原理

(1)积极反应原理:学习者对学习内容做出积极的反应。 (2)及时确认原理:对学习者的正确反应给予及时的确认。 (3)小步子原理:小步子前进。

(4)自定步速原理:根据自身的条件自定学习的速度。 (5)测验原理:学习的结果需通过测验来检验。 多媒体计算机辅助教学是一种程序教学。由教师和其他教学人员开发、编制的多媒体课件本质上就是包含教学信息的程序,教学内容的展开由程序来控制,学习者可按程序提供的交互方式来选择学习形式、时间、速度等。

在幼儿园课件制作中,以小步递进的形式设计安排由易到难的幼儿交互材料。如中班:寻宝游戏(即找出菱形),第一层次是从几个零星的图形中寻找菱形;第二层次是从简单的图形组合中寻找菱形;第三层次是从复杂的图形组合中寻找菱形。随着层次的逐级提高,幼儿的观察能力、空间思维能力也在不断发展。 2.媒体符合原理

教学内容决定媒体形式的原理:不同的教学内容需要不同的媒体形式来表现。具体性的教学内容要使其向抽象层次发展,才能提高认识层次,如大班科学领域课件“有趣的天气预报符号” 中,通过单一的符号认识,使幼儿能主动识别相应符号代表的天气预报情况;而抽象性的教学内容,又要以具体形象的媒体形式表现出来,才能让幼儿迅速理解,比如小班数学领域课件“数的概念”把抽象的数字与具体的实物对应起来。 3.交互作用原理

(1)积极学习原理:学习不是被动地接受,交互学习使学习者积极主动地参与学习过程,有助于理解和把握知识的结构和联系,提高学习效率。

(2)发现学习原理:学习也是发现和创造。交互学习能引发学习者的想象力和创造力。学习者通过对学习对象的改变、编辑和重塑等提高了思维能力和创造能力。

(3)个性化学习原理:不同的学习者具有不同的兴趣、爱好、认识水平和学习需求。交互学习学习过程的控制权交给学习者,由学习者根据自身的条件和要求选择学习环境和学习形式,有利于因材施教。

课件的交互形式一般以多项选择的方式为幼儿提供操作练习的机会,如拼板、游戏等。通过幼儿主动感知、积极思维,协同发挥多种感官作用,可以获得良好的认知效果。 4.系统性原理

多媒体计算机辅助教学把教学过程当成是一个系统性的过程。教学课件的开发要根据教学设计的理论和方法,对教学内容、教学目的、教学对象、教学方法、教学环境、教学需求等进行综合分析设计,优化设计,还要考虑教学环节的连接、教学过程的控制等。

在幼儿园课件设计中,很好的衔接性能充分调动孩子积极性,满足孩子的好奇心和成就感。它不仅是指课件片段、场景、内容本身有很好的直接衔接,同时也包括与老师配合的衔接,也就是在课件的制作当中,要根据教学设计的具体需要留有与老师的衔接接口,以便老师能够借题发挥,使教学过程中的各个环节紧紧相扣,使孩子把注意力自然而然的从课件当中转移到老师身上。

1.2 幼儿园课件设计的内容与方法

1.2.1 任务3:幼儿园课件设计的基本内容

学习目标 了解幼儿园课件设计的内容与方法,掌握幼儿园课件设计的基本步骤,熟知幼儿园课件设计的基本要求。 [相关知识与技能] 课件设计是对课件的内容和内容的呈现方式、应用的教学理论和教学方法、课件程序的

实现方法和步骤、课件应用的目的、对象和运行环境等个方面进行的整体规划。课件设计的目的是为了保证课件符合科学性、教学性、程序性、艺术性等方面的要求

课件设计的内容包括课件的教学设计、程序设计和艺术设计等几个方面。 课件的教学设计是课件的首要任务。课件是一种教学软件,课件的内容必须保证是与教学有关的信息,课件内容的形式、呈现方式必须符合教学媒体使用的规律和信息传播理论,幼儿园课件的执行过程必须符合幼儿的认知规律和教学规律,幼儿园课件采用的教学方法必须符合幼儿园教学理论和幼儿学习的特点,有利于幼儿掌握知识、形成技能。

课件也是一种计算机应用软件,需要符合计算机应用软件的一般要求。软件的核心是程序,课件程序是实现课件目的的手段。课件运行的稳定性和可靠性、课件的计算机资源的占用情况、运行的速度、界面的友好性和操作的简易性,是多媒体课件程序设计的基本内容。在幼儿园课件设计中要注意制作课件的软件占用系统资源的情况,尽量选用powerpoint加flash动画形式。

课件的艺术性设计是在课件教学设计和程序设计基础上对课件的艺术加工。课件的艺术性设计主要是设计课件的表现形式和视听效果,如画面的布局、背景,字的颜色、字体、字号,图形图像的颜色、对比度、亮度,音效和动画效果的使用等。在幼儿园课件的艺术性方面,要考虑到幼儿的审美教育和规律。如在大班科学活动《森林王国窃案》的课件制作时,森林的场景布局要有层次感,动物的角色动画要协调、真实,这样幼儿能够自然地进入游戏中,收到良好教学效果。

1.2.2 任务4:幼儿园课件设计的基本方法

学习目标 熟知幼儿园课件设计的基本方法和基本要求。 [相关知识与技能] 1.分析教学内容,确定教学目标

根据教学内容的深浅、难易等属性和幼儿接受能力的实际情况,对照课程标准的要求,结合教学经验,确定教学目标。 2.选择教学媒体,创设教学情景

媒体的选择,就是根据教学内容和教学目标的要求,选择记录和储存教学信息的载体,直接介入教学活动过程,实现教学信息对学习者的感官刺激。

创设教学情景是指创设有利于学习者理解教学主题意义的情景。所创设的情景反映新旧知识的联系,有利于学习者对知识的重组和改造,促进学习者的联想和创新。

如在幼儿园中班语言课件“小鸭找朋友”中,教学情境的创设以卡通形式展示给幼儿,使幼儿很自然的进入角色,达到了在玩中学的目的。 3.指导自主学习,组织协作活动

运用启发式教学,充分发挥学习者学习的主动性和创造性,进行自我学习、自我探索。在学习者自学的基础上,通过小组讨论、辩论,进一步完成对主题的理解和深化。在幼儿园课件制作中,通过直观的图象或动画素材,启发幼儿回答问题、找出答案,在活动中,培养幼儿的协作意识。

4.确定教学要素关系,形成教学过程结构

幼儿园教学是由教师、幼儿、教学内容、教学媒体等要素构成的一个复杂的系统,要使得这个系统发挥最佳的效果,必须分析和研究各要素之间的联系,协调各要素之间的关系,形成合理的组织结构 [知识拓展] 幼儿园课件设计的基本要求 1.课件设计的教育性要求

课件是用来进行教学的,教育性是课件的根本属性。课件的设计要遵循教育教学的基本理论、基本原理和一般规律。

(1)要有明确的教学目的,针对特定的教学对象,采用图、文、音、像并茂,生动活

泼的教学形式,要突出重点、难点。

(2)要运用教学设计的原理和方法对教学内容、教学过程进行教学设计,教学过程、教学方法和媒体形式的运用要符合学习者的心理特征、认知结构。

(3)要突出启发性教学、幼儿自主学习,促进幼儿智力的发展和能力的提高。 2.课件设计的技术性要求

课件设计制作技术水平的高低,对计算机辅助教学的效果有直接和间接的影响。技术性要求主要包括:

(1)课件制作平台软件的选择。不同的课件制作平台对课件的类型、效果和应用环境要求不同,技术含量也不同。在选择制作平台时应根据需要与可能,尽量选择交互性强、能灵活方便地实现教学功能要求的制作软件。在幼儿园课件设计中,要根据幼儿教师制作课件的实际能力水平,选择应用比较广的课件制作软件,注重实用性和可操作性,一般选用powerpoint和flash。

(2)多媒体处理与应用的技术。多媒体课件应综合应用多种媒体,并且为了满足制作软件的要求,要能够对多媒体件的格式进行必要的转换;或者能够利用控件、插件技术或多媒体编程技术,灵活地处理课件中使用的多媒体素材。幼儿园课件的素材的格式各异,幼儿教师掌握了常用的多媒体处理技术,可以更好地选择优秀素材,做出精品幼儿园课件。

(3)多媒体课件的优化技术。通过压缩、打包方法减少课件的体积,减少对系统资源的占用,并能稳定、流畅地运行,使幼儿园课件简洁、易操作。

(4)程序运行与控制技术。多媒体课件在一定操作环境下运行,程序通过提供一定的操作界面进行人机交互,控制程序的运行,完成教学过程,达到教学目的。因此,作为计算机应用软件的课件,必须考虑它运行的软、硬件环境。为了课件的推广使用,对计算机硬件的要求不能太高,这些要求主要是对CPU主频、内存、显示分辨率、硬盘容量的要求。在软件方面,目前的多媒体课件一般要求在Windows98/2000/XP等操作系统环境下运行。在程序的操作控制方面,多媒体课件要能提供简洁、方便、灵活的操作界面,多样性的交互手段。对课件的使用还要能提供及时的帮助和提示,对于用户的误操作要有charugundong情操,美化人的心灵,培养人的抽象思维能力,激发人的灵感和创造力。多媒体课件中的艺术性要求,就是要用符合美学原理的表现方法精心设计制作多媒体素材,进行多媒体组合教学,以丰富的情感,积极的态度感染和调动学习者的兴趣、爱好、情绪,以和谐、统

一、完整、自然的手法,新颖、多样的方式表现教学内容,达到最优的教学效果。

(1)视觉效果艺术设计。在幼儿园课件的设计中,注意活动场景的构图、布局的整体设计,合理的构图和设计有利于教学内容的显示,也有利于幼儿对知识的理解和接受。

色彩是对画面的颜色设置处理的一种技术效果。前景色、背景色、线条的颜色、字符的颜色,不同内容不同区域颜色的对比等都需要合理地设置,达到清新、明快的视觉效果。清晰度是画面表现细节的能力。在幼儿园课件制作中要考虑到幼儿期的儿童好奇心强,喜欢鲜艳、艳丽的色彩,有意识地培养他们的色彩感知能力,可以帮助幼儿树立正确的审美观,提高欣赏水平,引起幼儿愉快的体验,获得美的享受,从而提高他们的综合审美素质。

(2)听觉效果艺术设计。爱音乐是幼儿的天性。幼儿具有喜形于色,感情外露的特点。幼儿还难以用言语表达他们内心的情感和体验,而音乐中强烈的情绪对比,鲜明的感情描写正抒发了幼儿的内心感受。听觉效果艺术设计就是对语音、音乐等音频效果的艺术设计。声音有自然的声音,也有人工合成的声音。多媒体课件中用到的声音主要有配乐、解说、音响三种。配乐一般作为背景音乐,应和教学内容相一致,起烘托染气氛、调节教学节奏的作用。解说要和字材料、图形图像、动画、影视的内容相一致,及时、准确、生动地解释和说明相关内容。

1.2.3 任务5:幼儿园课件设计的策略

学习目标 了解课件设计的策略,掌握脚本设计方法,以符合幼儿园教育教学规律 [相关知识与技能] 1.脚本设计

脚本就像建筑设计图一样,是多媒体课件设计中的首要的和基础性的工作。它的主要任务就是选择教学内容、教学素材及其表现形式,建立多媒体课件的框架结构,确定程序的运

行方式等。

在幼儿园课件脚本设计中要注意以下几个方面:一是应采用美观、生动的屏幕画面,吸引幼儿的注意力,激发幼儿的兴趣;二是直接阐明教学目标,对于抽象概念要设法通过图形、动画形象地表达出来,使幼儿容易理解;三是使用方便,使用者不必看说明书学习操作方法,就应该知道如何操作;四是适时地组织提问、反馈和激励。在演示过程中,为了吸引幼儿的注意力,要针对幼儿的情况,适时地进行提问,根据幼儿的回答,进行讲解,及时反馈,对了奖励\"大红花\"或\"小动物高兴\"的动画和欢快的音乐,错了给一个“烂水果”或“小动物不高兴”的动画,也可加上相应的错误音效,用以警示幼儿下次做得更好。 2.教学过程设计

教学过程设计是多媒体课件设计的重要内容。如何安排教学的顺序、如何设计教学的环节、如何使用先进的教学方法、如何控制教学的节奏,以充分发挥多媒体计算机辅助教学的优势和特长,是多媒体课件设计和制作能否成功的关键。

教学环节包括教学目标的阐述、教学内容的呈现、教学重点难点的剖析、提问与练习、归纳与总结等。多媒体课件在教学环节的设计上应遵循教学的基本原则和一般规律,合理设计教学环节。

教学方法是呈现教学内容、完成教学任务、达到教学目标所采取的方法,如设问法、对比法、归纳法、诱导启发法、交流讨论法等。在多媒体课件设计中确当地运用相应的教学方法,可提高多媒体计算机辅助教学的效率。

教学节奏是根据教学内容、教学对象等对教学过程的调节和控制。教学节奏既要符合教学内容的深浅、难易程度和适应教学对象的接收和反应能力,也要符合不同媒体的表现方式。多媒体课件要使用多种不同的媒体来呈现教学内容,教学节奏的快慢与媒体的特点密切相关。在多媒体课件的设计中应准确把握某种媒体的自然节奏,声音、动画的播放要符合人的视听习惯,场景、画面、内容的转换要自然和谐,形成符合教学对象学习心理特点的教学节奏。

在幼儿园课件设计中,要克服以课件取代教师艺术体现的倾向,设计制作的课件,应该有助于教师教学艺术的进一步展现。设计课件的目的是为了进一步提高教学效果,让孩子们学得更愉快,让教师教得更轻松。设计的课件要从教学需要和幼儿实际出发,所设计的课件应充分发挥教师的主导和幼儿的主体作用,课件不应成为教和学的障碍。课件应使教学锦上添花,达到教师教学艺术充分体现。 3.教学表达设计

教学表达设计是指在教学的过程中,采用何种媒体,通过何种方式、方法来表现教学内容的设计。在多课件的设计中应根据教学内容和教学对象的特点和要求,选择一种和几种组合的媒体来表现教学内容。尽量用图形图像、视频、音频、动画及其组合形式。要掌握不同媒体的转换和组接的方法和规律,画面与画面的组接要自然过渡,并设计相应的过渡效果,声音与声音的组接要和谐统一,不要相互干扰,声音和画面的组接要相互配合。在幼儿园课件教学表达设计中,图像素材要注意选用色彩鲜明、构图简单,易于幼儿接受;在音乐素材中要选用节奏明快、清新的乐曲,使幼儿有亲切感;在动画选材上,用幼儿喜闻乐见的卡通人物和故事,使幼儿更容易融入到学习氛围中。 4.界面与交互方式设计

计算机辅助教学的最大的特点就是它的交互性。计算机辅助教学的交互性来自于多媒体课件的交互界面。课件的交互界面提供了多样化的交互手段,教师或学习者可根据教学的目的和要求进行交互操作。

常用的交互方式有键盘输入方式、鼠标点击方式。键盘输入方式一般不需要专门的交互界面,直接用键盘就能实现交互操作。鼠标点击方式一般需要有专门的交互界面攻鼠标点击,如按钮交互响应、菜单交互响应等,也可以不需要专门的交互界面,直接通过鼠标的点击实现交互,如热点交互响应、热对象交互响应等。在幼儿园的课件中,尽量使用鼠标点击,有条件的幼儿园可以使用触摸屏,方便直观,便于幼儿操作。

界面也是整个画面的一部分,也要占据一部分屏幕区域。因此界面的设计应和呈现实际教学内容的画面的设计有机地结合起来,统筹安排,合理布局。对交互的反馈信息也要合理

表达。界面的设置应新颖别致,界面的风格应前后一致,界面的操作方法要简单明确,不同界面中相同交互方式的操作应保持一致。在幼儿园课件中,交互的信息展现,最好使用图形、动画及声音,便于幼儿接受。

1.3 幼儿园课件的基本类型

1.3.1 任务6:练习与操练型课件

学习目标 了解练习与操练型课件的遵循的原则和基本过程,以适应幼儿园教学工作。 [相关知识与技能] 课件的类型可根据不同标准的划分。如根据制作软件的不同,可分为Powerpoint课件、Authorware课件、Flash课件等。根据应用环境的不同,分为一般多媒体课件和网络多媒体课件。而根据计算机辅助教学的形态和教学功能来分,课件可分练习与操练型、模拟型及游戏型课件等几种基本的类型。

练习与操练型课件是发展和应用最早的一类CAI软件,是实现程序教学的基本方式。练习则是为了获得一种过程性技能技巧。它通过一系列问题,让幼儿一方面建立知识间的联想联系,另一方面还要具有掌握在何时应用何种知识、作何种决定的能力,形成一种习惯性的过程性技能。操练是通过大量的术语与事实间的重复对比联系,帮助幼儿建立起有关事物之间联系的联想记忆和某些规律的快速回忆。

练习与操练型课件应遵循的原则是:(1)小步子原则;(2)积极反馈原则;(3)及时强化原则;(4)自定步调原则。

练习与操练型课件的基本过程是,计算机逐个或一批批地向幼儿提出问题,当幼儿给出回答后,计算机判断其正确情况,并根据幼儿回答的情况给予相应反馈,以促进幼儿掌握某种知识与技能技巧。

操练与练习的教学方式都是通过大量的提问—回答-判断反馈,使幼儿建立起问题与回答之间的牢固联系,从而理解与掌握该项知识与技能技巧。

操练与练习的“提问—回答”过程反复进行,直至达到教学目标为止。判断目标是否达到的方式很多,有(1)时间已到,或是问题总数己经达到一定数量,这时通常要告诉幼儿其练习成绩和课件目标成绩的差距。(2)幼儿回答正确次数已到,这时往往告诉幼儿其所用时间和最快者的差距。(3)问题的难度已达预期目标。在某些课件中,这些目标达到的情况还被记录下来,作为分析幼儿对知识掌握情况的资料,影响到下面教学内容单的选择。

1.3.2 任务7:模拟型课件

学习目标 了解模拟型的遵循的原则和基本过程,以适应幼儿园教育教学实际。 [相关知识与技能] 模拟型课件利用计算机模拟自然科学或社会科学的某些规律,产生种与现实世界相类似的现象,供幼儿观察,帮助幼儿认识、发现和理解这些规律与现象的本质。其特点是:(1)激发学习动机。模拟的对象对幼儿来说是一个未知的世界,对未知世界的好奇心有助于幼儿去探索其中的奥秘。(2)时效性。模拟对象的实际时间和空间尺度可能很大或很小,一般不易为幼儿接触或观测。通过计算机模拟则不受时间和空间的限制。(3)安全性和经济性。(4)重复性。所以,模拟型课件近年来逐步受到许多教育学家和心理学家的注意,被认为有助于培养幼儿的能力,成为发展较快的一种课件类型。 [知识拓展] 演示模拟

把计算机当作挂图和电视屏幕,通过向幼儿演示各种图像、动画、图表和描述进行教学活动。如课件中提供森林动物王国、海洋探宝、天空飞翔等不同教学场景,让幼儿根据各种动物的生活习性进行分类演示、模拟。计算机产生的模拟艺术形象一般不如录像那么逼真,但是可按照幼儿的反应和请求而变化,既适应了幼儿的能力和基础,又活跃了教学气氛,调动起幼儿思考与学习的积极性。

1.3.3 任务8:游戏型课件

学习目标 了解游戏型的遵循的原则和基本过程,以符合幼儿的学习规律和认知规律。 [相关知识与技能] 游戏型课件寓教学于游戏之中。课件提供和控制一种富有趣味性和竞争性的教学环境,激发幼儿的学习动机,使幼儿在富有教学意义而且教学目标明确的游戏活动中得到训练或是有所发现,取得积极的教育效果。游戏型课件与电子游戏不同。电子游戏没有教学目标,没有教学内容,也不考虑教学策略,其目的是让使用者得到娱乐,最多是训练了使用者的手眼联动操作。游戏型课件强调教学性,有着明确的教学目标和具体的教学内容,并且含有经过仔细考虑的教学策略。

游戏型课件应该具有如下一些特点:(1)教学目标与游戏竞争目标的一致性。即从初始状态出发,经过游戏参与者的决策和动作,最后一定能够达到的胜、负或平局状态;游戏竞争目标的实现也是教学目标的实现。(2)积极的参与性。必须有两方或以上的游戏参与者,其中的一方可以由计算机扮演,学习者要积极地参与游戏竞争。(3)明确的游戏规则,即游戏参与者采取决策和动作时所必须遵守的规则约定,规则应包含所要达到的教学目标,所要教学的规律与知识。(4)娱乐性和趣味性。为了达到寓教于乐的教学效果,游戏性课件要有很强的娱乐性和趣味性,包括生动活泼的画面、恰如其分的音乐,巧妙的构思,夸张的想象等。(5)时间性,即游戏应在有限时间内到达目标状态,而不是无休止地一直继续下去。 [知识拓展] 1.操练与练习方式的游戏

一部分游戏型课件实质上是游戏式的操练与练习。由于游戏的方式大大刺激了幼儿的学习积极性,在娱乐中学习知识,因此能取得较好的教学效果。 2.模拟方式的游戏

另一种游戏型课件是把模拟与游戏结合起来,让幼儿在有竞争性的模拟环境中思索、探讨、尝试、发现错误和纠正认识,从而在掌握规律和事实的同时,还学会寻找规律、做出决策的方法,培养幼儿适应现实和应变的能力。

应用游戏型课件进行教学活动时,教师必须注意引导作用,不能让它沦为普通的游戏,而应通过引导、启发、归纳等引导幼儿注意其教育内容,达到教育目标。

1.4 幼儿园课件的制作工具与规范

1.4.1 任务9:幼儿园课件的制作工具

学习目标 了解课件制作的常用工具,掌握课件制作的规范 [相关知识与技能] 幼儿园课件的制作工具

课件的制作是在课件设计的基础上,用编程语言或编著软件将课件的内容按预定的结构和方式组成一个完整的课件程序,并经过必要的后期处理,形成课件成品的过程。

对于幼儿教师来说,幼儿园课件制作主要采用课件编著软件。大部分的编著软件界面友好、使用方法简单,经过简单的培训就能掌握。这方面的软件很多,可分为基于图标和流程线的多媒体编著软件、基于卡片和页面的多媒体编著软件、基于时间轴的多媒体编著软件和基于网页制作的多媒体编著软件。

基于图标和流程线的多媒体编著软件主要有Authorware、IconAuthor等,其中Authorware比较常用。Authorware是以设计图标和流程线来设计和制作多媒体作品的应用软件,支持多种媒体的集成,具有多种交互方式和函数功能,用它设计和制作交互性比较强的多媒体课件比较方便。

基于卡片和页面的多媒体编著软件主要有PowerPoint、ToolBook、FounderAuthorTool等。PowerPoint是用来设计和制作电子幻灯片的软件,用它设计和制作课堂演示型课件比较方便。ToolBook是基于事件驱动,面向对象编程创作的多媒体集成工具,它的最大特点是

在Windows的集成环境进行开发工作,开发者可以直接切入到用户层观看制作效果。

基于网页制作的多媒体编著软件主要有FrontPage、Dreamweaver、Flash等。FrontPage是用来制作网页的一种基本软件,比较适合制作网络型课件。Dreamweaver是一款比较专业的网页制作软件,它的功能比较强大,可以实现比较复杂的制作功能。Flash也能够制作网络课件,但是,Flash通常用来设计和制作Flash动画,用于设计和制作反映动态变化过程的课件比较方便,是幼儿园课件制作中,动画素材的主要编辑软件。

无论采用什么软件来制作课件都要考虑课件的教学内容和教学的过程两个方面,既要设计和制作与课程内容有关的素材并导入或输入到课件中来,又要设计和制作与教学进程相关的程序控制。对于幼儿园课件的制作来说,掌握一定数量的与教学内容有关的素材可能比掌握课件的程序设计技巧更重要。所以我们在黑龙江学前教育网中,创建了“学前教育资源库”,开辟了“幼儿园课件制作”栏目,收集、制作了大量的幼儿园优秀、系列素材,提供给幼儿园一线教师和在校幼师生学习使用。

1.5 幼儿园课件的评价

1.5.1 任务10:幼儿园课件评价的标准

学习目标 掌握幼儿园课件评价的标准,使幼儿园课件制作的更规范 [相关知识与技能] 1.教育功能性标准

(1)科学性标准。课件内容能准确反映客观规律,符合科学原理,名词、术语和符号的使用符合相应的规范,符合幼儿园的教学规律。

(2)教学性标准。课件的运行符合教学的一般规律,教学目标明确,教学内容深浅、难易适当,具有系统性、连贯性,符合循序渐进的原则,教学方法先进,能激发幼儿的学习兴趣、积极性和创造性,有助于幼儿自主学习,符合因材施教的原则,能对教学效果进行及时、有效的反馈,帮助幼儿及时调整学习内容和进度,符合幼儿认知规律。 2.技术性标准

课件能充分利用多媒体技术的优势和特点,具有较强的交互性、集成性和灵活性,课件的运行具有较好的稳定性,具有友好的人机交互界面等,符合幼儿学习规律。 3.艺术性标准

教学信息的呈现层次分明、布局合理、重点突出、动静结合,教学信息和操作提示信息安排合理,色彩、音效等与教学内容具有一致性,程序运行的节奏符合教学过程的需要等。 [知识拓展] 国家教委中教司、电子工业部计算机与信息局等单位曾联合制定了教育软件的评审标准,从功能性、可靠性、使用方便性、程序设计技巧、课件商品化程度等五个方面对课件进行综合评分,同时也适合幼儿园课件制作。

1、功能性

教学目标适当、达到预定教学目标的程度; 符合科学性要求;

符合幼儿园教学规律和因材施教的原则;

体现计算机特点等取得其它教学方法、手段无法取得的效果;

有利于激发幼儿的学习兴趣和主动性、积极性有利于培养幼儿的能力。

2、可靠性

程序足够稳定不受误操作的影响。

3、使用方便性

教师及幼儿操作简单易学;

屏幕提示含义清楚、表达准确、简单明了,符合幼儿学习习惯。

4、程序设计技巧

程序设计思想先进,应充分利用计算机系统的各种资源调度合理;

应充分发挥多媒体教学的优势,综合利用文字、声音、图像、动画等媒体信息使用得当,配合协调;画面要美观清晰;动画应与教学内容紧密配合有较好的动态教学效果。

5、课件商品化程度

应有较高的商品化程度有较详细的文档资料进行功能说明、安装使用说明文字要通顺、易懂、准确。课件应有较好的包装用光盘或软盘发行,便于幼儿园之间的教育交流。

1.5.2 任务10:幼儿园课件评价的方法

学习目标 掌握幼儿园课件评价的方法 [相关知识与技能] 1.技术检测法

根据多媒体教学软件的制作规范要求,事先确定检测的项目,组织有关技术人员进行检测。主要检测多媒体素材的情况、硬件和软件环境要求、安装程序和注意事项等,对幼儿园课件的科学性做以检测,以符合幼儿园教学要求。 2.调查评议法

通过对使用多媒体教学软件的教师和幼儿以及其它有关人员进行调查了解,收集、统计和分析有关数据,对多媒体教学软件进行测评的方法。在幼儿园展开教学研究,必要时可以请幼儿家长参与。 3.实验研究法

选择不同的实验对象(幼儿园班级、幼儿),实施多媒体教学实验或对照实验,通过实验前后或不同实验对象教学效果的对比分析,评价多媒体教学软件的质量,有利于幼儿园课件的对比研究。 4.综合评价法

依据明确的目标,按照一定的标准,采用科学的方法和量化指标,综合测量和分析对多媒体教学软件的功能、性能,做出评价,使幼儿园的课件更加完善,适应幼儿园的教学实际。 本章习题:

1、幼儿园课件设计与制作应符合哪些基本原理?

2、幼儿园课件是如何分类的?

3、幼儿园课件设计的内容包括哪些方面?

4、如何进行幼儿园课件设计?

5、制作幼儿园课件的常用软件有哪些?

6、制作幼儿园课件有哪些标准?

本章小结

本章主要从幼儿园课件设计与制作的理论基础、课件设计的内容与方法、课件的基本类型、课件的制作工具与规范、课件的评价这五个方面来阐述多媒体课件制作理论,帮助幼师生初步掌握幼儿园课件的制作方法,为后续章节的实际制作打下理论基础。

第19篇:多媒体课件设计与制作

多媒体课件设计与制作(专业基础课)

Multimedia Courseware Design and Production

【课程编号】XZ26135

【学分数】2

【学时数】36=16+16+4

一、教学目的、任务

通过学习,使学生掌握多媒体技术的基本原理和基本知识,能利用多媒体软件平台设计和制作多媒体课件。本课程任务在于扩充学生的视野,提高学生运用综合知识的技能,培养学生规划与开发多媒体课件的能力和创新意识。

二、课程教学的基本要求

1、掌握多媒体技术的基本原理和基本知识;

2、熟悉掌握常见媒体的文件格式和属性及各种媒体格式的转换方法;

3、掌握当前流行的多媒体平台制作课件方法。

三、教学内容和学时分配 (3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 7+ 7 + 3 + 1= 36)

第一章 多媒体技术基础3学时(课堂讲授3学时)

主要内容:

1、多媒体技术概念

2、各类媒体素材文件格式

(1)文字文件

(2)声音文件

(3)图像文件

(4)动画文件

(5)视频文件

(6)其他文件

(7)各类媒体常见的打开方式

3、课件设计的概论

4、教学设计经典案例分析

教学要求:

了解多媒体技术含义,掌握各类媒体的相关基础知识。

其他环节:

课外上机实验:各类媒体存储、打开等方法。

第二章 文字处理3 学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时) 【课程类别】专业限选课 【编写日期】2010.3.30 【先修课程】计算机应用基础、高级语言程序设计 【适用专业】物理学

主要内容:

1、PowerPoint艺术字设计

2、UleadCool3D三维文字动画的制作

3、Photoshop艺术字设计

教学要求:

掌握艺术字设计常见的几种艺术字设计方法。

其他环节:

实验名称:艺术字设计

实验目的:学会常见几种艺术字的设计方法。

实验内容:分别用PowerPoint、UleadCool3D、Photoshop等进行艺术字设计。

第三章 音频的处理3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时)

主要内容:

1、用Cool Edit录制原音

2、声音的剪辑、连接

3、声音的格式转换

4、声音的合成

教学要求:

掌握音频的获取、处理方法。

其他环节:

实验名称:音频的处理

实验目的:学会用Cool Edit对声音文件进行各种处理。

实验内容:练习使用Cool Edit对声音文件进行各种处理。

第四章 图形图像的处理3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时)

主要内容:

1、屏幕拷贝、屏幕录像方法

2、PowerPoint图片剪裁

3、Photoshop图片剪裁

4、Photoshop图片的修整(图章)

5、Photoshop图像颜色的修改(色相)

6、课件模板的设计(像框)

教学要求:

掌握图形图像的处理方法。

其他环节:

实验名称:图形图像的处理。

实验目的:学会几种简单的图形图像的处理方法。

实验内容:练习屏幕拷贝、屏幕录像方法及图像剪裁等处理方法。

第五章 Premiere的视频处理3学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)

主要内容:

1、视频素材的导入

2、视频的剪辑与合成

3、视频的去音与配音

4、视频的导出及格式转换

教学要求

掌握Premiere视频处理的方法。

其他环节:

实验名称:Premiere的视频处理

实验目的:掌握Premiere的视频处理方法

实验内容:练习用Premiere处理各类视频的方法。

第六章 会声会影的应用及光盘制作技术3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时) 主要内容:

1、使用“会声会影影片向导”快速制作影碟

2、影片编辑器

3、视频编辑

4、标题设计

5、音频编辑

6、影片共享与输出

7、深入探索“会声会影”

8、影视制作综合实例

9、光盘制作技术

教学要求:

掌握会声会影的应用及光盘制作技术。

其他环节:

实验名称:会声会影的应用及光盘制作技术。

实验目的:掌握用会声会影来制作简单影片的方法及光盘的刻录技术。

实验内容:练习会声会影的应用及光盘制作技术。

第七章 Flash的动画设计7学时(课堂讲授4学时+上机练习3学时)

主要内容:

1、Flash的工作环境

2、基本操作_工具的使用

3、动画设计原理及技巧

4、文字的设计技巧特效

5、元件、元件库、实体名称

6、声音的运用

7、ACTION设计及互动实现

8、Flash与学科的整合应用

9、视讯动画档的整合

10、Flash动画、视频下载技巧

11、Flash动画修改技巧

教学内容

掌握Flash的动画设计。

其他环节:

实验名称:Flash的动画设计。

实验目的:掌握Flash基本操作及几种常见的动画设计方法。

实验内容:练习Flash基本操作及几种常见的动画设计方法。

第八章 PPT高级应用 7学时(课堂讲授3学时+上机练习4学时)

主要内容:

1、PPT课件设计思路

(1)课件的总框架模式

(2)单文件整合模式

(3)多文件组合模式

2、幻灯片母板的设计

3、各类媒体(声、视、动画)的插入方法

4、拉出式菜单的设计

5、PPT动画方案

(1)动画的几个过程

(2)动作效果(时间、方向、速度)

(3)动画及页面过渡的设计

(4)互动技巧

6、学科图形快速绘制的技巧

7、课件实例分析

8、PPT课件组合方法

9、版式、配色方案

10、PPT设计原则

11、常见问题

教学要求:

掌握PPT设计的高级技巧。

其他环节:

实验名称:PPT多媒体作品设计

实验目的:熟练掌握PPT设计的高级技巧,完整设计一个综合的PPT演示文稿。

实验内容:练习PPT的各种使用技巧并设计一个PPT作品,作品中包含各类多媒体素材。

第九章 Authorware的应用3 学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)

主要内容:

1、多媒体著作工具概述

2、Authorware 简介

3、Authorware 操作

4、多媒体作品的发布

教学要求:

掌握Authorware课件设计的方法。

其他环节:

实验名称:Authorware的应用。

实验目的:掌握Authorware的基本操作及设计多媒体作品的方法。

实验内容:练习使用Authorware的各种使用技巧并进行多媒体作品设计。

第十章 课件资源的获取1学时(课堂讲授1学时)

主要内容:

1、专业网站使用

2、百度和Google等搜索引擎的应用技巧

3、出版社资源查找

4、课件资源下载的技巧

教学要求:

掌握课件资源在网上获取的方法。

其他环节:

课外上机练习:练习如何在网上获取自己所需各类素材资源。

四、教学重点、难点及教学方法

教学重点:

了解当前课件设计的基本理论和应用,掌握文字、声音、图像、视频、动画等各类媒体的处理方法,具备独立完成课件的教学设计、软件设计等能力。

教学难点:

教学设计、各类软件的应用及课件设计技巧。

教学方法:

课堂授课采用多媒体教学,对各类媒体的处理、教学设计方法、软件应用方法、课件设计技巧等进行分析和实例制作,配以上机进行任务驱动方式,达到实战训练,提高学生的实际动手能力。

五、考核方式及成绩评定方式

期末考核:考查

成绩评定:平时×16%+实验×20%+测验×64%

六、教材及参考书目

推荐教材:

刘梓红.课件的设计与制作.北京邮电大学出版社,2001

主要参考书:

[1]朱学亮,陈麟.多媒体课件制作与实例.人民邮电出版社,2001

[2]方其桂.多媒体CAI 课件制作实例教程.清华大学出版社,2001

[3]李端.时尚创作百例丛书.机械工业出版社,2001

[4]杨划.万水动画影像设计百例丛书.中国水利水电出版社,2001 修(制)订人:

审核人: 2010年 3 月30日

第20篇:多媒体课件制作与设计

多媒体课件制作与设计

【摘 要】现代教育技术是提高教学效果的重要手段,是提高教育质量的重要保证。随着多媒体技术的飞速发展,多媒体的应用领域也越来越广泛,其中多媒体课件在教学领域中的应用尤为突出。本文从教学实践中出发,就教学多媒体课件的制作与设计提出一些做法和建议。

【关键词】教学;多媒体课件;制作与设计

随着信息科技的迅猛发展,在信息技术融入到其他各个领域的同时,也融入到教学领域当中,更新了教育教学观念,改变了当前的教育教学手段,形成了信息技术和教育教学的整合。由此产生了相关的教育思想、理论、技术,形成了教育学知识和计算机技术相结合的新兴学科――计算机辅助教育。

多媒体课件,是利用多媒体技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。多媒体课件有多种多样的类型,不同类型的多媒体课件,对应不同的教学策略。目前出现的多媒体课件有:演示型、自学型、练习型、模拟试验型、测试型和资料型。

一、选择教学课题,确定教学目标

多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。选题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,应符合教学目标的要求。

二、编写多媒体CAI课件的脚本

脚本设计是制作CAI课件的重要环节,需要对教学内容的选择、结构的布局、视听形象的表现、人机界面的形式、解说词的撰写、音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。

从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行。

第一步是文字稿本的创作,文字稿本是由教师自行编写而成的。编写文字稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容。

第二步是编辑稿本的编写,编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的。它不是直接地、简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思。编辑稿本是制作CAI课件的直接基础。

三、搜集素材

“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料。需要根据脚本的要求准备各种文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体素材,还需要将搜集的各种素材进行加工处理,使素材更生动。在获取素材时通常有以下几种方法:

1.用数字照相机来采集画面,再用相应的软件将其转换为位图,并进行加工处理。

2.在计算机中配置视频采集卡,然后可将录像机,视盘机或摄像机播放的视频转换为数字视频,并通过视频制作软件将数字视频信号存为AVI或MPEG各式的视频文件。

3.用图形扫描以采集图像和文字。

4.捕获计算机显示屏中的图像。

5.从网上下载素材。下载各种素材可以使用IE直接下载或使用迅雷、网际快车或网络蚂蚁等下载软件来下载。

6.使用相应的软件制作素材。

四、课件制作

制作课件是对已经创意好的脚本进行最终加工完善并形成产品的过程。制作时一定要文字规范、图像清晰稳定、构图与色彩使用正确,要保证在运行时平稳流畅,可控性好,可靠性强,利于学生仔细观察和分析,便于教师操作使用。制作时,依据脚本,遵循制作原则,耐心细致,熟练运用各种软件,及时排除各种可能出现的故障。

多媒体课件一般是选择一个多媒体工具软件创作而成。但在实际创作中,为了使课什更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware。

多媒体课件制作的样式可以多种多样、丰富多彩,但应防止出现以下情况:

1、界面过于花哨,内容华而不实。

多媒体课件需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于作表面文章。如色彩过于艳丽的界面、美观好看的按钮、字体变化多样的文本,美化了界面、方便了老师的操作,但却成了学生的视觉中心,影响了学生对于教学内容的注意力。而且长时间注视色彩明丽的画面会影响学生的视力。只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。

2、呆板单调、索然无味。

多媒体教学就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,从多方面刺激学生的感官,引起学生的兴趣,从而提高教学效率和教育效果。一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没有什么区别的,它所获得的教学效果自然就不会显著。就如我前面所说的,如果只是一幅幅图片拼接的课件,那还不如直接使用幻灯片算了。这样的课件绝引不起学生的兴趣,更提不上如何辅助教学了。

3、生硬拼接、胡拼乱凑。

课件的制作讲求取材合适,用材得当。比如:在讲授“三国的建立”时,如果在课件中插入了现代流行音乐,就会显得有些不伦不类,甚至因此破坏整个课件的韵味。需要比较柔和的背景音乐时,却插入了节奏强劲的摇滚乐,同样破坏课件的整体效果。甚至不该有音乐的时候也出现了音乐,那它会大大影响一个课件整体的效果。

五、课件修改,调试运行

最后,还应根据不同的教学环境进行调试、生成、组合、打包工作。同时,注意保留源文件,以备修改。在一切运行正常的情况下,方可投入到实际使用。如在教与学的过程中发现不足,要及时反馈,加以修改,直至满意为止。

六、使用反馈与修改

一个课件的好与坏,只有通过实践才能真正得出结论,课件制作完成后,应用于课堂教学,然后根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。如果制作的课件引不起学生的兴趣,在课堂上起不到应有的效果,那么这样的课件无疑是失败的。一个课件完成后,一定会经过反复的修改,这就需要有耐心,并不怕修改才行

【参考文献】

[1]秦志新.多媒体课件的制作和应用[J].电脑知识与技术,2009(07).

[2]张涛.关于高校思想政治理论课多媒体课件制作使用的几点体会[J].思想理论教育导刊,2009(01).

[3]邵华.多媒体课件制作过程与注意的问题[J].安徽电子信息职业技术学院学报,2010(02).

多媒体教学课件设计
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