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微信前端开发岗位职责(精选多篇)

发布时间:2021-06-09 07:52:57 来源:岗位职责 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:微信签到开发

概述

微信签到系统是一种新型的会务模式,主要应用在各种大中小型会议、活动上,从会前报名、信息确认到会上签到全部借助微信来完成,无须其他设备,用微信扫码的形式来完成报名和签到流程。微信自助报名签到会务系统具有低碳、环保、高效的优势。还会让所有参会者关注主办方的微信平台,便于会后的回访和关系维系。

背景

对于大型会议来说,信息的收集和身份确认是头等大事。随着智能手机的普及,如何让这两部分同时进行,减轻参会者和主办方的压力,成为第三方开发者的重要课题。微信公众号的出现让第三方开发看见了曙光;利用微信的优势,将微信与会议签到结合在一起,让用户可以通过微信报名,扫码完成签到。

简介

微信签到系统是示剑网络自主研发的一种新兴的会议管理模式,与会者需要先关注会议主办方的微信公众账号,然后邀请函就自动推送给与会者,通知会议主题、内容、时间、地点,参会者可以直接在微信内填写报名表,提交报名信息。报名页面可以在朋友圈转发,可以用任何订阅号接入,报名信息与微信号一一绑定,到会场后,参会者只需要扫描二维码即可完成签到。这种模式无论与会人数多少,都可以快速准确的统计出与会人数,更加高效环保节能,节省了大量的人力和时间。

特点

1、吸粉:保证所有参会人员关注大会官方微信公众号,是最有效的吸粉神器

2、收集信息:保证收集到所有参会人员的报名信息

3、报名审核开关:可以根据参会是否收费,设置报名是否需要审核

4、抽奖范围:如果设置抽奖环节,可以控制抽奖范围,系统可以在所有签到人员中随机抽取12个人,进行抽奖,保证公平公正。

5、信息统计:可以快速统计出报名信息、签到信息。

6、扩大宣传:利用微信朋友圈的宣传,可以扩大会议知名度,吸引更多人参会。

7、群发短信:可以用来会前确认信息,或者会后活动通知。

8、无须任何设备:只需要借助微信即可,无须购买其他验证设备。

9、多客服辅助签到:利用微信多客服功能,可以将签到与完善信息同步进行。

10、对接微支付:如果开通微支付,可以直接微信报名付款。

11、调查问卷:会后可以设置调查问卷,收集参会者的印象及对大会的意见。

应用

微信签到系统应用广泛,会议签到,上课签到,活动签到,工作签到均可。

应用条件

想实现微信报名签到,必须具备的先决条件: 1.必须是服务号且是认证的服务号;

2.如果是收费会议,需要报名的同时支付,还需要开通微支付,必须缴纳微信支付接口的两万元押金。

推荐第2篇:Web前端开发

Web前端开发_Tip 理论篇

WEB标准

WEB标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)。对应的标准也分三方面:结构化标准语言主要包括XHTML和XML,表现标准语言主要包括CSS,行为标准主要包括对象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。这些标准大部分由W3C起草和发布,也有一些是其他标准组织制订的标准,比如ECMA(European Computer Manufacturers Aociation)的ECMAScript标准。

结构标准语言 XML XML是The Extensible Markup Language(可扩展标识语言)的简写。目前推荐遵循的是W3C于2000年10月6日发布的XML1.0,参考(www.daodoc.com/]理解表现和结构相分离 ),相同的结构的内容我们可以用同一个样式来定义,比如相同级别的标题、正文、图片。对于多次引用的样式可以用cla来定义,不需要每个都用id;另外也不是说一定要用,你完全可以用别的来代替,同样都是块级元素,一样有盒模型的七个参数,仅仅方便浮动。

至于仅仅为了行高、间距、一个修饰图片而增加额外的div,我想随着对CSS的应用和理解,你很快就可以省略掉这些。我们反对用DIV的嵌套取代table的嵌套,这没有任何意义,不能体现内容的结构化。希望大家多研究CSS,写出最简练,最有效的样式表。 4.不要因为一点挫折就轻言放弃

我想这是一个态度和处事方法问题,这不仅仅针对学习web标准。学习任何新知识,接受新概念,都有困难,特别是需要你改变原来已有的习惯和思维时。唯一的问题就是:你认为学习web标准是否值得?你可以问问自己:你是否认可web标准带来的这些好处(简化代码、加速开发、压缩文件尺寸、提高下载速度、更好的易用性、获得更多用户、更易于维护、多平台兼容)?你是否觉得世界通用的XML离你还很远?你是否认为现在掌握的HTML知识就已经足够了?

自从99年以后,网页制作技术在国内就没有怎么进步和变革过(除了flash的兴起),而在国外前进的脚步就一直没有停止过,xhtml1.0、xhtml1.1、xml、xsl...,W3C和各大软件公司都在不断的研究和推进web技术,使它更方便、更有效、更强大。web标准的应用和推广国外已经开展了八年多(以zeldman的web标准组织网站为起点),虽然困难重重,但正在逐步被人们接受和认可。为什么我们依然陶醉在网站表面的“繁华”上,不去思考页面背后本质的东西。 比较AS2.0和AS3.0在面向对象方面的异同 1.定义

ActionScript 2.0:实际上是as1.0的升级版,首次将OOP(Object Oriented Programming,面向对象的程序设计)引入Flash,但并不是完全面向对象的语言,只是在编译过程中支持OOP语法。

ActionScript 3.0:是一个完全基本OOP的标准化面向对象语言,最重要的就是as3.0不是as2.0的简单升级,而完全是两种思想的语言。可以说,as3.0全面采用了面向对象的思想,而as2.0则仍然停留在面向过程阶段,举个例子,就像VB和C#的感觉。在as3.0里,可以看到java和c#的影子,确实,这三种语言大部分思想都是一致的,只有一些小的区别,比如as3.0引入了命名空间的概念,但是不支持比如委托,在包封装及外部访问上也引入了一些新概念。

2.发展过程

一、ActionScript 1.0最简单、最灵活、比较容易理解。既可以用原始的方式一个个地创建影片、设置对象的事件处理函数,等等。

早期的flash 3中的ActionScript 1.0语法冗长,主要的应用是围绕着帧的导航和鼠标的交互.这种状况一直保持到flash 5。到flash 5版本时ActionScript已经很象JavaScript了。它提供了很强的功能和为变量的传输提供了点语法。ActionScript同时也变成了一种prototyped(原型)语言,允许类似于在javscript中的简单的oop功能。这些在随后的flash mx(6)版本中得到的增强。

二、ActionScript 2.0则相对比较规范,是1.0的升级版。首次将OOP引入FLASH。

Flash MX2004(7)引入了ActionScript 2.0,它带来了两大改进:变量的类型检测和新的cla类语法。ActionScript 2.0的变量类型会在编译时执行强制类型检测。它意味着当你在发布或是编译你的影片时任何指定了类型的变量都会从众多的代码中剥离出来,检查是否与你现有的代码存在矛盾冲突。如果在编译过程中没有发现冲突,那么你的swf将会被创建,没有任何不可理解变量类型的代码将会运行。尽管这个功能对于flash player的回放来说没有什么好处,但对于flash创作人员来它是一个非常的好工具,可以帮助调试更大更复杂的程序。

在ActionScript 2.0中的新的cla类语法用来在ActionSctipt 2.0中定义类。它类似于Java语言中的定义。尽管Flash仍不能超越它自身的原型来提供真正的cla类,但新的语法提供了一种非常熟悉的风格来帮助用户从其它语言上迁移过来,提供了更多的方法来组织分离出来As文件和包。

三、ActionScript 3.0更加系统、规范。完全OOP。

接下来我们进入到flash CS3(9;在flash8中没有发生多大的变化)ActionScript 3.这里我们不光有一个带有新的版本号的ActionScirpt 语言,还有一个全新的虚拟机即—Flash Player在回放时执行ActionScript的底层软件。ActionScript 1.0和ActionScript 2.0都使用是AVM1(ActionScript 虚拟机1),因此它们在需要回放时本质上是一样的,记得我们在ActionScript2上说过它增加了强制变量类型和新的类语法,它实际上在最终编译时变成了ActionScript 1,而ActionScript 3.0运行在AVM2上,一种新的专门针对ActionScirpt 3代码的虚拟机。基于上面的原因,ActionScript 3.0影片不能直接与ActionScript 1和ActionScript 2影片直接通讯(ActionScript 1和ActionScript 2的影片可以直接通讯,因为他们使用的是相同的虚拟机;如果要ActionScirpt 3影片与ActionScirpt 1.0和ActionScript 2.0的影片通讯,只能通过local connection),但是你会发现ActionScript 3.0的改变更深远更有意义。

3.flash as2.0 与as3.0的本质区别

一、虚拟机

在编译阶段,as2采用的是AVM1(actionScript vitual machine),而as3采用的是AVM2。新一代虚拟机采用了OOP思想,在执行速度上比起avm1也快了10倍。还提供了异常处理。以前我们在使用AS2时,一旦出错,AVM1选择的是静默失败,让人根本不知道什么地方出错了,会浪费大量的时间去查错,而AVM2与目前主流的编译器一样,会有异常处理,运行出错会输出错误提示,工作效率大大提高。如果做个对比,我想说,AVM1就是大刀长矛,而AVM2就是手枪,大刀和长矛也能杀敌,但是只在面对弱智的敌人才能发挥作用,面对一个大型项目,不用点现代化工具是不行滴。

二、事件机制

这也是很多人拿起as3就不知所措的原因,初学者会发现连一个按钮点击的方法都写不出来。实际上as3的事件机制采用的是监听的方式,和as2的onClipEvent不同,as3里所有的事件都是需要触发器,监听器,执行器三种结构的,这样做的好处就是使得这个语言非常的坚强,非常大标准化。不像as2,奇形怪状的代码漫天飞,可以这样写,也可以那样写,代码变得繁复难懂,可读性太差,执行效率也大大降低。要特别说明的是,as3的所有事件都直接继承event对象,而event是直接继承自BOSS类object,结构多么完美。所以在as3中,所有的事件都继承自相同的父亲,结构相同,提高了重用性。

三、封装性

这是as3与as2最大的不同,as3引入了封装的概念,使得程序安全性大大提高,各个对象之间的关系也通过封装,访问控制而得以确定,避免了不可靠的访问给程序带来的意外产生。

四、XML 我觉得这是最令人激动人心的改变,现在as3程序员可以很轻松也很自豪的说,我们是使用XML人群中最快乐的人。AS2时代对XML的存取仍然需要解析,而AS3则创新的将XML也视作一个对象,存取XML就像存取普通对象的属性一样方便,用点语法就可以,无疑大大提高了效率。

五、容器的概念

AS3.0采用了容器的思想,告别了as2.0一个MovieClip打天下的局面。对于as2程序员来说,可能不能理解,我mc用的好好的,干嘛不让我用啊。但是当你真正的了解as3.0的思想的时候,当你真主的体会到OOP的好处的时候,你会觉得as3.0的容器的思想的完全正确的。as2.0时代,我们做什么都用mc,而as2.0时代的mc也是直接继承自object,这给了mc极大的权限,极其多大方法属性,而有时我们只需要放一个背景图,这样做就造成了极大的浪费。说实在话as2.0和as3.0比起来就是浪费之神,所以as2.0编出的swf绝对比as3.0编译出来的swf要大上几倍。as3.0把所有你用到的显示对象都分开,mc的属性方法都被瓜分开来,举个例子,你去水果超市买水果,就肯定比直接去大型超市买要方便,更节约时间,时间就是金钱,那就是很大的节省。

4.AS3.0新特性

一、OOP方面的增强

通过类定义而生成的实例,在 AS3 中是属于 Sealed 类型,即其属性和方法无法在运行时修改。这部分属性在 AS2 中是通过类的 prototype 对象来存储,而在 AS3 .0中则通过被称为 Trait 的概念对象存储管理,无法通过程序控制。这种处理方式一方面减少了通过 prototype 继承链查找属性方法所耗费的时间(所有父类的实现方法和属性都会被直接复制到对应的子类的 Trait 中),另一方面也减少了内存占用量,因为不用动态的给每一个实例创建 hashtable 来存储变量。如果仍然希望使用 AS2 中类实例在运行时的动态特性,可以将类声明为 dynamic。

二、API方面的增强

新增 Display API,使 AS3 可以控制包括 Shape, Image, TextField, Sprite, MovieClip, Video, SimpleButton, Loader在内的大部分 DisplayList 渲染单位。这其中 Sprite 类可以简单理解为没有时间轴的 MovieClip,适合用来作为组件等不需要时间轴功能的子类的基础。而新版的 MovieClip 也比 AS2 多了对于 Scene(场景)和 Label(桢标签)的程序控制。另外,渲染单位的创建和销毁通过联合 new 操作符以及 addChild/removeChild 等方法实现,类似 attachMovie 的旧方法已被舍弃,同时以后也无须去处理深度值。

新增 DOM Event API,所有 在DisplayList 上的渲染单位都支持全新的三段式事件播放机制,以 Stage 为起点自上而下的播报事件到 target 对象(此过程称为 Capture Phase),然后播报事件给 target 对象(此过程称为 Target Phase),最后在自下而上的播报事件(此过程称为 Bubbling Phase)。

新增内置的 Regular Expreions (正则表达式)支持,使 AS3 能够高效地创建、比较和修改字符串,以及迅速地分析大量文本和数据以搜索、移除和替换文本模式。

新增 ECMAScript for XML (E4X)支持。 E4X 是 AS3 中内置的 XML 处理语法。在 AS3 中 XML 成为内置类型,而之前的 AS2 版本 XML 的处理 api 转移到 flash.xml.*包中,以保持向下兼容。

新增 Socket类,允许读取和写入二进制数据,使通过 AS 来解析底层网络协议(比如 POP3, SMTP, IMAP, NNTP 等)成为可能,使 Flash Player 可以连接邮件服务器和新闻组。

新增 Proxy 类来替代在 AS2 中的 Object.__resolve 功能。 新增对于 Reflect (反射)的支持,相关方法在 flash.util.* 包中。

5.总结

一、AS3.0和2.0的代码不能混用,且不能和装载的as2.0或1.0的swf相互通信

使用AS3.0可以加载AS2.0 或者 1.0的swf。但是AS3.0不可以访问加载swf中变量和函数。为了方便理解,我们可以想成两个虚拟机并行工作,但是不能通信。事实上,我猜实现机制可能就和这个差不多LocalConnection。

使用AS2.0或1.0编写的swf是不可以加载AS3.0的。换句话说Flash 8&Flex 1.5及之前所有工具生成的swf都不可以加载(load)AS 3.0 swf的。

如果想让AS2.0或1.0的swf与AS3.0 swf协同工作,那么AS2.0&1.0的文件必须进行移植。就是说转成3.0。

单个的swf文件中是不能混合使用AS3.0&AS2.0(或者1.0)的。 不会像AS2.0&1.0那样混用了,毕竟是AS2.0&AS3.0是两个不相同的虚拟机。

一句话总结,就是AS3.0可以加载以前的所有版本的swf,但是只是简单加载,不能访问AS2.0(或1.0)的swf内部变量&函数,无法交互。

二、所采用的编程方式

as 3.0所采用的编程方式是与java C++非常类似的面向对象编程方式,不论在语法上还是在设计思路上。 只要你有java C++基础,那学 AS是非常轻松的。不过AS3.0不能像java C++那样操作底层数据,如存储数据等,必须通过后台语言如php asp 等来实现,而且运行大规模数据时会慢一些。 as 2.0以往是主要面向过程的编程方式,也就是说想到哪就可以写到哪,但到3.0之后就不行了,你必须把每一块程序都写到一个类中,让类和类之间进行联系。凡事都是类的理念。

其实不同的事情有很多,但是也可以这么讲,AS3.0与AS2.0是一样的,只是语法不同了,编程思路不同了,但核心内容不变,也就是说,如果你精通AS2.0,那么,你离精通3.0就不远了。因为你在编程进对算法的掌握和思想都是相通了。

三、as2.0到as3.0的转换

在AS2项目往AS3转换/移植的过程中,不要想象这只是一个语法转换的过程,实际上,你不得不考虑AS3以及其类库中的一些新机制,所能带来的性能以及程序结构良好性的提升。因此,可能很多东西,你得重新设计,特别是可视元素和事件相关的,也就是用户交互方面的东西,我认为是必须得根据AS3的特点重新设计的,否则转换是无价值的,甚至会得到更差的程序。一些纯算法方面的代码,可能不需要重新设计,直接替换一些语言层面的东西即可。还有FlashPlayer的速度提升使代码执行速度提升10倍左右,可视元素运行/渲染速度平均提升2倍左右,位图渲染速度有比较明显的提升。

一些在AS2里面我们需要的东西,在AS3里面,我们不再需要了;一些用AS2做出来的东西,运行起来效率不够理想,用AS3做出来,运行得更快了;一些AS2里面不可能做到的东西,在AS3里面,我们可以做了。 CSS盒子 前言

如果你想尝试一下不用表格来排版网页,而是用CSS来排版你的网页,也就是常听的用DIV来编排你的网页结构,又或者说你想学习网页标准设计,再或者说你的上司要你改变传统的表格排版方式,提高企业竞争力,那么你一定要接触到的一个知识点就是CSS的盒子模式,这就是DIV排版的核心所在,传统的表格排版是通过大小不一的表格和表格嵌套来定位排版网页内容,改用CSS排版后,就是通过由CSS定义的大小不一的盒子和盒子嵌套来编排网页。因为用这种方式排版的网页代码简洁,更新方便,能兼容更多的浏览器,比如PDA设备也能正常浏览,所以放弃自己之前钟爱的表格排版也是值得的,更重要的是CSS排版网页的优势远远不只这些,本人在这里就不多说,自己可以去查找相关信息。

理解CSS盒子模型

什么是CSS的盒子模式呢?为什么叫它是盒子?先说说我们在网页设计中常听的属性名:内容(content)、填充(padding)、边框(border)、边界(margin), CSS盒子模式都具备这些属性。

这些属性我们可以把它转移到我们日常生活中的盒子(箱子)上来理解,日常生活中所见的盒子也具有这些属性,所以叫它盒子模式。那么内容就是盒子里装的东西;而填充就是怕盒子里装的东西(贵重的)损坏而添加的泡沫或者其它抗震的辅料;边框就是盒子本身了;至于边界则说明盒子摆放的时候的不能全部堆在一起,要留一定空隙保持通风,同时也为了方便取出嘛。在网页设计上,内容常指文字、图片等元素,但是也可以是小盒子(DIV嵌套),与现实生活中盒子不同的是,现实生活中的东西一般不能大于盒子,否则盒子会被撑坏的,而CSS盒子具有弹性,里面的东西大过盒子本身最多把它撑大,但它不会损坏的。填充只有宽度属性,可以理解为生活中盒子里的抗震辅料厚度,而边框有大小和颜色之分,我们又可以理解为生活中所见盒子的厚度以及这个盒子是用什么颜色材料做成的,边界就是该盒子与其它东西要保留多大距离。在现实生活中,假设我们在一个广场上,把不同大小和颜色的盒子,以一定的间隙和顺序摆放好,最后从广场上空往下看,看到的图形和结构就类似我们要做的网页版面设计了,如下图。

现在对CSS盒子模式理解多少了,如果还不够透彻,继续往下看,我会在后面举例,并延用盒子的概念来解释它。

转变我们的思路

传统的前台网页设计是这样进行的:根据要求,先考虑好主色调,要用什么类型的图片,用什么字体、颜色等等,然后再用Photoshop这类软件自由的画出来,最后再切成小图,再不自由的通过设计HTML生成页面,改用CSS排版后,我们要转变这个思想,此时我们主要考虑的是页面内容的语义和结构,因为一个强CSS控制的网页,等做好网页后,你还可以轻松的调你想要的网页风格,况且CSS排版的另外一个目的是让代码易读,区块分明,强化代码重用,所以结构很重要。如果你想说我的网页设计的很复杂,到后来能不能实现那样的效果?我要告诉你的是,如果用CSS实现不了的效果,一般用表格也是很难实现的,因为CSS的控制能力实在是太强大了,顺便说一点的是用CSS排版有一个很实用的好处是,如果你是接单做网站的,如果你用了CSS排版网页,做到后来客户有什么不满意,特别是色调的话,那么改起来就相当容易,甚至你还可以定制几种风格的CSS文件供客户选择,又或者写一个程序实现动态调用,让网站具有动态改变风格的功能。

实现结构与表现分离

在真正开始布局实践之前,再来认识一件事——结构和表现相分离,这也用CSS布局的特色所在,结构与表现分离后,代码才简洁,更新才方便,这不正是我们学习CSS的目的所在吗?举个例来说P是结构化标签,有P标签的地方表示这是一个段落区块,margin是表现属性,我要让一个段落右缩进2字高,有些人会想到加空格,然后不断地加空格,但现在可以给P标签指定一个CSS样式:P {text-indent: 2em;},这样结果body内容部分就如下,这没有外加任何表现控制的标签:

加进思源社区有一段时间了,但一直没有时间写点东西,今天写了一篇有关CSS布局的文章,并力求通过一种通俗的语言来说明知识点,还配以实例和图片,相信对初学CSS布局的人会带来一定的帮助。

如果还要对这个段落加上字体、字号、背景、行距等修饰,直接把对应的CSS加进P样式里就行了,不用像这样来写了:

段落内容

这个是结构和表现混合一起写的,如果很多段落有统一结构和表现的话,再这样累加写下去代码就繁冗了。

再直接列一段代码加深理解结构和表现相分离:

用CSS排版

height:80;

width:100;

margin:5px auto; } -->

推荐第3篇:前端开发心得

web前端核心技术

从事前端开发工作1年多了,从最初的DIV+CSS学起,到现在学到html

5、c

3、javascript,jquery等等,我觉得前端要学的技术太多了,很多人认为前端开发要掌握的技能简单,就是网页制作,其实不然,前端开发是网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,现在最新的高级版本是HTML

5、CSS3,以及SVG等。JavaScript作为最难的语言之一,许多编程高手也不敢妄自菲薄、自封精通。

关于兼容性的问题我相信对于每个做前端开发的人来讲是一个很头疼的问题,互联网目前主流浏览器有IE6\\7\\8\\9,Firefox,Chrome,Opera,Safari,遨游,包括国内主流的搜狗,腾讯 TT,360等等;从内核上讲主要有IE的,遨游版IE,safari,firefox以及opera的,这些都是大家常见的。所谓的浏览器兼容性问题,是指因为不同的浏览器对同一段代码有不同的解析,造成页面显示效果不统一的情况。在大多数情况下,用户用什么浏览器来查看同一网站,都应该是统一的显示效果。所以浏览器的兼容性问题是前端开发人员经常会碰到和必须要解决的问题。这个时候就需要针对不同的浏览器写不同的CSS,这个过程叫CSS hack。虽然我们写代码都要求按照标准,不写hack代码,但实际工作中为了兼容主流浏览器,hack代码是免不了的,所以这也应该是每个前端开发人员必备的技能。

前端的开发工具很多,比较常见的有Dreamweaver,Notepad,webstrom,Sublime Text等等,我现在在使用webstorm,强大的提示功能可以帮助我们很快的熟悉并掌握网页布局,检查错误等。调试代码的工具我使用的Firebug。Firebug是网页浏览器Mozilla firefox 下的一款开发类插件,它集HTML查看和编辑、Javascript控制台、网络状况监视器于一体,是开发JavaScript、CSS、HTML和Ajax的得力助手。Firebug如同一把精巧的瑞士军刀,从各个不同的角度剖析Web页面内部的细节层面,给Web开发者带来很大的便利。Firebug也是一个除错工具。用户可以利用它除错、编辑、甚至删改任何网站的CSS、HTML、Dom 以及Javascript代码。

以上是自己做前端开发的一点心得,它所涵盖的知识面远远不止这些,我也在不断的学习,不断地丰富自己,希望自己能在前端这个职位上开阔自己的一片天地!

推荐第4篇:微信销售岗位职责

1、负责公司产品的销售及推广;

2、根据市场营销计划,完成部门销售指标;

3、开拓新市场,发展新客户,增加产品销售范围;

4、负责辖区市场信息的收集及竞争对手的分析;

5、负责销售区域内销售活动的策划和执行,完成销售任务;

6、管理维护客户关系以及客户间的长期战略合作计划。

推荐第5篇:微信开发述职报告

2014年度述职报告

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感言

2014年是金融经济快速增长的一年,更是移动互联网飞速发展的一年,回顾2014年,年初领导做出进军互联网金融领域的重大决策,带领大家“再次创业”,依靠自身企业背景的一定优势,组件了高效的创业团队,正式这样一个有着诸多优良品质的团队,在领导的号召下,团结、拼搏、众志成城的为同一个目标奋进,在短短一年内,从零开始稳扎稳打,步步为营,终于取得显著的成效,对于一些业内知名企业有了赶超之势。我也幸运的加入了这次“创业浪潮”,有幸全程参与了移动微信项目的初创及发展的全过程,经过了一整年的努力,在微信平台基础建设,在小贷公司业务管理上,在对外的XX信托项目上,无所不体现着移动互联网的强大推进力, 使我对移动互联网有了更深层次的认识, 也领悟到了它的巨大魅力和潜力。我很欣慰公司能够在这一年顺利的坐上了互联网金融的班车,走上了发展正轨,对未来的发展我和我的微信团队也更加有信心面对未来。 一路走来, 感慨的是,优秀的团队才是企业的生命力, 最宝贵的资源, 而高效的执行能力则就像源动力,一个人的力量虽然有限,但每个人点点滴滴的贡献最终也将gether聚成川流,势如破竹的前行。我相信自己,更相信团队,未来的发展依赖于我们每一个人的智慧,期待在新的一年里再掀起一波金融浪潮。

一、2014年工作总结

1、微信营销平台基础建设

2014年初,微信项目立项,为了尽快建立一套通用、可扩展、可维护的微信平台,果断抛弃了第一版基础平台后,借鉴当时主流的平台设计架构进行自主研发方式,用时3个月时间完成新版微信(v2)平台的开发任务,并在4月上线运行,同时将原有的还款计划查询及在线申请和产品介绍等基础的交互信息内容全部移植到新平台,启用“xxxx”公众号做为唯一微信终端为公司小贷项目提供基本业务支撑。

第二版微信管理平台已经具备了通用性、扩展性,通过接入官方微信系统接口,对公众号的日常管理与运营提供了全面的支持,主要体现在:公众号接入托管,开发者模式下的公众号直接交由此平台进行业务管理及设置,并为每一个公众号对应一个管理账号,可介入多个公众号并由各自对应账号单独管理,互相独立;自定义文本与图文类型的回复,并且包括系统自动回复内容设置,为各自公众号与用户交互提供了入口,预设的内容可经由用户输入的关键词匹配展示到用户微信中;此外还有微信菜单管理,提供更灵活的内容快捷入口。在线贷款申请模块也纳入后台,管理者可直接查询各自公众号中用户微信端提交的申请信息。另外设有全局管理员对微信管理平台总体管理。

2、微官网建设及小贷公众号整合

随着平台的完善和时下微网站的流行, 根据领导指示,我们设计制作了一套通用微网站“微官网”

2 2014一年整体任务在微信平台基础建设和基础管理应用的开发上, 下面分几个重点来回顾:

做为微信端的门户网站,将公司的企业门户开到了微信里。微网站具备统一的风格,不仅具备了产品的详细介绍,用户的申请、查询服务,公司介绍,联系方式等必要信息,而且为小贷公司的拓展和接入设定了统一入口。

到2014年底共接入25家小贷公司公众号,在保持集中管理,统一风格的前提下,实现了跨公众号、个性化产品、独立内容及私有数据维护特性,小贷公司可自由主导自己的运营策略。

3、微数据和微客户经理

在业务管理方面,为管理层提供了专有的独立查询入口:微数据和微客户经理。微数据主要为高层领导提供全辖小贷经营情况数据gether总以及Orientgether的平台整体运行情况信息,依托微平台的权限管理模块,在拥有访问特权的微信用户(领导)可直接查阅到最新的动态数据。微客户经理目标是为客户经理打造的移动端查询平台,通过此平台能够查询到该客户经理所管理的小贷客户的还款情况和合同计划,未来还将加入征信查询。以上两项针对日常操作的移动性,能够确保随时随地查询到信息, 实践证明这一方式是吻合用户及公司内部管理需求,有很好的易用性和便捷性。

4、XX信托

XX信托是第一个对外项目,通过微信平台将业务管理后台、微网站与公众号连接,从微信端的注册、绑定、预约到业务平台的推送微信用户,实现了完整的业务流程。微信端,从产品原型设计到用户体验, 自始至终遵循移动应用的设计理念,整体风格遵循主站风格,用户体验上把握每一个用户操作流程,力图做到简便、便利。

XX信托充分利用了微信特性来服务用户,用户在微信上即可完成产品查看,在线预约;业务后台在有新产品上线时可直接对用户进行分组群发产品通知,信息将会直达用户微信主界面;当用户认购成功后,系统会根据情况点对点向用户发送通知,诸如资金到帐、收益分配等用户关注的状态变化。

二、2015年工作计划

1、XX小贷微信平台业务拓展

在维护现有线上XX小贷微信平台的稳定运行,不断增强稳定性和安全性的前提下,进一步挖掘小贷业务与微信的切合点,向微信端接入更多实用功能,从服务用户和方便业务管理两个方向来扩展功能。在系统设计方面根据不同业务需求统一做模块化设计,以适应将更多业务数据和操作的规范整合到微信平台中。

2、微信平台产品化建设

经过一年的微信平台使用观察和反馈收集,微信平台已逐渐完善稳定下来,已能够适用于公司日常业务需要,在这过程中也逐渐有了新的认识和思路,考虑到官方微信平台升级情况,近期有Orientgether、OrientProperty微信需求的提出,迫切需要将微信平台独立出来,单独的做成一个基础平台,同时我们将不断完善,不断引入新的模块。目前已开始建立产品化基础平台,2014年底已完

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成模板消息(用户消息通知)模块和新闻同步模块的开发接入,力争做到与官方微信功能同步,提供全面完善的微信服务。在此产品化平台基础上去实施各类项目或打造以微信为平台的行业性产品;如Orientgether和OrientProperty是今年的两个新项目,需求上有一定的差异,我们首先采用产品化平台进行独立部署,在基础上针对需求的差异进行二次开发来实现,过程中发现的有通用性特征需求可在市场环境下论证后做为产品化平台的独立模块融合进来,使其成为平台自身的一个组件,既满足了功能需求又增加了产品复用性,一举两得。这就是微信平台产品化目标的意义所在。

3、微信应用项目开发及运营开发

2015在微信应用开发方面将会对流程规范化来应对项目的变化。在产品化微信平台基础上来扩展微信应用,例如Orientgether及OrientProperty两个已经启动的项目,都要从同一套标准平台上建立起来,保持底层核心功能的一致性,独立的需求部分采用独立模块方式加载,既不影响基础微信平台,又能够实现项目的个性化业务需求,系统架构上采用松耦合方式,Orientgether微信与Orientgether业务系统对接过程中会采用接口通信方式,划清职责界限,保持系统功能的专一性。

微信营销环节是运营的重点,配合运营需求,诸如Orientgether项目,我们会针对微信朋友圈分享特性来设计活动环节或小游戏来增强内容传播,这部分将做为独立的营销组件融合到产品化的微信平台中, 让更多项目都能够通过平台统一化来复用。

三、工作中的不足与解决办法

在这一年的项目实践过程中,也暴露了一些工作不足,对此也进行了归纳,主要体现在以下: 1) 业务经验的不足

在小贷微信和XX信托微信项目实施过程中,比较明显的感受到项目是完全依赖于业务并且服务于业务本身的,因我是第一次参与此方面项目,对业务熟悉也是持续了一个过程,因而也导致项目在起始阶段由于个人业务方面经验的欠缺会存在一定的不合理性。

目前解决办法是与熟悉业务的人员沟通共同确认需求, 从业务人员角度收集反馈来不短改进;对外项目与甲方事无巨细的多方面沟通,同时补习业务专业知识,丰富自己对项目整体业务流程的掌握。

2) 项目过程优化

我公司内部采用规范的项目管理流程给项目做出了大框架,在整体管理上有了可遵循的流程,但在具体的项目实施过程中遇到的具体问题往往存在很多“陷阱”, 有些可以简化,有些可以更丰富,有些是有更好替代方案等等。细节决定成败,正是对一些细节的不经意也曾导致项目进度的滞后,或和其它关联项目中间产生不协调。

仔细思考这些问题后,我认为进行项目的管理,除了从项目整体把控外,应在每一个环节下足功夫,甚至把它当作子项目对待,不遗余力把它做到极致,不断的沟通和改进,让用户能够感受到每个点都是用心构建的。

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四、团队管理及协作

不管一个人多么有才能,但是集体常常比他更聪明和更有力。——奥斯特洛夫斯基

在团队管理方面,我始终认为团队成员是平等的,大家互勉互助,共同朝一个目标努力;积极调动每个人的特长,成员之间增加沟通交流,彼此深入了解;对事要严谨,对人要多理解包容;作为团队管理者更要以身作则,做一个称职的领航员,吃苦在前享受在后,成功归功于大家的齐心协力,失败则要勇于承担责任;相信通过以上这几点来造就一个有凝聚力,有战斗力的团队。

五、业务与项目结合

项目脱离了业务就好比人只剩下了骨架,完美的了结合了业务的项目,那么它就有了灵魂。 每一个项目从需求到开发,再到测试上线,反复迭代过程中无不体现着业务的重要性。首先认识到业务实现是项目的首要目标,所以对于需求的理解一定要符合实际业务需求,深入对业务目标的理解,有了明确的业务方向再结合已有的技术架构,争取做到两者的最佳组合,技术优势不仅能够体现出来,而且业务流程能够高效的通过技术平台来实现,这样的项目才有社会价值。 相对于我们的技术水平,业务知识很可能成为短板,但不能成为制约项目成功的绊脚石,对业务知识的学习和对技术的学习同等重要,不容忽视。

推荐第6篇:某微信平台开发

河 南 永

委托方:河南永城电视传媒 受托方:启众网络科技有限公司

城 电 视 传 媒

永城电视传媒项目开发计划

1引言

1.1编写目的

永城电视传媒微信公众平台是新郑市启众网络科技有限公司为河南省永城电视传媒平台开发的,基于腾讯微信平台的公众号。开发此平台的主要目的为:

1)帮助河南省永城电视传媒建立有效的形象宣传、风采展示、产品宣传,打造“河南省永城电视传媒”新形象,突出河南省永城电视传媒的良好形象。 2)充分利用网络快捷、跨地域优势进行信息传递,对我平台的新闻进行及时的报道。

3)通过产品数据库功能实现网上产品实现快捷的网上产品的查询、浏览、订阅等,提供便利的产品及相关资料共享等网上服务,优化内部管理。

4)为平台和客户提供移动端开放平台,增进系统内外信息互通、经验交流,配合永城电视传媒的精神文明建设,增加客户的美誉度,提高内部员工的凝聚力。

1.2 背景

a.此次开发的系统名称为永城电视传媒微信公众平台

b. 本项目的任务是由河南省永城市广播电视台提出,由河南省新郑市启众网络科技有限公司开发,交由永城市广播电视台使用的微信公众平台。

c. 永城电视传媒公众号是腾讯公司在微信的基础上一大功能模块,通过这一平台,个人和企业都可以打造一个微信公众平台,并实现和特定群体的文字、图片、语音等全方位沟通。 1.3定义

作为项目的启动,规划定义阶段的目的是为了能够准确地把握客户的商业目的,确立项目范围、整体性和操作实施性。这包括对客户商业策略的回顾;确认、记录并按优先次序排列出需求清单,提出系统构架草案。根据该项目的特点,我们将选择项目成员、整合项目组并安排项目计划。

永城电视传媒微信公众平台常用词汇定义:

1.订阅号:公众平台订阅号,是公众平台的一种类型帐号,为用户提供信息和咨询。功能包括:

①每天(24小时)可以发送一条信息;

②发送给订阅用户(粉丝)的消息,将会显示在对方的“订阅号”文件夹中,点击两次才能打开;

③在订阅用户(粉丝)的通讯录中,订阅号将被放入订阅号文件夹中。

2.菜单:自定义菜单能够帮助公众号丰富界面,让用户更好更快地理解公众号的功能。个人订阅号只能编辑生成菜单,无法开发、企业订阅号通过微信认证;可以申请到自定义菜单资格,服务号默认有菜单权限。

自定义类型包括如下 1)click:点击推事件

event 用户点击click类型按钮后,微信服务器会通过消息接口推送消息类型为的结构给开发者(参考消息接口指南),并且带上按钮中开发者填写的key值,开发者可以通过自定义的key值与用户进行交互; 2)view:跳转URL 用户点击view类型按钮后,微信客户端将会打开开发者在按钮中填写的网页URL,可与网页授权获取用户基本信息接口结合,获得用户基本信息。

3)scancode_push:扫码推事件

用户点击按钮后,微信客户端将调起扫一扫工具,完成扫码操作后显示扫描结果(如果是URL,将进入URL),且会将扫码的结果传给开发者,开发者可以下发消息。

4)scancode_waitmsg:扫码推事件且弹出“消息接收中”提示框

用户点击按钮后,微信客户端将调起扫一扫工具,完成扫码操作后,将扫码的结果传给开发者,同时收起扫一扫工具,然后弹出“消息接收中”提示框,随后可能会收到开发者下发的消息。 5)pic_sysphoto:弹出系统拍照发图

用户点击按钮后,微信客户端将调起系统相机,完成拍照操作后,会将拍摄的相片发送给开发者,并推送事件给开发者,同时收起系统相机,随后可能会收到开发者下发的消息。

6)pic_photo_or_album:弹出拍照或者相册发图

用户点击按钮后,微信客户端将弹出选择器供用户选择“拍照”或者“从手机相册选择”。用户选择后即走其他两种流程。 7)pic_weixin:弹出微信相册发图器

用户点击按钮后,微信客户端将调起微信相册,完成选择操作后,将选择的相片发送给开发者的服务器,并推送事件给开发者,同时收起相册,随后可能会收到开发者下发的消息。

8)location_select:弹出地理位置选择器 用户点击按钮后,微信客户端将调起地理位置选择工具,完成选择操作后,将选择的地理位置发送给开发者的服务器,同时收起位置选择工具,随后可能会收到开发者下发的消息。

9)media_id:下发消息(除文本消息)

用户点击media_id类型按钮后,微信服务器会将开发者填写的永久素材id对应的素材下发给用户,永久素材类型可以是图片、音频、视频、图文消息。请注意:永久素材id必须是在“素材管理/新增永久素材”接口上传后获得的合法id。 10)view_limited:跳转图文消息URL 用户点击view_limited类型按钮后,微信客户端将打开开发者在按钮中填写的永久素材id对应的图文消息URL,永久素材类型只支持图文消息。请注意:永久素材id必须是在“素材管理/新增永久素材”接口上传后获得的合法id。 3.后台插件

启众网络科技有限公司为微信公众号后台添加各种应用插件,以满足永城传媒平台的需求(若后期需要添加则另行商议)。

1.4参考资料

参考资料,如:

a.本项目的草案《永城电视传媒公众平台开发方案》已由永城电视传媒批准; b.永成电视传媒微信平台开发是建立在“永城电视传媒”已有的开发基础上; c. 参考文案:《微信公众平台开发规范》、《微信公众平台运营规范》、《微信公众平台开发流程》 2项目概述

2.1工作内容

永城电视传媒微信公众平台开发的主要工作内容包括以下几个方面: 1.腾讯微信公众平台注册事宜;

2.启众网络科技有限公司为微信公众平台打造的后台连接;3.微信公众平台其它内容开发; 4.微信公众平台后期运营

2.2主要参加人员

永城电视传媒公众平台开发由新郑启众网络科技有限公司负责开发,并由河南永城广播电视台进行监督。

2.3产品

在得到了项目目标, 范围和高级别需求清单等结果后, 我们将针对功能性, 系统构架技术性和视觉创意等方面进行更详细的分析设计。我们将它们一一记录下来并与您一起探讨,改进.如有必要, 我们将制作一个原型或演示系统来测试我们的概念。

2.3.1程序

腾讯提供的微信公众平台,启众网络科技有限公司后台,微信文案编辑后台、微信商户、微信支付后台等。目前根据永城电视传媒的需求形成效果如下所示:

1.一级菜单

在粉丝关注之后的欢迎页面下端,是一级菜单,分别为:精彩推荐、营业厅、活动专区。 “精彩推荐”是一级菜单,该菜单下集成三个二级菜单,分别为:最热优惠、咨询订购、节目表查询、营业厅查询、互动微信助手。

①点击“最热优惠”将微信公众平台将会自动回复已经设置好的优惠内容,方便已关注过微信公众号的粉丝了解到我们的优惠信息

②点击“咨询订购”微信公众平台将按照我们设定的内容自动向客户发送信息,例如我们设定好的内容为:“尊敬的用户,您好!请留言“手机号码+咨询订购内容”,我们会尽快与您联系,谢谢您!“。

③点击“节目表查询”,将自动跳转到我们预先设计好的页面中,该页面中包含我们预想推送的节目表,如图所示:

④点击“营业厅查询”,将自动跳转到我们预先设计好的页面中,该页面中包含我们预想推送的节目表,如图所示:

④点击“互动微信助手”,微信公众平台将自动发送我们在微信公众平台设置的精彩内容,点击即可查询详细内容,如图所示:

2.营业厅

“营业厅”是公众平台的个人信息查询处,传媒平台的各个会员可通过绑定编号即可实现自助查询账户余额、历史账单记录、在订产品等情况,还可在线充值缴费,办理相关业务。

若粉丝未进行绑定,系统将自动提醒客户绑定,如图所示:

①自助查询账户余额

点击进入,微信公众平台将自动按照我们设置的内容对客户进行回复,内容主要为客户目前账户余额,同时微信公众平台将在账户余额不足的情况下自动提醒客户余额信息。

②历史账单记录

点击进入,微信公众平台将自动按照我们设置的内容对客户进行回复,内容主要为客户历史账单记录,能使粉丝直观的了解到自己账户的收支情况。

③在订产品

点击进入,微信公众平台将自动按照我们设置的内容对客户进行回复,内容主要为目前平台上的可预订产品,其中的主要内容由我们平台进行确认,之后可进行添加。

④充值缴费

点击进入,微信公众平台将自动按照我们设置的内容对客户进行回复,内容主要为充值缴费界面,充值缴费可与银行卡、微信支付等进行绑定,能实现客户自助缴费。步骤如下

(1)选择“营业厅”菜单栏——“充值缴费”

(若未绑定客户编号,先通过“客户编号+服务密码”或“客户编号+户主姓名”绑定)

(2)进入缴费充值后,选择“微信支付”,输入缴费金额,按“确认”;

(3)核对缴费信息无误后,点击“确认支付”;

(4)输入支付密码;

若已绑定银行卡,输入微信支付密码后即可立即支付; 也可直接使用微信钱包里的零钱支付(如微信红包)。

(5)支付成功,交易完成。

3.活动专区

①30秒缴有线电视费

主要介绍如何在本平台上自助使用绑定、缴费功能,以及微信支付的步骤。此菜单可根据平台需要内容进行变化。一般为平台的最新活动。

②多客户编号绑定

内容主要介绍一个微信号可绑定多个客户编号等内容,此菜单内容可根据平台需要内容进行变化。一般为平台的最新功能,可以实现的优惠、服务等。

③宽带免费提速

内容主要介绍宽带免费提速的内容并实现自助提速宽带业务,微信公众平台会按照我们设计的回复对客户进行自动回复,例如内容为:“申请宽带免费大提速,请留“宽带提速+手机号码”,微信客服 为您登记办理!“。此菜单内容可根据平台需要内容进行变化。一般为平台的政策性功能,以及可以实现的优惠、服务等。

④公告栏

内容主要介绍永城电视传媒的维护、更新和升级等公告,内容可以多样化,也可以包括今后的实现目标等内容。

⑤维权

若客户在与我平台的交易过程中发现问题,或者有新的要求,可以使用微信维权进行解决,客户可对45天内的交易订单发起维权。维权期限可根据我传媒平台的实际情况确定。

2.3.2文件

河南省永城广播电视台应向启众网络科技有限公司提供如下资料: 河南省永城广播电视台营业执照、法人代表等 对公账户帐号、账户名、关联邮箱等

2.3.3服务

列出需向用户提供的各项服务,如培训安装、维护和运行支持等,应逐项规定开始日期、所提供支持的级别和服务的期限。

启众网络科技有限公司向河南永城电视传媒提供的服务包含以下几个方面: 1.微信公众平台开发

2.微信后台安装、维护及运行支持 3.微信支付申请,并开发自助缴费业务

2.3.4非移交的产品

说明开发集体应向本单位交出但不必向用户移交的产品(文件甚至某些程序)。 新郑市启众网络科技有限公司在开发完成后将向河南永城广播电视台移交的产品包括:

1.微信公众平台(包括帐号、密码、平台菜单、菜单基本功能等内容);2.微信公众平台培训计划; 3.微信公众平台运营方案等内容;

4.启众网络科技有限公司为河南永城传媒开发的微信后台;5.微信文案编辑后台。

开发之后不必向河南永城电视传媒移交的产品包括: 1.微信文案编辑培训(若签订运营合同,则另行商议); 2.微信公众平台二维码设计。 2.4验收标准

对于上述这些应交出的产品和服务,逐项说明或引用资料说明验收标准。 河南永城电视传媒微信公众平台的验收标准:

1.微信公众平台符合中国深圳腾讯集团需求的各种标准,登录完全正常,使用该微信公众平台时不会出现违反公众平台规定和违反中华人民共和国法律规定; 2.微信公众平台培训计划符合河南永城电视传媒基本情况,应达到的目标符合永城电视传媒的要求。 3.微信公众平台运营方案符合河南永城电视传媒基本情况,应达到的目标符合永城电视传媒的要求。

4.微信后台应具备启众网络科技有限公司开发的所有项目插件,满足永城电视传媒的所有要求,尤其是自助缴费的需求。后期若有其它需求,经双方商议后另行开发。

5.微信文案编辑后台需要足够满足永城电视传媒的编写需求。

2.5完成项目的最迟期限

双方共同商议后决定。

2.6本计划的批准者和批准日期

此日期在本方案提交给永城电视传媒平台后由河南永城广播电视台批准。

3实施计划

3.1工作任务的分解与人员分工

我们拥有一支由多人组成的网站建设团队,他们都是在互联网、软件技术、企业信息化等领域的资深专业人才,具有开发众多项目的成功经验。

任务分解 需求分析:自本方案批准后2-3天内完成。

设计:永城电视传媒微信公众平台包含的主要部分有:微信号,功能介绍,帐号主体,客服电话,历史消息,地理位置,自定义菜单等内容。

实现:在设计完成后1-2天内完成。

测试:在实现完成后进行测试,同时由河南永城传媒进行功能修正。 完成:所有工作完毕。

以上所有工作由启众网络科技有限公司负责,河南永城广播电视台进行监督。

人员分工

我方项目主要成员 项目经理(1 人)

项目经理负责项目管理、组织、协调,对项目资源进行控制,是项目能够按照计划实施,满足项目规定的业务需求。项目经理对项目的质量、进度和成本负责。项目经理负责客户关系的管理,也是客户方项目经理的主要对口协调人。

并负责对整个项目中的数据库结构及功能程序的设计。 高级程序员(1人)

负责外部网站和内部服务系统的程序及多媒体的开发。 创意设计总监(1 人)

从事项目整体上的创意、规划、视觉设计和交互表现的形式的方向把握和设计方案的提交,对项目规划设计的质量实施控制、指导与监督。

客户方项目主要成员 项目经理 项目经理负责与我们的项目管理、组织、协调工作,签收各种项目文档,自始至终负责整个项目的进行。

3.2接口人员

a.新郑市启众网络科技有限公司的接口人员为技术智能部冯展,河南永城广播电视台的接口人员为______。

b.负责本项目的管理机构为启众网络科技技术部以及河南永城广播电视台的__部。 c.负责本项目合同负责的人员:

启众网络科技有限公司总经理:冯超 河南永城广播电视台:___________。

3.3进度

具体工作进度参照3.1工作任务分解部分,并根据实际情况进行调整。

3.4预算

逐项列出本开发项目所需要的劳务(包括人员的数量和时间)以及经费的预算(包括办公费、差旅费、机时费、资料费、通讯设备和专用设备的租金等)和来源。

3.5关键问题

能够影响整个项目成败的关键问题、技术难点和风险主要包括以下几个方面: a.腾讯集团下属微信工作平台认证工作。微信公众号申请注册以及开通需要经过腾讯集团下属的微信工作平台进行认证,并缴纳认证金300元。

b.技术难点包括以下几个方面:

1)微信菜单开发:此处需要与河南永城广播电视台沟通后完成开发。 2)微信支付接入:微信支付功能开发需要接入到平台后台。

3)其它功能:启众网络科技负责微信后台的开发,例如新年抢红包功能。

4支持条件

本项目开发需要服务器1台。

4.1移动系统支持

本项目所需的开发系统为windows系统,移动端系统为android和ios系统,需要的数据管理程序包为mysql,应用数据库为mysql。服务器使用时间根据河南永城电视传媒需求拟定。

4.2需由用户承担的工作

容;

定; 4.其它内容配合:在开发期间根据实际情况进行内容配合。 2.微信支付功能申请期间资料配合:对公账户、账户名、关联邮箱等; 3.微信菜单开发期间配合:河南永城广播电视台对菜单的需求和菜单内容的制在本次开发中,河南永城广播电视台需要承担的工作主要有:

1.微信公众号申请期间资料配合:营业执照、广告经营许可证、法人代表等内4.3由外单位提供的条件

暂无,根据河南永城广播电视台需求提供。

5专题计划要点

我们项目实施方法中的五个基本阶段是: 1 规划定义 作为项目的启动,规划定义阶段的目的是为了能够准确地把握客户的商业目的,确立项目范围、整体性和操作实施性。这包括对客户商业策略的回顾;确认、记录并按优先次序排列出需求清单,提出系统构架草案。根据该项目的特点,我们将选择项目成员、整合项目组并安排项目计划。

2 分析设计

在得到了项目目标, 范围和高级别需求清单等结果后, 我们将针对功能性, 系统构架技术性和视觉创意等方面进行更详细的分析设计。我们将它们一一记录下来并与您一起探讨,改进.如有必要, 我们将制作一个原型或演示系统来测试我们的概念。

之后, 我们将根据这个设计又针对性地来完成内容开发, 交互信息和界面设计等工作。

3 编码制作

我们开始建造这个系统。开发整合阶段的工作是将所有设计的结果予以开发出来。 如有必要我们还将这个新系统与您现有系统进行整合。本阶段将完成一个正常运行的系统。

4 测试验收

测试工作包括功能测试和性能测试两部分。然后将已完成的系统从开发环境迁移至发布环境。有计划的发布功能和数据直至全部开放进行商务运作。我们将记录并转移一切客户必须掌握和了解的技术与规范方面的知识,保证客户懂得如何运作及维护系统。用户和我们将在一个有限的范围内对系统进行试运行,系统试运行一段时间后,系统将投入正式运行。 5 维护管理

除了对活的系统进行必须的监视、维护来保证其正常运作外,管理维护阶段更重要的任务是从正处于实际运营的系统上测试实际的系统性能;在运营中发现系统需要完善和升级的部分;衡量并比对系统较商业目的和需求的成功与否。将所有这些信息整理成一份计划以便于将来对网站系统的增强和升级。

阶段、步骤和任务

我们将项目的时间周期分为5个阶段(Phase),在不同阶段内用相应的步骤(Proce)来达到不同阶段的目标。而任务(Task )被包含在不同步骤之内,以完成该步骤的工作内容。 由浅至深,由总到细,三个元素之间相互联系,相互作用,有机的构成了整个方法的蓝本。 在实际操作中,根据不同时期的不同任务,动态地分配资源予以实施,再与专业人员的专业知识相结合,使得项目得以妥善完成。

以我们真诚的服务、优秀的技术能力、科学的项目管理方法,我们一定能贵公司网站建设得让客户满意!

此方案书若有叙述不详尽之处,敬请咨询启众网络科技技术部。

名称:新郑市启众网络科技有限公司

地址:新郑市中华北路阳光港湾13-1-503 网址: www.daodoc.com 电话:0371-63334413 技术部: 15738801160 时间: 2015年12月10日

推荐第7篇:前端开发实习总结

多种多样的Web应用跟随互联网Web2。0时代的兴起不断出现,Web前端出现了翻天覆地的变化,今天小编给大家整理了前端开发实习总结,谢谢大家对小编的支持。

前端开发实习总结篇1

今天就简单聊聊上面的Struts+Spring+Hibernate吧。

Struts 代表:表示层;Spring代表:业务逻辑层;Hibernate则代表持久层。他们是目前在Java Web编程开发中用得最多的框架,其实这样区分是为了适应软件开发过程中各个分工部门之间保持一致性的需要。说得简单点就是大家都在一个模式下写代码,这样就能保证写出来的程序能被每一个人都能够读懂,而且有些基本的东西它可以自动帮你生成,不用你自己一个一个的敲了,达到了代码复用。这样保证可读性的同时也提高了开发效率,从而降低了成本。Struts这个框架其实就是Java MVC设计模式中(简称Model1与Model2)Model2的一个具体实现,Spring 则通过提供ICO(控制反转,也称依赖注入)实现了对对象甚至事务(如声明式事务)的集中管理,此外还引入了AOP(对向切面编程),当然也完全兼容其它框架。Hibernate吗,就是一个实现对象与关系映射的中间件,大家知道,现在的主流数据库还是关系型的,但编程却已经采用了面向对象的思想,如何让编程人员能像操作对象一样,操纵数据库里的数据呢?Hibernate就是这样一种框架。以前Java程序员与数据库打交道都是通过JDBC,还要写 SQL语句,不过Hibernate彻底改变了这一切,它在JDBC之上又作了一次封装,从而实现了不用写SQL语句就可以实现操作数据库。

值得提醒的是,这三个框架都是轻量级的,没有侵入性或者侵入性很低,不像EJB这样的重量级框架,它们都能最大限度的实现代码的可复用。

前端开发实习总结篇2

以前在校很少自己做程序,对软件工程更是一无所知。来到公司,开始接触\"大规模\"(其实现在看来实习的项目其实还是很小的)软件开发,一时真的有些迷茫。比起VSS,MVC,QA,CMMI,我对JAVA,JSP,XML的一窍不通根本不值一提。大家都不想输在\"起点\",所以都默契地在加班,这样一直持续了实习的两个月。

刚来的时候\"始业教育\"显得慢吞吞,我们还经常盘算去哪哪玩之类的。我和FLYSKY(20个新生里唯一一个南区的兄弟,软件学院的)还经常出去吃各种小吃,每到一处都尝尝本地的风味,这是他的习惯。之后开始的培训还不是很难过,JAVA,C++,ORACLE,老师们讲的很\"好\",可以说是非常好,好得我们没有几个人能听懂。大家开始发愁,我也是每天晚上都基本看书到10点。

\"我心说得亏哥们我还练过\",来之前的2月份我就自己买了一本THINKING IN JAVA,看懂看不懂怎么说也算是准备了一下JAVA,C++虽说没去上过课,但凭我的直觉我就一下看中这东西很有用,自己也看过一阵。至于ORACLE,虽然不了解,但毕竟因为佩服\"云飞扬\"的性格和敬业精神,咱SQL选修也不是白混的。专业倒还有点\"基础\",再加上咱这自学能力也不是吹的,基本维持。可等到后来的日语课就全迷糊了:本就没有语言天赋,再加上记忆严重欠缺,总是特别害怕去上日语课。不过特别喜欢那个老师说话的感觉,加上她一直对我都很好,所以还是很用心的学着。

随着培训的收尾,我们开始正式进入项目。从需求分析,概要设计到详细设计,我们一步一步的开始接触软件开发的每个细节。最受不了的就是每天都要记\"周报\",填写自己的劳动成果。因为这个我还被QA通报了好几次呢,真的很郁闷。其实现在我很感谢这种制度化的东西,某些情况下好习惯的养成是要靠强制来确保的。详细设计之后就是企盼已久的编码,我心想终于可以做点\"正事\"了。现在回头一看才知道,其实编码只占软件开发的整个过程劳动量的1/4左右,而且其他的环节也不是想象中的那么无足轻重。

编码我其实做的很不好,主要是因为需求分析阶段就没有认真仔细的理解需求和规格说明,加上编码时一个关键时段我回校和老同学叙旧。那阵项目经理(PM)就经常和我们说,\"有问题自己想办法,不要经常问我\"。PM其实是在叫我们自己酝酿,遇到难题只有\"憋\"一\"憋\"才能有真的收获。而我不在的那三天正好是大家技术/思路上的一个\"跃迁\",很多难题的解决方法都基本成熟,大家的编码也接近50%了,所以回来时我感觉已经掉队很多。再一个就是编码中期时机器出问题,环境搭不上了,这使我更加紧张和急躁,大大影响了我的士气。后来利用五一其间的加班我终于赶完了自己的模块,达到了第一个里程碑。其实从发现落后到加班赶完这段经历,对我来说也具有里程碑的意义。不仅考验了我自己的能力和心理素质,也证明了我对集体的责任感和合作意识。我可以叫别人来帮我做赶上进度,但那样我会错过自己学习的机会,以后再遇到难题我还是不行;我也可以硬着头皮导致项目延期,那样我以后的日子保证不好过,而且这么做也不符合我的性格。事实证明我顶住压力独立完成任务不管是对集体还是对我个人都是一件大好事。

推荐第8篇:前端开发面试题(含答案)

XX公司

产品部-前端面试题-答案

产品部 Beijing

2015前端面试题2015-02 前端开发面试知识点大纲:

HTML&CSS:

对Web标准的理解、浏览器内核差异、兼容性、hack、CSS基本功:布局、盒子模型、选择器优先级及使用、HTML

5、CSS

3、移动端适应 JavaScript:

数据类型、面向对象、继承、闭包、插件、作用域、跨域、原型链、模块化、自定义事件、内存泄漏、事件机制、异步装载回调、模板引擎、Nodejs、JSON、ajax等。 其他:

HTTP、安全、正则、优化、重构、响应式、移动端、团队协作、可维护、SEO、UED、架构、职业生涯

作为一名前端工程师,无论工作年头长短都应该必须掌握的知识点:

1、DOM结构 —— 两个节点之间可能存在哪些关系以及如何在节点之间任意移动。

2、DOM操作

——如何添加、移除、移动、复制、创建和查找节点等。

3、事件

—— 如何使用事件,以及IE和标准DOM事件模型之间存在的差别。

4、XMLHttpRequest —— 这是什么、怎样完整地执行一次GET请求、怎样检测错误。

5、严格模式与混杂模式 —— 如何触发这两种模式,区分它们有何意义。

6、盒模型 —— 外边距、内边距和边框之间的关系,及IE8以下版本的浏览器中的盒模型

7、块级元素与行内元素 —— 怎么用CSS控制它们、以及如何合理的使用它们

8、浮动元素——怎么使用它们、它们有什么问题以及怎么解决这些问题。

9、HTML与XHTML——二者有什么区别,你觉得应该使用哪一个并说出理由。

10、JSON —— 作用、用途、设计结构。

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2015前端面试题

2015-02 HTML

一、Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义? (1)、声明位于文档中的最前面,处于 标签之前。告知浏览器的解析器,用什么文档类型 规范来解析这个文档。

(2)、严格模式的排版和 JS 运作模式是

以该浏览器支持的最高标准运行。

(3)、在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。 (4)、DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。

二、行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?

(1)CSS规范规定,每个元素都有display属性,确定该元素的类型,每个元素都有默认的display值,比如div默认display属性值为“block”,成为“块级”元素;span默认display属性值为“inline”,是“行内”元素。

(2)行内元素有:a b span img input select strong(强调的语气) 块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p (3)知名的空元素: 鲜为人知的是:

三、link 和@import 的区别是?

(1)link属于XHTML标签,而@import是CSS提供的; (2)页面被加载的时,link会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面被加载完再加载; (3)import只在IE5以上才能识别,而link是XHTML标签,无兼容问题; (4)link方式的样式的权重 高于@import的权重.

四、浏览器的内核分别是什么? * IE浏览器的内核Trident、Mozilla的Gecko、Chrome的Blink(WebKit的分支)、Opera内核原为Presto,现为Blink;

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2015前端面试题2015-02

五、常见兼容性问题?

* png24位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8.* 浏览器默认的margin和padding不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一。 * IE6双边距bug:块属性标签float后,又有横行的margin情况下,在ie6显示margin比设置的大。 浮动ie产生的双倍距离 #box{ float:left; width:10px; margin:0 0 0 100px;}

这种情况之下IE会产生20px的距离,解决方案是在float的标签样式控制中加入 ——_display:inline;将其转化为行内属性。(_这个符号只有ie6会识别) 渐进识别的方式,从总体中逐渐排除局部。

首先,巧妙的使用“\\9”这一标记,将IE游览器从所有情况中分离出来。 接着,再次使用“+”将IE8和IE

7、IE6分离开来,这样IE8已经独立识别。

c

.bb{

background-color:#f1ee18;/*所有识别*/

.background-color:#00deff\\9; /*IE

6、

7、8识别*/

+background-color:#a200ff;/*IE

6、7识别*/

_background-color:#1e0bd1;/*IE6识别*/

}

* IE下,可以使用获取常规属性的方法来获取自定义属性,也可以使用getAttribute()获取自定义属性;Firefox下,只能使用getAttribute()获取自定义属性.解决方法:统一通过getAttribute()获取自定义属性.* IE下,even对象有x,y属性,但是没有pageX,pageY属性; Firefox下,event对象有pageX,pageY属性,但是没有x,y属性.* 解决方法:(条件注释)缺点是在IE浏览器下可能会增加额外的HTTP请求数。

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2015前端面试题

2015-02 * Chrome 中文界面下默认会将小于 12px 的文本强制按照 12px 显示, 可通过加入 CSS 属性 -webkit-text-size-adjust: none; 解决.超链接访问过后hover样式就不出现了 被点击访问过的超链接样式不在具有hover和active了解决方法是改变CSS属性的排列顺序:L-V-H-A : a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}

六、html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?

* HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加。 * 绘画 canvas

用于媒介回放的 video 和 audio 元素

本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;

seionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除

语意化更好的内容元素,比如 article、footer、header、nav、section

表单控件,calendar、date、time、email、url、search

新的技术webworker, websockt, Geolocation * 移除的元素-纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u; 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;

七、支持HTML5新标签:

* IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签,可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签,浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式:

* 当然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架 src=\"http://html5shim.googlecode.com/svn/trunk/html5.js\"

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2015前端面试题2015-02

八、如何区分: DOCTYPE声明\\新增的结构元素\\功能元素,语义化的理解?

用正确的标签做正确的事情!

html语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析; 在没有样式CCS情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的。 搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于 SEO。 使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解。

九、HTML5的离线储存?

localStorage

长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失; seionStorage 数据在浏览器关闭后自动删除。

十、(写)描述一段语义的html代码吧。

(HTML5中新增加的很多标签(如:、、和等)就是基于语义化设计原则)

标题 专注Web前端技术 十

一、iframe有那些缺点?

*iframe会阻塞主页面的Onload事件;

*iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载。 使用iframe之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用iframe,最好是通过javascript 动态给iframe添加src属性值,这样可以可以绕开以上两个问题。

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2015前端面试题

2015-02 十

二、请描述一下 cookies,seionStorage 和 localStorage 的区别?

cookie在浏览器和服务器间来回传递。 seionStorage和localStorage不会 seionStorage和localStorage的存储空间更大; seionStorage和localStorage有更多丰富易用的接口; seionStorage和localStorage各自独立的存储空间;

十三、如何实现浏览器内多个标签页之间的通信? (阿里) 调用localstorge、cookies等本地存储方式

十四、webSocket如何兼容低浏览器?(阿里) Adobe Flash Socket、ActiveX HTMLFile (IE)、基于 multipart 编码发送 XHR、7 / 28

基于长轮询的 XHR

2015前端面试题2015-02

CSS

一、介绍一下CSS的盒子模型?

(1)有两种, IE 盒子模型、标准 W3C 盒子模型;IE的content部分包含了 border 和 pading; (2)盒模型: 内容(content)、填充(padding)、边界(margin)、边框(border).

二、CSS 选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算? CSS3新增伪类有那些?

*

1.id选择器( # myid)

2.类选择器(.myclaname)

3.标签选择器(div, h1, p)

4.相邻选择器(h1 + p)

5.子选择器(ul >li)

6.后代选择器(li a)

7.通配符选择器( * )

8.属性选择器(a[rel = \"external\"])

9.伪类选择器(a: hover, li: nth - child)

*

可继承的样式: font-size font-family color, UL LI DL DD DT; *

不可继承的样式:border padding margin width height ; *

优先级就近原则,同权重情况下样式定义最近者为准; *

载入样式以最后载入的定位为准;

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2015前端面试题

2015-02 优先级为:

!important > id >cla >tag

important 比 内联优先级高

三、CSS3新增伪类举例:

p:first-of-type 选择属于其父元素的首个

元素的每个

元素。 p:last-of-type 选择属于其父元素的最后

元素的每个

元素。 p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的

元素的每个

元素。 p:only-child

选择属于其父元素的唯一子元素的每个

元素。 p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个

元素。 :enabled :disabled 控制表单控件的禁用状态。 :checked

单选框或复选框被选中。

四、如何居中div?如何居中一个浮动元素?

给div设置一个宽度,然后添加margin:0 auto属性 div{width:200px; margin:0 auto; }

五、居中一个浮动元素

确定容器的宽高 宽500 高 300 的层

设置层的外边距

.div { Width:500px ; height:300px;//高度可以不设

Margin: -150px 0 0 -250px;

position:relative;相对定位

background-color:pink;//方便看效果

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2015前端面试题2015-02

left:50%; top:50%;}

六、列出display的值,说明他们的作用。position的值, relative和absolute定位原点是?

1.block 象块类型元素一样显示。

none 缺省值。象行内元素类型一样显示。

inline-block 象行内元素一样显示,但其内容象块类型元素一样显示。

list-item 象块类型元素一样显示,并添加样式列表标记。

2.*absolute 生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。 *fixed (老IE不支持)生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。 *relative生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位。 * static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中 *(忽略 top, bottom, left, right z-index 声明) * inherit 规定从父元素继承 position 属性的值。

七、CSS3有哪些新特性?

CSS3实现圆角(border-radius:8px),阴影(box-shadow:10px),

对文字加特效(text-shadow、),线性渐变(gradient),旋转(transform)

transform:rotate(9deg) scale(0.85,0.90) translate(0px,-30px) skew(-9deg,0deg);//旋转,缩放,定位,倾斜

增加了更多的CSS选择器

多背景 rgba

八、

九、一个满屏 品 字布局 如何设计? 经常遇到的CSS的兼容性有哪些?原因,解决方法是什么?

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2015前端面试题

2015-02

十、为什么要初始化CSS样式。

因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对CSS初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。

当然,初始化样式会对SEO有一定的影响,但鱼和熊掌不可兼得,但力求影响最小的情况下初始化。 *最简单的初始化方法就是: * {padding: 0; margin: 0;} (不建议) 淘宝的样式初始化:

body, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, p, blockquote, dl, dt, dd, ul, ol, li, pre, form, fieldset, legend, button, input, textarea, th, td { margin:0; padding:0; } body, button, input, select, textarea { font:12px/1.5tahoma, arial, \\5b8b\\4f53; } h1, h2, h3, h4, h5, h6{ font-size:100%; } addre, cite, dfn, em, var { font-style:normal; } code, kbd, pre, samp { font-family:couriernew, courier, monospace; } small{ font-size:12px; } ul, ol { list-style:none; } a { text-decoration:none; } a:hover { text-decoration:underline; } sup { vertical-align:text-top; } sub{ vertical-align:text-bottom; } legend { color:#000; } fieldset, img { border:0; } button, input, select, textarea { font-size:100%; } table { border-collapse:collapse; border-spacing:0; }

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2015前端面试题2015-02 十

一、absolute的containing block计算方式跟正常流有什么不同?

十二、position跟display、margin collapse、overflow、float这些特性相互叠加后会怎么样?

十三、对BFC规范的理解?

(W3C CSS 2.1 规范中的一个概念,它决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关 系和相互作用。)

十四、c定义的权重

以下是权重的规则:标签的权重为1,cla的权重为10,id的权重为100,以下例子是演示各种定义的权重值: /*权重为1*/ div{} /*权重为10*/ .cla1{} /*权重为100*/ #id1{} /*权重为100+1=101*/ #id1 div{} /*权重为10+1=11*/ .cla1 div{} /*权重为10+10+1=21*/ .cla1 .cla2 div{}

如果权重相同,则最后定义的样式会起作用,但是应该避免这种情况出现

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2015前端面试题

2015-02 十

五、解释下浮动和它的工作原理?清除浮动的技巧

六、用过媒体查询,针对移动端的布局吗?

七、使用 CSS 预处理器吗?喜欢那个?

SASS

十八、如果需要手动写动画,你认为最小时间间隔是多久,为什么?(阿里)

多数显示器默认频率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理论上最小间隔为1/60*1000ms = 16.7ms 十

九、display:inline-block 什么时候会显示间隙?(携程) 移除空格、使用margin负值、使用font-size:0、letter-spacing、word-spacing

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2015前端面试题2015-02

JavaScript

一、

二、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点? eval是做什么的?

它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。

三、

四、null,undefined 的区别? 写一个通用的事件侦听器函数。

// event(事件)工具集,来源:github.com/markyun

markyun.Event = {

// 页面加载完成后

readyEvent : function(fn) {

if (fn==null) {

fn=document;

}

var oldonload = window.onload;

if (typeof window.onload != \'function\') {

window.onload = fn;

} else {

window.onload = function() {

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2015前端面试题

2015-02

oldonload();

fn();

};

}

},

// 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件

// 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序

addEvent : function(element, type, handler) {

if (element.addEventListener) {

//事件类型、需要执行的函数、是否捕捉

element.addEventListener(type, handler, false);

} else if (element.attachEvent) {

element.attachEvent(\'on\' + type, function() {

handler.call(element);

});

} else {

element[\'on\' + type] = handler;

}

},

// 移除事件

removeEvent : function(element, type, handler) {

if (element.removeEnentListener) {

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2015前端面试题2015-02

element.removeEnentListener(type, handler, false);

} else if (element.datachEvent) {

element.detachEvent(\'on\' + type, handler);

} else {

element[\'on\' + type] = null;

}

},

// 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)

stopPropagation : function(ev) {

if (ev.stopPropagation) {

ev.stopPropagation();

} else {

ev.cancelBubble = true;

}

},

// 取消事件的默认行为

preventDefault : function(event) {

if (event.preventDefault) {

event.preventDefault();

} else {

event.returnValue = false;

}

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2015前端面试题

2015-02

},

// 获取事件目标

getTarget : function(event) {

return event.target || event.srcElement;

},

// 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;

getEvent : function(e) {

var ev = e || window.event;

if (!ev) {

var c = this.getEvent.caller;

while (c) {

ev = c.arguments[0];

if (ev && Event == ev.constructor) {

break;

}

c = c.caller;

}

}

return ev;

}

};

五、Node.js的适用场景?

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2015前端面试题2015-02 高并发、聊天、实时消息推送

六、介绍js的基本数据类型。

number,string,boolean,object,undefined

七、Javascript如何实现继承?

通过原型和构造器

八、[\"1\", \"2\", \"3\"].map(parseInt) 答案是多少?

[1, NaN, NaN] 因为 parseInt 需要两个参数 (val, radix),其中 radix 表示解析时用的基数。map 传了 3 个 (element, index, array),对应的 radix 不合法导致解析失败。

九、如何创建一个对象? (画出此对象的内存图)

function Person(name, age) {

this.name = name;

this.age = age;

this.sing = function() { alert(this.name) }

}

十、谈谈This对象的理解。

this是js的一个关键字,随着函数使用场合不同,this的值会发生变化。但是有一个总原则,那就是this指的是调用函数的那个对象。this一般情况下:是全局对象Global。 作为方法调用,那么this就是指这个对象

十一、事件是?IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?

1.我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。

2.事件处理机制:IE是事件冒泡、火狐是 事件捕获;

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2015前端面试题

2015-02 3.ev.stopPropagation(); 十

二、什么是闭包(closure),为什么要用它?

执行say667()后,say667()闭包内部变量会存在,而闭包内部函数的内部变量不会存在.使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回say667()所占用的资源,因为say667()的内部函数的执行需要依赖say667()中的变量。这是对闭包作用的非常直白的描述.

function say667() {

// Local variable that ends up within closure

var num = 666;

var sayAlert = function() { alert(num); }

num++;

return sayAlert; } var sayAlert = say667(); sayAlert()//执行结果应该弹出的667

十三、\"use strict\";是什么意思 ? 使用它的好处和坏处分别是什么? 十

四、如何判断一个对象是否属于某个类?

使用instanceof (待完善)

if(a instanceof Person){

alert(\'yes\');

} 十

五、new操作符具体干了什么呢?

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2015前端面试题2015-02

1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。

2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。

3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。

var obj = {}; obj.__proto__ = Base.prototype; Base.call(obj);

十六、Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是?

hasOwnProperty 十

七、JSON 的了解?

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。 它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小 {\'age\':\'12\', \'name\':\'back\'} 十

八、js延迟加载的方式有哪些?

defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js 十

九、ajax 是什么? 二

十、同步和异步的区别? 二十

一、如何解决跨域问题? jsonp、iframe、window.name、window.postMeage、服务器上设置代理页面

二十二、模块化怎么做?立即执行函数,不暴露私有成员

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2015前端面试题

2015-02

var module1 = (function(){

var _count = 0;

var m1 = function(){

//...

};

var m2 = function(){

//...

};

return {

m1 : m1,

m2 : m2

};

})();

二十三、AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)规范区别?

AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。 CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as poible. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置

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2015前端面试题2015-02 二十

四、异步加载的方式有哪些?

(1) defer,只支持IE

(2) async:

(3) 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack 二十

五、documen.write和 innerHTML的区别

document.write只能重绘整个页面 innerHTML可以重绘页面的一部分

二十六、.call() 和 .apply() 的区别?

例子中用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4);

注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。

function add(a,b)

{

alert(a+b);

}

function sub(a,b)

{

alert(a-b);

}

add.call(sub,3,1);

二十七、Jquery与jQuery UI 有啥区别?

*jQuery是一个js库,主要提供的功能是选择器,属性修改和事件绑定等等。

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2015前端面试题

2015-02 *jQuery UI则是在jQuery的基础上,利用jQuery的扩展性,设计的插件。

提供了一些常用的界面元素,诸如对话框、拖动行为、改变大小行为等等

二十八、JQuery的源码看过吗?能不能简单说一下它的实现原理? 二十

九、jquery 中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?

jQuery中没有提供这个功能,所以你需要先编写两个jQuery的扩展:

$.fn.stringifyArray = function(array) {

return JSON.stringify(array)

}

$.fn.parseArray = function(array) {

return JSON.parse(array)

}

然后调用:

$(\"\").stringifyArray(array) 三

十、针对 jQuery 的优化方法?

*基于Cla的选择性的性能相对于Id选择器开销很大,因为需遍历所有DOM元素。 *频繁操作的DOM,先缓存起来再操作。用Jquery的链式调用更好。

比如:var str=$(\"a\").attr(\"href\"); *for (var i = size; i

for (var i = size, length = arr.length; i

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2015前端面试题2015-02 三十

一、JavaScript中的作用域与变量声明提升? 三十

二、如何编写高性能的Javascript? 三十

三、那些操作会造成内存泄漏?

内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。

垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收。 setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。

闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)

三十

四、JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的? 三十

五、如何判断当前脚本运行在浏览器还是node环境中?(阿里)

通过判断Global对象是否为window,如果不为window,当前脚本没有运行在浏览器中

三十

六、对Node的优点和缺点提出了自己的看法?

*(优点)因为Node是基于事件驱动和无阻塞的,所以非常适合处理并发请求,

因此构建在Node上的代理服务器相比其他技术实现(如Ruby)的服务器表现要好得多。

此外,与Node代理服务器交互的客户端代码是由javascript语言编写的,

因此客户端和服务器端都用同一种语言编写,这是非常美妙的事情。

*(缺点)Node是一个相对新的开源项目,所以不太稳定,它总是一直在变,

而且缺少足够多的第三方库支持。看起来,就像是Ruby/Rails当年的样子。

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2015前端面试题

2015-02

其它问题

一、你有哪些性能优化的方法?

(看雅虎14条性能优化原则)。

(1) 减少http请求次数:CSS Sprites, JS、CSS源码压缩、图片大小控制合适;网页Gzip,CDN托管,data缓存 ,图片服务器。

(2) 前端模板 JS+数据,减少由于HTML标签导致的带宽浪费,前端用变量保存AJAX请求结果,每次操作本地变量,不用请求,减少请求次数

(3) 用innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能。

(4) 当需要设置的样式很多时设置claName而不是直接操作style。

(5) 少用全局变量、缓存DOM节点查找的结果。减少IO读取操作。

(6) 避免使用CSS Expreion(c表达式)又称Dynamic properties(动态属性)。

(7) 图片预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部

加上时间戳。

(8) 避免在页面的主体布局中使用table,table要等其中的内容完全下载之后才会显示出来,显示比div+c布局慢。

二、http状态码有那些?分别代表是什么意思?

100-199 用于指定客户端应相应的某些动作。 200-299 用于表示请求成功。

300-399 用于已经移动的文件并且常被包含在定位头信息中指定新的地址信息。 400-499 用于指出客户端的错误。

400

语义有误,当前请求无法被服务器理解。 401

当前请求需要用户验证

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2015前端面试题2015-02 403 服务器已经理解请求,但是拒绝执行它。 500-599 用于支持服务器错误。 503 – 服务不可用

三、一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?(流程说的越详细越好)

查找浏览器缓存

DNS解析、查找该域名对应的IP地址、重定向(301)、发出第二个GET请求

进行HTTP协议会话

客户端发送报头(请求报头)

服务器回馈报头(响应报头)

html文档开始下载

文档树建立,根据标记请求所需指定MIME类型的文件

文件显示

[

浏览器这边做的工作大致分为以下几步:

加载:根据请求的URL进行域名解析,向服务器发起请求,接收文件(HTML、JS、CSS、图象等)。

解析:对加载到的资源(HTML、JS、CSS等)进行语法解析,建议相应的内部数据结构(比如HTML的DOM树,JS的(对象)属性表,CSS的样式规则等等)

}

四、平时如何管理你的项目?

先期团队必须确定好全局样式(globe.c),编码模式(utf-8) 等;

编写习惯必须一致(例如都是采用继承式的写法,单样式都写成一行);

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2015前端面试题

2015-02

标注样式编写人,各模块都及时标注(标注关键样式调用的地方);

页面进行标注(例如 页面 模块 开始和结束);

CSS跟HTML 分文件夹并行存放,命名都得统一(例如style.c);

JS 分文件夹存放 命名以该JS功能为准的英文翻译。

图片采用整合的 images.png png8 格式文件使用 尽量整合在一起使用方便将来的管理

五、说说最近最流行的一些东西吧?常去哪些网站?

Node.js、Mongodb、npm、MVVM、MEAN、three.js

六、移动端(Android IOS)怎么做好用户体验?

清晰的视觉纵线、信息的分组、极致的减法、

利用选择代替输入、标签及文字的排布方式、

依靠明文确认密码、合理的键盘利用、

七、想问公司的问题?

目前关注哪些最新的Web前端技术(未来的发展方向)?

前端团队如何工作的(实现一个产品的流程)?

公司的薪资结构是什么样子的?

八、优质网站推荐

极客标签: http://www.daodoc.com/ 码农周刊: http://weekly.manong.io/iues/ 前端周刊: http://www.daodoc.com/iues 极客头条: http://geek.csdn.net/ Startup News:http://news.dbanotes.net/

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2015前端面试题2015-02 Hacker News: https://news.ycombinator.com/news InfoQ: http://www.daodoc.com/ w3cplus: http://www.daodoc.com/ Stack Overflow: http://stackoverflow.com/ Atp: http://atp-posts.b0.upaiyun.com/posts/

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推荐第9篇:WEB前端开发经验总结

WEB前端开发经验总结

发布时间:2009-04-20 09:05:33来源:作者:shengman点击:21015

这里跟大家谈谈个人对WEB前端开发的一些经验(当然都是个人的一些理解,有什么地方说的欠妥或不对的地方还请包含和指正),这里我就从WEB标准开始吧。

WEB标准是什么?

说是WEB标准,不过我这里主要是对XHTML1.1 和 CSS2.1的一些经验总结。因为WEB含盖的内容实在是太多了,“WEB标准”是一系列标准的总称,包括HTML4.0、XHTML1.1、CSS2.

1、XML1.0、RSS2.0、ECMAScript1.1、DOM1.0等等。所以这里要跟大家指出来一下,WEB标准不是我们所说的DIV+CSS。 刚刚上面提到了――DIV+CSS,这里要说明下,这样说其实是不正确的。DIV+CSS准确的说法(个人的理解)应该是:采用W3C推荐的WEB标准中的XHTML1.1结合CSS2.0样式表制作页面的方法,DIV应该指的是XHTML标签,而CSS显示是指的CSS样式表了。

采用WEB标准开发的好处

那么W3C为什么会推荐这样的页面制作方法呢?下面我们就简单的看看采用WEB标准开发(个人理解的)相对以前TABLE布局的优势有哪些?

1、节约运营成本

看看我们的WEB标准制作方法是如何做到的?

采用WEB标准制作,我们可以做到表现很形式的分离,我们用XHTML来表现(数据),用CSS来控制(页面元素呈现的)形式。写的好的页面,XHTML代码中基本上都是用户要看的数据,还其他修饰性的东西,全部由我们的CSS来控制。这样一来我们的(XHTML)页面的体积就大大减小了,这样你在带宽上的费用就会大家降低了,这个怎么降低的,你可以想象一下,YAHOO的首页小1K,100W个人一起访问,那么带宽节约了多少?而且可以更充分的利用带宽。

而我们的CSS控制了,所有的页面元素的样式,现在想改网站的整体风格,你只需要花几分钟修改一下一个CSS文件,就可以轻松搞定了。维护的成本也下来了,省了不少钱了吧?还有,你开这个页面的速度会快很多啊,一个让你等半分钟的页面,除非里面的信息对你很有用,不然我们大家基本都没有太多的时间去用来等待的。

2、对用户友好更友好,且有机会获得更多的用户

现在来说说用户友好。首先我想把我们的用户来分下类。

第一类:普通用户(每个访问我们网站的人);

第二类:搜索引擎;

采用WEB标准开发的页面,结构清晰,页面体积小,浏览器兼容性好。普通用户访问的时候,页面打开速度快,而且不管用户使用那种浏览器,都能够正常访问(显示)页面,且页面的结构清晰,要找的数据可以很方便的浏览到。

而对搜索引擎来说,一个好的采用WEB标准开发的页面,都是做过SEO优化的,它访问起来很友好,很容易理解你的页面中哪里是标题(H1~H6标签),哪里是段落(p标签),哪里是段落里要强调的内容(strong标签) 等,它可以很容易的分析出来。而一个SEO好的站点,大家都知道,被搜索引擎收录的机会更多,这个也意味着您的网站会被更多的普通用户访问到,给你的站点带来更多的用户。

一个能帮我们省下大笔费用,提高工作效率。同时又能够提高页面浏览速度,对用户友好,甚至能够不花钱宣传,就能给你带来更多用户的技术。你说你会不会去使用它?这个也正式我们的W3C推荐使用WEB标准开放网站的原因啊。而这个技术也得到了我们广大用户的认可,所以您现在需要学习WEB标准啊。 温习完了基础课程,现在正式开始讲XHTML和CSS的技巧了。

合理的布局

有朋友会开始问了,怎么一开始就开始讲合理的布局了呢?前面我们提到了一些知识点――“结构清晰、SEO优化、页面体积小、XHTML代码中基本上都是用户要看的数据”。这些东西,都是我们做了合理布局的结果。而且我个人觉得,我们采用WEB标准制作的一切都是从这个知识点开始的,所以我这里就先来说这个话题。

那么大家又会开始问,怎样的一个页面,才算是合理的布局的呢?这个问题问题问得好,也是我们大家刚开始学用WEB标准的问得最多的问题之一,我也曾经常被这个问题所困扰,这里就说说我对合理布局的一些理解。

在开始讲合理布局的页面要达到的要素前,我们还是用个实例来讲解会更直观些。先来看看这个图片: 不错,这个是一个文章详细页,没有左右两栏布局,不过这里我重点要讲的是合理的布局,在稍后的文章中我会详细的介绍浮动元素。好,回到刚才的话题,大家看到了这个页面了。

我这里先把代码写给大家看看(省略了部分代码):

domain来源:domain.com发布时间:2008年4月28日

代码篇

之前整理发表了《XMLHTTPRequest的属性和方法简介》,它Ajax要使用的核心的技术之一,现在就来实际运用它。这个Ajax标签导航,是我很久前就写的一个脚本,很实用的(还被很多网站收录了哦),现在拿它来做实例讲解吧!当然个人能力有限,有什么不对的地方还请多包含!

效果大家看到了,核心功能有:

1、将当前选中标签以特殊的样式显示

2、将异步加载的页面信息显示到指定的DOM节点中

我们来看看处理脚本的代码吧:

程序代码:ajaxtab.js

// 判断是否支持ActiveX

var useActiveX=(typeof ActiveXObject != \"undefined\");

// 判断是否支持DOM

var useDom=document.implementation && document.implementation.createDocument;

// 判断是否支持XMLHttpRequest对象

var useXmlHttp=(typeof XMLHttpRequest != \"undefined\");

// XMLHttpRequest对象版本

var ARR_XMLHTTP_VERS = [\"MSXML2.XmlHttp.6.0\",\"MSXML2.XmlHttp.3.0\"];

// DOM对象版本

var ARR_DOM_VERS = [\"MSXML2.DOMDocument.6.0\",\"MSXML2.DOMDocument.3.0\"]; /* =============

* 函数名称:$(i)

* 参数说明:i超链接

- 标签间的分割线

我罗列的这些东西,相信大家开始看出了些头绪了,呵呵,不过别急!在我们看处理的脚本之前,先让我们来看看导航标签的样式,主要是看看我们对分割线的处理(一点CSS处理的技巧)。

本来想偷个懒,让大家看我上边说的那篇文章,想想也就是Ctrl+C&Ctrl+V,都贴出来吧!呵呵!!!

不过还没有完,最后要说的就是innerHTML这个特性,这里我们还要感谢微软啊,innerHTML就是它的专利,我们就是用它来改变指定DOM内的HTML字符串的,而不用刷新页面。详细的信息大家还是google

一下吧,我也要休息下啊!!喝口茶先!!^-^!

以上讲了这么多,我们最后来看看,我们这个ajax标签导航都用到了那些技术吧:

XHTML

CSS

Javascript

DOM

XMLHttpRequest对象

innerHTML

还有XML,我们这个例子没有涉及到。东西虽小,包含的(web前端开发)知识可是都用到了啊,我把我会的点东西都端出来了(要失业了),呵呵!

当然我很喜欢跟大家多交流,以后有时间,我们在来谈谈CSS的HACKS技巧,Javascript DOM编程等等的,今天就收工了,谢谢捧场先!!!

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推荐第10篇:前端开发命名规范

前端开发工作规范

为提高团队协作效率,便于后台人员添加功能及前端后期优化维护,输出高质量的文档,特制订此文档。本规范文档一经确认,前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发。

【写在规则前面的话】

项目的可维护性第一。你不是一个人在做事,项目的维护和二次开发可能是直接的或间接的团队合作。好的可维护性,从四个方面下手:

1)代码的松耦合,高度模块化,将页面内的元素视为一个个模块,相互独立,尽量避免耦合过高的代码,从html,c,js三个层面都要考虑模块化。

2)良好的注释。

3)注意代码的弹性,在性能和弹性的选择上,一般情况下以弹性为优先考虑条件,在保证弹性的基础上,适当优化性能。

4)严格按照规范编写代码。

【命名规则】

为避免命名冲突,命名规则如下:

1)公共组件因为高度重用,命名从简,不要加前缀;

2)各栏目的相应代码,需加前缀,前缀为WD姓名拼音的首字母,例如:杰夫前缀为“jf_”,分隔符为下划线“_”,例如:“jf_imgList”;

3)模块组件化,组件中的cla或id名采用骆驼命名法和下划线相结合的方式,单词之间的分隔靠大写字母分开,从属关系靠下划线分隔。例如:

html:

1)XXXXXXXXXXXXXX

2)XXXXXXXXXXXXXX

3)XXXXXXXXXXXXXX

c:

.textList{} .text_list X{}

.textList_firstItem{ } .textListFirstItem X{}

4)命名清晰,不怕命名长,怕命名容易冲突,长命名可以保证不会产生冲突,所以c选择时可以尽量不使用子选择符,也能确保c优先级权重足够低,方便扩展时的覆盖操作: .textList_firstItem{} .textList .firstItem{}

5) 命名要有意义,不要使用没有意义的命名。用英语命名,不要用拼音。

【分工安排】

1)分工原则为公共组件(包括common.c和public.JS)一人维护,各栏目其他人负责,每个栏目正常情况下一人负责,要详细写明注释,如果多人合作,维护的人员注意添加注释信息,具体注释细则,详见注释规则;

2)VD设计完设计图后,先和交互设计师沟通,确定设计可行,然后先将设计图给公共组件维护者,看设计图是否需要提取公共组件,然后再提交给相应栏目的WD。如果有公共组件要提取,公共组件维护者需对栏目WD说明。

3)如果确定没有公共组件需提取,交互设计师直接和各栏目的WD交流,对照着VD的设计

图进行说明,WD完成需求;

4)WD在制作页面的时候,需先去common文件中查询是否已经存在设计图中的组件,如果有,直接调用;没有,则在app.c和app.JS中添加相应的代码。

5)WD在制作过程中,发现有高度重用的模块,却未被加入到公共组件中,需向公共组件维护人进行说明,然后工作组件维护人决定是否添加该组件。如果 确定添加,则向WD们说明添加了新组件,让WD们检查之前是否添加了类似组件,统一更新成新组件的用法,删除之前自定义的c和js。虽然麻烦,但始终 把可维护性放在首位。

6)公共组件维护者的公共组件说明文档,需图片和说明文字配套,方便阅读。

【注释规则】

1.公共组件维护者和各栏目WD都需要在文件头部加上注释说明:

/**

*文件用途说明

*作者姓名、联系方式(旺旺)

*制作日期

**/

2.大的模块注释方法:

//================

// 代码用途

//================

3.小的注释;

//代码说明

注释单独一行,不要在代码后的同一行内加注释。

例如:

//姓名

var name = “abc”;V

var name =”abc”; //姓名 X

4.维护人员的注释方法:尽量根据注释说明,找到代码的原作者,让原作者进行维护,原作者进行维护可以无需添加额外说明,直接进行修改。如果因为特殊原因,无法让原作者进行维护,需添加额外说明进行注释。说明文字为:“/*change by xxx) 原代码如下:

.新代码如下:*/

新代码:

如:var name = “abc”;这段代码,要将name由“abc”变成“123”,原作者可直接改var name=”123”;非原作者修改,需改成:

/*(change by 杰夫) 原代码如下:

var name = “abc”;

}>新代码如下:*/

var name =”123”;

修改时添加的注释,在项目通过测试之后,上线前,可以优化掉。

【js规范】

1)底层JS库采用YUI 2.6.0;

2)统一头部中只载入YUI load组件,其他组件都通过loader对象加载;

3)js尽量避免使用全局变量,复杂应用写成组件,通过构造函数实现多态,写在公共组件或

外部js中,简单应用直接写在init函数中,通过命名空间或匿名函数将变量包进闭包中。

【切图规范】

1.尽量把页面的背景图及小图标整合到一张图片,用CSS定位方法。(这样以减少http请求,从而降底网站的下载速度。)

2.尊从内容与页面样式的脱离,如需要,同样也要做到布局与color的脱离。(什么样的图片属于内容:从数据库里取出来的图片。凡是不属于内容的图片请都用背景。)

1)页面代码,做到精简,逻辑性清楚;(公用部位可以引入进来,比如头部,脚部)

2)CSS逻辑清析,精简。可在不改变功能的前提内,做到能更换页面布局及换色。

CSS样式每个页面引入不超过两个文件,一个是common:它包含整个站点都需用到的公用部分,如整体布局,头部,脚部,框,按扭等。另一个是当前页的CSS。(CSS文件引入在2个之内,减少http请求)避免CSS的表达式。

3.将脚本放在底部。(这样页面就可以逐步呈现,而且页面中的可视组件可以尽早下裁。)配合程序开发人员我们需要注意的(xhtml):

1.了解用户可编辑上传修改的“图片”,“文字”区域的需求。根据需求来定位控制,以保证页面的稳定显示。

如图片,需了解:

1)宽度是否是固定大小,

2)宽度最大限度,

3)大小不一样时的居中显示

如文字,需了解:

1)文字的最大长度。及加“…”省略号区域,

2)在测试中经常也会碰到英文无空格情况,得用overflow: hidden的方法隐藏溢出部分。

2.每个页面加上正确显示的TITLE。(这个是我经常容易忽视的)

3.在页面中尽量完成每步交互效果,包括既时响应的。

4.提交程序员的demo必须是连贯的,交互效里齐全,而且经过自已在IE6.0,IE7.0,IE8.0,FIREFOX等浏览器的一次以上的整体测试。

用户体验方面需要注意的:

1.每个连接,按钮要做上鼠标hover时的一个变化效果(如果hover时是换一张背景图片,请把这两张图片整合在一张图片中,以防止在hover时,页面还在download变化的那张图片,这样会出现那个按钮无图的间隔);

2.Input有个label,可以让用户在点击字时,光标自动跳入相应input中;

3.图片应该有alt属性,以备图片阻止时,文字的替换。

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第11篇:WEB前端开发经验总结

ASP.NET前端开发经验总结

通过此次大作业的设计到完成,我负责的是web前端的开发,经过此次作业和结合W3C上的自学,我渐渐有了一些对前端开发的小小经验(仅为个人意见)。 WEB标准是什么?

说是WEB标准,不过我这里主要是对HTML5 和 CSS3.0的一些经验总结。因为WEB含盖的内容实在是太多了,“WEB标准”是一系列标准的总称,包括HTML5.0、HTML4.0、XHTML1.1、CSS3.0、CSS2.

1、XML1.0、RSS2.0、ECMAScript1.1、DOM1.0等等。所以这里要跟大家指出来一下,WEB标准不是我们所说的DIV+CSS。 刚刚上面提到了――DIV+CSS,这里要说明下,这样说其实是不正确的。DIV+CSS准确的说法(个人的理解)应该是:采用W3C推荐的WEB标准中的HTML5结合CSS3.0样式表制作页面的方法,DIV应该指的是HTML标签,而CSS显示是指的CSS样式表了。

采用WEB标准开发的好处

那么W3C为什么会推荐这样的页面制作方法呢?下面我们就简单的看看采用WEB标准开发(个人理解的)相对以前TABLE布局的优势有哪些?

1、节约运营成本

看看我们的WEB标准制作方法是如何做到的?

采用WEB标准制作,我们可以做到表现很形式的分离,我们用XHTML来表现(数据),用CSS来控制(页面元素呈现的)形式。写的好的页面,XHTML代码中基本上都是用户要看的数据,还其他修饰性的东西,全部由我们的CSS来控制。这样一来我们的(XHTML)页面的体积就大大减小了,这样你在带宽上的费用就会大家降低了,这个怎么降低的,你可以想象一下,YAHOO的首页小1K,100W个人一起访问,那么带宽节约了多少?而且可以更充分的利用带宽。

而我们的CSS控制了,所有的页面元素的样式,现在想改网站的整体风格,你只需要花几分钟修改一下一个CSS文件,就可以轻松搞定了。维护的成本也下来了,省了不少钱了吧?还有,你开这个页面的速度会快很多啊,一个让你等半分钟的页面,除非里面的信息对你很有用,不然我们大家基本都没有太多的时间去用来等待的。

2、对用户友好更友好,且有机会获得更多的用户 现在来说说用户友好。首先我想把我们的用户来分下类。 第一类:普通用户(每个访问我们网站的人); 第二类:搜索引擎;

采用WEB标准开发的页面,结构清晰,页面体积小,浏览器兼容性好。普通用户访问的时候,页面打开速度快,而且不管用户使用那种浏览器,都能够正常访问(显示)页面,且页面的结构清晰,要找的数据可以很方便的浏览到。

而对搜索引擎来说,一个好的采用WEB标准开发的页面,都是做过SEO优化的,它访问起来很友好,很容易理解你的页面中哪里是标题(H1~H6标签),哪里是段落(p标签),哪里是段落里要强调的内容(strong标签) 等,它可以很容易的分析出来。而一个SEO好的站点,大家都知道,被搜索引擎收录的机会更多,这个也意味着您的网站会被更多的普通用户访问到,给你的站点带来更多的用户。

一个能帮我们省下大笔费用,提高工作效率。同时又能够提高页面浏览速度,对用户友好,甚至能够不花钱宣传,就能给你带来更多用户的技术。你说你会不会去使用它?这个也正式我们的W3C推荐使用WEB标准开放网站的原因啊。而这个技术也得到了我们广大用户的认可,所以现在需要学习WEB标准啊。 合理的布局

前面我提到了一些知识点――“结构清晰、SEO优化、页面体积小、HTML代码中基本上都是用户要看的数据”。这些东西,都是我做了合理布局的结果。而且我个人觉得,我们采用WEB标准制作的一切都是从这个知识点开始的,所以我这里就先来说这个话题。

也许有人会问,怎样的一个页面,才算是合理的布局的呢?这个问题问题问得好,也是我们大家刚开始学用WEB标准的问得最多的问题之一,我也曾经常被这个问题所困扰,这里就说说我对合理布局的一些理解。

在开始讲合理布局的页面要达到的要素前,我们还是用个实例来讲解会更直观些。先来看看这个图片:

不错,这个是一个文章详细页,没有左右两栏布局,不过这里我重点要讲的是合理的布局。

这是此次实验中customer(前端的一项)部分的完整代码:

<%@ Page Language=\"C#\" AutoEventWireup=\"true\" CodeFile=\"Customer.aspx.cs\" Inherits=\"Customer\" %><%@ Register Src=\"Controllers/Bottom.ascx\" TagName=\"Bottom\" TagPrefix=\"uc4\" %><%@ Register Src=\"Controllers/Top.ascx\" TagName=\"Top\" TagPrefix=\"uc1\" %><%@ Register Src=\"Controllers/Left.ascx\" TagName=\"Left\" TagPrefix=\"uc2\" %>

<%=Titlep %>

\" name=\"description\"/>\" name=\"keywords\" />

第12篇:微信运营管理岗位职责

微信运营管理岗位职责

1、独立运营微信公众号,负责微信公众账号的日常运营和维护工作,包括日常内容编辑、发布、维护、管理、互动、提高影响力和关注度;

2.负责微信公众账号推广模式与渠道的探索,了解用户需求,收集用户反馈,分析用户行为及需求,总结经验,建立有效运营手段提升用户活跃度,增加粉丝数量;

3.制定社会化媒体运营与品牌营销策略,在微信开展品牌营销工作;4.负责建立与外部各渠道的良好关系,整合各渠道资源; 5.定期与粉丝互动,策划并执行相关线上的微信推广活动; 6.负责制定微信运营策略及活动策划,相关微信日常内容发布、更新和管理;

7.制定并实施清晰的用户互动策略,发展粉丝与好友,通过持续互动转化潜在客户,提升企业及产品口碑。

第13篇:微信公众平台开发协议

微信公众号开发协议

合作双方: 甲 方: 地 址:

乙 方: 地 址:

一、总则

甲、乙双方经友好协商,本着平等、自愿、诚实、互惠互利的原则,就 “微信公众号开发” 项目合作达成如下协议:

甲方委托乙方进行微信公众号二次开发和微网站建设,甲方向乙方支付技术开发费用。

二、双方权利与义务 2.1甲方权利义务

1.甲方须配合乙方提供申请微信公众号的相关材料。

2.本微信号内的客户信息资源归甲方所有,乙方不得擅自将甲方客户信息透露给第三方或者用于其他用途。

3.甲方不得通过微信平台发布违法违规的内容。

2.2乙方权利义务

1.甲方委托乙方进行微信公众号的申请开通以及相关技术开发 。 2.乙方开发的公众号具有以下功能和相关服务:

1)根据甲方要求,单独定制发开微网站整体模版模块。

2)在甲方微信内嵌入微网站,微网站具有图片及文字介绍功能,具体包括项目介绍、户型、地段、配套、促销活动、企业介绍等页面。 3)提供刮刮乐、水果达人、大转盘、微信预约看房、微信360全景看房、一键拨号、位置导航等活动和功能模块开发。

4)提供微网站后台编辑功能,能编辑网站的图片和文字,能编辑生成以上的活动模块,能自定义智能回复。

5)微信公众帐号认证及菜单开发服务(公众帐号认证费300元为微信收取,需另行支付)

6)项目运行的服务器和相关网络服务由乙方提供,乙方保证网站的顺利运行。

7)乙方赠送微网站上线后一个月的微信公众号运营服务。 7)后期定制功能板块开发以另行约定协议为准。

3.乙方在签订合同一个月内,完成开发,并保证微信公众号顺利上线使用。

三、付费方式

甲方支付乙方微信平台技术开发费用人民币壹万圆整(100000元),第二年开始甲方每年支付乙方服务器及网络费用每年人民币伍佰圆整(500元/年)。

四、付款方式:

1.本协议约定价格为含税价格。2.付款方式:

合同签订3个工作日内,甲方向乙方支付人民币伍仟元整(6750元),余款在乙方完成开发并交付给甲方后3个工作日内支付。第二年开始的服务器及网络费用,于之后每年的5月1日前支付。

3、甲方以电汇的方式支付,乙方所开立的银行帐号如下:

户名: 开户行: 账号:

五、协议的生效

1、本协议自双方签字并盖章之日起生效。

2、本协议之修改须经双方以书面形式签署方为有效。其未尽事宜由各方在友好协商的基础上,另行订立补充协议,补充协议与本协议具有同等的法律效力。

3、本协议正本一式两份,双方各执1份,具有同等的法律效力。

六、协议的解除和争议解决

1、在协议履行过程中,发生以下情形之一,一方可在7日内书面通知对方解除协议:

(1)因对方违约使协议不能继续履行或没有必要继续履行,因一方违约

致使无法实现协议目的;

(2)由于电信运营商的原因或不可抗力致使本协议不能继续履行或没有履行的必要的;

(3)经双方协商一致同意的。

2、本协议及其附件或补充协议应当适用中华人民共和国的法律。在履行协议过程中发生的一切争议,双方友好协商解决;协商不成的,应提交原告所在地人民法院进行诉讼。

甲方盖章: 联系人:

签约时间:

乙方盖章: 联系人:

第14篇:微信服务号 微信支付开发

微信服务号 微信支付开发

1.发起支付,都是通过h5发起的,首先获取prepay_id

发起支付,需要统一下单的prepay_id

SortedMap parameters = new TreeMap();

parameters.put(\"appid\", ConfigUtil.APPID);

parameters.put(\"mch_id\", ConfigUtil.MCH_ID);

parameters.put(\"nonce_str\", PayCommonUtil.CreateNoncestr());

parameters.put(\"body\", bodyorder);

parameters.put(\"out_trade_no\", outTradeNo);// 用户订单号

parameters.put(\"total_fee\", totalfee);// 标价金额(分)

// parameters.put(\"spbill_create_ip\",IpAddreUtil.getIpAddr(request));

parameters.put(\"spbill_create_ip\", \"192.168.1.1\");// 电脑测试

// parameters.put(\"spbill_create_ip\",NetworkUtil.getIpAddre(request));

parameters.put(\"notify_url\", ConfigUtil.NOTIFY_URL);

parameters.put(\"trade_type\", \"JSAPI\");

parameters.put(\"openid\", openId);

String sign = PayCommonUtil.createSign(\"UTF-8\", parameters);

parameters.put(\"sign\", sign);

String requestXML = PayCommonUtil.getRequestXml(parameters);

String result = CommonUtil.httpsRequestR2s(ConfigUtil.UNIFIED_ORDER_URL, \"POST\", requestXML);

System.out.println(\"第一弹数据\" + result + \"ip地址\" + NetworkUtil.getIpAddre(request));

数据为

第一弹数据

2.拿到prepay_id后,就可以发起支付

支付,需要设置测试路径和真实路径,

发起支付,将参数转为json,在放到respond里,然后h5页面从request里取

SortedMap params = new TreeMap();

params.put(\"appId\", ConfigUtil.APPID);

params.put(\"timeStamp\", Long.toString(new Date().getTime()));

params.put(\"nonceStr\", PayCommonUtil.CreateNoncestr());

System.out.println(\"订单id\" + map.get(\"prepay_id\"));

params.put(\"package\", \"prepay_id=\" + map.get(\"prepay_id\"));

params.put(\"signType\", ConfigUtil.SIGN_TYPE);

String paySign = PayCommonUtil.createSign(\"UTF-8\", params);

// params.put(\"packageValue\", \"prepay_id=\"+map.get(\"prepay_id\"));

// //这里用packageValue是预防package是关键字在js获取值出错

params.put(\"paySign\", paySign); // paySign的生成规则和Sign的生成规则一致

String json = JSONObject.fromObject(params).toString();

System.out.println(\"第二弹数据\" + json);

try {

response.setContentType(\"text/html\" + \";charset=UTF-8\");

response.setHeader(\"Pragma\", \"No-cache\");

response.setHeader(\"Cache-Control\", \"no-cache\");

response.setDateHeader(\"Expires\", 0);

response.getWriter().write(json);

response.getWriter().flush();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} }

上传,支付的html页面

微信支付

-->

苏牌皮草

库存18件

原价:8888元

现价:5000

我要购买

第15篇:微信团购开发方案

小区团购开发

前期物料准备:小区楼盘户型图,VR效果图,小区业主电话,产品效果图,安装实物图,板材检查认证。 活动准备

团购方案:针对本小区所有业主的团购活动方案。

引流方案:针对小区前期微信团购前30名业主,通过爆款产品,秒杀产品预订,由准客户转化为成交客户。发展成第一批品牌拥护者。 爆款组合产品:以超出客户预期的产品组合价格吸引客户下定,定价以保本或者较低利润组合。 爆品:单品爆款价格

秒杀产品:1元秒杀,99元秒杀,999秒杀(名额有限)

微信群建立——伪装客户——拉客户入群——发布爆款或者爆品,秒杀产品——建立拉人机制——后期群互动(微信红包)

具体操作流程

1.建立微信群

微信群建立。销售人员,店长,设计经理,3-4名客户

2.拉客户入群: A:微信附近的人添加

B:驻点——送礼品——扫码进群 (礼品选择:1,针对业主户型的免费三维效果图2.抱枕3.代金券200,500,1000到店消费,礼品选择方式:价格低,价值高,有关联)

C;打电话添加微信入群。

D:异业合作,资源共享(沙发,窗帘,电器) E:老客户介绍,送卡,返点,打折

3.锁定成交 ;针对小区前20-30名的业主,锁定第一批忠实客户,成交攻略(前20名到店客户即可享受低于团购20%的优惠政策,时间限制,名额限制)

4.推进追销;精准详细的团购方案,针对小区户型的3D效果图,持续的群互动,每日红包,定期邀约客户到店领礼品。鼓励业主相互推荐入群,设立奖励机制。

5.裂变模式;活动——引爆——制造声势,小区样板房打造。安装成功案例分享。

秒杀产品:1元床头柜,9元穿衣镜,99元鞋柜, 爆款产品:799元/平方,单空间4999元.

样板房案例征集

第16篇:微信公众平台开发合同范本

技术开发(委托)合同

项目名称:微信公众平台系统开发

委托方(甲方):

受托方(乙方):

签订时间:

本合同甲方委托乙方研究开发微信公众平台项目,并支付研究开发经费和报酬,乙方接受委托并进行此项研究开发工作。双方经过平等协商,在真实、充分地表达各自意愿的基础上,根据《中华人民共和国合同法》的规定,达成如下协议,并由双方共同恪守。

第一条 本合同研究开发项目的要求如下:

项目开发的内容:微信企业微网站开发。

第二条 乙方在合同生效后5个工作日,需配合甲方确定项目范围与功能。

第三条 乙方按下列进度完成开发工作,如果甲方在开发过程中需求变更,乙方根据甲方变更内容,协商时间进度。

第四条 甲方应向乙方提供的技术资料及协作事项如下:

技术资料清单。

提供时间和方式:按乙方需求提出三个工作日内

第五条 其他协作事项:配合开发需求调研工作,协助门户所需要的材料。

本合同履行完毕后,上述技术资料按以下方式处理:归甲方所有。

第六条 甲方应按以下方式支付研究开发经费和报酬:

1.研究开发经费¥元。

2.研究开发经费由开发费用与每年维护费用组成。开发经费包括一年的维护费(软件BUG解决,系统简单升级与培训,服务器空间的提供)。

3.维护费_______元/月,开发一年后甲方每一季度(三个月)初把维护费打到乙方的账号上。(维护费包括:WEB服务器与维护、数据库服务器与维护、微信运营费用、以及版本升级维护)

4.支付方式。 合同签订,并确认方案的3个工作日以内以现金(或电汇)方式付开发费用(即¥元,大写: )。

乙方开户银行名称、户名和帐号为:

开户银行:

户名:

帐号:

甲方: (盖章)

法定代表人/委托代理人:

年月日

乙方:(盖章) 法定代表人/委托代理人: 年月日

第17篇:微信订阅号开发方案

微信订阅号开发方案

1、产品定位:做平台,主要是新产品发布,预售,也可以顺带

着卖点已上市产品。不限于海尔台式机,可以扩展到海尔其他产品,可以扩展到其他品牌,但是要专业,只做IT类的。

2、功能:咨询、订购、支付、评论。

3、上市时间点:2014年1月7日

3.1开发公司确定和订阅号申请全流程打通12.24

3.2订阅号名字确定,申请材料提供12.25

3.3支付首付款,启动开发12.26

3.4程序开发完成1.2

3.5订阅号申请成功1.3

3.6产品上市1.7

第18篇:网页前端设计师岗位职责

**公司

网页前端设计师岗位职责

1.负责网站页面设计;

2.优化用户视觉体验及完善页面设计流程;

3.网站基于div+c架构的页面实现。

岗位要求:

1.具有独立工作的能力,高度的工作责任感,工作认真、踏实、细心

2.有高品质的审美能力和深厚的美术功底

3.对网页布局有相当的设计、规划能力,能准确把握网站的整体风格和色彩的设计

4.精通Photoshop、Illustrator、Flash、dreamweave等网页设计图形设计软件

5.熟悉div+c网页布局

6.对网站的易用性、可用性及用户体验有深刻理解

岗位适应期职责:

1、浏览与公司业务相关的行业网站,了解行业网站整体的页面布局,细节图标的应用。每个行业不少于三十个。半天时间。

2、学习div+c基础教程,三天时间掌握基础知识,第四天进行基础知识的考核。

3、根据网页设计教程学习如何制作网站首页。两天时间后进行考核。考核内容为选择一个版面,进行页面的编写。

4、根据网页设计教程学习如何制作网站模版、以及如何套用CMS程序代码。一天时间后进行考核,考核内容为为一个做好的页面进行模版的制作以及CMS程序的套用。

5、三次考核全部通过者进入试用期,每次考核有一次补考的机会,补考后不过即为淘汰。

技术部门的晋升要求:

初级技术:

会简单的使用dreamweaver、photoshop、flash等网页制作相关软件,懂基本的html知识,能独立的修改html页面,会用自助建站程序制作网站。

中级技术:

熟练的使用dreamweaver、photoshop、flash等网页制作相关软件,熟悉html语法,了解div+c,会利用asp、php语言制作动态网站,能独立完成整个网站的制作,包括前台版面设计,前台页面制作,嵌套CMS程序,图片处理。

高级技术:

精通dreamweaver、photoshop、flash等网页制作相关软件,精通div+c,精通asp、php,asp.net等语言,并可以对cms程序进行二次开发。

第19篇:Web前端开发笔试题

Web前端开发笔试题

一.单选题

1. div.box{color:red;} #box{color:blue;} div{ color: yellow !important;} 华章汉辰 Div里的字体的颜色是:()

A:红色B:蓝色 C:绿色

D:黄色 2.CSS样式表根据所在网页的位置,可分为?()

A.行内样式表、内嵌样式表、混合样式表 B.行内样式表、内嵌样式表、外部样式表 C.外部样式表、内嵌样式表、导入样式表 D.外部样式表、混合样式表、导入样式表

3..在CSS中下面哪种方法表示超链接文字在鼠标经过时,超链接文字无下划线?( )

A.A:link{TEXT-DECORATION: underline } B.A:hover {TEXT-DECORATION: none} C.A:active {TEXT-DECORATION: blink } D.A:visited {TEXT-DECORATION: overline } 4..下面代码片段,说法正确的是:() .DIV1 { position:absolute; line-height:22px; height:58px; background-color: #FF0000; } A.Line-height:22px;修饰文本字体大小

B.position:absolute;表示绝对定位,被定位的元素位置固定 C.height:58px; 表示被修饰的元素距离别的元素的距离

D.background-color: #FF0000; 表示被修饰的元素的背景图像 5.下列标签可以不成对出现的是() A.〈HTML〉 B.〈P〉 C.〈TITLE〉 D.〈BODY〉

第20篇:前端开发面试题及答案

想要应聘前端开发的求职者,要做好完成面试题的准备。下面是由小编分享的前端开发面试题及答案,希望对你有用。

前端开发面试题及答案

1、对Web标准以及W3C的理解与认识?

答:标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外链CSS和JS脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件、容易维护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而水需要复制内容、提高网站易用性。

2、XHTML和HTML有什么区别?

答:HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言 最主要的不同:

XHTML元素必须被正确地嵌套;

XHTML元素必须被关闭;

标签名必须用小写字母;

XHTML文档必须拥有根元素。

3、Doctype?严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义? 答:Doctype用于声明文档使用哪种规范(HTML/XHTML)

该标签可声明三种DTD类型,分别为严格版本、过度版本以及基于框架的HTML文档。

加入XML声明可触发,解析方式更改为IE5.5拥有IE5.5的bug。

4、行内元素有哪些?块级元素有哪些?CSS的盒模型?

答:行内元素:a b br i span input select

块级元素:div p h1 h2 h3 h4 form ul

CSS盒模型:内容,border margin padding

5、CSS引入的方式有哪些?link和@import的区别是?

答:方式:内联 内嵌 外链 导入

区别:同时加载

前者无兼容性,后者CSS2.1以下浏览器不支持

Link支持使用javascript 改变样式,后者不可。

6.CSS选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算?内联和important哪个优先级高?

答:标签选择符、类选择符、id选择符

继承不如指定 id>cla>标签选择

后者优先级高

7、前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么?

答:结构层HTML 表示层CSS 行为层JS

8、你做的页面在哪些浏览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么? 答:Ie(Ie内核)

火狐(Gecko)

谷歌(webkit)

opear(Presto)

9、img标签上title与 alt属性的区别是什么?

答:Alt当图片不显示时,用文字代表

Title为该属性提供信息。

10、描述CSS Reset的作用和用途

答:Reset重置浏览器的CSS默认属性 浏览器的品种不同,样式不同,然后重

置,让他们统一。

11、http状态码有那些?分别代表是什么意思?

100-199 用于指定客户端应响应的某些动作。

200-299 用于表示请求成功。

300-399 用于已经移动的文件并且常被包含在定位头信息中指定新的地址信息。 400-499 用于指出客户端的错误。

400 语义有误,当前请求无法被服务器理解。

401 当前请求需要用户验证

403 服务器已经理解请求,但是拒绝执行它。

500-599 用于支持服务器错误。

503 – 服务不可用

13.解释c sprites,如何使用。

C 精灵 把一堆小的图片整合到一张大的图片上,减轻服务器对图片的请求数量

14.浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么?

盒子模型 渲染模式的不同

使用 window.top.document.compatMode 可显示为什么模式

15.你如何对网站的文件和资源进行优化?期待的解决方案包括:

文件合并

文件最小化/文件压缩

使用CDN托管

缓存的使用

16.什么是语义化的HTML?

直观的认识标签 对于搜索引擎的抓取有好处

17.清除浮动的几种方式,各自的优缺点

1.使用空标签清除浮动 clear:both(理论上能清楚任何标签,增加无意义的标签)

2.使用overflow:auto(空标签元素清除浮动而不得不增加无意代码的弊端,,使用zoom:1用于兼容IE)

3.是用afert伪元素清除浮动(用于非IE浏览器)

18.c hack

_marging \\IE 6

+margin \\IE 7

Marging:0 auto 9 所有Ie

Margin \\0 \\IE 8

前端开发面试题之Javascript部分

1.javascript的typeof返回哪些数据类型

Object number function boolean underfind

2.例举3种强制类型转换和2种隐式类型转换?

强制(parseInt,parseFloat,number)

隐式(== – ===)

3.split() join() 的区别

前者是切割成数组的形式,后者是将数组转换成字符串

4.数组方法pop() push() unshift() shift()

Push()尾部添加 pop()尾部删除

Unshift()头部添加 shift()头部删除

5.事件绑定和普通事件有什么区别

6.IE和DOM事件流的区别

1.执行顺序不一样、

2.参数不一样

3.事件加不加on

4.this指向问题

7.IE和标准下有哪些兼容性的写法

Var ev = ev || window.event

document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth

Var target = ev.srcElement||ev.target

8.ajax请求的时候get 和post方式的区别

一个在url后面 一个放在虚拟载体里面

有大小限制

安全问题

应用不同 一个是论坛等只需要请求的,一个是类似修改密码的

9.call和apply的区别

Object.call(this,obj1,obj2,obj3)

Object.apply(this,arguments)

10.ajax请求时,如何解释json数据

使用eval parse 鉴于安全性考虑 使用parse更靠谱

11.b继承a的方法

12.JavaScript this指针、闭包、作用域

13.事件委托是什么

让利用事件冒泡的原理,让自己的所触发的事件,让他的父元素代替执行!

14.闭包是什么,有什么特性,对页面有什么影响

闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。

15.如何阻止事件冒泡和默认事件

canceBubble return false

16.添加 删除 替换 插入到某个接点的方法

obj.appendChidl()

obj.innersetBefore

obj.replaceChild

obj.removeChild

17.解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax

动态创建script标签,回调函数

Ajax是页面无刷新请求数据操作

18.javascript的本地对象,内置对象和宿主对象

本地对象为array obj regexp等可以new实例化

内置对象为gload Math 等不可以实例化的

宿主为浏览器自带的document,window 等

19.document load 和document ready的区别

Document.onload 是在结构和样式加载完才执行js

Document.ready原生种没有这个方法,jquery中有 $().ready(function)

20.”==”和“===”的不同

前者会自动转换类型

后者不会

21.javascript的同源策略

一段脚本只能读取来自于同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一来源指的是主机名、协议和端口号的组合

微信前端开发岗位职责
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