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北京游戏公司文案策划招聘(精选多篇)

发布时间:2021-03-15 08:37:08 来源:公司文案 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:游戏文案策划 求职信

自荐信

Dear HR:

HR,您好。

我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于2011年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是《闯行天下》CG中心的一名3D模型师,参与过虚拟项目项目《数字城市——南京》的制作。在此之前曾从事过《辽宁政协杂志社》记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说《真实梦境》、《文字的诅咒》、《魔法神诞生》等。

我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。

我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。

做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。

所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算

定型了。

而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。

而我的选择就是游戏文案策划。

毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局CS或者魔兽争霸的场面。

所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。

要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。

制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。

所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。

我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。

一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流

程。

我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。

当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。

我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。

接下来我想说一说离开上家公司的原因。

对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。

离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。

这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。

这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。 所以我选择了离开。

我选择了这里。

下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。

游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。

画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。

过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。

对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。

当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。

回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。

最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在

一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个BOSS都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面„„这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。

游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里游戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。

而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。

所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。

最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十分重要和必不可少

的,一份精确准确的文案,准确的传达出游戏设计者思想的文案,在游戏研发过程中起到的是引路和领航的作用,确保游戏在研发的过程中不会偏离最初的思想和主题。

一款游戏的研发过程是漫长的,远航难免迷失方向,这时就需要文案策划人员保持清醒的头脑,时刻纠正团队的方向,确保大家始终在朝着正确的方向前进。

以上就是我对于游戏研发和游戏研发中文案策划工作内容和性质的理解。

我深知文案策划工作的意义和重要性,同时我也对游戏行业和文案策划工作有着强烈的抱负和兴趣,我愿意从最初级的文案策划做起,逐步实现自己的职业规划和职业理想。

最后,我衷心的渴求HR能够慧眼识人给我一个入行的机会。

应聘人 李超电话:13889133585

推荐第2篇:策划和文案招聘

文案

岗位说明:

1、项目全案营销策划、写作;

2、制定企划方案、软文的撰写及执行统筹工作 ;

3、项目相关的文字和编辑工作;

4、负责市场宣传相关资料协调、整理;

岗位要求:

1、具备较好的文字造诣,市场营销管理类,或中文、新闻学本科以上学历;

2、良好的创意,具备早教,或母婴产品,或母婴媒体,或公关公司相关行业从业背景,有市场营销文案工作经验1年以上,有成功的文案案例。

3、擅长制作ppt,良好的沟通协调能力,熟练使用办公软件

营销策划主管

岗位说明:

1、负责市场营销策划、组织与执行,并协调、配合各部门的相关工作;

2、负责收集整理同类产品市场营销资料;

3、进行市场调研活动,确定营销方案,拟定营销方案,监控营销方案执行的落地并进行评估;

4、根据部门要求与实情情况,按时提供各项工作总结与数据分析报告;

5、完成领导临时安排的其它工作任务。

6、能领导一个团队工作。

岗位要求:

1、市场营销管理类或新闻传播学、广告学专业本科以上学历;

2、具备早教,或母婴产品,或母婴媒体,或公关公司相关行业从业背景,有市场营销策划管理工作经验2年以上,有成功的营销案例。

3、思维清晰,反映敏捷,有良好的沟通能力、文案撰写能力强;

4、富有激情和创意,具备良好的新闻撰写、广告策划能力,熟悉各类型线上、线下策划技巧。

推荐第3篇:文案策划招聘方案

文案/策划招聘方案

一、确定招聘原则

品德优良,学习能力适应能力强。有较强的文字功底,专业知识扎实,能满足公司业务范围内的各项工作,服从公司的安排分配,履行各项规章制度,具有良好的职业操守,有两点团队合作精神以及饱满的工作热情,身体健康。

二、招聘方式的选用

考虑到招聘的费用及招聘人数,选用网络招聘。通过在51job、智联招聘、广东人才网、赶集网等一些点击率较高的网站发布招聘信息。

三、招聘信息发布

1.公司相关信息:文字介绍以及能反映公司业务和健康积极精神风貌的员工活动图片,让求职者在充分了解本公司的前提下前来应聘。

2.岗位职责及要求描述,尽可能做到详细。

如:大专以上学历,营销策划类相关专业毕业,两年以上文案策划相关工作经验,有丰富活动策划提案者优先,携带相关作品;出色的文字和语言表达能力,思维敏捷、视野开阔,具备独立完整的策划、提案、活动执行能力;良好的客户沟通能力及心理承受能力;熟悉掌握办公软件的使用;负责相关项目的撰写、提案及执行管理;负责客户和同事间的协调沟通,满足客户项目要求,顺利完成项目执行;有较强的逻辑思维能力、创意、策划能力,并具备良好的沟通表达能力;有团队意识,为人亲善,脾气和蔼,团结同事,服从公司领导安排,有奉献精神。

四、招聘流程

1.筛选简历:严把简历筛选关,对于不符合岗位职责要求的直接淘汰,对于简历符合要求的则通过其前工作单位确认其信息真实性;

2.电话通知面试:通知面试前需稍微确认有关的信息,比如说学历、工作经验方面的。3面试:面试组由人事部以及专业的文案策划(在本行业做过为佳)组成。

根据应聘者提供的资料,主要考察以下几项:学历是否与招聘要求一致 ,工作经验是否为两年以上,个人经历是否真实, 对工作的理解是否与企业经营方针一致,面试组要对每个人的特长和不足进行充分的评价分析,确定初步选择意向后,通过特定方式(如心理测试)考核其创新能力,择优录用。

4.结果反馈:面试通过后,根据情况确定其报到时间,办理相关入职手续,试用一个月,试用期对其进行考核跟踪反馈,合格则转正。

推荐第4篇:游戏竞赛类节目策划文案

《纵横校园》节目策划方案

一、背景分析

随着电视竞技类的节目日益增多,我国的电视节目不断的推陈出新,出现了一系列的比赛类节目,例如:曾经齐鲁电视台的《家家乐天天》、中央电视台李咏主持的《幸运52》、王小丫主持的《开心辞典》以及后来央视直播的国际之间的《城市之间》等等。近几年地方卫视每年也会举办一些比赛节目,比如湖南卫视的《我是歌手》,江苏卫视的《一站到底》等一系列节目,在这些节目的成功举办下,新的节目形式呼声越来越高,人们看惯了传统的比赛形式,想要欣赏更为精彩的,以前没有见过的新的比赛形式,为此,我们专门策划了一个新的节目《纵横校园》,这档节目将以最新的形式展现在观众眼前,且就目前来说,关于高校之间的游戏竞赛类节目较少,所以观众很容易接受这档节目。

二、节目宗旨

《纵横校园》秉承主旨——“服务大学生,引导大学生,娱乐大学生”,提出“我参与、我思考、我体验、我快乐”的口号,历经学校团队竞赛、谈话、小记者与名人访谈、外拍短片竞赛、技能竞赛、学校集体竞赛等形式,不断求新求变,以满足广大观众特别是大学生的需求。《纵横校园》将追求更广、更深、更有趣的知识,不断采用时尚多样的电视表现形式,力争成为展现大学生风采的智力舞台、观众的智力乐园。

三、节目定位

1、总体定位

《纵横校园》力求以比赛的公平性、竞争的激烈性、知识的权威性打造最具知识含量、最有文化品位、最时尚权威的智力竞赛类节目,特别是吸引大学生的关注,融知识性、趣味性、参与性于一体,力求尊重大学生,快乐大学生,引导大学生。

2、风格定位

节目集趣味、益智、知识、奖品、紧张、幽默、娱乐化于一身,以现场设备和声讯手段为支撑,灯光、音响协调配合,塑造扣人心弦的参与气氛,更可能地融入综艺性元素,达到寓教于乐的目的。

3、主持人定位

本档节目由一位女主持人担当,要求主持人轻松活泼,语言机智明快、幽默诙谐。同时要求主持人具有灵活机动能力、随机应变能力、设置悬疑能力、加强现场互动能力、调动现场气氛特别是制造紧张气氛的能力。

4、选手定位

本档节目每期需要6位选手,要求6位选手来自不同学校不同院系,知识面必须很广泛,反应灵活。

5、受众定位

主体受众:各大高校大学生边缘受众:学校、家长、教师及其他人群

6、时间定位

每周五8:30——9:15共45分钟

四、节目内容

节目以学校为单位,在校园内展开激烈竞争。每期来到现场的两支参赛队都是来自常州各地的学校。每期两所学校通过知识竞赛、游戏进行对垒,并通过文艺节目展示两校学生的多才多艺和青春风采。这一举措将大大地调动各校师生的热情。节目以校园为展示青春的舞台,集合丰富多样的竞技元素,召集动感十足的学生阵容,在紧张有趣的比赛中,展示当代青少年充满活力、创造力和想象力的时代精神风貌,培养现代大学生热爱祖国、热爱生活、热爱大自然的高尚情操。

每位参赛选手都是节目完全的主体,他们可以在节目当中完全展示自己的智慧、能力与才艺。他们的角色既是参赛者,又是各自团体中的一员。同时,观众都是来自两校的同学和后援团,自始至终与场内参赛队代表选手充分互动,并参与到游戏中来,并由此体现出各学校集体团结协作,力争上游,互相竞争的氛围。

五、节目结构

1、《以文会友》

让观众在知识的隧道中快速穿梭。主要以“文化”作为竞赛主线,内容包括古今中外的历史、地理、文学、自然、科学、民风、民俗等。每期节目也可以围绕一个或几个主题,比如“奥运系列、“中国古诗词系列”、“中国四大名著”、“足球世界杯系列”等,不断地变换主题能使节目跟得上潮流,让节目永葆青春,与时俱进。

2、《以乐会友》

主要以“音乐”作为游戏主线,节目内容包括声乐、乐器、民族音乐、现代音乐、流行音乐等各种体裁以及音乐家、乐理乐器等相关内容。

3、《以情会友》

以师生、同学、双胞胎、父子、母女、兄弟、姐妹、朋友等选手参加游戏、夺大奖为主线,通过有趣的游戏比赛考验他们之间的相互了解和默契程度,体验合作与竞争的刺激与兴奋;

4、《以有会友》

让参与者和观众感受超越意志和体能极限后的特殊境界。

六、节目形态

主持人开场(30秒)→介绍本期两所参赛学校(30秒短片)→花絮:闪亮登场(两校参赛队选手3-5名上场亮相,并进行形式多样的自我介绍)→《以文会友》(两队选手快速智力问答)→《以乐会友》→《以情会友》 →《以有会友》→颁奖典礼→主持人致结束语

七、可行性分析

1、受众分析

虽然节目是在常州工学院网上播放,全网的用户都看得到,但由于地域性的关系,常州工学院网主要就是常州工学院的学生在看,所以,我们的受众主要就是常州工学院的在校大学生。我们栏目是以“益智”的表现形态传播知识,以“游戏”的方式激励同学们竞赛的意愿,以“竞赛”的手段再现社会生活的一些必备常识和知识。每个环节都能激发同学们的竞争愿望。

2、市场分析:

节目整体强化了娱乐竞争意识,这种意识契合我们这代人,特别是90后逐渐增强的展现自我、张扬个性、乐于竞争的心理,对于参与者而言,无论参赛是为了展示知识,还是为了奖品奖金,他们完全进入到游戏状态中,没有太多的外部压力,完全是一种主观竞争愿望和求胜心切的心理展示的融合。同时,添加了娱乐游戏元素的益智类节目既没有偏离“增长知识,提高智慧”的中心又大大提高了节目的可观赏性。

我们节目属于益智类,既然是益智类,就带有悬疑性。让观众对我们这种寓教于乐又略带悬念竞争意味的节目形态充满好奇,同时,改变以往益智类节目呆

板的问答形式,打破题目专业性过强的限制,以免打击同学们的收视愿望和兴趣,现场答题与坐在寝室里收看的同学之间加强沟通互动,使同学们对于这类节目的好奇心增强,自然也会使得我们的节目收视率上升。

3、宣传方式分析

网络媒体:通过学校网络进行宣传

平面媒体:在学校报社,社团等媒体做广告宣传

电视媒体:在节目播出前,在校园电视台播放宣传片

4、经营获利渠道分析

本栏目每期都有现场奖品、观众答题的奖品和观众出题的奖品。由于主要受众是我校学生,所以可选择的奖品很多。看节目组拉到什么样的外联,奖金,奖品都可以。特别是学校附近的餐馆优惠券或其他店铺的打折卡等等都可以。

5、设备分析:

此栏目所需设备为灯光、话筒、摄像机三台、三脚架三副、音频设备、编辑设备、导播台、调音台、录像带等等,这些演播室条件均能达到,切实可行。在节目开始的VCR自我介绍中,VCR可以是节目组拍的,也可以是自拍的。自拍是现代生活条件和参与表现欲望的自然体现。对于节目而言,既是亲近观众也是开放大度的表现,吻合时代潮流。生活形态的自然抵消了镜头语言表现的粗糙等非专业缺陷,具有鲜活质感。

八、经费预算

前期制作:资料收集,前期采景等

总费用:1万

制作团队:制片人,编导,主持人,摄影师,录音师,服装师,道具等总费用:2万

设备单元:摄像器材,录音器材,灯光器材,录像带

总费用:2万

后期制作:粗剪,非编精剪,配音配乐

总费用:1万

每期预算共计:6万,由于校内制作,成本较低。

推荐第5篇:公司文案策划工作总结

逝者如斯乎,不舍昼夜。一转眼又已是XX年来临了,很庆幸能够来到力王这个允满激情活力的团体当中,而这也将成为我人生历程中一道亮丽的风景。时间虽短,但任务艰巨,庆幸能够得到诸位伙伴的全力支持和鼎力相助,我们一路走来,还是那样的从容,享受着和谐、快乐与成功!

文案这两个毫不起眼的字,但是在我心中却有千斤重。文案这个职业不同于其它职业,是一份有价值有魅力的工作。它不仅能够为公司创造价值,更能够改变人的思想,将来还可能创造出一笔笔宝贵的精神财富。

在这里我对于互联网有了新的认识,以前闭门造车的思想,几乎已经颠覆了。文案除了对文字有深刻独特的体会还需要的是交流,只有交流才知道更多的人对于文案的感受与体会,才能够更进一层楼,思想才会阔然开朗。

现在这么一个互联网爆炸时代,读者的知识水平越来越高了,口味越来越重了,而这对于文案来说要求却越来越高。所以文案的知识涉猎面不应再仅仅局限于专业的厨具知识,更能博古通今,面面俱到,如此思想才能够天马行空,出奇制胜,不拘束缚。

不积硅步,无以致千里。不积小流,无以成江海。我一直在前进的道路中,从事着文案这个光荣的职业,努力完善这个“一无所知”的自己,努力着做一个最优秀的自己。

不足与改进:

回顾本年度的工作,心中感触很多,我已经渐渐适应这样的生活,我先反省阐述我的工作不足,在工作中有发现自己的知识积累较少,在构思方案时会有局限性,创意思维不够开拓,方法有待提高,接下去,自己也会在这方面改进,多阅读、多看影片,积累各方面的知识,开拓自己的思维,扩大眼界,提高专业水平。我深深意识到本人的不足,唯勤能补拙,方能迎头赶上。

展望未来,XX我的工作拟定计划:

1、产品卖点提炼精准,产品描述逼真生动

2、公司公众号关注浏览量实现质的提升

3、通过博客,微博,qq群等推广方式让更多的人认识并且关注本公司的产品

4、明确每一阶段自己的任务,学习新的知识

5、通过自身的学习能够给公司带来建设性的意见

6、懂得如何维护公司网络的形象

7、产品卖点提炼精准、产品描述要详尽、

推荐第6篇:策划公司文案工作总结

银河湾策划公司文案工作总结

第一部分: 感言

2015年7月1日,我加入了银河湾策划公司,从事公司的策划文案工作,非常感谢公司领导的充分信任,给予我这样的舞台以发挥所长。而我因为以前在世联地产的时候就服务过银河湾,所以非常快速地融入了这里,成为这个大家庭的一份子。入职一个月以来,我觉得这份工作既充实、紧凑而又充满乐趣,把原先未接触过,未尝试过的种种都在慢慢的接触,接受新的挑战。 第二部分:入职以来策划文案工作完成情况

一、日常文案工作:

1、周策划例会的会议纪要整理和相关事物跟进。

2、银河湾8月营销推广方案撰写。

3、案场暖场活动方案撰写与统筹工作。

4、封顶仪式主持人串词、各个讲话稿的修改整理。

5、

32、33号楼封顶仪式活动方案撰写。

6、随机性活动的撰写如:高陵县举办的“青年卡”活动方案、项目推介PPT的完善与调整等等。

7、辅助张经理撰写特价房推广方案。

二、部门重点工作:

(一)微信全民经纪人(天正会)

1、天正会(全民经纪人)活动细则人、流程树形图及激励方案。

2、天正会楼书的制作方案。

3、天正会内测,整理问题与微信公司及时解决。

(二)别墅区御泉.72坊整改入市

1、与策划公司对接确认别墅提升需要制作的指示牌数量材质统计。

2、与园林公司、策划公司对接别墅提升方案。

3、辅助张经理完成别墅提升计划倒排表。第三部分:继续跟进的重点工作:

(一)8月份各项营销策划的执行工作

(二)微信全民经纪人(天正会):等待正式上线(预计8月初) 完成:目前天正会内测已经完毕,合同也已经签署完毕。

未完成:财务结算流程及各行销部1%费用自行承担的确定。 后期跟进:

1、系统上线后全民经纪人的佣金结算工作。

2、系统上线后,随时关注运行情况,及时与技术部门沟通和解决突发情况。

3、未来系统内客户数据的整理存档。

(三)别墅区御泉.72坊整改入市

完成:

1、别墅区整体包装VI设计完成。

2、别墅区园林绿化整改方案确定。

3、别墅区导视牌设计方案及数量材质确定。

4、别墅入市营销方案(营销思路、推广渠道)初步完成。

5、别墅区定价以及优惠政策完成。

未完成:园林绿化整改及导视牌的施工和进入入市倒计时状态。

后期跟进:

1、别墅营销方案、推广渠道的细化、报领导评审和执行。

2、别墅区园林景观提升的整体形象把关(指示牌、园林展示、

园林小品细节、展示通道)。

3、别墅区样板间软装工作的推进。

(四)特价房的推广

目前特价房源为较难去化的顶层房源和老天正花园的工程质量出过问题的房源,后期需要从深挖卖点,调整销售价格和房源、多寻找销售的渠道、制定推送策略四个方面进行。所以,后期的工作重点将放在特价房的去化上。

1、深挖卖点:a、顶层房源卖点挖掘(屋顶使用) b、首付分期等销售利好政策。

2、调整销售价格和房源:a、再调整一批销售中心难去化的房源

进行推送。

b、顶层特价房价格竞争力不够,需要

调整。

3、销售渠道:a、周边2手房经纪进行的发展。 b、周边竞品置业顾问的发展。 c、多接触发展一些线下渠道进行。

d、官微、搜房上进行特价房专门宣传版面。

4、推送策略:多制造一些节点性噱头和活动,进行挤压。 后期跟进:对于特价房的推广执行方案进行细化,对于房源和价格提出建议,挖掘房源卖点,制造销售节点和噱头,促进成交。

第四部分:总结

策划公司虽然刚刚成立,但是我们肩膀上的担子并不轻,在做好目前的工作的基础上,需要快速的学习和成长,未来实现策划人追求的目标----通过创造性的思维对产品进行准确定位、推广,且要用最少的投入为企业创造更大的价值。

推荐第7篇:公司文案策划工作总结

文案策划平时从事的就是文案工作,所以对于写工作总结这种文字性的工作应该也不陌生。下面就是小编给大家带来的公司文案策划工作总结范文,希望能帮助到大家!

公司文案策划工作总结范文2019(一)

逝者如斯乎,不舍昼夜。一转眼又已是2020年来临了,很庆幸能够来到这个允满激情活力的团体当中,而这也将成为我人生历程中一道亮丽的风景。时间虽短,但任务艰巨,庆幸能够得到诸位伙伴的全力支持和鼎力相助,我们一路走来,还是那样的从容,享受着和谐、快乐与成功!下面将我2019年从事公司文案策划以来的工作总结:

文案这两个毫不起眼的字,但是在我心中却有千斤重。文案这个职业不同于其它职业,是一份有价值有魅力的工作。它不仅能够为公司创造价值,更能够改变人的思想,将来还可能创造出一笔笔宝贵的精神财富。

在这里我对于互联网有了新的认识,以前闭门造车的思想,几乎已经颠覆了。文案除了对文字有深刻独特的体会还需要的是交流,只有交流才知道更多的人对于文案的感受与体会,才能够更进一层楼,思想才会阔然开朗。

现在这么一个互联网爆炸时代,读者的知识水平越来越高了,口味越来越重了,而这对于文案来说要求却越来越高。所以文案的知识涉猎面不应再仅仅局限于专业的厨具知识,更能博古通今,面面俱到,如此思想才能够天马行空,出奇制胜,不拘束缚。

不积硅步,无以致千里。不积小流,无以成江海。我一直在前进的道路中,从事着文案这个光荣的职业,努力完善这个“一无所知”的自己,努力着做一个最优秀的自己。

不足与改进:

回顾本年度的工作,心中感触很多,我已经渐渐适应这样的生活,我先反省阐述我的工作不足,在工作中有发现自己的知识积累较少,在构思方案时会有局限性,创意思维不够开拓,方法有待提高,接下去,自己也会在这方面改进,多阅读、多看影片,积累各方面的知识,开拓自己的思维,扩大眼界,提高专业水平。我深深意识到本人的不足,唯勤能补拙,方能迎头赶上。

展望未来,2020年我的工作拟定计划:

1、产品卖点提炼精准,产品描述逼真生动。

2、公司公众号关注浏览量实现质的提升。

3、通过博客、群等推广方式让更多的人认识并且关注本公司的产品。

4、明确每一阶段自己的任务,学习新的知识。

5、通过自身的学习能够给公司带来建设性的意见。

6、懂得如何维护公司网络的形象。

7、产品卖点提炼精准、产品描述要详尽。

公司文案策划工作总结范文2019(二)

人生很像一部电影,它的情节总是跌宕起伏,它的结局总是让人难以捉摸。人的发展和建树永远给人以遐想的空间,给人以成功的诱惑。对成功的追求就是每个人工作的动力源泉。

从2019年月日我到公司入职以来,从事公司的策划工作,倍感责任重大,同时也非常感谢公司领导的充分信任,给予我这样的舞台以发挥所长。在此,我对自入职以来,在本职工作岗位上取得的一些成绩和一些思考或者说想法以及一些自身的问题,做出简要的述职汇报,望公司各位领导予以批评与指导。

首先我作为拥有将近5年的职场闯荡经验,从事了3年文案策划工作的职场老鸟,对文案的写作、策略的选择是有自己独到见解的。我有一系列被业界认同的操作模式在文案中得到了体现,文案策划贵在心思细腻,能想人所不想,能打破常规出奇制胜。一份优秀的文案作品与普通文案作品的差别仅仅在于亮点的多少而已。现实情况中很多时候为了迎合客户的实际需求,部分内容会做出删减甚至与之前的设想大相径庭,这些都是出于为公司谋取利益的正常考虑,并不是个人能力的缺失。

当然个人的不足肯定是存在的,人无完人嘛。每个人的知识层面、工作经历、价值观、世界观都有着明显的区别。一个公司的存在就是把这些不同个性的人完美融合在一起创造价值实现自我成就的共性需求。

在我入职个多月以来,我深深的感到本人的眼界还需提高,对于社会资讯的吸收还有所欠缺,策划理论知识也不够丰富。每次面对不同类型的文案,我都需要查阅大量的资料,所以文案完成的时间相对较慢。好在我可以边工作边学习,从网上下载公司的策划文案自己学习、借鉴;购买策划类书籍进行理论补充,与温姐沟通,与全国策划圈内人士网上交流等,正所谓生命不息学习不止。策划的工作决定了我们必须眼界广阔,通晓古今。

入职后我的第一份文案是对接项目,这跟我以前从事的通讯行业、文体活动的项目策划有着明显的差异。我要改变身份以的角度创作文案才能达到他们的要求。虽然文案几经修改仍然流标,可谓出师不利。不过通过沟通得知失败的主要原因在于美工的不足以及场地考察的不够充分,我认为这在以后的工作中是可以避免的。

随后我相继完成了人才交流协会大学生毕业创业交流方案、银行卡营销方案、嘉宾接待方案、企协的登山活动、新春团拜会一系列方案、酒店签约仪式活动方案。我想公司对我的能力应该有了比较直观的认识。为了方案的顺利完成我也经常加班,多次与客户沟通,与酒店、广告公司、舞台搭建公司、文化传媒公司沟通,不停修改力求方案的完美实施。同时随时留意身边朋友的资讯为公司创造尽可能多的储备资源,以备后续使用。

在说说我的困惑,在我进入公司以后我有种不知被谁领导的感觉。经常2个老总都有文案需要我来完成,而时间上却实现不了,为此也苦恼过、困惑过、犹豫过。由于之前设计人员能力的欠缺,为此我挨了不少板子这些苦衷也不好言表。我也知道公司刚刚起步,很多工作岗位不是很完善,工作能力也有所差别。既然你无法改变它那就适应它,自己多做点吧。同时以过来人的身份给予同事一些工作上的建议,让他们能更有效的工作,也能对我有更大的支持。因为一份好的文案策划,创意是关键是灵魂是驱干,美编是亮眼的服装是夺人眼球的利器,成本是核心是取得成功的关键环节。要想取得客户的满意我们必须做出120%的努力,所以我也需要同事们的鼎力支持。同时我所掌握的活动执行经验我也会毫不保留的告知公司同事,让他们避免一些不必要的错误,为公司及个人创造更高的经济价值。

不积硅步,无以至千里。任何一个人的知识与能力的提升都是在项目服务过程中,不断积累,不断修正,不断完善的。只有专业的沉淀与坚持不懈的努力,才能取得团队和个人的成功。只有达到足够的专业沉淀,才能做到真正的“厚积薄发

公司文案策划工作总结范文2019(三)

我于2019年月日进入公司,在营销策划部从事公司文案策划工作。在营销策划部经理主管的领导和帮助下,我对公司各项规章制度和办事流程有了清楚地了解,也从部门领导和其他同事身上学到了很多新的知识,我的工作能力也由此得到很大提高。

进入公司将近一年时间里,我主要负责公司文案撰写和与广告公司的日常联络工作。在公司各部门领导的正确指导和各部门同事的密切配合下,我能按时优质完成领导布置的各项工作,同时积极督促广告公司按时完成各项设计文稿和图片,保证了公司各项宣传推广活动的顺利进行。

除了公司的日常工作,我参与了月日“教师节感恩嘉年华”和月日——4日的2019年“家在”广场房展会等两次大型公司活动。在活动的前期准备和后期展示期间,我充分发挥主观能动性,积极提供有效建议和意见,主动按时优质完成公司和部门领导安排的各项工作,为活动的顺利进行作出了自己的贡献。

面对即将开展的新城二期工程,公司前期必将开展各项大型户外推广活动,同时也会积极参加各类房地产交易会,以提升品牌形象,促进楼盘销售。通过前期参与的各项大型活动,我觉得公司在大型展示活动上应做好相关准备和考察工作,具体建议如下:

1、公司在继续刊登报版广告,树立楼盘和公司形象的同时,可以积极参与目前举办的各类室内外房展会,以促进一期剩余楼盘销售和二期楼盘预售。

2、如参加室外房展会,事先应仔细观察布展场地。特别要注意天气情况和风口位置,布展时应避开风口,以免吹坏喷绘。天气如有变化,也应提前做好防雨用具等准备工作。

3、参展展架外形应事先做出效果图,如有可能可请搭展公司事先设计展架外形,以便公司参考,确定最佳外形。再由广告公司根据展架外形需要,设计相应喷绘图案。

4、参展所需相关布展装备,如遮阳伞、足够数量的桌椅板凳、各种类型的房模、整体规划模型和音响设备、宣传片都应提前备齐,以便现场布展。

5、目前市民大多爱贪小便宜,通过登记发送小礼品,可迅速积聚人气,并获得大量顾客信息,以便日后销售需要。如有可能,公司可事先准备带有公司或楼盘标志的免费小礼品若干,以便当天在现场发放。

6、免费看房专车发车至少应安排两辆车,而且班次应该尽可能密集,只要有市民需要看房,就应马上发车。到现场后车辆应迅速返回,不要长久停留一处。

公司文案策划工作总结范文2019(四)

昨天下午收到公司的通知,终于到了写年度工作总结报告了,以下是我从事公司文案策划的工作总结:

月份来公司,到现在快一年,这一年中,在公司部门领导和同事的带领下,完成了一个个的项目,工作总结主要有以下几个方面:

一、专业知识、工作能力和具体工作

这一年里,我的工作岗位是文案策划,主要是负责方案前期的创意构思、文案构思,与设计人员一起完成方案的创作。在这半年的项目执行中,我一直摸索着创意的方法,影视广告的表现形式,同时努力的学习文案的创作方式,各品牌的广告策略,与部门的同事们一起执行方案。

主要执行了影视广告:有广告、广告、鞋业广告、广告、广告、、童装广告

专题片主要有:宣传片、宣传片、宣传片、公司专题片、专题片、公司专题片、公司专题片、专题片等。

二、工作中的不足

在工作中有发现自己的知识积累较少,在构思方案时会有局限性,创意思维不够开拓,方法有待提高,接下去,自己也会在这方面改进,多阅读、多看影片,积累各方面的知识,开拓自己的思维,扩大眼界,提高专业水平。

总结了一年来的工作,省视了自己的工作情况,对于明年的工作将会更努力的完成。

工作总结的很简单,其实应该要长点的,应该要分析工作中的一些要点,可是,不太适合让主管看到,哈哈,对于这份工作,我知道自己的积累确实不够,对于文案创意的专业者来说,必须要写出和大众不一样的东西,换句话说就是要有独一性,要有自己独特的风格,对于现在的自己,不满意,总感觉一不小心就会被淘汰,最近看李欣频的书,看到她写的文案,倒吸一口气,发现自己的差距竟如此之大,或许,毕业到现在都还没真正努力过吧,接下去,努力看书,看电影,丰富知识,为自己加油,微笑一下,为生活奋斗,继续上路。

公司文案策划工作总结范文2019(五)

从本职工作来看,负责公司所有文案的策划、撰写、编辑、汇总、整理是本人工作的基础和重点。对于领导布置的与文字有关的工作,大到撰写可行性报告、公司新闻,小到会议纪要整理、为注册公司起名,我都力求站在编辑这个专业岗位上做到更专业、更精细,希望能为领导下一步工作的后续开展提供帮助,打下基础。除文案工作外,作为企划部的一员,我力求做到与部门同事默契配合。

其实,策划这两个商业味浓郁的字眼对于我来说是陌生的。对此,我在网上搜索企划部门的工作职责后,首先从公司网站上传文字内容为主开始试图能逐步达到作为一名企划人员应有的专业性。在领导的及时点拨下,我开始注意收集公司每天的业务信息,第一时间撰写公司新闻上传网站,及时整理更新板块文字,并把从人事部拿到的招聘信息及时发布在公司网站上。此外,还尽力与网站合作公司(中企动力)的人员进行有效沟通,及时更新网站后台版面。在试用期的短短一个月里,我深深体会到了每个岗位的专业性以及每位同事对待各自工作的那份专注。经理对待行政人事工作的敬业和一丝不苟,和经理开发项目时的大局观和做事周详的那份深思熟虑,都是我学习的目标;、师傅在各自岗位上的专业性也让我心生敬佩。

在他们身上看到的这些闪光点尤为耀眼,值得我好好学习。同时,领导的平易近人和与同事们在工作之外的融洽相处都让我感觉到了这个大家庭的和谐氛围。对过去的工作做一番回顾,不足之处却也历历在目。做事时的局限性很强,显得较为按部就班,不能跳出编辑看编辑,虽有执行力,但缺乏统筹协调能力,工作时站的高度不够,大局意识不强,尤其在企划工作的专业性上较为薄弱。工作时不够仔细,仍缺乏主动性等等。知耻近乎勇。找到不足,才能弥补不足。也许一年的工作还未能更好地展现我个人的工作能力,也未能将自己在策划部文案工作上的不足看透,但请相信,在未来的日子里,我将继续以为荣,不断加强学习,以更专心、更专业、更专注的态度对待每一次领导交办的任务,注重团队合作精神,开拓自身的创新能力,向同事们看齐,让也能以我为荣,谢谢!

推荐第8篇:公司元旦晚会策划文案

xxx钻石集团有限公司

2010年元旦趣味联欢会暨员工室内拓展训练

『策划文案』

2009年12月15日xxx钻石集团有限公司在众人的期待和欢呼中欢庆乔迁之喜,同时公司团队也注入了新的生机,珍珑珠宝的马明、孔翔、曹鹏飞和丁珊正式加入xxx大家庭,真可谓是喜上添喜,为了塑造新老员工之间的团结友谊,同事间的和睦相处,工作上的协调配合,增强团队凝聚力,在这正值2010年圣诞狂欢夜之后的又一重要节日——元旦的来临,同时借xxx乔迁新居之喜以及欢庆新年倒计时的开始,公司行政部提议于2010年12月30日晚18:00-20:00举行公司内部元旦趣味联欢会暨员工室内拓展训练,此次联欢会举办的目的在于:

1、欢庆元旦、迎接新年,为xxx新居增添欢庆气息和生机

2、联络同事之间的感情,锻炼员工之间相互配合、相互合作的能力;

3、给员工一个施展才华的平台,增强员工的自信心;

4、本次联欢会也作为一次室内的员工拓展训练,达到以饱满的热情、激昂的情绪和优质的团队来迎接新的一年、新的目标和新的挑战;

5、放松心情,过一个开心无负担的元旦,同时这也是公司给予员工的一项精神福利,感受公司对员工的温暖。

一、联欢会举办时间、地点、参与人和主持人

1、时间:2010年12月30日晚18:00-20:00

2、地点:公司展厅

3、参与人:公司领导、所有员工、亲朋好友、加盟商户等

4、主持人:孔翔、薛丽娜

二、联欢会节目单(暂定)

1、主持人开场白;

2、董事长致新年祝词;

3、吴总讲话,汇报09年xxx全年工作总结和10年全年工作计划;

4、主持人介绍晚会内容,晚会正式开始;

5、每人一段新年祝福:讲述09年心中的故事;

6、诗朗诵:薛丽娜、王红、王芳;

7、暖场开始游戏:眼力对对碰 看谁接的稳;

8、活跃气氛游戏:背上夹气球 默契大考验;

9、娱乐搞笑游戏:神秘做动作 肢体会说话;

10、暖场歌曲:全体女员工大合唱《感恩的心》;

11、中间过渡游戏:耐力大考验 速度看谁快;

12、智力比拼游戏:头脑急速转 乒乓也疯狂;

13、无限发挥游戏:创意无极限 口才大比拼;

14、过渡歌曲:马明、孔翔、曹鹏飞、丁珊和李林君合唱《明天会更好》;

15、传统激情游戏:疯狂抢椅子 看看谁最牛;

16、幸运大抽奖:写纸条送祝福 参与最后抽奖;

17、掀起高潮游戏:元旦大家乐 终极大PK;

18、选出最佳表现奖(获得布绒小老虎最多者);

19、结束歌曲:全体员工大合唱《难忘今宵》;

20、主持人结束语。

三、联欢会整体文稿

1、主持人开场白

孔翔:尊敬的各位领导、各位亲朋;

薛丽娜:亲爱的兄弟姐妹们;

合:大家新年好!

孔翔:新的钟声;

薛丽娜:新的一年;

孔翔:新的祝福;

合:新的期待。

薛丽娜:2009年我们在成功和收获的喜悦中渐渐远去了;

孔翔:2010年的钟声即将敲响,时光的车轮又留下了一道深深的印痕。

薛丽娜:回首往事,我们满怀豪情;

孔翔:展望未来,我们重任在肩。

薛丽娜:在这一刻,我们已经感受到了春的气息,这是我们xxx的春天,这是我们全体员工的春天,这更是我们每个人的春天;

孔翔:今天,我们相约在这里,享受缘分带给我们的欢乐,享受这段美好时光;

薛丽娜:今天,我们相聚在这里,一起用心来感受真情,用爱来融化冰雪;

孔翔:今天,我们相聚在这里,敞开你的心扉,释放你的激情;

薛丽娜:今天,我们相聚在这里,这里将成为欢乐的海洋,让快乐响彻云霄!

孔翔:送给大家一千个祝福,祝福里有我的万语千言;

薛丽娜:送给大家一万个祈祷,祈祷里是我晶莹的杯盏。

孔翔:xxx钻石集团有限公司2010年元旦联欢会现在开始!首先,由董事长致新年祝词!(......)感谢

董事长的祝福!让我们再次用掌声把祝福也送给董事长的家人,祝他们新年快乐,身体健康!同时,也把祝福送给公司的每一位同仁,祝大家新的一年万事如意,心想事成!

2、主持人结束语

孔翔:多么动人的夜晚,多么难忘的时光。虽然我们无法阻拦时间的流逝,但是我们可以主宰自己的心情;

薛丽娜:今天的联欢会更加体现出xxx公司是一个充满活力,面向未来的集体。

孔翔:在这里,公司的经营目标“树国际品牌 创一流企业”为我们指明了努力的方向,催人上进,振奋人心;

薛丽娜:在这里,有努力奋斗的辛勤员工,有深受爱戴的英明领导;

孔翔:在这里,跳动着和谐的乐符,闪烁着钻石的光芒;

薛丽娜:在这里,有我们对工作的激情,更有我们对未来的渴望;

合:因为,我们始终相信:明天会更好!

孔翔:今天的联欢会到此结束,再次祝大家新年快乐,万事如意,心想事成!

3、联欢会各项游戏说明

【暖场开始游戏】眼力对对碰 看谁接的稳

1、游戏目的:此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归,有极大的趣味性。

2、游戏道具:1个有窟窿的小箱子、6个乒乓球。

3、游戏规则:六名选手,分为三组,两人一组,一人投球,共六球,一人拿小箱子在对面规定的位置接球,接球者努力接住来自投手的球,最后在规定时间内以接球的多少决定最后的胜负。

4、游戏奖品:布绒小老虎(共两个)。

【活跃气氛游戏】背上夹气球 默契大考验

1、游戏目的:考验同事之间的默契程度,有合作有速度方能取胜。

2、游戏道具:气球两个。

3、游戏规则:选12位选手上台,分为两组,每组6人,两两一对,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以总用时最少一组获胜。

4、游戏奖品:布绒小老虎(共6个)。

【娱乐搞笑游戏】神秘做动作 肢体会说话

1、游戏目的:此项游戏娱乐性极强,真正考验两人“心有灵犀一点通”的感觉。

2、游戏道具:15张纸片。

3、游戏规则:三组选手,每组两人,由主持人事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动,然后让每组分别抽5张纸片,不要让对方知道。然后分别表演,不能说话,让对方猜猜看是什么职业,哪

组猜的多猜的准就获胜。

4、游戏奖品:布绒小老虎(共两个)。

【中间过渡游戏】耐力大考验 速度看谁快

1、游戏目的:锻炼员工的耐性和协调能力,同事之间的相互搭配和合作是取得胜利的关键。

2、游戏道具:筷子1双、托盘两个。

3、游戏规则:选6个人分成3组,每组两人,男女搭配,男女双方各拿一根筷子,同时夹取乒乓球,在规定时间内,夹球数量由一个托盘到另一个托盘最多一组为获胜组。

4、游戏奖品:布绒小老虎(共两个)。

【智力比拼游戏】头脑急速转 乒乓也疯狂

1、游戏目的:锻炼员工的思考能力和反应能力,最终目标的达成是有步骤性的,每个步骤就等于关键,每个步骤都做到,目标自然就完成,才能取得最后的胜利。

2、游戏道具:15个乒乓球、托盘一个。

3、游戏规则:

a、两人一组,面前摆放15个乒乓球,两人分A、B角色,共执行4回合,每回合先后顺序互换,每人各有2次先开始的机会;

b、每人每次可选择拿1或2或3个乒乓球,不可PASS,谁先拿到第15个乒乓球谁就赢;

c、4回合中谁赢得次数多谁就取得最终的胜利,如打平手,则再加一局确定胜负;

d、观众挑战本组获胜者,重复上述过程两轮之后,确定最终的获胜者。

4、游戏奖品:布绒小老虎(共1个)。

【无限发挥游戏】创意无极限 口才大比拼

1、游戏目的:此游戏考验参与者的头脑反映速度,以及表达与演讲力技巧,同时也可在演讲的过程中激发参与者的自信心。

2、游戏道具:纸条若干、托盘一个。

3、游戏规则:

a、将一些写有各种不相关话题(可以是任意内容,如:足球、可乐、网络、钻戒等等,一张纸条限定为三个词语)的纸条放在一个托盘中面向参与者;

b、每个参与者在托盘中抽取任意一个纸条,由主持人宣读内容后,有10秒钟的思考时间,就所抽内容进行1分钟的即时演讲,要将这三个词语连成一个有头有尾的小故事,故事中要包含这三个词,演讲过程中不能有停顿和间隙;

c、结束后,由观众对参与者演讲的情况进行评判,合格者过关,不合格者为大家表演节目。

4、游戏奖品:布绒小老虎(共1个)。

【传统激情游戏】疯狂抢椅子 看看谁最牛

1、游戏目的:比拼员工的竞争意识,获胜的关键是眼要看准,动作要快,具有很强的娱乐性。

2、游戏道具:7把椅子。

3、游戏规则:8个人参加,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到主持人喊坐下就抢位子,每轮淘汰一人,剩下最后一人获胜。

4、游戏奖品:布绒小老虎(共1个)。

【掀起高潮游戏】元旦大家乐 终极大PK

1、游戏目的:此游戏可极大增强员工的团队合作能力,同时又可锻炼人的协调能力。

2、游戏道具:鼠标垫两个、乒乓球两个。

3、游戏规则:

a、全体员工分为人数相同的两组,各排成一竖排,每队最前面的一位手拿鼠标垫,上面放一乒乓球,听主持人喊开始准备向前跑;

b、当跑到前方制定位置,转回递给下一个队友,哪队最后一个跑完全程就获胜。

4、游戏奖品:布绒小老虎(共10个)。

四、联欢会具体筹备人员安排

1、策划指挥人员:孔翔

2、会场装饰布置:孔翔、曹鹏飞、马明、丁珊、彭晓愈

3、游戏道具准备:孔翔

4、游戏奖品购买:孔翔

5、瓜子糖果购买:孔翔

6、条幅设计制作:丁珊、彭晓愈

五、联欢会整体费用预算

1、游戏道具费用:10元(15个乒乓球、两个气球)

2、游戏奖品费用:250元(25个布绒小老虎)

3、瓜子糖果费用:50元(瓜子、糖果)

4、条幅装饰费用:50元(晚会条幅、现场装饰)

5、公司赞助奖品:提供玉两块(作为幸运大抽奖和最佳表现奖的奖品)

共计:360元。

推荐第9篇:游戏策划招聘测试题

远程测试题

姓名:__________完成时间:_________日期:_________

1、简述你的游戏史。

玩过什么游戏:单机、客户端、网页;玩了多少时间;等级多少或通过多少关卡。

2、选一个你喜欢的游戏,说一下你觉得设计的好的三个功能,以及设计得不好的三个功能,为什么?

(比如强化转移功能,获得更高级装备时,进行强化转移,可以保留强化等级。)

3、你在游戏里做的最自豪的一件事是什么?比如通宵杀挂机,比如一个人把别人一个盟的BOSS抢

了。

4、你印象最深的游戏玩法是什么?请描述一下这个玩法。

5、你是否有关注游戏论坛?如果有,关注了那些论坛?有什么帖子对你是有帮助的,你总结出了什

么?

推荐第10篇:游戏文案

一、谁是卧底

游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。 游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。 每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。 若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等 备选词汇:

玫瑰/月季 牛奶/豆浆

保安/保镖

辣椒/芥末

唇膏/口红

烤肉/涮肉

杭州/苏州 香港/台湾 首尔/东京 橙子/橘子

葡萄/提子

太监/人妖

蝴蝶/蜜蜂 小品/话剧 裸婚/闪婚

吉他/琵琶 公交/地铁 董永/许仙

谢娜/李湘

孟非/乐嘉 剩女/御姐 童话/神话 面包/蛋糕 魔术师/魔法师 双胞胎/龙凤胎 丑小鸭/灰姑娘 富二代/高富帅 郭德纲/周立波

泡泡糖/棒棒糖 薰衣草/满天星 张韶涵/王心凌 刘诗诗/刘亦菲 甄嬛传/红楼梦

甄子丹/李连杰 包青天/狄仁杰

自行车/电动车

过山车/碰碰车 铁观音/碧螺春

近视眼镜/隐形眼镜

美江南style/最炫民族风

梁山伯与祝英台/罗密欧与朱丽叶。

二、天黑请闭眼(杀人游戏)

10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。法官说:“天黑请闭眼”后,首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

三、合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法:

1.分两组,但每组必须要有六人。2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

四、报纸拔河

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 道具:旧报纸 方法:

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。注意事项:不可以用手去拉。

五、挑战数数字

这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。 人数:5-10人 道具:无

适合场合:酒桌、趣味竞赛 规则:

1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。

六、七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

第11篇:文化公司实习生招聘文案

【北京】文化公司招聘实习生

招聘要求:

1) 文化策划、新闻、大众传播、设计及相关专业的本科或研究生应届毕业生;如优秀,条件可适当放宽。

2)熟悉流行文化or有一定文字功底,会写新闻稿or熟悉网络传播基本途径or懂得摄影及视频剪辑优先;

3)工作责任心强,做事勤恳,有高度的团队协作精神,能承受工作压力,细心,服务意识强,能吃苦耐劳,具有良好的心理素质;

4)熟悉娱乐圈动态,热爱演艺文化事业;

5)形象气质佳、能够适应加班和出差;

6)热爱学习,懂得珍惜和把握学习机会。

我们能够给实习生的:

1)业界最优最难得的学习机会。

2)实习生个人职业生涯的规划建议。

3)学以致用的实践机会。

4)3个月后进入公司做正式员工的机会。

筛选流程:

1)通过简历初选。

2)到公司面试。

3)通知结果。

如何报名:

1)先将中文简历发到******@126.com。

2)发出简历后请发送短信到138********做确认。

3)下周

一、周二我们将分批通知面试。

4)无论简历或面试有没有通过,我们都将通知到个人。

第12篇:深度解析:游戏文案策划(优秀)

文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏 “外”。

表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上游戏文案策划却是游戏文化中相当重要的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。他们是将游戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。

光有好的文笔并不足以成为一名出色的游戏文案策划。一般而言是先有游戏,再有游戏文案策划,需要其在有限的创作范围和时间内完成任务。游戏文案策划还需要合作的协调性、对游戏性的了解、收集分析资料等多方面能力。好的游戏文案策划, 不光要有过人的想象力、创造力,还要学会使用一些必要的资料。策划一个历史游戏的时候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻阅历史资料。但仅仅查阅是不够的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是靠各种资料拼在一起,灵活运用资料需要时间的积累。

根据不同公司架构及不同项目内的职业分工,一般而言,其工作范围主要包括以下内容:

游戏“内”

按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。

游戏“外”

撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计的内容,撰写游戏周边小说等文字读物,丰富游戏周边内容等。

就国内情况而言,文案策划的职位多半只在RPG类型或具有RPG风格的游戏项目的开打中才具备。故本文所述的内容,也主要以RPG游戏的角度出发,同时集中于游戏“内”的相关工作。

一、文案策划的工作

在国外,除系统与世界观、背景剧情等结合极其紧密的游戏外,剧情、脚本和对话大都由专业的作家或专职游戏作家写好;某些具体的特殊对话,则由关卡设计师和游戏设计师一起讨论后进行调整。当然,如果策划经验比较丰富,游戏剧情和对话会由他们直接完成。至于那些剧情对游戏内容影响不大,剧情只是以游戏内容表现为中心进行搭建的游戏,可能会在游戏各项内容确定之后再找人撰写脚

本。无论哪种情况,关卡设计师都对文案部分内容拥有一定的权力,可以根据自己关卡的需要对具体对话和剧情描述进行调整。

那么在游戏开发中,文案策划具体的工作内容有哪些呢?

1.建构游戏世界观

无论电影还是小说都需要一个背景舞台,游戏也是一样。于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现况。然后才能在上面展开故事、玩家也才能在这个世界上游弋。这一部分就叫做世界观搭建。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁则,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是整个世界,更有这个“世界”所附带的历史、地理、文化、民风民俗等因素。

一个游戏的世界观将对这个游戏产生极为重要的影响。从游戏画面风格到系统玩法无一不是围绕着其进行的。而一个世界观最终会是服务于最最原始的游戏创意。好的世界观必须完整、必须可信、必须一致。首先它要将各地的历史地理等因素很好地勾勒出来,并且完全和剧情溶为一体。

2.创作游戏剧情

有了背景和舞台便可以开始写故事了。当然也有小故事和大故事之分。大故事是指主线剧情、小故事是指分支或区域剧情。主线剧情是长篇而且贯通的很多时候会影响到世界观的修订,而区域剧情可能只是针对某个特殊舞台某个特殊背景的一段小故事。当然游戏剧情和电视、电影的剧情有少许的不同,有不少时候要考虑关卡的设计和玩法的设计,比如设置一个大魔头,这个大魔头有怎样的绝招。

3.游戏文字内容的撰写或润色。

通常RPG游戏中会出现大量的文字,例如人名、地名、技能名称、技能描述、物品名称、物品描述、人物对话等。其中部分内容可能是在设定世界观和剧情的过程中就已经完成,有的则可能是设计游戏系统的策划或者关卡设计人员初步拟定,甚至有些世界观部分在游戏后期需要修订。这便需要文案策划来进行撰写、修改或润色。其实这一部分也属于世界观搭建的内容,但由于工作流程和方式不一样,故单独列出。

二、单机RPG游戏的文案设计

游戏的自身性质决定了一般单机RPG游戏的世界观必须向小而精发展,不能求大。西方奇幻游戏的世界观之所以宏大奇伟,并非源于游戏自身,而是奇幻文学无数作品多年来所架构的一个整体气氛,和中国的武侠是一个道理。下面简要

描述一下单机RPG文案设计的流程和方式,通常在确定主题之后,大致上按照地点时代、社会、故事等顺序来逐步展开。

1.背景

通常游戏的背景分为现实背景和架空背景。直接将某个时代、某个地点作为环境,这是采用较多的一种设定手法,众多的西方游戏都定在中世纪的欧洲,使其容易被大多数受众接受。但反过来说,这种设定也带来一定的难度,文案策划需要向细考证那一时代的社会风气、衣着服饰、人文习俗、建筑装饰、教育经济等具有这一时代的各类特征以及这一时代所特有的口语和文字,如此才会有很鲜明的时代特色。至于架空背景,设定起来更为自由,但很容易出现逻辑混乱、文化杂糅等问题,故采用的并不多,就算采用也多半建立于民间传说和神话故事之上。

2.游戏场合:

即游戏剧情发生的场合。确定背景之后,需要更加明确地将游戏发生的场合描述清晰。以古代来说,就可以简单的分成中国的古代或是西洋的中古时期,若是要更详细的分类,就还可以依时间来标明这个场合是发生在什么样的时代里。场合除了用来作为时代的补充之外,也可以用来做更进一步的说明。

3.主题

不同的主题适合不同的文化背景,《星球大战》可以吸引美国人一辈子,但不见得能长久打动我们的心;同样,轩辕剑的内涵也并非西方大众所能深刻体会。但是爱情、战争等主题无论国度,总是容易引起共鸣。无论是旧瓶新酒还是新瓶旧酒,最紧要的是让主题在保证最大的受众面的前提下体现出新鲜感。

4.社会结构:

游戏中的人物或者是人类,或者是具有人类思想的其他生物或机械,因此不可避免涉及社会设定.。游戏中是否有国家,实行什么政体,有什么机构?游戏中是否涉及职业、种族,如果有,他们的特点各是什么?除此之外,经济、文化、语言、交通等都需要一一建立,有了这些基础之后,故事情节就很容易展开了。

5.地图

在开始更为细致的工作之前,地图的设计必不可少。游戏的故事发生在海上或是陆地,如果是陆地,是否有高原、山脉、河流这些地理特征?气候怎么样?有什么物产?城市有多大?城市里有哪些建筑?实际的设计过程要根据游戏的实际需要来定,可能复杂也可能异常的简单。

6.人物塑造

在游戏中,我们是通过角色的眼睛来经历整个故事。不管是哪种视角,最终遇到问题并解决问题的还是角色本身。所以各主要角色是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中。因此,成功的设定出各式各样的人物,游戏就有了成功的把握。完整的故事里有八类角色原型。关于这方面内容,可以参阅著名的D&D作家崔西·希克曼的文章,这里就不再占用篇幅,网址为:

7.故事大纲:

我们的意识倾向于将世界当作一个故事来观察。从某种意义上来说,一个完整的故事代表了人的意识,也就是处理一个问题,并找到解决办法的过程。故事和故事里人物深层次动机的原型代表了解决故事里所展示的问题的不同途径。所有完整故事的核心是一个基本结构,一个坚实的框架,围绕这个框架所有故事的血肉才能得以找到栖身之所。如果没有这个核心框架,故事就会变得松散拖沓、不知所云。故事的好坏是由其内在结构决定的。

随便翻开一本介绍如何撰写剧作的书籍,都会发现一些通用的规则,如:故事必须提出一个问题或是两难的抉择

故事必须有冲突

故事必须有其意义与解决之道

如此等等,当然,戏剧理论并不会替你做任何事情,就象不会指望把凿子放在一块大理石旁,它就会自动雕刻出雕像一样。戏剧理论能做的只是帮助你检查你正在塑造的故事,并告诉你其弱点何在。戏剧中的两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。

恰当地为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。标准RPG游戏的故事流程一般是:

┌────┐ ┌────┐ ┌────┐

┌────┐

│游戏开始├→│收集情报├→│战斗成长├→│更换装备├┐└────┘ └────┘ └────┘ └────┘│┌────────────────────────────┘│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐└→│解决事件├→│向前推进├→│打败头目├→│游戏结束│└────┘ └────┘ └────┘ └────┘

在这个标准的单线式角色扮演游戏的流程图中,可以看到影响游戏进行的就是其中“解决事件”这一步骤。这个解决事件,也就影响到游戏剧情的有趣与否,设计者如何去规划一个又一个的事件让玩家去解决,也就是角色扮演游戏的最大目的。RPG的故事流程还包括树状、网状以及其他非线性的模式,限于篇幅,读者可以自行参考相关的书籍。

8.对话撰写

对话其实也是故事的一部分,之所以单独提出来,是因为游戏毕竟不同于小说,对话在RPG中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是体现主人公性格特点的最佳方法。

写对话的时候,要始终把注意力集中在人物的性格之上,以期闻其声知其人。一旦人物性格确定,就容易想出他们的语气和习惯用哪些词汇。要想创作出充满新意的、性格鲜活的对话不是一件容易的事。这就象齐白石之画白菜,虽然仅仅是了了数笔,便能跃然纸上,这却是多年实践的结果。如果平日不多作些观察和训练,要想几笔就写出一个鲜活的人物是不可能的。

9.设计具体化

包括主次要NPC、场景、道具等等众多游戏要素。用表格的形式将各部分内容逐一整理,成为策划案并交付给美术制作和程序调用。

简单的一个NPC描述:

NPC的名字:伊修

NPC的用途:在酒馆中提供给玩家重要的情报

NPC的简介:从小是孤儿,十二岁起由帝国的将军抚养,受过严厉且专业的训练,成为帝国特殊任务机关的一员,负责执行很多秘密任务,参与过多次战争,后来得知帝国的内幕之后,叛变逃往中立的国家,目前受到帝国的通缉。

NPC的个性设定:沉默寡言、找寻生存的意义、充满爱心、擅于战斗

„„

简单地说,这份文件是编辑对话时的参考资料,因为写NPC设定的和编辑NPC对话的策划可能不会是同一个人,容易造成衔接有问题,因此文件是越详细越好,其他的部份也是一样。

这份文件也需要提供给美术看,因为美术要依照此NPC的个性去设定2D原画再进行3D模型制作。至于程序,更多的只是需要NPC的名字列表,以便导入游戏数据中。

如果说系统设计实现了游戏的玩法需求,那么世界观的设计则无疑是为了营造游戏世界的氛围,体现游戏世界的文化感。其实所有的设计都是围绕着功能而展开,游戏的文化感,氛围也是一种功能,其目的是在于能够使玩家更好的融入到游戏环境中,并能够对自己在游戏中的所有行为找到合理的环境支撑以及成长动力,更上层的要求则是使玩家能够在游戏的过程中,逐渐的了解设计者的思想意图和精神传递,产生一定程度的共鸣,引发一定程度的思考。因此,文案的工作决不是写写剧本这么简单的事情。

来源:萤火虫写作室

第13篇:招聘文案

场景一军营,旗号为金派金派招兵买马,共谋大事

场景二招募策划总监我们要你是一个能胜任一支队伍的大将军带兵带策略带创意,用你和团队的才智去征服客户。要是符合快来,我们封侯拜将

场景三招募广告业务副总给你一帮人马几个项目,你能打理的井井有条,开辟新的客户。那么找的就是你

场景三招募客户经理无论碰到什么样的客户遇到什么情况你都能hold住(当然我们不会让自己人委屈),把公司的策略和创意兜售出去。你是真金,找的就是你

场景五招募文案策划知道你不要做一书生,也不满足做百夫长,只要你足智多谋、文笔犀利、不俗套有创意。那么我们许你军中参谋

场景六招募设计师只要你你心灵手巧、出手不凡,不止能冲击视觉更能触动人心,表现品牌和产品。那么快来金派麾下

我们要找:掌大局的策划总监,负责团队建设,文案、策略和创意的把控。负责给客户提案和项目执行的跟进

我们要找:雷厉风行的广告业务副总,建立和培训业务团队负责业务拓展和维护,完成项目任务

我们要找:客户经理,协调前期公司的策略创意与客户的要求,提案的沟通和客户服务,跟进反馈项目信息

我们要找:能让走心的文案策划具备营销、品牌和广告的相关的知识,能够完成文案、策略和创意工作,具备提案能力

我们要找有创造力的设计师,基本的软件要回一些,有审美,商业创意能力强,能有效

第14篇:招聘文案

招聘文案

方案设计:

岗位职责:

1、能独立带项目:负责项目的前期规划,方案创作,方案优化,施工图交接;

2、参与从方案至施工图阶段以及后期软装配饰的全案设计;

3、参与项目方案设计投标的述标或方案会,全面介绍设计成果;

4、负责完成方案后期现场的协调配合工作。

任职资格:

1、建筑学、室内设计专业大专及以上学历;

2、较强的方案设计及创新能力,负责公司所属重要项目的创意方案设计工作;

3、对项目设计进行综合、整体控制,完成各阶段的客户确认工作;组织、协调项目小组成员完成设计任务,包括总图、方案表现及深化、等工作;

4、优秀的手绘能力,且熟悉各种设计软件,如Autocad,天正,photoshop, sketchup等;

5、5-10年以上建筑设计或大型酒店、餐饮及会所室内设计经验,熟悉国内建筑设计规范,有大型设计院工作或海外学习经历者优先;

6、优秀的团队合作、项目管理及语言表达能力。

软装配饰设计助理

岗位职责:

1.有一定软装设计经验,配合设计师完成室内整体配饰方案及报价多工作;2.丰富公司产品资料库并进行有序管理,协助对项目各项信息进行整理、归档; 3.完成设计师交给的临时性任务,并及时向上级汇报工作结果。

任职资格:

1.美术或艺术设计相关专业大专以上学历,具有较好的审美水平及艺术素养,热爱室内配饰设计工作;

2.工作认真负责,具有高度的工作责任心和很强的敬业精神,跟进并处理项目所有材料方面问题,思维清晰,工作条理明确;具有较好的团队合作精神;

3.一年以上软装配饰工作经验;对、布艺、装饰品等有均有一定了解;对设计材料产品审美方面具备较高敏感度,对颜色搭配有独到见解,能掌握好设计格调并协助设计师挑选符合设计格调的材料产品;

4.熟练掌握cad, ps, ppt, excel等相关工作软件;

5.参与完成酒店、会所、样板间、餐饮类等项目工作经历者优先。

办公室主任

岗位职责:

1、内部行政管理:

1)起草总经理和公司管理层所需的相关重要文件,协助制定、监督、执行公司各项行政规章制度; 2)负责组织制定行政工作发展规划、计划与预算方案,公司日常行政事务工作的监督管理; 3)指导、协助相关管理类部门处理行政事务,及撰写部门对内、对外的文书、函件及报告; 4)负责公司级重要活动和重要会议的组织与协调工作; 5)处理上级交办的其他事宜;

2、公司行政计划:

1)组织执行公司管理制度,督促检查制度的贯彻执行; 2)指导或监督行政文员、秘书的日常工作;

3、总务后勤管理:

1)制定公司办公费用预算,监督办公用品的采购、管理、发放; 2)协助上级拟订行政后勤工作计划;

3)开展企业文化建设活动,负责公司重大活动的策划组织与实施,负责公司重要文件的撰稿及对外宣传工作(宣传册、PPT、快讯、声像资料、网站);

5)加强企业文化管理,组织文化活动,丰富员工生活,提高企业的凝聚力; 6)提出后勤成本控制的方法建议,获批后予以实施; 任职资格:

1、教育背景:本科以上学历,心理学、人力资源、行政、工商管理或相关管理类专业;

2、工作经验:十年以上工作经验,有五以上建筑室内设计行业行政事务工作经验,有丰富的企业行政制度建设与管理经验;

3、具备人事行政管理基础理论知识和法律常识,熟悉人事行政管理工作全面的流程;

4、良好的口头及书面表达能力,流利的普通话;

5、能够熟练操作常用计算机办公软件以及相关的办公设备;

6、具有较强的计划与执行能力,能有意识有计划地协调部门内部的人力、物力,高效率地完成任务;

7、关注细节并注重团队合作,良好的客户服务意识,具有高度的责任心 销售总监、岗位职责:

1、制订公司营销战略,根据营销战略制订公司营销策略,流程与工作计划,并完成项目业绩 指标

2、根据市场环境变更,对营销目标,计划,活动进行跟踪,及时调整营销策略与计划,确保完成年度目标与计划;

3、定期组织对市场环境,信息等进行监控,统计与分析,定期向总经理报送相关报表及研究分析报告;4. 负责公司重大项目公关,营销活动的总体把控与执行; 5. 制定营销渠道,负责营销渠道的拓展与维护工作; 6.对项目实施过程中的各个环节进行监督与控制.任职要求: 1.市场营销或建筑装饰管理相关专业大专以上学历,年龄30岁以上; 2.具备良好的人际关系处理能力和谈判技巧,善于沟通和协调公司内外的各种关系; 3.五年以上建筑装饰设计行业企业营销策划及团队管理经验或有丰富市场人脉关系; 4.熟悉建筑装饰设计及其延伸行业,有至少三个以上大型项目成功的完成经验; 5.熟悉建筑装饰设计行业营销团队管理模式

6.形象好,气质佳,语言表达能力强,具有较高的综合素质和较强的团队合作精神;7.深度洞悉全国装饰设计行业市场,对该市场的判断及理解有独到之处.、行政人力资源总监

岗位职责

1、高层管理职位,协助决策层制定公司发展战略,负责其功能领域内短期及长期的公司决策和战略,对公司中长期目标的达成产生重要影响;

2、全面统筹规划人力资源开发及战略管理,拟定人力资源规划方案,并监督各项计划的实施;

3、建立并完善人力资源管理体系,研究、设计人力资源管理模式(包含招聘、培训、绩效、薪酬及员工发展等体系的全面建设),制定和完善人力资源管理制度;

4、向公司决策层提供人力资源、组织机构等方面的建议并致力于提高公司综合管理水平,控制人力资源成本;

5、及时处理公司管理过程中的重大人力资源问题,指导员工职业生涯规划

6、负责公司的整体企业文化建设。任职资格

1、人力资源管理或相关专业本科以上学历;

2、五年以上行政人事管理经验,十年以上人力资源总监或人力资源部经理工作经验;

3、了解现代企业人力资源管理模式和实践经验积累,对人力资源管理各个职能模块均有较深入的认识,熟悉国家相关的政策、法律法规;

4、很强的计划性和实施执行的能力;有亲和力,很强的激励、沟通、协调、团队领导能力,责任心、事业心;

5、具备良好的人际交往能力、组织协调能力、沟通能力以及解决复杂问题的能力。

网站编辑/文案企划经理

岗位职责

1、负责室内装饰推广相关的原创文章编写,负责部门推广资料的对接和收集;

2、负责网络推广的发布和维护;收集、研究和处理网络读者的意见和反馈信息

3、负责公司展会类活动的参与及执行。

4、完成上级交给的其他任务、对SEO有一定的了解

5、编写网站宣传资料及相关案例资料,加强与内部相关部门和组织外部的沟通与协作。任职资格

1、大专以上学历,五年以上编辑工作经验,有具备一定装饰设计行业广告文案撰写经验,如广告语、楼书、折页、报纸广告、软文等报刊、杂志编辑经验者优先;、室内设计相关专业或中文相关专业优先;

2、熟练操作常用的网页制作软件和网络搜索工具,了解网站开发、运行及维护的相关知识;

3、熟练使用办公软件与图片处理软件,有扎实的文字功底,文笔能力强;

4、具备一定的选题和活动策划能力;较好的编译、采写能力、有独立信息统计分析经验;

5、具有较强文字创意, 有良好的口头表达能力,善与人沟通;

6、有良好的团队合作精神、敬业精神和责任感,有进取心和很强的学习能力,能独立工作,

第15篇:公司文案策划经典案例

IBM计算机公司知名度一向很高,曾经给人稳固 安全可靠的印象,可是自上世纪九十年代初期,IBM计算机公司风光不再,人们普遍认为IBM机构庞大,反应缓慢。在研究开发方面不如其它计算机公司。产品也缺乏迷人的特征。虽然这些印象并非事实,但IBM确实在失去消费者。为重新塑造自己的品牌形象,1994年5月,IBM决定将其全球广告业务全部交给奥美广告公司。这是广告史上规模最大的一次业务转移。

奥美结合20世纪80年代末在西方发展起来的整合营销传播理念,从如下两方面入手,重塑 IBM品牌。

1品牌检验:调查消费者到底如何认识IBM品牌。寻找与IBM品牌(包括公司和计算机)相关的语言及因素,收集资料,培养洞察力和直觉。

2品牌写真:根据品牌检验所发现的真相,勾勒出消费者与IBM之间合理存在的独特关系。文字生动抒情。

请看:“IBM是信息时代的基石,改造我们生活的拉力。。。。。IBM站在全球发展的高度,设计 提供人性化产品,轻轻一触,就让用户拥有科技魔力。IBM,遵循四海一家的解决之道!”

品牌写真是对品牌灵魂 意义 身份的思考挖掘,最后作出深刻阐释。它实际上预示了IBM公司现在和未来进行的每项广告活动,从战略高度规范了公司与客户的互动关系。简练 浓缩 深刻 抒情的品牌写真如同高高在上的

IBM案例3简单描述了一个品牌识别的实施过程。

例案4

进入九十年代,可口可乐广告日见陈腐。而百事可乐公司以更具时髦感的广告,让消费者心中一度产生百事可乐超越了可口可乐的感觉。可口可乐主管们担心自己牌子内涵将变得模糊,以至最终过时。经过商讨,公司雇佣了CAA作为自己的创意顾问。CAA是好莱坞首屈一指的智囊机构。CAA能向他们提供大众文化。CAA知道好莱坞走红什么------语言 音乐 服装体育等。而走红好莱坞的东西也很快会在各地流行起来。这也是可口可乐公司所欣赏的。接着CAA就和M—E争夺1993年度对可口可乐公司广告的创意控制权。这项争夺是可口可乐公司有史以来最大的广告宣传项目。在一个宣传日中。M—E公司拿出六个很平常的广告。形成鲜明对照的是,CAA急风骤雨的60分钟影片(包括50个内容)让可口可乐公司管理人员看得眼花缭乱又激动人心。

CAA的做法,摆脱了广告大佬麦迪逊大道的套路。广告和广告之间似乎格调目标相去甚远,没有相连的主题:蝉鸣之夏,水汽漉漉的可乐瓶。一支用可乐瓶演奏的环球乐队。追溯从上世纪20年代起,伴随了他们几十年的哈利巧遇萨丽式爱情。集聚在浮冰上的北极熊抱着可口可乐望北极光。。。。这些广告或具体,或模糊,或高雅,或通俗。但所有的广告都带有“永远”这一口号,和可乐圆形标识。从视觉听觉味觉向大众传播这样的主题:“可口可乐,时间上永远,空间上永远。无处不在地和你永远可口可乐。”从这一角度来说,广告格调和目标并没相去甚远。

广告播出,广告界议论纷纷。但是最有发言权的莫过于可口可乐公司的主管们了。1994,CAA为可口可乐制作的广告继续登场,并且赢得老对手M—E公司一位高层人士的评价:CAA“永远的可口可乐”广告,使这个已有107年历史的品牌表现得并不象107岁的老人。他们很有创见。抛弃教条。创造性地探索出一个崭新的广告体系。”

例案4启示:从生活 文化的角度,而不是从什么广告传统和专业角度去理解和表现主题,那么公司的信息传播就能更加丰富多彩引人入胜,又不失明确主题。

在我的印象中,百货业广告都是几幅画面:商场巨大 干净 整洁 货物丰富 或者服务员热情,顾客盈门等。照今天眼光来看,这种呆板表面化的诉求方式,恰恰对应了低级的名称识别观念。心理学早已证实:人们不会对平淡普通毫无内涵的事物抱以太多热情,太多关注。

第16篇:某年公司文案策划工作总结

XX年公司文案策划工作总结

014年公司文案策划工作总结

逝者如斯乎,不舍昼夜。一转眼又已是XX年来临了,很庆幸能够来到力王这个允满激情活力的团体当中,而这也将成为我人生历程中一道亮丽的风景。时间虽短,但任务艰巨,庆幸能够得到诸位伙伴的全力支持和鼎力相助,我们一路走来,还是那样的从容,享受着和谐、快乐与成功!

文案这两个毫不起眼的字,但是在我心中却有千斤重。文案这个职业不同于其它职业,是一份有价值有魅力的工作。它不仅能够为公司创造价值,更能够改变人的思想,将来还可能创造出一笔笔宝贵的精神财富。

在这里我对于互联网有了新的认识,以前闭门造车的思想,几乎已经颠覆了。文案除了对文字有深刻独特的体会还需要的是交流,只有交流才知道更多的人对于文案的感受与体会,才能够更进一层楼,思想才会阔然开朗。

现在这么一个互联网爆炸时代,读者的知识水平越来越高了,口味越来越重了,而这对于文案来说要求却越来越高。所以文案的知识涉猎面不应再仅仅局限于专业的厨具知识,更能博古通今,面面俱到,如此思想才能够天马行空,出奇制胜,不拘束缚。

不积硅步,无以致千里。不积小流,无以成江海。我一直在前进的道路中,从事着文案这个光荣的职业,努力完善这个“一无所知”的自己,努力着做一个最优秀的自己。

咐不足与改进:

回顾本年度的工作,心中感触很多,我已经渐渐适应这样的生活,我先反省阐述我的工作不足,在工作中有发现自己的知识积累较少,在构思方案时会有局限性,创意思维不够开拓,方法有待提高,接下去,自己也会在这方面改进,多阅读、多看影片,积累各方面的知识,开拓自己的思维,扩大眼界,提高专业水平。我深深意识到本人的不足,唯勤能补拙,方能迎头赶上。

展望未来,XX我的工作拟定计划,

1、产品卖点提炼精准,产品描述逼真生动

2、公司公众号关注浏览量实现质的提升

3、通过博客,微博,QQ群等推广方式让更多的人认识并且关注本公司的产品

4、明确每一阶段自己的任务,学习新的知识

5、通过自身的学习能够给公司带来建设性的意见

6、懂得如何维护公司网络的形象

7、产品卖点提炼精准、产品描述要详尽、

第17篇:公司文案策划年终工作总结

公司文案策划年终工作总结

公司文案策划年终工作总结 公司文案策划年终工作总结 公司文案策划年终工作总结 公司文案策划年终工作总结

人生很像一部电影,它的情节总是跌宕起伏,它的结局总是让人难以捉摸。人的发展和建树永远给人以遐想的空间,给人以成功的诱惑。对成功的追求就是每个人工作的动力源泉。

从8月17日我到公司入职以来,从事公司的策划工作,倍感责任重大,同时也非常感谢公司领导的充分信任,给予我这样的舞台以发挥所长。在此,我对自入职以来,在本职工作岗位上取得的一些成绩和一些思考或者说想法以及一些自身的问题,做出简要的述职汇报,望公司各位领导予以批评与指导。

首先我作为拥有将近5年的职场闯荡经验,从事了3年文案策划工作的

职场老鸟,对文案的写作、策略的选择是有自己独到见解的。我有一系列被业界认同的操作模式在文案中得到了体现,文案策划贵在心思细腻,能想人所不想,能打破常规出奇制胜。一份优秀的文案作品与普通文案作品的差别仅仅在于亮点的多少而已。现实情况中很多时候为了迎合客户的实际需求,部分内容会做出删减甚至与之前的设想大相径庭,这些都是出于为公司谋取利益的正常考虑,并不是个人能力的缺失。

在我入职2个多月以来,我深深的感到本人的眼界还需提高,对于社会资讯的吸收还有所欠缺,策划理论知识也不够丰富。每次面对不同类型的文案,我都需要查阅大量的资料,所以文案完成的时间相对较慢。好在我可以边工作边学习,从网上下载国际4a公司的策划文案自己学习、借鉴;购买策划类书籍进行理论补充,与温姐沟通,与全国策划圈内人士网上交流等,正所谓生命不息学习不止。策划的工作决定了我们必

须眼界广阔,通晓古今。

当然个人的不足肯定是存在的,人无完人嘛。每个人的知识层面、工作经历、价值观、世界观都有着明显的区别。一个公司的存在就是把这些不同个性的人完美融合在一起创造价值实现自我成就的共性需求。

入职后我的第一份文案是广元农超对接项目,这跟我以前从事的通讯行业、文体活动的项目策划有着明显的差异。我要改变身份以政府官员的角度创作文案才能达到他们的要求。虽然文案几经修改仍然流标,可谓出师不利。不过通过沟通得知失败的主要原因在于美工的不足以及场地考察的不够充分,我认为这在以后的工作中是可以避免的。

随后我相继完成了四川人才交流协会大学生毕业创业交流方案、华夏银行丽人卡营销方案、cctv希望与梦想嘉宾接待方案、成都企协的登山活动、新春团拜会一系列方案、华丰融都悦榕酒店签约仪式活动方案。我想公司对我的

能力应该有了比较直观的认识。为了方案的顺利完成我也经常加班,多次与客户沟通,与酒店、广告公司、舞台搭建公司、文化传媒公司沟通,不停修改力求方案的完美实施。同时随时留意身边朋友的资讯为公司创造尽可能多的储备资源,以备后续使用。

在说说我的困惑,在我进入公司以后我有种不知被谁领导的感觉。经常2个老总都有文案需要我来完成,而时间上却实现不了,为此也苦恼过、困惑过、犹豫过。由于之前设计人员能力的欠缺,为此我挨了不少板子这些苦衷也不好言表。我也知道公司刚刚起步,很多工作岗位不是很完善,工作能力也有所差别。既然你无法改变它那就适应它,自己多做点吧。同时以过来人的身份给予同事一些工作上的建议,让他们能更有效的工作,也能对我有更大的支持。因为一份好的文案策划,创意是关键是灵魂是驱干,美编是亮眼的服装是夺人眼球的利器,成本是核心是取得成功的关键环

节。要想取得客户的满意我们必须做出120%的努力,所以我也需要同事们的鼎力支持。同时我所掌握的活动执行经验我也会毫不保留的告知公司同事,让他们避免一些不必要的错误,为公司及个人创造更高的经济价值。

不积硅步,无以至千里。任何一个人的知识与能力的提升都是在项目服务过程中,不断积累,不断修正,不断完善的。只有专业的沉淀与坚持不懈的努力,才能取得团队和个人的成功。只有达到足够的专业沉淀,才能做到真正的厚积薄发.九象整理 编辑 工作总结

第18篇:公司年会的策划文案

2012年公司年会的策划文案

2012年即将到来,为展现公司日新月异、蓬勃发展的良好风貌,增进友谊、增强凝聚力,增进公司内部员工的交流和沟通,促进公司的企业文化建设,表达公司对员工的关怀与问候,经公司领导研究,决定于2011年12月30日星期五举办年会, 年会时间

拟定于2011年12月30日(周五)下午13:00(为时半天) i.ii.iii.大会时间:13:00——17:30 晚宴时间:18:00——20:00 休闲时间:20:30——23:00 年会参会人员

公司全体员工 年会流程与安排

本次年会的流程安排分别包括以下三个部分: a) 员工大会议程安排

12:30全体参会员工提前到达指定地点,安排就坐,等候员工大会开始(背景音乐)

13:00——13:20大会进行第一项,音乐停,主持人宣布员工大会开始,向参会的全体员工介绍出席大会的公司主要领导,并领掌欢迎。(员工欢迎礼毕)请总经理致《开幕辞》。 13::20——16:00各部门领导做述职报告

1 16:00——16:30总经理总结上述同志的述职情况做总结讲话 16:30——16:50大会进行第三项,请总经理宜读公司《2011年度关于表彰工作先进集体和个人的决定》。

16:50——17:00主持人请获得工作先进个人荣誉的优秀员工上台领奖,同时请总经理为其颁发荣誉证书及奖金红包,先进个人与总经理合影留念,主持人领掌祝贺。主持人请先进个人的代表在现场发表简短获奖感言。

17:00——17:10主持人获得工作先进相关负责人上台领奖,同时请总经理为其颁发荣誉奖杯,先进相关负责人与总经理合影留念,主持人领掌祝贺。主持人请先进负责人代表在现场发表简短获奖感言。

17:10——17:30董事长简要总结,宣布员工大会闭幕。 b) 宴会时间安排

18:00——18:10全体员工陆续抵达指定酒店,等候开宴 18:10——18:30总经理讲话,祝酒词

18:30——20:00公司领导及主要管理人员可以到个餐桌向员工敬酒,主动与员工交流,沟通,拉近心距 20:00开赴休闲地点 c) 休闲活动时间安排

20:30全体员工到达休闲中心,可以展开活动,游戏,唱歌,娱乐

23:00休闲活动结束

一、年会主题:增加公司员工之间的凝聚力

二、年会地点:待定

A) 年会策划及准备时间(月日至月日):本阶段主要完成通知、节目收集、主持人确定

B) 年会协调及进展期(月日至月日):本阶段主要完成年会总结,节目安排表、物品购买

C) 年会倒计时(月日):本阶段主要完成年会全过程确定(包括节目单确定)

D) 年会正式时间:2011年12月30日,每个部门所报节目不限,提倡跨部门组合报名

三、年会进行流程 下午1:00开始 A) 参会人员入场 B) 主持人宣布年会开始

C) 董事长/总经理讲话,对年终做总结,表彰员工 D) 各部门负责人做2011年度工作总结与计划

1.对优秀员工予以表彰 2.为优秀员工发奖 3.优秀员工发言

E) 18:00开始晚宴(地点待定,休闲娱乐场地,以文明,卫生,

3 廉价为宜,需提前订) 1.会餐

2.年会节目表演,唱歌,跳舞 3.互动游戏 4.抽奖

F) 结束,闭幕词

年会小游戏

1.瞎子摸东西:纱布,物品.概要:蒙眼前进摸东西

方法:

1、各队轮流派出1人。

2、把东西放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进拿到东西教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 该游戏大约持续20分钟。

2.抢凳子

规则:每组派2名代表参加,决出最后的一名胜利者,胜者所在的整个组员都可以得到奖品。可进行2轮。

4 该游戏大约持续15-20分钟。

3.挑战数数字

规则:

1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。该游戏大约持续30-40分钟。

4..五毛和一块?

裁判:一名,负责发号司令? 规则如下:分组

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。?

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该

5 出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 该游戏大约持续20分钟。

6夹乒乓球 规则:

1.每组两两搭档,一人一只乒乓球拍。

2.在篓子里夹出一个乒乓球,跑到指定的篓子,将乒乓球放进篓子里,跑回起点。

3.再换本队其他两名队友继续夹乒乓球,最后篓子里乒乓球最多的组获胜。

该游戏大约持续25分钟

7、游戏:踩气球

>目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

>要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

>步骤:每组每人的左腿和右腿绑在一起,每人绑两个气球。十人开始踩其他两组的气球,要求两人的心要齐,在保护自己的气球不被踩还要踩到别人的气球,最后剩气球最多的一组为获胜。

8、游戏:夹笔背唐诗 >目的:逗乐你。

>要求:找5个人上台,每个人发一只铅笔,用鼻子和上唇夹住,然后按主持人提供的唐诗名称,背诵唐诗。如:望庐山瀑布,日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川,飞流直下三千尺,疑是银河落九天。 >步骤:大家按一定的顺序背诵唐诗。

9.两数巧合

在桌子上放着一张纸和一支铅笔。表演者走到桌子前,将衣服口袋翻出来给观众看,证明口袋里没有任何东西,然后再将口袋翻回去。表演者拿起铅笔在纸上写了一个数字(不让观众看见),写好后,将纸条装进了衣服口袋里。表演者对观众说:“你现在随便说一个数字,你说的这个数字我早已预测出来了,就写在了刚才那个纸条上。好了,现在随便想一个数字,说出来。”观众报出了一个数字后,表演者从口袋里掏出了那个纸条,让观众看上面写的数字,果然是观众报出的那个数字。这是怎么回事,难道表演者真会预测?

具体操作:

表演者事先在桌子的一角上放一个长约1厘米的铅笔芯(因为小,观众不会发现的),当然你也可以根据自己的喜欢将铅笔芯藏在其他地

7 方。当表演者拿起铅笔在纸上写数字上,要假装在写,其时没有写任何东西。“写”好后将纸条装在口袋里。当观众报完数字时,表演者偷偷那起桌子上的铅笔芯。然后伸进口袋,用铅笔芯快速在纸条上写出观众报出的数字(为了写起来方便,让观众报数字时,可以限定一下所报数字在0到9之间)。这时表演者掏出纸条让观众看(观众看纸条时,表演者可将铅笔芯扔掉),观众定会感到非常不可思议。表演好了,这是一个非常精彩的小魔术哦!

10.钞票变白纸

准备工作:钞票10张,白纸10来张。

表演方式:表演者事先把白纸条夹在第9和第10张钞票之间。表演开始,表演者将10张钞票展成扇面握在手中。然后从扇行的钞票中抽出几张正反面作交代,借机将10张钞票移到最下面,下面就是一叠白纸了。接着,理齐这叠钞票,右拳对着这叠钞票一击,然后展开扇面。奇怪!原来的一叠钞票全变成白纸了。再假意抽出几张纸交代,这样就可以用交代过的纸把钞票遮住,看上去好象钞票全变成了白纸。

注意事项:表演用的钞票和白纸要新而挺的

11.报纸盛水

8 表演者把水倒进一个用报纸卷成的漏斗里,这已够令人惊讶了,报纸怎能包住水呢?但他还是一本正经地把报纸漏斗的下而折起来,不至于让水流出来;而观众们却在等着看,水是否从报纸下面流出来,出乎意料,表演者突然把报往空中一扔,按住后将它展开,滴水不见,报纸完全是干的。然后再将这张报纸卷起来,从报纸里往玻璃杯里倒水。作为道具,需要两件普通的日常用品:一个有把的大玻璃杯和一张报纸。此外还需要一件辅助道具———一个直径为3~4厘米、高15 厘米的透明塑料容器,容器上面有一个耳子。表演时,玻璃杯放在桌子上,杯子的后面(从观众角度看)挂着塑料容器。现在把报纸卷成漏斗形,右手拿起杯子,拿着漏斗形报纸的左手在玻璃杯后面从下而上提起,杯后的塑料容器于是就挂到报纸里去了。杯中的水就可倒进位于漏斗形报纸里的塑料密渐注意不要让水弄湿报纸)。等水倒得差不多了,拿报纸的手又由下而上地提起来,让玻璃杯将透明塑料容器挂走,然后放下玻璃杯。为了加强表演效果,表演者故意装做十分小心地拿着报纸的样子,意为不让水晃出来,但突然间他将报纸往空中一扔,或者干脆往观众席上扔去。接着重新把这张报纸卷成漏斗形,将水从报纸里倒回杯子——先将挂在玻璃杯上的塑料容器放入漏斗形报纸中,然后把塑料容器里的水倒入林子,又按同样方法把空塑料容器挂走,将杯子放好,再展开报纸给观众.

12.跳动的火柴

9 偶然遇见一伙朋友,您可以告诉他们您刚刚发现了一种绝妙的脉搏检测方法。于是,您从衣服口袋里面拿出两枚普通的木质火柴,把其中的一枚放在左手的手掌上面,说明可以把它当作是一个脉搏计数器。然后,再把第二枚火柴故在第一枚的下面,让它作为整个演示过程中的脉搏发生器。当您的朋友们仔细观察那个计数器的时候,他们自然会发现它正在按照一定的节奏上下跳动着,仿佛正在记录着您的心跳次数。突然间,您的心跳失去了正常的规律,最后,随着一个近乎幽歌的动作终于停止了跳动。接下来,您把火柴交给朋友们,请他们进行一番认真仔细的检查,然后,请他们一试身手。显而易见,尽管他们使尽了浑身的解数,决意要像您一样痛痛快快地“露一手”,其结果却只能是眼睁净地看着那两枚火柴静悄俏地躺在他们的手心里面“睡大党”。秘技与准备工作表演这个节目时,您最好使用大号的木质火柴。正是由于对道具的要求标准不高,所以,您可以随时随地借到这样的火柴作为道具。其实,表演这个节目的真正秘诀就在于那枚火柴——脉搏发生器 ——的暗设机关。

表演方法

1.如图所示,把第一枚火柴故于左手攀作为脉博计数器。调整好火柴的位置,使它紧*手指的根部,其头部朝着您自己。

2.用右手拇指与食指握住第二枚火柴,即脉搏发生器,与此同时,还要用中指的指甲紧紧地抵住火柴的后背.如图2所示. 10 3.倘若您用中指的指甲稍微对该火柴施加压力,或者让该火柴在指甲上面极其缓慢地滑动,那么,这根火柴就势必产生出一连串为人不易察觉的脉冲.4.把发生器火柴放在计数器火柴下面,如图所示。按照第3步骤中规定的方法,使右手中指的指甲俏俏地磨擦那枚火柴,于是,右手中的火柴就必然促使左手中的火柴接连不断地产生出一连串的颤动。

评语与建议

虽然说这只不过是一个小小的即兴魔术表演,但是,如果操作手法得当,它同样可以达到引人人胜的良好效果。表演这个节目时,您最好使用那种大号的木质火柴,它的好处在于具有较好的视觉效果,而且令您表演起来更加得心应手。请您牢牢地记住这一点,除非您用中指的指甲磨擦那枚火柴,否则,作为记数器的那枚火柴是根本不会动一动的。在表演过程中还有另外一个话题,您可以告诉观众们说,您已经学会了怎样利用魔法来使火柴产生磁力。把第一枚火柴(脉搏发生器) 放在您的衣袖或者桌布上面磨境几次,完全可以肯定当您用第一枚火柴接近第二枚火柴(计数器)时,后者就会开始轻微地抖动起来,好像是暗地里有某种神奇的力量正在不断地推动着它似的!

下面还有一些建议: 11

1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思.

2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.

3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦 比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。。。。

4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了

5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。

6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。

7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏.

10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥.嗡嗡~~

11、首先准备问题若干,报纸一张.规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续 答对问题,问下一道

男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物

总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品

13

12、善解人意

分成2组,每组3~5个人,排成两纵列 人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思

13、铁人三项

连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球 最后还要闭眼旋转15圈 速度最快者有奖

14、小九九游戏,挺好玩的!

比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个回答48,以此类推...谁说错了,就输了就受罚:)

15、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

16、真心话大冒险。嗬嗬,感觉不错的游戏啊。

17、十人一组

14 男女间隔

两组人用嘴将扑克牌传递 先传完的胜利

18、有电脑有投影仪的话 搞个经典影视配音也不错啊。

19、报纸时装表演!抢椅子!食神比赛!

20、逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。例如:x=3 那么几个人排好队,一个一个说:

1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

21、以前我猜里面玩的,“九九乘法表”

22、买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏! 让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈!

23、每个人分两个烤地瓜,4个人一起比赛,看谁先吃完!!

15

24、发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。 然后念出来。。。 不用写名字的。 念出来一样很好玩的说!

25、三句半! ~传统精粹,效果奇佳

4人合作第4人半句(其实就画龙点睛一个词) 应结合本单位情况编词

26、先用纸写好词语,可以分很多类的,然后一个人面对着形容什么意思,但不能带那个词。另一个背对着猜。

哎,一说就明白了,和幸运52一样,我没开楼上的是不是有一样,

27、一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。。。。

脑筋急转弯 开“汽车”接力

16

1.小张被关在一间并没有上锁的房间里,可是他使出吃奶的力气也不能把门拉开,这是怎么回事?

答案:推开门就行

2.加热会凝固的东西是什么?

答案:蛋

3.有一块天然的黑色的大理石,在九月七号这一天,把它扔到钱塘江里会有什么现象发生? 答案:沉到江底

4.为什么有家医院从不给人看病? 答案:兽医院

5.有一位老太太上了公车,为什么没人让座? 答案:车上有空座

6.什么水取之不尽用之不竭?

答案:口水 还有笑话

公司年会游戏节目

1、快乐呼啦圈

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

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2、心有灵犀猜成语

规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A

4、成语)

3、夹波珠

规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

4、占领阵地

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半„„直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

5、三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

6、动作接龙

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

18

7、倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

8、集体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员„„直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

9、双龙戏珠接力赛

规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)

10、一反常态

19 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

11、真假难辩

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

12、吸啤酒游戏

游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷 游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一声令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

第19篇:南昌策划公司折页文案

南昌广告有限公司策划折页方案

P1:

图片+

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从远古结绳记事、原始岩画,视觉承载着人类文明发展的足迹, 成为记录和传播文明的载体。视觉不止是看的行为,

它是一种文化与审美经验的累积过程。

21世纪,产品同质化速度加快,进入“无差别化”竞争阶段, 消费者已转向网络消费时代,

网络作为一种新型竞争策略,

以占领人类感知外界信息通道83%份额的强大优势,

直观、清晰、广泛的传播着企业文化和内涵,

打造企业光环,占领消费者视觉焦点,降低通路阻力,

增加经营利润,增值企业核心价值。

网络设计被消费者欣赏,

浏览时,传播功能不亚于5秒电视广告,

美国专家的一项调查表明,

导入企业新形象,

一美元可带来27美元的财富回报,

导入网络宣传,效果超出普通广告180%-250%;

业务和产品销售力可提升40%-60%,„„

在企业竞争中,

网络已经成为新时代营销传播的主力军,

创造性的将非视觉化的企业品牌核心竞争力视觉化,

吸引消费者高度视觉关注,

达成知名度及美誉度的双剑合璧。

针对网络市场发展阶段和态势,

力锐网络团队提供多样型个性化策略型设计,提高企业品牌价值,

催化企业形象增值,

创造财富,带来经济和社会双重利益。

P3:

力锐简介:

南昌力锐网络团队是集专业、专注于一体的创作型的网站服务,旨在为江西地区企业网站建设及全方位的企业信息创作服务展示平台,励志于打造成江西本土地区网络创作最权威、服务最全面的网络公司,为江西本土地区的各行企业提供优质的网络展示平台。

力锐立足网络,根据各企业不同的行业状态,制定独一无二的网络服务平台,按照总体规划、分步实施的方针,将不断探索和创新,加强特色化,提高网站的资讯信息能量和资源整合能力,努力为江西本土地区的各行企业打造优质网络服务。

网络创作团队:

网络创作团队由一群行业领域尖端的年轻人组成。造就了其独特的网络策划理念以及网络策划思维模式,针对不同的网络项目个性,创意出令人拍案叫绝的策划思路。同时,由于其拥有资深的市场、设计经验,能够快速了解客户的需求,具有独到的审美眼光,让网络项目的主体策划、创意表现等被其拿捏地游刃有余。

在网络创作团队多年的努力下,公司渐渐成为专精于网站与新媒体设计、网站界面设计实施与规划、集团网站群视觉识别系统等网络相关服务项目等。现今的力锐网络拥有丰富的专业资源与经验,掌握与了解各地合作伙伴的动态,并树立了良好的口碑,为数以百计的客户提供一站式的网站设计。

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企业文化:

以人为本:树立“以人为本”的管理理念。尊重和关爱员工,激发全体员工的积极性与创造性,让员工与企业共同发展。

和谐有序:制度完善,政令畅通,信息灵敏,沟通及时,接口明确,协调融洽。铸造形象:坚持质量第一,服务第一,加强服务过程控制,不断改进提高服务水平和管理水平,力求把每个服务项目都做成企业品牌,确保服务质量让用户满意。

明确责权:提高责任意识,完善管理制度,建立健全各类人员岗位责任制,作到责权明确,落实到人。

持续改进:通过创新管理,充实完善,使质量、环境和职业健康安全管理体系得以持续改进。

追求无限:与时俱进,应变求新,超越自我,追求完美,建一流团队,创网络先锋。

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图片

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地址:

电话:

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第20篇:公司晚会游戏策划

公司新年晚会策划方案

一、(点灯) (歌声 背景)

甲:在这烛光与微笑构成的舞台,在这笑声与歌声汇成的海洋,在这永恒与温馨筑就的圣地,我们欢聚在一起。 乙:光阴茬苒,我们即将迎来新的一年。今天大家在这里欢聚一堂,迎接元旦的曙光。这一刻是美好的,这一刻是温馨的,这一刻是充满激情的。

二、XXXX公司2010年“喜迎春天”庆元旦、迎新春文艺晚会

主持词 :

1.(开场舞蹈 《XXXXX》 礼花四射 主持人上场)(男1)尊敬的各位领导、各位朋友

(女1)敬爱的各位同事

(男女合)大家晚上好!

(女1)看,灯光灿烂,那是新年绚丽的色彩(女2)听,金钟朗朗,这是新年动人的旋律。(合)让我们相聚在这美好的时刻

(男1)XXXX公司2010年“喜迎春天”庆元旦、迎新春文艺晚会

(合)现在开始!

(女1)出席今天晚会的领导有:

Xx公司总经理xxx同志、Xx公司 xxx同志

让我们以热烈的掌声对各位领导的光临表示最衷心的问候和感谢! 祝我们的公司业绩蒸蒸日上,我们的生活越来越好。

1、请欣赏歌伴舞〈越来越好〉演唱者:xxx

2、奖励优秀员工

3. 青春是那么的火热,那么充满激情,犹如夏日的天空,总是高远而明丽。我们是那样的年轻,那样的朝气蓬勃,欢乐是今晚的主题,我们将用欢乐来尽情演绎。请您欣赏舞台剧《xxx》

游戏

1、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏

2、拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。游戏

3、心脏病

用具:无

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。缺点,对桌子不利

游戏

4、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代

表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。结束语:《欢乐今宵》背景音乐起

北京游戏公司文案策划招聘
《北京游戏公司文案策划招聘.doc》
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