UGC:是指用户在互联网或移动互联中创造内容的业务或服务的模式,例如原创、转载、分享等用户的各种自主行为。
社会化媒体:指允许用户创造、交流内容并进行互动的在线平台及技术,最常见的形式包括博客、微博、在线视频、论坛、社交网站等
SNS:社交网络服务,即社会关系的网络化,将生活中的社会圈子搬到网络上,在网上建立自己的社交圈。
微博:即微博客的简称,是一个基于用户关系的信息分享、传播以及获取平台,用户可以通过WEB、WAP以及各种客户端组建个人社区,以140字的文字更新信息,并实现即时分享。博客实名制:指博客注册的实名制,即在登记注册博客之时用实名,在前台发表文章等仍然是使用网名。即所谓的后台实名,前台匿名的操作方法。
Web2.0: 与Web1.0(2003年前的互联网)最大的不同就是Web2.0所提倡的个性化,在其中,个人不是作为被动的客体而是作为一种主体参与到了互联网中,个人在作为互联网的使用者之外,还同时成为了互联网主动的传播者、作者和生产者。
创新扩散:Roger (1983)认为:“创新扩散是由创新、传播渠道、社会体系和时间等四个重要因素所构成,其主要的意思是指一个社会体系内的成员,透过特定的传播渠道将新概念在系统内互相传递沟通的一种过程。”亦即一项创新,透过特定的扩散渠道,逐渐受到特定社群成员了解与采用的过程。
网格计算:是伴随着互联网而迅速发展起来的,专门针对复杂科学计算的新型计算模式。这种计算模式是利用互联网把分散在不同地理位置的电脑组织成一个“虚拟的超级计算机”,其中每一台参与计算的计算机就是一个“节点”,而整个计算是由成千上万个“节点”组成的“一张网格”,所以这种计算方式叫网格计算。
XML:可扩展的标记语言的缩写,是W3C组织于1998年2月发布的标准。
网络受众:网络传播的信息接受者,可以是一个人,也可以是一个组织、团体或国家。 语义网:就是能够根据语义进行判断的网络。也可以说语义网是一种能理解人类语言的智能网络,它不但能够理解人类的语言,而且还可以使人与电脑之间的交流变得像人与人之间交流一样轻松。
社会化媒体的特征
参与:社会化媒体可以激发感兴趣的人主动地贡献和反馈,它模糊了媒体和受众之间的界限; 公开:大部分的社会化媒体都可以免费参与其中,他们鼓励人们评论、反馈和分享信息。参与和利用社会化媒体中的内容几乎没有任何的障碍;
交流:传统的媒体采取的是“播出”的形式,内容由媒体向用户传播,单向流动。而社会化媒体的优势在于,内容在媒体和用户之间双向传播,这就形成了一种交流;
对话:传统媒体以“播出”的形式,将内容单向传递给受众。而社会化媒体则多被认为具有双向对话的特质;
社区化:在社会化媒体中,人们可以很快地形成一个社区,并以诸如摄影、政治话题或者电视剧等共同感兴趣的内容为话题,进行充分的交流;
连通性:大部分的社会化媒体都具有强大的连通性,通过链接,将多种媒体融合到一起.六度分隔理论
你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。
并不是说任何人与人之间的联系都必须要通过六个层级才会产生联系,而是说:任何两个素不相识的人之间,通过一定的联系方式,总能产生必然的联系或关系。
随着联系方式和联系能力的不同,个人实现自身期望的机遇也大不相同。
微博使用者:
信息偏好型:此类用户在微博上主要是分享信息和寻找信息,这其中包括分享新闻信息、个人日常信息、转载其他别人的微博信息以及寻找自己所需要的各类信息。
内容偏好型:此类用户更关注的是微博上的内容,而不是单纯的信息。
娱乐偏好型:这类用户在微博客中所占的比例最高。人们更多地是将微博客作为生活休闲娱乐的一个工具。
关系偏好型:此类用户使用微博来与自己现实生活中的朋友保持联系以及寻找一些新的关系。他们使用微博,更多地是将它作为一种沟通交流的工具。
自我价值偏好型:这类用户使用微博来寻求自我价值,寻找认同感和归属感。
公共领域存在的构成必须具备以下三个条件:
(1)由私人组成的公众。他们具有独立人格,能够在理性基础上就普遍利益问题展开辩论;
(2)拥有自由交流、充分沟通的媒介。因为媒介是信息的载体,决定着信息的流量。单向的非沟通媒体将导致信息的匮乏和意义的缺失,在此基础上私人的“独立”与“理性”也就失去了意义;
(3)能够就普遍利益问题自由辩论、充分交流,进行理性批判达成共识,形成公共舆论。卡茨等还提出“使用与满足”研究的五大基本假设:
(1)受众是主动的,他们使用媒介以追求特定的目的(生理与心理需求);
(2)在大众传播过程中,需靠受众把媒介的使用和需求的满足联系起来;
(3)传播媒介和其他消息来源(如人际传播)互相竞争,以满足需求;
(4)就研究方法而言,得从受众个人提供的资料中推断他们使用媒介的目的;
(5)对于传播的文化意义,拒绝下任何价值判断,而由受众自己去讲。
媒介融合的五种基本形式:
技术融合、经济融合、社会或组织融合、文化融合和全球融合。技术融合是指所有媒介内容的数字化。当文字、图像和声音都被转化为数字信息以后,它们之间潜在的联系就被大大扩展了,这就使得它们可以在不同的媒介平台之间自由流动。经济融合是指娱乐行业横向的整合。社会或组织的融合是指消费者为适应新的信息环境而采取了多任务处理策略。文化融合,即在多种媒体技术、行业以及消费者的交叉部分,它充分发掘着新的创新形式。全球融合,源于媒体内容的跨国界流动而带来的文化杂交现象。
四种形式的媒介融合:
1、所有权融合,大型的传媒集团拥有不同类型的媒介,因此能够实施这些媒介之间的内容相互推销和资源共享,如美国佛罗里达坦帕市的媒介综合集团,美国俄亥俄州的新闻电讯集团,都是将各自在同一地区所拥有的报纸、广播电台、电视台和网站进行了融合。
2、策略性融合,指所有权不同的媒介之间在内容上共享,如分属不同媒介集团的报社与电视台之间进行合作,相互推介内容与共享一些新闻资源。
3、信息采集融合,这主要指新闻报道层面上一部分新闻从业者需要以多媒体融合的新闻技能完成新闻信息采集。兼文字、摄影、视频等多项技能于一身的“超级记者”的工作便属此类。
4、新闻表达融合,这主要指记者和编辑需要综合运用多媒体的、与公众互动的工具与技能完成对新闻事实的表达
影响创新事物采纳主要有五个方面的因素:
相对优势,兼容性,复杂性,可试验性, 可观察性
新事物采用者的五个类别:
1创新者:大胆热衷于尝试新观念,具有冒险精神
2早期采用者:地位受人尊敬,通常是社会系统内部最高层次的意见领袖
3早期众多跟进者:深思熟虑,经常与同事沟通,但很少居于意见领袖的地位
4后期众多跟进者:疑虑较多,通常是出于经济必要或社会关系压力
5落后者:保守传统因循守旧,局限于地方观念,比较闭塞,参考资料是以往经验 创新扩散的五个步骤:
了解阶段:接触新技术新事物,但知之甚少;
兴趣阶段:发生兴趣,并寻求更多的信息;
评估阶段:联系自身需求,考虑是否采纳;
试验阶段:尝试使用,观察是否适合自己的情况;
采纳阶段:决定采纳。
Internet指的是全球信息系统,它包含三方面的含义:
(1)Internet通过全球唯一的地址逻辑地连结起来。这个唯一的地址空间是基于互联网协议(IP)或其后续的扩展协议工作的。
(2)Internet能够通过协议进行通讯。这个协议是传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)及其后续的扩展协议。
(3)Internet能够提供、使用或者访问公众或私人的高级信息服务,这些信息服务是建构在上述通讯协议和相关的基础设施之上的。
中国互联网的发展历程
1987年9月20日,钱天白教授发出我国第一封电子邮件“越过长城,通向世界”,揭开了中国人使用Internet的序幕。
1994年1月,在中美科技合作联委会前,美国国家科学基金会同意了NCFC正式接入Internet的要求。1994年3月,开通并测试了64Kbps专线。 4月20日,NCFC工程通过美国Sprint公司连入Internet的64K国际专线开通,实现了与Internet的全功能连接。从此我国被国际上正式承认为有Internet的国家。
中国互联网发展中的不足
(1)关于网络时代的地位问题。
从全球互联网的根服务器,到全球域名与地址管理机构ICANN,从来都在美国政府的掌股之中。
(2)从用户数字上来看,中国用户量在几年间飞速增长,但是尽管绝对数字很高,中国网民数占总人口的比例却较低,与发达国家的差距较大。
(3)从互联网发展的整体角度看,中国的互联网产业无论是从网络功能服务、网站的运营管理、还是国家的宏观管理、政策法规建设上,我国的互联网事业都还与世界发达国家还是存在一定的差距。
HTML与XML的主要区别在于:
HTML 是一种“显示描述”语言,它仅仅描述了Web浏览器应该如何在页面上布置文字、图形等,并没有对互联网上最重要的东西——信息的本身含义进行描述。而XML允许自由地定义标记来表现具有实际意义的文档内容, XML有助于智能化网络的构建。同时,在XML中,设计者只需要注意文档的内容,而文档的表现形式则交给CSS(层叠样式表)和XSL(可扩展样式语言)来完成。
网络传播活动的本体特征
1.系统的开放性与全球性
2.信息的广容性、集成性——共享性
3.传递方式的交互性
4.信息表现形式的多媒体综合性
5.媒介使用的富选择性和平台性(泛媒介)
网络传播活动的边际特征
1.传受身份的双重性
2.对象的小众化与个人化
3.传播的去中心化
4.信息结构的非线性
网络传播特征下的多层面影响
一、社会层面的影响
1网络传播技术的发展极大地提高了资源利用的效率,在某种程度上甚至将会对传统经济学的基本前提即“资源有限性”产生极大的冲击。2随着网络技术的飞速发展和扩张,社会发展的网络化也开始在全球范围内广泛地展开。3网络技术的发展和网络化趋势的扩张,在文化价值规范的层面上也开始引发出一场深刻的变迁。
二、个人层面的影响
1.惯性逻辑 2.匿名接触 3.全时观念 4.信息局限
三、媒介层面的影响
1.适应多维信息环境2.全球性的视野和开放性的交流观念3.信息价值观念与标准的更新 4.新型信息服务方式 5.广告方式的变革
专题-网络传播对新闻的影响(PPT)
优势; 劣势;互补
传统媒体的优势
相对于网络新闻传播的局限性,传统媒体则具有明显优势:
1、由于版面空间或播出时间的限制,传统媒体所提供的新闻信息显得十分精炼,不存在信息过载的问题;
2、由于多年经营的积累,传统媒体具有良好的新闻公信力和品牌优势;
3、传统媒体的技术依赖性较低,电视设备虽较笨重,但其使用却十分简单,只需要按一下几个简单的功能开关;
4、传统媒体的大众化与市场化程度高,已成为具有强大赢利能力的专门产业,从而拥有提供优质新闻信息服务的经济基础。
总结:
传统的媒体及新闻网站之间的关系是一种优势互补的关系。对于报纸而言,网络(包括电子版和新闻网站)能够为它带来以下几个方面的借鉴、合作与促进:
1、网络传播的特性能够使来自报纸的新闻可以在第一时间,甚至在零时间到达受众的视野,并且其传播成本远远要比以往的电子媒体(如电视)廉价得多,而同时还可以具有电视、广播和报纸的多媒体组合的属性;
2、互动的特点能够让传者与传者、传者与受众、受众与受众形成多方面的复杂的互动,这实际是一个理想的泛媒介所希望达到的最佳的泛传播效果,而网络恰恰做到了这一点。这使新闻不再是一种单纯的新闻,而是一种全方位促进媒介发展的中介物;
3、信息的多元化是一种网络新闻特有的观念,对于网络时代的受众而言,他们需要的已不仅仅是简单的新闻,还是与他们生活息息相关的所有信息元素(包括娱乐、购物、知识、理财和其他的生活需求),网络新闻给予现代受众以一种强烈的刺激,使他们能够迷恋媒体所能提供的信息交叉,而与此同时,这种状况也给了传统媒体很大的激励,为它们的生存空间的拓展创造了机会。
网络受众的总体特征
1.个体性 2.社会性3.虚拟性4.自主性5.参与性
网络受众的受众心理
1.一般受众心理 1认知心理2好奇心理3从众心理4表现心理5移情心理6攻击心理。
2.一般受众心理——接触媒介时的心理
(1)寻求心理(2)娱乐心理(3)渲泄心理。
3.网络受众心理——网络作为大众传播平台
(1)信息寻求心理。 (2)参与心理(3)新奇心理。
4.网络受众心理——网络作为人际传播平台
(1)要求被认同的心理(2)渴望交流的心理(3)代入的心理(4)逃避的心理。网络受众上网目的动机
1、求知
2、求实
3、求新
4、消闲娱乐
5、求名动机
6、求美
7、好奇
8、时尚
9、求便
10、逃避动机