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关于学习的软件(精选多篇)

发布时间:2022-06-04 06:08:02 来源:其他范文 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:软件测试学习

软件测试学习

1. 什么是软件测试?

答:软件测试是为了发现错误而审查软件文档、检查软件数据和执行程序代码的过程,其目的在于在软件交付使用前充分发现缺陷并协助相关部门定位、解决缺陷,最后交付一个高质量的软件产品给用户。

2.软件测试的分类有哪些?

答:软件测试活动可以分为以下几类:

 黑盒测试:

黑盒测试又叫功能测试,数据驱动测试或基于需求规格说明书的功能测试。(主要用于系统测试和确认测试中)

 白盒测试

白盒测试又称结构测试、逻辑驱动测试或程序代码内部构成的测试。

 灰盒测试

灰盒测试结合黑盒和白盒测试两种方法,一方面考虑程序代码的功能性表现,另一方面,又需要考虑程序代码的内部结构。(主要用于性能测试、自动化功能测试)  静态测试

静态测试就是用眼看,阅读程序代码、文档资料等,与需求规格说明书中的客户需求进行比较,找出程序代码中设计不合理及文档集料有错误的地方

 动态测试

动态测试即为实际的执行被测对象的程序代码,输入事先设计好的测试用例,检查程序运行得到的结果与测试用例中设计的预期结果之间是否有差异,判定实际结果与预期结果是否一致,从而检验程序的正确性、可靠性和有效性,并分析系统运行效率和健壮性等性能状况。

动态测试由四个部分组成:设计测试用例、执行测试用例、分析比较输出结果、输出测试报告。

动态测试有三种方法:黑盒测试、白盒测试、灰盒测试。

 手动测试

手动测试大部分的测试就是模拟用户的业务流程,来使用软件产品,从而发现软件产品中的缺陷。手动测试是最传统的测试方法,也是现在大多数公司都是用的测试形式。他是测试人员设计测试用例并执行测试用例,然后根据实际结果去和预期的结果相比较并记录测试结果,最终输出测试报告的测试活动。

优点:可以充分发挥测试工程师的主观能动性,将其智力活动体现于测试活动中,能发现很多的缺陷。

缺点:手动测试有一定的局限性与单调枯燥性。

 自动测试

自动测试就是利用一些测试工具,模拟用户的使用流程,让它们自动运行来查找缺陷。也可以编写一些代码,设定特定的测试场景,来自动寻找缺陷

优点:能够很快、很广泛的查找缺陷,同时可以做很多重复性的工作,大大提高了测试的效率和测试的准确性,而且写出的比较好的测试脚本,还可以在软件生命周期的各个阶段重复使用。

3.软件测试的流程:需求测试、单元测试、集成测试、系统测试、性能测试、用户测试、

回归测试

 需求测试:主要从以下几个方面考虑

①完整性:每一项需求都必须将所要实现的功能描述清楚,从而为开发人员设计和实现这些功能提供所有必要的需求依据。

②正确性:每一项需求都必须准确的陈述其要开发的功能

③一致性:一致性是指与其它软件需求或高层(系统、业务)需求不相矛盾,或者与我们的项目宣传资料一致。

④可行性:每一项需求都必须是在已知系统和环境的权能和限制范围内可以实施的。⑤无二义性:对所有需求的读者都只能有一个明确统一的解释,由于自然语言极易导致二义性,所以尽量把每项需求用简洁明了的用户语言表达出来。

⑥健壮性:需求的说明中是否对可能出现的异常进行了分析,并且对这些异常进行了容错处理。

⑦必要性:“必要性”可以理解为每项需求都是用来授权你编写文档的“根源”。要是每项需求都回溯至某项客户的输入,如需求用例或别的来源。

⑧可测试性:每项需求都能通过设计测试用例或其它验证方法来进行测试。

⑨可修改性:每项需求只应在SRS(软件需求规格说明书)中出现一次。这样更改时易于保持一致性。另外,使用目录表、索引和相互参照列表方法将使软件需求规格说明书更容易修改。

 单元测试

单元测试又成为模块测试,是对程序代码中最小的设计模块单元进行测试。 (可以发现大约80%的软件缺陷,大多数公司中,由对应的开发工程师负责) 单元测试方法:主要采用静态测试和动态测试相结合的办法。

单元测试工具:Juint等。

单元测试优点:在软件生产过程中及时的开展单元测试可以降低编码的错误率,提

高编码质量。

 集成测试

集成测试又称为组装测试,就是将软件产品中的各个模块组装起来,检查其接口是否存在问题,以及组装后的整体性能、性能表现。

集成测试方法:一般采用非增式集成方法、增式集成方法(自底向上集成;自顶向下集成;组合方式集成)等策略进行测试,利用以黑盒测试为主,白盒测试为辅的测试方法进行测试。

(集成测试一般由测试工程师但当)

集成测试的目的:主要解决的是各个软件组成单元代码是否符合开发规范、接口是否存在问题、整体功能有无错误、界面是否符合设计规范、性能是否满足用户需求等。

 系统测试

系统测试是将通过集成测试的软件部署到某种较为复杂的计算机用户环境(指一般用户的计算机环境)进行测试。

系统测试的目的:通过与系统的需求进行比较,发现软件与系统的定义不符合或与之矛盾的地方。主要考察被测软件的功能和性能表现。

系统测试方法:主要采用黑盒测试方法,进行的是安装卸载测试、兼容性测试、功能确认测试、安全性测试等。

系统测试过程其实也是一种配置检查过程,检查软件在生产过程中是否有遗漏的地方,在此时做到查漏补缺,以确保交付的产品符合用户的质量要求。如果软件可以按照用户合理期望的方式来工作的时候,即可认为通过系统测试。

 性能测试

性能测试就是要求被测软件在业务处理速度、处理能力和所耗用的硬件系统资源比率满足用户的需求。

对测试人员的要求:测试人员要掌握编程语言,精通业务流程,拥有深厚的项目经验。所以,想顺利的开展性能测试,需要测试工程师不断的学习,掌握相应的知识。 例子:对于某个论坛,我们需要测试论坛支持10000个用户同时使用,并且在这种情况下,打开帖子的速度能否控制在4秒钟以下,论坛服务器的CPU使用率不超过80%,内存的占用率不超过75%等,这些都是典型的性能测试指标。

性能测试优点:一方面可以验证被测软件是否符合用户需求,另一方面,可以得到相关的性能数据,为被测软件的优化提供参考。

性能测试工具:LoadRunner自动化性能测试工具等。

 用户测试

用户测试可以称其为用户确认测试。在正式验收前,需要用户对本系统做出一个评价,用户可对交付的系统做测试,并将测试结果反馈回来,进行修改、分析。 用户测试在整个软件生产流程中非常重要,这个环节是被测软件首次作为正式系统交由用户使用,用户会根据他们的实际使用情况进行测试、试用,并提出实际使用过程中的问题。

用户测试是软件生产流程中的最后质检关。

 回归测试

回归测试就是过一段时间以后再回过头来对以前修复过的Bug重新进行测试,看该Bug是否会重新出现。

回归测试的目的:检查以前的测试用例能否再次通过,是否还有需要补充的用例等。

回归测试工具:QTP等。

推荐第2篇:学习软件心得体会

学习软件心得体会

马上就到了CAD结束的时候,经过这一个多月的学习,我掌握了CAD制作的基本操作,简单了解了CAD的实际用途。CAD即计算机辅助设计,是利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作的一种软件。它是Autodesk公司出品的一款著名的专业制图设计软件,功能非常强大,已经成为国际制图设计的标准软件。在机械、建筑、服装、电子等各个方面都有应用。尤其在机械行业是离不开这个软件的。CAD可以绘制机械、建筑、航空、石油等多方面的二维平面图形和三维立体图形等等,它的使用性是非常之广泛的。我们在绘制图形的时候要注意线条的宽度,字体的美观、尺寸也相当准确,在命令提示行里输入多少就是多少,方便简洁。

我作为一名建筑学的学生,之后到了工作岗位上,也许会从事设计方面的工作,这时学习CAD就至关重要了。CAD可以将图示清晰明了的体现出来,让人一目了然,尺寸大小形状都有体现,是设计者和实施者的桥梁,从一张CAD图纸可以看出设计者的构思,简单明了。CAD实际用途的广泛性不仅体现在我们环境工程这个专业上,在其他的专业也有体现。可以说CAD是今后我们软件应用的一个基础,无论是设计还是施工都要看懂CAD图,学会应用和绘制CAD图。

本学期的CAD课程学习的时间很短很紧,虽然内容不是特别多,但是如果要熟练的掌握,需要练习的时间比较多,而且很多软件的特点需要摸索和思考,期间免不了需要老师的耐心讲解和同学的帮助。除了上课认真听课下课后多练习课程内容外,也需要对CAD的别的功能进行探索,勇于尝试和失败。在作图的过程中我遇到了不少的难题,而且其中很多问题别的同学也遇到了,我们一起探讨研究,结果也比较让人比较满意。 通过CAD的学习,不仅让我掌握了一门技术,更是让我懂得了团队合作的重要。在课程的最后进行了一次别开生面的CAD制作比赛,更是让我收获很多。

对于平时作业和绘图时遇到的问题,主要是对于软件很多绘图修改命令的不熟练。就拿绘制直线为例,如果不打开正交的命令则会导致直线的不平整,对于绘制水平竖直的图形有很大的不便,使之不能很好的对齐,又如不打开线宽的命令就不会体现线条的粗细等等。还有图层的建立和应用的问题,需要将要绘制的图层设置为当前,很多时候就是因为忘记设置当前,造成了很多不必要的麻烦。而且图层绘制时也要好好的选择线性和颜色才不会造成后来返工的局面。

用CAD画图,打开对象捕捉就能把有特征的点标出来,但是很多时候要适时地使用。CAD中尺寸标注也很快捷,两个点一拉,左键一点就完成一个标注,不用画箭头,不用标文字,只要自己设计好标注格式,计算机就能按要求标出来。插入文字也很方便,但是要注意字的格式要提前设好,防止不必要的麻烦。老师会拿一些图作为平时作业,既给我们创造了练习的条件,也让我们更加形象的懂得CAD绘制的图像是怎么样的,也加深了我们的理解。

课程最后的比赛大家都很用心,我作为我们组的组长更是感觉兴奋而有压力。大家都有好的选题,也都很别开生面,我们组小组讨论后选定的主题是制作一个女性主题公园,我们希望给大家一种耳目一新的感觉。我们立刻分了工,大家分别进行绘制针对女人童年、中年、老年不同年龄层次的休闲区域。我们希望打造一个时尚前卫绿色环保充满生机的主题公园。而我绘制的是公园的平面图,代表了公园的主体。

在绘制的过程中,我从我组同学那里学会了带基点复制,在我们的first lady主题公园中需要大量的树木和草丛,如果自己单一的绘制会浪费很多的时间而且也不会特别的具有美感。所以在另一幅CAD图上,我们带基点复制了很多不同种类的树木和花草,给我们的公园增色不少。

对于已经绘制的好的图像修改图层是后来团队合作时探索出来的,我们组很多人遇到了类似的问题,在图层选择时没有选定为当前,使得想要的图形没有到规定的图层中去。这时,要将所要更改的图形进行选定,点击右键,在最后一个特性中将所要更改的更改过来,无论是颜色还是线性还是图层都可以同一的修改。这时就比较方便,可以很多线条的修改不存在干扰的问题。

虽然比赛最后的结果不是特别好,但是我们切实收获了很多。在这两个多礼拜中进行了很多的探索,付出了很多的时间和精力,充分的应用了我们的想象,大家团结一致,共同为了我们的图的完美互相指点和帮助。虽然大家不是特别认可我们的作品,但是里面注入了我们太多太多的心血,我们对自己很满意。

很感谢老师对我们的指导,让我也对设计这个领域的职业产生了兴趣,很希望可以从事这方面的工作。在一张张图纸上绘制上自己的想象和创意,是多么让人感到自豪的事情啊。

推荐第3篇:广联达软件学习总结

广联达预算软件学习总结

编制人:张建设

二〇一四年七月十日

广联达预算软件学习总结

目录

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1 广联达预算软件学习总结

钢筋算量软件

1、广联达软件的安装

1、先安装软件,首先安装《江西_GBQ4_4.105.16.4605》计价软件,其次在安装钢筋算量软件《江西_GGJ2013_12.3.3.1261_(140411164246)》,再次安装《江西_GCL2013_10.3.11.896_(140411144909)》土建算量软件,或者继续安装别的计算工程量软件模块。因为不先安装计价软件,可能会导致,没有计算规则,货没有订单定额库等。

2、所需要软件全部完成,在安装软件驱动程序,驱动文件位于《广联达计价软件GBQ4.0_4605版本》文件夹内《0_广联达驱动程序》文件夹中的两个驱动BDE501和DAO35。安装完成后,安装加密狗驱动和授权。

3,加密狗插入电脑上,开始安装加密锁驱动程序《加密锁驱动_.292》,,安装驱动时 全部勾选安装,下一步,安装完成,直接默认完成,加密锁驱动是自动勾选 授权服务控制的,请直接点,完成即可,驱动安装完成,再安装授权《Reg292A授权》,授权成功 后 直接关闭 所有程序,插加密狗,打开软件即可。

2、广联达软件的学习顺序

首先学习GGJ2008就是钢筋抽样软件 这个软件的功能就是出钢筋量的(只出钢筋量) 用钢筋抽样画完的图形可以直接导入第二个软件 就是图形算量 这个软件的功能是出混凝土 模板 抹灰等装饰量 等你把需要的量都出好之后呢 ,你就需要套定额 这就用到了第三个软件 就是计价软件 他的用处是算出这些工程量需要花多少钱。

3、房建的图纸介绍说明

房建建筑施工图就是建筑工程上所用的一种能够十分准确地表达出建筑物的外形轮廓、大小尺寸、结构构造和材料做法的图样。它是房屋建筑施工的依据。 建筑施工图是来表示房屋的总体布局,外部形状,内部布臵,内部构造及室内,外装修等情况的工程图样,是房屋施工放线,安装门窗,编制工程慨算,编制施工组织设计的依据。

结构施工图是说明一栋房屋的骨架构造的类型、尺寸、使用材料要求和构件的详细构造的图纸。它是房屋施工的依据。结构图是建筑物的骨架。用来计算基础、柱、梁、板、楼梯、阳台、挑檐等构件的混凝土、钢筋、模板等。建筑图是建筑物的衣服。用来计算墙中铁电气化局集团

1 广联达预算软件学习总结

体、门窗、楼地面装饰、墙面装饰、天棚面、屋面防水等。是关于承重构件的布臵,使用的材料,形状,大小.及内部构造的工程图样,是承重构件以及其他受力构件施工的依据

4、钢筋工程的计算与核实

当接到一个工程时,需要根据图纸中的结构类型进行确定软件的起始,一般砖混结构的时候,可以从图形算量软件开始,框架结构可以从钢筋软件开始计算,框剪结构可以从钢筋软件开始计算,我个人从实际工作得出,无论是工程是什么结构,建议从钢筋软件开始计算,你可以在短时间完成一个工程,如果从图形软件开始的情况,可以互导到钢筋软件,但在钢筋软件中还需输入一次钢筋信息。如果从钢筋软件开始的情况,你可以只输入一次信息即可,在钢筋软件中即包括了构件的截面尺寸和钢筋信息,导入到图形软件不,不需再进行一次输入信息的操作,在把钢筋文件导入图形后,你只需简单的进行合法检查几次,把基础构件进行重新输入,把“二次建筑”建筑构件画入后,直接做装饰和构件做法,可以省去一大部分时间和重复的操作。

4.1 绘图算量的工作步骤

绘图算量需要三份图纸,分别是房建结构图、房建建筑图、房建装修图。

第一、拆分图纸:把结构图纸分为:总说明、基础、框架柱、墙和暗柱配筋、连梁配筋、梁配筋、板配筋、结构平面图、零星(楼梯节点等)九大部分。对构件来说,这9部分是独立的。

第二、分析绘图先后顺序:首先根据总说明建立工程,把基础放在第一种构件绘图,而后是框架柱,可以使用柱表功能。再做墙和约束边缘构件配筋,因为墙会是梁的支座。再下来是连梁配筋,因为连梁会是次梁的支座,所以连梁放在梁的前面。接下来是主梁、次梁。绘制完上述的构件后,板和板配筋就很方便了,利用点式画法或自动生成最小板,很快可以把板绘制完,再配板钢筋。再来算基础,最后算楼梯等零星。

(3)、建立楼层关系表:在广联达软件中,层的概念很重要,掌握了层,软件的应用就会很简单了,把建筑里的构件分为水平构件和竖向构件,水平构件分为梁、板,竖向构件为剪力墙和柱。尽量用层来控制竖向构件,非到万不得以不要用输标高来控制竖向构件。在画图之前建立一张楼层关系表,根据此表在软件中建立楼层,按总说明在此表中标上构件砼标号,在钢筋软件里很快可以把钢筋的锚固和搭接调好。此表放在电脑前,可以在汇中铁电气化局集团

2 广联达预算软件学习总结

图时随时清楚的看到自己算在哪层,因为图纸上有些构件是按层来标示的,有些是按标高来标示的,有了这张楼层关系表,计算时很方便,不用来回推算。

4.2 钢筋算量软件的学习顺序

新建工程→新建楼层→新建轴线→画图输入钢筋(最重要部分)→汇总查看结果。 画图输入钢筋分为三部分,①构件:包括柱子、梁、墙;②输入钢筋信息;③画图 柱子钢筋包括纵筋和箍筋。柱子纵筋包括全部纵筋、角筋、b边中部纵筋、h边中部纵筋。

角筋就使安放在四个角的钢筋。

b和h纵筋就是一侧除了角筋以外的钢筋。

一、钢筋工程基本思路和图形工程基本思路:

1、钢筋工程基本思路:

在计算钢筋工程量时,首先建立轴网,因为工程轴网是绘制其他构件的基础,所以建立正确轴网是绘图算量的最基本的关键。

基础:根据不同的基础类型,定义和绘制不同的类型。

框架柱:首先做出基础部分框架柱,然后复制到上一层,通过原位标注把截面尺寸和钢筋信息不同的柱子更改过来即可。画图时只要画出一层构件,其他楼层通过复制即可。在绘制时灵活应用设置柱靠梁边、调整柱端头、F4等命令能快速确定出柱的位置。

墙:虽然墙的层数多,但是变化很少同样采取做一层构件复制到其他层,再修改属性方法处理。

约束边缘构件:做完墙后,有助于确定约束边缘构件的位置。建立构件时采用建立异型构件方法处理,在坐标方格内绘制柱截面后,随即定义好插入点,方便绘图。然后自定义各种钢筋,由于此部分构件录入需要一个一个箍筋录入,本次工程在此部分使用了相对较多的时间。

梁:梁比较直观,只要按图纸标注录入钢筋信息即可,标注时使用梁平法表格进行标注,对跨数自动识别与图纸不相同的梁采用;设置梁支座、删除梁支座,对于同名相同标注的梁采用应用同名梁;对于不同跨有相同的钢筋信息我采用梁跨格式刷;对于某一跨某一位置钢筋信息相同的,我又采用梁跨数据刷,减少了重复劳动,提升了布置钢筋的效率。软件自动考虑了梁与柱之间的关联,比手工算量简便很多。 板:底层框架裙房部分的板形状不规则,按自动生成板来画板,这样就不容易产生板重叠的现象(用画线来画板容易使板重叠)。然后再根据需要合并板、画线分割板为布置板筋作准备。

楼梯及零星构件:绘图输入不能处理时,使用单构件输入法来处理,楼梯可采用选择正确的标准图输入数值计算,对于不能参数输入计算的构件采用表格输入计算,较手工计算还是方便不少。

最后,检查构件属性及布置是否符合设计要求;检查钢筋尺寸是否符合设计要求及规范规定—“编辑钢筋”;检查同类型构件的钢筋量—“查看钢筋量”;查看对应的报表,如“钢筋定额表”“钢筋统计汇总表”等。

钢筋输入必须是绘图输入与单构件输入的有机结合。构件录入完毕后,根据图纸设计说明修改计算设置汇总计算为方便对汇总出来的构件能够有一个一目了然的效果,在定义构件的时候最好把能描述的特征简练的备注在构建的后面。

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4.3 新建工程

点击桌面钢筋算量软件的快捷图标→打开新建向导→工程名称:输入工程信息→计算规则包括①03G101系列、②00G101系列、③11系新平法规则。一般都是选择03G101系列→定额与清单:①清单规则:建设工程工程量清单计价规范计算规则;②定额规则:建设建筑工程预算定额计算规则。→定额库包括①定额库、②清单库,如果两种全部选择则计算清单工程量和定额工程量。→损耗模板:选择不计算损耗→报表类别:全统2000→计价规则:03G101系列→做法模式:纯做法模式→汇总方式:按照外皮计算钢筋长度(不包括弯曲调整值)→下一步→进入工程信息界面。

4.4 工程信息

工程信息界面主要包括①工程类别:住宅、厂房、写字楼;②项目代号:可以输入字母或数字作为代号。也可以不输入任何字母与数字;③结构形式(必填):框架、框剪、砖混等等;④基础形式:条形基础、独立基础、桩基础、满堂红基础;⑤建筑特征:矩形、L型、凹型、其他;⑥地上层数;、⑦地下层数;⑧设防裂度(必填);⑨檐高:檐高是指从室外地坪到檐口滴水线的一个高度,这个高度是不含的女儿墙的高度,建筑物檐高以室外设计地坪标高作为计算起点。⑴平屋顶带挑檐者,算至挑檐板下皮标高;⑵平屋顶带女儿墙者,算至屋顶结构板上皮标高;⑶坡屋面或其它曲面屋顶均算至墙的中心线与屋面板交点的高度;⑷阶梯式建筑物按高层的建筑物计算檐高;⑸突出屋面的水箱间、电梯间、亭台楼阁等均不计算檐高。檐高决定工程类别等,所以对预结算主要表现在“工程类别”等取费费率上;⑩抗震等级:主要影响钢筋的搭接和锚固;(11)建筑面积。→有的软件会有室外地坪相对标高,→地坪标高会影响土石方量的开挖与回填及外墙装修的面积→应根据实际情况填写。→下一步→进入编制信息界面。

必填项目按照实际设计的情况填写,设计的结构施工总说明中有全部内容。

4.5 编制信息、比重设计、弯钩设置

编制信息界面主要包括建设单位、设计单位、施工单位、编制单位、编制日期、审核中铁电气化局集团

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人、审核人证号,按照实际情况填写即可。填写完成→下一步→进入比重设计界面→再次界面可以修改钢筋、钢绞线、钢绞丝每延米的比重或者增加修改钢筋的型号→修改完成→下一步→进入弯钩设臵界面→用户根据需要设计弯钩的长度→修改完成→下一步→进入工程信息界面→再次用户可以对上述的填写进行比对和修改→完成后下一步→进入工程设臵部分。

4.6 工程设置

根据设计说明输入结构类型、设防烈度以及抗震等级。尤其是计算规则的输入。要根据图纸对于钢筋图集的说明。

工程设臵包括六部分①工程信息、②比重设臵、③弯钩设臵、④损耗设臵、弯钩设臵和损耗设臵不用修改。⑤计算设臵:软件默认常规做法和图集的规范做法,还可以根据实际情况进行修改。计算设臵包括计算设臵、节点设臵、箍筋设臵、搭接设臵(采用绑扎或者电渣压力焊要根据结构设计说明进行修改)、箍筋公式、⑥楼层设臵。

计算设臵

框架梁与非框架梁交接部分增加箍筋的数量应为6(详图纸说明);拉筋配臵中直径为6的一级钢筋要改为6.5;板中负筋是否含支座要根据板配筋图进行修改;剪力墙、板拉筋以及马凳筋的布臵构造要根据图纸选择双向布臵或者梅花布臵;板中分布钢筋:若图纸采用直径为6的一级钢筋要改为6.5。

4.6.1 楼层设置

楼层设臵建筑图中标示楼层高度。基础底标高在结构图中标示。根据施工图进行修改。此外,对于各个构件的混凝土等级要根据结构图说明进行修改。

楼层设臵主要包括(1) 各楼层缺省钢筋的设臵、砼等级、抗震等级、搭接和锚固,(2)楼层的建立→输入首层底标高→首层层高→输入基础层的层高(1.有地下室的基础层高为首层基础层底标高到地下室地面之间的高度。2.无地下室的基础层高,为基础层底标高到首层的结构底标高之间的高度)→输入完成后即可建设楼层。

基础层高的确定。基础层层高=首层底标高与基础层层底高之差。第一种情况,没有地下室时,基础层高指的从基础垫层的下皮到正负零的高度为基础层的层高。第二种情况,当有地下室的情况,指的从基础的垫层的下皮到地下室室内地坪分界线处的高度为基础层中铁电气化局集团

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的高度。

4.6.2 建立楼层的方法

建立楼层的方法→光标放在首层上→点击插入楼层→即可插入地面以上的楼层;光标放在地下楼层上→点击插入楼层→即可插入地面以下的楼层;→房屋存在女儿墙的需要单独建设一层,叫女儿墙层。基础层建设一层。→楼层全部建立完成→输入各层层高及楼板厚度→输入完成→在界面的下端→进入楼层缺省钢筋设臵→主要是针对各个楼层的抗震、砼标号、钢筋锚固、钢筋搭接、钢筋保护层厚度的设臵→如果其他楼层的设臵与首层相同→可以利用“在首层界面右下方复制到其他楼层”工具→进行设臵其他楼层→或者对各个分别楼层设臵→完成后进入绘图输入→即可进行轴网定义和绘制。

楼层编码: 基础层楼层编码由“0”代替,地下室楼层编码由负数表示。地上层数由正数表示。标准层的格式由以下几种方式:1~5、1-5,1、2、3、4、5,1,2,3,4,5。当不连续时,需要利用逗号或者“、”表示,例如:1、3、5。

4.7 轴网的定义与绘制

轴网主要参照建筑结构图的基础平面布臵图。

在工程设臵窗口→左下方→点击绘图输入→双击轴网→在右侧单击鼠标→显示轴网的分类:①正交轴网②圆弧轴网③斜角轴网→可以根据所建立工程情况→选择对应的轴网→本工程的轴网即建立完成→进入轴网数据的填写。

右击新建立的工程轴网→在此轴网中输入下开间、上开间、左进深、右进深数据。→轴网定义时可以输入轴号和轴距(轴网和轴距主要在施工的结构图中看地梁平法中的数据)→轴距输入时可以选择右侧常用数据,也可手动输入→输入上、下开间数据的顺序为从左到右依次输入→输入完成→点击轴号自动排序→在分别输入左右进深数据(左右进深数据先输入下,在输入上)→在右侧可以预览轴网的建立情况→点击工具栏中的绘图按钮→弹出“请输角度对话框” →根据设计图的形状房轴是否存在偏角,按与轴线相交的角度输入→正交的一般输入“0”。

进入绘图界面→确定→轴网绘制完毕。即可进入构件的绘制。

绘制轴网注意事项:轴网的上下开间相同时,只需要在上开间或下开间输入轴距即可。 轴网类型分为三种主轴网和辅助轴线。

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正交轴网指的X方向“水平”和Y方向“垂直”方向的轴线交角为90度的轴网。

圆弧轴网指的是开间方向由角度表示,进深方向由弧线半径差值表示的一种轴网。角度有正负之分,正值逆时旋转,负值顺时旋转。

斜交轴线指的开间方向“水平”和Y方向“垂直”方向盘的轴线交角不为90度,但轴线之间的夹角为“0、180、360及其倍数。

下开间:指的开间方向轴线数据,轴线的编号在图纸的下方。

上开间:指的开间方向的轴线数据,轴线的编号在图纸的上方。

左进深:指的垂直方向的进深轴线之间的数据,轴线的编号在图纸的左方。

右进深:指的垂直方向的进深轴线之间的数据,轴线的编叼在图纸的右方。 轴网中的轴号自动排序功能的应用,指的在把轴距中只输入轴线之间的距离,对于轴号不同软件编制,你只要把上下开间和左右进深的两方数据输入后,点击两次,即开间方向一次,进深方向一次。

根据一层建筑平面图进行轴网的绘制;画图如需辅助轴网,要用两点、平行或者点角进行绘制。

如遇到一项工程有两个单独的轴网又必须定义在一个界面时,应该使用点的命令,找到两个轴网相交的部位,进行绘制。

如果轴网比较复杂,必须导入CAD图时候,应该注意导入的CAD的尺寸是否和绘制的尺寸一致。如不一致,需要进行修改。

4.8 构件的绘制

4.8.1 楼层和构件绘制的一般顺序

4.8.1.1 楼层的绘制顺序

首层→地上层→地下层→基础层

首先,根据楼层的顺序定义绘图顺序,一般按照从“首层——第二层——标准层——顶层——地下室——基础层”的绘图顺序进行绘图。

4.8.1.2 施工顺序进行绘制

据施工顺序进行绘制,“主体——基础——二次建筑——装饰——零星构件”,主体构件包括“墙、门、窗、过梁、柱、梁、板、楼梯构件,基础包括“独立基础、条形基础、中铁电气化局集团

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满基、桩基、基础梁等。二次建筑包括“散水、台阶、阳台、栏板、挑檐、雨篷、屋面。装饰包括房间装饰和单墙面装饰。

4.8.1.3 构件的绘制顺序

根据结构类型进行定义绘图顺序

砖混结构:砖墙→门窗洞→过梁→构造柱→圈梁→板→楼梯。 框架结构:柱→梁→板→墙体→门→窗→过梁→楼梯。

剪力墙结构:剪力墙→填序墙→门窗洞→暗柱/端柱→暗梁/连梁→板→楼梯。 框架、剪力墙结构:柱→剪力墙→梁→板→砌体墙部分。

4.8.2 独立基础

4.8.2.1 独立基础单层钢筋定义

模块导航栏→点击“基础”→双击“独立基础”→楼层层数点击到“基础层”→在构件列表区中→右击鼠标→新建独立基础→光标放在刚新建的独立基础上出现基础字母→右键点击刚新建的独立基础→新建矩形独立基础单元→右侧显示独立基础的属性及编辑信息→编辑新建矩形独立基础信息如:独立基础的名称、基础高度、长度、宽度、横向受力筋及纵向受力筋等等→按照设计标识尺寸输入即可→双击“构件列表区→即在右侧画基础图元→点击基础层→点独立图元→点击”点“→在轴线网上按照设计位臵画独立基础标识→完成后进入下一步→柱子的绘制。

4.8.2.2 独立基础二层或三层钢筋定义

独立基础二层钢筋时,上层网格钢筋在表格中输入 斜杠前面的是下部钢筋;斜杠后面的是上部钢筋。

独立承台基础三层钢筋定义

用\"+\"号连接是不行的,下层和上层之间用\"/\"号连接,\"/\"之前表示下部,\"/\"之后表示上部.第三层的钢筋可以在其它钢筋处输入,也可以在绘图菜单下用编辑承台加强筋的方式输入.可以在属性里面用/来分设.如B12@200+B14@150/B12@150 4.8.3 矩形柱的定义与绘制

在模块导航栏→在常用构建类型列表中→在状态栏中→对每一层需要画柱的都要分别进行定义→分别画柱具体步骤为→点击柱→点击定义按钮→点击新建按钮→软件提供中铁电气化局集团

8 广联达预算软件学习总结

了四种柱的类型①新建矩形柱、②新建圆形柱、③新建异性柱、④新建参数化柱→按照设计图纸建设柱子的类型→柱子的下方显示新建筑的名称→右侧显示柱的属性及编辑柱的名称类别→界面宽、钢筋信息、→完成柱子定义后→点击绘图按钮或双击构件列表区(个人建议最好双击构件列表区→进入绘图界面→通过柱的绘图工具“点”→按照图纸表示的柱位臵→将左右构件柱绘入。

圆形柱的结构类型在柱的属性中修改,绘制方法同矩形柱子。

柱的属性列表中“附加”的意思是勾选后,绘图时会将该行信息附加在柱子名称的后面。

4.8.3.1 偏移法绘制柱图

偏移法绘制主要适用设计位臵不在轴线交点的柱子。

在构件列表→选择柱子的类型→点击“点”→光标指向待要柱子最靠近的交点上→左手按shift+点击鼠标左键→显示需要量便宜的代号→X、Y→根据图纸标识待画柱子距离光标指向点的便宜距离→在X行输入正值代表向右偏移,负值代表向左偏移;在Y行输入正值代表向上偏移,负值代表向下偏移→全部输入完毕→即可完成利用偏移法绘制柱子步骤。

4.8.3.2 柱子的其他画法

左右对称的柱子可以利用镜像功能→点击镜像按钮→拉框选择镜像的图元→点击鼠标的右键确定→选择对称轴线→捕捉轴线的两个中点位臵→软件提示是否删除原有的图元→选择否→即可全部完成镜像画图→镜像后的框柱名称是镜像对象柱子名称→如果与设计不相符时,需要对其进行修改→选择需要修改的柱子→右键→点击构件柱的属性编辑器→进行对该柱名称信息的修改即可。

4.8.3.3 柱子的绘制总结

柱子属于竖向构件,顶标高为层顶标高,底标高为层底标高。

柱子的绘制:a构件列表;b点式绘制;c shift+左键(不在轴线交点以外的柱子);d镜像(中点捕捉);e修改构件土元的名称;f显示构件名称;g柱标高的修改;h其他钢筋。

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9 广联达预算软件学习总结

4.8.4 构造柱

4.8.5 端柱的定义与绘制

端柱的定义→定义→新建→新建参数化端柱→弹出“参数化图形的对话框” →根据设计图纸端柱的界面形式→选择图形相对应的端柱→并在右侧的参数框中输入各部分的数据→确定→截面参数设臵完成→全部纵筋应输入端柱上各边纵筋个数之和的数值→箍筋和拉筋按照设计图纸显示的形式输入→即可全部完成该端柱的定义→按照此方法定义其他端柱→所有端柱定义完成后→进入端柱的绘制→端柱绘制较为简单,此处略→端柱全部绘制完成后进入梁的绘制。

4.8.6 剪力墙

剪力墙中需要计算的钢筋有三种,分别为①水平钢筋:B2@200;②垂直钢筋:B4@200;③拉筋:A8@600*600,拉筋布臵方式主要为双向布臵或梅花布臵。

4.8.6.1 定义剪力墙

在构件列表中→墙→剪力墙→定义剪力墙→在定义剪力墙的右侧→修改剪力墙的属性,包括剪力墙的名称、厚度、轴线距做墙皮的距离(就是轴线到墙边的距离)、水平钢筋、垂直钢筋、拉筋分布及其它→水平和垂直钢筋如果是双层钢筋的,就在字母前方添加(2),单层就在字母前方添加(1)或者就不添加此项。→如果两层钢筋不同,应分别输入并用+连接→拉筋是梅花布臵时→在工程设臵→计算设臵→节点设臵→剪力墙→墙身拉筋布臵构造→选择双向布臵式或者梅花布臵式→按照上述方法也可以定义其他剪力墙的设臵→剪力墙全部定义完毕→进入剪力墙的绘图

4.8.6.2 剪力墙位于轴线交点上的绘图

直线墙用直线命令绘制→剪力墙与轴线重合的按照直线绘制即可→剪力墙不与轴线重合的绘制→首先按照直线墙进行绘制→然后再进行便宜→选择便宜命令→选择偏移的墙→点击鼠标确定→光标移动到需要便宜的方向那一侧→在软件显示的方框中输入偏移的数值→点击回车键→软件显示是否删除原有图元→选择“是”→即绘制完成

4.8.6.3 剪力墙不在轴线交点上的绘图

剪力墙不在轴线交点上的绘图→选择该剪力墙→选择工具栏中的“点加长度”→在此同时选择下方的辅助功能“正交”→选择最靠近该剪力墙轴线的交点上→按住shift+鼠标左键→弹出“输入偏移量”对话框→根据设计图纸的标识输入X或Y值便宜量→点击确定中铁电气化局集团

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→即可捕捉到该墙与轴线的交点→根据设计图纸结构图,将鼠标光标移动到需要绘制剪力墙侧→点击鼠标左键→显示“点加长度设臵”对话框→输入水平墙的长度→确定→水平墙绘制完成。→进入端柱的定义与绘制。

4.8.7

4.8.7.1 梁钢筋的构造

梁钢筋的构造主要包括①上:上部通长筋;②中:侧面纵向钢筋--构造或抗扭;③下:下部钢筋(通长或不通长);④左:左支座钢筋或者叫做支座副钢筋;⑤中:架立钢筋或者称为跨中钢筋;⑥右:右支座钢筋或者叫做支座副筋;⑦箍筋;⑧附加钢筋:吊筋、次梁钢筋、加腋钢筋。

6Ф25 4/2 代表6根直径为25mm的二级钢筋,分两层布臵,上层4根,下层2根。

4.8.7.2 梁钢筋的标注

梁钢筋的标注有两种形式,第一种是集中标注,主要是表达梁的通用数值,标注的内容主要包括梁的名称、梁的跨数、梁体的截面信息、梁的箍筋信息、梁的上部通长筋和下部通长筋。第二种是原位标注,主要表达的是梁的特殊数值,标注的内容主要为说明梁的具体信息。原位标注优先于集中标注。

4.8.7.3 梁的定义

首先定义两的构件→在构件列表中选择“梁”→点击“定义”进入定义界面→新建梁型→在新建梁型的属性编辑中修高或填写梁的名称→类别:包括楼面框架梁、框支梁、井字梁、屋面框架梁等等。类别不需要输入,电脑会自动识别→截面宽度和高度按照设计尺寸输入→轴线距梁左边线距离(梁宽以轴线为准说的左右的平均距离,一般为默认值,不用输入)→跨数量可以不输入以轴线为准说的左右的距离箍筋、肢数、上部通长钢筋、侧面纵筋、其他箍筋、以轴线为准说的左右的距离→按照设计情况输入→输入的信息基本上都是梁的集中标注信息→原位标注是图形绘制完成后→按照设计图纸的位臵进行输入。

其他梁型例如:屋面框架梁、框支梁、非框支梁、井子梁、地框梁、基础系梁的绘制同露面框架梁。

4.8.7.4 梁的绘制

梁的绘制顺序先从左往右的梁,在下往上绘制的梁。先框架梁再次梁的顺序。 梁的绘制→选择框架梁构件→选择一个轴线的交点→同时按下shift+鼠标左键→弹中铁电气化局集团

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出偏移量的对话框→按照设计输入X、Y值→指向另一端的轴线交点上→按shift+鼠标左键→弹出对话框,按照设计输入X、Y值→确定→点击鼠标右键→结束绘制命令。

垂直法绘制梁河镜像法绘制梁---略

4.8.7.5 梁钢筋绘制的检查

梁的钢筋绘制完毕要进行检查是否存在错误,具体方法是:钢筋量→汇总计算→选中查看的楼层→勾选绘图输入→计算→计算成功代表钢筋输入正确→如果有钢筋标注符号出现,代表该钢筋输入有误,请修改子钢筋。

4.8.7.6 梁的计算结果查看

梁钢筋计算结果查看→工具栏→点击钢筋→汇总计算(F9)→选择需要汇总的楼层→点击计算→计算成功后点击确定→即可查看钢筋量→查看钢筋量有两种方式①工具栏的查看钢筋量→选择要查看的量图源或拉框选择→钢筋量即显显在下方→显示所需的图元的各种钢筋数量结果→还可以继续选择图元。②还可以选择“批量选择”工具选择图元→在工具栏中点击批量选择→弹出批量选择构架图元→显示的所有构件图元→选择想要查看钢筋构件的图元→确定→显示出所选图元的计算钢筋量的结果→还可以对显示钢筋数量的列表进行修改→修改后→锁定该构件。

4.8.7.7 梁的总结

框架梁包括屋面框架梁和楼层框架梁。

①梁的钢筋平法标注;梁的定义;②原位标注、集中标注信息;③梁的绘制:直线法、shift+左键、对齐命令、捕捉垂点、中点镜像;④原位标注:原位标注信息;⑤查看钢筋量:查看钢筋量(批量选择构件图元F3)、编辑钢筋;⑥总结和延伸:梁的建模顺序,不同类型梁的绘制顺序,捕捉点的设臵,梁跨数据复制/梁原位标注复制,应用同名称梁。

梁先横向再纵向,先框架后次梁。

4.8.8

板主要分为现浇板和预制板两种。现浇板的钢筋主要包括:板受力筋、跨板受力筋、支座负筋 、分布筋、撑脚钢筋、附加钢筋。

1、板受力筋:布臵方式为单向或双向,单层或双层,分类主要为①面筋:如果板配臵了双层钢筋,会有面筋计算。②底筋:必须配臵。③中间层筋:厚度较大时配臵中间层筋。④温度筋:对没有配臵面筋的板,如果跨度较大会配臵温度筋)

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2、跨板受力筋:类似于负筋,跨过一个板,两端伸过两边的支座,并标注有一定的长度。

3、(支座负筋 、分布筋);①板负筋:板支座位臵的支座负筋,在没有面筋的情况下配臵,如果有温度筋要与温度筋搭接。②负筋分布筋:在负筋的垂直防线存在。

4、撑脚钢筋 (马凳筋和拉筋),主要作用为双层钢筋时支撑上下层

5、附加钢筋 (角部附加放射筋、板洞和洞口附加钢筋)。

受力筋长度=轴线尺寸+左锚固+右锚固+两端弯钩(如果是Ⅰ级筋)。根数=(轴线长度-扣减值)/布筋间距+1 负筋及分布筋负筋长度=负筋长度+左弯折+右弯折负筋,根数=(布筋范围-扣减值)/布筋间距+1分布筋长度=负筋布臵范围长度-负筋扣减值负筋分布筋根数=负筋输入界面中负筋的长度/分布筋间距+1 附加钢筋(角部附加放射筋、洞口附加钢筋)、支撑钢筋(双层钢筋时支撑上下层)根据实际情况直接计算钢筋的长度、根数即可,

4.8.8.1 板的定义

在构建列表区→板→现浇板→点击“定义”按钮→点击“新建”→建立一个新建现浇板→在右侧编辑新建现浇板的属性→修改的内容包括:名称、混凝土强度、厚度、保护层厚度、顶标高(默认为层顶标高,也可以根据设计数据修改板顶标高)、马凳筋、拉筋。

如果板中存在面筋和底筋或者板中存在底筋和负筋时,一般在施工中需要进行马凳筋的设臵→软件提供了马凳筋参数图的输入→点击马凳筋参数图右侧(三点按钮) →进入马凳筋的设臵→软件提供了常用马凳筋的三种形式→根据设计图纸→选择需要的马凳筋形式→然后在马凳筋信息中输入相应信息(可参照下方的两种输入方法①按照钢筋级别、根数和直径型号;②按照钢筋的级别、钢筋间距和直径型号。任何一种方式进行输入。)→马凳筋信息输入完毕→在右侧马凳筋参数示意图中分别输入各个部分的长度→确定即可。

对于Ⅱ型和Ⅲ马凳筋,软件还提供了线性马凳筋方向,主要包括平行横向受力筋和平行纵向受力筋→选择不同方向影响马凳筋排数的计算。

拉筋:按照实际工程的钢筋信息输入即可,版的拉筋和剪力墙的拉筋布臵方式一样,主要存在两种布臵方式:双向布臵和梅花布臵。设臵步骤如下:工程设臵→计算设臵→节点设臵→板→在板的节点框中有板拉筋和马凳筋的布臵方式→可以根据设计选取→确定。

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按照上述方式对楼层的各个楼板进行逐个输入编辑后,即该楼所有版的定义即完成→进入下一步绘图区域绘制楼板。

4.8.8.2 板的绘制

板的定义完成→切换到绘图区进行板的绘制→在对封闭的区域的板图元可以采用点或方法绘制→例如在构件列别表区中选板现浇板的板种类→点击工具“点“→屋面板已经有梁围成一个封闭的区域→直接点击封闭区域即可生成板图元。对于封闭区域的板图元还可以使用工具”自动生成板“功能来自动生成板图元。在构建列表区中选板的现浇板种类→点击工具”点“→点击”自动生成板“→弹出对话框,选择是否要自动生成板→选择”是“→电脑会在已经封闭的区域生成板。→对于使用自动生成板生成的板都是使用的同一个名称→可以用修改图元名称的方法,把自动生成的的板图元修改为工程实际的板所需要名称。对工程实际区域没有板图元的直接删除即可。

对于没有封闭图元的绘制板可以采用“矩形“工具绘制。→如果采用矩形绘制板→在捕捉点的时候,有可能会捕捉梁和墙内侧的点,当计算受力钢筋时,会出现找不到以梁和墙为支座→为避免这种情况有两种方法①在矩形绘制捕捉点的时候,要捕捉到梁与墙上面的点→板与墙或板与梁相交②在绘制完毕后,调整板的大小可以采用偏移的方法→点击工具栏中“偏移”→在选中需要偏移的板→点击鼠标右键确定→弹出“请选择偏移方式”对话框→如果需要对该板所有边进行偏移选择整体偏移,如果只需要部分边进行偏移,选择多边偏移→确定→按照任务栏的提示:按鼠标左键选择偏移的边,按鼠标右键确定→然后将鼠标放在板的外侧→偏移的数值只要保证板与梁和墙相交即可。

板受力筋的定义

再版的定义中只输入了马凳筋和拉筋的信息,在板绘制完成后,需要进行其他钢筋的输入。版的受力筋和板负筋是作为构件,需要定义方可绘制计算。

板受力筋的绘制

绘制输入→点击:“板“→板受力筋→点击定义按钮→新建板受力筋→在板受力筋的属性中→填写名称、钢筋信息、类别(底筋、面筋、中间层筋、温度筋),根据实际情况选择钢筋的类别→左弯折或右弯折表示左右两端的弯折,默认为(0)表示按照软件默认的左弯折或右弯折为板的厚度减去两个保护层的厚度,如果需要修改或者删除(0),直接输入即可→即可完成受力筋的定义。

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板的X、Y方向布臵受力筋

楼板钢筋定义完成后→进行受力筋布臵→切换到绘制区域→采用“X、Y”方向布臵钢筋,进行受力筋布臵时要同时选择单板或X、Y方向。

根据设计楼板的钢筋编号→在构件列表区选中该钢筋编号→再同时点击“单板”和“X、Y”方向命令→待画楼板钢筋的图元→软件弹出“智能布臵”→双向布臵且底筋或面筋,X、Y方向钢筋不相同时,使用“XY向布臵“→按照设计在底筋的X方向,Y方向行中输入钢筋信息,完成后确定。双向布臵并且钢筋两个方向一致,布臵方式选双向布臵→钢筋类别选择底筋→钢筋信息:输入钢筋型号、间距、直径→确定。

双网双向布臵的钢筋→单板→选择待画钢筋板图元→智能布臵对话框→双网双向布臵→输入钢筋信息→确定→完成双网双向布臵钢筋。

如果版的受力筋底筋与面筋的X、Y的两个方向互不相同时选用“XY向布臵”在填写钢筋的类别,其次输入钢筋的信息→确定。

如果板的底筋与面筋的X、Y的两个方向相同时选用“双网双向布臵” →在输入钢筋信息→即可完成。

4.8.8.3 板负筋的定义

负筋包括单边标注的负筋和两侧均有标注的负筋。

在模块导航栏→板→点击“板负筋”→点击“定义”按钮→新建一个负筋→在右侧的编辑属性中编辑负筋信息:名称、钢筋信息、左右标注(在支座两侧的标注长度)、马镫筋排数(指负筋左标注和有标注的范围内的马镫筋排数,斜杆前标注表示做标注范围内的马镫筋排数,后标注表示有标注范围内的马镫筋排数,数字可以修改。),非单边标注是否含支座宽,分布钢筋(在工程设臵→计算设臵→板→分布钢筋配臵中修改)

4.8.8.4 板负筋的绘制

负筋的布臵方式包括按梁布臵、按墙布臵、按板布臵、画线布臵 单边标注

1.如果板图元是以梁为支座,可以选择按梁布臵。2.如果板图元是以墙为支座,可以选择按墙布臵。3.不管板图元是以梁或墙或者有无设计支座,均按照板边布臵

双侧标注

双侧标注的负筋按板边布臵,选择板的边线即可布臵负筋。

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4.8.8.5 跨板受力筋的定义与绘制

跨板受力筋(板受力筋)主要分为两种,1.板受力筋,2.跨板受力筋。→绘图输入→板→板受力筋→定义→新建一个跨板受力筋→属性编辑→名称、钢筋信息、左标注、右标注、同负筋定义方式相同→定义完成后→进行跨板受力筋的布臵→选择“单板”→选择“垂直”,跨板受力筋的上下方向选垂直,左右方向选择水平。→选择跨板受力筋缩跨过的板→点击“确定”→即完成跨板受力筋的绘制。

4.8.8.6 板部分的总结

板:点、自动生成板、修改名称、删除、矩形绘制、偏移。 板受力筋:单板、多板、XY方向布臵、应用同名称板。

板负筋:按照梁或者墙布臵,板边线布臵、画线布臵、交换左右标注、查看布臵范围、查改标注。

跨板受力筋:单板、水平、垂直布臵。 温度筋。

4.8.9 中间层的绘制

中间层的绘制主要说明的是:1.复制到其他层,主要复制柱墙梁到其他层。2.弧形梁的画法,弧形梁画法有,三点画弧(起点、圆心、终点画弧)、逆小弧、逆大弧、顺小弧、顺大弧、圆的画法。

现已三点画弧为例说明:三点画弧→选择梁的端点→选择捕捉工具拦中的中点→捕捉梁的中点,同时按下Shift+鼠标左键→弹出“输入偏移梁”对话框→输入相对的偏移值→确定了三点画弧的第二点→选择梁的另外一个端点→完成弧形梁。

如果其他梁与弧形梁相交,可采用延伸命令,其次选择要延伸的梁,在选择弧形梁。 弧形梁的原位标注与其他直线梁标注一致。

4.8.10 顶层的绘制

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地圈梁通常指的是沿建筑物外墙下面设臵的,而基础梁一般指的是中间部分的地梁等。

1、基础梁也可叫地梁或地基梁,指基础上的梁。基础梁一般用于框架结构、框架剪力墙结构,框架柱落于基础梁上或基础梁交叉点上,其主要作用是作为上部建筑的基础,将上部荷载传递到地基土上,基础梁作为基础,起到承重和抗弯功能,一般基础梁的截面较大,截面高度一般建议取1/4~1/6跨距,这样基础梁的刚度很大,可以起到基础梁的效果,其配筋由计算确定。

2、地圈梁是设在正搜索负零以下承重墙中,按构造要求设臵连续闭合的梁,一般是用在条形基础上面。地圈梁的作用主要是调节可能发生的不均匀沉降,加强基础的整体性,也使地基反力更均匀点,同时还具有圈梁的作用和防水防潮的作用,同时条形基础的埋深过大时,接近地面的圈梁可以作为首层计算高度的起算点,地圈梁一般用于砖混、砌体结构中,不起承重作用,对砌体有约束作用,有利于抗震。

地梁与基础梁在哪里新建要根据图纸设计中梁的标注方式来确定,如果按基础梁标注方式,就在基础梁中新建构件,如果是框架梁标注方式。

2、梁上下钢筋的输入应该根据设计标注方式确定,基础梁一般是先标注梁下部钢筋(带有英文字母“B”)在标注梁上部钢筋(带有英文字母“T”),而框架梁则是先标梁上部钢筋,在标下部钢筋,在软件中输入时要注意

3、JKL1(4) 400*500 2B12:2B25,2B12是输在上部通长筋里,而2B25是输入在下部通长筋里

4、2B20应该是输入到梁第一跨下部钢筋

5、此条回答基本正确,不过基础梁的负筋是在梁下部输入附图一为基础梁标注方式(04G101-3),附图二为地框梁标注方式

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工程的经典三维显示

本工程设计新颖,外观独特,美丽。用广联达怎样表现呢,我用广联达基本上把本工程的外观显示完整地表现出来。

经典三维显示一:阳台栏杆的三维显示 用柱来画栏杆立柱,梁来画横杆

经典三维显示二:飘窗、空调板的显示 经典三维显示三:屋面异形弧板的显示 经典三维显示四:屋面斜构架的显示 经典三维显示五:大厦名称的显示

用栏板构件建立下图的异型栏板 绘制在外墙边,就能,就能显示如下 经典三维显示六:旗杆红旗的显示

可以用梁来画红旗,因为梁在三维中显示黄色,所以我不用梁来画,用墙来画红旗,墙刚好是红色。

经典三维显示七:避雷针的显示

利用园柱来画本工程的避雷针由粗到细

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5、房建的造价与预算

5.1 框架结构房建预算套取定额顺序

5.1.1 框架结构土方

场地平整、挖土(人工、挖掘机)、土方运输(原地、运输)、土方回填(挖土、运输、回填)。桩基础,以振动灌注桩为例:打桩(注意空打部分)、桩尖埋设、钢筋笼、凿桩头。

5.1.2 框架结构垫层

垫层、防水。基础、结构:梁、板、柱(是否有弧形、起坡等)。这部分主体结构应该没有问题。

5.1.3 框架结构砌筑工程

什么砖,砂浆类型,一砖还是半砖还是一砖以上。有的地方在地下室符合某种条件还加照明费,注意有的基础下面有砖胎膜。

5.1.4 框架结构混凝土工程

一般按照体积计算,楼梯、阳台按投影面积(直形、弧形)。有的地区室板算到梁边,有的地区是梁并入板计算。柱子算层高。应该要注意的是过梁、构造柱(马牙槎),窗台板,装饰线条、阳台露台反梁、压顶等小型构件、楼梯算的边界要注意,基本上都是按照平方计算的。模板:垫层、基础、基础梁、梁、板、柱、过梁、构造柱、小型构件、楼梯、阳台、栏板等。

5.1.5 框架结构钢筋

桩钢筋笼(一般对照图集,不要忘记固定筋,螺旋箍筋的计算),各个构件钢筋,吊筋(主、次梁交接部位),洞口补强钢筋,剪力墙有端柱、翼柱等时的拉结筋,墙体拉结筋(一般600*600),马凳筋,柱子拉结筋,板分布筋、板面负筋、局部加强筋,阳台等保护层一般会配钢筋网片的,过梁、窗台板、小型构件等内配钢筋,砌体拉结筋。

5.1.6 框架结构屋面

保护层、找平层、防水层、基层、面层。对照详图看一下,注意泛水,排水:水斗、落水口、篦子、水落管、弯头。

5.1.7 框架结构脚手架

有的地方是按照外墙、内墙分开算的,有的是按照建筑面积。部分地区还有单梁、柱中铁电气化局集团

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子、挑脚手架、里脚手架等。层高超过3.6m时要计算满堂脚手架,注意超高运输增加费。地下室采用非泵送时要计算脚手架的。

5.1.8 框架结构垂直运输费

一般按照建筑面积,有的地区按照定额人工为基数计算,这个比较好说。

5.1.9 框架结构超高增加费

分两种:

一、层高超过3.6m(或者6m),

二、檐高超过一定高度的。看清楚计算基数就好算了。

5.1.10 框架结构门窗工程

一般安装洞口面积计算,特殊的按照樘。应该注意的是门是木门、铝合金、塑钢还是防盗门,平开门还是推拉门,矩形门还是弧形门,门框厚度,内平还是外平还是立于樘中;窗同门,但是窗还有上旋窗、下旋窗、平开窗、推拉窗、固定窗等分别。门窗还要注意门窗塞口、五金安装(一般不含锁具),木门一般还有刷清漆一道(根据设计要求),窗要注意窗台板、窗帘盒、导轨安装等。

5.1.11 框架结构栏杆扶手

注意栏杆跟扶手一般是分开算的,一般都是按照延长米计算,斜坡段*1.15,注意接头也是要算长度的。栏杆如果是金属的,一般还要再刷红丹防锈漆,木扶手刷聚氨酯漆(根据设计要求)。一般定额会把这些油漆按照质量计算(t),看你掌握的数据怎么样了,我一般按照10kg/m-12kg/m计算的,金属扶手一般4.8kg/m,注意需要乘以系数,一般1.71。铸铁栏杆、栅栏就看数据的了,这个比较重一点。

5.1.12 框架结构地面工程

地面粉刷一般按照主墙间净面积计算,墙跺、柱跺不扣除,门、空圈开口也不增加。块料面层就要增加开口面积了。卫生间的还有防水,找坡(平均厚度)等。楼梯间的一般把侧面、顶面包括在内了。注意做法。

5.1.13 框架结构墙面装修

内墙,粉刷水泥砂浆还是混合砂浆,厚度,防水、保温、面层腻子、乳胶漆还是面砖,面砖规格,门窗侧壁增加,注意墙裙;外墙:粉刷、保温、面层(涂料、花岗岩、大理石)。一般来说现在还在砖、砼面交界处挂网、刷界面剂。踢脚线一般按照延长米计算,不扣除洞口长度。天棚:粉刷、面层、吊顶,注意是否有落差,吊顶龙骨类型,面层有折叠部分中铁电气化局集团

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要展开计算。粉刷时梁侧面一般并入天棚计算。

5.1.14 框架结构外围

台阶、平台、装饰小品、台阶粉刷、面层、台阶两侧是否有扶手等,绿化,明沟(盖板)、窨井、化粪池等都有标准做法,直接套定额就行了。

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推荐第4篇:Prongineer软件学习经验总结

Pro/Engineer软件学习经验总结

1.D:\proe2001\bin下的ptcsetup.bat文件,双击它,proe2001的超级安装就开始了,这个过程跟初次安装proe几乎完全一样,指定license文件、指定pro/help文件的路径及浏览器的路径、指定proe启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指定。安装完毕,在开始〉程序菜单中生成了proe2001的图标,点击它,proe2001可以启动了!

2.Wildfire出现ProE2001的瀑布式菜单? 答: 菜单 应用程序=》继承。

3.野火版如何改成中文呢? 答: 在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation设为yes。在环境变量中加lang=chs。

4.请问野火中Toroidal bend 该如何操作? 答: insert---->高级------>Toroidal bend。

5.将标柱的字体和所有字改大的方法:改配置文件,手动添加:text_height_factor 40 数字越小字越大,呵呵!

6.我问一个弱弱的问题,如何在野火中通过两条曲线作一个基准平面,按CTRL何SHIFT都没有用!

答: 两条曲线必须保证在一平面,3D曲线是不行的。即使是两条直线,也不一定能作一个基准平面, 因为3点一平面。

7.menu_translat (yes, no ) 在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种, yes-使用本地语言 no-使用英语, both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单)。

8.allow_3d_dimensions 可以为 yes或no , 用来定义可否在轴侧图上显示尺寸。

9.在CONFIG.PRO中加 template_solidpart -->mmns_part_solid 缺省模板就变成公制了!

1 / 81 10.工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

11.ang_dim_in_screen yes no (零件、组件、草绘器) 若设置为yen,而且按缺省的平移/缩放设置(依次选择“视图”、“平移/缩放”和“重新设置”)显示、则系统会检测屏幕上是否可见角度尺寸,如果不可见,系统就会将尺寸移到一个可见的位置。

12.shaded_postscript_background yes no 指定在作色对象的八文件中,如何处理背景颜色,yes背景与保存视图时的屏幕颜色相同。N0将背景设置为清除。注释;如果线框对象是白色,(它们的缺省颜色)则看不见它们。

13.set_menu_width整数(范围是8-20)(缺省值=8) 根据所显示的字符控制莱单宽度,缺省为8,并可以在字符8-2O之间指定莱单宽度。对于常规的pro/e莱单,不需要使用这个选项。如果需要多于8个字符对象或库文件的唯一名称,那么该选项很有用。如果只考虑这一点,那么记住,将光标放在文件名上时,消息窗口中会完整该文件名。

14.allow_redo_intersections 显示“装配特征”菜单的“重新求交”命令, allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no

允许为几何表示创建绘图参照(包括尺寸、.注释和导引)。但是,如果参照的几何改变,这些参照可能变为无效。对于已意识到某些几何表示的参照不能在绘图中更新的高级用户,可使用该选项。antu_aembly_with_layoutsb (布局) yes 允许自动装配,no不允许自动装配。

15.sketcher_new_ui yes no NO 选项可将PROE2001中的菜单显示成旧版(如proe2000i)

16.dialog_translation,控制这顶级菜单、对话框的中英文显示,no为英文,yes为本地语言。menu_translation, 控制着菜单的中英文显示。no为英文显示、yes为中文显示both为中英对照。

2 / 81 17.以前我一直寻找的参数终于找到了,不敢独享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+ 左键——旋转

18.◆Config.pro设置方法:

选择Utilities--->Preferences-->Edit Config(进入编辑状态)/Load Config(加载环境参数)。

注意:在编辑状态时,按下键盘上的F4键将会出来一个对话框,这个对话框中的说明可以提醒你可以输入值的范围。

config.pro存储位置:

⑴ Pro的安装目录,\loadpoint ext;

⑵ 用户执行ProE所在的工作目录;

⑶ 用户的目录下 。◆config.pro执行顺序:

Pro的安装目录[url=file://\loadpoint ext]\loadpoint ext[/url]目录下;---->用户执行ProE所在的工作目录下;两者如有重复的环境参数设置,以最后读取的环境设置参数为主。如果想以第一次的为主,可以将config.pro更名为config.sup强制使用这个文件。

19.prompt_on_exit yes, no 决定在退出Pro/ENGINEER进程时,是否提示保存对象。

20.在有螺纹的装配图的工程图中显示符合国标的螺纹剖视图, 设置:thread_standard std_iso_imp_ay

21.在config.pro中设置一个绘图配置文件(*.dtl)的路径(如drawing_setup_file d:\proe2001 ext\*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改为FIRST_ANGLE。

22.每次启动Pro/E

时,系统一般按以下路径找

config 1.[url=file://\proe2001 ext\config.sup]\proe2001 ext\config.sup[/url] 2.[url=file://\proe2001 ext\config.pro]\proe2001 ext\config.pro[/url] 3.启动目录下的 config.pro

23.默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1;

3 / 81 24.所谓并行工程是设计工程师在进行产品三维零件设计时就考虑模具的成型工艺、影响模具寿命的因素,并进行校对、检查,预先发现设计过程的错误。在初步确立产品的三维模型后,设计、制造及辅助分析部门的多位工程师同时进行模具结构设计、工程详图设计、模具性能辅助分析及数控机床加工指令的编程,而且每一个工程师对产品所做的修改可自动反映到其他工程师那里,大大缩短设计、数控编程的时间。

25.1.点Utities-->Mapkeys ->NEW-给个名字.2.点

Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop.3.Se 到你的啟動目錄下的Config.pro

26.若在操作中要求几个截面,使用绘图—特征工具—切换截面来做。(混和等)

27.Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:

a)拉伸特征:

拉伸可以实现实体(以下都包括薄件)、曲面。其中实体可以进行切除;薄件中的三个厚度方向由同一个方向按钮依次控制。

b)旋转特征:

与拉伸同理。注意必须有中心线作为旋转轴。

c)扫描特征:

扫描先画轨迹线,再画截面形状。软件自动会捕捉扫描起点平面。

d)混合特征:

(平行)要求有两个或多个截面来生成特征,注意截面的形状与混合选项的差异将造成混合特

4 / 81 征的变化。截面的互换步骤如:草绘---特征工具---互换剖面。

(旋转)所产生的混合特征将会依照所定义的坐标系围绕Y轴旋转。

(一般)它与旋转类似,但使用时系统要求依照坐标系X、Y、Z 3轴输入旋转角度数值。

混合的截面互换系统会自动切换。注意每个截面的图原数要求相等。

e)扫描混合特征:

扫描和混合特征的综合。

f) 螺旋扫描特征:

螺旋线与扫描的综合(在扫描中加入了螺旋轨迹线控制)。

g)边界混合特征:

利用空间的曲线进行边界拟和成曲面。可以用[草绘的基准曲线工具]画曲线。

h)可变截面扫描特征:

还没搞懂?

i )造型特征:

j )扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面G1与G2连续....Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的

5 / 81 曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。 ICAD 曲面设计人员参考”手册中这样描述:“C0 连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个段相连)。C1 意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同的。C2 意味着一阶导数和二阶导数都相同。几何连续性没有数学连续性严格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上连续。G1 意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味着曲率相同,但二阶导数不同。” Cn 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的显示基准平面。 no显示基准平面标签。 no model_grid_num_dig_display 0 model_grid_offset DEFAULT

! ! These options control theoretical piping bend intersection !

show_pipe_theor_cl_pts BEND_CL

pipe_pt_shape CROSS pipe_pt_size DEFAULT

! ! Miscellaneous options !

decimal_marker COMMA_FOR_METRIC_DUAL

27 / 81 drawing_units MM

line_style_standard STD_ANSI max_balloon_radius 0.000000 min_balloon_radius 0.000000 node_radius DEFAULT sym_flip_rotated_text NO

weld_symbol_standard STD_ISO y es_no_parameter_display TRUE_FALSE default_pipe_bend_note NO

------------ ----------------------- 来源:CAD世界 2005年6月17日 整理:janel

1.D:\proe2001\bin下的ptcsetup.bat文件,双击它,proe2001的超级安装就开始了,这个过程跟初次安装proe几乎完全一样,指定license文件、指定pro/help文件的路径及浏览器的路径、指定proe启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指定。安装完毕,在开始〉程序菜单中生成了proe2001的图标,点击它,proe2001可以启动了!

2.Wildfire出现ProE2001的瀑布式菜单? 答: 菜单 应用程序=》继承。

3.野火版如何改成中文呢? 答: 在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation设为yes。在环境变量中加lang=chs。

4.请问野火中Toroidal bend 该如何操作? 答: insert---->高级------>Toroidal bend。

5.将标柱的字体和所有字改大的方法:改配置文件,手动添加:text_height_factor 40 数字越小字越大,呵呵!

6.我问一个弱弱的问题,如何在野火中通过两条曲线作一个基准平面,按CTRL何SHIFT

28 / 81 都没有用!

答: 两条曲线必须保证在一平面,3D曲线是不行的。即使是两条直线,也不一定能作一个基准平面, 因为3点一平面。

7.menu_translat (yes, no ) 在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种, yes-使用本地语言 no-使用英语, both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单)。

8.allow_3d_dimensions 可以为 yes或no , 用来定义可否在轴侧图上显示尺寸。

9.在CONFIG.PRO中加 template_solidpart -->mmns_part_solid 缺省模板就变成公制了!

10.工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

11.ang_dim_in_screen yes no (零件、组件、草绘器) 若设置为yen,而且按缺省的平移/缩放设置(依次选择“视图”、“平移/缩放”和“重新设置”)显示、则系统会检测屏幕上是否可见角度尺寸,如果不可见,系统就会将尺寸移到一个可见的位置

12.shaded_postscript_background yes no 指定在作色对象的八文件中,如何处理背景颜色,yes背景与保存视图时的屏幕颜色相同。N0将背景设置为清除。注释;如果线框对象是白色,(它们的缺省颜色)则看不见它们。

13.set_menu_width整数(范围是8-20)(缺省值=8) 根据所显示的字符控制莱单宽度,缺省为8,并可以在字符8-2O之间指定莱单宽度。对于常规的pro/e莱单,不需要使用这个选项。如果需要多于8个字符对象或库文件的唯一名称,那么该选项很有用。如果只考虑这一点,那么记住,将光标放在文件名上时,消息窗口中会完整该文件名。

29 / 81 14.allow_redo_intersections 显示“装配特征”菜单的“重新求交”命令, allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no 允许为几何表示创建绘图参照(包括尺寸、.注释和导引)。但是,如果参照的几何改变,这些参照可能变为无效。对于已意识到某些几何表示的参照不能在绘图中更新的高级用户,可使用该选项。antu_aembly_with_layoutsb (布局) yes 允许自动装配,no不允许自动装配。

15.sketcher_new_ui yes no NO 选项可将PROE2001中的菜单显示成旧版(如proe2000i)

16.dialog_translation,控制这顶级菜单、对话框的中英文显示,no为英文,yes为本地语言。menu_translation, 控制着菜单的中英文显示。no为英文显示、yes为中文显示both为中英对照。 17.以前我一直寻找的参数终于找到了,不敢独享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+ 左键——旋转

18.◆Config.pro设置方法:

选择Utilities--->Preferences-->Edit Config(进入编辑状态)/Load Config(加载环境参数)。

注意:在编辑状态时,按下键盘上的F4键将会出来一个对话框,这个对话框中的说明可以提醒你可以输入值的范围。 config.pro存储位置:

⑴ Pro的安装目录,\loadpoint ext;

⑵ 用户执行ProE所在的工作目录;

⑶ 用户的目录下 。◆config.pro执行顺序:

Pro的安装目录\loadpoint ext目录下;---->用户执行ProE所在的工作目录下;两者如有重复的环境参数设置,以最后读取的环境设置参数为主。如果想以第一次的为主,可以将config.pro更名为config.sup强制使用这个文件。

19.prompt_on_exit yes, no 决定在退出Pro/ENGINEER进程时,是否提示保存对象。

30 / 81 20.在有螺纹的装配图的工程图中显示符合国标的螺纹剖视图, 设置:thread_standard std_iso_imp_ay

21.在config.pro中设置一个绘图配置文件(*.dtl)的路径(如drawing_setup_file d:\proe2001 ext\*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改为FIRST_ANGLE。

22.每次启动Pro/E时,系统一般按以下路径找config 1.\proe2001 ext\config.sup 2.\proe2001 ext\config.pro 3.启动目录下的 config.pro

23.默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1;

24.所谓并行工程是设计工程师在进行产品三维零件设计时就考虑模具的成型工艺、影响模具寿命的因素,并进行校对、检查,预先发现设计过程的错误。在初步确立产品的三维模型后,设计、制造及辅助分析部门的多位工程师同时进行模具结构设计、工程详图设计、模具性能辅助分析及数控机床加工指令的编程,而且每一个工程师对产品所做的修改可自动反映到其他工程师那里,大大缩短设计、数控编程的时间。

25.1.点Utities-->Mapkeys ->NEW-给个名字.2.点

Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop.3.Se 到你的啟動目錄下的Config.pro

26.若在操作中要求几个截面,使用绘图—特征工具—切换截面来做。(混和等)

27.Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:

a)拉伸特征:

拉伸可以实现实体(以下都包括薄件)、曲面。其中实体可以进行切除;薄件中的三个厚度方向由同一个方向按钮依次控制。

31 / 81 b)旋转特征:

与拉伸同理。注意必须有中心线作为旋转轴。

c)扫描特征:

扫描先画轨迹线,再画截面形状。软件自动会捕捉扫描起点平面。

d)混合特征:

(平行)要求有两个或多个截面来生成特征,注意截面的形状与混合选项的差异将造成混合特征的变化。截面的互换步骤如:草绘---特征工具---互换剖面。

(旋转)所产生的混合特征将会依照所定义的坐标系围绕Y轴旋转。

(一般)它与旋转类似,但使用时系统要求依照坐标系X、Y、Z 3轴输入旋转角度数值。

混合的截面互换系统会自动切换。注意每个截面的图原数要求相等。

e)扫描混合特征:

扫描和混合特征的综合。

f) 螺旋扫描特征:

螺旋线与扫描的综合(在扫描中加入了螺旋轨迹线控制)。

g)边界混合特征:

32 / 81 利用空间的曲线进行边界拟和成曲面。可以用[草绘的基准曲线工具]画曲线。

h)可变截面扫描特征:

还没搞懂? i )造型特征:

j )扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面G1与G2连续....Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。 ICAD 曲面设计人员参考”手册中这样描述:“C0 连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个段相连)。C1 意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同的。C2 意味着一阶导数和二阶导数都相同。几何连续性没有数学连续性严格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上连续。G1 意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味着曲率相同,但二阶导数不同。” Cn 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的 - 实际上它们可以是 G1 或 G2 等连接的。 关键的一点是 Gn 用于表示实际物理连续性,而 Cn 是实际物理连续性的数学表达,这种用法并不可靠。因为 NURB 是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics 使用它。但是,我们总是试图让 Cn 与 Gn 表示相同的连续程度,以避免出现曲线是 G1,而有 C0 连接点的情况。

29.术语解释:

相关性-------不同的应用模块见同一个不见数据库的共享。

设计意图-----装配体、零件、特征和尺寸为适合设计需要的智能组合。

参数化造型—集成设计参数的计算机造型。

33 / 81 参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。

配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。

映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。

模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。

标称尺寸-------不带公差的尺寸。

对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。

公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。

约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。

基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。

零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。

家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。

组----------------用于某种目的的一组特征。

34 / 81 30.基准特征:

基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。

基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。

基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。

基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。

坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。

31.尺寸公差设置:

tol_display 显示方式;

tol-_mode 公差格式;

tolerance_standard 公差显示标准;

linear_tol 线性公差值;

angular_tol 角公差值;

解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)

转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)

35 / 81 sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。

template_solidpart 零件模板文件。

Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。

在草绘中能够增加关系。

32.造型要点:

1.如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。

2.配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。

3.如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。

4.基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。

5.基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。

6.创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。

7.绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。

8.Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。

36 / 81 9.草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。

33.PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。

34.隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;

隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;

关系、参数、族表——在工具标题栏中;

35.OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);

REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换;

MERGE SURFACE合并曲面;

Section—TOOL_model section 显示剖面;

相交曲线-VIEW;

36.假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;

model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;

当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;

37 / 81 Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;

37.ISDX交互式曲面设计造型:

a.曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。

b.编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。

c.创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。

d.cos曲线:

38.曲面设计体会:

1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。

补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。

2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。

3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。

4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

38 / 81

5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!

构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!

也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.

6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。

7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ; 在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。

9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。

10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。

11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12、相切轨迹:用于定义截面的约束。

39 / 81 Pro/Engineer专业英语:

1、基准特征:

Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直

2、基础特征:

Extrude拉伸 Revolve

旋转 Sweep

扫描 Blend

混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影

Parallel平行 Geometry 几何 Vertex 顶点

3、编辑特征:

Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络

Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化

--- -------------- Pro/E环境下BOM相关技术

发布日期:2005-10-3 23:17:10 作者: 出处:

40 / 81 在Pro/ENGINEER中文环境下,应用Pro/REPORT的功能,再加上用户设计时,设定一些特定的参数,则可以自动生成符合企业标准的明细表。

1、设计参数

当用户设计零件时,有些信息可自动列入明细表中,但更多的相关信息,可以通过设定参数的方式,在设计阶段设定,通常情况下,可遵照下列步骤进行。

a.为保证整个设计小组设计的一致性,并尽可能减少重复工作,建议用户预设一个标准零件模板,如start.prt,它应该只含有三个基准参考面(Datum plane)。为使将来的装配中没有太多的参考面,影响视觉效果,可把参考面放入层(Layer)中,并保存成不显示状态(Blank)。

b.设定质量信息,对于start.prt做质量计算(Info; Model Analysis; Model Ma Properties)。此时须给入一个密度值,对于钢件,为7.85E-6,然后加入一个Relation, cma=mp_ma””,其中cma即为将来的质量参数,建议在取参数名时,使用连续的字符串,不要用“-”“_”等,在后面的设定中会有冲突,第三,编辑Program(Program; Edit Design),在文件最后,应该是如下内容:

MASSPROP Part start 加入此一行 END MASSPROP

编辑Program的目的是为了当零件修改后,Regenerate时,软件会重新计算质 量。但此一项需要Pro/ASSEMBLY模块。如无此模块,那么每次设计修改后,请在总装配后,再做一次质量计算,然后在二维图(含BOM的二维图)中,Regenerate一次。

c.设定其它参数

根据用户的不同需求,参数可自行设计,通常可加入下列几项:

41 / 81 (Set up; parameter; create; string)

cmat: 代表材料,输入一个常用材料,如:Q-235 cname: 代表中文名称,输入‘基本件’

cindex: 代表件号,一般情况下,明细表中件号一栏,可以和零件名称(model name)保持一致,这样可少设一个参数,但有时用户的件号用“.”或空格分成几段,以便管理,而这种命名方式在Pro/E中是非法的,另一种情况是,在产品设计阶段、零件件号尚不确定,用户可以按某种编号方式先定零件名,再由cindex参数来列示于明细表中,但这样均会有一定的副作用,就是在没有PDM的情况下,不启动Pro/E软件,操作系统检索不到件号栏。这里面的优劣,希望用户考虑。

ctype:代表零部件类型,通常用户的明细表会分类,如钢件、铸铁件、非金属件或基本件、通用件、标准件等。用户需要根据自己的实际情况,用ctype加以区分,如A代表钢件、D代表标准件等。

gbname:类似于cindex,可用于标准件,在part name中,整个企业是不允许有重复的,但有时用户在标准件明细栏中,件号栏内只标准GB70-85字样,而规格大小列于名称栏内,螺钉M5x10。

d.装配体,即部件

对于子装配,也可如零件一样,设定一个标准模板,当然,因为部件的数量总是相对较少,也可不做模块,到时逐个去设定。

2、产品设计

当设计一个新零件时,要先打开start.prt,然后se as成一个新的零件名,再用这个新的零件名进行设计,在装配中设计一个新零件,也可以用copy方式利用start.prt。

3、明细表格式的设定

利用Pro/ENGINEER软件中的Pro/REPORT模块,可以自动生成明细表,通常是将一个定制

42 / 81 的表格置于Format中,在设计装配体的工程图时,直接调用这个Format即可。由于在Format中,图幅的大小是不可改变的,因此用户需要建立几个不同幅面的Format,如A0、A

1、A2,建议取名为A0-asm、A1-asm……,定义好后,存入Pro/E安装目录下的Format目录中,供所有人员使用。

a.定义Format基本格式,以A1-asm为例;

New; Format; “A1-asm”,选择A1幅面。

修改二维图配置文件,set up; Modify val 将text_height一项改为合适的字高,如3.5

由于在Pro/E的二维绘图中,不采用参数化绘图,因此在定义内边框时,可如下完成:sketch; construction; offset;建立与4条基本边框有一定间距的双点划线,再做sketch; line; vertex;选取4个交点,可得到4条实线,做为内边框。 然后在右下角建立标题栏,也可按上述方式画线,但只需画出粗实线即可,细实线由table 完成。这时外边框为粗实线,若想改为细实线,请用 Modify; Line style; 将外边框改为Leader。

在标题栏处,定义一个或几个基本的table,通过move; vertics与内边框对齐,利用mod table; merge;将table修改为合适的形状,利用mod rows/cols; Justify; middle;逐列将字符设定为表格中间位置,再通过Enter text输入需要的中、英文字符。

在Pro/E中,有许多变量是可以由软件自动判别的,请参考用户手册,常用的有&model_name,可写入模型名称,可以是零件或装配;&scale比例尺;¤t_sheet,第几页;&total_sheets,共几页等,另外所有用户自行设定的参数,均可作为table中的变量使用,请注意,对于自定义参数,一定要用table中的Enter text, 不可用detail中的creat; note。

b.定义明细表栏

明细表做为一个table存在于Pro/E的工程图中,里面的文字内容,文本可以通过table;

43 / 81 se/retrive; store text的方式存成一个文本,并可读入Excell中,其中的空格可用作分行用,与其他系统连接。建立一个table,自下向上(Ascending),最下面一行为表头,另外需要几行根据表格的不一样,由用户决定。如果零件不分类(即不对标准件、基本件、钢件、非金属件等分类)。零件间也不需要空行时,只需一行,需几个空行,加几行,再乘以分类的类数。列数及每列宽度,通常企业有标准。

然后定义Repeat Region。

Repeat Region;Add,选择第一行左起第一列及最后一列,若需空行(如两行空行),则选择第一行左起第一列及第三行左起最后一列,如果对零件分类,则每一类需分别有一个Repeat Region。

在Pro/E中,允许对用户的表格进行各种各样的设定,来满足不同的选择,通常有几项是必须要选择的。

Attribute;在Repeat Region中,点取Attribute,选择已定义的一个Repeat Region,会出现几项

Duplicates表格中同一模型分别显示

No Duplicates同一模型显示在一行,并计算总数

No Dup/level:同一模型显示在一行,同时,不同部件中的相同零件也统计在一起,这后两项的选择取决于企业的标准及习惯,如两个仪器需要相同的螺钉固定,总数是4+8个,有时需要分别两行,则选择No Duplicates,若只需一行,数量是12,则选择No Dup/level。 Recursive:一直检索到零件级,会列出所有零件。

Flat:只显示最高一层的零件或部件,各部件所属的零部件不列出,通常一个复杂的装配体,在Pro/E中可采用多级子装配,这样容易操作和管理,但列表时并不需要如此多的部件,因此通常可选择,Recursive。此时表中会将部件名称及所属的零件名称同时列出,后面会提到处理办法。

Start Index No start Idx

此选择适用于零件的分类统计,当分类统计时,第一类的起始序号是1,第二类的序号应接续

44 / 81 第一类,以次类推,这时,应对第二类设定Start Index再选第一类的Repeat Region。但由于是自动检索零件,因此,软件不允许序号不连续。

至此,Repeat Region已基本定义完成,接下来输入各列的内容,选择Enter text;Report Sym从重复区域中选择对应的单元。

序号栏,填入rpt;index。

件号(代号)栏,填入asm;mbr;name,或者如果零件名称与件号不一致,并且零件参数中已加入cindex可填入asm;mbr;User Defined:键盘输入cindex。 名称栏,填入asm;mbr;User Defined:键入cname.数量栏,填入rpt;qty。

材料栏,填入asm;mbr;User defined:键入cmat。 重量栏,填入asm;mbr;User defined:键入cma。

如果你要统计各零件的总重,即数量乘以重量,则在上述工作完成后,再做下面的工作。

在Repeat Region中,先做Update Tables,这样你刚刚填入的参数才会起作用,再选择Relations,点取刚定义的table,再add,键入totalma=rpt_qty*asm_mbr_cma,然后Enter text,

总重栏:填入rpt;rel;User Defined:键入totalma。

这时,如果用户定义的参数名称中含有‘-’或‘_’号, 则在relation中,就会发生问题。

对于标准件,可能有规格一栏,需填入 螺钉 M5X20 字样,可填入asm;mbr; User Defined;键入gbsize.此时,内中只有 M5X20 字样,table完成后,用 Modify;Text;Text line, 将原先的 &asm.mbr.gbsize 改为 &asm.mbr.cname &asm.mbr.gbsize, 即可实现。

c.有关Repeat Region的命令应用

45 / 81 在应用BOM的过程中,用户在做装配图时,有些可以定制成标准的table,直接应用,有些则可以利用Repeat Region中提供的功能随时进行调整。

在b项完成后,用户在做装配图时,可直接调用上述的Format,则table中会自动显示当前模型的明细表。此时可进行调整Model/Rep:当工程图中含有不同的模型时,用此功能可设定对应模型,而且一个装配模型可以拥有不同的简化表示(Simplfy Rep),而table均可利用简化表示屏蔽掉不希望列出的子项,如,一个电缆(Harne)在装配中也作为一个part,用户可用简化表示,Exlude这个零件,然后选择Model/Rep。即可按简化模型显示子项。

Attribute在b项中已解释。

Flat/Rec Item:在b项中曾提到零部件的整理,如果用户将所有零件都显示,(Attribute, No Dup/level, Recursive),而有些部件又不需展开,则可利用此项,选择子装配的名称,Recursive是展开,Flat是收拢,即可不显示此部件所属的零部件,Default是恢复成Attribute中的形式。 Filters:此项是根据不同参数的设定来取舍子项,用By Item可选择某一行不显示,用By Rule则可定义分类表格,如用户定义了Ctype参数,a代表基本件,b代表标准件,而第一个表格列出基本件,第二个表格列出标准件,则可利用此项,By Rule;Add键入&arm.mbr.ctype= =a,而第二个表格,键入&asm.mbr.ctype= =b。如果在一个表格中,只想列出零件而不需要部件(Aembly),则键入&asm.mbr.type= =part。请注意要两个等号,表示等于,!=表示不等于, >=,

Sort Regions:表格排序,在Pro/E中,缺省的排序会是装配次序,用户需要时可自行指定某一列或几列作为依据进行排序。

Comments:备注栏。在定义完Repeat Region后,备注栏可不输入内容,而定义成Comments cell,明细内容显示出来后,可直接用Enter text键入相应的零部件行中,这样,此信息便会跟随这个零件,表格次序的调整,不会改变他们的对应关系。

Indentation:可根据零部件装配层次的不同而将显示内容在排列上向后几个字符间距,只需选择某个参数,并输入错位的间距(字符个数)即可。

Dash Item:可将表格中的某些内容用“-”代替,仅限于序号和数量,当一个序号变成“-”后,其它序号会自动重排,保持连续。

Fix Index:可固定序号,有些用户在装配图中标注序号及指引线时,需要按顺时针或逆时针排

46 / 81 列。而在Pro/E中,势必会影响明细表的排序。此时,最直接的办法是标注不论次序排列完成后,再依据需要的序号去Fix Index,如明细表中20号应为1号,则Fix Index选取表格,再选取20号这一行,键入1,Done完成后,则次序会改变,明细表及标注的序号会同时改变,依次再设5号为2,8号为3,即可。但是不可以将10再固定为2(原5号已固定为2),若需要再改变,必须先作Unfix。

Summation:统计功能。Pro/E提供Repeat Region的统计功能,如总数量、总重量。做法为Summation,选择一个Repeat Region,Add,选取某一列,键入一个新的参数名称,选取同一表格中非重复区域的一个空格放置计算结果,这个空格不可以是Repeat Region中的空格,也不可以是其它table的空格。若想在其它table中显示,可用Enter text,&parmname,这里parmname是刚才给定的参数名称,请注意,做此统计时,本列内容中不可有空内容或其它非数字信息,如若有的零件未给cma参数,则无法统计总重,若数量栏做Dash Item也无法统计。

Relations:用法如前所述,参数名不可用“.”或“-”、“-” Switch Syms:明细表内容切换成参数名称。

4、标注件号

利用明细表,在Pro/E中可自动标注件号,在table中,选择BOM Ballom;Set Region。选取明细栏,再Show All即可。

在缺省状态(Simple或with qty)下,显示的序号用气球表示。有些用户的标准不是这样,则需定义符号Symbol。

a.Bom Symbol

在Detail中选择Create;Symbol;Definition;Define,给一个名称,如bom_sym。会出现定义符号窗口。画一条长度适宜的水平线,并设定成细实线(Leader type),Create;Note;Center;Make Note,键入\rpt.index\。

若需标注的是件号而非序号,则键入\asm.mbr.name\或\asm.mbr.cindex\并将位置居中放置好。同时也允许输入几个变量,以便同时显示。在Symbol Edit的主菜单下,选择Attributes。此

47 / 81 时有几项必须要选择:

Free—选择字符串中心

Left Leader—选择水平线左端点 Right Leader—选择水平线右端点 Allow Elbow—选中,OK,完成

Done退出Symol完成后,用Write保存下这个Symbol并备份于Pro/E安装目录下的Symbol到这个目录,这样使用起来会方便些。

在标注时,选择Set Region; Customer再选择bom_sym即可。Show;show All。

b.Mod Attach

自动显示的标注是指在对应零件的棱线上,通常国标应该指在表面上,注意如果指引点是箭头,而想改成实心圆点的话,请修改二维图的Setup file,Advanced;Modify val将def_bom_balloon_leader_sym的选项改为Filled_dot,再重新标注一次。移动指引点时,用 Mod Attach On Surface ,选取同一零件的表面。

c.有关Bom Balloon的功能

Set Region,指定参照的Repeat Region,由于只能指定一个Repeat Region。因此,当零件分类时,会产生问题,因此建议在图纸的标题栏中,尽量不采用分类表示,而只依靠排序来分别各类零件,否则只好另做一个表格,标注好后,再将表格换到一张空白图纸上,后面的选项with qty,表示标注中即包含序号,亦包含数量。 Clear Region,清除件号标注 Change Type,切换标注的符号

Set Param,改变标注的内容,如将序号改为件号,但不适用于自定义符号

Alt Symbol,切换标注符号,仅限于自定义符号或带数量的符号,有时用户需要将基本件标序

48 / 81 号,标准件标件号。即可据此调整。

5、制定明细表手册

通常在用户的图档中,除去附于装配图的明细表外,还需有专门装订成册的明细表,这时的做法基本上一样,但是因为表格要分页,故不要在图框(Format)中定义Table, 而是定义好一个Table,存储起来。使用时,选择一个不带Repeat Region 的图框,基于要表达的装配模型,但不需要放置视图,再调用做好的Table.接下来进行分页

a.在Pro/E的table功能中,是允许将一个Repeat Region分开的,用法如下:

在table,选用Pagination,点取要分割的Repeat Region,再点取分割的位置,Repeat Region即会只剩下分割位置以前的一部分,同时,会按相同的大小分成多页,并自动加上图框。也正是因为自动加图框,所以图框中不能再含有Repeat Region .要在每个区域增加抬头部分,选择Add Title及要选的Repeat Region,再选择Header(表格自上向下排列时)或Footer(表格自下向上排列时),再选择抬头的区域,只有一行时,连点两次即可,多行时点首尾行,这样,基本上可以满足明细表汇总的要求。

a.Pagination的相关功能。

Set Extent: 分页。

Clear Extent: 取消分页。请注意此时后面自动增加的页数不会自动删除,包括零件序号变少,页数减少时,也会出现空白页。

Add Sement: 一般适用于图纸形式的标题栏。当标题栏长度太大时,需要在同一页面上放置多列,此时,在Set Extent 之后,用Add Sement,选择对角两个点,即可显示出初始页后面的标题栏。需要多列时,重复即可。如果指定的区域过大,则会出现空行。 Del Sement: 删除掉增加的区域。

前面介绍的内容是综合考虑Pro/E软件的功能及用户需求而提出的一些解决方法,相信用户会在使用中逐步找到适合自己的情况,使产品的统计功能实现自动化,当然更有可能找到比上述

49 / 81 更好的方法。另外随着Pro/E软件的升级更新,功能会越来越强大,并且使用也会更加方便,敬请留意Pro/Engineer软件的发展。

PROE术语手册

发布日期:2005-9-24 0:17:22 作者: 出处:

术语表由新三维网收集

显示有关使用此术语表的帮助。再次单击将其隐藏。 2D 二维。 3D 三维。 A B

拔模/绘制(drafting)

(1)使某个实体特征的面倾斜,比如可更容易地从铸模中去除某个铸造零件。(2)创建一个工程绘图。 本地特征

在打开的设计文件中所创建的特征。用来与元件特征相区分。 边

面的边界。另请参阅相切边。 变暗

某个工具栏按钮或菜单命令在当前环境中不可用时将被禁用。禁用状态表示它不能被选取,在工具栏或菜单上其图像显示为灰色。 变量

请参阅参数。

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推荐第5篇:软件测试学习总结

软件测试学习总结

姓名:某某 学号:20090001 在大庆浦东软件平台有限公司经过一周的软件测试实训,从对软件测试没有什么经验的我初步掌握了软件测试的方法和技能,收获颇多。

我在大学期间的专业是信息与计算科学,原本打算从事网络方面的工作,对活动目录、数据库、操作系统等的知识比较感兴趣。经过这次理论学习,了解到要做好软件测试,要求掌握的知识并不仅仅是测试方面的,网络、数据库、操作系统等的知识对做好测试也是很有帮助的。这让我明确了以后学习的目标,在不断学习软件测试的同时,也应该继续其他相关知识的深入学习。 通过此次学习,对整个软件测试行业的了解大大的加深。以前认为软件测试只是枯燥的反复的使用被测试软件来发现异常的问题,以为软件测试并不重要,低开发一等。现在认识到了软件测试的重要性,软件测试是软件产业向软件工业化生产时代迈进不可缺少的重要组成部分,是保证软件质量达到客户需求不可缺少的环节。软件测试在国内是一个新的职业,发展得比较晚,但它的重要性正在为行业所重视。

在学习过程中,我了解了作为一个合格的测试人员所应具备的素质与技能。其中个人素质在测试工作中起到了非常重要的作用,它包括你的信心、耐心、细心和与人交流沟通的能力,它将贯穿你工作生涯的整个过程。在测试理论上,我们系统学习了软件测试的流程,各种测试阶段和测试方法,以及测试工具的使用。通过这些课程的学习,让我们对软件工程也有了更深刻的理解,为以后的测试工作作了很好的理论储备和技能的提升。

软件测试作为软件开发过程中一个非常重要的环节,越来越成为软件开发商和用户关注的焦点。完善的测试是软件质量的保证,因此软件测试就成了一项重要而艰巨的工作,要做好这项工作当然也绝非易事,我在做软件测试工作中总结出了一些经验和技巧。 1.功能点的细化

在进行测试前,先将所要测试的功能细分,填写《测试用例表》,有针对性的运行功能测试案例,逐个对每个功能细分点进行测试。在每次运行测试案例之前,明确此次运行的目的和预期的输出结果,并要做好记录。 2.注意测试中的错误集中发生的现象

有一些错误是和程序开发人员的编程水平和习惯有很大关系的。例如程序中的拼写错误,习惯用法等。注意收集并记录这些现象,有助于更快、更多地发现类似的错误。

3.尽可能多的使用非常规的测试 充分考虑到各种合法的输入和不合法的输入以及各种边界条件。边界值往往是最容易出现异常的情况,特殊的情况下甚至要制造极端的状态和意外状态,比如网络突然中断,和电源突然断电等情况。

4.对测试错误结果一定要有一个确认的过程

一般有A测试出来的错误,一定要有一个B来确认。 5.制定严格的测试计划

测试时间安排的尽量宽松,不要希望在极短的时间内完成一个高水平的测试。 6.回归测试的关联性一定要引起充分的注意

在开发人员刚修复Bug之后的地方,再找一找,往往开发人员只修复报告出来的缺陷而不去考虑别的功能在修改时可能会重新造成错误。修改一个错误而引起更多的错误出现的现象并不少见。

7.测试文档要尽可能详细

《测试用例表》中的功能点可尽量的详细,如实、详细地记录每次运行测试案例的输入数据,输出数据,出错提示,进行测试的时间,完成测试的时间等,便于以后对测试工作的回溯。 8.重视交流和沟通

包括和程序开发人员的交流,同是测试人员之间的交流,网上技术论坛和网友的交流,和客户的交流等。多思考,多交流,多提问,通过多种沟通交流的途径,可以少走很多弯路,同时可以学到很多东西。 9.善于总结

在测试过程中发现的所有问题,异常情况,发现程序开发人员易犯,常犯的错误,各种有价值的经验教训,使用系统和操作数据库时发现或者学到的技巧,使用测试工具时的心得等等,都可以随手记录在笔记本或者电脑上。这些都将是今后工作中可以参照的珍贵资料,同时也会成为自己的宝贵经验。 10.妥善保存一切测试过程文档。

这次软件测试实训为我们以后从事软件测试工作打下了良好的专业基础,为我们的进一步学习提高打下了扎实的理论基础。对测试过程有了初步的认识,测试计划、测试设计、测试开发、测试执行、测试评估、测试报告贯穿整个软件开发过程。单元测试、集成测试、系统测试、验证测试每个阶段都应以用户需求为依据。这些基本的概念虽然比较抽象,但对以后的实践是大有益处的。 总的来说,这次培训效果不错,对自己有一定的提升,这完全不同与学校的学习,因为它更加贴近工作,针对以后工作的内容作了很多实例的练习与工具的使用,为我们更快的加入工作提供的很好的前提。接下来一段时间,我将利用假期进入相关测试部门进行实际项目的训练,我相信在我有了很好的理论基础后,会在工作中很好的加以应用,让测试工作做得更好。同时,我会更加努力的学习与工作,遇到问题会及时多渠道寻找解决方法,积极上进,希望早日成为一名优秀的测试人员。

推荐第6篇:学习软件的心得

我应该是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:

maya软件的主要有四个模块:maya建模、maya动画角色建模、maya材质灯光、maya角色动画、maya后期特效。我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya角色建模学好啦。三维动画的建模主要有:a、nurbs曲面建模技术。b、polygons多边形建模技术。c、subdiv细分建模技术。当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“thank you”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。

当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。

经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿……虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。这些都是我从两幅作品的对比中体会到的。作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。

于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。我也相信在李老师的教导下,我在清美一定能学到更多的东西。以后的学习心得我会慢慢更新,希望有同样经历的朋友能够多多交流!以下是我还没有做完的作品,希望专业人士给点意见!

学习软件的心得(2):

软件其实没有像传说中的那么神秘,那么难!各行各业都有个门,站在门外看,没有发言权去评价该行业的难易程度。一旦你进入门里了,就会发现,里面并没有想象的那么难。要想学好软件,我认为首先要具备两个条件:

1、兴趣;

2、信心。没有兴趣就没有动力,没有信心就会半图而废。学习软件关键是看怎么去学习。学习两个字可以分开来讲。学,从字面意义上看是个动词,所以并不仅仅是去学一门计算机语言,一种标准的sql语句,关键是怎么去学,怎么理顺这个技巧,怎么举一反三,怎么把这个概念理解透。习呢,主要是复习。孔子说过,温故而知新。你对一个概念复习的越多,理解的就越深,这不仅仅是你对这个概念理解了,更重要的是你锻炼了你的思维过程,对别的问题的理解也会有很好的帮助。我认为学一门计算机语言如同学一门外语,为什么大学里都学英语,是因为该语言通用。那么为什么去学java?同样的道理,因为java是通用的编程语言,目前大的软件,比如,oracle、eclipse还有以前的jbuilder等等都是java开发的。大家可以去网上搜索一下计算机流行俗语,如:spring、ejb、struts、hibernate等等都是j2ee用到的模式和框架。还有imb 的 websphere服务器,bea的weblogic服务器等,而且这些大多都不是sun公司的产品,而是其他公司的。为什么其他公司会对java做文章?很简单,因为这些公司知道java有很强的优势,跟着java走,肯定能赚钱!所以可以这么想,如果java被淘汰了,倒闭的不仅仅是sun公司,而将倒闭很多大型的企业。

那么哪些人适合学,哪些不适合学呢?这才是我们的重点。俗话说:男怕选错行,女怕嫁错郎(现在男的也怕选错老婆,呵呵)。对于计算机专业的学生呢,肯定不用说,自己知道是否感兴趣,而非专业的呢,就不知道自己是否感兴趣(可能高考填自愿,专业是调剂过来的,也可能那时候对专业根本不了解,随便选的)。所以呢可以来我们itjob来测验一下,或者来我们公司视听一下课,看是否真的感兴趣。注意:我们也是对学生有要求的,如果不适合学软件,我们是不会让他(她)过来学的,那样不仅是浪费你的钱和时间,更有损我们itjob的声誉!如果非专业的学生对软件很感兴趣,只是觉得自己没基础,不知道能否跟上?这个问题是比较现实的(一句经典废话)。打个比方:没基础的和有基础的只是站的起始点不一样,或者说没基础的初速度是0,有基础的有一个初速度。至于没基础的能否赶超有基础的,看什么?看他的加速度!如果加速度快,咱们都知道,一段时间后一定可以超过有基础的。那么加速度从那里来呢?兴趣!好比有的人对数理化感兴趣,而有的对历史感兴趣。所以这个兴趣自己还是了解自己,一旦你有了这个兴趣,那么信心就自然有了,也就符合我们刚才说的两个条件!

当然做程序的不能只会做程序,而不会去调节自己。有时侯灵感是在做别的事情,或者看别的事情而迸发出来的。比如struts架构就是从做房子的影子上抽取出来的。我在课上,课下是两个人。课上的我是一本正经的。课下的我是狂放不羁的,工作之余喜欢玩,比如:跟朋友一起吃饭,去酒吧喝酒(本人酒量不行,喝的是酒吧文化),去ktv唱歌,去打牌,去爬山,去海边游泳,去练少林绝学易经经(只是用来强身健体的)等等。

很多人喜欢看电影,我们看电影,看中的是演员的演技,是看电影中的角色,而不是看中这个演员实际的生活。学生来听课,也是看中老师的演技,看这个老师是否能给他们带来最大的收获。所以从这个角度看,我不仅仅是个老师,更是个演员,不知道能不能拿到本年度itjob最佳男演员奖!呵呵~~~~

最后,按照国际惯例要做个总结。计算机科学是一个实际的科学,如果光谈理论,谈思想,不去实现,那只能说是不切实际的空想,没有任何的价值(这是我国高校目前计算机教育的现状,离企业的要求越来越远)!当然如果只去写代码,写框架,而没有思想的指导,是不可能写出高质量的代码和框架的。我们毕业生不缺理论,缺的是实战!所以我们不仅要去理解国外软件的新思想,更要去实现,这样不断的重复锻炼,去体会为什么人家会有这种思想,才可能自己创造新思想,而且有能力实现。才能缩短我们和美国,印度计算机软件的差距,甚至超过他们。当然,要想实现这个梦想,需要我们做软件相互交流、沟通,谈心得,谈想法,合作,实现。不要怕别人超过自己,现在是团队的时代,没有个人英雄了,所以从小的范围讲,要想真正实现自己的进步,就应该交流。从大的范围讲,要想使我国软件腾飞,更应该交流!

推荐第7篇:学习预算软件心得

在学习本门课堂时,老师详细讲解。我在本门课里学会了,以下操作。

第一步:新建工程 (点击输入工程名称---打开)

第二步:选择模板 (点击选择相应的计价模板---打开,模板只能选择一次)

第三步:价格信息 (在价格信息插页右键---打开---选择相应的价格信息---打开)

第四步:动态费率 (在动态费率插页右键---打开---选择定额计价或清单计价---选择相应的费率---打开)

注:增加其他专业的费率:右键---块操作---块读---找到相关专业选择相应费率第五步:清单定额 (在清单定额插页套取相应的定额或清单)

定额计价操作方式:套定额方法:

1、直接输入法 (直接在项目编号里输入定额编号回车)

2、拖拉查找法 (双击定额编号或者拖拉定额编号到套定额窗口)

3、模糊查找法(在项目名称里面输入要查找定额子目的名称---右键---拖拉名称查找定额)

估价子目输入方法:

步骤一:输入估价的特项ag/bg/cg…(根据不同的专业而定)

步骤二:给定项目名称、定额量、单位

步骤三:在定额含量窗口定额单价栏输入单价---点击

清单计价操作方式:清单1,2,3输入法:

步骤一:在项目编号里面输入1回车,勾选相应的清单实体子目---确认

步骤二:在项目编码里面输入2回车,勾选相应的清单措施子目---确认

步骤三:在项目编码里面输入3回车,勾选相应的清单其他子目---确认

步骤四:在每一个清单编码子目这里回车,勾选改清单子目需要的定额子目注:一个*的实体/措施/其他项目有且只能有一行 ,不可多也不可少。

第六步:人材机(点击自动提取人才机,然后把需要调差的子目在标记1)

第七步:价差汇总 (点击自动提取价差,然后在市场价一栏直接输入改子目的市场价格,点击 进行计算,然后右键---放回当前价格库---最后到清单定额插页点击在进行计算)

第八步:工程取费 (定额:点击选择费率,然后点击进行计算)

(清单:点击直接计算)

第九步:打印输入 (选择需要的表格 点击进行预览;如对表格形式有要求,则点击右键---编辑选中的表格,对表格进行修改)

第十步:存盘退出先关闭工程,在关闭软件

熟悉这些,操作后。我发现:最后的计算结果往往不是那么的正确,会出现金额差异,得出的最终价格不是多了就是少了。我仔细回想后得出结论:单单是学会操作步骤还远远不够,想要顺利熟练的进行预算软件的运用。还得虚心的向老师请教,各种书面上没有的操作经验。才能更好的“天天学习、天天向上!”

推荐第8篇:办公软件学习心得体会

办公 竹铭计划· 竹铭计划·office软件心我得知 未学到 了知识技巧。 而且我能够熟练地 运用这些技巧。当同 学知道我有这个能 力而来 找我帮忙时, 我自豪极了。在心里 感谢老师的教诲,感 谢竹铭计划给我这 个机会去学习。我相 信这 5 周将是我人生 中很有 意义的 5 周。 我一直对电脑 很有兴趣,也有一点 了解,但也仅限于聊 天,打游戏,其他的 电脑基础知识我一 特 无所知。 别是 word 说过。刚开始学这些 知识,我感觉很吃 力:老师刚刚讲过的 如“首字下沉”.“首 行缩聚”等,过一会 我就忘 了在哪里找, 老师才讲过的“插入 艺术字” 还没过几 , 分钟,我就又找不到 了。对此我苦恼极 了。我曾认为自己不 是这块料,也曾想过 放弃,但一想到好不 容易有个机会去提 高自己的能力,好不 容易能实现自己的 愿望,我终没有放当被编入office 四班时,我兴 奋极了。由来已久的 愿望终于实现了。我 开始了我的伟大征 程。 5 节课的学习时 间,我们可能学不到 很高深的技术,但我 相信学到的一定是 有用的,是值得我们 去学的。每周短短四 个小时可能会比较 少,但对于热衷于学习的我们就够了,而 且我觉 得这 5 节课过 的很充实。我的确学 到了很多我以前所文档,excel 工作表, 弃。每当有问题时, ppt 等,我听都没听 我积极问同桌,问老

办公 竹铭计划· 竹铭计划·office软件心师,知 道问题解决。 这个课程仅当每周 六下午上半天,于是 我就在课上认真听 讲,好好练习,课后 就 经常 借 朋友 的 电脑 知 练习, 道 把这 节 课的 内 容熟 练 掌握 在 为止。 我 此, 也 感 谢朋 中,我自己是学到了 友的热心帮助。都说 很多觉得很有用的 , “笨鸟先飞”“勤能 , 补拙” 我相信自己 程中,我学会了把段 知识。在 word 的课 符,特殊符号,学会 了怎样处理页眉和 图片,文本框,分隔 的努力 会有回报的。 事实也如此,如今我 能够熟练地操作这 个办公 软件了。 在过去的日子 落进行编号;学会利 用格式刷;学会了进 行背景的设置;学会 了怎样对字体的修 改;怎样更好的设置 版面, 让 w o rd 文档看 起来更 加 舒服,更 加容易 让人接 受;学 会了怎 样插入

办公 竹铭计划· 竹铭计划·office软件心页脚;学会怎样在页 眉和页脚中插入相 对应的页码。 。 。 。。。 这其中有很多是我 不知道的,这个让我 在学的时候就觉得 很兴奋。其中真的有 很多操作细节是我 之前在上计算机课 的时候一直不懂而 老师没有教的,这些 都让我有一种无比 的幸福感,感觉自己 比其他人学到了更 在 多, 下次的操作中, 我就可以很好的利 用自己学到的,也可 以帮助其他同学解 决一些基本的技术 这 问题., 样就可以让 我学到的知识用在 了很好的地方,学以 在 致用。 excel 的课 程中,我学会了如何 利用计算机会更好 的处理 大量的数据, 如何提高自己处理 数据的效率;我学会 了 在 excel 中 充 分 利用这个软件中原 本配备的模型,充分 利用这些模型来解 决日常生活中的问 题;学会了怎样制作 一个引导他人准确 填写的表格,能够让 自己明白到别人表 格制作的技术,让自 己不会只能羡慕别 人的高超技术,能够 实际操作,自己设计 出这样的表格;学会 了 在 excel 中 插 入 相关数据的图表;学 会了怎样新建一个 新的 excel 工作表; 学会了对数据的筛 选与高级筛选;学会 了对数据的排序,学 会了绘制表格;学会 了进行多个工作表 窗口的并排;这些都 让我在自己平时的 学生工作得到了很 大的用处,帮助我更 好更快地完成工 。。。 作 。。。 在

办公 竹铭计划· 竹铭计划·office软件心powerpoint 课 程中,我学会了幻灯 片的插入;学会了怎 样很好的制作一个 幻灯片的母板;学会 了对幻灯片的动画 制作;学会了要怎样 安排动画的播放才 会制作出很好的效 果,达到制作这个的 用途想要的效果;学 会了怎样更好地处 理插入 图片和背景; 学会了怎样在幻灯 片中插入相关数据 的图表;学会了怎样 重新设置艺术字,得 到自己想要的艺术 效果;学会了怎样加 入自己想要的图形 并在图案上面编辑 文本;学会了怎样把 几个东西进行组合 并调整它们的图层 关系,让图案的显示 效果更加好;学会了 根据幻灯片的模型 来设置幻灯片播放 时幻灯片进入和各 个部分播放的效 。。。 果。 。 。 幻灯片的 制作是我觉得最难 的,因为要做得好是 很讲究功夫的,既要 制作的让观看者看 得清晰,让观看者看 得舒服,又要做的漂 亮,让 人眼前一亮; 不能够制作的太花 俏,不能制作的太清 淡,这些都是值得我 们制作时认真思考 通 的。 过 powerpoint 课程的学习,我明白 到要想制作好幻灯 片,除了要掌握基本 的幻灯 片制作技术, 还要多加练习,要多 多要求自己,要尽量 多尝试,多实践,只 有在多次努力后才 会把握到制作的力 度,才能够在漂亮与 清晰中找到一个平衡点,找到自己制作 幻灯片的感觉;这样 子我们 一定能够制

办公 竹铭计划· 竹铭计划·office软件心作 出很好 的幻 灯片, 让观看 者对 你的努 力成果 给予 肯定。 制作幻 灯片是 有难度的,但是我 相信在不断努力下 ,我一定会越做越 好的。 5 周很快过去 了,5 节课也 很快结束了。在过 去的学习中,我觉 得自己收获了很多,不单单是知识,还有自己做事的坚持方面,交流 。。 。 方 面,学习态度。 。。 这些 我自己 都有 改进, 我想这 样是 很好的, 我自己也觉得很开心。感谢林慧强老师,感谢勤工的工作人员,谢谢 你们一 直以来对我的帮助 ,真的,很感谢! 这个学 期的课程要结束了 ,离开的时候竟有 些不舍,不舍老师 , 不舍同学,不舍这个班级。office4 班就这样解散了,但我相信在每 个同学的心中都存在一个 office4 班,都有一段奋斗的历程,都 有一段 美好的回忆。o f f i c e 4 班 学员 :20 11.12 .10篇二:office办公软件培训总结 office办公软件培训活动总结 2010年11月10日下午四点,工学院科技部与网络部联合以“为对计算机应用软件有兴趣的同学提供一个学习提高的机会,同时对各班班长团支以及各部门相关电脑操作人员进行有目的性的强化培训,使今后班各各部门的电脑相关工作更快捷方便地开展,也让我院的科技网络平台功能在这次培训之后能够更充分地凸现出来”为目的,针对本学院的班长团支、各部相关电脑操作人员以及对计算机有兴趣的同学们,在工学院三楼机房开展了一次计算机常用软件培训(主要是office系列软件)的活动。并且通过举办这次活动,使同学们对office文档的操作的认识有所提高,并且能够更好的解决自己在平时的学习、工作和生活中所遇到的和计算机(主要是office文档的实际操作)有关的问题。该活动始终按照计划顺利执行,活动的效果比预期的更好,取得了圆满成功。现将这次活动的有关事项总结如下:

一.活动的基本情况 1.活动规模:这次活动是针对大一各班班长团支、各部相关电脑操作人员以及对计算机常用软件操作有兴趣的同学。 2.活动性质:这是一次计算机应用软件操作(这里的应用软件软件操作指的是office文档的操作)的培训活动,并且要进行考勤。 3.时间安排:2010年11月10日下午四点到六点。 4.讲解内容:这次讲座以将word和encel的常用知识为主,并适当的讲解了一些powerpoint有关的知识。在讲解过程中,主讲人王康还针对同学们在平时的学习、工作和生活中使用office文档时遇到的问题给予了解答,从而增强了这次教学的效果。 5.活动地点:工学院三楼机房。 6.人手安排:科技部相关人员 二.该活动所取得的成绩和该活动中存在的不足 1.这次活动所取得的成绩:

①这个活动,让对计算机有兴趣而又找不到机会来进行学习、强化自己office软件常用知识的同学们获得了学习、强化自己office软件常用知识的机会。 ②参加了这次培训后我们也获得了一些以前从来没有考虑过的、没想到过的一些office常用软件的一些方面的知识。 ③这次活动也给我们在以后能够更好的学习office常用软件的应用提供的基础。 ④对我们平时在office文档的操作给出了解决方案,让我们知道了怎样解决我们在office文档的操作中遇到的问题。 2.这次活动中存在的不足:

①实践操作和在课堂上做讲的知识的细致程度这一方面与由于时间问题而被适当压缩。

②因为时间问题,在课堂上没有给大家留上足够的时间来答疑。与此同时,我们的互动也因为时间问题略显不足。

三.活动建议

1.在今后的计算机培训活动中多搞一些实训课程,以加强教学的效果。 2.在今后的计算机培训活动中多和学员进行一下互动,了解学员们究竟还想了解什么,并针对湖东里提到的内容在进行专题讲解。 3.多给学员留一些课堂答疑时间,让他们能够在课堂上多提一些问题,并针对这些问题再作进一步的讲解,以提高教学效果。

总体来说,通过举办这次活动,同学们对office文档的操作有了进一步的了解,同学们在平时对office文档的操作中遇到的问题也知道能够怎么解决了。最后,我想我们应用技术学院分团委科技部在今后所搞的一切活动中能够在着不断的总结中能够让活动的质量一次比一次高,并最终达到无人能比的境界。同时,大家都希望我们能够在今后在高更多的和计算机培训有关的活动,丰富我们的计算机知识,并且用它更好的解决我们在实际的学习生活中遇到的和电脑有关的问题。

山西农业大学科技部、网络部2010年11月10日篇三:关于办公软件使用的培训心得 关于办公软件使用的培训心得

在6月21号我参加了办公软件ppt课件制作培训,学到了很多的ppt课件制作技巧,真是收益非浅。课件在我们工作生活中的作用越来越大,根据工作的实际需要制作的精美课件,能更好地把要讲述的内容展现给观众,能把抽象的内容变得更直观,使观众更容易接受。

在此之前,我只会一些简单的ppt制作,如插入图片、文本框等,我也试着在我的工作上使用自己制作的ppt课件,但在实践中没能达到很好的效果,没能吸引观众的“眼球”。经过这一次的理论学习和实践,我了解了ppt制作还有更多的方法和技巧,也掌握了一些我原本不熟悉的制作方法,如:如何使用动画效果、艺术字、图片属性设置及母版制作,观众的色调喜爱心理等,还能照本宣科的制作一些更加生动有趣的自制动画效果,通过这次培训我也能制作比较完整地ppt课件了。感谢这次的培训,晓君的讲解地清楚易懂,能让我有所收获。篇四:办公软件学习之我见

办公软件应用学习之我见 课程名称: 办公软件应用 教 学 系: 经济与管理系

专业班级:

营销1091

指导教师:

学生姓名: 2012 年 6月 8 日

目 录

摘 要 ....................................................3

1、办公软件学习过程简介 ..................................4

2、word学习收获与心得 ....................................4 2.1 word功能简介 .....................................4 2.2 word重要应用技巧 .................................5 2.2.1设置word文档的背景颜色 ......................5 2.2.2 安装word公式编辑器 .........................5 2.2.3 强大的“插入”功能 ..........................5 2.3 学习word的心得体会 ...............................7

3、office学习内容与感受 ..................................8 3.1 excel简介与其作用 ................................8 3.2 excel的几个常见功能 ..............................8 3.2.1 excel安全使用方法 ...........................8 3.2.2 excel常用函数功能 ...........................9 3.3 excel学习感想 ...................................10

4、学习powerpoint的收获与体会 ..........................10 4.1 powerpoint基本说明 ..............................10 4.2 制作ppt的几大技巧 ...............................11 4.3 制作ppt的要点 ...................................11 4.4 学习ppt后的感想 .................................12 结束语 ..................................................13 摘 要

计算机已经广泛应用于现代社会的各个领域,熟练使用计算机已经成为人们必备的

技能之一。因此,如何熟练地掌握计算机知识和使用技术,并应用于现实生活和 实际工作中,已成为新世纪人才迫切需要解决的问题。作为一个专业学习计算机 的本科学生来说,熟练地掌握计算机在各方面的应用也就显得更重要。

本学期,我对《office高效办公完全学习手册》进行了全面认真的学习。通过学习,对 办公有了深刻的理解。通过老师讲解和书本案例分析,对office中的word ,excel, power point 等软件有了详细的认识。首先、word是一个文档处理的软件。应用该软件,可以进行文本的输入、编辑、排版、打印等工作。一般应用于公司制作简报、电子贺卡、编辑公告、文案等。其次、excel是一个数据处理软件。应用该软件,可以创建电子表格、编辑工作表、数据的格式设置等。诸如,通过数据排序,筛选、分类汇总、数据透视表等高级应用。一般应用于制作企业员工人事档案、工资管理表、员工绩效评估表等方面。第

三、power point是一个演示文稿软件。应用该软件,可以很方便的在各个幻灯片中制作各种特效。诸如,幻灯片里面各种对象、文字、图片、影片等,都可以分别或有选择的设置动画效果。一般应用于课件制作,会议、演讲、产品展示等方面。

1、办公软件学习过程简介

本学期,我对《office高效办公完全学习手册》进行了全面认真的学习。通过学习,对 办公有了深刻的理解。通过老师讲解和书本案例分析,对office中的word ,excel, powerpoint 等软件有了详细的认识,办公软件指可以进行文字处理、表格制作、幻灯片制作、简单数据库的处理等方面工作的软件。本学期的学习主要有以下三个阶段:

第一阶段:学习使用 office 办公软件处理长文档,特别讲解了word的基本操作与文本录入、编辑、排版、目录的提取等技巧,在编辑、审阅包含大量样式、图形、注解、书签、目录、索引等内容的长篇文档时将给我们带来极大的便利。比如,设计和使用样式统一编辑文档;自动图文集弥补了样式不足;利用交叉引用和题注简化文档修订;利用查找与替换技术审阅文档;自动建立目录以提高编写、审阅鸿篇巨制的效率。随后,使用word进行了一次综合练习:设计一张个人简历,并要求制作简历正文,合理使用表格、文字、段落处理技巧;利用网络寻找的素材设计并完成简历封面设置。

第二阶段:主要学习了excel表格的使用。通过建立两个数据表格,练习使用“ctrl+enter”等输入技巧,快速进行表格批量数据的录入,提高数据录入速度;然后对页面格式的设置,练习了如纸张的设置与打印标题等常用设置操作;再后进行了数据求和等计算处理,掌握了公式和函数的灵活使用是电子表格进行常规数据处理的关键,特别讲解并练习了rank 函数、date 等基本函数使用;通过实际的操作,建立了“学生考勤表”、“班级通讯录”,并设置了超链接,背景等附加功能。掌握了excel办公软件中强大的数据、输入、分析、处理等功能。

第三阶段:主要学习并实际操作制作一个说课课件,练习了powerpoint 的强大功能,学员们展示的一个个美轮美奂的优秀作品更是印象深刻。wps 为我们提供了很多优秀的课件模板,为我们的课件制作提供了便利,使画面更精美,通过本次学习让我领略到ppt 许多令人称奇的功能。

2、word学习收获与心得 2.1 word功能简介 word是一个文档处理的软件。应用该软件,可以进行文本的输入、编辑、排版、打印等工作。一般应用于公司制作简报、电子贺卡、编辑公告、文案等。word的功能主要表现在以下几个方面: (1)直观的操作界面 word软件界面友好,提供了丰富多彩的工具,利用鼠标就可以完成选择,排版等操作。(2) 多媒体混排 用word软件可以编辑文字图形、图象、声音、动画,还可以插入其它软件制作的信息,也可以用word软件提供的绘图工具进行图形制作,编辑艺术字,数学公式,能够满足用户的各种文档处理要求。 (3)强大的制表功能 word 软件提供了强大的制表功能,不仅可以自动制表,也可以手动制表。表格中的数据可以自动计算,表格还可以进行各种修饰。用word软件制作表格,既轻松又美观,既快捷又方便。

(4)自动功能 word软件提供了拼写和语法检查功能,提高了英文文章编辑的正确性,如果发现语法错误或拼写错误,word软件还提供修正的建议。(5)模板与向导功能 word软件提供了大量且丰富的模板,使用户在编辑某一类文档时,能很快建立相应的格式。 (6)丰富的帮助功能 word软件的帮助功能详细而丰富,word软件提供的形象而方便的帮助,使得用户遇到问题时,能够找到解决问题的方法。为用户自学提供了方便。(7) 超强兼容性 word软件可以支持许多种格式的文档,也可以将word编辑的文档以其它格式的文件存盘,这为word软件和其它软件的信息交换提供了极大的方便。用word可以编辑邮件、信封、备忘录、报告、网页等。

2.2 word重要应用技巧

2.2.1设置word文档的背景颜色

默认情况下,新建的word 文档背景都是单调的白色,如果需要,我们可以按下面的 方法为其添加背景颜色、背景图片或水印。执行“格式”→“背景”,选用下列操作之一: ①在颜色板内直接单击选择所需颜色。

②如果上面的颜色不合要求,可单击“其他颜色”选取其他颜色。

③单击“填充效果”可添加渐变、纹理、图案或图片。 ④单击“水印”打开“水印”对话框,可为文档添加图片水印或文字水印。 2.2.2 安装word公式编辑器

公式编辑器在word中有很重要的作用,运算离不开它。

在word中单击“工具→自定义”选项,然后在“自定义”窗口中单击“命令”项,在左边单击“插入”,在右边找到“公式编辑器”,将它拉到工具按钮栏或菜单的某个位置,再将“自定义”窗口关闭。

单击刚拖出来的“公式编辑器”按钮,会出现一个窗口,提示是否安装公式编辑器,然后提示插入office光盘。装完后“公式编辑器”就可以使用了。 2.2.3 强大的“插入”功能

(1)插入分隔符。将插入点置于文档标题后,执行“插入”→“分隔符”,在对话框中选中“分节符”中的“下一页”项,单击“确定”按钮,为文档添加一个分节符,并将插入点后的内容分至下一页。

(2)插入图片。这里的图片不仅可以是来自文件的图形,还可以是剪贴画和艺术字、自选图形(如组织结构图),如下图所示:篇五:办公自动化学习心得 办公自动化学习心得.txt如果我能够看到自己的影子,我想它一定很忧伤,因为我把快乐都留在了前面。容易伤害别人和自己的人,总是对距离的边缘模糊不清的人。 本文由caoyuanhao123贡献 doc文档可能在wap端浏览体验不佳。建议您优先选择txt,或下载源文件到本机查看。 办公自动化学习心得

的环境保障。 办公事务 oa 中,最为普遍的应用有文字处理、电子排版、电子表格处理、文件收发登录、电子文档管理、办公日程管理、人事管理、财务统计、报表处理、个人数据库等。这些常用的办公事务处理的应用可作成应用软件包,包内的不同 应用程序之间可以互相调用或共享数据,以便提高办公事务处理的效率。这种办 公事务处理软件包应具有通用性,以便扩大应用范围,提高其利用价值。 此外,在办公事务处理级上可以使用多种 oa 子系统,如电子出版系统、电 子文档管理系统、智能化的中文检索系统(如全文检索系统) 、光学汉字识别系 统、汉语语音识别系统等。在公用服务业、公司等经营业务方面,使用计算机替

代人工处理的工作日益增多,如订票、售票系统,柜台或窗口系统,银行业的储 蓄业务系统 等。 办公自动化根据系统功能可分为:①基本型办公自动化系统。以处理公文文 件类型的信息为主,主要完成基本的办公事务处理和行政事务处理。②管理型办 公自动化系统。 它是在基本型办公自动化系统的基础上, 增加了支持加工、处理、控制军事信息或社会信息活动的管理信息系统的办公系统。 ③综合型办公自动化 系统。它是在上述系统的基础上,增加了辅助决策的功能,以实现办公业务综合 管理自动化。 显然办公自动化这一人机系统,人,机,缺一不可。而设备方面,硬件及必 要软件都需齐备。我们也可以认为办公自动化系统是人类处理信息的系统,是人 类进入信息时代后的一种新概念。 在上办公自动化这门课程的同时,我也发现了不少问题,自身方面的前面有 提到,关于教学方面的我还是得大胆的提出,上这种课程不得太死板,因为这课 本身就带着一种枯燥感,对于学者来说可能比较乏味,因此教学的时候需要施教 者适度的调解下教学风格。使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动。同时要让学 生把所学的知识和技能运用到实践中去, 让学生感到每堂课学有所获, 学用所用! 教学是艺术,艺术的发展是无止境的,它需要我们不断地去实践、探索、创新。 以上是我的心得体会,个人之见稍有偏差,不足之处请老师指点。

推荐第9篇:广联达软件学习心得体会

篇一:学习广联达软件的心得体会

重庆邮电大学移通学院 学习广联达软件的心得体会 小组成员: 在最近10年中,我国造价行业已经发生了翻天覆地的变化:中国的基础建筑投资平均每年以15%的速度增长,但造价从业人员的数量,已经不足10年前的80%,造价从业人员的平均年龄比10年前降低了8.47岁,粗略计算目前平均每个造价从业者的工作量大概是10年前的40倍。在这个过程中电算化起的作用是显而易见的,造价员使用计算机辅助工作也是必然的选择,否则一定会跟不上行业的发展,因时间问题,准确性及工作强度过大等原因而退出造价行业。

有人统计过这样一组数据,一根三跨的平面整体表示方法标注的梁,让大家手工计算钢筋,在20分钟能够计算出结果的只有15 %,与严格按平法图籍要求的计算方法计算的正确结果相比,结果正确的只有0.32%。而是用广联达钢筋算量软件,在1分钟内能够计算出结果为97.077%。一万平米的工程,利用gcl软件在一天内计算出准确完整工程量也早已司空见惯,不足为奇,由此可以看到电算化的重要性、电算化给我们工作上带来的方便及普及电算化的必要性。 于是这学期,我们在计算机辅助工程管理这门课上学习了广联达系列软件,广联达套价软件、图形算量软件和广联达钢筋抽样软件等,并在学期末进行了课程实训。这些都是为了我们将来能更好的从事造价工作。

一、绘图算量前必须进行三项准备工作:

1、分图纸:把图纸分为:总说明、基础、框架柱、墙和暗柱配筋、连梁配筋、梁配筋、板配筋、结构平面图、零星(楼梯节点等)九大部分。对构件来说,这9部分是独立的。

2、分析绘图先后顺序:首先根据总说明建立工程,把基础放在

广联达计价软件心得体会

下学期一开始,前六周我们便开始了软件学习的课程,为以后走向工作岗位和联系实际,做好准备。

我们一共联系三个软件,广联达图形算量软件,广联达钢筋抽样软件,广联达清单计价 。 在最近10年中,我国造价行业已经发生了翻天覆地的变化:中国的基础建筑投资平均每年以15%的速度增长,但造价从业人员的数量,已经不足10年前的80%,造价从业人员的平均年龄比10年前降低了8.47岁,粗略计算目前平均每个造价从业者的工作量大概是10年前的40倍。在这个过程中电算化起的作用是显而易见的,造价工作者学习、使用计算机辅助工作也是必然的选择,否则一定会跟不上行业的发展,因时间问题,准确性及工作强度过大等原因而退出造价行业。

有人统计过这样一组数据,一根三跨的平面整体表示方法标注的梁,让大家手工计算钢筋,在20分钟能够计算出结果的只有15 %,与严格按平法图籍要求的计算方法计算的正确结果相比,结果正确的只有0.32%。而是用广联达钢筋算量软件,在1分钟内能够计算出结果为97.077%(错误的原因是因为录入时疏忽,导致输入错误造成)。一万平米的工程,利用gcl软件在一天内计算出准确完整工程量也早已司空见惯,不足为奇,由此可以看到电算化的重要性、电算化给我们工作上带来的方便及普及电算化的必要性。

曾经的造价工作是繁重的,结构的复杂多变使我们算量时要同时看几张图纸(结构图、建筑平、立面图及大样图等),看得人头晕脑胀的,不但桌面乱,而且构件的扣减很容易出现重扣、漏扣和错扣现象,计算的工程量出现很大程度的人为误差;工作量大就更不用说了,先是抽钢筋,再算混凝土接着就算装饰装修然后套定额等一大堆工作压得人都喘不过气来,而使用广联达算量软件以来,工作一下子

减轻了许多,软件算量只需要抽完钢筋,经过软件的互导功能结构工程量也就算出来了,室内装修工程更简单只要画一个房间就能轻松搞定,特别是每当完成一个工程后,用三维预览实体成果时,心里特有成就感,就好像自己亲手建造了这个建筑一样,使我对造价行业更加热爱和充满自信。

要想从繁重的手工算量中解脱出来,唯一的办法就是学好用好算量软件、使软件成为我们工作的有力工具,如今的社会已经逐步走向电算化的时代,手工算量已经不能适应社会的发展了,只有学好用好了软件才不被社会所淘汰。

广联达钢筋算量ggj2013,秉承“专业、高效、易学易用”的产品定位,致力成为用户最信赖的平法专家,持续为客户创造价值。在全面继承ggj2009卓越品质上,做了更多的完善和优化。其对11g新平法规则和高强钢筋的处理最全面,完全处理了11g三本平法规则,设臵灵活,计算准确。提供了全新的高效智能cad图纸识别,以及截面配筋法轻松处理复杂的柱配筋形式和约束边缘构件。给用户带来全新的产品体验,持续提升算量工作效率。 专业—平法专家

平法专家,快速响应行业标准,全面处理11g101-

1、11g101-

2、11g101-3三本图集,设臵灵活,计算准确。快速响应国家政策,积极推动建设领域“十二五”节能减排目标实现,率先在软件中实现高强钢筋的处理。新增对措施钢筋梁垫铁快速算量,符合行业规范要求及实际业务情况。

高效—智能cad识别

全新的、具有自主知识产权的cad智能识别技术,对cad图纸的识别已达到行业领先水平,使您的算量工作效率提升80%以上。增加了功能强大的图纸管理,自动拆分图纸、定位图纸,实现图纸与楼层、构件的自动关联,一次导入,轻松无忧;各类构件识别准确率和效率进一步提高;人性化的识别结果校核,可以帮助您清晰的检查出各构件识别过程中遇到的图纸错误、漏识别等问题。

易学易用—自由灵活截面配筋

操作简单、功能强大的截面配筋功能,灵活处理各种复杂柱大样的钢筋构造。让约束边缘、并筋、多排布筋、非封闭箍筋„„不再成为算量工作的“烦心事”。 软件还提供了更多灵活方便的功能,如快速的自动生成圈梁和架立筋、方便的自定义钢筋图库、批量查改标注等,让用户用的更轻松更高效!

钢筋算量软件ggj2013不仅提供了多项功能,提供给用户新的产品体验,同时也会推出更多的学习资料,帮助用户更快的掌握新软件、新知识。

在第一个软件中,我们首先进行的是识图练习,看着图纸看,填写工程概况表,工程名称、结构类型、基础形式、建筑特征等接着是阅读设计总说明,最后是分层练习。 画图准备工作中,首先打开广联达软件,在新建向导中填写工程名称,报表类别、计算规则、归总方式。在第二步的工程信息里填写设防烈度、檐高、抗震等级等。在第四步比重设臵中,将直径6.5的钢筋比重设臵和直径为6的一样,因为在实际工程中,没有6.5的钢筋。最后点击完成。

建立楼层是第二步,在楼层管理界面里设臵楼层层数,修改楼层标高和名称。需要注意的是根据图纸要求选定楼层,影响钢筋程度计算结果的因素有锚固、搭接值、保护层厚度、构件长度。但钢筋的锚固与搭接值由混凝土强度等级、抗震等级、钢筋直径决定。所以在此要按图纸设定混凝土强度等级、抗震等级,这样软件会自动判断锚固、搭接值。

画图的第一步是建立轴网,一般建立的的是正交轴网,根据图纸的开间进深,相应的输入到软件中去。随后按照顺序进行绘制各项构件。在首层绘制中,柱的画法是第一步,所有的新建构件的方式都是在构建列表的对话框中的“新建”单击新建柱,柱有多种选择,可以新建矩形柱,参数化柱,异形柱等,根据图纸要求自行决定。在柱的属性编辑器中,柱的类别,截面尺寸,角筋,b边h边的中部筋,箍筋类别,肢数等都要意义标清。其次要看柱的位臵是否为偏心,还是轴心。通过横梁纵梁画法,建立属性将梁的类别截面尺寸、箍筋肢数、上部通长筋、下部通长筋侧面纵筋、拉筋、其他箍筋等信息,详细填写完整。画法:根据图纸所示位臵,单击轴线交点,单击右键结束。注意梁是否偏移。纵梁同横梁画法一样。随后进行原位标注,标注的方式有两种采用梁平法表格和原位标注。仔细检查各跨梁的尺寸,配筋情况,根据图纸进行修改。板的建法,和梁的建法大同小异,在属性编辑器中将混凝土的强度等级,板厚保护层厚,马凳筋等数据输入完整,即可。板的受力筋,负筋的建法相对简单,但最重要的是对图纸的熟悉,在画法中,按梁布臵,注意顺序。

楼梯是单独的,要单独做画法和属性的建立。其中梯梁是非框架梁,将钢筋信

息输入,然后画,进行原位标注,接着画平台板,最后进行平台板配筋。将基础层画好后,分析二层及其以上层的图纸,将相同的保留复制,不同的进行新建。梁的画法中,有时要将梁与柱对齐,采用对齐、延伸等方式。

在屋面层建立过程中,需要建立的构件为女儿墙、压顶、砌体加筋。采用新建砌体墙建立女儿墙,软件中没有压顶构件,利用圈梁代替。构造柱同柱的建法和画法。在砌体加筋中,单击“墙”下拉菜单中,“砌体加筋”,单机“构建列表”中的“新建”,单击“新建砌体加筋”选择相应的形式。

最后全楼汇总汇总的信息如图篇三:广联达软件学习心得 广联达软件学习心得

广联达预算软件是广联达软件股份有限公司开发的专业性极强的造价工程造价预算软件,至目前为止本人学习这一软件已经很长时间,基本的操作和使用均已掌握,但本人认为应当将知识和心得与大家共同分享,以达到共同提高的目的。广联达软件学习心得如下:

一、广联达预算软件的类型及优势体现

广联达有各式各样的预算软件,包括:第一类,清单算量软件,可对工程量(除钢筋)进行计算,具有计算定额工程量与清单工程量的功能;第二类,钢筋抽样软件。对钢筋工程量进行计算和预算;第三类,清单计价软件,可对工程量清单、计算工程、投标报价进行计算与编制;第四类,标书软件,可对投标文件或是招标文件进行编制。

在本人动手操作了广联达预算软件后发现这款软件的特色主要是:首先,计算简单、准确、迅速。我们只要根据自己的要求,在使用软件时将完整的原始数据录入软件,之后点击汇总计算,不用多久,软件就会罗列出所有的计算结果,比如材差表、直接费表、取费表、工料分析表等,整个过程简单又迅速。由于计算全靠电脑,所以只要保证原始数据的正确性,那么计算结果也是绝对正确的。我不禁想起以前用人手计算时,每天都不厌其烦的用计算器反复的计算和演算,现在终于“解放”了!

其次,存档有序、报表规范。在计算完每个工程之后,软件都会自动生成一份对应的报表,用来存档。关于格式,软件程序已按照相关的规定事先设置好了,用户根本不用费心,只要点击对应的按钮即可。不仅如此,如果用户不满系统自带的格式,也可以自己根据自己的喜好去修改和编辑表格。可见,用人工誊抄报表、记录报表的时代已经过去了。当计算完每项工程后,只需点击保存按钮,那么下次还可以继续使用。如果计算的项目越来越多的话,软件还可以对这些数据进行归类。这项操作也是十分简单的,只需用不同的文件夹来分门别类的存放文件即可。倘若要将资料交给别人,也不用再像以前那样带各种各样的书籍和资料,只用将其拷贝到u盘里即可。

再次,自动排版、编制定额。计价软件除了具有预算、编制、审核结算等功能以外,还具有制作单位估价表、编制概预算定额的功能。这项功能可以说是工程造价管理部门喜闻乐见的功能,以前都由人来完成编制定额工作的,一堆一堆的定额子目全靠人工计算,密密麻麻的估价表也是全靠人手填写,不仅如此,还有极其琐屑的计算和校对工作。由于整个工作都是人工操作的,所以难免会出现一些纰漏和误差,准确率偏低,这些都影响数据的使用效率。鉴于此,广联达预算软件里面特别添加了一个估价表模块,这个功能可自动计算估价表。用户只需轻轻一点,不用多久,海量的定额子目里的材料费、基价、机械费、材料费就统统都计算出来了,而且不用担心计算误差的问题,且排版十分整洁。用户还可以根据自己的喜好设置表格格式,然后再点击软件里的自动排版功能,这样一来,用户就得到了一份打印稿。用软件制作出来的估价表不但排版整洁,且只需适当的调整就可直接进行印刷。

二、广联达预算软件工程案例操作心得

(一)操作案例一心得体会 1.工程情况描述

本人运用广联达gcl2008软件对一个在建工程进行了完整的计算,这个工程一共有3063㎡的建筑面积,檐口高度为21.5m,地上五层,框架结构全部现浇,基础完全独立,建筑的前后方都有庭院,整个建筑呈梯形阶梯布局,逐层缩进,没有标准楼层,外部装修比较复杂,装饰线条零散无规律。在装修时,二层和一五层窗户与窗户之间、阳台的墙面砖必须是紫色,底层要贴上麻石。室内的卫生间和厨房要贴上瓷砖,其他地方全刷乳胶漆。建筑物每一层都有露台,且造型比较复杂,排水沟设置在檐口处,坡屋要贴上蝴蝶瓦,坡屋面必须一分为二。 2.传统计算难点

这种类型的工程在通过手工来计算的时候,存在着下列难点:①独立基础作为棱台型的,而且各个棱台在高度上也不是一致的,同地梁交汇时所减的尺寸也不一样,要逐步的进行计算;②电梯基础同邻近的独立基础在进行放坡之后有重复相交的现象存在,相交区域的工程量要扣除,但是如何扣减难以通过公式表达出来;③斜屋面之下柱体的高度很难确定,这是由于柱会随着斜板坡度不断变化;④在屋面斜板檐口地方设置了排水沟,这条排水沟就把斜板划分开来。除此之外檐口处的斜挑檐作为不规则的一个梁构件,屋面板到墙外皮的挑檐部分并非为板构件,这样就造成屋面装修的时候不能够按板智能布置,更加不能够自适应斜板了;⑤屋面凹进地方的平屋面女儿墙同斜屋面板交汇在一起,而交汇点的尺寸是由屋面的坡度来决定的,因此给手工计算造成了不便,一般要应用cad获取相关的计算尺寸;⑥针对装修而言,由于楼层不一样,所以每一层的装修都要计算,尽管只有五层,再加基础总共要对六层进行计算,而且没有标准层,每一层都应该单独计算,同时外墙装修非常多,这就导致和墙面装修之间的扣减关系非常繁杂。因为不具备标准层,所以每一层在缩进的时候,预留门窗的尺寸都是不一样的,尤其是转角窗,如此就让诸多外墙面装修出现工程量扣减的情况。而其表达式异常的繁杂。 3.广联达预算软件操作心得

本人通过gcl2008算量软件仅仅只用了五天便完成了主体结构的计算,室内和室外的装修以及楼地面一共只用了一天时间,尤其是该软件里面所添加的单构件装修以及房间依附构件这两个功能,对于工程量的计算起到了很大的作用,总体来讲,gcl2008软件给造价算量计算赢得了很多的时间,而且使计算的效率得到有效的提升,使工程量计算里面的构件以及构件的扣减劳动得到了简化,从而使得整体的计算强度大幅下降。针对上述手工计算存在的难点而言。①本人在对单独柱以及梁装修进行处理的时候,未应用单独柱外装修功能,仅仅只是把梁位置沿着梁长方向布置上和梁一样宽的墙体,并且把梁下剩余的墙体设置成了矩形墙洞,如此不但使梁柱的外装修得到了布置,而且也未加大墙体的工程量。②在对屋面装修进行处理的时候,我首先对斜板进行定义,对于新构建的屋面,应用按现浇板智能布置,并且挑选出屋面需要布置的板,如此屋面就能够依据我的要求自动布置屋面装修了。③在对房内装修进行布置的时候,针对相同的装修材料按照不一样的墙体材质来逐个定义,随后将墙面装修都依附到房内,之后直接对不一样的房间进行布置,如此就能够比较方便的实现室内装修。④针对室外装修而言,利用gcl2008软件处理就变得更加简洁了。因为该项工程的室外装修异常繁杂。而软件予以了墙面、墙裙以及踢脚等装修构件,并且墙面均设置了四个标高,这样就使得工程的处理变得更加简便了。要注意的是,软件的颜色是能够编辑的,因此能够按照工程中所应用的材料颜色来装修。

(二)操作案例二心得体会 1.广联达预算软件操作流程

工程的实际状况是:建面为6603平方,有两层地下室,负一层地下室层高为6米,负二层地下室层高为4米,第一层层高是4米,标准层的层高为3米,一共有10层。工程框架结构而言,主体部分是钢筋砼,其次还涉及到筏板、框架柱、剪力墙、梁板等。

下述即为软件操作的主要流程:第一,创建工程;其中主要涉及到的内容有工程基本信息、工程楼层信息、工程量计算规则等。第二,注重楼层的选择,在此基础上构建轴网。第三,建构件,对构件属性进行合理化设置。第四,结合实际情况选取最合适的绘图方式,绘图之后还要做好编辑工作。第五,对构件与具体做法进行详细说明。第六,整体归纳之后进行准确计算与输出。在这之中不管是构件定义还是设置房间与构件,但凡是相似工程都能够重复使用,如此一来便能够节约很多时间。软件应用过程中能够锻炼自身的绘图技巧,促使整体工作效率大幅提高,与此同时还可依据计算规则对各类数据信息进行复查,基于相关软件对数据信息进行分析,从而提高对扣减关系、工程量计算式、各类构件代码的认知度。

实践工作中充分利用gcl2008图形算量、ggj2009钢筋软件,就ggj2009钢筋的实际应用而言:第一,工程设置;准确输入标号、参数等信息,例如设计等级参数、楼层信息、钢筋连接情况等;第二,构建新的轴网;第三,基于图纸上所绘制的内容建设各类构件,在这之中以钢筋信息为主,其次还有各类图表;仅就绘图构件而言,涉及到下述内容,即梁、柱、板、楼梯、筏板基础、剪力墙等;第四,汇总计算;第五,对适用报表进行有效选择。就gcl2008图形软件的实际应用情况而言,钢筋工程中要充分利用gcl2008图形软件,打开图形软件时便会出现对话框,此时要依据楼层数据进行合理化设置,与此同时还要套取清单与定额,最后把所有数据信息进行整理,编制出科学合理的报表。 2.广联达预算软件操作心得

第一,首要工作就是对图纸进行深入了解,对钢筋工程进行分析与研究,从而产生以软件处理钢筋工程的思想,特别是不符合常理的结构与构造需要引起重视,如此一来才能够节省大量时间与精力,实现良好效果。第二,施工期间需要纵观全局,慎重考虑到各个方面的影响因素,尤其是图形、钢筋等方面,负责人要统筹全局,兼顾多个方面的工作,谨防出现重复劳动的情形,若难以顾及到多个方面的工作,则要做到两害相权取其轻,结合实际情况制定出科学合理的施工方案。综上所述,以最少投入获得最大效益。第三,施工期间要充分利用各类软件,了解各类软件所具备的功能,例如偏移、镜像、复制、块操作等。第四,构件建设过程中要对各方面因素进行考量,尤其是构件名称必须要准确、详细、便于查找。构件定义之后还要套取清单与定额,谨防出现错套或者是遗漏等情形。第五,频繁使用的构件主要以构件做法存档或者是构件存档等形式进行存储,便于下次继续使用。以图集为例,要依据图集编号进行存储,结合实际情况选择最合适的存储方式。第六,各类软件都只是辅助工具,构件输入也只能看做是一种手段,要充分利用这些器具与方式获得各类数据信息,这才是我们的最终目的。所以,实践工作中要灵活应用各类软件,从而获取所需信息。

总之,以往不少行业都采用人工编制预算的模式,但在工程量计算精度要求愈来愈大的趋势下,人工计算早已无法满足工作需求,广联达预算软件顺利成章成为一个高效的工具。但我们必须清楚知道,使用软件的目的是要提升工作效率,不能够完全对软件产生依赖,任何预算软件在运用中都有一个持续完善的过程,任何个人学习、操作软件也是一个循序渐进的过程,我们只有真正实现活学活用,针对现实情况操作软件,在实践中不断发掘软件功能,才可促使广联达软件功能不断延伸,效果不断提高。

推荐第10篇:三维软件学习总结

软件学习总结

一.2.5维图总体流程及注意事项

1.初始建模采用sketchup(这里主要用sketchup7.1版本),在软件中要对面进行合理的处理,最好使正面面向我们所要观察的一面,另外尽量将已经没用的辅助面或辅助线删除,以免出现重面重线的情况。

图1 白面为正面,灰面、蓝面为反面

2.在建模时,对于同样的模型最好建立组件,进行统一命名,以便在将来进行修改,删除,添加方便操作。

3.在sketchup中建好模之后,选中模型,文件——导出——3D模型,导出格式为3ds格式,注意设置好模型的单位,再导入导出时,单位要统一。

4.导出的3ds文件将在3DMAX中导入,导入后原来的纹理会丢失,这时候需要重新吸纹理。其步骤为:首先选取模型,将模型右键点击转换为可编辑多边形,选取面操作,点选一个面

图2 选取面

按快捷键M打开材质球,选择吸管工具,移动到所选的面点击一下

图3 吸管工具

之后就会出现纹理图的图名称(如下图4中的-75),点击Diffuse右边的M弹出如图5所示的对话框

图4 吸取纹理

图5 找回纹理

点击图5的Bitmap,会弹出一个对话框

图6 错误信息

点击确定,找到图片文件所在文件,选取后打开(如图7)

图7 找回图片

图8 重新附图 找回图片后,将图片重新赋给所选面即可。

5.将所有模型都找回纹理后,就可以添加灯光,摄影机,调整好角度和灯光参数后就可以进行渲染。

图9 灯光阴影设置

要使渲染的图具有阴影效果,需要将修改面板中的Light Type的On前面打对勾,并选择高级阴影追踪(Ady Ray Traced)。要想得到一幅较好的渲染图,需要进行反复的调试和参数修改。

6.由于整个图区分成了几块,并且分开渲染,最后需要将所有分开渲染的图进行配准整合,在这个过程中可以将图区的CAD底图作为参考进行配准,拥有不错的效果。

二.制作VRP及相关3Dmax、PS技术

注意事项:1.VRP可以实现的主要功能有:导入模型*.vrp(注意必须在3dmax中安装vrp软件,将3dmax格式导出vrp模型时候进行场景保存,然后重新在vrp编辑器中打开场景,否则,共享版不提供保存),自主漫游、飞行动画、行走动画、动态图片*.atx(这种动态显示也是在vrp动态图片编辑器中进行编辑,主要以喷泉,飘动的红旗为主,还可以进行模拟电视播放画面)、各种人或事物动画、设置天空盒(背景)、雾效,阳光光晕等;2.VRP的制作是以3Dmax为基础,由3Dmax导出模型,为了制作一个效果良好的VRP,需要在3Dmax中将模型进行一些错误检查和修改,确保模型不会出现破面、漏面,检查贴图情况,确保贴图准确;如果出现破面,必须就行面的修补,否则在vrp中会出现黑面或者透视情况。3.VRP中需要设置碰撞,我们可以ctrl+A选择全部的物体,然后开启碰撞,这样在漫游时就避免发生穿透模型,超出模型的情况;4.在VRP中也可以对模型的纹理颜色明暗度进行适当的处理,不必在photoshop中修改色调。5.由于vrp 8.0共享版通过加密狗都面数进行了限制,我们在模型中的面数不能超过50万,否则,软件自不会加载多余的面。6.Vrp的按钮可以自己在ps中制作成透明纹理,然后在vrp中进行按钮添加,设置图片,以透明显示,进行按钮功能的标注,事件的添加。这样就可以以按钮来实现相应的功能。1.在由sketchup导入3Dmax找回纹理后,再导入VRP时,要想让模型拥有纹理,需要在3Dmax中将模型一一打碎或者烘焙,打碎步骤为:选取要打碎的模型,然后点击菜单栏的MAXScript在其子菜单中找到Run Script,然后选择小脚本(如图11中的小脚本)。

图10 加载小脚本

图11 Run Script

图12 小脚本

图13 小脚本界面

点击优化材质,然后点选所要打碎的模型,之后在优化材质下面会出现三个数字,当三个数字相同时,可以进行打碎操作。

图14 优化材质

图15 打碎模型

将模型打碎后导入VRP中就可以显示出纹理。

2.若要使得模型在VRP中拥有阴影效果,就需要在3Dmax中对模型进行烘焙操作,烘焙就是将阴影效果以贴图的形式与模型结合在一起的过程。

烘焙的过程及参数设置参考下图(所有操作均在3Dmax8中进行,按快捷键0进入烘焙界面):

图16

图17

图18 至此就可以进行简单的烘焙操作。 3.3Dmax中透明贴图的制作

首先创建一个平面,将该面的段数均设置为1(如图19),将面规范命名(如图20所示bb-00***,bb-11***),然后将该面转换为可编辑多边形,点选面,打开材质球,点选位面bitmap,选择png格式的贴图,然后进入图21所示操作。

图19 设置段数

图20 修改名称

图21 勾选红笔标志的两个框

图22

图22所示步骤做完后,就可以将材质赋给所选面,得到的效果图如下所示。

图23 效果图

如果要将透视图导入VRP,也需进行打碎操作。 4.PS中动态图片gif的制作

选择两幅或多幅图片,在PS中打开(这里用的是PS cs3版本),选择其中的一幅图为载体,将另一幅图移动到载体图中,这样载体就有2个图层(如图25),打开窗口——动画(如图26)

图24 移动复制图片

图25 图层

图26 动画

如图26将帧复制一个,点选第二帧,在图层中点掉与第一帧相同的图层,使俩帧显示不同的图层。

图27 显示单图层

设置好帧之后,再设置每帧的切换时间,之后就可以进行gif图的存储了。

点击文件——存储为Web和设备所用格式,选择默认设置进行存储即可得到一张动态gif图像。

图28 存储

5.3Dmax中简单动画制作 先画一个box和一条线

图29 建立一个虚拟体

图30

图31 连接虚拟体与box,连接时先选中box,按住鼠标左键不放移动放置到虚拟体上,完成两者的链接。

图32

接着在菜单栏中选择Animation——Constraints——Path Constraint将虚拟体链接到线上,最后点击播放按钮就可以观察到box的运动。

图33

图34 三.2.5维图在ArcGIS9.3中的矢量化及查询显示

1.打开Arcmap,加载jpg格式的2.5维图、shp图(由CAD底图转化而来)、新的图层(用来做矢量化的图层);

图35 新建图层

新建图层在ArcCatalog中建立,选择你要建立的文件路径。按照图示方法打开新建图层对话框,输入新图层的名称以及图层形式(点、线或面),点击OK就可以建立新图层。

图36 加载数据

2.将2.5维图与shp图进行配准,配准后关闭shp图,打开新建图层,参考配准后的2.5维图进行矢量化;

图37 配准

图38 配准两点后

图39 矢量工具

图40 矢量化

3.为矢量化的图添加属性,并且当鼠标移到目标区域可以显示相关信息。

图41 打开属性面板

图42 添加属性

图43 显示属性

图44 显示名称

以上是在ArcGIS9.3中的展示,在ArcGIS9.3中只能显示一个属性,如果需要显示多个属性,则可以在ArcGIS10.0中文版中进行相应的编辑。

流程如之前所写

第11篇:学习金蝶软件心得

学习金蝶软件心得

大二下学期,我们专业开设了中小企业软件管理实训课程,也就是认识金蝶软件及操作。

首先打开金碟软件,选择新建帐套,可以进入金碟标准版界面,在这里会出现一个主功能选项模块,以及一个初始设置的子模块。在初始设置模块设置里面可以看到又分为帐套选择;币别;核算项目;会计科目;初始数据;启用帐套等子模块。进入各个子模块可以键入初始数据进入系统,以及设置系统将可以记录的各个可核算项目。当将各项数据及增加或减少的类别设置好,就可以 进入到下一步。此时主功能模块下的子模块就变成了账务处理;固定资产;工资管理;往来管理;报表与分析;出纳管理;系统维护七个子模块。在每一个的子模块选项下都会出现一个业务处理模块和账簿报表模块。这个软件所包含的内容还是挺复杂的,要求我们自己培养成一种仔细认真的学习态度,因为在企业管理中,使用金碟软件当你粗心输错了数据进系统,那么给企业带来的可能是不可估量的损失。

我对金蝶的理解就是它是一个强大的系统,覆盖了企业几乎所有的活动。从采购到生产再到销售,这三大环节,从以前传统的人工做账到通过计算机做账,这是一个质的跨越。通过电脑操作,不仅可以节省更多的人力,降低成本,而且还使得财务信息的质量得到更好的保证。 在使用金蝶的过程中,我觉得对自己的财务知识也是一种考验。我觉得金蝶只是帮你提供了一个操作平台,在具体填制凭证时还是需要自己的财务知识,而且金蝶自动生成的凭证有时有很多的错误,需要去修改,如果自己的财务知识不强,用金蝶做账还是非常麻烦的。我觉得金蝶在财务这块最实用的是只要我们把凭证做好,其他的就非常省事。

在不断的反复重做过程中,不断审核、过账、反审核、反过账,渐渐有了清晰地思路。在应收应付这块,十足花费了大量的时间,但我觉得很值,我从中也学会了很多。其实很多东西只有自己动脑筋去做了后才会留下深刻的印象。在做的过程中,还有一点就是细心。做会计的一定要认真细心,细节决定成败。

学习的时候也有不少认识:

做会计需要理清思路,像在建账的时候,要对整个建账的轮廓有较清晰地了解,这样具体工作起来有方向,效率比较高,否则很容易在一个问题上卡住。而理清思路后就是具体的一些工作,这些工作或许会重复,比较枯燥,很需要耐心。

最好在开始项目之前,完成前期数据准备。 对于一些基础数据,例如各种基本资料的编码。我们有必要提前完成,免得拉长项目实施周期。基础资料 使用前,必须设置好基础资料,基础资料是运行K3系统的基石,有点象做房子前要准备好材料一样。基础资料的准备顺序基本上就是系统默认的顺序。这个顺序没有什么特别的,怎么着都行,你在需要时自动提示你需要先处理哪一些。不过我还是要将一般处理顺序说明一下,最好是:币别、凭证字、计量单位、结算方式、仓库、仓位、部门、职员、科目、客户、供应商、物料。一些项目是有必录项与非必录项的,在前期我们可以只录入必录项,以后在需要时再录入非必录信息。

金蝶软件相对比较容易学,但较适合规模小的企业;而用友软件则更适合规模比较大的企业的需求,它的购销存系统和应收应付系统对需要处理大量品种及较多往来单位的企业而言是十分方便、简捷的,同时,用友能分部门分项目进行核算,有利于进行企业内部的考核。在网络上有分析说:金碟与用友针对的用户层不同,用友软件核算全面,但操作起来较繁锁,特别是在设置存货,固定资产的参数时较麻烦。如果公司的存货较多,分类较细,建议不要用金碟,可以考虑其他财务软件。如果企业当中的会计人员懂得操作用友软件,那就建议用用友软件,因为用友软件考虑得比较周全,在数据导出导入方面数据接口方面做得比较好。

学习过程中,还要勤动手,学了一个知识点就去尝试着操作,这样才能使知识得到应用,也才能对知识理解的更加深刻。学以致用,切合实际;只学不用,很难深入。然而,会写字不等于会写文章。学会了软件的单个操作应用,其实只是学会了“写字”,但是工作上要求交出的作业是“文章”,这就需要自己去融会贯通,在实际业务中积累经验,从而写出一篇篇满意的文章。

这是我学习金蝶的一些心得体会,一些个人见解如有不妥之处请大家不吝指出;如果大家有更好的学习方法,我们互相交流,以达共勉。

坚持“活到老,学到老”的信念,我想必能成就属于自己的一片天空。“点点滴滴,造就不凡。”在以后的工作中我们不断积累经验,细心加耐心,怀着无限憧憬与希望,定能把枯燥的工作演变成多姿多彩的生活。

第12篇:Proe软件学习经验总结

Pro/Engineer小经验

Pro/Engineer软件学习经验总结:

1.D:\proe2001\bin下的ptcsetup.bat文件,双击它,proe2001的超级安装就开始了,这个过程跟初次安装proe几乎完全一样,指定license文件、指定pro/help文件的路径及浏览器的路径、指定proe启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指定。安装完毕,在开始〉程序菜单中生成了proe2001的图标,点击它,proe2001可以启动了!

2.Wildfire出现ProE2001的瀑布式菜单? 答: 菜单 应用程序=》继承。

3.野火版如何改成中文呢? 答: 在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation设为yes。在环境变量中加lang=chs。

4.请问野火中Toroidal bend 该如何操作? 答: insert---->高级------>Toroidal bend。 5.将标柱的字体和所有字改大的方法:改配置文件,手动添加:text_height_factor 40 数字越小字越大,呵呵!

6.我问一个弱弱的问题,如何在野火中通过两条曲线作一个基准平面,按CTRL何SHIFT都没有用!

答: 两条曲线必须保证在一平面,3D曲线是不行的。即使是两条直线,也不一定能作一个基准平面, 因为3点一平面。

7.menu_translat (yes, no ) 在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种, yes-使用本地语言 no-使用英语, both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单)。

8.allow_3d_dimensions 可以为 yes或no , 用来定义可否在轴侧图上显示尺寸。

9.在CONFIG.PRO中加 template_solidpart -->mmns_part_solid 缺省模板就变成公制了! 10.工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

11.ang_dim_in_screen yes no (零件、组件、草绘器)

若设置为yen,而且按缺省的平移/缩放设置(依次选择“视图”、“平移/缩放”和“重新设置”)显示、则系统会检测屏幕上是否可见角度尺寸,如果不可见,系统就会将尺寸移到一个可见的位置。

12.shaded_postscript_background yes no 指定在作色对象的八文件中,如何处理背景颜色,yes背景与保存视图时的屏幕颜色相同。N0将背景设置为清除。注释;如果线框对象是白色,(它们的缺省颜色)则看不见它们。 13.set_menu_width整数(范围是8-20)(缺省值=8)

根据所显示的字符控制莱单宽度,缺省为8,并可以在字符8-2O之间指定莱单宽度。对于常规的pro/e莱单,不需要使用这个选项。如果需要多于8个字符对象或库文件的唯一名称,那么该选项很有用。如果只考虑这一点,那么记住,将光标放在文件名上时,消息窗口中会完整该文件名。 14.allow_redo_intersections 显示“装配特征”菜单的“重新求交”命令, allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no 允许为几何表示创建绘图参照(包括尺寸、.注释和导引)。但是,如果参照的几何改变,这些参照可能变为无效。对于已意识到某些几何表示的参照不能在绘图中更新的高级用户,可使用该选项。 antu_aembly_with_layoutsb (布局) yes 允许自动装配,no不允许自动装配。 15.sketcher_new_ui yes no NO选项可将PROE2001中的菜单显示成旧版(如proe2000i)

16.dialog_translation,控制这顶级菜单、对话框的中英文显示,no为英文,yes为本地语言。

menu_translation,控制着菜单的中英文显示。no为英文显示、yes为中文显示both为中英对照。 17.以前我一直寻找的参数终于找到了,不敢独享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左键——旋转 18.◆Config.pro设置方法:

选择Utilities--->Preferences-->Edit Config(进入编辑状态)/Load Config(加载环境参数)。

注意:在编辑状态时,按下键盘上的F4键将会出来一个对话框,这个对话框中的说明可以提醒你可以输入值的范围。 ◆config.pro存储位置:

⑴ Pro的安装目录,\loadpoint\text;

⑵ 用户执行ProE所在的工作目录;

⑶ 用户的目录下 。 ◆config.pro执行顺序:

Pro的安装目录\loadpoint\text目录下;---->用户执行ProE所在的工作目录下;两者如有重复的环境参数设置,以最后读取的环境设置参数为主。如果想以第一次的为主,可以将config.pro更名为config.sup强制使用这个文件。

1 页 第 Pro/Engineer小经验

19.prompt_on_exit yes, no 决定在退出Pro/ENGINEER进程时,是否提示保存对象。

20.在有螺纹的装配图的工程图中显示符合国标的螺纹剖视图,

设置:thread_standard std_iso_imp_ay

21.在config.pro中设置一个绘图配置文件(*.dtl)的路径(如drawing_setup_file d:\proe2001\text\*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改为FIRST_ANGLE。

22.每次启动Pro/E时,系统一般按以下路径找config 1.\proe2001\text\config.sup 2.\proe2001\text\config.pro 3.启动目录下的 config.pro

23.默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1;

24.所谓并行工程是设计工程师在进行产品三维零件设计时就考虑模具的成型工艺、影响模具寿命的因素,并进行校对、检查,预先发现设计过程的错误。在初步确立产品的三维模型后,设计、制造及辅助分析部门的多位工程师同时进行模具结构设计、工程详图设计、模具性能辅助分析及数控机床加工指令的编程,而且每一个工程师对产品所做的修改可自动反映到其他工程师那里,大大缩短设计、数控编程的时间。

25.1.点Utities-->Mapkeys ->NEW-给个名字.2.点Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop.3.Save到你的啟動目錄下的Config.pro

26.若在操作中要求几个截面,使用绘图—特征工具—切换截面来做。(混和等) 27.Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:

a)拉伸特征:

拉伸可以实现实体(以下都包括薄件)、曲面。其中实体可以进行切除;薄件中的三个厚度方向由同一个方向按钮依次控制。

b)旋转特征:

与拉伸同理。注意必须有中心线作为旋转轴。

c)扫描特征:

扫描先画轨迹线,再画截面形状。软件自动会捕捉扫描起点平面。

d)混合特征:

(平行)要求有两个或多个截面来生成特征,注意截面的形状与混合选项的差异将造成混合特征的变化。截面的互换步骤如:草绘---特征工具---互换剖面。

(旋转)所产生的混合特征将会依照所定义的坐标系围绕Y轴旋转。

(一般)它与旋转类似,但使用时系统要求依照坐标系X、Y、Z 3轴输入旋转角度数值。 混合的截面互换系统会自动切换。注意每个截面的图原数要求相等。

e)扫描混合特征:

扫描和混合特征的综合。

f) 螺旋扫描特征:

螺旋线与扫描的综合(在扫描中加入了螺旋轨迹线控制)。

g)边界混合特征:

利用空间的曲线进行边界拟和成曲面。可以用[草绘的基准曲线工具]画曲线。

h)可变截面扫描特征:

还没搞懂?

i )造型特征: j )扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面G1与G2连续.... Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。

ICAD 曲面设计人员参考”手册中这样描述:“C0 连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个段相连)。C1 意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同的。C2 意味着一阶导数和二阶导数都相同。几何连续性没有数学连续性严格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上连续。G1 意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味着曲率相同,但二阶导数不同。”

Cn 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的 - 实际上它们可以是 G1 或 G2 等连接的。

关键的一点是 Gn 用于表示实际物理连续性,而 Cn 是实际物理连续性的数学表达,这种用法并不可

2 页 第 Pro/Engineer小经验

靠。因为 NURB 是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics 使用它。但是,我们总是试图让 Cn 与 Gn 表示相同的连续程度,以避免出现曲线是 G1,而有 C0 连接点的情况。 29.术语解释:

相关性-------不同的应用模块见同一个不见数据库的共享。

设计意图-----装配体、零件、特征和尺寸为适合设计需要的智能组合。 参数化造型—集成设计参数的计算机造型。

参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。

配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。 映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。

模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。 标称尺寸-------不带公差的尺寸。

对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。 公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。

约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。

基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。 零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。

家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。 组----------------用于某种目的的一组特征。

30.基准特征:

基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。 基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。 基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。

基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。

坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。 31.尺寸公差设置:

tol_display 显示方式; tol_mode 公差格式;

tolerance_standard 公差显示标准; linear_tol 线性公差值; angular_tol 角公差值;

解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸) 转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小) sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。 template_solidpart 零件模板文件。

Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。 在草绘中能够增加关系。 32.造型要点:

1.如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。

2.配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。

3.如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。

4.基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。

5.基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。6.创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。

7.绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。

8.Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。9.草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。

33.PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。

34.隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; 关系、参数、族表——在工具标题栏中;

35.OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);

REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; MERGE SURFACE合并曲面;

3 页 第 Pro/Engineer小经验

Section—TOOL_model section 显示剖面; 相交曲线-VIEW;

36.假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;

model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; 当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了; Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; 37.ISDX交互式曲面设计造型:

a.曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。

b.编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。 c.创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。 d.cos曲线: 38.曲面设计体会:

1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。

补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。

2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。

3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。

4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!

构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! 也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.

6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。

7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;

在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度

8、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。

9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹

局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;

X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;

Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:

局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;

X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:

局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

12、相切轨迹:用于定义截面的约束。

熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:

NORM TO ORIGIN TRAJ: Z:原始轨迹的切线方向

X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定.

4 页 第 Pro/Engineer小经验

PILOT TO DIR:

Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:

当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向

Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定

当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向

X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧.大家都说一下!

Pro/Engineer专业英语:

1、基准特征:

Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直

2、基础特征:

Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影

Parallel平行 Geometry 几何 Vertex 顶点

3、编辑特征:

Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络 Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化 Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近Translate平移

5 页 第 Pro/Engineer小经验

Proe技巧 Proe技巧

1.将PRO/E的图形放到word文档里

方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 2.POR/E渲染用自定义图片

视图 > 颜色和外观(野火版)中

3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染

先将零件输出为igs文件(方法为File >Save a Copy >出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 在3D MAX中调入igs文件进行渲染 4.渲染功能

野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View >Model Setup >PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View >Model Setup >Color and Appearance 5.关联视图

view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,

一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;

二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 7.创建压边 先切除缺口;

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 8.翻孔攻丝 打底孔;

Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 9.修改Partial view或detail view的显示边界

6 页 第 Pro/Engineer小经验

View-〉Modify View-〉Boundary; 10.将视图转换为与模型无关 Modify view-〉Snapshot 11.伪造Drawing尺寸

选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:

@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 12.标注立体尺寸

在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)

14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) Views-〉Modify View-〉View State 组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) 15.显示球标

BOM-〉Show-〉Show all;

修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) 16.筛选表格

Table-〉Repeat Region-〉Filters 可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** 17.表格分页

Table-〉Pagination 18.关于关系式的输入

我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 19.2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左键——旋转

20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。

21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

22.外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;

23.对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;

24.多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;

25.在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);

26.对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;

27.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).

28.在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 29.旋转阵列的要点: 1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘

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截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; 2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).30.Trail文件应用

用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。

典型Pro/E钣金结构件设计步骤

1、通过相互装配所以主要元件来创建组件。可以包括简单的支撑结构或此时尚未完全定义的钣金零件。

2、用内部元件作为参照在组件模式中创建或修改钣金零件。此过程有助于创建支撑壁、成形特征以加固面板,或创建冲孔和凹槽以坚固元件。

3、相对于内部元件和通过相互关系定义箱体和支撑结构后,增加所有其余元件和特征。

4、创建或选取一个折弯表,从而在展开零件时提供材料的裕量、折弯表数据用于确保钣金零件flat pattern几何的精确性。

5、在钣金模式下,创建一个折弯顺序表以定义各零件的折弯序列。

6、添加flat pattern特征。这将在已设计的钣金模型中创建一个自动展平特征。

7、为每个钣金零件创建一个族表,此表至少应包含两个实例--flat state和as designed。用flat state菜单选项可自动创建这些实例。

8、使用多模型绘图来记录此设计。可同时包括flat state和as designed实例。显示依照设计零件的特征尺寸,并创建平整状态零件的尺寸。作为注释增加折弯顺序表。

更改PRO/E起動過程中的画面(繁体) 將自已喜歡的圖片覆蓋掉com_splash.GIF文件 在Pro/E中 标注立体尺寸

在绘图配置文件Options增加allow_3d_dimensions为yes 如何查询点坐标?

菜青鸟

Analysis >Surface Analysis >Type >Info at Point >选取一个点 >再选取一个坐标系

8 页 第

第13篇:软件的学习总结

软件的学习总结(SPSS和MATLAB)

前言

经过6天的软件学习,我们先是对SPSS和MATLAB进行了安装,可能因为不是很熟练,我们组的人在这一步花费了大量的时间,在安转这个过程,我们遇到了各种问题,如安装了打不开,安装的是英文版本,不知道如何汉化等等。安装完了,我们接下来学习的是对软件的使用,因为我们组的人都学过SPSS软件的使用,所以对老师提到的回归分析,方差分析,聚类分析有一定的掌握,在这里我就不详细的说了,我们在这里重点说一下我们对MATLAB软件的学习总结。由于这次内容比较多,根据老师发的书,按照我们的喜欢,我们决定一个人看《MATLAB5.X入门与提高》,一个人看《数模算法与实例分析》,一个人看《MATLAB7.0基础教程》

正文

1.《MATLAB5.X入门与提高》总结。

(1)MATLAB软件的基本操作学习。因为我们安装的差异,我们组有两个人安装了MATLAB7.0汉化版,一个人安装MATLAB.2012a英文版,我以MATLAB.2012a英文版为例来介绍,首先我们是对MATLAB R2012a 的主界面进行学习,其中包括菜单栏、工具栏、命令窗口、命令历史窗口、工作区窗口和当前目录窗口等。然后我们对菜单进行了详细的了解,它里面包括File (文件)菜单,Edit(编辑) 菜单,Debug (调试)菜单,Parallel(平衡) 菜单,Desktop (桌面)菜单栏,Window (窗口)菜单栏,Help (帮助)菜单栏,在各个菜单里有许多小功能,我们都对其进行了一一了解,在这里我们就不详细介绍了。因为MATLAB版本与《MATLAB5.X入门与提高》里的版本有所不同,这部分的内容我是在百度上学习的。

(2)MATLAB的简单数学运算学习。在这一部分,我首先学到了MATLAB 表达式的书写,在MATLAB 表达式中,遵守四则运算法则,与通常法则相同。即运算从左到右进行,乘法和除法优先于加减法,指数运算优先于乘除法,括号的运算级别最高;在有多重括号存在的情况下,从括号的最里边向最外边逐渐扩展。需要注意的是,在MATLAB 中只用小括号代表运算级别,中括号只用于生成向量和矩阵,花括号用于生成单元数组。其次我学到了MATLAB 中的常用的基本数学函数,如三角函数,指数函数,对数函数,复数函数,坐标变换函数,数理函数,数组函数和矩阵函数,数据类型相关函数,位操作函数,集合函数等等。但因为时间关系,我就大略的浏览了一下这些函数,大概知道一下,没有背诵它。至于老师的要求自编函数的学习我也大略的看了一下《Matlab数学建模经典案例实战源程序》里面的函数,大致的看懂了一小部分,很大部分都是要根据里面的汉字解释来琢磨一下大致意思,并没有真正的理解,所以我离达到自编函数的要求还是有点远的。希望接下来我通过对老师发下来的其他文件的学习,能慢慢掌握自编函数。

(3)MATLAB计算结果的可视化和绘图的学习。连续函数和离散函数的可视化,二维,三维,四维(这个没有认真看)图形的绘图基本操作,这部分的内容我认真看了,二维,三维图形的绘图基本操作,里面有许多绘图指令,最常见的有plot,subplot , fplot,等等多种绘图指令,对于这方面的内容我也很难一时间完全掌握,我就大致了解一下各种绘图指令,然后看看几个例子,大致了解一下如何运用这些指令绘图。但是我还是觉得在短时间内难以掌握。希望在以后能边学变应用。

(4)工具箱的学习。看了工具箱这一章,我大致了解了个20种工具箱,对于里面提到的工具箱,我比较感兴趣的有统计工具箱,信息处理工具箱,优化工具箱,偏微分方程工具箱等几个。我认真看了这几种工具箱及其运用,希望对以后的数学建模有一定帮助,剩下的一下工具箱我也大致看了一篇其相关的运用,并未深入了解。

对于《MATLAB5.X入门与提高》这本书的内容,我大致总结了以上几点,由于我只是大略的看了一遍,有些感兴趣的内容就深入学习了一下,觉得不太感兴趣的就大致看一下就跳过了。所以可能了解的不够全面。还有鉴于这本书的里面有些内容有些更新,所以看这本书时,我是有结合我的MATLAB版本和网上一些资料一起看的。 2.《数模算法与实例分析》总结。 3.《MATLAB7.0基础教程》总结

第14篇:软件测试学习感悟

学习软件测试的感受及体会

这学期学习了赵培英老师教授的软件测试这门计算机专业的专业课,我们学院又开设了刘老师的关于这方面的讲座,更彻底的使我们加深了对软件测试的认识。所以我想谈谈关于软件测试的体会及学到的一些知识。

作为计算机专业的一门很重要的课程,在计算机领域占据着不可替代的角色,随着人类社会的进步,各种领域计算机的普及,计算机软件也越来越多的出现在各个场合,为人们的办公,生活,学习,休闲等提供了前所未有的方便。软件测试,其目的是:第一是确认软件的质量,其一方面是确认软件做了你所期望的事情(Do the right thing),另一方面是确认软件以正确的方式来做了这个事件(Do it right)。作为计算机专业的学生,我想以我自己的观点来阐述一下我对软件测试的理解。

以前,就是在我没有认真了解测试行业之前,我也一直认为测试应该是不重要的,甚至认为有必要有专门的测试职业吗?认为软件主要是开发人员的事,软件的成果也是由开发人员决定的,当我学了软件工程这门课,真正的了解到它的必要性,事实上真的不是那么一回事哦。软件无处不在,然而,软件是人编的——所以不完美。

我还查阅了一些资料就是不注意软件测试的案例:

1、迪士尼的狮子王 (1994~1995)软件在少数系统中能正常工作,但在大众使用的常见系统中不行。后来证实,迪士尼公司没有对市场上投入实用的各种pc机型进行正确的测试。

2、英特尔奔腾浮点除法软件缺陷(1994)英特尔为自己处理软件缺陷拿出4亿美元支付更换坏芯片的费用。导致付出如此昂贵的代价,其主要原因是发现了软件缺陷没有正确的处理。

3、美国航天局火星极地登陆(1999)该项目使用前有经过测试,两个测试小组双方独立工作都很好,但从未走在一起。

4、爱国者导弹防御系统 (1991)一枚导弹在多哈击毙28名美国士兵,症结在于一个软件缺陷:一个很小的系统时钟错误累积起来就可能拖延14小时,造成跟踪系统失去准确度。在多哈袭击战中系统被拖延100小时。

5、千年虫 (大约1974)估计世界各地更换或升级该系统程序解决原有2000年错误的费用已经超过数亿美元。

这就是不注重测试的一些严重后果,因此我们发现了软件测试的必要性! 在设计有效测试用例之前,测试工程师必需理解软件测试的基本原则,包括: 1 、所有的测试都应追溯到用户需求。正如我们所知:软件测试的目标在于揭示错误。而最严重的错误(从用户角度来看)是那些导致程序无法满足需求的错误。

2 、应该在测试工作真正开始前的较长时间内就进行测试计划。测试计划可以在需求模型一完成就开始,详细的测试用例定义可以在设计模型被确定后立即开始。因此,所有测试应该在任何代码被产生前就进行计划和设计。

3 、Pareto 原则应用于软件测试。简单地讲, Pareto 原则暗示着测试发现的错误中的 80 %很可能起源于程序模块中的 20 %。当然,问题在于如何孤立这些有疑点的模块并进行彻底的测试。

4 、测试应从 \" 小规模 \" 开始,逐步转向 \" 大规模 \" 。最初的测试通常把焦点放在单个程序模块上,进一步测试的焦点则转向在集成的模块簇中寻找错误,最后在整个系统中寻找错误。

5、为了达到最佳效果,应该由独立的第三方来构造测试。\" 最佳效果 \" 指最有可能发现错误的测试(测试的主要目标),所以创建系统的软件工程师并不是构造软件测试的最佳人选。

6、不充分的测试是不负责任的;过分的测试是一种资源的浪费,同样也是一种不负责任的表现.。

还有就是关于软件测试的分类:从是否需要执行被测软件的角度,可分为:

-静态测试

-动态测试

从测试是否针对系统的内部结构和具体实现算法的角度来看,可分为 :

-白盒测试

-黑盒测试

关于静态测试和动态测试: (1)静态测试是指不实际运行被测软件,而只是静态的检查程序代码、界面或文档中可能存在的错误的过程。

其中包括代码测试、界面测试和文档测试3个方面。对于代码测试,主要测试代码是否符合相应的标准和规范。对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否符合用户的实际要求。

(2)动态测试是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查实际输出结果和预期结果是否相符的过程。所以,我们判断一个测试属于动态还是静态测试 ,唯一的标准就是看是否运行程序。

关于黑盒测试和白盒测试 : (1)黑盒测试

指的是把被测软件看作是一个黑盒子,我们不去关心盒子里面的结构是什么样子,只关心软件的输入数据和输出结果。

黑盒测试方法是在程序接口上进行测试,主要是为了发现以下错误: • 是否有不正确或遗漏了的功能?

• 在接口上,输入能否正确地接受? 能否输出正确的结果? • 是否有数据结构错误或外部信息(例如数据文件)访问错误? •性能上是否能够满足要求? • 是否有初始化或终止性错误?

用黑盒测试发现程序中的错误,必须在所有可能的输入条件和输出条件中确定测试数据,来检查程序是否都能产生正确的输出。 但这是不可能的。

黑盒测试的测试用例设计 •等价划分法 •边界值法 •错误推测法 •因果图法 (2)白盒测试

指的是把盒子盖打开,去研究里面的源代码和程序结构。 白盒测试也称结构测试或逻辑驱动测试,它是知道产品内部工作过程,可通过测试来检测产品内部动作是否按照规格说明书的规定正常进行,按照程序内部的结构测试程序,检验程序中的每条通路是否都有能按预定要求正确工作,而不顾它的功能。 使用被测单元内部如何工作的信息,允许测试人员对程序内部逻辑结构及有关信息来设计和选择测试用例,对程序的逻辑路径进行测试。基于一个应用代码的内部逻辑知识,测试是基于覆盖全部代码、分支、路径、条件。

白盒测试的主要方法:

•逻辑驱动测试

•基本路径测试

主要用于软件验证。

使用程序设计的控制结构导出测试用例。

逻辑驱动测试:

主要是测试覆盖率,以程序内在逻辑结构为基础的测试。包括以下6种类型:

•语句覆盖

•判断覆盖

•条件覆盖

•判定-条件覆盖

•条件组合覆盖

•路径覆盖

白盒测试的主要目的

• 保证一个模块中的所有独立路径至少被执行一次;

•对所有的逻辑值均需要测试真、假两个分支;

•在上下边界及可操作范围内运行所有循环; •检查内部数据结构以确保其有效性

测试是软件开发过程的重要组成部分,是用来确认一个程序的品质或性能是否符合开发之前所提出的一些要求。软件测试的目的,第一是确认软件的质量,其一方面是确认软件做了你所期望的事情(Do the right thing),另一方面是确认软件以正确的方式来做了这个事件(Do it right);第二是提供信息,比如提供给开发人员或程序经理的反馈信息,为风险评估所准备的信息;第三软件测试不仅是在测试软件产品的本身,而且还包括软件开发的过程。如果一个软件产品开发完成之后发现了很多问题,这说明此软件开发过程很可能是有缺陷的。

经过这一门课程的学习和老师的给我们的讲座,意识到测试并非是我想像的从客户角度任意使用软件产品,从而发现有无质量问题,它有它的理论和实践体系。软件测试是一项严谨的工作,软件测试员一个基本的素质是打破砂锅问到底。喜欢找出那些深藏不露的系统冲突,乐于处理最复杂的问题,外表上热衷於来回奔忙,追求尽善尽美,为征服系统而额手称庆。

最后特别感谢老师对我们的课程学习的讲授,让我们了解到计算机更多的知识,也让我们了解到求职关于计算机方面的岗位,应具备哪些专业知识,谢谢老师!

第15篇:学习经营之道软件心得

学习经 营 之 道 软 件 心 得

学号:200816011336

班级:工管085 姓名:李姝璇

学习经营之道软件心得

对于经营之道软件的接触,从开始学习到学习完毕,我从一个经营的看客到一个体验者,到一个学习者,我明白了经营并不只是货币从顾客手上到企业包里这样简单的一个转化过程,也不是货物或者服务由企业转下顾客那么直观的解释。一个企业从内部结构到运作流程都是有着复杂的分工,部门间的配合,人员的调配,工序的安排等等。

众所周知,企业的发展不但需要诸如固定资产、企业规模、人员数量等“硬实力”,而起且更需要“严格管理、精细经营”这方面的“软实力”。刘鸿生在“软实力”的使用上就给后人留下了许多有益的启示:

一、企业的发展必须要加强内部管理,要根据时势的变化建立一套完善的管理制度;

二、作为企业的经营者,必须要重视投资环境、节约成本,并且要尽可能地规避市场竞争带来的风险。在没有亲身了解什么是经营的时候我曾一度简单的认为经营是简单,固定,有着一套早已安排好的模式,只要按模式做,就可以做好,如看着说明书使用工具一样简单的事情。完全没有一些企业人事说的那样困难,认为那些所谓的困难都是危言耸听,是在变着法炫耀自己而已。

当我开始接触经营软件,开始扮演一个模拟运作的企业,开始扮演里面的角色的起初,我的概念也没有改变过。

生产总监,这个是我在模拟经营中的角色,初接职务的时候我还一头雾水,听过其名,但是该做些什么,含糊不清。心想,故名思议,就剩像小学读书一样找本所谓的工作说明书,按照上面的条例做就好了,就像看说明书一样简单。这样的想法一直坚定不移的在心中屹立着。

我们的企业正式开始运作的了,工作分配出来了,看着自己的要做的事情,有点不得其解,什么生产计划流程安排,什么计划并指导与生产、工厂管理、原材料供应及质量相关的工作,完成公司既定的工作目标,还要随时掌握生产过程中的质量状态,协调各部门之间的沟通与合作,及时解决生产中出现的问题。和我想象中的完全不一样,但是既然受命了就得做下去。

我们企业的成员都是平时关系较好,而且都自视不低的朋友,但是现在看来工作就要开始了,大家的脸上都打满了问号。这也难怪,因为过去的岁月里这些事情和我们就想南极的企鹅和北极的熊一样,完全不沾边的。临时上阵,肯定全都犯迷糊,但是又多是一个圈子里的人所以碍于面子谁也没有吧困难说出来,所谓强颜欢笑也就是这么一回事了。

起初的生产建设,原料够买,市场调研,一系列新词伴大家着脑海中的不解磕磕碰碰的进行着。什么贷款,还债,伴着而来的利息等等,原以为只有在电视上才看得到的东西一下子全来到了身边,有点搓手不急,但是大家依然坚持着,扛着,顶着的做。实在犯困了就吧问题先放着,看大家都不动了,料定大家都不解了,开始“百度”下,所谓的名词解释这个时候用的顺手顺心啊。

伴随着大家的努力,在两个季度后都差不多大概的了解了自己该做什么,什么事情该怎么处理。企业依就机械化僵硬的运作着。

虽然没接触过,但是大家干劲足嘛,掺和着所谓的自信,赌上了自己以往的骄傲,尽管忙的手忙脚乱但依旧执着着努力着。

熬着,熬啊熬,学啊学,终于到了结算的时候了,经过会计统计,老师的结算方法核对:破产!我的天,这时什么情况,此词只有戏中有哇,是不是搞错了,但是再怎么算还是破产。心里一万个不平衡,看着大家脸上的表情貌似心里的暗暗念叨:天杀的,是不是搞错了,这两个字根本不属于我们。事实放在眼前,不想接受但是还是事实。

时间流逝,宛如模拟就在刚才结束,回神过来已经是多少天后了,现在想想,企业真的不是工具,企业运作真的不是读着说明书使用工具那么简单的事情,里面包含了太多了内容,包含了太多的突发现象,也包含了太多太多的思维跳跃,企业的复杂性通过这次运营软件的学习运作切切实实的然我感受到了作为一个企业的细胞不论身居何职都有其责任,都需要相对的付出很多很多。任何事情只有亲身经历了才反之其中滋味。

第16篇:软件学习经验简述

1楼

1、过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。

2、过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。

3、三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。

4、不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。

5、只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。a:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。

b:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。

辞职信

尊敬的领导:

本人由201/8/2进入GCK,经过一个多月的时间,负责GIANT外销开发工作,随着时间的延长,发现 自身的能力不足——缺乏相关技术/沟通能力,自己综合考虑,不能胜任GIANT外销产品开发能力,决定辞去该工作 !

恳求领导给于批准!

职员:郭志凯工号:GCK10696时间:2011-9-13

第17篇:学习ps软件心得体会

导语:Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。以下是小编带来学习ps软件心得体会的相关内容,希望对你有帮助。学习ps软件心得体会篇1

一周的实训已经结束了,在这短短的一段时间内,发现了制作网页的确是个艰苦且繁琐的工作,也体会到了一些平常上课时所没有体会到的东西。多媒体制作综合实训是计算机应用技术专业结合图像处理与Flash设计与制作这两门核心课程所教授实践的技能而开设的项目化综合实训。它是根据专业教学计划的要求,在教师指导下对学生进行的图像处理与Flash动画相结合的网页多媒体制作的综合训练,培养学生综合运用理论知识分析和解决实际问题的能力,实现由理论知识向操作技能的转化,是对理论与实践教学效果的检验,也是对学生综合分析能力与独立工作能力的培养过程。

第一周是制作网页的效果图,包括其排版,颜色搭配,内容设计等。整个网页的制作都是靠自己的灵感来设计并发挥的。这需要我们相当大的创造能力和丰富的想象力。

在脑海里规划好整个网页的制作后就要开始对网页的制作做充分的准备了。其中必然会用到对之前ps课所学的知识,而在ps处理图片的效果时,会发现很多的原先掌握不好的知识在不知不觉中已经用的相当熟练了,但是在过程中,特别是一些比较难处理的图片要抠图或者处理成特殊效果实属不易。不仅要有相当大的耐心,也必须有相当的基础知识的掌握才行。而这次的实训课无疑是给自己一个很好的锻炼机会了,不仅可以根据自己掌握的知识尽情发挥,而且还可以锻炼自己的耐心和创造力。

这次实训课的达到了很好的培养学生熟练使用Photoshop图像处理软件的功能的能力,让我们能够进行图像抠图、处理和色彩修饰;能够通过对素材处理后合成图像;能够制作图像特效、纹理图案等;能够设计与绘制LOGO、图形等手绘作品;能够绘制背景、按钮、标题、导航栏等网页元素;能够完成网页广告、Banner图像、网页界面的设计与制作;能够使用Flash绘制编辑素材与制作原创场景元素;能够使用Flash制作网站Banner条动画;能够使用Flash制作网站引导片头动画;能够使用Flash制作各类网页特效动画。

而这些在平常的课上很难有那么好的机会接触到,平常的ps课程都知识针对某个效果进行特别的训练,而这种实训课使我们能够将所学的都应用到作品当中去,从我们制作的作品中,也很好的看到了哪些功能是所有人都掌握的,而哪些是比较薄弱的,这样我们也可以在看到自己与别人的作品中找到差距,找到自己的弱点,以便于以后的加强。

总体来说,通过这次实训课的学习,自己有了个很好的定位,也磨砺了自己的耐心,在制作的过程中也发现了自己的缺点,和别人的差距,自己所学的效果时能制作出来一些,但一旦失去了所谓的效果图,就没有了创造力,对自己所学的不知道如何能够用的恰当和灵活,在今后的日子里,需要努力加强自己在创造力和想象力方面的缺陷。也要在平时多练习加强自己知识方面的能力。很感谢这次实训的机会让我懂得了那么多,会好好把握这次机会多增长自己的知识。

学习ps软件心得体会篇2

一、实训目的

通过实训,使我们进一步掌握图形图像处理的基本方法和基本技能;熟练使用photoshop软件,并能用它来完成图形图像的设计、制作和处理。培养我们能按要求设计和制作一般性的商标和网页设计,并能对即成的图像做进一步处理,创造出一定水平和价值的作品,使我们的实践动手能力和创新能力得到提高,同时为今后的图形图像比赛奠定好基础。

二、实训内容与安排

我们的Photoshop实训时间为本学期的第18周。我们的实训一共有5个项目:ppt设计、logo设计、展板设计、专业网页设计和个人艺术照片设计。老师让我们自由分组。我虽然上课时认真听老师讲解,但没有记笔记的习惯,导致有很多学过的东西运用不上,最后,雷柱、李娟、杨月霞和我组成了一组,我们综合各自的优势对本次的实训任务进行了分工。杨月霞负责logo设计、雷柱负责个人艺术照设计、我负责展板设计、ppt设计和网页设计由我们一起完成。

星期一的晚上我们在课堂上一起进行实训,因为教室里无法联网,所以我们不能进行网络上的资料搜集,于是我们都是各自介绍了自己对项目的整体设计。星期三的3、4节课我们准时来到了实训楼,为各自的项目都做资料的收集。我们之间相互帮助,很快,我们就只要做最后的设计了。星期四从中午12点开始,我们一直坐到下午5点,费了好多心思,终于把所有的实训项目完成了,看着我们自己辛勤工作的成果,心里真的很开心。

三、实训心得

这几天来,涂老师没有像以前上课那样有详细的讲解和细心的提示,只能靠我们自己对PhotoShop学习的基础来自己完成制作。这次实训不仅仅是对我们的考察,也是一个自我总结,查漏补缺的难得的机会。经过这五天的学习,巩固和强化了我们的基本知识和基本技能,尤其是Photoshop的基本知识和操作技能。

Photoshop作品要做的好就必须有一个好的创意。我觉得学习photoshop不是在于把所有的工具都要深入去了解,只要把自己常用的会用就可以了,因为只有有创意,才可以做出一副好的作品来。色彩应用是图形图像处理和制作的一个重要环节,色彩应用搭配的好能让人产生一种舒适的感觉,作品的美感也由此而生。相反如色彩应用搭配不当,则会让人产生不想看的心理,作品也就谈不上什么感染力。色彩的应用搭配不仅要平时留心观察身体的事物,还在于多练习。留心观察才会知道什么地方用什么色彩能达到最好效果。因此我们在设计的过程中非常重视色彩的搭配。可色彩应用搭配不可能一下子学好,而是一个比较慢长的过程。所以在实训的过程中,我们也遇到了很多的困难。

但我们在实习的过程中也很开心,当遇到问题时,我们都会相互帮助,当有困难时,大家一起解决,那种解决困难后的成功的喜悦无法用言语来形容。其实,不管最后的结果会怎样,我们都是成功的,因为我相信过程比结果更重要,在实习的过程中,我们就一直在收获。所以,我们没有白白浪费时间,我们都是成功的。

四、实训总结

另外,我也明白了,无论做什么事,我们都得做一个有心人,有信心,有耐心,有恒心;同时,我们也要培养独立分析问题,解决问题的基本能力。

最后给本次实训提一些小建议:希望老师对我们的作品进行点评,让我们知道自己的作品好在哪里,哪里还有不足,这样才能不断的进步。

第18篇:软件测试学习基础

学习软件测试需要什么基础

1、自学能力又是与基础无关的,但自学能力是一个技术人员最重要的能力之一,尤其是在遇到问题时快速学习并找到解决办法的能力。技术人员很重要的一点就是需要不断学习新的知识,这样才能与时俱进。在工作中不要指望别人告诉你该学什么,该怎么学,甚至帮你解决问题,要对自己有个长期的规划,希望往哪方面发展,应该具备什么样的知识。当然知识是学不完的,工作中很可能遇到没学过的问题,因此遇到问题时要知道怎样去寻找解决方法,并自己思考如何解决。

2、编程基础至少要了解一门编程语言,C、VB、JAVA都可以,注意是了解而不是精通。了解的意思就是能看懂代码,如果能自己写简单的代码就更好了。关键是了解编程的思想,不至于看到代码相关的内容就不知所措了。只要能看懂一种编程语言,学会其他语言也就不是问题了。其实绝大部分刚刚从事软件测试行业的人都是做功能黑盒测试,并不需要编程能力,但当工作了一段时间,想往更高层次发展时,就需要更全面的能力,编程能力就是很重要的一点。如果想往性能测试、自动化测试方面发展的话,那编程能力更是必不可少的了,因为使用测试工具就需要编程。

3、数据库基础与编程基础一样,会简单的SQL语句,熟悉一种数据库的使用,SQL SERVER是首选,毕竟是微软的产品,简单易用。现在的软件系统基本上没有不使用数据库的了,测试人员可能经常会到数据库中查询一些数据,如果能自己进行数据库的操作,那么不但能提高工作效率,也能对系统有更深一步的了解。

4、英语基础具备基本的英语读写能力。看到英语就害怕可不是一个软件测试人员应该具备的素质。基本上所有的软件测试工具都是英文界面,很多好的知识文档也只有英文版的,有可能你测试的系统也是英文的,甚至在一些企业里,跟你沟通的开发人员也只会英语。但也不要被吓着,英语其实多用用就熟悉了,再开个金山词霸,难不倒你的。英语不需要多讲了,即使不从事软件测试工作会一门外语也是很有用的。

第19篇:学习ps软件心得体会

学习ps软件心得体会(精选3篇)

当在某些事情上我们有很深的体会时,不如来好好地做个总结,写一篇心得体会,这样可以记录我们的思想活动。那么写心得体会要注意的内容有什么呢?以下是小编帮大家整理的学习ps软件心得体会,欢迎大家分享。

学习ps软件心得体会1

PS是一款很实用的处理图形图像的软件。PS只是软件简称,其全名为Photoshop。它和其它计算机图形图像处理程序一样,通过操作工具,在菜单、调板和对话框中做出各种选择来使用。在对图片进行修改以前,必须告诉PS要修改图中的哪些部分,可以选择一个图层或它的一个蒙版,或在一个图层内确定选区。如果不做选择,PS就会假定不限制修改,将把修改应用到正在工作的图层或蒙版的所有地方。

Photoshop通过自身不断完善,已经出现了很多版本。目前较为流行的有photoshop CS2、photoshop CS3、photoshop CS4。它们在很多部分都是共同的,只是新款比老款新增了一些功能。PS功能包罗万象,包括了不少其它类似的软件的很多功能,当然这也是这类图形图像处理软件的共通之处,所以,学习图形图像处理时,没太多的必要学许多其他乱七八糟的软件,如果你实在很感兴趣学别的,又有充足的时间,充沛的精力,我当然也不反对。就我个人而言,还是强烈建议研习透某款Photoshop每项功能,熟透每个工具的使用方法,自然攻下PS就不在话下,说不定,你一不小心,就成了PS高手或其它类似软件的高手。

对那些正在学习PS或正准备学习PS的人,我有以下几点建议:

首先,不能有畏难情绪,千万不要被PS的表象——繁多的工具吓到。要知道千里之行始于足下,只要你坚持不懈,循序渐进。采用逐个击破,有计划有步骤地学会每个工具的功能与使用方法。在学的过程中一定要思考如何应用,注意触类旁通。其实,学着学着,你就会发现一些工具的用法有很多相同的地方,例如仿制图章工具和修复画笔工具的用法基本相同。但如果满足于停留在知道怎么用它的水平还远远不够,我们得

其次,得想方设法提高自己的兴趣。大多数人都喜欢欣赏漂亮的照片,何不自己动手美化自己的照片,让自己摇身一变,比那些明星还要美丽。这样既可以强化自己原有的知识结构体系,又能激发自己追求新的知识的欲望,何乐而不为呢?

再次,学而时习之,要每隔一段时间,练习一下,比较一下,看自己是否有进步。最好独立地做一些创造性的作品。坚持这样,在不知不觉中,就会很轻松地把所学知识纳入长时记忆系统。

最后,最好带上艺术家般的挑剔眼光来分析作品,总结技巧。还要适时地与同学老师朋友交流交流,发现别人出色的地方,多多学习学习;也要善于发现别人的不足之处,吸取经验教训。当然,也可充分利用网络资源来扩充自己的'知识体系。但我不是特别鼓励大家过分利用网络资源,因为我总觉得上面没什么特别优秀的作品,没必要浪费太多的时间在上面。

学习PS其实并不难,下定决心学好它吧!我期待大家都能学好它,都能做出漂亮的作品来。

学习ps软件心得体会2

一、实训目的

通过实训,使我们进一步掌握图形图像处理的基本方法和基本技能;熟练使用photoshop软件,并能用它来完成图形图像的设计、制作和处理。培养我们能按要求设计和制作一般性的商标和网页设计,并能对即成的图像做进一步处理,创造出一定水平和价值的作品,使我们的实践动手能力和创新能力得到提高,同时为今后的图形图像比赛奠定好基础。

二、实训内容与安排

我们的Photoshop实训时间为本学期的第18周。我们的实训一共有5个项目:ppt设计、logo设计、展板设计、专业网页设计和个人艺术照片设计。老师让我们自由分组。我虽然上课时认真听老师讲解,但没有记笔记的习惯,导致有很多学过的东西运用不上,最后,雷柱、李娟、杨月霞和我组成了一组,我们综合各自的优势对本次的实训任务进行了分工。杨月霞负责logo设计、雷柱负责个人艺术照设计、我负责展板设计、ppt设计和网页设计由我们一起完成。

星期一的晚上我们在课堂上一起进行实训,因为教室里无法联网,所以我们不能进行网络上的资料搜集,于是我们都是各自介绍了自己对项目的整体设计。星期三的3、4节课我们准时来到了实训楼,为各自的项目都做资料的收集。我们之间相互帮助,很快,我们就只要做最后的设计了。星期四从中午12点开始,我们一直坐到下午5点,费了好多心思,终于把所有的实训项目完成了,看着我们自己辛勤工作的成果,心里真的很开心。

三、实训心得

这几天来,涂老师没有像以前上课那样有详细的讲解和细心的提示,只能靠我们自己对PhotoShop学习的基础来自己完成制作。这次实训不仅仅是对我们的考察,也是一个自我总结,查漏补缺的难得的机会。经过这五天的学习,巩固和强化了我们的基本知识和基本技能,尤其是Photoshop的基本知识和操作技能。

Photoshop作品要做的好就必须有一个好的创意。我觉得学习photoshop不是在于把所有的工具都要深入去了解,只要把自己常用的会用就可以了,因为只有有创意,才可以做出一副好的作品来。色彩应用是图形图像处理和制作的一个重要环节,色彩应用搭配的好能让人产生一种舒适的感觉,作品的美感也由此而生。相反如色彩应用搭配不当,则会让人产生不想看的心理,作品也就谈不上什么感染力。色彩的应用搭配不仅要平时留心观察身体的事物,还在于多练习。留心观察才会知道什么地方用什么色彩能达到最好效果。因此我们在设计的过程中非常重视色彩的搭配。可色彩应用搭配不可能一下子学好,而是一个比较慢长的过程。所以在实训的过程中,我们也遇到了很多的困难。

但我们在实习的过程中也很开心,当遇到问题时,我们都会相互帮助,当有困难时,大家一起解决,那种解决困难后的成功的喜悦无法用言语来形容。其实,不管最后的结果会怎样,我们都是成功的,因为我相信过程比结果更重要,在实习的过程中,我们就一直在收获。所以,我们没有白白浪费时间,我们都是成功的。

四、实训总结

另外,我也明白了,无论做什么事,我们都得做一个有心人,有信心,有耐心,有恒心;同时,我们也要培养独立分析问题,解决问题的基本能力。

最后给本次实训提一些小建议:希望老师对我们的作品进行点评,让我们知道自己的作品好在哪里,哪里还有不足,这样才能不断的进步。

学习ps软件心得体会3

通过这几个月的实训,我们对photoshop有了较为系统的了解。制图审美能力有了进一步的提高。课堂中老师对各种工具的使用,通过实例的方式进行了讲解,易于我们掌握,同时我们知道,仅仅只是课堂上讲的是有限的,只有自己下功夫才能达到掌握的程度,做出自己想要的效果来。我对这几月以来主要学习的内容作以下总结:

1.绘图工具,图像处理工具,要求达到熟练掌握绘图工具,图像处理工具的使用,并在熟练地基础上绘制各种图案、图像等。

2.利用绘图工具来绘制精美花纹、项链等类似效果。

3.绘制图形并填充颜色,制作大红灯笼,熟练使用颜色设置工具,并对色彩的使用达到一定水平。对老照片、发黄的照片进行处理,利用图像色彩与色调的调整来对照片进行黑白和彩色的互换处理。

4.利用前面所讲知识来对图片进行处理,自己任选一张图片来给图片进行上色。熟练调整图像的过暗、过亮、缺乏对比度等质量问题。其它色调的控制命令,了解图层的基础知识,图层的基本操作,掌握图层样式的使用。了解路径的概念,并学会使用路径,掌握形状工具组来进行路径的编辑,修改等。

5.学会熟练使用Photoshopcs4中的内置滤镜,图像修饰滤镜的效果。熟练使用3D菜单、面板,创建和编辑3D模型的纹理。面对我们实训的网编方向,可以制作出需要的图形,将网页做到图文并茂。扩大了我们的就业范围,同时也让我们提高了信心。我相信在不远的将来会又不一样的效果!

通过了这几个月的实训让我更清楚的知道自身的不足,不足的地方有:

1、这几周的实训过后我对photoshop制作图形还不够深入,好多细节没有顾及到。

2、有些学习过的制图方法,经过一个多月后已经变得模糊了,没有做好复习工作,以后要勤练习,温故而知新。

3、某些制图工具的使用还没有完全掌握,知识了解他们的一些用法,做不到融会贯通,使用最佳解决方案!

这次实训对我们以后的发展是很深远的,借着学习ps的机会我们不断地增加了学习能力,假如以后有继续深入的学习的机会提供,我会更加努力学习,以便提高自身的能力。我们都知道在信息日益发展的今天,今天学的知识明天可能就已经被淘汰,所以,我们大家应该以我们现在学到更多学习能力感到骄傲。让自己站在时代的前沿,紧跟时代的变化,时时更新自己,为了迎接更美好的明天。

第20篇:软件测试学习纲要

《软件测试》学习纲要

一、2013年春季学期期末考试题型如下:

1、选择题:15题、每题2分;共30分

2、填空题:15空、每空1分;共15分

3、论述题:6题、每题5分;共30分

4、软件测试实践题:4题、共25分

学习要点:

1) 软件测试目的、原则、误区、对象、分类

2) 软件缺陷

3) 软件测试V模型

4) 测试用例概念、设计原则、设计步骤

5) 黑盒、白盒测试

6) 边界值、等价类测试用例设计

7) 因果图法

8) 场景法

9) 逻辑覆盖测试分类、关系

10) 环路复杂度

11) 单元测试概念

12) 单元测试的策略

13) 集成测试概念

14) 集成测试策略10个字

15) 系统测试的概念

16) 回归测试概念

17) 验收测试概念、过程

18) 动态测试与静态测试

19) 系统性能参数

20) 性能测试分类

21) 测试计划、测试报告文档内容

22) 白盒测试用例设计

23) 黑盒测试用例设计

24) Junit单元测试用例设计及编程

关于学习的软件
《关于学习的软件.doc》
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