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棋牌活动(精选多篇)

发布时间:2022-06-17 21:01:43 来源:其他范文 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:棋牌活动方案

酒泉市新苑学校

2011年教职工趣味体育比赛活动方案

一、活动目的:

为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

二、活动主题

强身健体 加强交流 增进友谊

三、活动筹委会名单

裁判长:许迎峰

副裁判长:杨正勇 谢爱德 郑学生

裁 判:蒋 萍 张蔚华 张 霞 谢 锐 宋桂琴 闫 超 赵幸福

芦 姝 徐 佳(人员分工待报名后再定)

四、比赛时间

2011年11月14日——2011年11月17日 决赛:2011年11月17日

五、比赛地点

棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室

乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)

踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室

六、参赛方式

全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋

牌类:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球 踢毽子 跳绳

八、比赛规则:

1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。 2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢; 3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。 乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。 4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负; 5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为 2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。 6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节: 1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。 2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。 3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

酒泉市新苑学校教育工会

二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活动方案

石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大

赛棋牌大赛

二零一一年二月

目录

一、活动背景 活动背景

二、活动目的

三、活动设想与流程 活动主题 大赛组织工作 活动时间 活动地点 参赛对象 大赛流程

参赛方式及比赛规则

四、宣传方案.宣传方案

五、活动经费

六、奖项设置

七、人员安排

八、赛场的意外的防范

附表

一、活动背景:

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈,

民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺

术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能

素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术

随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象 的神 奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族

与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。

而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神

往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相 通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始

终,生生不息,万古长青。但在当今的大学生活里,棋类艺术

却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为

致力于我院棋类运动技 术水平的提高,从而促进社会主义精神 文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化 娱乐活动,又能为开拓 我院学子智力发展发挥积极作用。因此

我们院学习部组织“挑 战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举

办一次,我们希望这个 比赛成为我们院的特色比赛。南京邮电 大学物联网学院学生会

二、活动目的:

1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活, 通过参

加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极 参与其中。

3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌

4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开

5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生 show 出自我的才 能的舞台

三、活动流程及细则

活动主题 : “棋艺较量,友谊第一” 大赛组织工作 : 为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:

筹备委员会:五大班各组织委员

评委委员会: 待商讨

宣传委员会:五大班各宣传委员 活动时间 2011 年10月 14号晚

地点:21#寝室

活动地点

参赛对象:五大班全体同学 大赛流程:

活动流程图:

前期准备 ——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——>进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作

具体步骤安排如下:

1、前期准备:

比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;

将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。

培训裁判 于时间 2 月 27 号晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲 解活动规则和流程细节。

2、比赛具体流程:

(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;

(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少,

南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应,逾期不负责

(3)安排裁判

(4)比赛进行

(5)工作人员监督巡视监督 篇三:2014年春季工会棋牌比赛活动方案

四川核工业技师学院二校区 2014年春季工会棋牌比赛活动方案

为促进学校精神文明建设,构建“快乐工作、健康生活”的和谐文明工作氛围,5月学校工会将开展职工棋牌活动。

一、活动项目 五子棋、象棋、跳棋、扑克牌(双扣、斗地主、干瞪眼)等

项目。

二、活动地点

综合楼一楼120教室

三、活动开展对象

二校区全体教职工

四、活动具体安排

1、5月20日——6月7日:各教研组(各部门)在组内进行选拔,开展活动。

2、6月8日——6月14日:进行决赛。

3、每周的活动时间可根据各组第二课堂或其他工作安排情况来定,各组确定后上报到工会备案。

五、比赛规则及奖励

1、各项比赛均为个人赛项(双扣为两人组合赛项),各组在组内比赛选出第一名,最后由各组的第一名进行决赛。

2、各项决赛最终选出第1名进行奖励。

3、获得各赛项第一名最多的教研组(部门),将获得最终团队

冠军,并进行奖励。

六、活动材料清单

材料清单表

附1:活动室使用要求: 附2:棋牌活动各项比赛细则

附1:活动室使用要求

一、活动室使用细则

1、活动室情况说明

综合楼120教室现为二校区工会棋牌室和图书阅览室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、扑克、长牌等,可以进行棋类比赛和娱乐。

2、使用说明

(1)、以教研组为单位到工会主席处做好相关的使用登记(见附表); (2)、请将拟使用时间、活动用品、参加人数、负责人联系方式一并登记。

(3)、使用完后由领取人如数归还工会并签字确认。

二、注意事项

1、使用者在活动期间须保持教室内的环境卫生及设施的完好,不得将室内的棋、牌等物品随意带出室外,如故意损坏物品,须照价赔偿。

2、请保持室内清洁卫生,不随地吐痰,乱丢纸屑等杂物;室内禁止吸烟、吃零食。

4、活动结束后,请将桌椅恢复原样,请勿忘记随身携带物品;最后离开人员做到人走灯熄,关闭电源和门窗,消除安全隐患。

5、开放时间为周一至周五16:30—18:00。

6、使用方有特殊要求请提前与工会联系,双方协商解决。 物品领用登记表 (下页)

附2:各项比赛规则

一、跳棋比赛。

根据参赛人数抽签决定,每二人为一组,每人负责一个对角,每轮比赛每桌最长进行20分钟。每场比赛只进行一局,采取淘汰制。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。获胜者进入下一轮 比 赛。第 二 轮 比 赛 仍 由 抽 签 决 定,每 二 人 一 组,获 胜 者 进 入下 一 轮 比赛,以此类推,直至决出前四名进入决赛。决赛选手由抽签两两对阵,获胜二人争夺冠亚军,另两人决出第三名人选。

1、

跳棋子数每个选手角内有 10颗棋子成正三角放置,两人共20 颗棋子。

2、

3、

下棋顺序由石头剪子布方式决定下棋顺序,双方轮流各走一步。 下棋规则

①走子:只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上②跳子:可以连续跳 ③一子跳:隔一个棋子可以跳 ④空跳:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上

4、胜负判断:最先将自己方所有棋子移动到对方三角区域的选手获胜。二:象棋比赛 1:严格按照国际比赛标准执行,各参赛选手必须遵守规 则和纪律,服从裁判安排,公正、公平的参加比赛,摸子走子,落子不悔,保证比赛顺利进行篇四:棋牌赛活动方案 2011年棋牌赛活动方案

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的:

为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动主题

以牌会友 棋乐融融

四、活动筹委会名单

五、比赛时间

2011年10月10日——2011年10月20日

六、比赛地点

宾馆二楼活动室

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、

牌类:斗地主、打大a、对家 其他:乒乓球、台球

八、竞赛办法:

(一)中国象棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋

(二)五子棋:

比赛规则:①无禁手,三局两胜制。

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为a.b两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一。胜出2人进行决赛。 ②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

(三)跳棋、军棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(五)斗地主:

比赛规则:按照斗地主通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。

(六)打大a 比赛规则:按照打大a通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

(七)对家

比赛规则:按照对家通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每两人一组,每组比赛局数为5局,积分多者一组晋级。晋级中如出现单组情况,采取抽签轮空的办法,最后4组决出冠军。

(八)乒乓球、台球

按国际通用比赛规则进行,三局两胜制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节:

1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。篇五:社区棋牌比赛活动方案 ****社区“好邻居·好居民”棋牌比赛活动方案

一、活动目的:

为了丰富辖区居民的业余文化生活,加强各民族及邻里之间的沟通和相互团结。****社区特举办“好邻居·好居民”棋牌比赛活动。

二、活动时间:2012年2月22日上午10:30分

三、活动地点:****社区三楼活动室

四、参赛人员:辖区居民、干部

五、比赛种类:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣

六、比赛章程和规则:

(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走一步的时间不得超过20秒,累计超过三次的,判为输。

(3)每个比赛项目安排1名裁判,其总裁判设一名,安排如下:

总裁判—****; 中国象棋裁判员—****;

跳棋裁判员—****; 五子棋裁判员—****;

双扣裁判员—****;

(4)比赛以抽签的形式决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),采取三盘两胜制,胜者直接进入下轮比赛。直至

产生冠亚季军。

(5)记分方式:棋手胜一场得1分,平一场得0分,负一场得-1分。

(6)排名方法: 积分多者胜。

(7)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。

(8)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总分50%的判罚。

推荐第2篇:棋牌游戏活动策划

棋牌游戏活动策划

一、活动目的

为了吸引更多的新客户,让更多的玩家使用我们的钓鱼岛平台游戏,提升公司和游戏的知名度,打出好口碑。

二、活动内容

活动名称:玩转钓鱼 好礼等你拿

活动时间;2013年4月20日至5月20日

活动介绍:

1、凡是在活动期间,注册钓鱼岛游戏的玩家,均有3次抽奖机会,

抽奖随机抽取,以大转盘为主。

2、凡是注册(3天以内)的玩家,只要进入钓鱼岛游戏玩3局游戏(任

何一款游戏),均有机会参加抽奖活动。(砸金蛋)

三、活动奖品

1本期奖品设置为一等奖、二等奖和三等奖各1名

一等奖:游戏机

二等奖:30元话费

三等奖:钓鱼豆或是彩票

2一等奖:Ipadmini

二等奖:50元话费

三等奖:彩票

四、活动流程

1、登陆钓鱼岛游戏平台网站http:///,注册;

2、安排人员跟进整个比赛,对于中奖的人员,需获得对方的联系

方式和具体信息,送礼品上门,可以让获奖者发布微博或是其他获奖照片,展示一下。

五、推广方式

1、在公司网站和钓鱼岛游戏网站上公告,放置最显眼的地方,在

钓鱼岛游戏网站中单独制作一个页面,里面有游戏活动的详细说明。

2、微博传播。将活动放置微博滚动页面,链接到钓鱼岛游戏活动

页。

3、在各大论坛、博客、微博、门户网站发布新闻。

4、在网盟发布活动消息,竞价协助相关内容的发布。

5、QQ邮箱群发。

推荐第3篇:棋牌大赛活动总结

活动意义

为丰富学校广大同学课余生活,促进学院精神文明建设,陶冶情操、增进同学间的交流和学习,提高学院棋牌竞技的整体水平。在我系生活部的组织及院校棋牌社的积极配合下,棋牌大赛已与近期圆满落下帷幕。

活动准备工作

1.比赛前,由生活部部长召开会议,班长负责通知各班同学参赛事宜,然后进行报名工作。

2.统计好人数后,进行象棋、五子棋、跳棋、三国杀等的准备。

3.最后,通知每位参赛选手比赛地点、比赛规则及注意事项。

本此大赛赛程为两天, 比赛地点为教学楼楼三楼、四楼教室,采用淘汰赛制,比赛设中国象棋、五子棋和跳棋、三国杀共四个项目。这次的比赛面向的是全院学生,报名人数达到200余人。可以看出,同学们对棋牌活动的的热爱程度和参与的积极性非常的高。

这次比赛参赛人数较多,所以采用淘汰赛制。其优点是由于败一次便失去了继续比赛的权利,所以具有强烈的抗性,比赛双方无任何妥协的可能,几乎不受第三方的影响,比赛成绩真实性强,可以将比赛逐步引向高潮。

在两天的比赛期间,赛场气氛紧张而不失活跃、裁判公正而不失灵活、选手激烈竞争但不失比赛友谊。 本此大赛的前期准备阶段共用了两周的时间。第一周为宣传周,主要为比赛进行正面的宣传,促进广大同学参与的积极性及报名,面向各班发放比赛报名表;第二周比赛周,主要是统计报名人数,比赛选手抽签,发放比赛秩序册,以及裁判员的培训、棋具和其他比赛用具的准备、场地查看等。

经验总结

由于本人第一次组织这样大型的集体活动,经验不足,有一定的失误和不完美之处。如赛前宣传可以再提前一周,给予同学们充足的准备时间;赛场的布置应该简单化;裁判员培训的时间应该加长等。不过通过这次比赛我也积累了不少经验,为明年的棋牌大赛打下良好的组织和群众基础。

在这里,要感谢所有参与比赛的同学,是你们的参与才使得这届棋牌大赛如此的热烈。还要感谢院校棋牌的大力支持,以及宣传部的积极配合。

总之,尽我们所能,努力把校园棋牌大赛办成有学院特色的,能够生动反映校园文化,贴近师生,促进学生与学生、学生与老师、老师与老师之间的相互交流。使其成为学院的招牌活动。

系生活部

2012-10-26

棋 艺 大 赛 活 动 总

采矿工程系生活部 2012-10-26

推荐第4篇:棋牌赛活动方案

2011年棋牌赛活动方案

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的:

为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动主题

以牌会友 棋乐融融

四、活动筹委会名单

五、比赛时间

2011年10月10日——2011年10月20日

六、比赛地点

宾馆二楼活动室

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、

牌类:斗地主、打大A、对家

其他:乒乓球、台球

八、竞赛办法:

(一)中国象棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋

(二)五子棋:

比赛规则:①无禁手,三局两胜制。

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

(三)跳棋、军棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(五)斗地主:

比赛规则:按照斗地主通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。

(六)打大A

比赛规则:按照打大A通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

(七)对家

比赛规则:按照对家通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每两人一组,每组比赛局数为5局,积分多者一组晋级。晋级中如出现单组情况,采取抽签轮空的办法,最后4组决出冠军。

(八)乒乓球、台球

按国际通用比赛规则进行,三局两胜制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节:

1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

推荐第5篇:棋牌大赛活动策划

2017年灵泰药业棋牌大赛活动策划

一、活动目的:

棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。

公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!

二、活动时间:1月X日

三、活动地点:原料药一楼活动大厅

四、活动对象:公司全体职工

五、活动项目

(一)趣味项目:

1、象棋残局破解

现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。 参赛者可从各车间各选出一名参加

2、盲人摸象

用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。 参赛者可从各车间各选出一名参加

(二)比赛项目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、红十

4、斗地主

六、比赛规则

1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则

2、落子无悔

3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。

4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜

5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。

6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。

备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。

七、活动流程

1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。

2、象棋、五子棋同时进行;红

十、斗地主同时进行。

3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。

八、活动人员安排:

九、比赛注意事项:

1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨

2、比赛时必须服从裁判和公平的原则

3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理

5、裁判要严格执行规则,不得私自处理

十、活动经费预算

一、比赛后期工作 为获胜者颁发奖品及奖状

推荐第6篇:棋牌活动祝词(推荐)

棋牌王中王海选基地成立祝词

至此,淄博电视台棋牌王中王海选基地落成开幕之际,我谨代表淄博市张店区车站街道党工委、办事处对此活动的举行表示衷心的祝贺!摩拳擦掌魅力

在当今社会,面对来自各方面的压力,棋牌游戏无疑就成为了人们启迪智慧、消除压力的首选娱乐方式,此次淄博电视台棋牌王中王海选基地的落成不仅体现了其“精彩竞技,全民共乐”的精神特质,更将棋牌的科学性、知识性、竞技性、趣味性融于一体,为群众提供了一个休闲娱乐、展现棋牌技艺的绝佳平台,同时此次活动的举办在很大程度上丰富了城南社区居民的文化娱乐生活,增添了生活乐趣,更促进了人与人之间的互信友谊,再为和谐社会的构建添砖加瓦!

最后在这里我祝愿淄博电视台棋牌王中王竞赛活动越办越好!

祝各位领导、各位来宾身体健康、万事如意! 预祝各位选手取得一个好成绩!

2011年7月22日

推荐第7篇:棋牌社活动体会

棋牌社活动心得体会

大学伊始,逢校社团招员,在众多的社团中,我唯棋牌社团情有独钟,我可以在下棋中探索,在学习中讨论,在切磋中历练,从而不断提高自身能力。在中学时代就下棋我,因为当时客观条件的影响,并未对下棋有过更深层的探知,而进入大学有丰富的课余生活可以自由安排,而棋牌社团正好可以提供这个学习充实的平台。

我一直积极参加社团活动,也由浅入深体会到了,下棋有各种各样不同下法,还有多种战术,同时还要兼顾统筹不能大意,对自己下的每一步棋都要仔细的考虑,并且也会关系到平时的行为处事的习惯。 我就拿下象棋来说吧,虽然我在下象棋方面棋艺不是很好,但是下象棋给我的体会却是颇深,因为从下棋的方方面面来看,其实有很多都关系到我们个人的平时修养,要是平时的坏习惯修养成性的话,往往在下棋中也就会表现出来,若是平常都是粗心大意的,在下棋的过程中可能会经常发生一子下全盘皆输,而以此相反的反的人却不同了,他们却是经常反败为胜。 而我在学校象棋比赛中,我就发现原来我是一个较为粗心的人,因为下错一步棋,就这样的输了,给自己心里一个大大的窟窿。过后我回头思考了一下,想了想其实这里没有什么可以服不服输,因为平时自己做起事来都不太认真,导致粗心的最大原因。因此在这次比赛中我深深体会到了有实力不一定能赢,能赢得是那些综合能力都很强,而不是单方面的,这也就要要求自己不断的去提高各个方面的能力。并且更要从失败中去反省自己,失败不一定是你能力不行,也可能是你平时处事的一些行为习惯导致的,所以也不能过度的怀疑自己能力,也要对平时修养做一些总结,不可忽视生活的点点滴滴,因为它也是成功的桥梁的一部分,若是失去里头的一小部分,那么桥梁就不在那么坚固,很可能在一场大的**中倒跨。

从下棋的能力来看,我并不强,但是即使下棋输了,我也不会灰心。因为我学会了在下棋中领悟到一些人生哲理让我更加的乐观,我可以不断的去改正错误,知彼还须知己,方能百战不殆。

开学至今,我还学习了围棋的走法、吃子的方法、每个棋子功力的范围和大小、胜负如何裁定等。还学习了下棋的技巧以及一些基本的原则。在活动过程中,我本着“学生是学习主体”的原则“以练为主”学练结合让自己在实际中应用理论知识培养了自己的兴趣和创造力陶冶了自己的情操。

在社团里的日子往往是大学期间最难忘的经历在社团里学到了课堂上学不到的东西结识了一生都难忘的朋友。大学生的生活就好比一块涂满了青春色彩与活力的画板在这里,你会发现,原来提供你原料的除了学习与实验室外还有活跃在大学生活法方方面面的学生社团。在这里你可以将自己的优势一再发挥延长在这里你将会有一个尽情挥洒的舞台社交能力组织能力处理问题的能力„„这些都会在无形中得到提高。 有句话说得好,“繁忙使人充实,充实使人快乐”,我们在学习上抓住分分秒秒的同时,发掘一些个人潜力,在棋牌社中一展风采,在各项活动中锻炼自我,这才是我大学生活的完美写照。

我深深地为棋牌社团的美好明天而祝福,也许,棋牌社团的活动搞的不是很精湛,但我们乐在其中;也许棋牌社团的精髓体现的不够充分,但我们并未忘记奋斗。希望棋牌社团今后能把它搞的更加充实,更加有活力。

推荐第8篇:学生会棋牌活动策划书

棋牌赛活动策划

一、活动目的:

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。适逢学生会招新不久,为表庆祝,特举办棋牌大赛,希望能借此丰富大家的业余文化生活,也为棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台,同时发扬团队协作、积极向上的精神。

二、主办者:

电子工程学院学生会 学习部

三、活动时间:

待定

四、活动地点:

待定

五、活动项目:

(一)比赛项目(总分100 分):

斗地主(占总分的 30%)

五子棋(占总分的 25%)

中国象棋(占总分的25%)

军棋(占总分的10%)

跳棋(占总分的10%)

(二)趣味项目:

1.盲人摸“象”:

用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。

2.24 点扑克牌:

参加者随意抽出4 张扑克牌,根据4 张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为 24。遇到不可能得到24 点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。

六、活动分组:

比赛项目分成两个小组,每个部门为一队,随机分组;

七、竞赛办法:

(一)斗地主比赛:三局决胜负;

(二)五子棋比赛:时长30 分钟,以被关牌最少方为胜方;

(三)中国象棋比赛:一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘

(四)军棋比赛:一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘

(五)跳棋比赛:三局决胜负;

每组取前三名进行决赛

注:斗地主比赛可由组员根据实际情况轮番上阵。

推荐第9篇:棋牌比赛活动总结

棋牌比赛活动总结

一活动背景

1)当今大学生课外活动匮乏,很少有机会参加全校性的大型活动

2)身处淮安,入乡随俗,有必要了解淮安地方文化掼蛋

二活动目的

丰富大学生课外生活,锻炼其合作能力,培养团队意识。增强学生间的竞争意识,是参赛者享受比赛的乐趣。

三比赛前期工作

(1)拟定此次比赛的策划书,制定比赛流程及规则。

(2)宣传工作:总共有28人报名。此次的宣传采取了两种方式:

A.11月25号在南苑与北苑公告栏张贴海报,这种方法报名的效果较好,达到了宣传的目的。

B.11月26日在南苑及北苑宿舍楼内张贴公告。

报名方式:鉴于人员较少,报名直接联系工作人员,进行登记。

四比赛期间的工作

(1)工作人员提前到场,张贴海报、条幅、赛程,布置场地等;

(2)在比赛开始前进行选手的签到,并讲解详细规则;

(3)由工作人员适当安排没到场的选手。

五 比赛后期的工作

(1)清理比赛场地;

(2)比赛结束后,进行颁奖活动。

(3)进行在后总结,分析不足。

六 动基本情况

本次活动于12月3日4日两天举行,包含中国象棋,五子棋,掼蛋比赛,其中五子棋比赛于3号下午结束,中国象棋和掼蛋比赛于4号下午结束,五子棋比赛共五轮,比赛取前八名.中国比赛共七轮,取前八名.掼蛋比赛采用淘汰制,取前十名.比赛于4号下午4点准时结束.

七 优点

(1)工作人员都能较准时到场,使比赛能够按时开始。

(2)在比赛过程中,所有裁判基本上都能到场,作为裁判,他们都很认真负责,确保了比赛的顺利进行。

八 问题

(1)有一些参赛选手未到,导致赛场秩序有点混乱。以后举办比赛前应查明这些情况,在赛前及时对赛程进行调整,尽量确保大部分参赛选手的到场,避免类似问题的发生。

(2)本次比赛宣传力度不够,参赛选手较少。以后举行比赛前应加大宣传力度,确保有更多象棋爱好者参与比赛。

(3)报名方式单一,局限了报名人员的范围。以后在报名时应采用多种方式,扩大报名范围。

推荐第10篇:棋牌社活动策划书

第二届“象棋比赛”

策划书

主办单位:院团委承办单位:联心棋牌社

协办单位:广播站

时间: 2013年5月4日

第二届“象棋比赛”活动方案

一、活动目的

象棋—智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过此次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精神的风采。

二、活动主题

纹屏论道,乐在其中;

横车纵马,胜负你操。

三、活动宗旨

以棋会友,加强棋友们的联系;

切磋棋艺,提高棋友们的水平;

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

四、活动内容

象棋比赛

五、活动时间

1、报名时间:2013年5月3日—5月6日电话报名:13830556323毕玉杰同学

2、准备时间:2013年5月4日— 5月6日,6日之前做好一切宣传工作,到有关部门批点,到社团部盖章,制作好计分牌,赛程安排表,购买有关用具。7日中午布置好

比赛场地。

3、比赛时间:2013年5月7日—9日

7日下午4:30—6:00进行小组赛

8日下午4:30—5:30进行第一轮淘汰赛

8日下午5:30—6:30进行第二轮淘汰赛

9日下午4:30—6:00进行决赛

9日下午7:30—9:00师生互动赛

4、颁奖时间:5月12日下午7:30—8:00

六、活动地点

教学楼一楼大厅

七、活动参与对象

1、活动对象:甘冶院全体中国象棋爱好者;

2、工作人员:联心棋牌协会所有人员。

八、经费预算/物资需求

九、活动流程:

1、比赛规则及流程:

a、初赛与复赛三局两胜制,总决赛采用五局三胜制。 

b、初赛先后手及分组情况由抽签决定;第一轮第一回合淘汰赛由单数组小组第一对阵相邻双数组小组第二;双数组小组第一对阵相邻单数组小组第二,如第1小组第一对阵第2小组第二;第3小组第二对阵第4小组第一,依此类推。各回合淘汰赛第一局先后手皆由抽签决定,第一局败者为下一局先手。每局比赛由开局方执红先行双方同意开始时即可开始比赛。

c、无计时制,45分钟若一局比赛仍未结束则判和。

d、选手比赛时,不允许悔棋,悔棋者直接取消比赛资格。沉着冷静,做到摸子走子,勿重新选择要走的棋子。走子时请拿起棋子,勿按在棋盘上来回推移。

e、选手需提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

注意:凡违反上述规则者,见者可像裁判举报,裁判将该选手记违规一次,若某选手违规超过3次,则取消比赛资格。

2、工作人员注意事项:

比赛期间工作人员须维持监督比赛、场内秩序;每间赛场盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设负责人15名(主要负责人1名,记分员1名,裁判员6名,会场负责人2名,后勤备用人员5名)。在比赛出现专业问题时尽快联系主要负责人。赛场安排两人维持秩序、帮助选手进场后找到座位检查证件、应付突发事件。

3、活动总结:

活动完成后三天内完成总结,并上交到社团部。

4、注意事项:

a、本着“比赛第一,友谊第二”的原则,“以和为贵”的宗旨 ;

处理 ;

b、比赛必须服从裁判的公平的原则; c、参赛者仅可参加一个项目的比赛; d、参赛人员务必准时到场,保持会场安静; e、赛中显示比赛进程; f、裁判要严格执行比赛规则公平、公正、公开,不得私自 g、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

第11篇:棋牌赛活动方案

酒泉市新苑学校

2011年教职工趣味体育比赛活动方案

一、活动目的:

为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

二、活动主题

强身健体加强交流增进友谊

三、活动筹委会名单

裁判长:许迎峰

副裁判长:杨正勇谢爱德郑学生

裁判:蒋萍张蔚华张霞谢锐宋桂琴闫超赵幸福芦姝徐佳(人员分工待报名后再定)

四、比赛时间

2011年11月14日——2011年11月17日

决赛:2011年11月17日

五、比赛地点

棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室

乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)

踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室

六、参赛方式

全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋

牌类:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球踢毽子跳绳

八、比赛规则:

1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。

2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢;

3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。

4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负;

5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为

2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。

6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节:

1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

酒泉市新苑学校教育工会

二〇一一年十一月九日

第12篇:棋牌赛活动方案

棋牌赛活动中应注意的问题及细节

1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

第13篇:老人棋牌活动方案

社区老年人棋牌活动设计方案

一.活动背景

近年来,随着中国人口的老龄化,老年人在社区中占据着相当大的比重。尊老敬老是中华民族的传统美德,我们应该尽全力让他们幸福的安享晚年。尊重老人,敬爱老人,就是尊重和敬爱我们自己。而棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二.活动目的 1,为了推进社区的文体活动,将以老年人为中心开展本次活动。以丰富老年人的晚年生活,增进老年人身心健康与增强其人际关系为目标,消除老年人的失落感,空虚感。以棋会友,修身养性,让老年人在活动中感到快乐,得到幸福;进而安享晚年。 2,为了丰富老年人的闲暇时间,有利减缓老年人记忆力下降,孤独现象的产生,帮助老年人充分利用时间,锻炼自己。 3,给老人一个展示自己,结交朋友的平台,拓宽老人的社交渠道和朋友圈。 4,为了弘扬中华民族的传统美德和社工的服务精神。

三.活动意义

帮助老年人获得晚年的欢乐和幸福,是构建和谐社会的要求,也是当代社会人文精神的体现,有利于增强社会对老人的关注和关怀,更有利于老年人身心健康的发展。

四.活动主题

“以棋牌会友,共享生活精彩”

五.活动项目

棋类:象棋

牌类:斗地主

(具体比赛规则见附件)

六.活动地点

育慧里社区棋牌室

七.活动时间

2014年10月1日下午2点到5点

八.活动人员

社区内对棋牌感兴趣的老年人(55岁以上)、社区志愿者、居委会成员,2名主持人,2位协助活动游戏解说员、裁判、社区医疗人员

九.比赛前期准备

(1)利用宣传板或横幅进行宣传,对参加活动的老年人进行报名登记

(2)准备活动所需要的象棋、扑克牌

(3)安排摄像人员

(4)布置场地以及活动所需的桌子、板凳

(5)活动场地的布置,(材料是气球,彩带,海绵纸,海报2大张,横幅一条,小宣传单)

(6)准备奖品(水果篮、洗发水,洗衣粉,老年人蒲扇) 十.活动流程

(1)1点~2点 志愿者和居委会成员进行场地安排

(2)2点 各比赛人员各就各位

(3)2点~2点05分 居委会代表发言 (4)2点05~2点10分 主持人讲话 并进行游戏讲解 (5)2点15分 ~4点半 比赛正式开始(协助讲解员随时帮助不明白比赛规则的老人)

(6)4点30分~4点45分 颁发奖品

(7)4点45分~5点 在横幅上签名字并合影留念

(8)5点之后 散场,志愿者及居委会成员做场地清理

十一.奖品设置

棋牌类第一名:水果篮

棋牌类第二名:洗发水

棋牌类第三名:牙膏

参与奖:老年人蒲扇

十二.资金预算

象棋10副 100元

扑克牌10副 50元

气球 25元

彩带、海绵纸 25元

海报2大张 100元

横幅一条 100元

小宣传单100份 50元

奖品:

水果篮2个 150元

洗发水2瓶 100元

洗衣粉2袋 50元

老年人蒲扇100个 300元

共计1050元

十三.活动中应注意的问题及细节

1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2、观棋不语真君子,志愿者要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生 十四.应急措施

1,遇到突发疾病,由社区医疗人员做应急急救,并拨打120紧急救护车送往医院 2,活动中发生争吵等现象,志愿者及居委会成员及时制止并调解

附件一

中国象棋比赛规则:

①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋

二,斗地主比赛规则

比赛规则:按照斗地主通用规则进行

比赛赛制:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军篇二:社区老年人棋类联谊赛活动方案

社区老年人棋类联谊赛活动方案 为了丰富社区老年人的业余文化生活,增强他们之间的沟通,我社区拟于2012年 月 日举办棋类联谊赛。

一、活动名称:****社区棋类联谊赛

二、活动时间:1月

三、活动地点:金绿洲社区老年人活动室

四、比赛方式:团体积分赛 、个人淘汰赛

五、参赛人员:社区所有老人

六、比赛棋种:中国象棋、五子棋、跳棋

七、比赛章程和规则:

(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走一步的时间不得超过20秒,累计超过三次的,判为输。

(3)比赛方法:团体赛和个人赛

团体赛:报名参加赛的老年人自愿组成代表队。(中国象棋、五子棋、跳棋棋手各3名),各棋队以抽签的形式两两进行比赛,每队派三名五子棋选手,每人进行两盘比赛(共六盘);三名中国象棋选手,每人进行一盘比赛(共三盘);三名跳棋选手,每人进行一盘比赛:共九名选手、十二盘比赛。每人和对方一名棋手对阵。在比赛中由各个棋队自定选手抽签决定对战情况。领队应于比赛前一天内将出场选手编号上交裁判组,在比赛前一小时内不得更改。

个人赛:以抽签的形式决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),采取三盘两胜制,胜者直接进入下轮比赛。直至产生冠亚季军。

(4)记分方式:棋手胜一场得1分,平一场得0分,负一场得-1分 (5)排名方法: 积分多者胜。

(6)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并有裁判进行裁决。

(7)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总分50%的判罚。

八、奖项设置:

团体赛:冠亚军各一名

个人赛:冠军三名(中国象棋、五子棋、跳棋各一名)

亚军三名(中国象棋、五子棋、跳棋各一名)

季军三名(中国象棋、五子棋、跳棋各一名)

九、活动经费预算:

团体赛奖金证书 250元

个人赛奖金及证书 450元

纪念品:

宣传资料 100元 棋牌费用 250元(象棋、五子棋各10副、跳棋5副)

社区

2012年1月10日篇三:棋牌社活动策划

第十届社团文化节暨第八

届“迎新杯”棋牌大赛

青海大学棋牌协会

2012年10月24日

一、活动背景

(一)、棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣;

(二)、对于传统来说,评价一个人的文化素养,“棋”是重要的标准之一。在青海大学举办棋类大赛更能体现我们青大学生具备的优良品质;

(三)、棋类不仅是休闲游戏,还属于体育竞技项目,在1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。在网络信息高端发达的今天,棋类游戏也在网络中迅速发展和拓宽领域,棋类游戏的奥妙,依旧吸引着无数起义爱好者。

二、活动介绍

(一)、组织机构: 主办单位:青海大学校团委

承办单位:青海大学学生社团联合会

协办单位:青海大学棋牌协会

(二)、比赛项目:

中国象棋(分男女组)个人赛

五子棋 (分男女组)个人赛

三国杀(三v三)团体赛

(三)、参赛对象:青海大学全体学生

(四)、活动宗旨:友谊、团结、竞技、奋进

(五)、参赛方式:设点报名(篮球场西门或长悦食堂南门口)

(六)、比赛时间:11月3—4日

(七)、比赛地点:化院教室

三、活动目的 1.本协会举办“迎新杯”棋艺大赛,借以调动全校同学对棋类的热爱,同时培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校园内营造体育类节目艺术氛围,从而体现青海大学多元的社团文化,活跃校园竞技气氛; 2.我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”的宗旨,本着“比赛与娱乐,交流与推广相结合”的活动精神,培养同学们的个人爱好,让在校大学生对传统文化有更深入的了解;

3.活动举办面向全校范围的,所以本次活动将有很大的影响力和号召性,借本次活动来大力宣传本协会,同时也对棋牌类竞技拓展一个新的空间; 4.通过本次活动来让更多的同学展示自己的智慧,在对决中正视自己的沉稳和睿智,同时体现丰富多彩的校园文化生活;

四、前期准备

1.宣传:1)宣传时间:10月30日到11月2日; 2)宣传方式:张贴海报、展板、发宣传单、挂横幅。 2.职责分工:1)采购组:负责购买活动所需物品(象棋、宣传物品等); 2)场地组:负责布置赛场,维持秩序,场地卫生 摄影等其他服务事项;

3)签到组:负责参赛选手的签到和抽签; 4)裁判组:评判和记录比赛结果。

五、比赛规则

棋艺大赛初赛及复赛采用三局二胜淘汰制,决赛采取循环赛,以积分方式决出名次(三国杀采用三v三团体赛)。

六、经费预算

七、奖项设置

根据比赛结果给予相应证书及纪念品: 1) 象棋(男生取前三甲,女生前三甲); 2) 五子棋(男生取前三甲,女生前三甲); 3) 三国杀(取团体前三)

八、应急方案

为了使比赛有秩序的进行,确保本次活动期间不发生意外事故,达到公平、公正的效果,本协会将对比赛中出现的紧急情况拟出解决方案。

突发情况(部分举例):

1、若比赛过程中出现不遵守比赛规则、不听从组织人员安排的参赛者;

2、社团人员出现不满情绪;

3、现场秩序混乱,参赛者未能及时就位参加比赛;

4、现场气氛冷场;

5、有些照片现场忘了采集,采集的照片质量不高;

6、场地划分不合理,宣传效果不佳,部分负责人出现离席;

突发情况处置方法:相关人员立即随机应变采取相应应对措施,及时调整好整个活动现场。

策 划 人

2012年10月24日篇四:关爱老人行活动策划

关爱老人行活动

策 划 书

上课时间:周一

九、十节

●目前我国已步入老年型年龄结构的国家行列,60岁以上老年人口达到1.34亿,占到总

人口的10.2%,并正以每年3%的速度急剧增长。80岁以上的高龄老人更是以每年4.5%左右的速度递增。

●目前我国至少有2340多万老人独守“空巢”;在城市老年家庭中,“空巢家庭”至少超过30%,并且这个数字在2010年将可能达到80%以上。

●目前我国老年人生活得不到保证,在地铁中,在楼梯口,在马路上??随处可见大量的老年人在那乞讨,即使在发达城市如上海这样的地方也不例外,何况中国其他地方呢?

●越来越多的老年人无依无靠,他们只能以捡破烂等养活自己,甚至有些老年人的子女会对他们进行暴力等手段等,强制要求老年人不要呆在家中,让他们自生自灭。

老年人(主要是子女不孝顺或者无子女的老年人)

三:行动时间、地点

根据上大课程计划表,暂定为2012年1月7号~~1月15日,在上海大学社区学院以及开展活动

四:活动实施方案 前期准备 ?在学校放假之前招好志愿者,对志愿者做好培训工作 ?在1月7日和8日进行问卷调查,并且与上海宝山区金色晚年敬老院负责人

联系好,并与他们谈好具体时间去那 ■对老年人子女的问卷: 1.您孝敬父母吗?父母觉得满意吗?新年快到了,给自己打个分数吧。 a 满分 b 80分以上 c 刚刚及格 d不及格 e 0分 2.孝敬父母是每个人的家庭责任,大多数人都可以做到,但对于那些与您毫无关系的老人,你帮助过吗? a 经常 b 偶尔 c 从不 3.父母是否与你同住? a 是 b 不是 4.当你或你的家人不在时,家中是否有人陪着父母? a.有 b.没有 c.不清楚 5.当老人有什麽病时,你会怎么做?

a.置之不理 b.去药房买药 c.去医院看看 d看情况而定 6.父母平时有什么消遣?

a.跟其它老人聊聊天,喝喝茶 b.在家照顾孙子,做做家务 c.不知道 d其它 7.你希望让你的父母多去参加一些老年人活动吗? a希望 b不希望 c随便

■ 对老年人的问卷:

1. 您觉得您的孩子怎么样?对您孝顺吗? a 很孝顺 b 还行,总的来说比较好 c 很一般 d 非常不好,对我非打即骂 2.您觉得您的孩子在赡养方面做得好吗? a 非常好,有什么好的东西都先给我吃 b 还可以,相比其他的老人来说我已经很幸福 c很一般,不过也没什么特别不好的地 d很不好,对我那是想给吃的就给,也不管你死活 3.您觉得额在家里无聊吗?孩子们会陪着你吗? a 经常陪我唠唠,有空就会陪着,过的很舒坦 b 一般就是说点话,没有陪着唠 c 旁边还有其他老人,自己去找其他老人一起聊天,孩子不会管这方面的东西 d无聊就照顾孙子辈的,要不做点家务,孩子从不会考虑这方面 4.您的孩子会出现打骂或者是不让您呆在家里的情况吗? a不会,孩子很孝顺 b 不会出现不让带家里的,但是偶尔会骂 c打骂是经常的事情,但是不会赶自己出去 d 什么都会发生,有时几天不让进他家门

在8号晚上分析统计调查结果,最后制定接下来几天的活动安排以及根据不同对象安排不同活动,尽量让老人家有一种这就是温馨的家的感觉。 活动具体实施展开 ? 1月9号 ? 1月10~11日

活动当天要求

帮老人打扫卫生,整理家务;

陪老人看电视,讲讲自己在学校的趣事,让老人开开心心的; 陪老人去外面透气,散步,最好带老人一起去公园逛逛 ◎对于空巢,孤寡老人,我们要与他们每一个人进行交谈,我们要做好接力的工作,进行多对一的帮助,在这两天还要进行以后的志愿者接力分工工作。让他们以后生活幸福,所以特别制定了在这次之后的帮扶老人的计划。 1.生活照料。

每逢重大节日,组织上海大学志愿者到老人家里探望,陪老人过节,让空巢老人享受儿女般的亲情

2.心理抚慰。

组织志愿者不定期的为精神寂寞和有心理疾患的空巢老人开展精神关怀服务,经常陪老人聊天交流,讲小故事,有针对性的进行心理疏导。 3.健康保健。

为社区空巢老人建立健康档案(包括健康情况、生活习惯、体检情况等),依托医疗机构招募一批医务人员或退休医师,开展健康讲座、保健咨询、义诊等活动 4.文体健身

利用上海大学艺术中心等平台,让老师帮忙招收有文体特长的艺术类志愿者,开展形式多样、适宜老年人的文体娱乐活动,丰富老人的精神文化生活。 5.法律援助

招募一批上海大学法学院志愿者,积极开展司法援助,使涉老纠纷得到依法调处和解决。 ? 1月12日

上午过去,布置好现场。下午让志愿者给老人表演节目。

节目表演框架

(—)节目板块一:《夕阳春》

1、形式与内容:故事性培训栏目,以讲故事的形式,教授一种兴趣爱好。比如花鸟鱼虫、戏曲曲艺、棋牌活动、观光旅游、音乐舞蹈、书法绘画、收藏摄影、手工艺品制作等。

2、长度:10分钟

3、栏目头:《夕阳春》,一起聊聊百姓的身边事。

4、风格:趣味、活泼、生动、简洁、实用

(二) 节目板块二 :《关注夕阳》篇五:老年人活动中心规划设计方案

倾力樟州村老年人活动中心建设规划方案

一、项目背景 1.项目名称:“幸福樟州 少有所欢 老有所安” 2.项目背景概述:车田镇樟州村是我县人口较多的村之一,现有?..人口,其中60周岁以上老人有?..人,占总人口的?.。孩童约?.人,占总人口的?.。近年来,在全村人民以及外出乡贤的共同努力下,我村村容村貌发生了很大变化,道路、通信、学校、村委会等逐渐完善。目前我村缺少老年人人文体活动场所,一些村级基础设施还有待改善。

晨星幼儿园是我村唯一一间幼儿园,自成立以来,不断取得进步与发展,受到乡里向外的一致好评。但由于基础条件有限,离县一级幼儿园还有很大的距离,明年就要立项了,按现今的情况来看不具备立项的条件,存在教学规模小、设施不够完善、师资力量薄弱、内部管理缺精细等问题。并且我村还有部分适龄学前儿童未入园就学、零星地在家接受家长管理。 3.重建幼儿园项目可行性研究报告编制依据:按照国务院、广东省《关于幼儿教育改革与发展的意见》、县政府《关于加快乡镇街道中心幼儿园建设的实施意见》的要求,以及创建社会主义新农村的要求为建设标准,制定樟州村幼儿园重建工作方案。幼儿教育是基础教育的重要组成部分,发展幼儿教育对于促进儿童身心全面健康发展,普及义务教育,提高国民整体素质,实现全面建设小康社会的奋斗目标具有重要意义。 4.建造老年人活动场所项目可行性研究报告编制依据: 《中华人民共和国老年人权益保障法》; 《中国老龄事业发展“十一五”计划纲要》; 《中国老龄事业的发展》白皮书; 《中华人民共和国行业标准—老年人社会福利机构基本规范》;《社会福利机构管理暂行办法》等 5.项目投资单位:樟州村外出乡贤所在单位 6.承办单位:晨星幼儿园

二、老年人活动中心项目概况 1.老年人活动中心项目拟建地点:晨星幼儿园 2.老年人活动中心项目建设规模:总面积270平方米,空地170平方米 壹 3.建造老年人活动中心设备内容:

(1)在晨星幼儿园现有资源的基础上,将活动场所重新装修,大厅上装上37寸彩色电视以供老年人观看;

(2)开设图书阅览室、棋牌室、办公室、电脑室,专门聘请熟练计算机的人员教老年人学电脑。

(3)原幼儿园活动场所改造为老人健身锻炼器材使用场所,供老人们休闲、聊天、健身、娱乐之用。

(4)原幼儿园屋背后建造棒球场,林荫小路供老年人人晨跑,茶水由老年人活动中心免费提供。

(5)拓展功能内涵。以老年人活动中心为阵地,充分发挥老年人的余热。村老年人活动中心开设民间纠纷调解组、义务卫生保洁组、水电技工组等,通过为民义务服务来回报我村。义务保洁组定期组织有劳动能力的老人在村里打扫卫生。拥有一技之长的水电工技术组成员为村民义务修理水龙头及电器等。

(6)开展形式多样活动,使活动中心生机勃勃。老年人活动中心除了开展日常各类活动之外,条件允许的情况下,每年举办两次老年人运动会,组织老年人外出旅游观光一次。

(7)创设医疗服务室,从而确保老年人活动需要。同时,定期请保健医生为老年人讲解保健知识,寒暑假组织大学生为我村老年人义诊等。 4.老年人活动中心项目主要建设条件:

(1)基础条件有利:项目利用原晨星幼儿园的土地和改建部分民用土地为该项目建设的基础,一期工程不需要征用大量土地,装修工程量和投资也不大,建设工期较短,很快能建好。

(2)“五通”条件具备:项目所在地有完善的路、水、电、气、通讯等设施。

(3)发展前景广阔; (4)交通便利;

5.老年人活动中心项目预计投入总资金:20万

三、项目可行性与必要性:为规范发展我村学前教育,扩大优质学前教育资源,重点发展农村学前教育,同时,为丰富我村老人们的生活内涵,提升生活质量,促进我村文明和谐。主张把原幼儿园改造为我村老年人人活动中心,幼儿园另选址重做

四、存在问题与建议:

1、经过前几次我村村貌改变大事显示出公家征地比较困难;

2、资金来源问题亟待解决;

建议:向外出乡贤借资金90万元新建幼儿园,10年归还,在这10年内,新

幼儿园每年拿出1万元资金给老年人活动中心,幼儿园房地产权永久交给老年人活动中心。

五、资源条件评价

1、老年人活动中心项目资源可利用量:可以不必征用公家用地,节约资源

2、老年人活动中心项目资源品质情况:交通便利,方位适宜

3、老年人活动中心项目资源赋存条件:永久赋存

六、老年活动中心建设所应注意的问题: 1.村委对活动站的每项活动必须高度重视,制定完善的管理制度,实行专人负责制。 2.重视活动站的整体装饰和布置有统一,将关爱老年人健康的文化烘托出来。 3.注重形象。活动中心的整体布置各个细节都必须注意。 4.扩大宣传。除了加强活动中心周围宣传外,还应加强与邻村老年人的合作和宣传,通过共同举办活动,吸引更多的老人参与。 5.活动的连续性。各项活动的开展要连贯为老人的服务要持续,即长期性。不给人以虎头蛇尾的感觉。 6.活动要不断创新。只有不断地变换活动内容和主题形式,才能受到老人的欢迎。

第14篇:棋牌赛活动方案

酒泉市新苑学校

2011年教职工趣味体育比赛活动方案

一、活动目的:

为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

二、活动主题

强身健体 加强交流 增进友谊

三、活动筹委会名单

裁判长:许迎峰

副裁判长:杨正勇 谢爱德 郑学生

裁 判:蒋 萍 张蔚华 张 霞 谢 锐 宋桂琴 闫 超 赵幸福

芦 姝 徐 佳(人员分工待报名后再定)

四、比赛时间

2011年11月14日——2011年11月17日 决赛:2011年11月17日

五、比赛地点

棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室

乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)

踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室

六、参赛方式

全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋

牌类:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球 踢毽子 跳绳

八、比赛规则:

1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。 2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢; 3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。 乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。 4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负; 5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为 2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。 6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节: 1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。 2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。 3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

酒泉市新苑学校教育工会

二〇一一年十一月九日篇2:2014年春季工会棋牌比赛活动方案

四川核工业技师学院二校区 2014年春季工会棋牌比赛活动方案

为促进学校精神文明建设,构建“快乐工作、健康生活”的和谐文明工作氛围,5月学校工会将开展职工棋牌活动。

一、活动项目

五子棋、象棋、跳棋、扑克牌(双扣、斗地主、干瞪眼)等

项目。

二、活动地点

综合楼一楼120教室

三、活动开展对象

二校区全体教职工

四、活动具体安排

1、5月20日——6月7日:各教研组(各部门)在组内进行选拔,开展活动。

2、6月8日——6月14日:进行决赛。

3、每周的活动时间可根据各组第二课堂或其他工作安排情况来定,各组确定后上报到工会备案。

五、比赛规则及奖励

1、各项比赛均为个人赛项(双扣为两人组合赛项),各组在组内比赛选出第一名,最后由各组的第一名进行决赛。

2、各项决赛最终选出第1名进行奖励。

3、获得各赛项第一名最多的教研组(部门),将获得最终团队

冠军,并进行奖励。

六、活动材料清单

材料清单表

附1:活动室使用要求: 附2:棋牌活动各项比赛细则

附1:活动室使用要求

一、活动室使用细则

1、活动室情况说明

综合楼120教室现为二校区工会棋牌室和图书阅览室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、扑克、长牌等,可以进行棋类比赛和娱乐。

2、使用说明

(1)、以教研组为单位到工会主席处做好相关的使用登记(见附表); (2)、请将拟使用时间、活动用品、参加人数、负责人联系方式一并登记。

(3)、使用完后由领取人如数归还工会并签字确认。

二、注意事项

1、使用者在活动期间须保持教室内的环境卫生及设施的完好,不得将室内的棋、牌等物品随意带出室外,如故意损坏物品,须照价赔偿。

2、请保持室内清洁卫生,不随地吐痰,乱丢纸屑等杂物;室内禁止吸烟、吃零食。

4、活动结束后,请将桌椅恢复原样,请勿忘记随身携带物品;最后离开人员做到人走灯熄,关闭电源和门窗,消除安全隐患。

5、开放时间为周一至周五16:30—18:00。

6、使用方有特殊要求请提前与工会联系,双方协商解决。 物品领用登记表 (下页)

附2:各项比赛规则

一、跳棋比赛。 根据参赛人数抽签决定,每二人为一组,每人负责一个对角,每轮比赛每桌最长进行20分钟。每场比赛只进行一局,采取淘汰制。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。获胜者进入下一轮 比 赛。第 二 轮 比 赛 仍 由 抽 签 决 定,每 二 人 一 组,获 胜 者 进 入下 一 轮 比赛,以此类推,直至决出前四名进入决赛。决赛选手由抽签两两对阵,获胜二人争夺冠亚军,另两人决出第三名人选。

1、

跳棋子数每个选手角内有 10颗棋子成正三角放置,两人共20 颗棋子。

2、

3、

下棋顺序由石头剪子布方式决定下棋顺序,双方轮流各走一步。 下棋规则

①走子:只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上②跳子:可以连续跳 ③一子跳:隔一个棋子可以跳

④空跳:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上

4、胜负判断:最先将自己方所有棋子移动到对方三角区域的选手获胜。二:象棋比赛 1:严格按照国际比赛标准执行,各参赛选手必须遵守规 则和纪律,服从裁判安排,公正、公平的参加比赛,摸子走子,落子不悔,保证比赛顺利进行篇3:棋牌活动方案

石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大

赛棋牌大赛

二零一一年二月

目录

一、活动背景 活动背景

二、活动目的

三、活动设想与流程 活动主题 大赛组织工作 活动时间 活动地点 参赛对象 大赛流程

参赛方式及比赛规则

四、宣传方案.宣传方案

五、活动经费

六、奖项设置

七、人员安排

八、赛场的意外的防范

附表

一、活动背景:

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈,

民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺

术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能

素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术

随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象 的神 奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族

与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。

而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神

往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相 通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始

终,生生不息,万古长青。但在当今的大学生活里,棋类艺术

却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为

致力于我院棋类运动技 术水平的提高,从而促进社会主义精神

文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化

娱乐活动,又能为开拓 我院学子智力发展发挥积极作用。因此

我们院学习部组织“挑 战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举

办一次,我们希望这个 比赛成为我们院的特色比赛。南京邮电

大学物联网学院学生会

二、活动目的:

1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活, 通过参

加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极 参与其中。

3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌

4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开

5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生 show 出自我的才 能的舞台

三、活动流程及细则

活动主题 : “棋艺较量,友谊第一” 大赛组织工作 : 为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:

筹备委员会:五大班各组织委员

评委委员会: 待商讨

宣传委员会:五大班各宣传委员 活动时间 2011 年10月 14号晚

地点:21#寝室

活动地点

参赛对象:五大班全体同学 大赛流程:

活动流程图:

前期准备 ——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——>进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作

具体步骤安排如下:

1、前期准备:

比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;

将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。

培训裁判 于时间 2 月 27 号晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲 解活动规则和流程细节。

2、比赛具体流程:

(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;

(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少, 南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应,逾期不负责

(3)安排裁判

(4)比赛进行

(5)工作人员监督巡视监督 篇4:棋牌比赛方案

东旭实验学校棋牌类比赛方案

为了丰富教职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与牌技的提高,我校工会决定举行2012年度职工棋牌比赛,请全体教师踊跃参与。

一、比赛时间:2012年12月具体比赛时间提前通知。

二、比赛内容:

1、中国象棋;

2、跳棋;

3、五子棋;

4、斗地主。

三、比赛相关事宜:

1、活动地点:一楼食堂

2、参赛对象:全体校职工

3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖品与奖状;比赛奖项:第一名:中国象棋、跳棋、五子棋、扑克各一样 第二名:跳棋、五子棋、扑克各一样 第三名:跳棋“或”五子棋、扑克各一样

4、比赛规则:详见附件。

5、报名时间:12月初

6、比赛赛制:抽签决定分组,实行淘汰赛制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出前三名。如果出现单数人情况,采取抽签办法,对决以分数最后3人抉择,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

四、经费预算

比 赛 规 则

(一)象棋: 1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。 2) 慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。

3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。 4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。

(二)跳棋: 1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。 2) 慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。

3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。 4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。

(三)五子棋:

1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。 2)每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。 3)落子不悔。 4)采用无禁手。

(四)斗地主: 1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 6)牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个j)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910jqk)。不包括2点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如:3344

55、7788991010jj)。不包括2点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:3334

44、555666777888)。不包括2点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:444555+79 或333444555+7799jj 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如:5555+3+8或4444+55+77。 7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。 其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。 其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。

东旭实验学校工会

2012年12月篇5:棋牌比赛策划书

哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛策划书

哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛

策划:校大学生棋类协会

时间:2007年11月5日

目 录

活动介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1 活动方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 效果评估„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 赞助方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 分工介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„11 备用方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„12 尊敬的公司领导:

您好!感谢您在百忙之中抽出时间来阅读我们的策划书,本活动是由哈尔滨商业大学举办的一次大型棋牌比赛,活动范围波及整个哈尔滨商业大学江南和江北校区,对单位来说这也是一次良好的宣传契机,本着诚信、互利的原则,我们衷心地期待能与贵公司建立起良好的合作关系,共同促进,共同发展!

以下是有关本次活动的策划书,请您过目,并请您提出宝贵的意见,期盼回复!

哈尔滨商业大学校大学生棋类协会 2007年11月5日

联系人:朱军俊 联系方式:13895728583 活动介绍

活动目的:

本次活动目的主要是借棋牌活动来促进校园文化活动的发展,丰富学生课外生活,进一步促进商大校园棋术运动的发展。并为哈市十校象棋联赛的举办选拨优秀棋手,促进高校之间棋类文化交流。

比赛介绍:

本次棋类比赛棋种包括:中国象棋、围棋、五子棋、军棋等棋种,牌类比赛活动主要以斗地主(规则按照网络的上的打)为主。比赛计划定于11月24日、25日晚5:30—9:00在新区主楼030

4、0305两个教室举办,此次活动预计参赛人数500人左右。 活动宣传:

活动之前,全协会成员将会对活动进行大面积的宣传和筹办,于活动举办一周前在a、b、c三区贴大量广告做赛事宣传,并于活动前三天在新区食堂门口进行纳新活动,同时在这三天里利用我校广播台早晚间各播报比赛安排两次,同时会对此次活动中赞助过我们的单位一并进行冠名宣传。此次活动旨在组建哈商大第二届校棋队,分别是象棋、围棋、五子棋队,为近期哈市十校将举办的棋类联赛提供后备力量。

活动结束后,会对获奖人员进行物质奖励:如发放实物或者代金券等,精神奖励:颁发校里承认的校队成员证书,同时会利用校广播把比赛结果播报出来,并为和我们合作过的单位按照承诺做宣传和市场调查等活动。 活动背景:

1、我校由江南(原黑龙江商学院所在地即通达街138号)和江北(松北区学院路1号)两个校区组成,共有学生人数2万人左右。

2、而我协会虽然成立一年,却因为在去年的学生社团活动中表现突出,一举在商业大学54个学生社团中夺得十佳社团第一名的光荣称号,使我协会的声誉得到很大的提高,因此今年参加协会的人数一举超过去年,共容纳会员201个,加上以前老会员,共有432人。

3、我协会往年举办的活动:

(1)2006/11/12---12/12在四号楼大厅成功的举办了哈尔滨商业大学第一届民间棋类文化合作单位:美斯尼及乐可可饮料公司、图书超市文体百货。

(2)2006/11/18---11/18在主楼0110举办了哈尔滨商业大学第一届斯尼杯演讲比赛,合作单位:美斯尼及乐可可饮料公司、土冷学院。

(4)于2006/11/28成立哈尔滨商业大学第一届校棋队。

(5)2006/12/07---/12/07被评为哈尔滨商业大学十佳社团第一名

(6)2006/ 12/07为第五届社团节文艺晚会演出节目《天下无贼》、《其乐无穷》。

(7)2007/03/25---05/25在主楼大厅举办了校大学生棋类协会集中展览季

(一)合作单位:尚俯宗味火锅

(8)2007/04/07---06/07在主楼和四号楼大厅举办了哈尔滨商业大学第一届名家棋局展览。合作单位:大连海鱼酒店

(9)2007/05/12---06/20顺利出版了纪念校大学生棋类协会成立一周年贺刊。合作单位:工大集团cad班

(10)2007/05/12---05/20在主楼0605举办了哈尔滨商业大学第一届第二次棋类比赛 (11)2007年10月27日晚上举办了大型围棋讲座,合作单位:枫海围棋俱乐部

(12)2007年10月28—11月30在四号楼大厅举办了哈尔滨商业大学第二届民间棋类文化展览。

(13)2007年11月9日举办了哈市十校五子棋联赛商大选拔赛。

行性分析:

1、本次活动得到了学校团委和学校相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生及其家属来观看,深受同学欢迎,并推动学校体育事业的发展,必引起全校性的轰动。

2、在校大学生达20000人,人流量大 ,而且本校的消费能力较高,为贵公司宣传的成效更明显。

3、本次活动得到师生关注,贵公司的产品也将得到大力的宣传。

哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛策划方案

活动性质:由校团委、社团联合会批准并予以大力支持且由校棋类协会全权主办的一次大型校园棋牌比赛,本次活动为非营利性活动,原则上不收取任何费用。

活动目的:促进校园棋术运动发展,发扬棋术文化,促进大学生间棋类交流,丰富校园课外生活,其最主要的目的是借此次棋类比赛来组建第二届棋队去参加哈市十所高校棋类联赛。

活动时间:2007年11月23日、24日、25日晚上5:30—9:00 活动地点:商大新区主楼0304室、0305室

主办单位:社团联合会、校棋类协会

参赛棋种:中国象棋、围棋、五子棋、军棋,不分男女组、年级组

牌类比赛:以斗地主为主,规则按网络游戏规划进行

组建棋队:中国象棋队:6人;围棋队:4人;五子棋队:4人;全部由校棋协领导

活动分解:

1、2007年11月1日召开全体棋协成员大会,布置相关工作

2、11月1日—11月7日由策划部写好策划书

3、11月8日—11月23日由外联部进行外联洽谈工作

4、11月8日由文秘处根据策划书编写海报初步内容

5、11月17日、18日可以先帖一部分海报到各大宣传板,开始短信报名,记录相关报名人员的资料

6、11月

21、

22、23日中午12:00---13:00在新区食堂门口摆板进行现场报名,并为赞助单位进行宣传

7、11月24日白天由文秘处进行资料统计,确定参赛人数,按各棋种的人数情况制好签,并做好相关工作。

8、11月24日下午4:30棋协所有会员到现场布置会场:摆放桌椅、棋具、签到、挂协会条幅、合作单位的条幅和海报内容与活动场地等相关工作。

9、11月24日下午5:30~5:40所有参加比赛的选手进行抽签,并由总裁判宣读比赛规则,于5:40开始比赛

10、11月25日晚5:30~9:00复赛、决赛。

11、11月26日晚上6:00..在4306教室进行颁奖典礼并进行相关抽奖等活动。

12、11月27日由文秘处写好活动总结。

13、12月2日作活动总结及年度工作报告。 经费预算:

1、打印、复印策划书:30元,其中打印:12元,复印:18元

2、宣传海报纸:14×1=14元

3、制作宣传板所用大图纸:3×2=6元

4、彩笔:4×2=8元,透明胶:4×3=12元

5、大宣传单(贴在各大公寓宣传板上的)打印、复印:6元

6、添置器材:象棋4幅×4=16元,五子棋3×2=6元

扑克牌21×2=42元 共计:64元

7、报名登记表:50元(500人左右)

8、活动摄影:40元(付给相关摄影人员的费用及冲洗费用)

9、场地租用:200元,

10、比赛所需水源:50元

11、给单位做条幅:10×5×3=150元

12、打印、复印活动总结:10元

13、奖励费用预算:730元

14、其他应急费用150元 合计:1518元

奖励设置:

1、象棋取前4名:一等奖1名,奖励80元或同等价值的物品

二等奖1名,奖励40元或同等价值的物品

三等奖2名,奖励30元或同等价值的物品

2、围棋取前2名: 一等奖1名.奖励50元或同等价值的物品奖励

二等奖1名,奖励20元或同等价值的物品奖励

3、五子棋取3名:一等奖1名,奖励80元或同等价值的物品奖励

二等奖2名,奖励40元或同等价值的物品奖励

4、军棋取3名:一等奖1名,奖励50元或同等价值的物品奖励

二等奖2名,奖励20元或同等价值的物品奖励

5、斗地主取3名:一等奖1名,奖励100元或同等价值的物品奖励 二等奖1名,奖励80元或同等价值的物品奖励

三等奖1名,奖励50元或同等价值的物品奖励

合计:730元

附1 :所有参赛选手除能获得现金或物品奖励以外,还将获得相关荣誉证书。

2、比赛规则均按国际、国内相关规则执行。

活动效果评估

据调查,大学生当中有70%以上喜欢各种棋牌游戏。

从以前举办的棋类比赛活动中,我们将会发现,参加棋类比赛的人数一般不下200人,而牌类比赛虽在学校里面不曾举办过大型的,但有些院里都举办过,经过我们的调查,得知有一个人数在学校排名中等的学院——土冷学院,其举办牌类比赛参加数为42人。而我校北校区共有12个学院,也就是说,平均下来,也有近500人会参加,当然我们再排除一些非自愿参加等其他原因,估计最少有300人参加牌类比赛,而何况广为普及的斗地主打牌方式呢?经过这么一评估,此次活动将会有500人参加,而参加的人数根据概率事件,基本上各班都有学生参加,通过这些人的义务宣传,几乎每个班甚至每个寝都会知道此次活动,也会知道赞助此次活动的单位。 而在这次活动当中我们协会全体人员会在校园里做为期一个礼拜之久的宣传,并利用校广播进行赛事的播报活动,加上我们协会在学校里的影响很好,其举办的活动也将会受到广泛的关注。

通过此活动,将会推动新一轮棋牌运动的发展,使棋类、牌类活动得到更多人的关注,同时,赞助此次活动的企业也会在学生当中得到广泛宣传,此外我们此次活动借助大号海报、宣传单及版报等为企业做宣传,同时允诺对活动全权赞助或和赞助金额比较高(800元以上)做市场调研、市场策划等市场工作。

第15篇:活动方案 棋牌比赛方案

新盛物业管理公司

“庆元旦 迎春节”棋牌比赛活动方案

为丰富职工的文体生活,提升广大员工的向心力和凝聚力,激发员工工作积极性,促进公司企业文化建设,我公司工会决定举行职工棋牌比赛活动。

一、活动目的:

1.愉悦心情,缓解工作压力。

2.增加职工之间的沟通和交流,增强职工的凝聚力、向心力。

3.形成了团结向上、互相友爱的和谐氛围。

二、活动主题

以棋会友 乐在其中 快乐工作 健康生活

三、组织领导

为确保各项活动的有效开展,工会专门成立工作小组,对活动进行精心组织和监督,保证各项比赛公平、公正的进行。

相:窦 辉 宣传报道:梁 艳

四、活动地点:综合队会议室

五、参加对象:全体职工

六、活动内容:扑克牌、跳棋、象棋、五子棋

七、活动时间: 2015年12月30日

八、活动原则:

重在参与、贵在坚持;公平竞争、公正评判;团结合作、乐于拼搏。

九、安全保障措施

1.全体职工进行活动前的安全教育,增加安全防范意识。2.加强安全管理和保护措施。

3.参加活动人员尽可能穿平底鞋。

4.提前对活动现场进行勘察,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应 变准备。

新盛物业管理公司工会 二〇一五年十二月二十八日

第16篇:棋牌社团 活动总结

棋牌社团

活动总结

匆匆一学期的社团活动结束了,为了更好地开展以后的社团工作,现对本学期的工作进行总结如下:

社团活动开展不仅培养学生的兴趣,还应在原来的基础上有所提高。由于开展社团教学活动只有我一人,所以本学期只进行中国象棋教学。对于其他的棋类活动没有开展。这在一定程度上影响了本社团的活动效果。 然而有舍才有得。通过本学期象棋活动的开展,大多数学生能照图摆棋,以谱行棋。个别学生能看懂棋谱。如果能看懂棋谱在用心练习的话棋艺将会得到飞速的提升。不仅在计算上,通盘筹划上得到提升,而且对于象棋智慧、人生哲理的领悟能力都会提升。

开展象棋教学活动还存在一些客观的困难。

1、缺少能竖立教学的磁铁象棋。在每次活动时都感到效率不高,虽然每次活动时我都抄写棋谱给学生,但是实际情况是不能抄写太多这很耽误时间。

2、学生应有一本入门教材。本社团中有一些学生有基础,但是很多学的是江湖路子,行棋时走很多弯路。若尽早接触棋谱,定然不是现在的水平。

3、就棋牌室现在的面积和座位而言,应减少近一半人员。高效的象棋活动应利用两三个课时让学生学会识谱,然后单人单桌照谱练习,经过一段时间再实践提高,这样循环往复螺旋上升。

以上是本学期开展活动后的总结,将在以后的活动中有所改进。

郝学芬

2016年12月

第17篇:棋牌游戏活动策划

棋牌游戏活动策划

一、活动目的

为了吸引更多的新客户,让更多的玩家使用我们的钓鱼岛平台游戏,提升公司和游戏的知名度,打出好口碑。

二、活动内容

活动名称:玩转钓鱼 好礼等你拿

活动时间;2013年4月20日至5月20日 活动介绍:

1、凡是在活动期间,注册钓鱼岛游戏的玩家,均有3次抽奖机会,抽奖随机抽取,以大转盘为主。

2、凡是注册(3天以内)的玩家,只要进入钓鱼岛游戏玩3局游戏(任何一款游戏),均有机会参加抽奖活动。(砸金蛋)

三、活动奖品

1本期奖品设置为一等奖、二等奖和三等奖各1名 一等奖:游戏机 二等奖:30元话费 三等奖:钓鱼豆或是彩票 2一等奖:Ipadmini 二等奖:50元话费 三等奖:彩票

四、活动流程

1、登陆钓鱼岛游戏平台网站http://www.daodoc.com/,注册;

2、安排人员跟进整个比赛,对于中奖的人员,需获得对方的联系方式和具体信息,送礼品上门,可以让获奖者发布微博或是其他获奖照片,展示一下。

五、推广方式

1、在公司网站和钓鱼岛游戏网站上公告,放置最显眼的地方,在钓鱼岛游戏网站中单独制作一个页面,里面有游戏活动的详细说明。

2、微博传播。将活动放置微博滚动页面,链接到钓鱼岛游戏活动页。

3、在各大论坛、博客、微博、门户网站发布新闻。

4、在网盟发布活动消息,竞价协助相关内容的发布。

5、QQ邮箱群发。

第18篇:棋牌大赛活动策划书

棋 牌 大 赛 活 动 策 划 书

软件学院分团委学生会

2014年2月26日 棋牌大赛活动策划书

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。

一、活动目的

本次举办第三届棋牌大赛,是继上届大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋牌类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

二、举办单位

南阳理工学院软件学院宿舍管理部、纪律检查部

三、活动对象

软件学院学院全体同学(男女不限)

四、活动时间

2014年3月中旬

五、比赛地点

齐贤广场

六、举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组(牌类四人或三人一组),一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、活动流程

1、大赛举办前,由宣传部协助做好宣传工作,前半个月进行报名活动,以随机分配方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员提前到场,做赛前准备工作(布置会场)。

4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走参赛选手以及观众,负责清理会场。

八、活动项目

中国象棋、五子棋、围棋、军棋、跳棋、斗地主、三国杀、升级。

九、竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负;②不遵守比赛规则视为对应局负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负;④迟到视为弃权;⑤裁判组拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比 时间要求赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负;②不遵守比赛规则视为对应局负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成时间要求比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、围棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负比赛规则;②不遵守比赛规则视为负;③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比 时间要求赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

4、军棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为;②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料;③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

5、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为;②不遵守比赛规则视为负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间30分钟。

6、斗地主:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:初赛、复赛实行淘汰制,决赛先得30分者或时间到分数最多者胜出,出现平分加赛一局直至决出一个最高分,按分数决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

7、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

8、升级:

一、比赛规则:

(一)①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。 (二)比赛用牌为扑克牌两副共108张。每张中不分花色

5、

10、K都是分牌,5代表5分,10和K分别代表10分,两副牌共200分。

(三)比赛分为两方(开牌后分庄家和对家),每方由2人组成共4人。每方得牌25张,剩余8张为底牌。

(四)比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座。座位选择由现场裁判主持抽签而定,比赛过程中不许换座位。

二、比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。

三、时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十、赛场须知

1、工作人员注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱丢垃圾。注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起 的冲突。

2、了解所参赛项目的基本规则,出现问题不得以“不了解”作为推委的借口。

3、对局时,禁止随意离坐或和任何人交谈及参考任何质料,禁止用棋具或借助纸笔等事物对局势作任何分析研究。

4、禁止以任何方式干扰对方思考,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

5、对局进行中如有问题应在自己行棋的时间内提出(遇对方犯规时例外),发生争议时,应当服从裁判。

6、如在规定时间后3分钟内没有到比赛现场,则被视弃权。

7、下棋时双方不能悔棋,观众或队友不能与正在下棋选手交流,观众不可以大声喧哗。

8、下棋时不可以故意拖延时间等行为,如出现,则有裁判判决本局负,对结果有异议同学可以向主办方反映,只有主办方才有权与裁判交涉。

9、如有出现违反规则被警告并不改正的情况,直接由裁判判负。

十一、奖项及奖品设置

一等奖一名:获奖证书、奖品以及操行分

10分(共 8 名)

二等奖两名:获奖证书、奖品以及操行分8分(共 16 名) 三等奖三名:获奖证书、奖品以及操行分6分(共 24名)

优秀奖若干:操行分2分(共12名)

软件学院分团委学生会

2014年2月26日

第19篇:棋牌协会全年活动计划书

2011年人武学院大学生棋牌协会全年活动计划书

大学生棋牌协会会长:翁才国

大学生棋牌协会就是为了丰富同学们的课余生活而组建的一个业余团体。我们的活动内容有象棋、围棋、国际象棋、五子棋、跳棋、桥牌、魔方等多种项目,人武学院大学生棋牌协会是多种项目共同发展的综合性社团组织。我们协会的宗旨是“以棋(牌)会友,陶冶情操,切磋棋(牌)艺,共同提高”。为了丰富全院学生在业余里的生活,棋牌协会将一如既往地坚持社团联合会的一贯原则,继续发扬优良传统,不遗余力开展形式多样,丰富多彩的各项活动。一方面,将协会工作不断引向纵深,为广大同学与棋牌爱好者服务,发挥我们协会的优势专长。另一方面,我们将通过不断的努力来壮大发展我们的协会。

乘秋风,迎国庆。一声鸣笛,大学生棋牌协会拔锚起航,向我们憧憬的明天全速前进。大学生棋牌协会一如既往地坚持“以棋(牌)会友,陶冶情操,切磋棋(牌)艺,共同提高”的宗旨,积极开展各种活动,为展现大学生的青春风采,锻炼大学生的思维发展,培养大学生把握全局的能力,丰富师生的课余文化活动提供一个平台。

本学年活动计划如下:

★完善棋牌协会工作制度、活动制度、交流和学习制度成立象棋队、扑克牌队、跳棋队、围棋队、桥牌队,在协会理事会领导下选拔队长,做好各队伍建设工作;

★每月各队组织一次内部交流,每季度组织一期象棋、围棋及桥牌知识讲座

★壮大发展棋牌协会。在10月上旬将出台一系列壮大发展棋牌协会的全新举措。其具体内容包括:联络老会员,纳收新成员、召开例会等。

★上半年分项目组织举办一次全体会员参加的个人比赛。

★建好人武学院大学生棋牌协会飞信群,QQ群,及时发布协会文件、通知,会员交流赛事及成绩等。

★开展棋牌联赛,由协会组织,每月或隔月举办一次赛事。赛事包括:象棋、围棋、跳棋、五子棋与桥棋等众多项目,届时将采用积分制,学期末评出

一、

二、三等奖。脱颖而出的优秀选手将获得荣誉证书,奖状及奖品,并将排行榜公布在院宣传栏上,联系其他院校高手与优秀选手一决高下。

★把和师大的其他院校友谊赛,纳入主要目标。

★举办座谈会。为提高会员的棋艺与竞技水平,协会将聘请专业棋手以作报告、开展座谈会等灵活多样的形式,传授各种技巧与实战经验,切实使我协会会员能力跃上一个新台阶。

★将在适当的时机举办一些文艺活动,使场面更加有趣。

★社团内部主要负责人每月安排两次例会。

附录:

●围棋活动安排

第一阶段:1.会员内部交流与提高

2.复盘讲解及测试会员个人实战能力

第二阶段:1.组织会员观看光盘讲座、请老师讲课(初级为辅中高级为主)

2.吸收广大会员围棋爱好者加入

第三阶段:1.强化训练

2.举办内部围棋擂台赛

第四阶段:时间:后半年

1.组织围棋队对外交流

2.组织一次大学生棋牌协会围棋赛

● 象棋活动安排

第一阶段:搞好会员内部交流,以擂台赛形式进行,会员赛前四名作为擂主,通过会员参赛和观摩比赛为主,在每局比赛中,对行棋步数进行讲解和交流,开发思维方式,提高实战水平。

第二阶段:强化训练,根据象棋队队员现有能力,聘请老师讲课,授课内容以中局理论、审局决策、棋路计算和残局必胜路数为重点,提升队员能力。

第三阶段:根据前期训练和讲座,进行象棋研讨会、收集名家对弈棋局,组织队员学习。

第四阶段:举办一次会员内部比赛活动

第五阶段:在搞好内部交流的基础上,继续聘请专家讲座和组织对外交流,以提高队员的实战能力。

●开展魔方、五子棋、跳棋多子跳推广、交流学习和比赛活动。 ● 扑克牌组织进行打对家形式的升级等趣味活动。

●国际象棋进行培训和交流。

棋牌协会会长:翁才国二0一一年 五月二十二日

第20篇:棋牌比赛工会活动方案

棋牌比赛工会活动方案

为丰富职工的文体生活,提升广大员工的向心力和凝聚力,激发员工工作积极性,促进培训部文化建设,我工会小组决定举行棋牌比赛活动。

一、活动目的:

1.愉悦心情,缓解工作压力。

2.增加职工之间的沟通和交流,增强职工的凝聚力、向心力。

3.形成了团结向上、互相友爱的和谐氛围。

二、活动主题

以棋会友,乐在其中,快乐工作,健康生活

三、活动原则:

重在参与、贵在坚持;公平竞争、公正评判;团结合作、乐于拼搏

四、组织领导

为确保各项活动的有效开展,工会小组专门成立工作小组,对活动进行精心组织和监督,保证各项比赛公平、公正的进行。

五、活动经费预算:××元(大写:××元整)

六、活动地点:××酒店

七、参加对象:××全体职工

八、活动内容:扑克牌、跳棋、象棋、五子棋

九、活动时间:××年××月××日

十、安全保障措施

1.全体职工进行活动前的安全教育,增加安全防范意识。

2.加强安全管理和保护措施。

3.提前对活动现场进行勘察,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应 变准备。

××工会小组

××年××月××日

棋牌活动
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