人人范文网 其他范文

远离网络游戏范文(精选多篇)

发布时间:2022-09-19 09:00:55 来源:其他范文 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:远离网络游戏

“远离网络游戏,绿色上网”主题班会教案(702班)

主题:远离网络游戏、安全上网

地点:702教室

日期:2014.4

主持人:蒋晴

活动目标:

1、通过一个个学生迷恋网络造成伤害的案例,引导学生对健康上网;

2、通过讨论形式让学生对网络利与弊有较为全面的认识;

3、进一步增强学生对网络的认识,以实际行动营造“远离网络游戏,安全上网”环境。

活动流程:

一、开场白

老师:同学们,大家好!我们现在身处高科技信息时代,网络的身影无处不在!网络可以改变我们的生活,为生活带来不少便利。网络可以让我们毫不费力获取知识,结交朋友。为此,我们二班特此举办这次主题班会!

老师:“网络世界无奇不有,网络到底是利用我们的生活还是对我们的生活有害呢?请同学们畅所欲言。

二、网络案例展现

“位沉迷于网络游戏的13岁青少年,面带微笑、双手平伸以网络游戏中的飞天姿势从24楼一跃而下自杀身。”

针对上述案例同学们各抒己见,自由发言。

同学们可以从网络的利与弊两方面展开讨论,

老师关于网络的小结:

作为新时期的我们在生活中离不开网络,网络是把“双刃剑”,我们要从网络上吸取一些进步的、积极的,健康的东西,要做网络的主人!

三、“网瘾”测一测

通过学生对照10点测试自己有无网瘾。

四、绿色上网,学习安全上网网络公约。

五、走进现实,情景判断。

六、小结活动主题

通过大家的发言,教师总结如下:

1、充分认识网吧对未成年人健康成长的危害,树立文明上网意识。

2、从我做起,从现在做起,自觉远离网吧,拒绝网络不良信息诱惑。

3、积极劝说身边的同学、朋友远离网吧。

4、合理安排节假日时间,认真完成假期作业。

5、积极参加社会实践活动和社会公益活动,过一个充实而有意义的青春期。同学们,我们青少年是祖国未来的建设者,我们的茁壮成长将是祖国明天的美好希望,让我们行动起来,远离网吧、远离伤害、文明上网、健康成长,做一名合格的新时代的中学生。

推荐第2篇:远离网络游戏演讲稿

远离网络游戏演讲稿范例

导语:如今的网络游戏如火如荼,而“捧红”网络游戏的主力军不是别人,正是处在成长期的懵懂少年。网络游戏让人们获得一种虚幻满足的同时,也在不停地制造一个又一个现实的悲剧。那远离网络游戏演讲稿有哪些呢?下面是小编为你准备的远离网络游戏演讲稿范例,希望对你有帮助!

篇1:远离网络游戏演讲稿

老师们、同学们:

大家好!今天我演讲的内容是远离网络游戏。

关于小学生是否应该玩网络游戏,我认为小学生不应该玩网络游戏。首先,玩网络游戏很费时间。在我们小学生的生活中,最宝贵的就是时间。俗话说“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”,一旦我们荒废了宝贵的时间,以后再怎么懊悔,付出再多也无法追回了。

其次,玩网络游戏会影响我们的学习成绩。学习是我们小学生的主要任务。网络游戏就像一张无形的大网,会在我们毫无察觉的情况下悄悄网住我们的手脚。网络游戏中的场面十分绚丽多彩,让自制力不强的小学生们只要看过一次,就被深深地吸引住,就会一直想着去玩。吃饭的时候想着去玩,学习时也想着去玩。所以学习时不认真,学习成绩直线下滑。有的同学沉迷于电脑游戏,有时直接打一个通宵,第二天上课时精神不好,也是成绩下滑的主要原因。

而且,玩网络游戏对我们的身心健康有害。有些同学长

期玩网络游戏,导致严重的视力下降,早早地戴上了近视镜,严重的甚至视网膜脱落。玩网络游戏时,我们的眼睛一直盯着电脑屏幕,电脑散发出的辐射就在伤害我们。网络游戏对小学生的毒害太深了。

我这里还有一个网络游戏对小学生的危害的案例:xx年3月,**市沙坪坝区某中学有三个学生,在网吧通宵玩电脑游戏后,准备回家,又累又饿,坐在铁轨上休息,不知什么时候就睡着了,其中一位同学已沉迷电脑游戏中长达3个通宵。一列火车疾驰而来。一个同学滚下铁轨死里逃生,另两个瞬间便告别了美好的青春年华。幸存的那位同学后来说:“如果不是在网吧玩昏了头,我的同学会被火车惊醒,他们决不会死。

也许有些同学会说,你说了那么多玩网络游戏的危害,难道网络游戏就没有一点好处吗?其实,玩网络游戏也有一些好处:适当地玩网络游戏可以放松我们紧张的神经等。但是,这些好处比起危害真是少之又少。

网络是一个百宝箱,网络上的知识值得我们学习。但是,当面临网络游戏时,一定要调整好自己的心态,别被网络游戏这张大网网住了手脚。在这里,我向小学生们呼吁:为了我们的身心健康,让我们远离网络游戏吧!

篇2:远离网络游戏演讲稿

尊敬的老师,亲爱的同学们:

大家好!

我是六年级三班的 王子寅 ,今天我演讲的题目是 远离网络游戏,学会正确上网 。

我们作为新时代的小学生,正赶上了网络时代。网络使我们的视野大为开阔,使我们的知识更趋丰富,使我们的生活更加便捷。然而青春年少的我们,又极其容易步入网络的歧途。沉迷在网络游戏之中而不能自拔。误了学业,害了身心。使我们后悔不及,懊恼不堪。

你看,有的学生因为长时间玩网络游戏,视力急剧下降;有的为了泡网吧,向同学要钱;有的学生迷上网络游戏后,经常迟到、早退、旷课,成绩一落千丈;有的同学为避免老师批评、家长生气,逐渐养成撒谎骗人的不良习气,甚至向亲人举起了拳头和砍刀„„

XX年3月,重庆市沙坪坝区某中学有三个学生,在网吧通宵玩电脑游戏后,准备回家,又累又饿,坐在铁轨上休息,不知什么时候就睡着了,其中一同学已沉迷电脑游戏中长达3个通宵。一列火车疾驰而来。一个同学滚下铁轨死里逃生,另两个瞬间便告别了美好的青春年华。幸存的那位同学后来说:“如果不是在网吧玩昏了头,我的同学会被火车惊醒,他们决不会死。” XX年4月,南昌市某中学一名17岁学生,在网吧,上网玩游戏时,因心理过度紧张而猝死

这么多年来。因青少年沉迷网络游戏而不断引发的暴力

事件,层出不穷,屡见不鲜,女学生被骗,男学生被抢的事,时有发生。

古人云:玩物丧志。我呼吁那些还迷恋于网络游戏中的同学:当你的替身战意正酣的时候,你可曾想到焦急的父母正在等待你回家的消息?当你陶醉于刀光剑影的时候,你可曾想到辛勤的老师灯下备课的身影?同学们,快从虚幻的世界中解脱出来吧,一样最宝贵的东西--时间,正从你点击鼠标、轻敲键盘的手指间悄悄溜走,无法挽回。同学们,一个人的青春能有几年?莫待白了少年头,空悲切。古往今来,哪位成功的伟人不是惜时如金?虽然对于有的人来说,时间是金钱,但对于学生,时间一秒就是一道题,一分就是一页书。紧张的学习生活中仅有片刻的轻松,我们何不利用网络做些更有意义的事情:学习初级网络知识,查找书本外的课业资料,浏览经典的世界名著,搜索变幻的国际风云,既体验了站在科技浪尖的感觉,又开阔了视野,更重要的是高效率、高效益地利用了时间。

同学们,我们所处的时代,是一个充满鲜花和阳光的时代,是一个充满机遇和挑战的时代。为了迎接未来的挑战,为了我们的身心健康,为了我们的学业成功,为了让我的们的老师、父母放心,让我们从我做起,从现在做起,拒绝诱惑,远离虚幻的网络游戏,把握眼前的一点一滴,勤奋学习,共创一片明净的蓝天!

篇3:远离网络游戏演讲稿

敬爱的老师,亲爱的同学们:

大家好!

我是六年级一班的张佳坤。今天我演讲的题目是:远离网吧——远离网络游戏。

二十一世纪是一个信息化的时代,互联网成为大家的最爱,喜欢它的未成年人尤其多,但是一部分同学把互联网当成了游戏机,一上网就开始玩游戏,一玩起来就忘了时间,有的同学上网时间达到了

7、8个小时,还有的甚至玩上整整一天!对此,家长们是看在眼里,急在心里,极力规劝,缩短孩子的上网时间。时间一长,有的孩子的情况逐渐好转,可有的却坚持不住,在同龄人和网吧老板的引诱下,走进网吧,迷上网络游戏。有的网吧老板为了赚钱,开始引诱孩子们玩一些打打杀杀,充满血腥和暴力的游戏。第一次玩的孩子们都只是因为好奇心的原因,难免有些害怕,可渐渐的,他们便迷恋上了这些血雨腥风的网络游戏,并开始在这些游戏中寻找刺激感。有些同学甚至不满足于游戏中的暴力,竟然在生活中使用暴力。例如,在几年前,在我国中部的一个城市里,发生了一件不该发生的悲剧:几个小混混因不满足只在网络游戏中施暴,竟幻想着在现实生活中对他人施行暴力,正当他们站在网吧门口商量时,一个与他们年龄相仿的初中生碰巧经过,从而成为了他们的目标,那几个小混混把

初中生连拖带拽的拉到一个小胡同里,对初中生说:“如果你打赢了我们,

我们就放你走。”说着便开始了进攻,几个人拳打脚踢,把平时的不顺在这一刻全部发泄了出来,不知不觉中,几个小时过去了,几个小混混过足了瘾,满足的四散而去,那个被打得鼻青脸肿的初中生勉强站起来,摇摇晃晃地走了几步,便一头栽倒在地上,再也没有爬起来„„.一个鲜活的生命就这样逝去了。

其次,网吧还可以让一个品学兼优的好学生变成一个无所事事的小混混,甚至走上违法犯罪的道路。有的孩子,为去网吧寻求刺激,开始把自己的零花钱都“贡献”给了网吧,有的竟然把小手伸向了父母的钱包,还有的孩子为了进入网吧,去做小偷,去做抢劫犯„„..同学们,你们觉得这么做值得吗?

浪子回头,金不换。同学们,网吧不是我们应该去的地方。希望那些经常出入网吧的同学们,能够早日回头,远离网吧,远离网络游戏,让我们健康快乐的成长。

篇4:远离网络游戏演讲稿

尊敬的各位领导、老师,亲爱的同学们:

大家好!

今天我演讲的题目是《珍爱生命,远离网吧,从我做起》 互联网的诞生离我们并不遥远,但已不知不觉地进入了我们

的生活。网吧也和互联网一起,如雨后春笋般扎根在城市和乡村的各个角落。大大小小网吧、花花绿绿的网页、形形色色的网络信息、让人眼花缭乱的网络游戏??,无不吸引着一颗颗年轻的心。然而,互联网是一把“双刃剑”,它在供我们便捷地获得网上资源的同时,也在向我们传递着许许多多不良的信息:血腥、暴力、色情、仇恨??,对网民特别是那些还不能准确分辨是非丑恶的中小学生来说,无疑是一颗毒瘤。许多学生因为迷恋网络游戏而旷课、逃学,即便是待在教室中,塞满脑子的也全是游戏中的画面。一到寒暑假,他们更是肆无忌惮地进入网吧,通宵达旦地玩游戏。有数据统计:目前我国网络游戏用户为XX多万,其中90%为青少年,有260万是网络游戏成瘾少年,并且这个数字每年以50%的速度增加!由于网络成瘾导致犯罪的趋势也呈直线上升。这一个个数字,让人触目惊心。有的人为了进网吧偷家里人的钱,有的人为了网络游戏不惜铤而走险,?? 由于迷恋网络游戏,多少人失魂落魄、精神恍惚、甚至丧失意志。又有多少人由于迷恋网络游戏自己的美好前程甚至是生命都断送在其中。 某校一位大学生,在学校准备送他读研之际,迷恋了上网,学习成绩一落千丈,为了摆脱父母的监视,一次与母亲的纠缠中,他失手将母亲推倒;这样的事例举不胜举;沉迷于网络的同学们,当你们进入网吧时,你是否想过;加强自控能力,控制不良诱惑,远离网瘾吧!亲爱的同;我的

演讲完毕,谢谢大家!;

亲推倒。当他看到母亲脑后流血时,才清醒过来,虽然他一遍遍喊着妈妈,妈妈??,可他看到的只有母亲紧闭的双眼和渐渐流满他双手的鲜血。

这样的事例举不胜举。据报载:XX年3月,湖北一个14岁少年因网络游戏走火入魔产生幻觉,从4楼跳下,粉身碎骨。XX年2月,湖北一个16岁少年沉迷网络游戏,半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元,锒铛入狱。看到这一桩桩事实,我想每一位父母的心都在淌血。是什么让他们神魂颠倒、忘却自己呢?是什么让他们不经意间失去了至亲至爱的人呢?又是什么令他们从一个个众人羡慕的大学生变成杀人凶手的呢?归根究底,都是因为不能正确使用网络带来的危害。

沉迷于网络的同学们,当你们进入网吧时,你是否想过,是谁把你们从呱呱坠地,抚养成人?是谁辛苦地耕耘供你们上学?这其中的坎坷与艰难,你们应该明白,他们这样含辛茹苦而无怨无悔就是希望你们有出息,有所作为,能够长江后浪推前浪,青出于蓝而胜于蓝。可他们换来的却是你们跌落网络的泥潭而不能自拔,你们对的起对你寄予厚望的父母吗?真是可怜天下父母心!一颗颗纯洁的心灵被吞噬,一个个年轻的生命被扼杀,面对这样一件件悲惨的事实,我作为一个没有被网魔控制的青少年,除了自己不要跨进网吧的大

门外,我更要帮助和劝说那些沉迷于网络的同学远离网吧,亲爱的同学们,请你们从网络的虚拟世界中解脱出来吧,最宝贵的时间从你点击鼠标,轻敲键盘的手指中悄悄溜走,无法挽回!亲爱的同学们,让我们一起

加强自控能力,控制不良诱惑,远离网瘾吧!亲爱的同学们,我们年少有理想,有抱负;我们胸怀大志有热情,有朝气,让我们携起手来,从我做起从现在做起,远离网吧,热爱生活,珍爱幸福,拥抱未来,共创一片网络净土蓝天!

我的演讲完毕,谢谢大家!

推荐第3篇:远离网络游戏主题班会

“远离网络游戏”主题班会

活动目标:

1、通过一个个学生迷恋网络造成伤害的案例,引导学生健康上网;

2、通过讨论形式让学生对网络利与弊有较为全面的认识;

3、进一步增强学生对网络的认识,以实际行动营造“远离网络游戏,安全上网”环境。活动流程:

一、开场白

同学们,大家好!我们现在身处高科技信息时代,网络的身影无处不在!网络可以改变我们的生活,为生活带来不少便利。网络可以让我们毫不费力获取知识,结交朋友。为此,我们班特此举办这次主题班会!

网络世界无奇不有,网络到底是利我们的生活还是对我们的生活有害呢?请同学们畅所欲言。

二、网络案例展现

“一位沉迷于网络游戏的13岁青少年,面带微笑、双手平伸以网络游戏中的飞天姿势从24楼一跃而下自杀身。”

1、针对上述案例同学们各抒己见,自由发言。

2、同学们可以从网络的利与弊两方面展开讨论,

3、老师关于网络的小结:

作为新时期的我们在生活中离不开网络,网络是把“双刃剑”,我们要从网络上吸取一些进步的、积极的,健康的东西,要做网络的主人!

三、绿色上网,学习安全上网网络公约。

要善于网上学习,不浏览不良信息;

要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;

要增强自护意识,不随意约会网友;

要维护网络安全,不破坏网络秩序;

要有益身心健康,不沉溺虚拟时空:

遵守网络文明公约 争做文明上网人。

四、走进现实,情景判断。

五、小结活动主题

通过大家的发言,教师总结如下:

1、充分认识网吧对未成年人健康成长的危害,树立文明上网意识。

2、从我做起,从现在做起,自觉远离网吧,拒绝网络不良信息诱惑。

3、积极劝说身边的同学、朋友远离网吧。

4、合理安排节假日时间,认真完成假期作业。

5、积极参加社会实践活动和社会公益活动,过一个充实而有意义的青春期。同学们,我们青少年是祖国未来的建设者,我们的茁壮成长将是祖国明天的美好希望,让我们行动起来,远离网吧、远离伤害、文明上网、健康成长,做一名合格的新时代的小学生。

推荐第4篇:远离网络游戏教学反思

远离网络游戏教学反思曹浩贤

这次综合实践活动从策划、开展调查到活动总结,一共用了七周时间。在整个活动中,学生的才智得到了充分的展示。在老师的指导下,他们自主立题、自主发现、自主探究、自主结论,学生的个性得到了最大限度的尊重。学生在调查活动中搜集到了大量的资料,全班同学都写了或长或短的调查记录,还写下自己的真实体会。特别是这次活动得到了家长的大力支持,有些家长甚至利用周末陪孩子一起做调查。通过调查,学生有了自己独特的见解,而且观察问题较全面。遇到困难,查资料、问老师、多讨论、多实践、多分析,培养了合作意识,锻炼了观察能力,发展了智力,更主要的是训练了运用所学解决实际问题的习惯。我感觉自己也在新课程改革中成长起来了,以前老是挖空心思去想该开展什么样的活动,现在才发现生活中到处都有值得关注的问题,只要学生感兴趣,尽可以去做。尊重学生,关心学生的兴趣,这才是最重要的。青少年是网络文明的受益者,更应该成为网络文明的建设者。为此,我们教师要齐心协力,通过活动教育学生自觉远离网吧,弘扬网络文明、倡导健康生活,为营造绿色网络环境作出应有的贡献。

在这次研究网络的实践中,同学们的表现很积极、很投入,乐于动手动脑并有一些新的设计思路,从中我很受启发。另外学生在探究新知识的过程中,教师不但要进行适时的引导还要进行积极的鼓励、给予信心。特别是在他们遇到困难时这一点尤为重要。再者在学生的实践活动,允许学生反复进行尝试,不行再来。只要不停留在原来的水平上,有提高、有进步、有发展就行。

通过这次活动,激发了学生参与社会和综合实践活动的积极性,培养了研究学习的方法和能力,而且让学生认识到了网络游戏对青少年的毒害。当然,由于同学们参加这种综合实践活动比较少,对他们来说,还缺乏一定的经验,活动中还存在数据收集的不完整等不完美的地方,希望今后通过多做参加这样的综合活动,逐步改进和完善。

推荐第5篇:远离网络游戏红领巾广播

远离网络游戏,绿色文明上网 第十七周(小龙人广播)

五(4)班

合:敬爱的老师们,亲爱的同学们,大家早上好!小龙人广播又和大家见面啦。

甲:(王璐)我是主持人刘越。 乙:(刘越)我是主持人王璐。

合:今天小龙人广播的主题是 “远离网络游戏,绿色文明上网”。 甲:同学们,丰富多彩的网络世界给我们的生活和学习带来了方便, 通过上网,我们可以解决一些自己在学习过程中碰到的难题,可以获取一些书本中无法学到的知识。可网络也是一把双刃剑,它在为我们提供便利的同时,也给我们带来了一些行为和心理上的负面影响。 乙:据调查,我们小学生中有少数同学沉迷于网络游戏,他们上课注意力不集中,一心只想玩游戏 。为了买点卡,省下早饭钱、零用钱,没有钱就私自拿家长的钱,严重影响到了平时的生活和学习。 甲:下面请听我班一位同学的真实经历:

自从迷上玩电脑游戏之后,为了快点玩游戏,我写字马马虎虎,家作的质量明显下降。上课的时候经常想到游戏的东西。老师讲的你内容根本一个字都没有听进去。虽然,老师在班上说过不能买点卡,但我还是执迷不悟,还是在买。一天,我问奶奶拿零花钱,奶奶给了我30元。我心想:这次一定要多买一点,30元不够,再拿一点。我胆战心惊地打开奶奶的钱包,抽出一张20元。早上我拿了50元去上学,到小店里买点卡。我东张西望,没有看到我班的同学,我舒了一口气。一整天,我的心都不在课堂里,想马上回家把点卡冲了。下午第三节课体育课结束后,我拿起衣服跑了起来,点卡从口袋里掉了出来。同学把点卡交给了老师,事情暴露了。我真后悔不听老师的话。 乙:你看,我班的这位同学沉迷于网络游戏,真的严重影响了学习。! 甲:沉迷网络游戏,到底有哪些危害呢?

乙:

1、会影响视力,网游必须要集中精力,眼睛要长时间地对着电脑屏

1 幕,视力肯定会受损。

甲:

2、辐射危害,长时间在电脑前面,肯定要受到电磁辐射的危害。

乙:

3、抵抗力差,长时间网游,身体得不到相应的休息和锻炼,身体素质会有大幅度地下降,很容易生病,病了还不容易好。2006年5月,海南省临高县临城镇一14岁中学生,在五一长假,长时间玩电脑游戏不吃不喝,结果猝死在电脑桌前。在身体上小学生正处于快速发育时间,若过长时间与电脑相处,不仅眼睛超负荷运转,危害视力;也使得脊椎变形,身体的健康也受到威胁,甚至有的因此而失去生命。 甲:

4、道德品质会下滑, 乙:

5、影响家庭,影响集体

孩子上网,家长肯定着急,一着急上火,那么,家长之间可能互相埋怨,互相指责。

一个班级,有孩子上网,他失去学习信心之后,必然会在课堂上表现出来,既会影响到其他的学生,也会影响到学校的教育。

甲:

6、玩网络游戏致使恶性事件频发。

2002年6月16日凌晨,4名沉迷网游的未成年人在海淀区学院路“蓝极速网络”网吧纵火,造成24人死亡,13人受伤。

2006年10月12日中午11时许,甘肃省武威市青年许福斌因不满父母对其上网的责骂,将父母杀害,而后从父亲身上搜得现金27元,继续回网吧上网。

乙:网络游戏的危害这么大,那我们怎样文明上网呢?

甲:

1、上网不能影响学习,应该把网上学习作为一种学习方法,而不应该做一些与学习无关的事。

2、上网一定会把握分寸,明辨是非。不健康的网络信息,我们应该主动拒绝。

3、上网要控制时间。上网时间太长,不利于身体健康。

乙:同学们,为增强青少年自觉抵御网上不良信息的意识,团中央、教育部、文化部、国务院新闻办、全国青联、全国学联、全国少工委、中国青少年网络协会向全社会发布了《全国青少年网络文明公约》。我来读一读:

2 要善于网上学习,不浏览不良信息 ;

要诚实友好交流 ,不侮辱欺诈他人 ;

要增强自护意识 ,不随意约会网友 ;

要维护网络安全 ,不破坏网络秩序 ;

要有益身心健康 ,不沉溺虚拟时空。

甲:同学们,让我们远离网络游戏这个虚拟的世界,做一名文明网络的小天使。为自己憧憬未来,放飞心灵吧!

乙:时间过得真快,又到了和大家说再见的时候了。

合:本次小龙人广播由五(4)班承办,谢谢大家的收听。再见!

推荐第6篇:让孩子远离网络游戏

让孩子远离网络游戏

如今的网络游戏如火如荼,而“捧红”网络游戏的主力军不是别人,正是处在成长期的懵懂少年。网络游戏让人们获得一种虚幻满足的同时,也在不停地制造一个又一个现实的悲剧。因此,如何让青少年远离网络游戏成了家长们重要的话题。

网络游戏能给大家娱乐,现在不光是小孩,很多大人也在玩网络游戏,玩网络游戏本身并没有错,适当地玩有利于丰富业余生活,但沉迷其中危害就很大。成年人思想比较成熟,有一定的判断力和分析力,不容易迷恋上网络游戏,往往是青少年很难把握住自己,要引导青少年正确面对网络游戏,光靠堵是不行的,关键还在于如何进行疏导,这个过程需要社会各界共同关注。

而另一些家长则对网络游戏怀有恐惧,生怕孩子沉迷于网络游戏而不让他接触电脑,学习电脑技术、上网获取学习资料和信息对孩子是有益的,因此,家长要辨证地处理这个问题。

现在的小孩有他独立的一面,有自己的人格、有自己的精神世界,家长应当承认其独立性,但他们又有无法独立的一面,对社会的认知、对真假善恶的判断能力较差,容易迷失自己,因此家长对孩子的教育首先要尊重个人,再把他向好的方面引导。

培养小孩从小运动的习惯,可大大降低孩子对网络游戏的兴趣,经过调查统计,有80%的喜欢游戏的小孩不喜欢运动,而喜欢运动的小孩子只有10%的玩玩网络游戏,因为运动在消耗了你的体力的同时,也转移了对其他事物的注意力,从而对其他事物的兴趣度大大降低,而一个人的好习惯一旦形成,就很难再改变,所以,我们要在孩子3岁时就要培养他们对运动的兴趣,但因为安全性等因素,3岁小孩不能玩真的运动器械,所以,选择”玩具乐巢”运动玩具系列是最佳选择.

“玩具乐巢(CT)”系列产品为顺泰玩具有限公司荣誉出品,产品主要为体育运动玩具,产品设计追求“外观新颖独特、仿真度高、娱乐教育与运动相结合”的理念,让小朋友们在运动中不但能强身健体,而且对小朋友的运动能力、认知能力、想象力和创造力、社交能力、智力发育、自信心有很大的提高,更能让小朋友从小养成良好的生活习惯和价值观,对提高小朋友的积极性、主动性、团体精神也有很大的帮助。 为了孩子健康成长,请选用”玩具乐巢” !

推荐第7篇:远离网络游戏倡议书3

远离网络游戏,增进健康安全

员工同志们:

随着网络的繁荣发展,网络上出现了各类网络游戏,网络游戏以它虚拟空间特有的吸引力,激起人们的挑战性和征服欲,深受广大员工的喜爱。

适当的娱乐,可以放松心情、舒缓紧张的情绪,还可以添补现实社会需要付出很大努力才能得到的满足感,但过于迷恋网络游戏就会形成恶性上瘾。。很多玩家为了疯狂升级、赚钱、结婚、打装备而挑灯夜战,不眠不休。这样既浪费时间、浪费金钱,又影响正常的工作、学习和生活,轻者玩物尚志,重者精神恍惚、分不清现实和虚幻的世界。网络游戏仿如精神鸦片在一点一滴腐蚀着青年员工的身心健康,也给安全生产带来严重的危害。

在我们冶金企业里,工作、行走在厂区里要时刻保持警惕,以防伤害到他人和被别人伤害。一个沉迷于网络游戏的玩家,很难有旺盛的精力去完成一天忙碌的工作,有清醒的头脑去面对各种危险因素。为此,我们发出倡议: 请员工同志们以对人生和事业高度负责的态度,远离网络游戏、培养健康习惯、保证安全生产。第一,保证不在工作时间上网打游戏,不通过网络谈论与工作无关的事情,集中精力干好本职工作。第二,坚持业余时间上网娱乐做到适时适度,不沉迷于网络游戏,保证良好的休息,享受健康的生活。第三,时刻重视安全生产,保证有清醒的头脑和旺盛的精力,不在上班时间谈论任何有关网络游戏的内容。

员工同志们,新的一年新的开始,让我们远离虚幻的网络游戏,开展一些有益于身心健康的活动,让“我会安全,快乐劳动”真正成为每个人安全生产的座右铭吧。

2012年元月20日

推荐第8篇:远离网络游戏的发言稿

老师们、同学们:

大家好!今天我演讲的内容是远离网络游戏。

关于小学生是否应该玩网络游戏,我认为小学生不应该玩网络游戏。首先,玩网络游戏很费时间。在我们小学生的生活中,最宝贵的就是时间。俗话说“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”,一旦我们荒废了宝贵的时间,以后再怎么懊悔,付出再多也无法追回了。

其次,玩网络游戏会影响我们的学习成绩。学习是我们小学生的主要任务。网络游戏就像一张无形的大网,会在我们毫无察觉的情况下悄悄网住我们的手脚。网络游戏中的场面十分绚丽多彩,让自制力不强的小学生们只要看过一次,就被深深地吸引住,就会一直想着去玩。吃饭的时候想着去玩,学习时也想着去玩。所以学习时不认真,学习成绩直线下滑。有的同学沉迷于电脑游戏,有时直接打一个通宵,第二天上课时精神不好,也是成绩下滑的主要原因。

而且,玩网络游戏对我们的身心健康有害。有些同学长期玩网络游戏,导致严重的视力下降,早早地戴上了近视镜,严重的甚至视网膜脱落。玩网络游戏时,我们的眼睛一直盯着电脑屏幕,电脑散发出的辐射就在伤害我们。网络游戏对小学生的毒害太深了。

我这里还有一个网络游戏对小学生的危害的案例:XX年3月,重庆市沙坪坝区某中学有三个学生,在网吧通宵玩电脑游戏后,准备回家,又累又饿,坐在铁轨上休息,不知什么时候就睡着了,其中一位同学已沉迷电脑游戏中长达3个通宵。一列火车疾驰而来。一个同学滚下铁轨死里逃生,另两个瞬间便告别了美好的青春年华。幸存的那位同学后来说:“如果不是在网吧玩昏了头,我的同学会被火车惊醒,他们决不会死。

也许有些同学会说,你说了那么多玩网络游戏的危害,难道网络游戏就没有一点好处吗?其实,玩网络游戏也有一些好处:适当地玩网络游戏可以放松我们紧张的神经等。但是,这些好处比起危害真是少之又少。

网络是一个百宝箱,网络上的知识值得我们学习。但是,当面临网络游戏时,一定要调整好自己的心态,别被网络游戏这张大网网住了手脚。在这里,我向小学生们呼吁:为了我们的身心健康,让我们远离网络游戏吧!

推荐第9篇:远离网络游戏主题班会

“远离不良游戏”主题班会

活动目标:

1、通过一个个学生迷恋网络造成伤害的案例,引导学生健康上网;

2、通过讨论形式让学生对网络利与弊有较为全面的认识;

3、进一步增强学生对网络的认识,以实际行动营造“远离网络游戏,安全上网”环境。活动流程:

一、开场白

老师:同学们,大家好!我们现在身处高科技信息时代,网络的身影无处不在!网络可以改变我们的生活,为生活带来不少便利。网络可以让我们毫不费力获取知识,结交朋友。为此,我们班特此举办这次主题班会!

老师:“网络世界无奇不有,网络到底是利我们的生活还是对我们的生活有害呢?请同学们畅所欲言。

二、网络案例展现

“一位沉迷于网络游戏的13岁青少年,面带微笑、双手平伸以网络游戏中的飞天姿势从24楼一跃而下自杀身。”

1、针对上述案例同学们各抒己见,自由发言。

2、同学们可以从网络的利与弊两方面展开讨论,

3、老师关于网络的小结:

作为新时期的我们在生活中离不开网络,网络是把“双刃剑”,我们要从网络上吸取一些进步的、积极的,健康的东西,要做网络的主人!

三、绿色上网,学习安全上网网络公约。

要善于网上学习,不浏览不良信息;

要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;

要增强自护意识,不随意约会网友;

要维护网络安全,不破坏网络秩序;

要有益身心健康,不沉溺虚拟时空:

遵守网络文明公约 争做文明上网人。

四、走进现实,情景判断。

五、小结活动主题

通过大家的发言,教师总结如下:

1、充分认识网吧对未成年人健康成长的危害,树立文明上网意识。

2、从我做起,从现在做起,自觉远离网吧,拒绝网络不良信息诱惑。

3、积极劝说身边的同学、朋友远离网吧。

4、合理安排节假日时间,认真完成假期作业。

5、积极参加社会实践活动和社会公益活动,过一个充实而有意义的青春期。同学们,我们青少年是祖国未来的建设者,我们的茁壮成长将是祖国明天的美好希望,让我们行动起来,远离网吧、远离伤害、文明上网、健康成长,做一名合格的新时代的小学生。

推荐第10篇:如何让学生远离网络游戏

山香 如何让学生远离网络游戏

学生沉迷于网络游戏是让每一位班主任都十分头疼的一个问题。学生如果沉迷网络游戏(以下简称游戏),不仅自己深受其害,与该生接触较多的同学也会很快受到其影响,在班级内形成一股谈游戏、玩游戏的歪风,严重影响班级的学风、班风。

通过多年与学生交流的经验来看,学生玩网络游戏,从开始的时间来看,主要有两种情况:一种是从小学、初中就开始接触网络,开始玩游戏的时间较早;一种是上高中之后自己不能继续严格要求自已,开始接触网络、玩游戏。从开始玩的心态来看,主要有五种情况:一是好奇;二是逃避心理作怪,因为不能正确面对生活、学习中的挫折,把游戏作为宣泄情感、获得满足的一种替代品,沉迷游戏之中;三是不能抵御同学的不良影响。有熟悉的同学中在玩,自己不玩,觉得自己落伍了,或者受不了这帮玩的学生的故意冷落、诋毁、甚至孤立、打击,而开始迷失在游戏中;四是由于家庭原因,如父母在外由祖父母照顾,父母离异等原因,心理上感到空虚而上网玩游戏;五是叛逆心理在作怪。学校、老师、家长反复强调:游戏是不能玩的,玩了以后后果很严重。这样反而激发了学生的逆反心理:你不让玩,我偏偏玩。从玩的内容来看,可以分成两大类:一类是玩一些在线的小游戏。这些学生上网一般以聊天、浏览网页、发帖,看电影、听音乐为主,也会通宵上网,但这类学生改变起来容易。二类是玩大型网络游戏,如劲舞团、地下城与勇士、魔兽等。从玩的方式来看,可以分成两种:一种是在网吧上网玩;一种是用手机来玩。

网络游戏、特别是大型网络游戏的画面设计符合中学生心理,刺激性强;程序设计合理,对抗性强;往往能赚取积分,能升级,玩好这类游戏需要学生手脑反应灵敏,反复摸索,反复实践。正是由于这类游戏具有对抗强、刺激大、反馈及时、升级迅速的特点,让很多学生学不安心,食不甘味,睡不安寝,沉醉其中,不能自拔。沉迷游戏的学生最明显的反应是学习分心,学习成绩直线下降;其次是身体状态的变化,这样的学生往往通宵上网,普遍睡眼不足,缺乏锻练。最大的影响其实是对这些学生心理与个性的影响。一旦学生玩上了瘾,眼前浮现的总是游戏中的画面,耳朵里回响的是游戏时的音乐,脑海里推演的是游戏中的情节,手上想做的是触摸键盘。在班主任工作过程中,经常碰到这样的学生:学生自已对游戏的负作用也非常清楚,对自己管不住自己也非常痛恨,经过班主任做工作,也能下决心改正,保证不出入网吧、不玩游戏。但是过一周、二周后,实在是经受不了游戏的诱惑,重新出入网吧。象这样的学生往往纪律性很差,对很多事情都抱有一种无所谓的态度,处理问题时想法简单,倾向于用暴力简单粗暴地处理问题,对很多事情缺乏起码的认识,也缺乏对生命的尊重与关爱。

作为班主任,如何做好、做细工作,让学生远离游戏,健康成长呢?根据多年教育学生的经验,我觉得可以从如下几个方面入手:

一、仔细观察、及早发现。

学生上网玩游戏,其实是有迹可循的。如果一个学生突然之间精神不振,上课时睡觉较多,较频繁,班主任就应该有所警惕:该学生可能在上网,而且玩大型网络游戏的可能性较大。作为住读生,不在寝室休息,不遵守寝室纪律,查寝时,特别是班主任随机查寝时,经常无故不在寝室的;或者学生午休时间连续缺席的(特别是午休时多人同时缺席的),班主任就应该仔细向同学、班干部调查该生的学习、休息情况,了解该学生是否真的沉迷于网络游戏中,再根据情况对该同学进行教育。如果几个同学在一起悄悄地议论,提防他人,这种情况在一段时间内多次被观察到的,班主任也要留心。如果发现学生看的课外书不是很恰当的,特别是发现学生在看介绍电脑游戏技巧的书籍时,班主任就要特别加以警惕。如果学生在平时作业、测试中,水平明显表现出下降趋势的,也要考虑学生是否已经在受到游戏的诱惑。只要班主任多留心,观察仔细,深入了解学生,及早发现学生玩游戏还是很容易的。

二、加强教育,营造良好班级氛围,构建正确舆论导向。

游戏在学生中具有很强的传染性。往往一个学生在玩,很快就发展成一群学生一起玩。营造良好的班级氛围能够防止这种情况的出现。班主任可以通过开主题班会,办专题黑板报的形式,在班内将游戏的负面作用讲清楚,在班内形成正确的舆论导向,养成集体免疫力。鉴于网络在现代生活中的重要作用,我们应该让学生知道,正确的使用网络才能发挥网络的作用,错误的使用网络会使人玩物丧志,荒费青春。游戏不是过错。在社会发展的各个阶段,都有相应的游戏方式、相应的诱惑,如早期的棋牌、桌球、武侠小说、言情小说到以后的游戏机、电玩等等都能使学生入迷。只不过现在的网络游戏对青少年的影响,从感知觉上更加直接、更加刺激。高中生正处于身心发展的关键时期,思维从简单的线性思维向高级的辩证思维转化,个性品质逐渐趋于稳定,这个时期学生对不良事物的抵抗力并没有发展到相当程度,因此高中阶段应该回避网络游戏。在高中阶段,学生的主要任务是认真学习,尽可以多地掌握知识,为自己将来的人生打好基础。在现代社会,游戏是一个大的产业,即使是学生对这个产业感兴趣,高中阶段应该做的是认真学习科学文化知识,为以后作为专业的游戏开发者作好准备。沉迷于游戏才是错误。现代生活的方方面面都离不开电脑与网络。电脑与网络是学习、生产的工具,它们的主要作用不是用来玩游戏的。在高中阶段学,已经开设了相应的课程,学校教授的计算机知识已经足够学生当前使用。不能打着学习电脑知识的幌子,随意出入网吧。学生如果要排遣心中的郁闷,追求成功的快乐,高中阶段有太多的方式,大可不必沉迷游戏,饮鸩止渴。总之,我们在正确认识网络,网络为我所用,做网络的主人,而不是沉迷网络游戏,做网络的奴隶。

三、加强与家长的联系与沟通,与家长一起共同开展细心、长期的教育。

在引导学生远离游戏的过程中,要注意充分发挥家庭教育的作用。高中阶段的学生虽然处于心理叛逆期,家长的话学生不一定能听进去。但是学生最爱的仍然是自己的父母、家庭,家庭教育对学生的成长仍然具有举足轻重的作用。实际上,很多上网玩游戏的学生,特别是很小就玩游戏的学生,往往都有家庭的原因。班主任在与家长的沟通与交流过程中,应着重注意三个问题:第一是对游戏的态度。任何时候社会上都存在着对学生的诱惑。网络时代的最大诱惑就是各种网络游戏,网络游戏不是现代社会教育失败的托词。这个观点对于现在的家长而言,比较好接受。近两年来,我就发现有很多家长也在玩游戏,玩得比较多的是开心阁。第二是对孩子的教育不能以堵代教,应该以导为主。很多家长一听说自己的小孩因为游戏耽误学习,往往会怒火中烧,采用过激措施。比如严格控制学生上学、放学时间,希望从时间上将孩子卡住;严格控制孩子零花钱,希望用经济手段将学生管死;或者抓住这个问题不放,整天在家里喋喋不休,激发学生逆反心理。这些过严的手段一般得不到应有的效果。我们应该分析是什么原因让孩子沉迷游戏中?学生沉迷于游戏,达到了一个什么程度?从源头上消灭孩子沉迷游戏的诱因。第三要有对学生进行长期细心教育的心理准备。如果孩子沉迷过深,适度的管理与约束非常必要的。据观察,学生玩游戏容易复发的时间是停止之后的

一、二周时间,

一、二月左右、半年左右,这些关键时间段家长、班主任就应该给予学生特别的提醒与约束。对于这样的学生,还应该加强联合其它家长,对他们周围的同学、朋友进行共同教育。对于程度较深的学生,家长应该花更多的时间、精力陪护,陪他们参加一些有益的活动,如参加夏令营、旅游,用现实的、美好的东西感染学生,让他们走出游戏的阴影。

四、开展多种形式的课外活动,用正确的知识、观点武装学生头脑。

沉迷游戏的学生往往缺乏正确的人生观、世界观,也容易迷恋网络小说。班主任可以配合学校管理工作,结合班级实际,开展丰富多彩的课外活动,培养学生形成正确的观点。如组织篮球队、足球队,组织乒乓球赛,让学生在竞技中增加信心。组织歌咏比赛,书法比赛,让学生受到美的熏陶。组织老师、学生对他们进行专门的辅导,将落下的课程补起来,提高他们的学习成绩,使他们感受到集体的温暖。班主任对他们进行教育时要细心,以个别教育为主,忌讳在班级中对这样的学生集体进行批评。对他们取得的一点进步,要马上进行鼓励。对这样的孩子要长期监督,鼓励学生之间相互督促,在关键时班主任、家长一定要有必要的提醒、批评。也可以通过读名著比赛,朗诵比赛,让他们从经典中汲取营养,用正确的思想武装他们。

五、集中多方力量、提高学生电脑水平,特别是编程水平。

扬汤止沸,不如釜底抽薪。班主任可以与多方面联系,特别是与计算机教师联系,让学生学习更多的计算机知识,深化对计算机的认识,让学生远离游戏。譬如说数学中的几何画板软件既可以动态地描述几何关系,也可以做出丰富的动画,在数学教材中也多次出现。可以邀请数学老师给学生讲一点几何画板的知识,让学生学习一点操作,明白其动画的道理。这样既可以让学生对数学更有兴趣,也可以让学生知道计算机是工具的道理。再比如常用的office软件中的电子表格,这也是高中计算机课程的教学内容。当学生在教师的指导下实现使用excel进行聊天,学生一定会对如何实现的聊天感兴趣,而不会对聊的什么天感兴趣。再如flash软件,也是现在高中计算机的教学内容,可以专门组织学生进行深入一点的学习(特别是其动作脚本部分)。学生通过使用脚本语言对场景、按钮进行控制,实现人机交互,做出一点简单的小游戏,他们的兴趣一定会转到对计算机知识的学习上来。新课标实施后,算法语言也进入了中学数学课程,学校、教师可以抓住这个机会,对喜欢玩游戏的同学适当讲深一点游戏实现的原理,对防止学生沉迷游戏也有很好的作用。

随着社会对网络的管理日趋规范与成熟,网络环境也在逐步净化。前些年暴力与色情是游戏诱惑学生的两个主要手段。近年来,色情部分逐渐消失,游戏中出现的主要是打怪、枪战等暴力情节。毕竟校园还是一个相对封闭、比较纯洁的环境,学生绝大部分精力是花在学习上,学生花很多钱买装备、沉迷游戏至成瘾的还是非常罕见。只要班主任能积极整合多方有利条件,细观察,早发现,多引导,细心教育,是可以让我们的学生远离网络游戏的。

第11篇:如何让学生远离网络游戏

如何让学生远离网络游戏

其实这是一个非常沉重的话题,网络游戏作为世界各国的一个产业,每年创造着巨额的利润。但是这背后却是让无以计数的孩子玩物丧志,荒废学业。各位家长对此也是万般无奈,深恶痛绝,于是各种教育专家就跳出来开出各种讲座,结果是教育专家赚钱走人,可是问题依然没有解决。

对此我发表一些我的浅见,目的是对孩子教育和网络游戏有一个全面的认识,我的看法和那些专家会大相径庭,算是一家之言,希望看到的家长能够得到一点启发,如果你受益了,请广为传阅,为国家的教育事业尽一份力。

今天的话题分为以下几点,首先是谈一下当下教育体制,然后认识网络游戏,其次是网络游戏为什么对孩子有着那么大的吸引力,最后再谈谈“戒”的层次,以及让孩子如何戒掉网络游戏。

一当下的教育体制与儿童沉迷网络游戏的关系

不知道您听说过这句话没有“解决问题的方法永远不在问题本身,而在于和问题相连的更高的层面上”这句话,如果想让孩子远离网络游戏,死盯着网络游戏不放是解决不了问题的,网络游戏是不断翻新的,也是与时俱进的,某些专家为了探讨如果让孩子戒掉网游而列举出几个网游的名字作为典型,我觉得这实在是可笑之举。这就好像你和熊打架一样,你需要的是一杆猎枪,而不是和熊去比肌肉,比肉搏,更不是研究哪一种熊肌肉比较发达。我们一开始就错了,错到现在,所以问题就一直没有得到解决。

错在现在的教育体系,包括两项,教育体制和家长要求。其实学习是很快乐的,孔子就说过:学而时习之,不亦乐乎。可是现在的应试教育不是为了爱好学习,也不是为了成才学习,而是为了分数学习,而为了分数很多家长更是不择手段,暑假加班,寒假加班,甚至还有为了考上好的大学故意留级复习。这样做会让分数线弄得很高,而许多人为了那个分数线,去加班,去留级,本来应该很快乐的学生时代,变得那么的无聊,本来应该充满好奇心的学生时代,变得对各个学科都厌恶的不得了。这个时候救星来了,那就是网络游戏,绚烂的网络世界,升级的成就感,一起组队打怪的合作的快乐,一起探知未知世界的神秘,那么多的游戏好友。这都成了他们释放心灵的唯一出路,这就好像在水下憋了很久出来呼吸一样,真是久旱逢雨啊。

其实网络游戏种种致命的魅力课堂上也有,其实每个学科都是充满乐趣的,否则它决不能成为一种学科,这比网络游戏有魅力的多,是分数让知识变得如此无聊。每一个学科只要认真研究都是博大精深的,可是只有老师要的分数,家长要的虚荣,从来没有人启迪,从来没有人引导,所以许多孩子读到大学从来没有打开对任何一个学科的心灵之门,从来没有考虑过那个学科是不是很有趣,该引导的我们去强迫,该探讨的我们去攀比,结果把本来很有意思的一个学科弄得如同嚼蜡,把本应该欣欣向荣妙趣横生的课堂弄得如同禁闭室,我们强迫孩子学习的同时也剥夺了孩子的求知乐趣,把博大精深的知识海洋弄成了无尽的深渊。结果孩子只有去打电子游戏,因为电

子游戏里没有强迫练级,可以自由探索,可以畅所欲言,而且没有考试。其实电子游戏你去了解一下,是很单一的,顶多就是画面美一些,任务多一些,翻来覆去总是那一套。如果没有任何外力的情况下,孩子的好奇心只能从知识海洋中得到满足,而不是电子游戏,所以孩子玩电子游戏是现在的教育体制逼出来的,这叫做拔苗助长。还有就是家长的因素,说句不好听的话,大部分家长一辈子不成器,天天就知道打麻将,天天就知道混日子,懒惰,无知,不上进。可是却偏偏异想天开,想通过孩子实现梦想来满足自己的虚荣心,于是孩子成了他利用的工具,而各种强迫孩子学习却偏偏又加上“母爱”“父爱”这种字眼,手里拿着逼迫孩子学习的长鞭,心里想着怎么满足自己的虚荣,嘴里却常常讲这叫做“母爱”这叫做“父爱”,这真是对“母爱”和“父爱”这个词语的亵渎。更有甚者要把孩子培养成天才,而且更要命是全能的天才,从小就学钢琴,学舞蹈,学画画,学数学,学英语。还是那句话,许多学科本身就很有魅力,但是你逼着孩子去学就让孩子讨厌那门学问,你逼着孩子学钢琴,学舞蹈,孩子就从小厌恶钢琴,厌恶舞蹈。当孩子长大了,发现钢琴真的值得研究,舞蹈真的很美,画画真的很陶冶情操,但是那时候已经晚了,因为厌恶,他太早的对那门学科关闭了心灵的大门,太早的拒绝了对那门学科的探索,当他醒悟的时候,他却发现,他已经到了该工作的年龄。我们的孩子就是这样一个个被你们荒废的,自己不争气,却用剥夺孩子的快乐童年来企图满足自己的虚荣心,真真的是自作自受,而且害了无辜的孩子,这样的孩子,如果不偷跑出去玩玩网络游戏,那不被憋疯了才怪。最要命的是,这样的孩子心理扭曲,他会继承你的无知,继承你的虚伪,他会把他受过的所有痛苦和教育方式强加到下一代,于是你的家族就永远别想翻身了。都像这种家庭,国家还怎么推行有效教育。

所以说,现在孩子玩网络游戏都是被逼上梁山,网络游戏真的没有那么大的吸引力。我举个例子,你不会闲着没事去逛街,因为那既无聊又费力。但是被关在监狱里的犯人想逛街都快想疯了,因为那代表着自由。真正的乐趣是浓缩了大千世界的欣欣学堂,是包罗万象的知识图书,可是你偏偏把课堂弄成监狱,把知识弄成深渊,孩子就非常抵触。网络游戏是很无趣,但是当你把所有有趣的东西都弄到更无趣时,网络游戏就成了最有趣的事。所以做家长的应该好好反省了。

二如何让孩子戒掉网络游戏

其实戒掉网络游戏和戒烟的道理是一样的,所以我就近取例,拿戒烟做比喻,我请问您,您吸过烟吗?如果吸过,您戒了吗?答案很明显,只要吸过烟的人是一辈子戒不了的,也许有人会说他从戒烟的那一刻起就没有抽过一颗烟。我告诉你,那不叫戒烟,那叫做强制性不吸烟。真正的“戒”叫做不起心,不动念。就是当你看到烟时从心里都不想碰,可是现在戒烟的都是看到烟拼命的不碰,但是心里想抽的要死,这叫做“戒”吗?这不叫“戒”,这叫做活受罪。其实吸烟没有什么了不起的,但是你“戒”就不对,戒不但造成生理上的不协调,更造成心里上的不协调,是非常不利于身心健康的。真正的戒烟是逐渐减量,你逐渐的从一天两包减到一包,然后减到十支,然后一

支,然后两三天一支,然后一周一支,当你变成一年只抽一支烟的时候,抽烟已经对你造不成伤害了。但是你心里千万不要想着“戒”,你只要有这种念头,就是给你心里上了一道枷锁,你就拼命的想抽。

现在我们再谈戒掉网络游戏就很容易理解了,这和戒烟是一个道理,首先你要逐渐的引导孩子对各种学科的兴趣,鼓励他,引导他,认同他,而不是强制他。当他发现学习真的很有趣的时候他就会逐渐减少往网吧跑的次数,当他渐渐的对学习产生浓厚兴趣的时候他就会很少去网吧玩网络游戏。这需要过程,这需要时间,这需要你耐心的去引导,你千万不要和他谈“戒”,因为那是给他上枷锁,你不要强制他学习,他会从心里反对,一个人学习用心和不用心是有天壤之别的。这世界上永远有人玩网游,也有人不玩网游,玩有玩的道理,不玩有不玩说法,你要做的是还世界一个本来面目,让孩子多长见识,多长胆识,多了解历史,多参悟人生。网游真的算不上洪水猛兽,水落自然石出,水涨自然船高,你要做的是还孩子一洼清水,还孩子一片蓝天,当他体会到求知的快乐就会自然远离网游,当他从小就背负起民族的使命感就不会迷恋网游角色升级,当他树立了天下为己任的价值观就不会满足于虚拟世界的小小成就感。可先决条件是你本身是一个有理想有抱负的人,最起码是个有良知的人,否则你的孩子是怎么也教育不出来的,因为有一句话:言传不如身教。孩子永远不是听你在说,而是看你在做。如果你真的有道德缺陷,却不想自己的孩子和你一样,唯一的办法就是把孩子送人,送给有道德的人。否则你怎么教育也是教育不出来的。

第12篇:远离网络游戏签名活动策划书

远离网络游戏签名活动策划书

一、主办方:宿舍管理委员会

二、活动背景:

经宿舍管理委员会检查宿舍情况发现,有相当一部分同学沉溺于网络游戏之中。不仅严重影响的自己的身心健康,也影响了其他同学的正常作息。更严重的是影响了学习,造成学习成绩下降,不及格现象泛滥。这样的生活学习状态难以体现当代大学生的精神风貌。

三、活动目的:

通过远离网络游戏签名活动,让同学们了解沉溺于网络游戏的危害,提高同学们对网络游戏的认识,积极从网络游戏中走出来,回归正常的学习生活,养成良好的生活习惯,展现大学生积极向上的精神风貌。同时,让同学们学会互帮互助,在生活中积极帮助那些成瘾的同学走出网络游戏的泥淖。

四、活动时间及地点:

2010年12月31日早上11:00饭堂门前。

五、组织人员:宿舍管理委员会成员。

六、活动形式:条幅签名,派发网络游戏危害宣传单。

七、活动安排:

1、活动前一天晚上,宿舍管理委员会安排人员进行宿舍内务检查,并派发活动宣传单,并作简单介绍。

2、活动开始前,安排人员准备10~15张桌子,并搬运到活动地点。

3、准备相机,安排人员拍照记录活动过程;准备电脑,音响、扩音器、话筒等设备来活跃现场气氛。

4、布置好活动场地,铺好横幅标语,准备好宣传海报。

5、准备签名笔10支,方便同学们签名。

6、安排三名同学维持现场秩序,并积极鼓励过往同学参与签名;安排两名同学派发网络游戏危害宣传单。

7、活动结束后,全体成员搞好卫生,归还活动用具,拍集体照以作纪念。

八、活动经费预算:

条幅制作费用:10×5元/米=50元

签名笔:10×3元/支=15元

宣传海报:50元

宣传单:500份×8分/份=40元

总计:155元

九、注意事项:

(一)活动前:活动前要向团委提出申请,必须得到分团委的同意;活动前必须召开宿舍管理委员会内部会议,合理分配好人员安排,做好工作准备。

(二)活动中:活组织好人员工作,搞好活动氛围,吸引更多大学生加入这次活动;负责好宣传和拍照等事项,体现活动的正式;做好监督工作,让每个人员都积极投入活动中。负责好现场秩序,商议好应急方案和突发情况处理方案,保障这个活动的顺利进行。

(三)活动后:组织成员写一篇活动感言,并及时总结此次活动的优缺点,找出工作不足,今后吸取教训并改正,以便下次更好地去办更有创意和意义的活动;写一篇通讯稿,交到学宣传部,希望得到学校媒体的宣传支持;写好活动总结,向团委汇报活动成果;对活动中表现突出同学名给予登记表扬,以便以后评优。

宿舍管理委员会

刘嘉珺

2010年12月16日

第13篇:《骨刺》读后感:珍惜青春,远离网络游戏

《骨刺》读后感:珍惜青春,远离网络

游戏

今天,我看了《骨刺》这篇,让我深有感触。

这篇主要讲了一个少年因父母、爷爷奶奶的溺爱,让他不自觉,开始上网吧,逃,并结交社会上的一些流子,和他们称兄道弟,拉帮结派,爸爸的打骂都无法管住他,最后,还抢小学生、中学生的钱。

他被爸爸送进了特殊学校,可从特殊学校出来后,在校门口抢钱,抢了一万多块钱。最终他被一副冰凉的手铐铐上了。 他最后十分后悔,可世上没有后悔药吃了。

我读了这个故事很震惊也很惊讶,因为这么年轻的人就进了监牢,他的青春也“落在”了监牢里。

现在,许多小学生有了智能手机、平板电脑。大家就在上面玩游戏,玩打枪、飙车,感觉很爽。间,许多人围在一起,兴高采烈地谈论着游戏,还时不时夸张的比画一下动作炫耀自己的装备、闯了多少关。有的同学甚至为了买装备,花了一万多块钱。

有时,我路过网吧,看见里面的不良少年一边叼着一根烟,一边聚精会神的打游戏,我就想:怎么把美好的青春放在游戏上了呢?

以前,我也玩过游戏。班上的同学都在聊游戏,有的同学问我,我答不上来,那同学“哼!”地一声走了。我顿时感觉自己跟不上潮流,于是下载了几个游戏。我觉得自己只要控制好时间就行了,只玩三十分钟,但是游戏大精彩了,攻城掠地,过关斩将,慢慢增加到四十分钟、五十分钟、一小时。不行,我不能再玩了,不能让游戏绑架了我,我暗暗下决心。于是,我把电脑收起来,不让他诱惑我,同学们谈游戏时,我也不凑过去,最后,我成功地管住了自己。

大家一定要管住自己,尤其应该自觉,不能和小混混在一起,不进入网吧,珍惜青春,远离网络游戏。

第14篇:《骨刺》读后感:珍惜青春,远离网络游戏

《骨刺》读后感:珍惜青春,远离网络

游戏

今天,我看了《骨刺》这篇,让我深有感触。

这篇主要讲了一个少年因父母、爷爷奶奶的溺爱,让他不自觉,开始上网吧,逃,并结交社会上的一些流子,和他们称兄道弟,拉帮结派,爸爸的打骂都无法管住他,最后,还抢小学生、中学生的钱。

他被爸爸送进了特殊学校,可从特殊学校出来后,在校门口抢钱,抢了一万多块钱。最终他被一副冰凉的手铐铐上了。 他最后十分后悔,可世上没有后悔药吃了。

我读了这个故事很震惊也很惊讶,因为这么年轻的人就进了监牢,他的青春也“落在”了监牢里。

现在,许多小学生有了智能手机、平板电脑。大家就在上面玩游戏,玩打枪、飙车,感觉很爽。间,许多人围在一起,兴高采烈地谈论着游戏,还时不时夸张的比画一下动作炫耀自己的装备、闯了多少关。有的同学甚至为了买装备,花了一万多块钱。

有时,我路过网吧,看见里面的不良少年一边叼着一根烟,一边聚精会神的打游戏,我就想:怎么把美好的青春放在游戏上了呢?

以前,我也玩过游戏。班上的同学都在聊游戏,有的同学问我,我答不上来,那同学“哼!”地一声走了。我顿时感觉自己跟不上潮流,于是下载了几个游戏。我觉得自己只要控制好时间就行了,只玩三十分钟,但是游戏大精彩了,攻城掠地,过关斩将,慢慢增加到四十分钟、五十分钟、一小时。不行,我不能再玩了,不能让游戏绑架了我,我暗暗下决心。于是,我把电脑收起来,不让他诱惑我,同学们谈游戏时,我也不凑过去,最后,我成功地管住了自己。

大家一定要管住自己,尤其应该自觉,不能和小混混在一起,不进入网吧,珍惜青春,远离网络游戏。

第15篇:正视网络游戏 远离网瘾教学设计

正视网络游戏 远离网瘾教学设计

一、教学目标:

第一次课带领学生了解了评价和鉴别信息的方法,第二节使学生了解了信息的几个基本特征,并做了有关学生信息技术起始水平的问卷调查,发现很多学生对网络游戏非常着迷,为此,本节课的教学设计旨在带领学生领略网络游戏的魅力的同时,也能正视网络游戏,了解网络游戏的危害,远离网瘾。

二、教学重难点:

引导正视网络游戏,意识到网络游戏的危害。

三、教学过程:

(一)引入主题:网络游戏

师:同学们,通过上次的了解,我发现你们当中很多同学对网络游戏都很喜欢,那今天我们就来聊聊网络游戏吧。我知道你们当中很多人都喜欢玩网络游戏,而且不乏高手。当然也有很多同学没有玩过网络游戏,那么知道的同学,你能不能向大家介绍介绍你玩过的游戏?玩到第几级了?和大家分享下你的游戏心得。

生:„„

师:这么多啊,有很多都是老师不知道的呢。

师:能不能告诉老师,你们为什么会喜欢玩网络游戏呢?是什么这么吸引你?我听说你们当中有些同学暑假都在玩电脑。

生:„„

(二)网络游戏,利大于弊OR弊大于利

师:老师也喜欢玩游戏,特别是在工作很累的时候,玩玩游戏,能让自己心情松驰下来,可是很多时候都不能自制,玩着玩着肩膀就疼的厉害。有一回,玩了一整天,结果事情耽误了不说,肩膀还疼了好几天。是不是老师老了,还是你们也会这样?

生:„„

师:平时你们玩游戏都玩多久啊?

生:„„

师:看来,游戏玩得太久,对身体还是有点影响的。那我们现在就来讨论一下问题:网络游戏,是利大于弊,还是弊大于利。每一个同学都可以发表意见。你们可别以为老师肯定是站在弊大于利的立场,要对你们进行说教了。其实,老师并不绝对认为玩游戏不好,“存在即是合理”,这么多人喜欢网络游戏,肯定有它的优点。老师只是想听听你们真实的想法。

生:„„„„

师:同学们都回答得很好,网络游戏确实很诱人,不仅可以从中感受到其他娱乐形式无法感受的美妙、惊险与刺激,游戏人还可以通过操作、干预改变游戏进程和结果,从中体验到在现实生活中感受不到的自身力量,得到现实生活中得不到的肯定,从而获得极大的心理满足。其实,好的网络游戏能够锻炼孩子各方面的智慧和能力,适当玩游戏,还能缓解我们的学习压力,让身心获得放松,利大于弊。玩游戏不是什么坏事错事,是求知欲的一个体现,是我们探索世界的一种方式。关键是我们选择玩什么样的游戏,以什么样的方式玩游戏。

1、玩什么样的游戏(不单单指网络游戏)

(1)益智类的小游戏

(2)知识类游戏:有一款叫《大航海时代》的游戏,游戏方式是自己购买一只船,然后周游世界。玩这个游戏可以大大丰富船舶知识,并且许多玩家闭着眼睛就能背出世界地理里面的航海路线、国家港口。

(3)非暴力类游戏:梦幻西游、泡泡堂。但是这类游戏也不宜多玩。

2、以什么样的方式玩游戏

(1)张驰有度、远离网瘾

偶尔玩玩游戏,自然没有什么大碍,但是如果你玩得过度,控制不了自己,停也停不下来,得了网络瘾君子,那可不得了了。网瘾是由过度使用互联网所引发的一种异常行为,表现为无法摆脱想上网的念头,不上网时就会感到烦躁不安、情绪低落或无所适从。我们正是长身体的时候,上网时间过长、长时间游戏处于紧张状态,对身心健康不好。

http://tech.sina.com.cn/roll/2005-11-23/1508773667.shtml

有几个例子能说明问题:

例子一:天津一名十三岁的花季少年张潇艺在网吧连续上网36个小时后,从24层高楼顶部跳楼自杀身亡。因为它要追求游戏当中所说的最高境界。今年2月,北京顺义一名少年在网吧长时间玩网络游戏后猝死。据中央电视台最近一个访谈节目介绍,一位少年上网不归,其45岁的父母骑摩托车到处寻找,不慎因车祸双双而亡,有人问他是否感觉内疚,他居然回答说反正父母早晚都要死。网瘾专家陶宏开:沉迷网游3年智商将下降10%。(损害身心健康)

例子二:话说四川南充有一个考霸叫张非,此人非常了得,最近几年他三次参加高考,一次考上北大,一次考上清华,却又很快被退学了,为什么呢?因为他沉迷于网络游戏不能自拔,大多数时间都消耗在了电脑游戏上,他很少去上课,也很少看书学习,入学后不久就成为成绩最差的学生,第一个学期18门课,7门不合格,最低的一门只考了5分。(影响学业和前途)

例子三:网瘾青少年的人格易发生明显变化,为了持续上网,他们往往不择手段,不惜欺骗父母、偷窃、抢劫。(行为不端)

据最新统计,我国网民超过一亿,其中青少年网民占80%,青少年上网大多以玩游戏和聊天为主,网络成瘾、网络受骗、网络犯罪等问题日益突出。我国网络成瘾的青少年高达250万人,14岁~24岁是网瘾最高发的时期,占整个网瘾青少年的90%。

为了改善这种现状,让更多的青少年能远离网瘾,社会上成立了很多戒网瘾的机构,如中国007网瘾教育研究中心、上海静安梅奥心理门诊、网瘾戒治中心

(2)注意网络文明,做到“文明上网”

师:网络上充斥着很多不良的的语言和不健康的内容,甚至存在着挑畔、欺骗和诋毁。作为学生,我们一定要遵守《全国青少年网络文明公约》,请同学们打开书本,把老师接下来要念的公约内容记录下来:

要善于网上学习,不浏览不良信息;

要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;

要增强自护意识,不随意约会网友;

要维护网络安全,不破坏网络秩序;

要遵守文明上网,不发表污秽言论。

(三)总结

师:在老师看来,一个人应当具备四种素质:(1)出众的才华;(2)高尚的品德;(3)成功的事业。而这些,是不可能通过网络或者网络游戏来实现的。我们可能很享受网络游戏带给我们的快感,但是网络毕竟只是网络,它代替不了现实,回到现实生活中,你还是要学习、写作业,

所以,我们应该把网络游戏当作生活的调剂品。有空的时候,老师更希望你们能多参与到生活游戏当中,去外面多走走,多看看,交很多很多的朋友,和他们一起玩,一起学习。相信,你们会获得更多的东西。

希望同学们把握好网络在学习、生活中的角色,把网络当做一个工具,一对翅膀,让它帮助你更好成长,在人生的天空中上自由飞翔,去实现自己的人生价值;而不是一个脚镣,把自己捆绑在电脑前,沉溺于网络,浪费生命。

PS:我是一位小学信息技术新教师,承担学校五六年级的信息技术课。由于学校正在校舍改造,电脑教室一直不能使用,开学至今,都是在教室里上课的,对于我这样的新人,这真的很艰难。特别是六年级,连多媒体都没有,只能空口白沫地讲。第一次课,我安排的内容是《信息的评价与鉴定》,第二次做了关于起点水平的问卷调查,第三次,也就是下周,暂定安排是网络游戏。 哪位前辈如果看到我的这篇日志,能否留下您的足迹,给我多提提宝贵的意见。小女子不胜感激!!

第16篇:远离网络游戏的演讲稿与远程培训感言

远离网络游戏的演讲稿

老师们、同学们:

大家好!今天我演讲的内容是远离网络游戏。

关于小学生是否应该玩网络游戏,我认为小学生不应该玩网络游戏。首先,玩网络游戏很费时间。在我们小学生的生活中,最宝贵的就是时间。俗话说“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”,一旦我们荒废了宝贵的时间,以后再怎么懊悔,付出再多也无法追回了。

其次,玩网络游戏会影响我们的学习成绩。学习是我们小学生的主要任务。网络游戏就像一张无形的大网,会在我们毫无察觉的情况下悄悄网住我们的手脚。网络游戏中的场面十分绚丽多彩,让自制力不强的小学生们只要看过一次,就被深深地吸引住,就会一直想着去玩。吃饭的时候想着去玩,学习时也想着去玩。所以学习时不认真,学习成绩直线下滑。有的同学沉迷于电脑游戏,有时直接打一个通宵, 好自己的心态,别被网络游戏这张大网网住了手脚。在这里,我向小学生们呼吁:为了我们的身心健康,让我们远离网络游戏吧!

远程培训感言

随着信息技术的飞速发展,教育现代化、教育信息化已成为教育领域中教育教学模式变革的必然趋势。“远程教育”在教育领域中的前景非常乐观。远程教育在学校教育教学中起到了重要作用。

通过这次远程教育培训,使我受益匪浅。经过远程教育的培训、学习及使用,使我学到了很多平时在周围学习不到的东西。开阔了眼界、增长了知识,提高了自身的业务水平。转变了教学观念也逐步将以往的以教师教为主的单一教学模式向以教师指导为主学生自己获得知识的多种学习方式转变。

通过“远程教育”使教师以最快的速度获取最新的信息技术,能及时的把新的信息资源运用于教育教学中,提高师资队伍的整体素质,促进教学模式、更新内容和方法,能有效地提高教育教学质量,陶冶学生的情操,创设表现师生教学的意境。开发学生的智力,提高学生的思维能力,通过远程教育我可以看到先进的管理方法应用到我的实际工作中。

这次培训内容丰富,形式多样,有各级教育专家的专题报告,有小学特级教师的教学展示,有学员围绕专题进行的互动讨论,更有专家指导、小组讨论。通过理论学习,对我既有观念上的洗礼,也有理论上的提高;既有知识上的积淀,也有教学技艺的增长。我最喜欢的是我们培训形式中的交互手段:如通过论坛跟自己同专业的教师学员交流学习体会,共同学习,加强学员之间的联络和交流。论坛功能为学员直接交流与勾通搭建了平台。在论坛中我们可以随意浏览任何学员的帖子,随时发表自己的看法,如聊天一般方便。当发现自己发的帖子有不少同班级的学员跟帖,有一定的人气指数时,心里非常高兴。跟帖的学员有的熟悉,有的素未谋面,却都有同道相谋的愉悦。我可以分享别人的精品;我的日志有人阅读,我也借鉴别人的独到见解;学员们用自己在一线工作的亲身经历和切身体会,围绕教研教改,教育学生等实际问题,交流自己是如何开展工作的。有经验,有自信,也有困惑。对我很有启发,让我获益匪浅。我折服于同仁们的真知灼见,自己的心胸、眼界都更加宽阔,见识也大有长进,心理调试能力也增强了不少。

我异常珍惜这样的机会,因为为我提供了宝贵的教学案例和资源,让我从自身出发寻找差距,反复的琢磨和钻研,不断的反思和总结。对我来说,远程教育教师培训,不论从理论还是教学上,都是一个让我锻炼和进步的有效良机。在交流过程中,我也积极参与交流讨论,聆听感言,交流自己的心得。从每一次的观摩学习中,我的教学理念和教学技艺都能有一次革新和飞跃,让我对教学充满了信心和希望。

我期待远程教育资源能早日走进我们的课堂,使我们的课堂也丰富多彩起来,使我们的孩子,透过现代化的教育媒体,也看到更广阔的世界。我作为一线教师也很有紧迫感,我一定会努力学习相关的教学方法以适应新型的教学模式,更好的为学生服务,成为一名新时代的优秀教师。

二十几天的新课程培训即将要结束了,在这二十几天中,通过听专家讲座、阅读课程资源、做作业、在线研讨、和其他学员的交流等,对这次高中新课改培训有了更深的了解和领悟,发现了自己在教学中的很多缺陷和不足,使我的心灵得到了一次洗礼,教育教学理念得到了更新,确实有受益匪浅,收获很大。现在就这次培训谈谈我的感受和理解。

7月6号开始学习的 。整日里就惦记着电脑得开着,(要求在线六小时呢)。早晨6点记得马上开机,上线。一天下来,只觉得紧锣密鼓,头昏眼花,心中的思路确是越来越清晰、明了。

慢慢的没那么匆忙了。视频已提前下载,作业也提前做好,有了更多的时间浏览、思考:综合实践活动课程是基于学生的直接经验,密切联系学生自身生活和社会生活,注重对知识技能的综合运用,体现经验和生活对学生发展价值的实践性课程。引导学生通过探究、设计、制作、研究、参与、劳动实践等这样一些自主实践和学习的方式来丰富他的学习经验,增加他的社会经验,丰富他参与生活解决问题的经验,在经验的丰富中达到经验的提升。对于孩子的动手能力,对基础课程的一些概念的理解也都能提高……在网络学习的过程中,我开阔了眼界,吸纳了新知,更新了观念,我感叹着远程培训内容之丰富,资源之强大,空间之广阔,在不断地学习中,表达着自己的收获和喜悦。

在培训中,没有了在课堂上的那种居高临下的距离感,老师和学员是朋友,有任何的疑难都可以得到立刻解决。在“培训感言”“在线研讨”中,评论、短信,留言……多种多样的交流方式让思想的交流没有阻碍,质疑、评论,更多的是鼓励、赞扬,每位学习者都可以畅所欲言,每一个困惑都有人与你探讨。跨越时空,我们有了心与心的交流,这个学习成了一种极美好的回忆。这次能参加远程培训班学习,就好像网络为我打开了一扇窗,无限地拓展了我的视野,让我从中感到了乐趣。

这次培训,影响最大的是,专家们的讲课太精彩了,尤其是很多案例使我们回味无穷,太幽默,太生动了。

20多天的培训即将结束,远程网络成了我的朋友,我得到学习的方法,收获了知识,增长了见识,他将对我在以后新课改中有很大的帮助。

这次培训使我的现代教育技术水平进一步提高,我学会了下载、观看视频课程,在网上完成和提交作业,相互阅读点评作,阅读简报,发表评论和发表培训感言。通过这次培训,我真切地感受到了时代在变迁,社会在发展,观念在更新,做为一名教师,只有养成终身学习的习惯,不断的充实完善提高自己,才能跟上时代的步伐,才能做好自己的本职工作

二十几天的新课程培训即将要结束了,在这二十几天中,通过听专家讲座、阅读课程资源、做作业、在线研讨、和其他学员的交流等,对这次高中新课改培训有了更深的了解和领悟,发现了自己在教学中的很多缺陷和不足,使我的心灵得到了一次洗礼,教育教学理念得到了更新,确实有受益匪浅,收获很大。现在就这次培训谈谈我的感受和理解。

7月6号开始学习的第一天,我早早的将前两天就下好的视频打开,接着看交作业时还挺有成就感.这样就写了一篇文章了。还有评论啊!我最讨厌评了,但这是任务,硬着头皮上啦。整日里就惦记着电脑得开着,(要求在线六小时呢)。早晨6点记得马上开机,上线。一天下来,只觉得紧锣密鼓,头昏眼花,心中的思路确是越来越清晰、明了。

慢慢的没那么匆忙了。视频已提前下载,作业也提前做好,有了更多的时间浏览、思考:综合实践活动课程是基于学生的直接经验,密切联系学生自身生活和社会生活,注重对知识技能的综合运用,体现经验和生活对学生发展价值的实践性课程。引导学生通过探究、设计、制作、研究、参与、劳动实践等这样一些自主实践和学习的方式来丰富他的学习经验,增加他的社会经验,丰富他参与生活解决问题的经验,在经验的丰富中达到经验的提升。对于孩子的动手能力,对基础课程的一些概念的理解也都能提高……在网络学习的过程中,我开阔了眼界,吸纳了新知,更新了观念,我感叹着远程培训内容之丰富,资源之强大,空间之广阔,在不断地学习中,表达着自己的收获和喜悦。

第17篇:网络游戏

伴随互联网的快速发展,网络游戏所具有的信息双向交流性、高速度及不受空间限制等娱乐优势日益显现。专家认为,近年来网民数量的“突飞猛进”直接推动着我国网络游戏用户的快速上升。据艾瑞市场咨询(iResearch)的调查报告显示:2005 年中国网络游戏产业规模达到61 亿元,比2004 年增长51%。其中运营商收入达到47 亿元,所占比重为77%;代理商收入为14 亿元,所占比重为23%。而2006 年产业规模为78 亿元,2010 年将达到143 亿元。也许这个数字并不大,但是,如果我们看到在2001年这个市场规模仅为3.7亿元人民币时,我们就应该感到激动,5年十几倍的增长这是任何资本都无法拒绝的产业。

来自CNNIC 的数据显示,2005 年中国网民数量为1.11 亿,比2004 年增长18.2%。而根据艾瑞的研究,2005年中国网络游戏用户为2900 万,比2004 年增长38%,在网民中的渗透率为26%。伴随着网络游戏用户的增长和在网民中渗透率的增加,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。随着中国网民规模的增长,未来五年中国网络游戏用户规模也将保持快速增长。2006年网游总体用户规模达到4000 万,比2005 年增长38%,在网民中所占比重提升到30%。预计到2010 年中国网游用户整体规模将达到8100 万,2006-2010 年的复合增长率达到19%,在网民中所占比重提升到35%。

其次宽带网的日渐普及也为网络游戏业发展推波助澜,有力地扩大了网络游戏的消费市场。截至今年6月30日,国内宽带上网用户达到200万人。尽管数量还远远低于拨号接入用户,但高速宽带上网方式必将是未来的发展趋向。在游戏发达的韩国,宽带普及率高达60%,主要通过宽带上网玩在线游戏的比例达到70%;而在窄带上网用户中,这一比例降至38%。

以视频点播、远程教育、网上医疗等为内容的宽带应用时机尚未完全成熟,也使得网络游戏成为当前电信运营商争相转移增值经营方向、实现业务突破的新赢利亮点。在一定程度上,网络游戏产业的兴起也将缓解我国宽带网盲目“圈地”、无序建设所造成的有“路”无“车”的现状。

要了解网络游戏的重点,首先是要了解网络游戏的结构。

一 什么是网络游戏?

网络游戏其实是一种电子游戏,它与人们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。

目前网络游戏产品的种类从大的方面主要可以分为三大类:

棋牌类休闲网络游戏

即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。

网络对战类游戏

即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。

角色扮演类大型网上游戏

即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等,提供此类平台的主要有盛大等。

从细的方面可以分为:ACT=动作游戏;AVG=冒险游戏;PUZ=益智游戏;CAG=卡片游戏;FTG=格斗游戏;LVG=恋爱游戏;TCG=养成类游戏;TAB=桌面游戏;MSC=音乐游戏;SPG=体育游戏;SLG=战略游戏;STG=射击游戏;RPG=角色扮演;RCG=赛车游戏;RTS=即时战略游戏;ETC=其他种类游戏;WAG=手机游戏;SIM=模拟经营类游戏;S·RPG=战略角色扮演游戏;A·RPG=动作角色扮演游戏;FPS=第一人称射击游戏;H-Game=成人游戏;MUD=泥巴游戏;MMORPG=大型多人在线角色扮演类。

二、从游戏硬件平台来看, 游戏主要划分为:

电脑游戏(PC Game)、电视游戏(Video Game)、掌机游戏(Pocket Game),街机游戏(Arcade Game), 在全球游戏软件市场中,电视游戏软件约占70%、电脑游戏软件约占30%。按照游戏方式来看,又可划分为单机游戏和网络游戏,由于互联网普及带动大量电脑联网,电脑游戏的网络化最为明显,近年在中国兴起的则为电脑网络游戏。尽管如此, 网络游戏在全球游戏市场中仍处于萌芽状态。

三、现在是RPG(角色扮演类)占主流,未来也许社区、模拟、策略、即时、冒险、体育类网络游戏也会行其道,按每个类型都有三款受欢迎的游戏来算,那么机会会更多一些。

四、目前,我国网络游戏已经形成益智休闲类、社区式和大型网络游戏三大细分市场:益智休闲类游戏属于生命周期长线产品,在1999年至2001年在线游戏种类十分有限的时期,它拥有相对广泛而稳定的用户群,目前仍保持43%的用户比例;大型网络游戏尽管去年下半年才正式启动,却以最快的发展速度抢占了超过45%的市场份额;社区式游戏市场规模相对较小,但也具有广阔的发展前景。

网络游戏的完成主要有以下几个方面:游戏开发商,游戏运营商和玩家。

中国的网游玩家要分为两大种,一种是盈利性的玩家,一种是游戏性的玩家。对于以盈利性质为主的玩家,根据今年11月份的调查报告显示,长年累月靠打游戏累积虚拟金币以换取现金的中国玩家大约有50万人。我想这是一个很恐怖的数据,这个数据应该已经超过了全国的游戏从业人员,游戏对这部分人来说,娱乐的性质已经很少,更多的来说应该是一种工作。虽然这部分的从业人员已经很多,但是对于中国接近2000万的游戏玩家来说,仍然是一个很小的数字,毕竟他们的需求不能代表中国大多数游戏玩家的需求,不论这部分怎样的影响游戏(比如影响游戏平衡、盗号和使用外挂),但是对游戏厂商来说,大家关注的不是这部分人群。

网络游戏制作好之后一般有测试过程,游戏测试分为三个阶段:

1,封测~`也就是封闭内部测试~`属于游戏运营公司内部进行的技术,汉化等方面测试~`包括对任务系统,游戏模式,交流系统,商业系统等等的调试,以及早期一些BUG的挖掘和调试。

封测期间会邀请一些网络媒体参与进行拍摄和宣传,当然部分网游运营商也会请来资深网游玩家或者公会进行测试和PK系统调试~`一般来说封测的游戏帐号密码基本都是一样的,

没任何保密可言~`但客户端是封闭的~`甚至要登陆封闭服务器只能是公司内网,而外网媒体等要登陆必须通过运营商提供的代理服务器登陆~`

2,内测~`也就是所谓的内部测试~`是由运营商发放出一定数量的帐号~`由玩家,公会组织等申请帐号进入的测试~`除了宣传意义,更多都是通过玩家在测试的过程中发现BUG,完善FWQ~`

同时内测时,运营商还会进行压力测试~`也就是测试服务器正常运行状态下最大的流量负荷~`避免正式运营后出现过多玩家登陆或者其他游戏内BUG导致的服务器当机~`同时也是测试服务器受攻击的抵抗能力~`

3,公测~`也就是公开测试~`是游戏正式收费前最后一道工序~`完全开放服务器让玩家登陆~`做到最好的服务质量以吸引玩家在收费后继续游玩~`

目前中国自己开发的游戏,一般有几个噱头,一是民族文化。我觉得发扬民族文化,确实值得宣传,而且是大力宣传。但问题是,我们的游戏制作人员,有多少去研究过中国的文化,在我看到有一个厂商把姜子牙和妲己作为一对爱人来写时(注:特别提一下这个游戏也是绿色网游),我就深深感觉到了香港电视剧文化的熏陶,这种自以为思维活跃的编剧,难道不明白自己实际上是在糟蹋中国文化吗。如果因此,我们寄希望我们的网游来宣传中国的文化,我想那是一个空想。把中国的侠义文化弄成PK文化,把中国的家庭文化弄成一夜情文化,我们很多从业者其实都应该检讨一下。都第二个噱头是自主开发引擎。很所厂商都会这样宣称,以显示自己强大的技术实力。其实我以为是大可不必的,韩国的网游最早不也是从外面引进的引擎吗,最终也实现了吸收到自主开发。为什么我们不可以了,用别人东西并不可耻,承认差距并不可耻,可耻的是不敢承认差距,买来的引擎能为我所用,又有什么关系了!三是爱用数量来宣传,譬如超过3000个任务(这个风气是《魔兽世界》引起的)的宣传。如果玩家真的很喜欢做任务的话,《无尽的任务》系列为什么会在中国市场杳无声息了。有几个国产网游可以说自己的任务做的比它要好。所以,大部分宣传有多少个任务的游戏,就是没有什么特色的,因为它已经找不到可以向玩家吹嘘的资本了。以后大家见到,吹嘘自己有多少个任务的游戏,大家就可以拼命鄙视它。

目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,大致可为分类。

 1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。

 2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。

 3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。

 4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。

 5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。

中国自己开发的游戏,一般有几个噱头,一是民族文化。我觉得发扬民族文化,确实值得宣传,而且是大力宣传。但问题是,我们的游戏制作人员,有多少去研究过中国的文化,在我看到有一个厂商把姜子牙和妲己作为一对爱人来写时(注:特别提一下这个游戏也是绿

色网游),我就深深感觉到了香港电视剧文化的熏陶,这种自以为思维活跃的编剧,难道不明白自己实际上是在糟蹋中国文化吗。如果因此,我们寄希望我们的网游来宣传中国的文化,我想那是一个空想。把中国的侠义文化弄成PK文化,把中国的家庭文化弄成一夜情文化,我们很多从业者其实都应该检讨一下。都第二个噱头是自主开发引擎。很所厂商都会这样宣称,以显示自己强大的技术实力。其实我以为是大可不必的,韩国的网游最早不也是从外面引进的引擎吗,最终也实现了吸收到自主开发。为什么我们不可以了,用别人东西并不可耻,承认差距并不可耻,可耻的是不敢承认差距,买来的引擎能为我所用,又有什么关系了!三是爱用数量来宣传,譬如超过3000个任务(这个风气是《魔兽世界》引起的)的宣传。如果玩家真的很喜欢做任务的话,《无尽的任务》系列为什么会在中国市场杳无声息了。有几个国产网游可以说自己的任务做的比它要好。所以,大部分宣传有多少个任务的游戏,就是没有什么特色的,因为它已经找不到可以向玩家吹嘘的资本了。以后大家见到,吹嘘自己有多少个任务的游戏,大家就可以拼命鄙视它。

网游分级制度的建立,网吧的规范管理和网络运营的严格审查,以及青少年的心理教育这都是我们的政府部门需要关注的问题,完善的青少年教育体系,和各种娱乐场所规范的管理都是很有待解决的问题。记住,即时你禁掉了网游,孩子们还是可以去浏览黄色网站,即时你禁掉了互联网,孩子们还是可以去歌舞厅!网游政策的空洞和没有执行力造就了政策好笑之处。

网游的根本特点是基于网络的人与人之间的互动,而不仅仅是游戏的内容,我们应该看到沉迷于网游的同时,有多少人沉迷于互联网!

网络游戏以后的趋势以免费3D游戏为主,因为3D制作起来更加方便一些,而且从某些方面来说更加真实。3-5年以后会有大量的国外公司进入国内,这会提高国内游戏的质量,现在国内个别游戏从表面上看和国外游戏差不了太多(如完美世界),其实在引擎等地方是差很多的,国外公司的进入会使中国游戏界上一个新台阶。

而游戏这个东西是有一定期限的,是因为游戏的盛行是经济疲软的表现,而网络游戏使许多空虚的中国人寻找到了寄托,但这只是暂时的,一般的人对网游的痴迷期是有个时间限度的,到了一定的时候,他们将不再痴迷。根据一些数据和调查表明,以后中国游戏行业将会开始走下坡路。

但网络游戏应该不会消失,而会逐渐的以其他形式出现,让它更加接近生活,模拟生活,又超越生活。如美国目前流行的(虚拟人生,模拟城市)等。

对于处于网游链上端的游戏运营商来说,本来是天下一片太平,盛大、九城、网易都闷声发大财,感觉也不错。可是到了2004年,整个网游公司都红的发紫,终于成了众人关注的话题。作为运营商来说,很多的人关注公司或许并不是一件好事,尤其是对网络游戏来说。

对于中国的厂商来说,总会面临代理运营和自主开发的压力。随着中国经济的发展,中国人的信心和自尊心都要求,中国在各个领域都有所为,尤其是看到网游公司每年挣来的大把银子都被高丽棒子拿走的时候,很多人都心痛啊!而且由于网络游戏涉很多是直接面对青少年玩家的,游戏文化对这些人有着重要的影响,一个民族得以传递的就是他的民族精神,当中国的学生在日本喊出“我会象热爱中华民族一样热爱大和民族”时,我感到十分痛苦。我不能去批评这些学生,但是我们可以看到民族文化的重要,而网游就是这样的一个阵地。我不认为中国的运营商们不想投资自己开发游戏,国外的游戏厂商收了钱之后,翻脸不认人

的事情,很多中国游戏运营商都经历过。但是自主开发看上去很美,但事实上并不是每个公司都走的一帆风顺,目前网易有显著的成绩,而盛大和金山则是表现一般了,另外一个大佬九城则几乎没有太大的动静。自主开发不是有钱就可以,游戏人才的制约这都是游戏自主开发上的瓶颈,但是作为中国游戏的大佬们,也必须明白,自主开发现在也许很难,如果不研发,以后一定会很难!

要钱还是要良心?对于所有游戏运营商来说,其实这不是一个矛盾,大家都会选择要钱。真正的问题是,是要短期利益还是长期利益。目前不少的游戏运营商,追求短期利益,在游戏运营初期,大量招商,曾经有一个游戏运营商在运营游戏的时候,找到300多家经销商,只此一项便可以得到1000万左右的收益;更有甚者,能够将一款游戏两次进行招商,这都是大力追求短期利益的表现。在这种短期收回投资想法驱动下,游戏公司忽略了很多正规的渠道建设,在取得短期的收益后,也忽略了对游戏运营的挖掘。游戏运营一种是给玩家带来娱乐,一种则是给企业套现。一旦走上为企业迅速回笼资金的道路,大部分企业都不会太痴情于对游戏乐趣的发掘,而忽视了游戏运营的本质,而忽视了游戏的真正对象——玩家。要玩家还是打外挂?外挂是网游运行过程中一个永远的痛。对于一个强势的游戏来说,比如《魔兽世界》在暴雪的压力之下,运营商们封杀外挂的力度还算,但是大多数游戏则处于进退两难的地步,封杀外挂,本来少的可怜的玩家,会进一步流失。不封杀外挂,游戏的平衡完全破坏,一部分玩家也会出走。尤其是对于代理韩国游戏的运营商来说,有时候外挂根本没有办法从技术上进行封杀,只能靠玩家举报,GM碰运气抽查的方式来解决外挂问题,这基本上意味着封杀外挂的失败!

作为游戏运营商来说,都有一本难念的经。在盛大归于平静和《魔兽世界》异军突起之后,伴随着金山的逐渐消沉,整个游戏行业的格局正在慢慢发生改变。在这些改变当中,有好的,也有不好的,在运营商中,我始终觉得“开发学网易,运营学盛大,代理学九城,赚钱我们还是要学习史玉柱!”

外挂是指独立于主程序外的实现某种功能的模块。外挂一般与网络游戏有关,网络游戏的外挂是指由第三方,即网络游戏公司和玩家以外的人提供的,妨碍游戏公平性或直接攻击游戏本身的程序,即网络游戏的作弊程序。

第18篇:网络游戏

网络游戏——一朵带剌的玫瑰

——法制教育演讲稿

同学们:大家好!

我今天将要给大家的演讲是《网络游戏——一朵带剌的玫瑰》。但是,在演讲正式开始之前,我不得不以沉重的心情给大家讲述两则真实的故事。

2003年7月的一个深夜,一个令所有山西太原人难以忘却的深夜,16岁的中学生郝某某,为了筹集上网的费用,潜入叔叔家中,几十分钟以后,包括爷爷、奶奶以及叔叔在内的五条鲜活的生命,转瞬便离开了美丽的人世,一个花季少年几乎是一夜之间蜕变成了一个杀人恶魔。

无独有偶,天津少年姜某今年只有13岁,以前在班里学习总是保持前几名,去年暑假期终考试成绩却排在全班三十几名。经父母盘问,原来是儿子贪恋上网所致。为了让孩子的成绩及时补上去,暑假期间,哪儿也不让孩子去玩,让他在家复习功课,可是孩子仍然在他们上班后偷偷地去上网。事发当晚,当孩子想溜出去上网时被他的母亲给撞上了,便阻拦他,不让他去上网。可谁知孩子不但不听,反而跑到厨房拿了一把菜刀逼他母亲,说如果不同意,就砍断自己的手指。孩子的母亲以为是吓唬她的,说什么也不同意,没想到孩子情急之下,真的拿着菜刀对着自己的左手就是一刀„„原本美满的家庭,从此留下了一道抹不去的阴影。

故事读完了,但是我的心情却变的更加沉重了。我想,大家的心情也如同我一样。这一幕幕触目惊心的场面,这一个个令人发指的事件,无不带给我们以心灵的震撼,它值得我们每一个青少年进行深刻的反思。

众所周知,随着时代的进步,科技的更新,更多的新事物涌入了我们的世界,其中也包括了互联网。自90年代后期互联网进入我国以来,网络犹如雨后的春笋一般,发展迅速,如今已遍布城乡。作为一种新的传媒手段,互联网在经济建设和人们的各项活动中起着积极而不可忽视的作用,同时也为青少年朋友的学习、交流及娱乐提供了更为广阔的天地。但是,对于未成年人来说,互联网则是一把锋利的“双刃剑”,一朵带刺的玫瑰。很多青少年朋友正是因为过度地沉迷于互联网,沉迷于网吧,缺乏自我保护意识和对危险的预防能力,对其学业、健康和思想都造成了巨大的危害。

网吧是网络发展的产物,是为上网者提供上网服务的场所。但由于网吧管理的不规范和网吧经营者的利欲熏心。网吧像一个个美丽的陷阱,吞噬着一个又一个有志青年。许多学生因此耽误了自己的学习、废弃了美好的前程。据一项调查显示,上网学生中超过80%是在打游戏,15%左右是在交友聊天,真正查询资料用于学习的人数少之又少。网吧经营者为了牟取暴利、吸引更多的学生,在网络中设制了为数众多的游戏,游戏的内容则以暴力和赌博为主。中学生辨别是非的能力尚在形成,自我克制能力还不高,在进行这类游戏的过程当中既容易上瘾,影响身体影响学习,更会在不知不觉中留下暴力的影子,为自己的人生埋下隐患的种子。如今的中学生,大多数孩子是独生子女,他们本来就比较缺乏与他人的沟通,如果再沉迷于网络游戏,就会使他们减少和人交流的愿望,甚至会患上“电脑自闭症”,处于亚健康状态或直接导致心理障碍。在学校中,因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,乃至旷课、逃学的现象日益增多。暴力互动游戏还极易引发青少年道德失范,行为越轨,甚至犯罪。而且由于习惯了网络游戏中的残暴行为,许多未成年人的犯罪手段也越来越令人发指。

沉迷于网络游戏,不但可以诱发学生走上犯罪的道路,而且极易伤害青少年的身心健康。据报道,有个少年因五天五夜泡在网吧,血液未能正常流转,致双脚麻木浮肿不能行走;有个少年在网吧玩游戏,剧烈的打斗场面,使他过度激动,心脏病突发,骤然死亡。

由此可见,网吧已成了青少年教育的一大杀手,很多人把游戏称作“电子海洛因”,这是不无道理的。

那么,如何防止因上网而上瘾,真正做到远离网络游戏呢?我认为最重要的是家庭、学校、社会齐抓共管,真正重视我们的心理需求,在心理上加强指导,帮助我们摆脱心理困境,提高心理素质。此外,提高我们中学生的现实交往能力,培养自信心才是摆脱“上网成瘾”的根本。我们要多开展一些健康、有益的文体活动,让我们中学生旺盛的精力有“用武之地”。

同学们,让我们共同携手,树立坚定的信念,告别网络游戏,做文明健康中学生吧!

第19篇:以“远离网络游戏”为主的绘画、摄影展征集大赛策划书

` “远离网络游戏”绘画、摄影展征集大赛

一、活动背景:

为了丰富校园文化内容,给广大绘画及摄影爱好者一个展示自我的平台,同时也是为了构建校园文化艺术氛围,使大学生不再沉迷于网络中。特举办此活动,增加莘莘学子对此的了解及认识。

二、活动目的:

1、活跃校园生活,展现新一代大学生的风貌。

2、通过绘画、摄影的形式让同学们了解到网络游戏的危害,以及让全校同学

融入到高雅的校园文化氛围中。

3、丰富大学生校园生活,拓展大学校园文化。

三、活动名称:

远离网络游戏绘画、摄影展

四、主办单位:

重庆科技学院党委学工部

五、承办单位:

重庆科技学院校学生自律委员会

六、活动对象:

重庆科技学院全体学生

七、活动时间:

2013年11月8日---14日

八、宣传地点:

容园商业街、禾园食堂门口、教学楼大厅

十一、要求:

1、主题突出、思想创新、画面清晰

2、内容积极向上,有纪念和宣传意义

3、参赛要求:①作品并附作品简介

②简介100字以内,包含学院、专业班级、姓名、联系方式

③作品上标注作品名字、作者名字

4、绘画必须手绘,摄影照片(实物)尺寸不得小于A4纸。

5、作品必须原创,如发现雷同或抄袭则取消参赛资格。

6、学院统一收集,在11月14日晚上由班级负责人交到学生会办公室B4329,

每班上交作品每类不少于1份。

十二、评选方式:

大众投票选举

十三、评选标准:

1、主题(图文并茂)40%

2、内容整洁度20%

3、作品简介15%

4、作品色彩10%

5、绘画、摄影技巧及创造力10%

6、作品整洁度5%

十四、奖项设置:

摄影类:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名

绘画类:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名

大学生自律委员会办公室

第20篇:网络游戏心得体会

网络游戏心得体会

网络游戏心得体会一:玩网游心得

最近玩网游总是卡卡的,玩炫舞如是,玩军棋亦如是。下棋有句俗语,叫做一步不慎,满盘皆输。由于卡机,莫名其妙超时几次,成功与否,可想而之。

今天遇到个38,手头上只剩39和40了,我没棋乖掉,对家只剩排长和连长,可是军旗被3个雷牢牢包围。就这样,他们俩像猫抓老鼠一样。我们都说和了算了,可是那38就是不和,双方最后磨到系统自动判和棋。

再有,对手是女副班长和男正班长,我和对家都是—6分的小兵,可谓同是天涯沦落人啊,英雄识英雄,惺惺相惜。不过两位班长真是没有班长的水平,女的一开始就把自己的工兵送进她对家的右前第一个营,他对家问她干嘛堵住他,她说用来挑炸弹。搞笑,有先见之明呀,呵呵,还不单只这个惊人之举呢。她以秘术五鬼搬运把自己第一排的棋子全部收藏起来,总之就是一直换来换去的,不出兵,她的对家还好一点。我的对家说,磨来磨去的,干脆和了算了。他们马上就开始叫嚣了,还嘲笑我们才-6分。我的对家说出了我心中所想,这是哪门子班长呀。

最后,只剩下我和女班长有40.我先布下几重疑兵,用40直捣黄龙,把男班长干掉,当然,踩军旗的时候是我守着,由对家来干的。男班长一挂,女的就让他教她走,这叫哪门子班长呀。我的工兵连挖两个雷,到达底线,之前因为她疑心我的炸弹在直线上,所以司令反而反方向走。结果我的工兵一挖到底线,她就投降了。

>网络游戏心得体会二:网游心得体会>>(539字)

本人只有大半年滴手机网游经历、从去年下半年开始的,也只玩过两个游戏、成吉思汗、龙威。

也许这两个游戏现在早就落伍了、但是游戏的一些经验还在、经历也在、这是我的财富。

本人成吉思汗里游戏ID海贼、风,龙威内测ID海贼、风、公测太子、疯!也许玩过这两游戏的人都会记得我。

呵呵。本人虽然玩网游时间不长、但绝对是骨灰级、而且天赋较高、不瞒大家。这两游戏本人开区到退出前都是第一号。不是吹的啦。其实并不是我技巧好。主要两点。一是本人勤快、基本二十四小时在线、第二就是本人有点小钱、算个人民币玩家。

废话说了那么多、其实本人网游心得很简单、第

一、我觉得手游真的狠浪费钱、我又是那种不甘示弱滴人。谁牛、谁砸滴钱肯定多。我从来没见过牛人是非人民币玩家的。第二,其实我觉得即时游戏还是挺好滴、别看是手机、还是有一些可操作的、比如龙威、我法师、PK技术主要就是放风筝嘛、手机可不那么好放、我也是千锤百炼练出来的、本人觉得、打架、就要多实际、朋友们有没有这样的感觉、记得你们玩手游第一次PK吗?反正我记得我第一次在成吉思汗打架好紧张的、手忙脚乱的、搞得死的狠惨。呵呵。大家不要不好意思。就是要找比你厉害的、多发、熟能生巧的。第三,手机网游还是比较方便的、躺着也行、随便在哪都可以、狠适合无聊的人打发时间啦。

>网络游戏心得体会三:玩网络游戏的心得>>(1617字)

寒假在放假,早早的在家,其他同学有都没有回来,闲着很是无聊,所以决定找一个网络游戏来玩玩,打发打发这么长的时间。哎,大闲人呀。

说来也巧,那天刚好一哥们推荐了我一款据说比较不错的网络游戏,更重要的是,那游戏还是免费的。对于我这样一个穷人来说,哪有那么多富余的资金来玩那些网络游戏呀,而且好象以前大部分有意思的网络游戏还都需要冲卡什么的那种。于是,我当天就下载了那个游戏,然后在官网上申请了一个号码,算是正式开始了我的网游之旅了。

说来也怪,这款网络游戏还真不错,人物制作的非常的精细了,徐徐如生,设立了许多的任务。开始你的等级是0,要靠打怪物和完成任务来获取经验值,当经验值达到一定的数目,就升级了,也就是等级提高了。这好象是所有的生涯类的网络游戏都有的情况。我前两天也是很是着迷,整天坐在电脑前,一个劲的忙着接任务,杀怪来完成任务,然后就是交任务,获取经验,升级,可谓是玩的如痴如醉,不亦乐乎,废寝忘食。我也可谓是升的很快的了。第一天就拿下了十级,当然,我感到还是蛮自豪的„„。这些都不谈了。

我以前都没完过网络游戏,对这一词虽很是熟悉,但却感觉还是很陌生,所以没说过什么东西。通过这几天我玩网络游戏的经历,还是有许多值得与大家分享的。

这些网络游戏,单单作为一个游戏来说,是非常成功的。从外在看,有那么多朋友都在参与在游戏中,也拉动了网络的发展和经济的进步。从内在看,其设计之精美,技术之细腻,想象之丰富,都是难以用我这么拙劣的语言能形容出来哈,我就不在这卖弄了。相信每个了解游戏的都很清楚。

但游戏毕竟是人们放松的一个手段,当它让人们沉迷其中并获取巨额利润的时候,它就迈入了一个错误的和肮脏的地带了。我们不难发现,在我们的身边,有多少中小学生的大好前途都毁在这些游戏上呀。中小学生自制力很是脆弱,所以一旦接触,就很难自拔呀。

通过这两天的游戏经历,我发现,沉迷游戏是完全没有必要的,也是很愚蠢的。游戏的设计者的伎俩就那么几下,稍微有一点理性的人都能看的透的。我总结出以下几点:

(一)设计新颖的情节和任务我认为这是游戏的最大的闪光点。它很好的满足了人们的好奇心,也使人们在虚拟的空间里,做了许多在现实中做不了的事,满足了人们的欲望,使人们在学习和工作之余,有了很好的放松。这也是游戏最初和最美好的真谛呀。

(二)等级玩过网络游戏的朋友都知道,在升级的网络游戏里,等级是非常重要的。因为,随着等级的提高,不仅有许多厉害的技能,防御力和攻击力都增强,而且还能解锁许多新颖的武器,配备更好的装备。每一个沉迷于其中的朋友都会疯狂的想着升级的。说到这里,你也许就发现了,玩这些网络游戏,真的是一点技术含量都没有。你只要记住一点:等级高,一切都好。你只要疯狂的升级,你就能得到的更多,当你得到更多的时候,你又会敢到你还有更多的要去得到。或许这就是有些最扣人心弦的地方吧。其实,这也就是网络游戏的害人之处。不过,通过我这几天的经历,我感觉这完全是没有必要的。因为,任务虽然具体内容不同,但本质却没任何区别。而且,你这一等级面临这种怪物,到更到等级你就面临更厉害的一种怪物,如此不断的升级。所以,在你玩的过程中,你只是所面临的怪物不同而已,也只是游戏表面有了变化,象本质的东西,游戏的难度和情节,基本上是一模一样,根本没任何区别。像这样的游戏,值得我们去沉迷吗。玩这样的游戏的人,跟不停的转圈有什么区别嘛??哪还有必要浪费大量的金钱和时间来放到一项休闲活动上,甚至还有些人说什么游戏能历练人的品质,完全是瞎话嘛。就这样的网络游戏,我们哪还有必要,哪能沉迷其中呀。沉迷这样的网络游戏恐怕实在是有点不够理智了点吧。

不过我个人还是非常喜欢网络游戏的,尤其是免费的那种哈。它是我假期一个很好的调剂品,给我带来过欢乐,也是我和朋友交流的一个场所。我很支持网络游戏,希望有更好的更经典的,当然最好是免费的网络游戏进入我的生活„„作为一个不折不扣的游戏爱好者,我很是期待„„

>网络游戏心得体会四:网游心得 >>(352字)

玩网游不知不觉也有六七年了,一直都想写点什么来告慰那串青涩的记忆..........

玩网游的人,我把他们大致分为两种。其一是“舍身忘我型”,对于网游,已经不能用喜欢,这些初级浮浅的词汇来形容他对网游的狂热,你随便给他任何一款游戏,他都会全身心的投入进去,每日每夜的刷级,一时一刻都不能离开电脑,连做梦都不在是叫着女朋友而是陶醉的呼唤着“裁决、龙纹、谷雨”,这种类型到了晚期救治率几乎为‘0’,不过网游世界的大成者,也多是此类玩家,看来勤奋刻苦都还是有回报的;其二是“喜新厌旧型”喜爱网游,但是没有任何一款网游能够长时间抓住他的心,对网游的态度永远是‘花心且不专心’,此类玩家生活中应该是比较喜欢凑热闹的,对大多事都抱有很强的好奇心但缺乏耐心,这也注定在游戏的世界,他永远只是一个过客,永远只是一个平庸者。

>网络游戏心得体会五:网络游戏的心得>>(747字)

今天闲暇时有位同事突然问起我最近可有什么好玩的网游?回想一下似乎有几年没有坚持玩网游了,不是不想玩,而是当前的网游确实找不到一款让我玩下去的动力。

如今随便下载一个网游进去一看,基本都是些各自在忙碌跑任务玩家,快速升级然后天天日常泡时间花RMB。曾见过一位游戏大大说过这么一句话:如今国内的网游就是插在魔兽世界无更新的空档弄来运营几个月赚些道具钱然后继续下一款,然后终有一天它更新了,很多人回去升级刷装备然后几个月又无聊了,国内网游再次回春。周而复始导致现在所有网游都一个模式,开发周期短,运营周期也很短。尽管如此,愿意每日奔波在上面的网友还是前赴后继,永不知疲倦。看来是我自身的问题,无法适应目前的网游文化啊。

偶尔逛论坛或跟一些朋友聊天时也会看到抱怨当前网游是如何如何的不堪,大家都渴望魔兽的及时更新,不过慢慢更多人都对魔兽千篇1律的模式麻木甚至厌倦。其实这款经典的游戏运行快10年了,我也断断续续玩了5年左右,确实早感觉厌倦了。如今一些老朋友都在怀恋一起通宵砍传奇的岁月,就如同怀恋中学时的学习时光一样,每每说多高兴处总是激动万分,当然偶尔几个朋友还会一起去玩玩私服怀恋一下。

其实做为一名十几年的游戏玩家,我一直渴望能出现一款让我持续玩下去的网游,这听起来好像很难,因为一个人坚持常年做同样的工作都很难,何况只是一种模式的游戏。游戏做为一项闲时娱乐的活动,应该属于服务业的范畴,那么既然是服务业我感觉应该是可以持续下去的。结合其它服务行业来看感觉这个游戏行业还是太年轻,主要应该体现在服务模式及运作模式。其实游戏可以看做一个虚拟的世界,我想这个世界上厌世的人应该不是太多吧(注意和谐),所以游戏如果运作好一定可以持续下去,不过这是极其庞大的课题,不是我能解决的,只是期待我希望的网游尽早出现。

远离网络游戏范文
《远离网络游戏范文.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便编辑。
推荐度:
点击下载文档
相关专题
点击下载本文文档