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软件开发实施方案(精选多篇)

发布时间:2020-07-29 08:37:38 来源:实施方案 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:软件开发项目管理实施方案.

项目管理实施方案

作为一个项目管理者,如何要成功的做好项目管理;首先必须先要明白的是在特定的领域中赋予这个角色所要实现的目标、承担的职责、以及项目管理者的具体工作内容是什么? 从我个人的浅见和角度以及我们所从事的IT领域来分析回答以上三个问题。 第一:目标

作为一个项目的管理者,必须要明确的知道自己的工作目标;我个人认为项目管理者的目标无非就是以下两点:

1、就是清晰明确地了解项目利害关系者的需求和期望,努力做到满足项目利害关系者的不同需求;项目利害关系者包括:项目团队成员和项目团队外成员(比如各部门的部门负责人和市场人员,客户等。

2、就是保证开发项目按需按时保质的完成。第二:职责

作为项目的管理者,首先要端正态度,要明确知道自己的工作职责,认识到这份工作职责的本质。项目管理者不是来管人的,而是来支持人的,是来协调资源的,是来营造一个适合团队成员比较认同的工作环境和氛围的,是来为一个共同的目标和大家一起战斗共同成长的。可以大概概括成以下几点:

1、建立有效的工作流程保证项目的顺利进行。

2、制定详细周密的项目计划。

3、跟踪,推动项目按计划进行。

4、积极解决项目过程中出现的问题和冲突。

5、调动开发团队的积极性,创造力,推动团队成员在项目过程中不断成长。

6、项目风险识别、风险评估、风险解决和风险管理策略以及做好突发风险的应急预案。

7、实现目标

第三:项目管理者的具体工作内容

最后一个是项目管理者的具体工作内容,作为项目管理者必须清晰的知道自己的工作范围和所要做的工作内容以及工作重心,分为以下六点:

1、项目前期阶段

对项目进行技术可行性分析、技术评估、成本评估以及风险评估。与需求提出方的代表进行需求讨论,明确项目的目标、价值;确定项目范围、功能及优先级。组建项目团队,特别要搞清楚项目的key person(对产品有决定权的人。项目启动会议,相关的

利害关系人员都必须参加。

该阶段完成后的成果:确认后的最终软件需求规格说明书文档。

2、分析设计阶段

根据确认后的软件需求规格说明书,制定项目进度计划,工作任务分解(WBS;资源申请,项目涉及到的开发资源、测试资源、设计资源(包括人员和软硬件资源;数据库设计;系统设计;文档(包括Use Case、Demo系统原型、Test Case等;评审会议。

该阶段完成后的成果: A、User Case(系统用例; B、DEMO(系统原型;

C、系统设计文档(概要设计和详细设计; D、数据库设计文档。

最后对完成的成果,包括User Case和设计文档等进行评审。

3、执行阶段(开发和测试

准备开发环境、测试环境;跟踪,推动项目按计划进行;以周报的形式通报项目的进展情况。对项目的阶段成果进行评估,以确保该阶段完成的质量,包括代码审核、SQL 审核等。对需求变更进行控制管理;对项目风险进行管理;测试阶段BUG FIXED及改进、收集反馈意见。

4、发布阶段

包括制定项目发布计划,用户培训,发布上线。

5、上线后监控

数据监控(日志、服务器状态,根据监控出现的问题,及时进行BUG FIXED及改进或做补丁升级。

6、结束阶段

产品交付,项目总结会。

第四:基于以上三个问题所做的应对细则

要做好项目管理,并能确实解决好以上三个问题,实现目标、履行职责、完成工作中的具体内容,从我个人这几年的工作经验和面临的一些问题,还有所积累的一些项目管理中的

一些知识以及自己的观察和思考的角度看,应该要努力做好以下这几个方面的具体工作:

1、项目开发时间的估算

制定项目进度时间表的时候,需要估算每个任务所需的时间,其中开发任务中模块的分配和时间估算是其中最主要的部分;在分配模块和估算开发时间时需要遵循的原则和目标:

1、保证项目整体的进度。

2、有助于确保开发编码的质量。

3、有助于提高开发编码的速度。

在公司现有的技术框架下,开发人员主要的工作是投入在具体的商业逻辑上。通常每个模块所需的开发时间取决于以下三个因素:

1、所负责模块的商业逻辑的复杂程度。

2、开发人员的技术水平和对项目所在应用的熟悉程度(包括对框架和应用的熟悉程度。

3、该模块技术实现上是否有技术难点;这里所谓的技术难点定义是:在现有系统中还未实现的、开发人员自身也未没接触过的技术。对于这样的难点,开发者没有相关的代码可以参考,自己也没有经验,所以需要投入一些时间研究解决。

模块分配和开发时间估算的步骤:

1、在划分好模块后,首先自己先估算一下每个模块所需要的开发时间。

2、然后召集所有开发人员,讨论模块的分配和开发时间估算。将划分好的模块,让开发人员从中挑选他们感兴趣的模块。这样做可以提高开发人员的主动性和参与性。在分配模块的时候还需从以下几方面考虑,以确保开发的速度和质量: A、相同类似的模块由同一人负责开发,比如用户管理的增删改由同一开发者负责。

这样做的好处就是开发者对相关逻辑会更加熟悉,同时接口的定义也会比较明确,沟通的成本比较低,同时功能实现的缺陷也相应的会降低。

B、技术难度比较大的模块由技术水平比较高的人负责。 C、业务逻辑比较复杂的由对这块逻辑比较了解的人负责。

3、模块分配完后,开发人员评估自己负责开发的模块所需要的时间。在此过程中最好做到要和开发者比较详细的讨论每个模块的技术实现,以便使时间的估算更加准确。

4、对开发人员估算的时间进行确认。在确认过程中作为项目管理者应参考以上提到的三个因素,同时将自己估算的时间和开发人员估算的时间进行比较。这其中的差异当然会存在的。对于那些差异比较大的,将与技术人员探讨其中的缘由。对于时间周期比较长的任务,尽量将任务通过再细分的手段细化任务,争取每个任务的最长时间不超过3天;时间周期越长的任务,不确定性越高,风险也越高,越有可能成为项目的瓶颈,影响项目的进度。

2、Code Review Code Review是保证项目中代码质量非常重要的一个环节,在这一环中我们公司做的非常欠缺,把关不严格;这是导致每次测试后出现大量bug的主要原因,这一环需要纳入绩效考核中,实行责任追究制,实施重点监控。出现这样的薄弱环节,造成这样的原因,我想也是有很多因素造成的;比如开发人员对需求不是很明确,以自己比较主观的因素去完成任务的;还有对整个系统业务逻辑没有正确的清晰的认识的原因,以及对项目组成员培训不到位的原因等众多因素纠集在一起才产生的。

如何做好这方面的工作?首先编码要有“编码规范”文档,Code Review要有“代码审

核规范”文档:记录代码实现应该遵循的标准。通过这两个文档来规范开发人员的代码实现,代码编写者必须要严格按照规范来进行;代码审核者根据这些标准来Code Review代码,同时在Code Review过程中不断完善该文档。

在做好这些前期工作的前提下,分以下几个步骤来实施:

1、检查开发者的代码实现是否遵循了编码规范。

2、从代码的易维护性、可扩展性角度考察代码的质量,提出修改建议。

3、代码编写者和代码审核者坐在一起,由代码编写者按照Use Case依次讲解自己负责

的代码和相关逻辑,从Web层-到Manage层再到Dao层;

4、代码审核者在此过程中可以随时提出自己的疑问,同时积极发现隐藏的bug;对这

些bug记录在案。

5、代码讲解完毕后,代码审核者给自己安排几个小时再对代码审核一遍。代码需要一

行一行静下心来看。同时代码又要全面的看,以确保代码整体上设计优良。

6、代码审核者根据审核的结果编写“代码审核报告”,“审核报告”中记录发现的问题

及修改建议,然后把“审核报告”发送给相关人员。

7、代码编写者根据“代码审核报告”给出的修改意见,修改好代码,有不清楚的地方

可积极向代码审核者提出。

8、代码编写者bug fixed完毕之后给出反馈。

9、代码审核者把Code Review中发现的有价值的问题更新到\"代码审核规范\"的文档中, 对于特别值得提醒的问题可群发email给所有技术人员。如果通过以上步骤,还因为是代码编写者的原因而出现严重的缺陷问题,将通过绩效考核来加深代码编写者的印象,并在周报会议上做通报批评。

3、需求变更管理

需求变更管理也是项目管理中最重要的一个环节,对需求变更管理的有效性将直接影响项目的成功与否。

对待需求变更的态度:

1、需求变更是不可避免的。

2、需求变更要必须被管理。

3、积极发现引起变更的因素,促使变更尽可能早的出现,减低变更带来的风险。需求变更管理的目标:

1、相关的干系人必须清楚地了解发生的变更。

2、变更处于有效的管理中。

3、尽量降低变更带来的风险。

通过制定需求变更的流程,确保项目中的需求变更有效地进行,实现上述的目标。需求变更流程:

1、确定需求的基准线。将以User Case作为需求基准线,在User Case确认之后的任何需求改变,都需要走需求变更流程,这一环节我们基本没有,期间有时候使的工

作很混乱,也就是因为没有一个规范的变更流程而造成的;如果建立了这么一个流程规范和机制,需求变更没有走这个流程的将不被认可。

2、项目管理者接收到需求变更的要求。需求变更的提出者可以是项目中的任何人包括产品经理、市场人员、开发人员、测试人员等。

3、项目管理者评估该需求变更。针对接收到的需求变更的要求,召集相关人员讨论该需求变更的合理性、可行性,实施的代价以及对项目的影响。包括可能影响的项目范围,进

度,费用,质量等计划。项目管理者作为项目的负责人,对项目的成功与否负有主要的责任。所以需求变更的决策者应该由项目管理者承担。

4、需求变更确认后由专人将需求变更记录下来,通知给项目中所有成员。其中以下人员对需求的变更是紧密相关的,他们必须知晓并认可此需求变更。包括(客户方,需求分析人员,测试人员,相关开发人员。需求变更记录格式如下: 序号变更提出时间变更描述变更类型(是 对原有需求 的修改还是 新增需求 原因变更提出 者

开发人员对进度的 影响(工 作量

1 2

5、确定变更的负责人。承担需求变更的具体工作,比如基线控制,对需求变更的记录,并通知相关人员。

6、相关人员接收到确认的需求变更后,做以下事情。需求分析人员修改需求说明书和User Case的相关内容。测试人员修改测试用例的相关内容。开发人员修改代码中的相关部分。

7、按照变更后的计划实施项目,并进行检查,跟踪,对变更后的实施反馈和可能出现的问题及时沟通和处理。

8、需求冻结。项目越到后期,需求变更对项目的影响就越大,所以在一定时候要进入需求冻结阶段,不再接收新需求或需求的变更。

4、风险管理

风险管理是项目管理者最重要的工作之一。风险管理是一个持续的过程,贯穿于整个项目过程中,风险管理包括风险识别、风险评估、风险解决以及风险管理策略。

在项目的实施过程中需要不断地识别和应对风险,并加以有效的控制,风险管理的好与坏直接影响项目的实施效果,从某种意义上讲,项目实施对于项目管理者就是识别、分析、应对、控制风险的过程,使项目的约束性目标和质量目标朝有利的方向发展。

项目不同于日常任务,它有明确的起止时间和目标,要在明确的范围、时间和成本约束下,达到相应的质量标准,并取得用户的满意。影响项目成败的因素涉及方方面面,并且风险伴随着项目的始终,是客观存在的,作为一个项目管理者,应该具备良好的风险控制意识,善于识别风险并分析风险的影响,从中发现影响目标的风险点,并施

加影响或采取应对措施,把风险的负面影响降到最低,并且风险控制应该贯穿项目始终。

风险引起的负面后果集中体现在进度延后、成本超支、质量不达标等方面,导致这些问题的因素主要包括目标以及需求不明确、范围蔓延以及需求变更、代码质量或返工风险、人员技能和资源的不足、缺乏良好的团队协作等。下面将详细描述一下这些问题以及出现这些问题时的应对方案:

1、目标以及需求不明确

为了市场竞争或内部管理决策的需要,业务部门提出的需求往往要求的时间比较紧迫,需求的提出大多停留在几张纸或口头的传达上,没有形成正式的业务需求文档,在没有明确的需求范围的情况下,有时为了迎合业务部门的口味匆匆开工,过程中用户不断地提出新的想法,技术人员开始疲于奔命和应付,很难保证项目的进度和质量,也难以取得业务部门的认可。所以,在项目的前期一定要采取相应的手段或措施,与业务部门共同明确项目目标、需求范围,充分考虑现有的时间和资源约束,将需求排定优先级, 对于关键的需求优先实现, 其他辅助性的根据过程中的具体情况进行滚动式计划, 并取 得业务部门的书面确认。在此过程中要注重挖掘用户的隐性需求,可以通过引导、系统 原型等手段让用户在前期充分暴露自己的想法和需求。

2、范围蔓延以及需求变更 在有了明确的目标和需求范围的情况下, 需求的变更还是不可避免的, 业务部门在 看到具体系统的真实雏形之后,源源不断地要求、新想法随之产生,如果不对此加以控 制, 新的需求的加入通常会影响已实现的需求, 并且对项目进度和成本产生很大的影响。 项目管理者针对这种情况一定要采取严格的变更控制流程, 不能碍于面子, 否则最终的 结果往往是出力不讨好。针对用户提出的新需求,按照正式流程提出变更申请,组织相 关团队成员进行分析及评估, 作为是否实施的依据, 变更控制负责人根据分析结果判断 是否批准,如果批准,那项目组可以安排实施,否则,正式拒绝用户的请求,当然实际 情况下可以采取一些软措施缓解矛盾。 需求变更风险:需求已经打上了基线,但此后仍然有变更

发生,对项目造成影响。 如何减少此类风险的发生? 前期的需求讨论要详细、充分。需求文档中需求的范围要明确、功能描述要清楚。 找出项目中需求的决策者(通常会是产品经理、相关职能主管、客户,所有的需求要经 过他们的认可。客户在项目过程中的全程参与有助于降低此类风险。需求讨论、需求确 认、User Case 确认、测试阶段的客户验收等环节,都要要求客户参与。在发生需求变 更时, 严格按照需求变更流程执行。 在分析设计阶段的中的确认和评审也是降低此类风 险的重要手段。

3、代码质量或返工风险 质量风险主要指开发代码的质量。 如何提高开发人员开发的质量?在制定项目计划 时,对开发时间的评估要尽可能的合适。合理的开发时间对开发质量的影响也很大。有 时开发人员为了赶进度在比较紧张的时间需要完成指定的任务, 可能就存在很大的开发 质量问题。开发要有一套严格可行的代码规范,编码时严格遵守,到现在为止,我们这 个方面做的不是很规范,做的也很不足,大家编写的代码随意性比较大,代码编写者的 主观意识性比较强。要建立一套大家认可并且规范可行的编码规范和考核规范,code review 时严格考核。在编码前,开发人员要对框架熟练掌握;一份好的系统设计文档对 指导开发非常重要。 返工是项目组最不愿意看到的,既浪费人力、物力和财力,又影响团队积极性。需 求不明确或范围没有有效控制都可能造成返工, 另外造成返工的原因是质量没有达到用 户要求。往往有这样一种情况,每个团队成员按照项目计划报告进度都是 100%完成, 但一到最后系统交互测试或集成的时候就会发现一大堆问题, 不得不花费很大精力回头 排查、修改程序,造成这种情况的主要原因是过程中质量保证没有做到位,把大部分问 题留在了后面。 这就需要在项目实施过程中采取有效的措施来规避返工的风险, 通常的 做法有同行评审, 比如概要设计完成之后, 邀请其他项目组的技术专家进行技术评审以 发现架构设计问题; 管理评审, 通过组织级的质量审计看产品以及实施过程是否满足质 量要求;代码走查,在编码过程中加入至少一次的代码走查,排查不符合规范或性能要 求的代码,走查通常能够发现 50%-70%的错误;每日构建,这是一种非常有效的方法, 可以避免把各部分的集成问题拖到最后, 并且能够及时发现相应的错误, 日构建一般在 项目的中后期开始,每天自动从版本服务器上获取源代码进行自动编译和测试。

4、人员技能和资源的不足 项目实施过程中由于人员技能欠缺造成的进

度延后和软件质量问题并不少见, 一个 熟练的技术人员完成同样一个任务需要 3 天,但一个生手可能就需要 7-10 天。项目管

理者应该在前期就分析清楚项目所要采用的技术以及相应的人员技能要求, 针对不同的 角色,及时采取相应的技能培训,以保证项目的顺利实施。如果对于项目中某些部分专 业性特别强或新技术,短期内又不能快速建立技能的情况,可以考虑将该块任务外包, 借鉴合作商的力量降低实施风险,当然要进行外购人力成本与自建人力成本的效益分 析。开发过程中遇到技术难题,导致开发时间延迟或者需求不得不发生变更。如何减少 此类风险的发生?在项目开始前的技术评估阶段, 明确技术难点, 提前安排人员进行攻 克。如果在可预期的时间内无法解决,如果可以,将向需求提出方要求变更需求或寻找 可替代方案。 这样的风险应该在项目的前期阶段就应该解决在萌芽状态来避免这样的风 险在后期或中期出现。 项目所需人力资源无法按时到位, 导致资源风险。 如何减少此类风险的发生?这个 就需要在项目计划制定的时候提前申请确认资源,并在项目过程中不断沟通协调。

5、缺乏良好的团队协作 软件项目实施属于知识型,要发挥团队成员的创造力,不同于制造业计件生产,各 模块最终要集成在一起形成一个有机的整体, 这就需要各小组之间的密切配合, 界定清 楚工作界面及接口关系, 并在实施过程中持续地沟通交流和共享, 首先团队要融为一体, 产出的软件才能融为一体。 这是一个团队的软实力, 团队之间的协作好坏也将是个潜在 的风险问题,在项目启动和团队组建的时候就应该加以规避这样的风险出现。 项目风险管理的要点:

1、上述我们所说的风险管理都是指可以预期将要发生的风险,那些不可预期将要发生 的风险不属于风险管理的范畴。这也将是考验一个项目管理者的经验和知识对能否 管理好风险至关重要的内容。

2、对不可预期的风险,项目管理者要有潜在的风险意识评估,做好一些可操作性的预 案准备。

3、详细明确的项目计划、以及项目执行过程中每个要点的质量保证是降低项目风险的 必要条件。

4、风险报告是项目团队以及领导了解项目风险的一个有效手段。风险报告的格式: 序号 风险简介 对项目的影响 解决方案或对策

5、团队管理 团队就是一组个体为实现共同的目标而相互依赖、一起工作的共同体。 团队工作顾名思 义就是团队成员为实现这个共同的目标而付出的共同努力, 项目团队的工作是否有效直接关 系到

项目的成败。 团队管理是个渐进的过程。世界上只有完美的团队,没有完美的个人。好的高效的团队 不是管理出来的,而是营造出来的。团队成员需要有大家可认同的团队文化,这需要大家共 同的努力。

1、营造良好的工作环境和氛围。

2、建设优秀或鲜明的团队文化。

3、保持高效的沟通。

6、项目会议 组织会议是项目管理者日常工作中一项非常重要的工作任务, 项目过程中很多重要的决 定都是在会议中做出的,也有很多由于不成功的会议而对项目本身造成了不好的影响。 首先看看不成功的会议常常表现为哪些形式:

1、会议氛围不好,参与者发言不踊跃;

2、会议讨论常常偏离主题;

3、会议没有取得预期的结果;

4、会议时间常常一拖再拖。这些不成功的会议最终的结果就是:既浪费了大家的宝贵时间又没有达到会议的目的, 很多人都对这样的会议都有抵触情绪, 对此也是深恶痛绝。 以下是组织会议时应该注意的问 题,也可看作组织会议的最佳实践。在列出最佳实践之前有三点我们必须要清楚:

1、会议是否会取得成功很大程度上取决于会议的组织者。只有组织得有力,会议才有 可能取得成功,这是会议成功的充分条件。

2、会议的组织者和参与者的想法通常是不一致的,有时候甚至会大相径庭。所以不要 希望会议的参与者和你一样,对会议有着如此的期待,对大多数参与者而言,在会议中他只 是一个发表想法的人,他不用对会议的成功承担责任。

3、以下十一条最佳实践是形式上的约定,具体的实施可以根据实际情况来做。组织会议的十一条最佳实践:

1、只有需要开会时才开会。有时候两三个人单独小范围沟通会更加有效。

2、提前发出会议议程,以便会议参与者知道他们来做什么。

3、请对人很重要,不要把非必要的人召来开会,当然也不要漏掉那些关键人物。在确 保必要人物都在的情况下一次会议参与者越少效果越好。

4、提前预约参与者的时间,以确保他们能按时到场。

5、会议的开场很重要。会议组织者要在开始前做好几件事情。通常我建议有几点要在 开场时说: A、再一次强调会议的目标,我们来做什么。 B、强调会议的主题与基调。比如:本次会议是一个需求确认会,而非需求讨论会, 主要是讨论做还是不做以及告知大家我们要做什么, 而不要把太多的精力放在讨论 如何做上面。 C、说明一下会议的规则。如要发言,请举手;不要有小圈子讨论;不要打断别人 的讲 话,等别人说完你再说等等。

6、会议过程中时刻注意引导和控制会议,以确保会议按照目

标进行。一次会议的氛围 是否良好,讨论是否充分,好的引导至关重要。比如多提一些开放式的问题。

7、会议记录很重要,把一些结论和有价值的内容记录下来,这些是本次会议的重要成 果之一。

8、会议要有结论。我们常在会议上听到有人说:\"大家讨论了这么半天,结论呢?\"。 没有结论的会议是没有意义的。

9、会议后别忘发会议纪要,以及一些 Action,什么人什么时候做什么。

10、会议后的 action 执行情况的反馈很重要。反馈是对会议参与者的尊重,同时也告知 了会议的效果。 否则会让大家感觉到这是一个可无可无的会议, 大家以后参与的积极性 也会降低。很多会议往往都不注意这一点。

11、按时结束的会议会受到所有人的欢迎。

7、版本控制 版本控制也是项目管理者的一个重要工作内容之一, 一个项目或产品的完成不可能是一 步到位的,在项目完成的后期可能会有多个不同的版本的发布(开发版本,测试版本,发布 版本等) 。需要做好版本的管理和控制。

8、项目总结 在项目完成后,总结整个完成项目的过程和经历,为下一次的项目启动提供参考经验, 完善不足,避免在类似的项目中出现可能存在的相同的错误发生。

推荐第2篇:软件开发心得体会

软件开发心得体会

一直以来期望从事自己喜欢的事业的我,对软件开发有者及大的兴趣,可由说种种原因使我从事工作以来走了好几年弯路,心中的梦想迟迟不能得以实现,可程序员的梦想从来没有从我的心中抹去,但这扇大门好像并没有向我敞开,今天,贵公司给了我敲开这扇大门的机会,让我真实体验了程序员这个岗位。

开发一款用于视频和图像处理的软件,开发难度高,高到从未搞过,开发周期长,长到是我以前项目监控最长开发周期的两倍,开发成本之底,让我觉得程序员成了高级打字员。首先是需求分析书、产品规格说明书、设计说明书、代码规范说明书、测试计划,光文稿就不知道熬了多久才做完。

紧接着,遇到一系列问题,首先是语言选择,vc++和c#都是可以保证开发完成的选择,但是vc++内存容易报错,界面很难修改,而客户要求的界面质量甚至比程序的功能更严格,没办法,客户就是上帝,上帝做事一定有他的道理。c#语言易于开发,而且图形界面绘制也易于修改,可以做出客户体验很好的界面,但是在资源的消耗上,让我很吃惊。做到第二个月,大概的界面已经完成时,出现界面刷新的问题,刷新时开始卡,界面不流畅。没办法,改。

重新做软件开发进度计划和软件测试计划,并且让独立功能demo制作和测试先行;

用direct draw、direct 3d或者opengl中的一个替代c#本身的gdi绘图,将在接下来的开发任务中加入进去。

事无巨细,当我满意的看着界面流畅,功能也已实现时,发现软件在低分辨率或者小本上根本乱到没法看,甚至是界面功能按钮错位,重叠等等。没办法,改。毕竟软件的多分辨率兼容和操作系统兼容是必须要做的。

接下来一大堆的麻烦找了上来,软件出现各种各样想都想不到的问题,总算是按时将第一个版本发布出去,并且开始接下来的升级开发任务。

最后,给刚刚接手软件开发项目的朋友一些忠告:

一、相关的文档不是给别人看的,而是给自己看的,相关文档一定要齐备,而且让所有涉及开发的人员都清楚的知道你文档里所要表达的意思;

二、一定要注意多做demo,多做实验,一个demo程序员几个钟头就可以完成,甚至更少,但是不做demo,核心程序没有做实验,其他的东西都围绕核心程序做了上去,到时候耽误的可不是几个钟头

三、程序设计要注重用户体验,当初客户对我要开发软件提出近乎苛刻的要求时我不在意,但是当我自己反复使用软件时有了很多体会,流畅美观的界面带给人心理的快感的确能替代一些尚未开发完整的功能带给用户的遗憾。

四、测试计划多次进行,分批进行,不要全部开发完成再对软件做测试。

还要坚持三个月,软件马上发布,希望大家的支持,谢谢!!!

以上这篇是软件开发心得体会。就为您介绍到这里,希望它对您有帮助。如果您喜欢这篇文章,请分享给您的好友。

推荐第3篇:简历软件开发

个人基本信息

姓名:

性别:

出生年月:

教育程度:

毕业学校:

所学专业:

现所在城市:

参加工作时间:

婚姻状况:

职业概况/求职意向

求职意向:

意向工作地点:

北京市

意向职位:

软件工程师,工程实施工程师,工程实施人员,项目实施工程师,项目实施人员,软件测试人员,软件测试工程师 意向公司性质:

不限

工作类型:全职

期望月薪:面议

自我评价

通过一年半的.NET开发工作中让我拥有了很强的开发能力,具有良好的进去精神和团队精神,很好的分析问题与解决问题的能力,具有较强的学习新技术的能力和编码能力,很好的适应IT技术快速的发展。同时通过项目开发培养了我的团队合作精神和沟通能力,可以让我更快的融入新的工作团队。

工作经验

2010.1-2011.5 [ 1年 4个月 ] 武汉维创科技有限公司 软件开发 所属行业: 计算机软件 工作地点: 武汉 工作性质: 全职 职位类别: 软件工程师 职位级别: 中级职位(两年以上工作经验) 职责和业绩: 项目分析,编码,测试

项目经验

2010.8-2011.4 游乐园(游戏交易平台) .net程序员 软件环境: Windows Server 2003 ,SQL Server 2005数据库 硬件环境: 1G内存 开发工具: Microsoft Visual Studio 2008 项目描述: 目标:(游乐园网站开发)为广大网友建立一个集 网游交易,代练服务,点卡买卖,互动交友,游戏资讯,娱乐休闲,个性空间,综合性论坛 于一体的大型网络社区。

功能描述:

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互通交友系统会员(玩家)展示自我,广交益友的互通平台

用户管理系统会员(玩家)自行管理自己的相关信息的个性空间

论坛交流区域会员(玩家)交流互动的大型平台。 项目职责: 项目中主要负责会员登录功能,注册系统,物品交换,论坛交流的代码编写及测试。

2010.5-2010.7 湖北国土资源职业技术学院网站设计与维护 .net程序员 软件环境: Windows Server 2003,MySql数据库 硬件环境: 1G内存 开发工具: Microsoft Visual Studio 2008 项目描述: 前台学校信息展示,后台数据操作的编码与测试 项目职责: 负责整个网站的开发

2010.1-2010.5 武汉维创科技有限公司办公系统 .net程序员 软件环境: Windows Server 2003 ,SQL Server 2005 硬件环境: 1G内存 开发工具: Microsoft Visual Studio 2008 项目描述: 办公系统详细地描述了某公司的详细信息以及员工的工作流程。系统实现了如下功能:

1.文档管理:实现公文归档的自动化,实现规范、灵活的包括著录标引、整理、保管、统计在内的档案管理工作;针对于复杂的分类和查阅权限,实现合理存取,管理的功能。

2.人事管理:人事管理功能主要包括:员工资料管理,员工薪资管理,员工考勤管理,员工权限管理,部门机构管理等人事管理的所有功能。

3.信息管理:相关邮件和信息的阅读。

4.日程管理:可以为用户提供日常工作中的约见、会议、工作任务等日程事务的记录和提醒功能

5.系统管理:系统管理员对数据库和用户进行管理,如设置用户,分配权限、职能、人员信息表,统计重要数据等。

6.考勤管理:管理员工的出勤记录,对于迟到早退可以有清楚的记录。 项目职责: 项目主要负责系统管理和消息管理两大模块代码编写及测试

掌握技能

熟练使用三层设计模式下的编程开发

熟练使用三层架构模式,减少各业务逻辑的耦合度。

熟练运用Microsoft Visual Studio 2008发工具及SQL Server 2005 数据库。

熟练使用 .NET ,Ajax, Xml 等技术。

使用PHP+MYSQL技术完成湖北国土资源职业技术学院网站的开发

熟练使用SQL server 2005,了解 oracle及MySql;

熟练掌握javascript/JQuery/html/c/xml等Web技术;

熟练 Web 2.0 相关开发标准,精通DIV CSS布局;

了解webservices,有相关的运用和开发经验;

有较强的艺术鉴赏力,突出的设计能力,有优秀的web网页设计和开发能力,对用户体验有深入的实战经验,熟练使用Dreamweaver工具进行网页设计制作;

了解Photoshop绘图软件,能完成简单的图片制作。

技能: ASP.NET(C#)[熟练,使用时间36个月] 技能: MSSQL SERVER[熟练,使用时间36个月] 技能:

Oracle[初级,使用时间12个月] 技能: MySQL[初级,使用时间6个月] 技能: Acce[初级,使用时间3个月] 技能: MS Office[熟练,使用时间36个月] 技能: PHP[熟练,使用时间12个月] 技能: HTML[熟练,使用时间36个月] 技能: XML[熟练,使用时间24个月] 技能: Java Script[熟练,使用时间24个月]

教育经历

2006.9-2010.6 武汉科技大学 [武汉] 本科 专业: 软件开发[电气信息类] 专业描述与主修课程:熟练使用三层设计模式下的编程开发

熟练使用三层架构模式,减少各业务逻辑的耦合度。

熟练运用Microsoft Visual Studio 2008发工具及SQL Server 2005 数据库。

熟练使用 .NET ,Ajax, Xml 等技术。

使用PHP+MYSQL技术完成湖北国土资源职业技术学院网站的开发

熟练使用SQL server 2005,了解 oracle及MySql;

熟练掌握javascript/JQuery/html/c/xml等Web技术;

熟练 Web 2.0 相关开发标准,精通DIV CSS布局;

了解webservices,有相关的运用和开发经验;

有较强的艺术鉴赏力,突出的设计能力,有优秀的web网页设计和开发能力,对用户体验有深入的实战经验,熟练使用Dreamweaver工具进行网页设计制作;

了解Photoshop绘图软件,能完成简单的图片制作。

证 书

2011年 国家信息产业部软件工程师证 颁发机构: 国家信息产业部软件工程师证 2011年 653技术更新证 颁发机构: 国家信息产业部

语言能力

英语综合能力:一般 口语水平:;

英语等级水平: 英语专业四级

推荐第4篇:殡葬软件开发

一、系统建设背景

济南金民电子科技有限公司是全国最早专注于殡葬软件开发及技术支持与服务的高新技术企业。公司长期与民政系统合作,熟悉民政系统的各项业务,于2001年着手开发殡葬软件; 2003年6月,民政部下发《关于安装运行全国殡葬管理信息系统的通知》(民办函[2003]79号),要求全国各省、直辖市、自治区及各下属各基层单位使用此系统,实现全国殡葬行业信息化联网。并于2003年8月份在民政部举办了全国殡葬系统培训班,对与会的30多个省市自治区的业务主管领导进行培训、进行交流,并采纳各个单位的不同建议,补充到该软件中。目前山东、辽宁、吉林、甘肃、新疆、陕西、安徽、云南、云南、广西、湖南、广东、江苏等省已经使用此殡葬管理软件。经过广大客户近十年的使用,我们积累了大量的信息资源,同时也吸取了广大使用者的合理建议,我们对产品不断改进、完善,推出新的升级版本,可满足不同层面的客户需要。金民电子本着为客户负责的原则,为您提供切实、可行的殡葬系统解决方案。

二、殡仪馆行业现状分析

随着信息技术的发展,已进入互联网时代,Internet/Intranet技术、网络技术、数据库技术的应用,不断改造着我们的传统产业,电子政务、电子商务、电子社区、各业务信息平台等为人们的生活提供了极大的方便;同时,增加了政府办事的透明度,提高了办事效率。因此,信息化建设日益受到各行各业的重视。民政部门作为主管有关社会行政事务的政府组成部门,如果不能面对这一形势,迎接这一挑战,迅速果断地付诸行动,民政部门就不可能在改革、发展、稳定的大局中发挥更大的作用,做出更大的贡献。各职能部门认识到信息化的重要性,制定符合自己业务要求的方案措施。 殡葬管理是国家行政管理的组成部分,而殡葬服务业是一个特殊的服务行业,无论是管理还是服务,都直接关系到群众的切身利益以及单位的效益,但其信息化发展目前明显落后于其他的行业。我国推行殡葬改革已经40多年,其管理与服务方式基本停留在手工管理阶段,管理效能不强,服务档次较低,难以适应事业发展的需求。虽然个别殡仪馆和公墓配备了计算机,也有的有一些简单的殡葬管理软件,但没有统一的网络体系和应用软件平台,不能实现管理单位和基层单位的信息共享,现代化的设备不能充分发挥作用,大量的殡葬数据不能得到很好的开发和利用,造成很大程度上的信息资源浪费。近几年来,随着各级民政部门对信息化建设的重视,基层对应用计算机管理要求的呼声日益高涨。而且殡仪馆比较规范的工作流程,严密的管理措施和良好的经济基础,非常适合计算机管理;网络技术的发展,为建立统一的网络体系,实现数据实时传递提供了条件;政府主管部门对殡葬基层单位的监控逐步加强,对统计数据的准确性、可靠性逐步提高,更需要现代化的管理手段。目前服务行业的竞争会日趋激烈,运用现代化的管理手段提高竞争力势在必行。因此,开发殡葬管理信息系统平台,全面提升殡葬行业的管理与服务档次,跟上时代发展的步伐,树立殡葬行业的新形象,使之成为民政部门为民服务的一个闪亮窗口,并为单位的管理效率提供可实际操作的工具。

四、系统建设的意义

强化管理:通过业务的信息化管理,可以规范服务流程,提高服务水平,提高企业的竞争力;领导可以及时调整部署,检查的力度和深度得到加强。

提高单位效益:现今殡葬行业的垄断格局已经被打破,只有通过规范管理,提高工作效率,方便用户办事,转变长期以来人们对殡葬行业的误解,才能赢得用户的心,赢得市场,从而提高单位的经济效益。

节省时间,减少失误:以往手工操作,导致大量材料堆积,保存不便,查询、统计非常繁琐,且经常出错。使用软件后,查询、统计非常方便,鼠标轻松点击即可实现无纸化办公,节约资源,节省开支。

智能化的提醒功能:数据量大,不可能对每一个数据都能准确掌握,系统根据所设置的参数以不同的颜色显示不同格位的到期状态,便于对到期的格位进行催费。

领导实时监控:领导可以及时了解工作进展情况以及各种数据的汇总、统计。

方面快捷的财务统计:运用本系统强大的查询功能,可以查询某段时间的费用情况,具体到每一个逝者的每一项收费的交费退费都能够清晰准确的查询。

方便民众查询:逝者的告别、火化、寄存等办理情况亲属可自己在终端查询系统上(触摸屏)上进行查询,及时掌控逝者业务的办理情况。

车辆、冷藏棺、告别厅等的合理调度:在系统中,合理调度车辆、冷藏棺、告别厅等殡葬资源,有效防止资源利用的冲突。

五、系统特点

系统紧密的与殡仪馆的各种设备结合在一起,组建殡仪馆的ERP系统,将当前的业务流程,全部借助计算机来进行管

理,结合先进的管理思想,借助现代计算机技术和方法,提高信息纵向横向传输效率和质量,通过信息化手段规避不必要的风险(火化、告别身份识别的控制等),规范企业管理,从而提高办公效率,降低管理费用,提高企业形象,使企业的生产、经营信息得到及时反馈,从而有效管理、监督、控制企业经营活动,规避企业经营风险,为最终实现企业经营目标服务。

可借助计算机技术,结合本单位具体情况,准确及时的对经营管理、财务等信息进行及时采集、加工处理、存贮、查询和检索,并及时提供各种统计、分析报告。利用网络技术实现资源共享,从而最大限度的减少重复劳动,提高工作效率。 利用现代信息通讯技术和方法,实现殡仪馆日常生产经营活动的即时监督管理。

该系统信息高度统一管理原则出发,建立并优化信息资源共享的主题数据库,提高管理信息资源的利用效率;在殡仪馆内部建成一个高效的管理信息网络,建成企业级的信息局域网络。提高殡仪馆内部管理能力和各部门工作效率,规范服务流程。

系统可对生产经营、财务等企业经营活动中的主要信息资源作深层次的处理、分析,为殡仪馆领导对生产运营的协调控制、反馈修正提供及时、快捷、准确、可靠的信息支持,并使管理行为由事后处理提高到事前预测、事中监控的管理水平,另外需要跟踪各用户的业务流程执行情况。

构建身份识别系统和业务过程控制系统,对进出殡仪的业务进行校验报警和过程监控。

六、殡仪馆综合业务管理信息系统建设内容

5.1车辆管理信息系统

*实现车辆预约管理

*实现派车接运遗体的管理,并可实现对整个车队的派车管理工作

实现数据的共享可与其他业务关联使用,一个节点的数据信息作为基础数据记录到整个数据库中,其他业务节点可联网使用

实现在派车管理信息系统中实现条码管理的功能,并生成唯一的生成逝者编号,该编号在整个系统中使用可根据车型、时间等自动计算费用,并记录在系统中,以便一起结算

可查询出车记录,并可对出车司机的业务工作量进行统计,以便进行考核

5.2冷藏管理信息系统

实现冷藏信息的关联使用,系统可自动过滤是否占用等情况

可对接运的遗体通过条码识别系统进行冷藏的办理工作,并将有关信息传输到数据库中,以便前台调用

自动生成冷藏协议单据,并打印以便丧主(办理人)签字确认

*遗体出柜可通过条码进行身份的识别

系统可自动的根据冷藏出柜时间,计算费用

5.3业务洽谈管理系统

实现逝者信息的录入,并根据录入信息生成火化档案

*实现二代身份证的数据导入功能

可在系统中选择预先维护的骨灰盒、丧葬用品及服务等

实现整容选择的有关事项,并可将整容事项发送到整容组,并可进行有关的划价、确认等

实现告别服务的选择有关事项及挽幛内容等,并可与棺内显示系统相结合,将有关信息发送到显示系统上实现系统记录后在火化时刻根据所选择的火化机结合条码进行身份识别,避免火化出错,并可自动计费

告别厅、火化机可根据预定时间的空闲状况来进行预定,避免错定、重复预定的发生

*实现根据所选择业务形成报表的功能,并可打印业务洽谈单(委托书),并经丧主(经办人)签字确认;并保留凭证

5.4整容管理系统

*实现整容前的身份识别功能

实现整容项目的无纸化操作,通过洽谈业务在系统中获取整容内容,整容完毕后进行确认工作

系统实现自动的记录整容员的信息,并与被整容人一一对接,出现问题可进行追究

实现整容完毕后的确认功能,其他部门可根据业务流程办理其他服务

实现特殊整容先划价后计费的操作模式,并经丧主确认后处理

5.5告别管理系统

实现礼厅管理员通过系统中所洽谈的告别内容进行布置告别厅有关事项等

可通过系统控制告别厅的电子屏幕显示内容

*可结合本馆的门禁系统,根据所选择的告别厅对进入告别厅的遗体进行身份识别,避免出错

礼厅准备完毕,礼厅管理员进行确认,出现问题可查看日志追究有关人员责任

实现每个礼厅分别显示当天进行告别人员的时间安排等

5.6火化管理系统

*实现火化前的身份识别功能,根据条码扫描自动的打开火化机

可实现火化前的火化机调整功能

*可实现火化后与装骨灰的衔接问题

可统计月度、季度、年度火化机的使用情况及收费情况,便于领导决策

在休息室等地设置大屏幕,亲属可了解当前火化的情况,并通过大屏幕通知亲属进行取灰业务的操作

5.7取灰身份鉴别系统

*可通过骨灰盅上的条码调取登记的取灰人的信息

可打印取灰单据,并与系统核实后签字领取

5.8取灰身份鉴别系统

可根据洽谈业务进行收费操作

可根据授权根据国家有关规定对五保、烈属进行减免收费的操作

可根据丧主要求追加收费项目并打印有关票据

可根据操作权限可进行退费业务的操作

实现收费项目以及变动与个人信息关联,以便对业务人员进行绩效考核,账务出现问题也可进行追查处理实现自动提醒票据是否打印,避免重打等

5.9火化统计

可根据数据字典中维护的乡镇、行政村统计各地的火化数据

*可将火化数据导出,与民政部的台账系统相结合

火化数据可自动的转化为火化档案进行保存,便于以后查询

可统计火化数据与收费情况的对比,便于领导决策支持\\

5.10收费查询及库存等查询功能

可统计某段时间的收费以及每笔业务的收费明细,便于财务进行月底的对账管理

*可对业务操作流程可进行跟踪、查询,了解业务的办理情况,及时的掌握业务运营状况

可对车俩状态查询,并根据空闲情况进行调拨

对各项费用可出具日、月、季度及年报表

可根据逝者或者所选择项目来查询收费情况

可查询车辆、火化炉火化、冷藏(查询冷藏棺的当前状态,掌握冷藏棺的使用情况)等信息;并根据实际需要进行综合查询的定制

可自定义组合条件查询收费、退费及具体的逝者费用及信息等

可进行进货的管理以及成本、数量的管理等

丧葬用品、骨灰盒销进销存管理及数据的查询、盘点,便于掌握仓库物品以及进行盘点

5.11寄存业务管理

可实现骨灰寄存业务的操作,包括收费功能以及打印功能以及磁卡管理,根据磁卡来进行费用的缴纳等。能实现寄存信息的录入功能,包括历史档案的录入以及新新来业务的处理。

实现双格位以及多格位的骨灰合并操作。

可实现对续存、变更寄存格位、取走、骨灰祭奠等操作

可查询当前占用、取走的的格位以及原占用人信息。

可通过图形化的界面查询当前格位的占用者的详细信息;

可查询费用收取情况以及以及欠费情况,并进行欠费收缴工作的管理

可查询寄存到期信息,及时的与到期骨灰的申请人进行沟通;并根据需要导出数据。可实现寄存的收费管理、退费管理并打印寄存、收费等单据。

可通过门禁系统实现对寄存楼的骨灰的管理

推荐第5篇:软件开发专业

软件开发专业

软件开发专业,软件开发高级工程师专业,做为IT行业内,最具技术含量和发展潜力的软件开发专业。一直以来备受各位童鞋的青睐。

但是在大家眼里,软件开发专业也是一个深不可测的专业,虽然无比向往,但却不敢触摸。今天,作为一个业内人士,在这里也为大家说说我对软件开发专业的看法,以期为希望从事软件开发专业的人们一些帮助!

1、软件开发专业前景分析:

目前,我国对软件人才的需求已达530万,并且以每年20%左右的速度增长。在未来5年内,合格软件人才的需求将远大于供给。我国软件人才的缺口已达80万,软件人才的就业前景非常乐观。

IT业巨大的人才缺口使其成为名副其实的高薪职业。目前,具有3~5年开发经验的工程师,拥有年薪10万元是很正常的一个薪酬水平。而且根据相关数据表明IT人才的薪金每年都呈现20%~30%的增幅,就业前景好。

2、软件开发专业学习内容:

(1)、基础阶段:

网页图形图像设计与制作网页动画设计与制作

WEB开发基础(HTML及DIV+CSS)ASP基础及动态网页制作

(2)、提升阶段:

C语言Java语言

JSP基础及应用开发SQL Server网络数据库技术

JavaScript客户端验证和页面特效制作PHP基础、CMS及SEO优化

(3)、高级阶段:

电路分析基础软件技术基础

软件工程C#基础

.NET基础及运用Ajax技术\"

(4)、实战阶段:

Oracle大型数据库LinuxApache Tomcat大型WEB服务器架设毕业实践报告

3、如何选择软件开发专业学校

选择软件开发专业学校,主要有五点:

(1)、学校教学历史长,拥有丰富的专业教育经验

(2)、专业从事IT培训,不要什么专业都有。

(3)、选择直营式的学校,不要选择加盟式学校。保障教学质量

(4)、拥有独立校园,实训设施完善,能够理论与实际结合。

(5)、要有完善的就业推荐体系,保证学以致用,专业对口。

当然,在四川地区,符合软件开发专业的学校并不多,而四川新华电脑学校就是其中的领头羊!建议大家可以实地考察。(软件开发专业,软件开发专业)

推荐第6篇:软件开发工作总结

1、分享第一条经验:“学历代表过去、能力代表现在、学习力代表未来。”其实这是一个来自国外教育领域的一个研究结果。相信工作过几年、十几年的朋友对这个道理有些体会吧。但我相信这一点也很重要:“重要的道理明白太晚将抱憾终生!”所以放在每一条,让刚刚毕业的朋友们早点看到哈!

2、一定要确定自己的发展方向,并为此目的制定可行的计划。不要说什么,“我刚毕业,还不知道将来可能做什么?”,“跟着感觉走,先做做看”。因为,这样的观点会通过你的潜意识去暗示你的行为无所事事、碌碌无为。一直做技术,将来成为专家级人物?向管理方向走,成为职业经理人?先熟悉行业和领域,将来自立门户?还是先在行业里面混混,过几年转行做点别的?这很重要,它将决定你近几年、十年内“做什么事情才是在做正确的事情!”。

3、软件开发团队中,技术不是万能的,但没有技术是万万不能的!在技术型团队中,技术与人品同等重要,当然长相也比较重要哈,尤其在mm比较多的团队中。在软件项目团队中,技术水平是受人重视和尊重的重要砝码。无论你是做管理、系统分析、设计、编码,还是产品管理、测试、文档、实施、维护,多少你都要有技术基础。算我孤陋寡闻,我还真没有亲眼看到过一个外行带领一个软件开发团队成功地完成过软件开发项目,哪怕就一个,也没有看到。倒是曾经看到过一个“高学历的牛人”(非技术型)带一堆人做完过一个项目,项目交付的第二天,项目组成员扔下一句“再也受不了啦!”四分五裂、各奔东西。那个项目的“成功度”大家可想而知了。

4、详细制定自己软件开发专业知识学习计划,并注意及时修正和调整(软件开发技术变化实在太快)。请牢记:“如果一个软件开发人员在

1、2年内都没有更新过自己的知识,那么,其实他已经不再属于这个行业了。”不要告诉自己没有时间。来自时间管理领域的著名的“三八原则”告诫我们:另外的那8小时如何使用将决定你的人生成败!本人自毕业以来,平均每天实际学习时间超过2小时。

5、书籍是人类进步的阶梯,对软件开发人员尤其如此。书籍是学习知识的最有效途径,不要过多地指望在工作中能遇到“世外高人”,并不厌其烦地教你。对于花钱买书,我个人经验是:千万别买国内那帮人出的书!我买的那些家伙出的书,!00%全部后悔了,无一本例外。更气愤的是,这些书在二手市场的地摊上都很难卖掉。“拥有书籍并不表示拥有知识;拥有知识并不表示拥有技能;拥有技能并不表示拥有文化;拥有文化并不表示拥有智慧。”只有将书本变成的自己智慧,才算是真正拥有了它。

6、不要仅局限于对某项技术的表面使用上,哪怕你只是偶尔用

一、二次。“对任何事物不究就里”是任何行业的工程师所不应该具备的素质。开发windows应用程序,看看windows程序的设计、加载、执行原理,分析一下pe文件格式,试试用sdk开发从头开发一个windows应用程序;用vc++、delphi、java、net开发应用程序,花时间去研究一下mfc、vcl、j2ee、net它们框架设计或者源码;除了会用j2ee、jbo、spring、hibernate等等优秀的开源产品或者框架,抽空看看大师们是如何抽象、分析、设计和实现那些类似问题的通用解决方案的。试着这样做做,你以后的工作将会少遇到一些让你不明就里、一头雾水的问题,因为,很多东西你“知其然且知其所以然”!

11、尽量参加开源项目的开发、或者与朋友共同研制一些自己的产品,千万不要因为没有钱赚而不做。网络早已不再只是“虚拟世界”,网上有很多的开源项目、合作开发项目、外包项目,这都是涉猎工作以外的知识的绝好机会,并且能够结识更广的人缘。不要因为工作是做erp,就不去学习和了解嵌入式、实时、通信、网络等方面的技术,反过来也是一样。如果当他别人拿着合同找你合作,你却这也不会,那也不熟时,你将后悔莫及。

12、书到用时方恨少,不要将自己的知识面仅仅局限于技术方面。诺贝尔经济学奖得主西蒙教授的研究结果表明: “对于一个有一定基础的人来说,他只要真正肯下功夫,在6个月内就可以掌握任何一门学问。”教育心理学界为感谢西蒙教授的研究成果,故命名为西蒙学习法。可见,掌握一门陌生的学问远远没有想想的那么高难、深奥。多方吸取、广泛涉猎。极力夯实自己的影响圈、尽量扩大自己的关注圈。财务、经济、税务、管理等等知识,有空花时间看看,韬光养晦、未雨绸缪。

13、本文的总结与反思:

a:不要去做技术上的高手,除非你的目标如此。虽然本文是关于提高软件开发知识的建议,做技术的高手是我一向都不赞同的。你可以提高自己的专业知识,但能胜任工作即止。

b:提高软件知识和技术只是问题的表面,本质是要提高自己认识问题、分析问题、解决问题的思想高度。软件专业知识的很多方法和原理,可以很容易地延伸、应用到生活的其它方面。

c:在能胜任工作的基础上,立即去涉猎其它领域的专业知识,丰富自己的知识体系、提高自己的综合素质,尤其是那些目标不在技术方面的朋友。

推荐第7篇:软件开发流程

开发流程

第一步:需求调研分析1相关系统分析员和用户初步了解需求,然后用WORD列出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块有哪些小功能模块,对于有些需求比较明确相关的界面时,在这一步里面可以初步定义好少量的界面。2 系统分析员深入了解和分析需求,根据自己的经验和需求用WORD或相关的工具再做出一份文档系统的功能需求文档。这次的文档会清楚例用系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还例出相关的界面和界面功能。3 系统分析员和用户再次确认需求。

第二步:概要设计首先,开发者需要对软件系统进行概要设计,即系统设计。概要设计需要对软件系统的设计 进行考虑,包括系统的基本处理流程、系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为软件的详细设计提供基础。

第三步:详细设计在概要设计的基础上,开发者需要进行软件系统的详细设计。在详细设计中,描述实 现具体模块所涉及到的主要算法、数据结构、类的层次结构及调用关系,需要说明软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,以便进行编码和测试。应当保证软件的需求完全分配给整个软件。详细设计应当足够详细,能够根据详细设计报告进行编码。

第四步:编码在软件编码阶段,开发者根据《软件系统详细设计报告》中对数据结构、算法分析和模块实现等方面的设计要求,开始具体的编写程序工作,分别实现各模块的功能,从而实现对目标系统的功能、性能、接口、界面等方面的要求。

第五步:测试测试编写好的系统。交给用户使用,用户使用后一个一个的确认每个功能。

第六步:软件交付准备在软件测试证明软件达到要求后,软件开发者应向用户提交开发的目标安装程序、数据库的数据字典、《用户安装手册》、《用户使用指南》、需求报告、设计报告、测试报告等双方合同约定的产物。《用户安装手册》应详细介绍安装软件对运行环境的要求、安装软件的定义和内容、在客户端、服务器端及中间件的具体安装步骤、安装后的系统配置。《用户使用指南》应包括软件各项功能的使用流程、操作步骤、相应业务介绍、特殊提示和注意事项等方面的内容,在需要时还应举例说明。

第七步:验收用户验收。

推荐第8篇:软件开发协议

计算机软件合作开发协议

甲方:_____________________ 乙方:黄石灵创科技有限公司鉴于,协议各方均为软件项目参与人员,并且,协议双方有意愿共同从事_大冶市公共资源交易监督管理局OA系统及网站的项目开发工作。为了规范各方的权利义务,在《中华人民共和国合同法》及其他相关法规政策的原则指导下,订立本协议书,各方共同遵守: 第一条 合作项目 大冶市公共资源交易监督管理局OA系统及网站 第二条合作期限 项目完结并收全尾款。 第三条合作方式 1.乙方按照软件客户的需求正常分工进行编写,不得随意更改软件的重大功能需求和事项,以免对其余各方造成履约困难。 2.甲方负责软件开发技术问题之外的相关事宜. 第四条知识产权 1.乙方编写的软件源代码、技术文档及汇编而成的程序本身,其著作权均乙方享有。

第五条利润分配及付款方式

1.经合作双方协商同意,甲方收益为该软件开发项目总金额的,乙方收益为项目总金额的2.在协议签定时,甲方一次付给乙方的项目订金 3.乙方全权负责该软件的售后服务,第一年提供免费服务,第二年开始每年收取项目总金额的的服务费.第六条纠纷的解决 合作各方之间如发生纠纷,应共同协商,本着有利于事业发展的原则予以解决。如协商不成,可以诉诸法院。 第七条 本协议一式两份,如有未尽事宜,应由甲乙双方讨论补充或修改。补充和修改的内容与本协议具有同等效力。

甲方:乙方:黄石灵创科技有限公司 授权代表(签字):授权代表(签字):

电话:电话:

签约日期:年月日

推荐第9篇:软件开发保证书

受理号

非职务软件开发保证书

申请者:工作单位:

本人单独或参与开发的名称为版本号为的软件,是本人利用业务时间及个人的物质技术条件开发完成的,并且:

□与本人的本职工作内容无直接联系

□本人无工作单位属非职务软件开发行为

本人愿意承担由此引起的一切法律责任。

特此保证

保证人签字:

年月日

注:工作单位应填开发软件期间所在的工作单位,若无单位,在“工作单位”栏内填写“无”。

推荐第10篇:软件开发总结报告

软件开发总结报告

目录

一. 引言 .....................................................................................................................2 1.编写目的 ..............................................................................................................2 2.项目背景 ..............................................................................................................2 3.参考资料 ..............................................................................................................3

1 二.开发结果 ..................................................................................................................3 1. 产品 .....................................................................................................................3 2.主要功能: ..........................................................................................................3 3.所用时间 ..............................................................................................................4 三. 评价 .....................................................................................................................4 1. 技术方案评价..................................................................................................4 2.产品质量评价 ......................................................................................................5 四. 总结 .....................................................................................................................5

一. 引言

1.编写目的

本项目开发总结报告,主要是总结本软件的开发经验和总结所学到的知识,以及对一个系统的大型的软件设计的总体感悟,并将软件设计过程中遇到的问题加以阐述和说明。

读者对象:开发人员、大赛评委

2.项目背景

系统名称:3D旅游咨询员

2 任务提出者:山东省齐鲁软件设计大赛委员组 开发者: 面向用户:游客

开发时间:2010年9月1号到2010年9月19号 该软件运行系统:单机版计算计

3.参考资料

A、软件项目开发总结报告书(GB856T—88)国家标准 B、齐鲁软件设计大赛手机游戏创意与实现项目的文档要求 C、互联网上的各类相关资料

二.开发结果

1. 产品

名称:3D旅游咨询员 存储媒体的形式:光盘 数量:3份;

D、产品文档名称:

软件开发文档:《需求需求说明书》、《概要设计说明书》、《详细设计说明书》、《软件测试计划》、《软件测试报告》

项目管理文档:《软件项目计划》、《项目进度报告》、《项目开发总结报告》

产 品 文 档:《用户手册》、《演示文件》

2.主要功能:

这是一款关于3d旅游的软件,3D为本软件的一大特色。

模拟现实世界场景,做到真实逼真的效果,增加了视觉冲击力。可以像现实的人物一样随意走动,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作简单易行,

3 很方便用户的使用,带给用户一种全新的设计。设计一个以岱庙为背景的软件,软件界面以红色、灰蓝色和土黄色为主,为游客展现一个立体的三维场景,展现岱庙的建筑群和总体的设计,帮助游客大体的了解岱庙的基本信息,更好的完成游览观光的功能。分为四个模块,即操作介绍、查询、推荐信息、进入3D景区。

采用了3D模型建立的技术,碰撞检测技术,数据库连接技术 性能: A、可靠性

在从设计、开发到使用的全过程中,为提供满足用户使用要求的高有效性,软件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活动。

B、可用性

本游戏具有很高的实用性,采取文本和语音同时输出,适合于任何的年龄段人使用,界面简洁,操作简单,很容易上手,帮助用户了解岱庙的知识,并且对岱庙有一个具体的了解。

C、可维护性

此维护是软件周期的最后阶段,维护人员可以简单的对此软件进行维护。

3.所用时间

3周,100多个小时

三. 评价

1. 技术方案评价

我们小组开发的是3D旅游咨询员,具有一定的难度,我们通过开源游戏引擎直接控制,可以说是减少了一定的难度,使得软件的实行更有可靠性和完善性。

软件的需求分析阶段严格按照先设计后实现的功能,需求由于进行了比较严格的分析和策划,所以后期的实现相对而言,改动较少,提高了开发效率;

软件的场景采取三维立体效果,体现了3D的主题,所以提供较好的视觉效果,是人们有身历其境的感觉。

4 软件采取文本和语音同时输出,实现人机交互的功能,让用户比较强烈的感受软件的好处。

3D场景可以加入音乐和实现全屏等具体的功能,增加了软件的可实现性,完善了软件的功能。

2.产品质量评价

整个软件系统比较稳定,进行过比较严密的测试。

可用性:此游戏具有很好的实用效果,适合于任何的人用。

可维护性:此游戏系统比较稳定。维护是游戏软件设计周期的最后阶段。可转移/转换性:此软件运用c++语言和irrlicht开源引擎,在windows系统的基础上,实现软件功能。软件的移植性比较强,只要是装了操作系统的pc机,都可以使用。

四. 总结

通过这次大赛,培养了我们的创新精神,竞争意识,克服困难、坚持不懈的毅力以及团队合作精神。开发的这款软件,从设计到开发都经过了细致摸索和推敲和实地考察,做到了作品的原创性。这是一款独立研发且具有成品性质的软件,是我们大家共同努力的结果。游戏开发中,大家的能力,诸如大家的合作,个人的协作能力,策划能力,以及时间观念都有一定的提高。希望软件的设计能给大家耳目一新的感觉,丰富多彩的视听效果,能给用户以视听享受,希望成为广受用户的欢迎。

通过参加“齐鲁软件设计大赛”,得到了许多经验和教训:

一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”, 软件策划并不是典型的用户,我们不是真正的旅游观光者,但是我们也进行旅游,我们制作的游戏是游客使用的,而不是自娱自乐用的。一味从自我考虑,只做符合自己的软件,你会发现它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后会发现做出来的软件连你自己的愿望。

5 软件一定要有自己的亮点,不要落入平庸。设计上一定要有重点,突出自己的特色和主要的功能。

细节决定一切,游戏细致入微的地方往往是展示你软件魅力的地方。

第11篇:软件开发报告

负载均衡器软件

开发报告

院系: 班级: 成员:

目录

1.可行性分析报告..........................................................................................................................1 1.1 项目背景 ..............................................................................................................................1 1.2产品分析 ...............................................................................................................................1 1.3 结论意见 ..............................................................................................................................2 2.项目开发计划 ..............................................................................................................................2 2.1 总体功能要求 ......................................................................................................................2 2.2 软件开发平台要求 ..............................................................................................................2 2.3 软件项目的开发实施过程管理要求 ...................................................................................2 3.软件开发 ......................................................................................................................................2 3.1 软件的需求分析 ..............................................................................................................3 3.3软件的详细设计 ...................................................................................................................4 3.4 软件的编码 ..........................................................................................................................5 3.5软件的测试 .........................................................................................................................31 3.5.1测试计划 .....................................................................................................................31 3.5.2 软件测试 ....................................................................................................................31 4.项目开发总结报告 ....................................................................................................................32

I

1.可行性分析报告

1.1 项目背景

面对庞大的数据流量,面对集中性的访问,是不是觉得网络服务器岌岌可危呢?不用怕,负载均衡器就能帮你缓解这个问题。负载均衡器通过虚拟IP地址方法,解决了轮流排程所面临的许多问题。使用了负载均衡器集群系统,在外部看来,像是具有一个IP地址的单一服务器一样,当然,这个IP地址是虚拟的,它映射了集群中的每一台机器的地址。所以,在某种程度上,负载均衡器是将整个集群的IP地址报漏给外部网络。

当请求到达负载均衡器时,它会重写该请求的头文件,并将之指定到集群中的机器上。如果某台机器被从集群中移除了,请求不会别发往已经不存在的服务器上,因为所有的机器表面上都具有同一个IP地址,即使集群中的某个节点被移除了,该地址也不会发生变化。而且,internet上缓存的DNS条目也不再是问题了。当返回一个应答时,客户端看到的只是从负载均衡器上所返回的结果。也就是说,客户端操作的对象是负载均衡器,对于其更后端的操作,对客户端来讲,是完全透明的。

1.2产品分析

服务器一致性负载均衡器读取客户端发出的每一个请求中所包含的cookies或url解释。基于所读出的这些信息,负载均衡器就可以重写报头并将请求发往集群中合适的节点上,该节点维护着相应客户端请求的会话信息。在HTTP通信中,负载均衡器可以提供服务器一致性,但并不是通过一个安全的途径(例如:HTTPS)来提供这种服务。当消息被加密后(SSL),负载均衡器就不能读出隐藏在其中的会话信息。

通过故障恢复机制获得高可靠性故障恢复发生在当集群中某个节点不能处理请求,需将请求重新导向到其他节点时。主要有两种故障恢复:

请求级故障恢复。当集群中的一个节点不能处理请求时(通常是由于down机),请求被发送到其他节点。当然,在导向到其他节点的同时,保存在原节点上的会话信息将会丢失。

透明会话故障恢复。当一个引用失败后,负载均衡器会将之发送到集群中其他的节点上,以完成操作,这一点对用户来说是透明的。由于透明会话故障恢复需要节点具备相应的操作信息,因此为了实现该功能,集群中的所有节点必须具有公共存储区域或通用数据库,存储会话信息数据,以提供每个节点在进行单独进程会话故障恢复时所需要的操作信息。

既然所有的Web应用请求都必须经过负载均衡系统,那么系统就可以确定活动会话的数量,在任何实例访问中的活动会话的数目,应答的次数,高峰负载

1

次数,以及在高峰期和低谷期的会话的数目,还有其他更多的。所有的这些统计信息都可以被很好的用来调整整个系统的性能。

1.3 结论意见

虽然此项目存在一定的技术难度和风险,但我们对项目要达到的目标十分清楚,对所要开发系统将要实现的功能也非常了解。而且有一些成品作为参考,并且在项目的实施过程中我们能够获得帮助,我认为只要我们能够认真思考、仔细规划、明确分工,我们可以承担此项目的开发。

2.项目开发计划

2.1 总体功能要求

1.扩展网络设备和服务器的带宽 2.增加吞吐量

3.加强网络数据处理能力 4.提高网络的灵活性和可用性

2.2 软件开发平台要求

Visual c++ 6.0 SQL Server 2008 C++ Builder 网络架构:

完全支持TCP/IP协议

2.3 软件项目的开发实施过程管理要求

3.软件开发

2

3.1 软件的需求分析

1.DNS负载均衡最早的负载均衡技术是通过DNS来实现的,在DNS中为多个地址配置同一个名字,因而查询这个名字的客户机将得到其中一个地址,从而使得不同的客户访问不同的服务器,达到负载均衡的目的。DNS负载均衡是一种简单而有效的方法,但是它不能区分服务器的差异,也不能反映服务器的当前运行状态。

2.代理服务器负载均衡 使用代理服务器,可以将请求转发给内部的服务器,使用这种加速模式显然可以提升静态网页的访问速度。然而,也可以考虑这样一种技术,使用代理服务器将请求均匀转发给多台服务器,从而达到负载均衡的目的。

3.地址转换网关负载均衡 支持负载均衡的地址转换网关,可以将一个外部IP地址映射为多个内部IP地址,对每次TCP连接请求动态使用其中一个内部地址,达到负载均衡的目的。

4.协议内部支持负载均衡除了这三种负载均衡方式之外,有的协议内部支持与负载均衡相关的功能,例如HTTP协议中的重定向能力等,HTTP运行于TCP连接的最高层。

5.NAT负载均衡NAT简单地说就是将一个IP地址转换为另一个IP地址,一般用于未经注册的内部地址与合法的、已获注册的Internet IP地址间进行转换。适用于解决Internet IP地址紧张、不想让网络外部知道内部网络结构等的场合下。

6.反向代理负载均衡普通代理方式是代理内部网络用户访问internet上服务器的连接请求,客户端必须指定代理服务器,并将本来要直接发送到internet上服务器的连接请求发送给代理服务器处理。反向代理(Reverse Proxy)方式是指以代理服务器来接受internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并将从服务器上得到的结果返回给internet上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一个服务器。反向代理负载均衡技术是把将来自internet上的连接请求以反向代理的方式动态地转发给内部网络上的多台服务器进行处理,从而达到负载均衡的目的。

7.混合型负载均衡在有些大型网络,由于多个服务器群内硬件设备、各自的规模、提供的服务等的差异,可以考虑给每个服务器群采用最合适的负载均衡方式,然后又在这多个服务器群间再一次负载均衡或群集起来以一个整体向外界提供服务(即把这多个服务器群当做一个新的服务器群),从而达到最佳的性能。将这种方式称之为混合型负载均衡。此种方式有时也用于单台均衡设备的性能不能满足大量连接请求的情况下。

3.2软件的概要设计

软件负载均衡解决方案是指在一台或多台服务器相应的操作系统上安装一

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个或多个附加软件来实现负载均衡,DNSLoadBalanceCheckPointFirewall-1 ConnectControl等,它的优点是基于特定环境,配置简单,使用灵活,成本低廉,可以满足一般的负载均衡需求。硬件负载均衡解决方案是直接在服务器和外部网络间安装负载均衡设备,这种设备通常称之为负载均衡器,由于专门的设备完成专门的任务,独立于操作系统,整体性能得到大量提高,加上多样化的负载均衡策略,智能化的流量管理,可达到最佳的负载均衡需求。

一般而言,硬件负载均衡在功能、性能上优于软件方式,不过成本昂贵。 本地负载均衡能有效地解决数据流量过大、网络负荷过重的问题,并且不需花费昂贵开支购置性能卓越的服务器,充分利用现有设备,避免服务器单点故障造成数据流量的损失。其有灵活多样的均衡策略把数据流量合理地分配给服务器群内的服务器共同负担。即使是再给现有服务器扩充升级,也只是简单地增加一个新的服务器到服务群中,而不需改变现有网络结构、停止现有的服务。

全局负载均衡主要用于在一个多区域拥有自己服务器的站点,为了使全球用户只以一个IP地址或域名就能访问到离自己最近的服务器,从而获得最快的访问速度,也可用于子公司分散站点分布广的大公司通过企业内部互联网来达到资源统一合理分配的目的。

3.3软件的详细设计

1.轮转法:轮转算法是所有调度算法中最简单也最容易实现的一种方法。在一个任务队列里,队列的每个成员(节点)都具有相同的地位,轮转法简单的在这组成员中顺序轮转选择。在负载平衡环境中,均衡器将新的请求轮流发给节点队列中的下一节点,如此连续、周而复始,每个集群的节点都在相等的地位下被轮流选择。这个算法在DNS域名轮询中被广泛使用。

轮转法的活动是可预知的,每个节点被选择的机会是1/N,因此很容易计算出节点的负载分布。轮转法典型的适用于集群中所有节点的处理能力和性能均相同的情况,在实际应用中,一般将它与其他简单方法联合使用时比较有效。

2.散列法:散列法也叫哈希法(HASH),通过单射不可逆的HASH函数,按照某种规则将网络请求发往集群节点。哈希法在其他几类平衡算法不是很有效时会显示出特别的威力。例如,在前面提到的UDP会话的情况下,由于轮转法和其他几类基于连接信息的算法,无法识别出会话的起止标记,会引起应用混乱。

而采取基于数据包源地址的哈希映射可以在一定程度上解决这个问题:将具有相同源地址的数据包发给同一服务器节点,这使得基于高层会话的事务可以以适当的方式运行。相对称的是,基于目的地址的哈希调度算法可以用在Web Cache集群中,指向同一个目标站点的访问请求都被负载平衡器发送到同一个Cache服务节点上,以避免页面缺失而带来的更新Cache问题。

3.最少连接法:在最少连接法中,平衡器纪录目前所有活跃连接,把下一个新的请求发给当前含有最少连接数的节点。这种算法针对TCP连接进行,但由于

4

不同应用对系统资源的消耗可能差异很大,而连接数无法反映出真实的应用负载,因此在使用重型Web服务器作为集群节点服务时(例如Apache服务器),该算法在平衡负载的效果上要打个折扣。为了减少这个不利的影响,可以对每个节点设置最大的连接数上限(通过阈值设定体现)。

4.最低缺失法:在最低缺失法中,平衡器长期纪录到各节点的请求情况,把下个请求发给历史上处理请求最少的节点。与最少连接法不同的是,最低缺失记录过去的连接数而不是当前的连接数。

5.最快响应法:平衡器记录自身到每一个集群节点的网络响应时间,并将下一个到达的连接请求分配给响应时间最短的节点,这种方法要求使用ICMP包或基于UDP包的专用技术来主动探测各节点。

在大多数基于LAN的集群中,最快响应算法工作的并不是很好,因为LAN中的ICMP包基本上都在10ms内完成回应,体现不出节点之间的差异;如果在 WAN上进行平衡的话,响应时间对于用户就近选择服务器而言还是具有现实意义的;而且集群的拓扑越分散这种方法越能体现出效果来。这种方法是高级平衡基于拓扑结构重定向用到的主要方法。

6.加权法:加权方法只能与其他方法合用,是它们的一个很好的补充。加权算法根据节点的优先级或当前的负载状况(即权值)来构成负载平衡的多优先级队列,队列中的每个等待处理的连接都具有相同处理等级,这样在同一个队列里可以按照前面的轮转法或者最少连接法进行均衡,而队列之间按照优先级的先后顺序进行均衡处理。在这里权值是基于各节点能力的一个估计值。

3.4 软件的编码

#include #include #include #include \"conn.h\" #include \"log.h\" #include \"fdwrapper.h\"

conn::conn() { m_srvfd = -1; m_clt_buf = new char[ BUF_SIZE ]; if( !m_clt_buf ) { throw std::exception(); }

5

m_srv_buf = new char[ BUF_SIZE ]; if( !m_srv_buf ) { throw std::exception(); } reset(); }

conn::~conn() { delete [] m_clt_buf; delete [] m_srv_buf; }

void conn::init_clt( int sockfd, const sockaddr_in& client_addr ) { m_cltfd = sockfd; m_clt_addre = client_addr; }

void conn::init_srv( int sockfd, const sockaddr_in& server_addr ) { m_srvfd = sockfd; m_srv_addre = server_addr; }

void conn::reset() { m_clt_read_idx = 0; m_clt_write_idx = 0; m_srv_read_idx = 0; m_srv_write_idx = 0; m_srv_closed = false; m_cltfd = -1; memset( m_clt_buf, \'\\0\', BUF_SIZE ); memset( m_srv_buf, \'\\0\', BUF_SIZE ); }

6

RET_CODE conn::read_clt() { int bytes_read = 0; while( true ) { if( m_clt_read_idx >= BUF_SIZE ) { log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"%s\", \"the client read buffer is full, let server write\" ); return BUFFER_FULL; }

bytes_read = recv( m_cltfd, m_clt_buf + m_clt_read_idx, BUF_SIZEm_clt_write_idx ) >0 ) ? OK : NOTHING; }

RET_CODE conn::read_srv() { int bytes_read = 0; while( true ) { if( m_srv_read_idx >= BUF_SIZE )

7

{ log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"%s\", \"the server read buffer is full, let client write\" ); return BUFFER_FULL; }

bytes_read = recv( m_srvfd, m_srv_buf + m_srv_read_idx, BUF_SIZEm_srv_write_idx ) >0 ) ? OK : NOTHING; }

RET_CODE conn::write_srv() { int bytes_write = 0; while( true ) { if( m_clt_read_idx

8

}

bytes_write = send( m_srvfd, m_clt_buf + m_clt_write_idx, m_clt_read_idxm_srv_write_idx, 0 ); if ( bytes_write == -1 )

9

{ if( errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK ) { return TRY_AGAIN; } log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"write client socket failed, %s\", strerror( errno ) ); return IOERR; } else if ( bytes_write == 0 ) { return CLOSED; }

m_srv_write_idx += bytes_write; } } #ifndef FDWRAPPER_H #define FDWRAPPER_H

#include #include #include

int setnonblocking( int fd ) { int old_option = fcntl( fd, F_GETFL ); int new_option = old_option | O_NONBLOCK; fcntl( fd, F_SETFL, new_option ); return old_option; }

void add_read_fd( int epollfd, int fd ) { epoll_event event;

0 1

event.data.fd = fd; event.events = EPOLLIN | EPOLLET; epoll_ctl( epollfd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &event ); setnonblocking( fd ); }

void add_write_fd( int epollfd, int fd ) { epoll_event event; event.data.fd = fd; event.events = EPOLLOUT | EPOLLET; epoll_ctl( epollfd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &event ); setnonblocking( fd ); }

void closefd( int epollfd, int fd ) { epoll_ctl( epollfd, EPOLL_CTL_DEL, fd, 0 ); close( fd ); }

void removefd( int epollfd, int fd ) { epoll_ctl( epollfd, EPOLL_CTL_DEL, fd, 0 ); }

void modfd( int epollfd, int fd, int ev ) { epoll_event event; event.data.fd = fd; event.events = ev | EPOLLET; epoll_ctl( epollfd, EPOLL_CTL_MOD, fd, &event );

11

} #endif #include #include #include #include \"log.h\"

static int level = LOG_INFO; static int LOG_BUFFER_SIZE = 2048; static const char* loglevels[] = { \"emerge!\", \"alert!\", \"critical!\", \"error!\", \"warn!\", \"notice:\", \"info:\", \"debug:\" };

void set_loglevel( int log_level ) { level = log_level; }

void log( int log_level, const char* file_name, int line_num, const char* format, ...) { if ( log_level >level ) { return; }

time_t tmp = time( NULL ); struct tm* cur_time = localtime( &tmp ); if ( ! cur_time ) {

2 1

return; }

char arg_buffer[ LOG_BUFFER_SIZE ]; memset( arg_buffer, \'\\0\', LOG_BUFFER_SIZE ); strftime( arg_buffer, LOG_BUFFER_SIZELOG_EMERG ] );

va_list arg_list; va_start( arg_list, format ); memset( arg_buffer, \'\\0\', LOG_BUFFER_SIZE ); vsnprintf( arg_buffer, LOG_BUFFER_SIZE - 1, format, arg_list ); printf( \"%s\\n\", arg_buffer ); fflush( stdout ); va_end( arg_list ); } #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include

3 1

#include #include

#include \"log.h\" #include \"conn.h\" #include \"mgr.h\" #include \"procepool.h\"

using std::vector;

static const char* version = \"1.0\";

static void usage( const char* prog ) { log( LOG_INFO, __FILE__, __LINE__, \"usage: %s config_file]\", prog ); }

int main( int argc, char* argv[] ) { char cfg_file[1024]; memset( cfg_file, \'\\0\', 100 ); int option; while ( ( option = getopt( argc, argv, \"f:xvh\" ) ) != -1 ) { switch ( option ) { case \'x\': { set_loglevel( LOG_DEBUG ); break; }

1 4 [-v] [-h] [-f

case \'v\': { log( LOG_INFO, __FILE__, __LINE__, \"%s %s\", argv[0], version ); return 0; } case \'h\': { usage( basename( argv[ 0 ] ) ); return 0; } case \'f\': { memcpy( cfg_file, optarg, strlen( optarg ) ); break; } case \'?\': { log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"un-recognized option %c\", option ); usage( basename( argv[ 0 ] ) ); return 1; } } }

if( cfg_file[0] == \'\\0\' ) { log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"%s\", \"please specifiy the config file\" ); return 1; } int cfg_fd = open( cfg_file, O_RDONLY );

5 1

if( !cfg_fd ) { log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"read config file met error: %s\", strerror( errno ) ); return 1; } struct stat ret_stat; if( fstat( cfg_fd, &ret_stat ) balance_srv; vector logical_srv; host tmp_host; memset( tmp_host.m_hostname, \'\\0\', 1024 ); char* tmp_hostname; char* tmp_port; char* tmp_conncnt; bool opentag = false; char* tmp = buf; char* tmp2 = NULL; char* tmp3 = NULL;

1

6 met met

char* tmp4 = NULL; while( tmp2 = strpbrk( tmp, \"\\n\" ) ) { *tmp2++ = \'\\0\'; if( strstr( tmp, \"\" ) ) { if( opentag ) { log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"%s\", \"parse config file failed\" ); return 1; } opentag = true; } else if( strstr( tmp, \"\" ) ) { if( !opentag ) { log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"%s\", \"parse config file failed\" ); return 1; } logical_srv.push_back( tmp_host ); memset( tmp_host.m_hostname, \'\\0\', 1024 ); opentag = false; } else if( tmp3 = strstr( tmp, \"\" ) ) { tmp_hostname = tmp3 + 6; tmp4 = strstr( tmp_hostname, \"\" ); if( !tmp4 ) { log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"%s\", \"parse config

1

7

file failed\" ); return 1; } *tmp4 = \'\\0\'; memcpy( tmp_host.m_hostname, strlen( tmp_hostname ) ); } else if( tmp3 = strstr( tmp, \"\" ) ) { tmp_port = tmp3 + 6; tmp4 = strstr( tmp_port, \"\" ); if( !tmp4 ) { log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"%s\", \"parse config file failed\" ); return 1; } *tmp4 = \'\\0\'; tmp_host.m_port = atoi( tmp_port ); } else if( tmp3 = strstr( tmp, \"\" ) ) { tmp_conncnt = tmp3 + 7; tmp4 = strstr( tmp_conncnt, \"\" ); if( !tmp4 ) { log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"%s\", \"parse config file failed\" ); return 1; } *tmp4 = \'\\0\'; tmp_host.m_conncnt = atoi( tmp_conncnt ); }

1

8 tmp_hostname,

else if( tmp3 = strstr( tmp, \"Listen\" ) ) { tmp_hostname = tmp3 + 6; tmp4 = strstr( tmp_hostname, \":\" ); if( !tmp4 ) { log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"%s\", \"parse config file failed\" ); return 1; } *tmp4++ = \'\\0\'; tmp_host.m_port = atoi( tmp4 ); memcpy( tmp_host.m_hostname, tmp3, strlen( tmp3 ) ); balance_srv.push_back( tmp_host ); memset( tmp_host.m_hostname, \'\\0\', 1024 ); } tmp = tmp2; }

if( balance_srv.size() == 0 || logical_srv.size() == 0 ) { log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"%s\", \"parse config file failed\" ); return 1; } const char* ip = balance_srv[0].m_hostname; int port = balance_srv[0].m_port;

int listenfd = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); aert( listenfd >= 0 );

int ret = 0; struct sockaddr_in addre;

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bzero( &addre, sizeof( addre ) ); addre.sin_family = AF_INET; inet_pton( AF_INET, ip, &addre.sin_addr ); addre.sin_port = htons( port );

ret = bind( listenfd, sizeof( addre ) ); aert( ret != -1 );

ret = listen( listenfd, 5 ); aert( ret != -1 );

//memset( cfg_host.m_hostname, \'\\0\', 1024 ); //memcpy( cfg_host.m_hostname, \"127.0.0.1\", strlen( \"127.0.0.1\" ) ); //cfg_host.m_port = 54321; //cfg_host.m_conncnt = 5; procepool* pool = procepool::create( listenfd, logical_srv.size() ); if( pool ) { pool->run( logical_srv ); delete pool; }

close( listenfd ); return 0; } #include #include #include #include #include #include

0

2( struct sockaddr* )&addre,

#include #include #include #include #include #include #include #include #include

#include #include \"log.h\" #include \"mgr.h\"

using std::pair;

int mgr::m_epollfd = -1; int mgr::conn2srv( const sockaddr_in& addre ) { int sockfd = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); if( sockfd

if ( connect( sockfd, (

struct

sockaddr* sizeof( addre ) ) != 0 ) { close( sockfd ); return -1; } return sockfd;

2 1 )&addre,

}

mgr::mgr( int epollfd, const host& srv ) : m_logic_srv( srv ) { m_epollfd = epollfd; int ret = 0; struct sockaddr_in addre; bzero( &addre, sizeof( addre ) ); addre.sin_family = AF_INET; inet_pton( AF_INET, srv.m_hostname, &addre.sin_addr ); addre.sin_port = htons( srv.m_port ); log( LOG_INFO, __FILE__, __LINE__, \"logcial srv host info: (%s, %d)\", srv.m_hostname, srv.m_port );

for( int i = 0; i

2 2

{ close( sockfd ); continue; } tmp->init_srv( sockfd, addre ); m_conns.insert( pair( sockfd, tmp ) ); } } }

mgr::~mgr() { }

int mgr::get_used_conn_cnt() { return m_used.size(); }

conn* mgr::pick_conn( int cltfd ) { if( m_conns.empty() ) { log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"%s\", \"not connections to server\" ); return NULL; }

map::iterator iter = m_conns.begin(); int srvfd = iter->first; conn* tmp = iter->second; if( !tmp )

2

3 enough srv

{ log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"%s\", \"empty server connection object\" ); return NULL; } m_conns.erase( iter ); m_used.insert( pair( cltfd, tmp ) ); m_used.insert( pair( srvfd, tmp ) ); add_read_fd( m_epollfd, cltfd ); add_read_fd( m_epollfd, srvfd ); log( LOG_INFO, __FILE__, __LINE__, \"bind client sock %d with server sock %d\", cltfd, srvfd ); return tmp; }

void mgr::free_conn( conn* connection ) { int cltfd = connection->m_cltfd; int srvfd = connection->m_srvfd; closefd( m_epollfd, cltfd ); closefd( m_epollfd, srvfd ); m_used.erase( cltfd ); m_used.erase( srvfd ); connection->reset(); m_freed.insert( pair( srvfd, connection ) ); }

void mgr::recycle_conns() { if( m_freed.empty() ) { return; }

4 2

for( map::iterator iter = m_freed.begin(); iter != m_freed.end(); iter++ ) { sleep( 1 ); int srvfd = iter->first; conn* tmp = iter->second; srvfd = conn2srv( tmp->m_srv_addre ); if( srvfd init_srv( srvfd, tmp->m_srv_addre ); m_conns.insert( pair( srvfd, tmp ) ); } } m_freed.clear(); }

RET_CODE mgr::proce( int fd, OP_TYPE type ) { conn* connection = m_used[ fd ]; if( !connection ) { return NOTHING; } if( connection->m_cltfd == fd ) { int srvfd = connection->m_srvfd;

5 2

switch( type ) { case READ: { RET_CODE res = connection->read_clt(); switch( res ) { case OK: { log( LOG_DEBUG, __FILE__, __LINE__, read from client: %s\", connection->m_clt_buf ); } case BUFFER_FULL: { modfd( m_epollfd, srvfd, EPOLLOUT ); break; } case IOERR: case CLOSED: { free_conn( connection ); return CLOSED; } default: break; } if( connection->m_srv_closed ) { free_conn( connection ); return CLOSED; } break;

2

6 \"content

} case WRITE: { RET_CODE res = connection->write_clt(); switch( res ) { case TRY_AGAIN: { modfd( m_epollfd, fd, EPOLLOUT ); break; } case BUFFER_EMPTY: { modfd( m_epollfd, srvfd, EPOLLIN ); modfd( m_epollfd, fd, EPOLLIN ); break; } case IOERR: case CLOSED: { free_conn( connection ); return CLOSED; } default: break; } if( connection->m_srv_closed ) { free_conn( connection ); return CLOSED; } break;

7 2

} default: { log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"%s\", \"other operation not support yet\" ); break; } } } else if( connection->m_srvfd == fd ) { int cltfd = connection->m_cltfd; switch( type ) { case READ: { RET_CODE res = connection->read_srv(); switch( res ) { case OK: { log( LOG_DEBUG, __FILE__, __LINE__, read from server: %s\", connection->m_srv_buf ); } case BUFFER_FULL: { modfd( m_epollfd, cltfd, EPOLLOUT ); break; } case IOERR: case CLOSED: { modfd( m_epollfd, cltfd, EPOLLOUT );

2

8 \"content

connection->m_srv_closed = true; break; } default: break; } break; } case WRITE: { RET_CODE res = connection->write_srv(); switch( res ) { case TRY_AGAIN: { modfd( m_epollfd, fd, EPOLLOUT ); break; } case BUFFER_EMPTY: { modfd( m_epollfd, cltfd, EPOLLIN ); modfd( m_epollfd, fd, EPOLLIN ); break; } case IOERR: case CLOSED: { /* if( connection->m_srv_write_idx connection->m_srvread_idx ) { free_conn( connection );

2

9 ==

} else { modfd( m_epollfd, cltfd, EPOLLOUT ); } */ modfd( m_epollfd, cltfd, EPOLLOUT ); connection->m_srv_closed = true; break; } default: break; } break; } default: { log( LOG_ERR, __FILE__, __LINE__, \"%s\", \"other operation not support yet\" ); break; } } } else { return NOTHING; } return OK; }

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3.5软件的测试

3.5.1测试计划 功能部分将使用单元测试来确定其适合符合需求,性能部分将使用自动化测试来检验。主要测试为:

1 运行测试;

2 逻辑测试; 3 业务处理能力测试; 4 系统安全性测试; 5 性能测试; 6 高负荷下工作测试; 7 稳定性测试; 8 易用性测试;

3.5.2 软件测试 1.运行测试

在进行该项测试过程中,按照按照《用户操作手册》对软件进行了全面详细的操作测试,对软件所罗列出的所有功能模块进行了精细的操作,发现了一些容错和反馈信息方面的问题,以及部分功能模块无法实现或出错。 2.逻辑测试

在进行该项测试过程中,主要对软件的逻辑设计方面进行了深入评判,检查软件设计是否在某些方面有悖于正常的逻辑思维,是否在实际情况相符。发现了一些诸如单个包间可容纳客人数无限制、同一服务员可服务客人数无限制等逻辑错误。

3.业务处理能力测试

在进行该项测试过程中,主要针对系统对业务的处理能力进行测试,检查了业务处理的连贯性、全面性和正确性,并检查业务处理结果是否满足客户需求。 4.安全测试

在进行该项测试过程中,检查了系统的安全登录,查看了系统内资料的安全保密性,以及系统会不会有漏洞容易遭受外部的攻击。 5.性能测试

在进行该项测试过程中,对于系统的运行速度、加载速度、业务处理速度等进行了测试。结果发现如果数据库中有大量数据,此时进行数据库访问,性能将会下降。

6.高负荷下工作测试

1 3

在进行该项测试过程中,对于当数据库有大量数据,并长时间运行时,软件的运行速度、性能和资源使用情况进行了检查。通过性能监视器分别对服务器的内存、CPU、硬盘的I/O速度等系统资源的使用情况进行观察,发现系统的资源使用有所提高,查询性能有所降低,但不影响正常使用。 7.稳定性测试

在进行该项测试过程中,主要看软件是否会出现死机、操作系统或者网络瘫痪、程序崩溃等问题。 8.易用性测试

在进行该项测试过程中,考察了本软件的界面设计布局是否合理,外形是否美观,操作是否简单无歧义,帮助文档是否简单易懂。

4.项目开发总结报告

在对该项目进行开发的过程中,我们遇到了很多的困难。在于我们对于市场的研究和可行性考量的过程中。虽然我们明确了设计的目的,但国内以及国际市场的广阔性使我们在对客户需求的分析中走入了迷雾中,因此耽误了很多时间。但是,幸好最后我们还是完成了该项目。而从对该项目的开发中,我们也学到了以下几点。

我们要尽量的让客户也参与到项目的开发团队中来,也就是说我们要使客户把自己也纳入到项目的开发团队中来。如此一来,我们掌握客户需求的真实性、可靠性就会大大的提高,也就不会为项目的后期功能开发埋下陷阱。

在项目确立后,我们就需要做好项目开发计划,需求调研用时,开发用时,测试用时,实施用时,维护用时。在我们做好了计划后,我们要随时的跟踪计划任务的完成进度,从而使我们的项目进度掌控在我们的开发周期范围之内,今日计划、行动,明日成功。

在其他行业中,人与人的之间的沟通是很重要的。项目开发也不例外,很好的沟通能够加快项目的进度,这就要求我们每一个开发人员要学会和善于沟通于客户和同事之间。在一个项目的开发过程中,我们与客户的沟通是一个不断交流和沟通的过程。在开发到一定的阶段,我们就需要和客户沟通已有功能,尽量的去避免一些隐藏的问题,及时的发现问题,解决问题,从而按时或者提前完成项目的开发。

2 3

3 3

第12篇:软件开发管理办法

软件开发管理办法

1 软件开发 1.1软件开发流程

项目策划系统需求分析系统设计编码系统试运行用户培训软件发布测试 1.2项目策划

根据年度软件开发计划确定的项目或用户提出的需求变更项目,组织进行项目前期策划,确定项目实现目标、内容、质量要求、工期,下达《软件开发任务书》或对用户《需求变更申请》进行审核和任务安排,项目组接到任务后组织实施。项目组根据任务安排,编制《软件开发计划》。 1.3系统需求分析

项目组根据项目内容和目标,编制《需求调研计划》和《需求调查表》,组织用户参加的项目启动会,讨论通过《需求调研计划》,用户按《需求调查表》的内容准备调研材料。开发项目组和用户组成联合项目组,共同推进项目的实施。

调研阶段完成后形成《软件需求规格说明书》,重点明确以下内容:组织机构、岗位职责、业务流程、所需的业务功能,业务功能和岗位的对应关系,业务功能处理的数据项,业务功能的详细描述。

需求分析完成后,由内部组织进行阶段评审,填写《阶段评审记录》。

组织召开需求确认会,《软件需求规格说明书》由用户审查通过后,填写《用户需求确认单》。

依据《软件需求规格说明书》,编制《系统测试计划》初稿。 1.4系统设计

依据《软件需求规格说明书》进行系统设计,形成《软件设计说明书》,主要内容包括软件功能设计说明、数据库设计说明、功能的数据处理说明(功能-数据关联矩阵)、程序模块设计说明(后期完善)等。

系统设计完成后,由内部组织进行阶段评审,填写《阶段评审记录》。

依据《软件设计说明书》,补充完善《软件测试计划》。 1.5编码 依据《软件设计说明书》,遵守有关技术规范,在开发平台上进行编码,实现软件功能。

编码完成后,编写《用户操作手册》,补充完善和修改《软件设计说明书》,把编程过程中数据设计、功能设计的变动进行文档修正,补充程序模块设计说明,编制《软件组件清单》、《数据对象清单》,修改完善《系统测试计划》。 1.6测试 项目组内部组织完成单元测试。

编码完成后,由内部组织进行阶段评审,填写《阶段评审记录》。

项目组提出测试申请,提交软件代码和文档,质量管理组测试人员依据《需求规格说明书》、《软件设计说明书》、《系统测试计划》、《用户操作手册》等,准备好测试运行环境,组织进行测试,测试完毕,编制《软件测试报告》,报告列出软件存在BUG列表,项目组根据《软件测试报告》对软件进行完善,在完善过程中同步更新文档,然后再次提交测试,直到《测试报告》中所列BUG关闭为止。 1.7软件发布

测试通过后,项目组提交软件产品,质量管理组配置管理员根据发布规范将上述内容发布到运行服务器,并与项目组进行发布验证,发布成功后,软件由配置管理员进行统一的配置管理。 1.8用户培训与系统试运行 项目组编制《用户培训计划》,组织用户进行系统培训,培训过

程中,填写《用户培训登记表》。

培训完成后,召开系统试运行协调会,配合用户进行系统试运行。 试运行正常后,用户填写《用户试运行确认单》。

在培训或试运行过程中用户提出的需求变更,填写《需求变更记录》。

2、项目管理 2.1内部周例会

每周项目组内部召开例会1次,分析进度情况、存在的问题,确定下周工作计划,可根据实际情况对计划进行微调,编制《项目周报》。 2.2用户协调会 根据项目推进情况,不定期召开用户协调会,解决项目实施过程中的问题,编制《会议纪要》。 3 考核 3.1考核方式

考核分周考核、阶段考核、项目考核。周考核是日常考核,每周一次;每个开发阶段完成,进行阶段考核;整个项目完成,进行项目考核。

考核采用百分制,根据得分情况分A、B、C三档,得分90-100为A,得分80-89为B,得分80分以下为C。

项目综合得分计算方法为:

周考核成绩*30%+阶段考核成绩*30%+项目考核成绩*40%。 3.2周考核

依据《软件开发计划》的计划进度和《项目周报》实际进度情况和质量情况,对每个项目进行周考核。 3.3阶段考核

项目在需求分析、设计、编码、测试阶段完成后,根据内部审查情况,对每个项目进行阶段考核。 3.4项目考核

根据项目最终完成情况对项目进行整体考核。

第13篇:软件开发合同

软 件 开 发 合 同

甲方: 中国动物卫生与流行病学中心

乙方: 青岛华韩伟业科技有限公司

一、总

1.本合同书旨在明确甲方委托乙方为其开发《全球畜牧业生产及国际贸易信息管理系统》项目合作期间,双方的权利、义务以及相关的法律事务。

2.本合同书及全部附件经双方友好协商,签字(盖章)生效(并加盖骑缝章以示完整)。

3.本合同一式二份,双方各持一份,具有同等法律效力。

4.本合同自签订之日起生效。

二、定义

本合同中使用的下列词语具有如下含义:

1.“软件”包括“软件系统”,指描述本合同中全球畜牧业生产及国际贸易信息管理系统相关的文件。

2.“可交文件”指全球畜牧业生产及国际贸易信息管理系统中需要乙方交付的相关文件,包括程序文件、源代码(编译前)、数据库文件、用户指南、操作手册等。

3.“交付”指乙方在双方规定的日期内交付约定开发的软件的行为。

4.“商业秘密”指甲、乙方各自所拥有的,不为公众所知的管理信息、方式方法、顾客名单、商业数据、产品信息、销售渠道、技术诀窍、源代码、计算机文档等,或由甲、乙方在履行本合同过程中明确指明为商业秘密的、法律所认可的任何信息。

5.“工作日”指国家所规定的节假日之外的所有工作日,未指明为工作日的日期指自然顺延的日期。

三、开发软件描述

1.本软件是甲方为实现全球畜牧业生产及国际贸易信息管理而委托乙方开发的软件。

2.软件系统

2.1 乙方所开发的软件系统为全球畜牧业生产及国际贸易信息管理系统(系统名称);

2.2 乙方为甲方开发的软件系统分为个子系统,包括子系统、信息处理子系统、信息应用子系统和系统管理子系统。

3.软件开发的目标:软件整体功能符合甲方所描述的畜牧业生产及国际贸易信息采集和管理的要求,应达到正确性、安全性、可靠性、开放性、实用性等 的技术指标。

4.软件开发的交付进度和时间

4.1 本软件的开发时间为30个工作日;

4.2 软件开发分为__3__个阶段,每个阶段的项目完成后,均应该依据本合同的规定进行检测和交付。甲方将按照本合同的第____八___条规定进行付款。

四、软件开发

1.开发自本合同签订之日起,乙方应尽力履行其在开发计划中所规定的义务,按时完成并交付给甲方。

2.转包或分包:本合同项下的项目禁止转包。

3.项目管理(供选择):合同各方指派代表组成本信息系统开发管理小组,管理本软件的开发。合同各方可以根据具体情况重新指定本方的管理小组的成员,但应当以书面方式通知另一方;如一方重新指定的小组成员涉及到本项目的重要方面,更换方应事先征得对方的书面同意。另一方应及时审查更换方提出的书面建议,双方在合理、善意、维护双方利益的基础上讨论更换事宜。

4.信息与资料:甲、乙双方应互相配合,充分沟通。乙方有权根据本合同的规定和项目需要,向甲方了解有关情况,调阅有关资料,向有关职能人员调查、了解甲方现有的相关数据和资料,以对该软件进行全面的研究和设计。甲方应予以积极配合,向乙方提供有关信息与资料,特别是有关甲方对开发软件的功能和目标需求方面的信息和资料。

5.需求与需求分析

5.1 甲、乙双方共同完成软件系统的需求分析工作。甲方在提交有关需求说明、资料和信息时,可以就其中所涉及的软件功能、目标、需求构成及相关技术问题向乙方咨询或征求意见,乙方应当及时予以解释和答复。

5.2 乙方在获取上述需求信息和资料后,应及时完成需求分析书。该需求分析书经甲方认可。

五、交付、领受与验收

1.交付

乙方应在进行每项交付前___10 __个工作日内,以书面方式通知甲方。甲方应当在接到通知后的___3___个工作日内安排接受交付。乙方在交付前对该交付件进行测试,以确认其符合本合同的规定。

2.交付内容

乙方应按照合同所约定的内容进行交付。

3.领受

甲方在领受了上述交付件后,应立即对该交付件进行测试和评估,以确认其是否符合开发软件的功能和规格。甲方应在____10___个工作日内,向乙方提交书面说明以表示接受该交付件。如有缺陷,应递交缺陷说明及指明应改进的部分,乙方应立即纠正该缺陷,并再次进行测试和评估。甲方应于 ___20____个工作日内再次检验并向乙方出具书面领受文件或递交缺陷报告。甲、乙双方将重复此项程序直至甲方领受。

4.软件系统试运行

4.1 自软件交付通过之日起,甲方拥有____20____天的试运行权利。

4.2 如由于乙方原因,软件在试运行期间出现故障或问题,乙方应及时排除该方面的故障或问题。

4.3 乙方应在合理的期限内排除故障或处理问题。

5.系统验收

5.1 软件试运行完成后,甲方应及时按规定对该软件进行系统验收。乙方应以书面形式向甲方递交验收通知书,甲方在收到验收通知书的____10____个工作日内,安排具体日期,

由甲、乙双方按照本合同的规定完成软件系统验收。

5.2 如属于乙方原因致使软件未通过系统验收,乙方应排除故障,并可在甲方的同意下,延长试运行期限____30___个工作日,直至软件系统完全符合验收标准。

5.3 如属于甲方原因致使软件未通过系统验收,如属甲方原有计算机系统故障原因,甲方应在合理时间内排除故障,再进行验收。

六、知识产权和使用权

1.知识产权:

甲方拥有开发软件的知识产权。乙方非经甲方同意,不得以任何方式向第三方披露、转让和许可有关的技术成果、计算机软件、技术诀窍、秘密信息、技术资料和文件。除本研发工作需要之外,未得到甲方的书面许可,乙方不得以任何方式商业性地利用上述资料。

2.使用权:

甲方对软件具有使用权。本使用权的使用范围为:中国动物卫生与流行病学中心。

3.本合同项下双方的任何权利和义务不因合同双方发生收购、兼并、重组、分立而发生变化。如发生上述情形之一,则本合同项下的权利和义务随之转移至收购、兼并、重组或分立之单位。如甲、乙双方在本合同项下的各项权利和义务由甲、乙双方之分立单位分别承受的,则甲、乙双方与甲、乙双方之分立单位分别享有和承担相关权利和义务。

4.甲方与乙方在领受本合同项下的软件后,应严格遵守相关的知识产权及软件版权保护的法律、法规。

七、维护和培训

1.软件的维护和支持:乙方同意在本合同规定的1年期限内,向甲方提供软件维护和支持服务。维护和支持服务期满后,如甲方继续聘请乙方提供上述服务,甲、乙双方将另行签订维护和支持协议。

2.项目培训:乙方应及时对甲方的相关人员进行培训,培训目标为受训者能够独立、熟练地完成操作,实现依据本合同所规定的软件的目标和功能。

八、价格与付款方式

1.价格本开发软件总价款为;

2.付款方式

(1)合同签定后,甲方先付作为预付款;

(2)软件主体程序完成,并基本实现所有功能,甲方确认后再付45%;

(3)系统开发全部完成,经甲方验收认可后,再付 5% ;

3.项目增减定价在本项目进展过程中,甲、乙双方依据本合同对项目作出任何变更或经双方同意的功能变化或软件模块的增减等,一方或双方将以上述规定的价格为原则,商定变更后的具体价格。

九、保证与免责

1.乙方保证

1.1 法人地位:乙方是一家合法经营并具有良好信誉的公司,具有合法的权利能力签

署和履行本合同项下的义务。

1.2 利益冲突:乙方签署和履行本合同或与本合同相关的文件将不会

(a)与乙方的章程或其他适用于乙方的法律法规或判决相冲突;

(b)与乙方同第三人所签署的任何法律文件如保证协议、承诺、合同等规定

的义务相冲突或导致任何违约,或使乙方的权利受到约束。

1.3 乙方保证:乙方履行本合同项下的义务。

1.4 在乙方所交付的软件系统中,不含任何可以自动终止或妨碍系统运作的软件。

2.甲方保证

2.1 甲方是一家根据法律设立的合法经营,并具有良好信誉的公司或机构,具有合法

的权利能力签署并履行本合同项下的义务。

2.2 利益冲突:甲方签署和履行本合同或与本合同相关的文件将不会

(1)与甲方的章程或其他适用于甲方的法律法规或判决等相冲突;

(2)与甲方同第三人所签署的任何法律文件如保证协议、承诺、合同等中的义

务相冲突或导致任何违约,或使乙方的权利受到约束。

十、保密

1.信息传递在本合同的履行期内,任何一方可以获得与本项目相关的对方的商业秘密,对此双方皆应谨慎地进行披露和接受。

2.保密获取对方商业秘密的一方仅可将该商业秘密用于履行其在本合同项下的义务,且只能由相关的工程技术人员使用。获取对方商业秘密的一方应当采取适当有效的方式保护所获取的商业秘密,不得未经授权使用、传播或公开商业秘密。

3.非经甲、乙双方同意,在本合同实施过程中以及本合同履行完毕后的年内,双方均不得使用在履行本项目过程中得到的对方商业秘密,从事与对方有竞争性的业务。

4.上述保密义务不适用以下情况

4.1 法律强制披露;

4.2 经披露方书面许可。

5.信息安全:

甲、乙双方同意采取相应的安全措施以遵守和履行上述条款所规定的义务。经一方的合理请求,该方可以检查对方所采取的安全措施是否符合上述规定的义务。

十一、违约与赔偿责任

1.交付违约

乙方应在合同所规定的时间内完成和交付本合同规定的项目。如开发工作延时在经过甲方同意后,可以给予乙方30__日的宽限期,宽限期内不追究乙方的违约责任。如乙方在宽限期内仍未依据本合同的规定完成和交付本合同所规定的项目,甲方有权要求乙方作出补偿和采取补救措施,并继续履行本合同所规定的义务。

1.1 每延期天,乙方应向甲方支付合同总价%的违约金

1.2 如延期时间超过天,甲方有权终止合同,除前款所约定的违约金外,并要求乙方支付合同总价的___30___%作为对甲方的赔偿。如甲方由此终止本合同,乙方应在两个星期内返还甲方所支付的费用和报酬并依甲方的指示退还或销毁所有的基础性文件和原始资料。

2.付款违约

2.1 如甲方未按合同规定的期限付款,每延期30___天,甲方应向乙方支付合同总价__5__%的违约金;

2.2 如延期时间超过100___天,乙方有权终止合同,除前款所约定的违约金外,乙方还可要求甲方支付合同总价的___30___%作为对乙方的赔偿;

2.3 如合同继续履行,甲方除支付上述违约金外,仍应按照合同规定的金额付款,乙方履行本合同的日期相应顺延;

3.保密违约

任何一方违反本合同所规定的保密义务,违约方应按本合同总价的___10_%支付违约金。

4.其它条款违约:任何一方违反本合同所规定的义务,除本合同另有规定外,违约方应按合同总价_10__%的金额向对方支付违约金。

5.如发生违约事件,守约方要求违约方支付违约金时,应以书面方式通知违约方,内容包括违约事件、违约金、支付时间和方式等。违约方在收到上述通知后,应于___15___天内答复对方,并支付违约金。如双方不能就此达成一致意见,将按照本合同所规定的争议解决条款解决双方的纠纷,但任何一方不得采取非法手段或以损害本项目的方式实现违约金。

十二、综合条款

1.如本合同附件中的条款或本合同签署之前所签署的任何文件与本合同的条款相冲突或不一致,以本合同为准。

2.任何一方可以根据其经营需要对外披露本合同的存在或其性质,但本合同的具体条款属于保密范围,未经对方的同意,不得向第三方披露。但以下情况除外:

2.1 法院或政府有关部门的要求;

2.2 法律规定;

2.3 一方向为自己服务的法律顾问披露;

2.4 一方向为自己服务的会计、银行、其他的金融机构披露;

2.5 当事人实施收购、兼并或相类似的行为(采取保密措施)。

3.不可抗力

3.1 由于地震、台风、水灾、火灾、战争以及其他不能预见并对其发生和后果不能预防、不能克服或避免的不可抗力,直接影响本合同的履行或者不能按照合同的约定履行时,遇有上述不可抗力的一方可以免除相关合同责任。但遇有上述不可抗力的一方应立即书面通知对方,并在15天之内提供不可抗力的详细情况及合同不能履行,或者部分不能履行,或者需要延期履行的理由和有效的证明文件。按不可抗力对履行合同影响的程度,由双方协商决定是否解除合同,或者部分免除履行合同的义务,或者延期履行合同。一方迟延履行本合同时发生不可抗力的,迟延方的合同义务不能免除。

3.2 受到不可抗力影响的一方,应尽可能地采取合理的行为和适当的措施减轻不可抗力对本合同的履行所造成的影响。没有采取适当措施致使损失扩大的,该方不得就扩大损失的部分要求免责或赔偿。

十三、争议解决

1.如果合同双方在履行本合同过程中发生争议,双方应首先采取友好协商的方式解决该争议。如协商不成,双方同意向 青岛仲裁委员会 提起仲裁,并按其仲裁规则进行仲裁;

2.如对任何争议进行仲裁或向人民法院提起诉讼,除争议事项或争议事项所涉及的条款外,双方应继续履行本合同项下的其它义务。

十四、通知

1.为享有本合同所规定的权利及履行本合同所规定的义务或有关违约交涉而需通知另一方时,通知方应采取书面形式,以挂号信件或以专人快递送达方式送达被通知方,送达生效。

2.如一方欲改变通知地址,应提前以书面方式通知另一方。

十五、合同的生效、变更与终止

1.本合同经双方各自指定的代表人签署和盖章后生效。

2.如发生以下情况,任何一方有权终止合同,但须以书面方式通知对方:

2.1 一方进入破产、撤销或已进入清算阶段,或被解散、被依法关闭;

2.2 一方财务状况严重恶化,不能支付到期债务;

2.3 出现了合同规定的或法定解除事由。除本合同和法律法规另有规定外,任何一方发生上述情况,将被视作违约,另一方有权依照本合同的规定,追究该方的违约责任。

3.本合同一经签署,未经双方同意,任何一方不得随意更改本合同。其它任何口头或未包含在本合同内的,或未依据本合同制定的书面文件,均不对双方发生拘束力。如本合同在履行过程中有任何变更、补充或修改,双方应另行签订书面协议。

4.本合同一式___两____份,各执__一__份,具有同等的法律效力。

甲方(签章):__________________乙方(签章):__________________

_________年____月____日_________年____月____日

第14篇:软件开发合同书

软件开发合同书

为进一步明确双方的的责任,确保合同的顺利履行,根据《中华人民共和国合同法》之规定,经甲乙双方充分协商,同意以下条款,特订立签署本合同,以便共同遵守。

第一章 定义

1. 甲方:希望物流公司。

2. 乙方:联想软甲工作室。

3. 项目:编写一个进、出货的软件。

4. 合同:是指甲乙双方签署的、合同格式中甲乙双方所达成的协议,包括所有的附件、

附录和上述文件所提到的构成合同的所有文件。

5. 合同价:是指根据合同规定乙方在正确的完全履行合同义务后,甲方应支付乙方的

价格。

6. 工作成果:即合同标的,合同规定项目开发的设计以及功能模块。

7. 项目试运行:乙方内部调试完成后,进行交接,甲方签署《项目交接单》,即进入

项目试运行阶段,甲方应当在规定的试运行期限内,安排相关人员对项目进行全面

测试。

8. 项目测试验收:由甲方组织的验收小组实施,甲方进行系统测试和验收。测试验收

标准遵从合同中的相应规定。验收合格后签署《项目验收单》。

第二章 合同目标

甲方同意:向乙方支付规定数目的开发款项。

乙方同意:①向甲方出售合同附件1所指向的应用软件; ②按合同附件2向甲方提供

软件实施和和维护服务; ③按技术服务合同向甲方提供实施质询服务。

第三章 双方的基本权利和基本义务

甲方的权利和义务:①配合乙方工作,提供系统建设所需的数据和材料; ②依合同约

定使用合同的工作成果; ③本合同的工作成果使用应当符合国家

法律规定和社会公共利益。

乙方的权利和义务:①按时完成项目的建设,乙方保证最终测试合格的每一类目的功能

都能达到合同中关于功能的描述; ②乙方工作成果不得侵犯第三

方的合法权利。

第四章 价格

本合同金额以人民币结算,总金额为800000元。其中,固定软件费为300000元,固定软件实施费为300000元,以上价格已含税费或相类似的费用。

第五章 支付条款

甲方应按下述方式和比例向乙方支付本合同第四章规定的合同贷款。

⑴ 本合同总金额中的30%应在合同签订后10个工作日内,由甲方以打款的方式支付给乙方。

⑵ 软件安装,并经甲方试运行确认后10个工作日内,合同总额中60%由甲方以打款的方式支付给乙方。

⑶ 验收合格后,甲方签署《项目验收单》后10个工作日内,甲方支付项目尾款,即100000元。

⑷ 在验收合格完成一年内,乙方完成了甲方的售后服务任务,支付乙方履约保证金100000元。

第六章 系统实施

乙方在收到甲方首付款5天内,向甲方交付“软件”。

乙方应按合同附件1有关条款向甲方提供“软件”,包括相关技术资料。如果上述“软件”有短缺、损伤或损坏,乙方应在收到甲方正式通知后10天内免费补足上述短缺、损伤或损坏的部分。如果影响进度,由此造成的直接损失由乙方承担。

乙方将协助甲方完成“软件”的安装。

第七章 系统测试与验收

乙方在安装完成后,在2天内通知甲方组织验收,系统测试课按照附件4的系统测试好验收标准实施,验收不合格的,乙方应负责重新提供达到本合同约定的质量要求的产品。甲、乙双方应严格履行合同有关条款,如果验收过程中发现乙方在没有征的双方同意的情况下,擅自变更合同标的物,将拒绝通过验收,由此引起的一切后果及损失由乙方承担。

第八章 技术支持和售后服务

乙方应提供完善周到的技术支持和售后服务,否则,视情节轻重,从乙方的履约保证金中进行扣除。

第九章 双方的违约责任

甲方中途解除合同,应向乙方偿付退货部分贷款30%的违约金。

甲方违反合同规定拒绝接货的,应当承担由此造成的损失。

乙方不能按时交付项目,应向甲方偿付不能交货部分合同款的30%作为赔偿金。

如果乙方没有按照规定时间交货、完成软件安装和提供服务,甲方将对其课以罚款,罚款应从合同款中扣除。

任何一方未经对方的同意而单方面终止合同,应向对方赔偿相当于本合同总价款100%违约金。

第十章 不可抗力

如果双方任何一方因不可抗力,致使影响合同履行时,履行合同的期限应予延长,延长的期限应相当于事故所影响的时间。本合同所称不可抗力是指不能预见、不能克服并且不能避免的客观事件,包括自然灾害如洪水、地震、火灾和风暴等以及社会事件如战争、*、政府行为等。

甲乙双方的任何一方由于不可抗力的原因不能履行合同时,应及时向对方通报不能履行或不能完全履行的理由,在取得有关主管机关的证明后,允许延期履行、部分履行或不履行合同,并根据情况可部分或全部免予承担违约责任。

第十一章 履约保证金

本项目履约保证金为人民币100000元,期限一年。

乙方未能履行期合同规定的任何义务,甲方有权从履行保证金中获取补偿。

第十二章 装让与分包

乙方承诺本合同有乙方履行,不存在转入和分包。

第十三章 合同纠纷的解决

本合同如发生纠纷,当事人双方应当及时协商解决。若协商、解调不成,根据《中华人民共和国仲裁法》的规定向当地的仲裁委员会申请仲裁。

第十四章 合同的知识产权、保密、生效

合同的知识产权:项目的实施成果归甲方所有,包括出现有“软件”之外的其他新的软件代码的开发、报表的开发等。

保密:⑴ 双方应严格保守在合作过程中所了解的对方的商业及技术机密,否则应对此

造成的损失承担赔偿;

⑵ 为确保甲方的所有客户(包括乙方)的数据安全,甲方人员在与乙方人员交

流时必须遵守以下约定:

① 不聊天、不谈论与技术无关的事情。

② 不询问也不透露任何公司或私人的任何联系信息。如:电话、E-mail、

QQ号码、网址、住址、办公地址等。

③ 所有联系信息,只限于在合同双方的签字人(或受权联系人)之间传

递。

⑶ 双方应保证其所有雇员严格遵守。

合同生效:本合同自甲乙双方当事人签字盖章后生效。合同执行期内双方不得随意变更或解除合同。合同如有未尽事宜,须经双方共同协商,做出补充规定,补充规定与本合同具有相同等效力,也可按《中华人民共和国合同法》的规定执行。本合同一式4份,甲乙双方各执2份。

第十五章 其他

本合同所有附件为本合同不可分割的一部分,与合同正文具有相同等效力。

本合同受中华人民共和国法律保护。

对本合同条款的任何变更、修改或增减,均需双方协商同意后授权代表签署书面文件,以作为本合同的组成部分,并具有同等效力。

甲方:乙方:

地址:地址:

电话:电话:

传真:传真:

邮政编码:邮政编码:

甲方代表(签字):乙方代表(签字):

日期:日期:

合同编号:

签字地点:

附件1应用系统软件配置及价格。

附件2软件开发、实施、维护合同。

附件3软件系统售后服务合同。

附件4项目软件系统测试和验收标准。

姓名:左俊松

班级:软件1019班学号:2010180165

第15篇:软件开发合同

计算机软件开发协议

甲方:________________________

乙方:

签定日期:年日交付日期:日

甲乙双方经友好协商,双方愿在公平、诚实、信用的基础上开发计算机软件系统,且双方达成以下协议:

一、双方的权利义务

甲方:

1、甲方所开发的软件保证不是违反国家法律规定的内容,否则乙方将不予开发。

2、甲方必须保证对乙方所开发的软件不作任何侵权行为。

3、甲方必须保证对乙方所开发的软件进行拷贝、复制、泄露给第三方使用,否则乙方将追究甲方的法律责任。

4、甲方开发软件时必须经书面形式提供给乙方各项技术指标及功能。

5、甲方开发软件如需改动,必须以书面形式呈交给乙方。乙方方做改动。

乙方:

1、乙方所开发的软件必须是自行开发的,保证不是侵权软件。

2、乙方将严格按照甲方提出的各项技术指标、要求进行开发设计。

3、乙方开发的软件必须是无毒、洁净的,如造成损失由乙方负责。

4、乙方所开发的软件不得有违反国家法律规定的内容,如造成损失由乙方负责。

5、乙方所开发的软件,所有权、版权归乙方所有,甲方只有使用权。

6、乙方只对甲方提出的书面要求进行开发。

7、乙方交付时将对甲方提供技术培训及售后服务。

二、验收标准

1、甲方验收时,不得对乙方所开发的软件提出附加条件。

2、乙方所开发的软件符合甲方呈乙方的书面要求及各项技术指标即为合格。

三、结算方式

1、该软件甲方付给乙方费用总金额(人民币

2、甲乙双方签订协议的当日,甲方将预付保证金%(人民币

3、乙方交货当日,甲方验收合格后付乙方开发软件总造价的%(人民币

元整)。

四、其它

1、本协议一式两份,甲乙双方各执一份,甲方提供技术指标必须双方签字或加盖公章。

2、本协议书未尽事宜,由双方协商解决或另订协议。

3、本协议书经双方加盖公章及负责人签字后方能生效,具有法律效力。

备注:

甲方:__________________乙方:

代表:__________________代表:

地址:__________________地址:

电话:__________________电话:

第16篇:软件开发自荐信

尊敬的贵公司领导:

您好!

当今是一个机遇与挑战并存,知识与能力齐驱的时代,只有不断地完善自我,才能成为激烈竞争中的弄潮儿,而几年的大学生活正提供了这一契机,让我受益菲浅,在良好的环境中进行学习与磨练,塑造一个全新的自我。最重要的是培养了我吃苦耐劳的精神,脚踏实地的作风,较强的社会工作能力。为了使自己能够全方位的发展,更好的适应这个日新月异的社会。几年的学习中,我广泛深入学习asp.net、vb.net、sql server2000、网页制作、web程序设计、java语言程序设计、软件工程、电子商务、vb、应用、计算机专业英语、计算机网络等专业课程,并选修电子商务,市场营销,网站制作实用技术等课程。在校期间积极参加学校我社团的各种活动和在外实践中学到了不少课本之外的东西,使自己有了一定的工作经验,故我相信我能够在最快的时间适应快节奏的现代工作和生活,能够从事有创造性和挑战性的工作.

过去只能记载历史,应该好好把握的是未来。在以后的日子里,我会努力的工作,不断的充实自己,完善自己,超越自己。在社会实践工作方面,本着多学多练的态度,在实践中锻炼自己的工作能力、交际能力,培养团体协作的精神。如蒙不弃,我愿贵公司共创美好未来。给我一个机会,相信您不会后悔。

良禽择木而栖,倘蒙录用,当尽职尽责,不负所望。如果能与您携手同行,我将深感荣幸 ,再次感谢您在百忙中给予我的关注.最后,谨祝贵公司事业蒸蒸日上,前程似锦 !

此致

敬礼

自荐人:

时间:

以上这篇是软件开发自荐信。就为您介绍到这里,希望它对您有帮助。如果您喜欢这篇文章,请分享给您的好友。

第17篇:软件开发合同

XXXXX 开发服务合同

合同编号:

甲 方:

乙 方:

签署日期: 年 月 日

XXXXX 开发服务合同

甲方: 乙方:

本合同甲方委托乙方研究开发XXXXX项目及其它服务,并支付研究开发与其他服务的经费和报酬,乙方接受委托并为此项工作进行研究开发与服务。双方经过平等协商,在真实、充分表达各自意愿的基础上,根据《中华人民共和国合同法》的规定,达成如下协议并申明,双方都已理解并认可了本合同的所有内容,同意承担各自应承担的权利和义务,忠实地履行本合同。 第一章 委托业务目标及内容

1.技术目标:在本项目的开发过程中,确保XXXXX的实用性、可扩展性、经济性、安全性,以及技术上的先进性和成熟性。通过使用XXXXX进行交易,有效促进甲方XX业务的全面展开,从整体上提高甲方 。

2.本合同规定的项目的工作内容、工作进度安排等信息由附件载明,详细内容请参见附件。

3.本合同附件为本合同不可分割的一部分,与合同正文具有同等法律效力。第二章 双方的权利和义务 1.甲方的权利和义务

1.1.有权要求乙方按照双方商定的委托业务,在双方约定的时间内完成合同中规定的内容。

1.2.以可编辑电子文档的形式提供有关甲方的材料及图片等,应保证材料完整准确,图片清晰。向乙方提供的资料不会侵犯第三方的权利,若发生侵犯第三方权利的情形,由甲方承担全部责任。

1.3.在网页制作的过程中应给予乙方积极配合,在双方商定的时间内拿出全面确定的修改意见。

1.4.甲方应当按照国家要求对其名下的网站在相关部门进行备案及其他可能的审

1

批申请,由于甲方过错造成的网站不能上线运营、运营过程中被关闭等后果由甲方承担相应责任。

1.5.甲方委托乙方完成的工作成果的知识产权由甲方独家享有。2.乙方的权利和义务

2.1.按照双方商定的委托业务,在双方约定的时间内按照甲方提供的材料完成网站建设项目。

2.2.保证网站整体艺术设计具有独创性,为甲方设计的网站在知识产权方面如因乙方原因与第三方发生法律纠纷,责任由乙方承担。若甲方与第三方发生的知识产权纠纷由甲方提供给乙方使用的资源或由甲方指定使用的资源导致,则乙方不承担相应责任。【注:“资源”是指在网站制作过程中涉及到的文字、图片、视频、音频、标示等内容,包括但不限于以上文件类型。】

2.3.乙方在网站设计过程中不提供包含人物面部、人物身体等元素的图片,若甲方需要在网站内容部分使用到此类图片,则图片应由甲方提供并由甲方承担与此相关的版权责任。

2.4.对甲方网站中由于乙方失误造成的页面错误、程序缺陷进行修改。乙方保证最终测试合格的功能都能达到合同中关于功能的描述。

2.5.在合同范围内,对甲方在制作过程中提出的合理修改要求尽力配合,并交甲方验收通过。完成网站建设后,及时向甲方提供工作成果供甲方使用。在本协议工作完成并经甲方验收合格后,乙方应当将甲方提交的资料全部返还给甲方。 按照合同约定的付款方式,收取合同费用。

2.6.乙方在合同履行过程中对其所知悉的甲方信息及本协议信息负有保密义务,未经甲方书面同意,乙方不得对外泄露或用作本协议之外的其他用途。第三章 网站制作流程

1.合同签订:甲乙双方就网站建设事宜达成一致,并签订《XXXXX开发服务合同书》。同时,甲方向乙方支付网站建设款项。

2.网站资料提供:在合同签订后的15日以内〔包括非工作日〕,甲方向乙方提供网站建设所需的必要资料,这些资料包括但不限于:主体设计要求、首页主要板块、网站栏目设置、功能实现要求等。由于必要资料提交不及时造成的项目延期,乙方不承担责任。

2

3.网站制作:乙方在收到相关资料后,开始网站的制作和开发。制作周期从乙方收到甲方完整资料后的下一个工作日开始计算。平行进口车商城的制作流程为:开发、测试、上线开通三个阶段。

4.测试:乙方制作完成后,将网站内容上传至测试服务器,甲方通过该服务器进行网站测试。甲方将修改意见及时提交给乙方,乙方根据甲方意见进行修改和完善。

5.验收:甲方对网站验收通过后,乙方提供《项目验收申请单》,并由甲方签字确认。

6.网站开通:网站开通的标准为网站域名是否与网站挂接,即是否可以通过指定域名访问乙方制作的网站页面。第四章 开发周期

PC端系统开发周期为 工作日

制作开始日期:自201X年X月X日起,至201X年X月X日止 第五章 网站维护

1.网站维护分为技术维护和内容维护两部分:技术维护服务是指排除、解决网站运行中发生的功能故障,保证网站正常运行,一般双方所谈的维护即指技术维护。乙方提供每年技术维护和电话技术支持服务,服务费用由双方协商而定。乙方将确保网站的各项功能均能正常使用,不出现BUG或对出现的BUG进行及时免费的修改,以确保网站程序部分正常运行。总之,对于该网站,乙方将承担网站程序部分的全部技术维护工作。

2.内容维护是指对于网站页面中的内容进行添加、修改和删除等。网站内容维护分为两种方式:由乙方代为维护或者网站建成后的三个月之后,乙方可培训甲方员工对网站后台进行自主管理和内容添加、发布。如由乙方代为进行内容维护,需以附件形式另行商定服务费用。

3.甲方对网站验收合格之日起,除网站功能出现与原合同不符的故障、缺陷外,乙方不提供对网站功能的修改和增加。

4.如果甲方需要对于网站进行非内容性的修改,例如网站功能的添加、修改和删除,或对网站整体风格及页面布局进行调整,其费用根据甲方的具体需求另行

3

商定,该费用不包含在本合同内。 第六章 费用明细及结算方式

1.本合同总金额(含税)共计¥XXXXXX元(人民币XXXXX圆整)。

2.合同签订后五日内,甲方向乙方支付合同总额50%,即¥XXXXX元(人民币XXXXX圆整)。

3.网站验收合格后五日内,甲方向乙方支付合同总额50%,即¥XXXXX元(人民币XXXXX圆整)。

4.甲方按照合同要求每次付款前或付款后,乙方提供该次付款金额X%的XXXXX发票。

5.乙方开户银行名称、地址和帐号为: (1) 账户名: (2) 帐 号: (3) 开户银行: 第七章 保密条款 1 甲方:

1.1 保密内容(包括技术信息和经营信息):项目设计思路和分析文档;项目实现的技术方案;项目相关软件资料等。

1.2 涉密人员范围:直接或间接涉及本合同技术的有关人员。

1.3 保密期限:永久性保密(不因合同废止而失效)。

1.4 泄密责任:承担由泄密而影响研发工作进展的一切后果并赔偿本次合同金额的100%。 2 乙方:

2.1 保密内容(包括技术信息和经营信息):甲方的管理流程、业务操作流程以及客户信息,甲方及使用单位提供的相关资料、以及本合同项目下甲方委托开发的一切事物。

2.2 涉密人员范围:参与方案设计人员、技术研发人员及知悉上述保密内容的管理人员等。

2.3 保密期限:永久性保密(不因合同废止而失效)。

4

2.4 泄密责任:承担由泄密而影响研发工作进展的一切后果并赔偿本次合同金额的100%。 第八章 其他条款

1.双方当事人应当保守在履行本合同过程中获知的对方商业秘密。本合同签订后,经双方当事人协商一致,可以对本合同有关条款进行变更或者补充,但应当以书面形式确认。上述文件一经签署,即具有法律效力并成为本合同的有效组成部分。因不可抗力或者其他意外事件,使得本合同的履行不可能、不必要或者无意义的,任一方均可以解除本合同。

2.本合同所称不可抗力、意外事件是指不能预见、不能克服、不能避免且对一方当事人造成重大影响的客观事件,包括但不限于自然灾害以及社会事件如战争、*、政府行为等,但受不可抗力影响的一方应当及时通知对方并采取合理措施防止损失的扩大。

3.双方当事人对本合同的订立、解释、履行、效力等发生争议的,应友好协商解决,协商不成的,则提交乙方所在地人民法院诉讼解决。4.本合同经双方授权代表签字并盖章,自签订日起生效; 5.本合同一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

甲 方: 乙 方:

法人或委托代理人签字: 法人或委托代理人签字:

联系电话: 联系电话:

签署日期: 年 月 日 签署日期: 年 月 日

5

附件:系统功能模块

1

第18篇:软件开发软件开发计划

XXXX公司

软件开发计划

1.引言

1-1编写目的(阐明编写软件计划的目的,指出读者对象。)

1-2 项目背景(可包括:(1)项目委托单位、开发单位和主管部门;(2)该软件系统与其他系统的关系。)

1-3 定义(列出本文档中用到的专门术语的定义和缩略词的原文。)

1-4参考资料

1-4-1项目经核准的计划任务书、合同或上级机关的批文;

1-4-2文档所引用的资料、规范等;列出资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源。

2.项目概述

2-1工作内容(简要说明项目的各项主要工作,介绍所开发软件的功能 性能等.若不编写

可行性研究报告,则应在本节给出较详细的介绍。)

2-2条件与限制(阐明为完成项目应具备的条件 开发单位已具备的条件以及尚需创造的

条件.必要时还应说明用户及分合同承包者承担的工作 完成期限及其它条件与限制。)

2-3产品

2-3-1程序(列出应交付的程序名称 使用的语言及存储形式。)

2-3-2文档(列出应交付的文档。)

2-3-3运行环境(应包括硬件环境 软件环境。)

2-3-4服务(阐明开发单位可向用户提供的服务.如人员培训 安装 保修 维护和其他运行支持。)

2-3-5验收标准

3.实施计划

3-1任务分解(任务的划分及各项任务的负责人。)

3-2 进度(按阶段完成的项目,用图表说明开始时间 完成时间。)

3-3预算

3-4关键问题(说明可能影响项目的关键问题,如设备条件 技术难点或其他风险因素,并说明对策。)

4.人员组织及分工

5.交付期限

6.专题计划要点(如测试计划 质量保证计划 配置管理计划 人员培训计划 系统安装计划等。)

编制人:

项目编号:XXXXX-1

XXXX公司

日期:

项目编号:XXXXX-2

第19篇:软件开发流程

某软件项目开发流程

1.总纲

目的

主要讲述如何组织开发软件项目,使之更加快速、有效的完成。并分成以下几个阶段进行详细讲述:项目计划阶段、需求分析阶段、软件开发阶段、测试阶段、管理软件开发过程、各参与角色的具体职责描述及对人员的要求。

适用范围

开发周期3周、开发人月2人月的项目,中小型(3-7人)软件项目的开发指南,而大型软件项目使用RUP会更好。

注:周期小于上述范围,使用开发任务需求单进行安排,走任务开发流程。

总体流程

计划阶段-》需求分析阶段-》软件开发阶段-》测试阶段-》完成

2.项目计划阶段

项目计划草案和风险管理计划作为第一步,当有一个商业机会后,根据公司高层负责制定的初步商业计划书来完成项目的计划草案,确定、分析项目风险并确定其优先级,还要制定风险解决方案。本阶段的目的是确立产品开发的经济理由。

当确定开发之后则制定软件开发计划、人员组织结构定义及配备、过程控制计划。

(1)项目计划草案

项目计划草案应包括产品简介、产品目标及功能说明、开发所需的资源、开发时间和里程碑。

(2)风险管理计划

也就是把有可能出错或现在还不能确定的东西列出来,并制定出相应的解决方案。风险发现得越早对项目越有利。

(3) 软件开发计划

软件开发计划的目的是收集控制项目时所需的所有信息,项目经理根据项目计划来安排资源需求并根据时间表跟踪项目进度。项目团队成员根据项目计划以了解他们的工作任务、工作时间以及他们所依赖的其他活动。

可将计划分成总体计划和详细计划,总体计划中每个任务为一个里程碑,详细计划中必须将任务落实到个人。

软件开发计划还应包括产品的应收标准及应收任务(包括确定需要制订的测试用例)。

(4)人员组织结构定义及资源计划

常见的人员组织结构有垂直方案、水平方案、混合方案。垂直方案中每个成员充当多重角色。水平方案中每个成员充当一到两个角色。混合方案则包括了经验丰富的人员与新手相互融合。具体选择根据人员实际技能情况进行选择。

适用范围:开发人月大于5人月、周期超过2个月、投入人员4人以上的项目必须编写计划,低于范围的则可省略或者简化

(5) 过程控制计划

过程控制计划的目的是收集项目计划正常执行所需的所有信息,用来指导项目进度的监控、计划的调整,确保项目按时完成。

适用范围:开发人月大于5人月、周期超过2个月、投入人员4人以上的项目必须编写计划 低于范围的则可省略或者简化

3.需求分析阶段

需求分析阶段的目的是在系统工作方面与用户达成一致。

(1)软件需求规约

详细说明系统将要实现的所有功能。

参考文档:

(2) 用户界面原型

可以有三种表示方法:图纸(在纸上)、位图(绘图工具)、可执行文件(交互式)。

参考文档:

4.软件开发阶段

本阶段从物理上实现目标系统。采用了面向对象方法。

(1)软件架构

说明软件的组织结构、部署结构及运行环境。

(2)类设计

定义类之间的关联和类的属性、方法。

(3)数据库设计

定义数据库表之间的关联和各个表的字段。

(4)编码和单元测试

按照设计文档进行编码,每完成一个模块应进行单元测试。

(5)集成系统

按软件组织结构的要求将各个子系统组合起来。

四、测试阶段

测试的目的是在发布之前找出程序的错误。包括:核实每个模块是否正常运行(参考设计文档)、核实需求是否被正确实施(参考需求文档)。

(1)测试计划

收集和组织测试信息,为测试工作提供指导。

(2)测试数据

尽量使用真实数据。

(3) 测试报告

记录测试结果,详细描述问题,提出解决办法。

(4)帮助文件和用户操作手册

五、管理软件开发过程

有以下几方面地工作:

(1)组织会议

讨论会议、总结会议等。

(2)评审程序

对各个阶段的工作结果进行审核。

(3)协调人员

(4) 配置管理

使用一些配置管理工具进行开发文档管理,如:Visual Sourcesafe,Teamsouce等

六、各参与角色的具体职责描述及对人员的要求

(1) 项目经理

职责:

1、制定产品的目标。

2、制定各个工作的详细任务表,跟踪这些任务的执行情况,进行控制。

3、组织会议对程序进行评审。

4、综合具体情况,对各种不同方案进行取舍并做出决定。

5、协调各项目参与人员之间的关系。

人员要求:

对产品有激情,具有领导才能。

对问题能正确而迅速地做出确定。

能充分利用各种渠道和方法来解决问题。

能跟踪任务,有很好地日程观念。

能在压力下工作。

(2)系统分析员

职责:

1、了解用户需求,写出《软件需求规约》。

2、建立用户界面原型。

人员要求:担任系统分析员的人员应该善于协调,并且具有良好的沟通技巧。担任此角色的人员中必须要有具备业务和技术领域知识的人才。

(3)设计员

职责:

1、定义类的方法和属性以及各个类之间的关联,画出类图。

2、进行数据库设计。

人员要求:掌握面向对象分析与设计技术,统一建模语言(UML)。

(4)程序员

职责:按项目的要求进行编码和单元测试。

人员要求:良好的编程技能和测试技术。

(5)测试员

职责: 执行测试,描述测试结果,提出问题解决方案。

人员要求:了解被测试的系统,具备诊断和解决问题的技能,编程技能

根据每个人的特长来担任其中的一个或多个角色。最好是每个人都能参与设计和编码工作,每个人都能够建立起系统地全局观

第20篇:软件开发协议书

软件开发协议书

甲方(客户):乙方(软件开发商) :

地址:地址: 南京市

电话:电话:

甲方委托乙方,乙方接受甲方委托,开发“网上文件签收”软件产品,双方就合作事宜达成如下协议:

一、合作方式:

乙方根据甲方的要求定制开发软件产品,并向甲方提供远程协助;甲方向乙方支付费用。

二、软件内容要求及验收标准:

1、依据本合同约定,甲方委托乙方开发的软件产品为:“网上文件签收”

2、软件的构成及功能需求、验收标准通常包括软件的功能描述、标准、方法、产品缺陷的确认和补救等内容,可以根据委托项目的特点经双方协商一致后予以增减。

3、经甲乙双方协商,甲方决定采用自备服务器及数据,乙方负责技术开发,供甲方使用。

三、工作进度和要求:

软件开发时间为:自签定合同起14天内完成。7天内进行测试。

四、费用支付:

1、本项目技术开发费用为人民币__1500__元。

2、付款期限:在乙方按本合同规定的时间表完成工作进度并验收合格的前提下,甲

方将按如下日期向乙方支付:

(1) 签订合同后2日内首付合同款的20%即__300_ 元。

(2) 软件完成后,将软件完整版交给甲方,测试无误后,一周内另行支付余款_1200 元

(3) 上述费用包含甲方应当向乙方支付的的全部费用(软件费+一年的服务费)

五、双方权利和义务

1、如软件有缺陷无法运行,乙方免费调整完善程序,使软件按照正常功能使用。

2、乙方需协助甲方安装调试,直至甲方验收合格。

3、乙方负责为甲方培训软件操作使用及安装人员一名,甲方接受培训的人员应达到熟练操作并能解决简单问题的程度。

4、乙方提供在交付使用后进行系统技术升级、功能扩展的服务,升级、所需费用由甲方承担。

5、乙方承诺,自合同签订之日起软件运行期间提供免费一年的技术维护和基本升级。

6、乙方提交的工作成果验收合格后,甲方应按时履行付款义务。

六、双方责任:

本合同在履行过程中甲、乙双方若有任何一方违约造成损失,应由违约方承担一切责任并赔偿经济损失,如发生争议,由双方当事人协商解决。协商不成,双方同意由仲裁委员会依据其现行有效仲裁规则予以裁决。

甲方(客户):乙方(软件开发商):

(盖章)(盖章)

签字:

日期: 年 月 日

签字:日期: 年 月 日

软件开发实施方案
《软件开发实施方案.doc》
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