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网页制作论文

发布时间:2020-03-03 05:52:38 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

网页制作论文

简介

网页制作是网站策划师、网络程序员、网页设计师等岗位,应用各种网络程序开发技术和网页设计技术,为企事业单位、公司或个人在全球互联网上建设站点,并包含域名注册和主机托管等服务的总称。其作用为展现公司形象,加强客户服务,完善网络业务。网页制作是企业开展电子商务的基础设施和信息平台,是INTERNET上宣传和反映企业形象和文化的重要窗口。新竞争力也认为注重网站的网络营销价值而不是外在表现。网页制作是指使用标识语言,通过一系列设计、建模、和执行的过程将电子格式的信息通过互联网传输,浏览。

网页制作要能充分吸引访问者的注意力,让访问者产生视觉上的愉悦感。因此在网页创作的时候就必须将网站的整体设计与网页设计的相关原理紧密结合起来。网站设计是将策划案中的内容、网站的主题模式,以及结合自己的认识通过艺术的手法表现出来。

目录

1.网页制作的两种设计模式 2.网页制作常用工具 3.flash 3.1flash简介 3.2flash动画的特点 3.3flash动画的前景 3.4flash在网页中的应用 3.5flash制作流程 4.fireworks

4.1fireworks简介

4.2fireworks在网页中的应用

4.3fireworks的重要性

4.4fireworks制作流程 5.参考文献

正文

1.网页制作的两种设计模式

从前一般网页都使用表格进行排版设计,这样作的优点在于设计制作速度快,尤其在可视化网页编辑器,如Microsoft FrontPage中,这样设计显得直观而方便,然而这让越来越复杂的版面需要许多不断嵌套的表格设计,致使网页代码变得冗长复杂,使文件体积增大,且不容易被搜索引擎查找。同时,这样做也不利于大型网站的改版工作。

于是随着主流网页浏览器对CSS的支援度提高,近年来兴起了一种新的网页设计模式。被业界称为“网页重构”的革命,其核心在于分隔网页的风格和内容,指标记语言(如HTML,XML)负责定义页面的内容,但不可以定义任何涉及网站外观(风格)的东西。而网站风格就由另外的CSS档案负责。在排版方面,新的模式提倡使用由CSS定义的DIV进行页面排版,而将表格还原为排列数据的最初功能。这种模式有很多好处,例如可以协助搜寻引擎查找网页的情况,减小文件提及提高浏览速度,且由于一个CSS档案可以控制多个页面,这也给改版带来了很大方便。

由于W3C是该模式极力的倡导者,于是业界鉴定网页是否符合W3C标准,就可以在W3C网站自动检测该网站的情况。

这种模式也有缺点,其中一个弱点就是,在不同浏览器出来的效果会有分别,但这种情况主要是由于微软的Internet Explorer对CSS文档的支持有众多缺陷造成的。另一方面,开始设计CSS时,并不能清楚看到目标,因此显得不直观。

网页实际是一个文件,他存放在世界某个角落的的某一台计算机中,而这台计算机必须是与互联网相连的。网页经由网址( URL )来识别与存取,当我们在浏览器输入网址后,经过一段复杂而又快速的程序,网页文件会被传送到你的计算机,然后再通过浏览器解释网页的内容,再展示到你的眼前。

2.网页制作常用工具

1、dreamweaver,用与编辑HTML、ASP、JSP、PHP时的辅助工具。Dreamweaver是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。

2、Frontpage 跟dreamweaver一样,不过还是dreamweaver好。

3、FLASH 网页需要画面流动时的首选择

4、PS图象处理软件,一般网页都需要有图片相搭配,PS是款很强大的工具。

5、FW跟PS一样都是图象处理软件,但FW偏向与对网页的处理。

6、Adobe公司推出的cs3系列,软件之间兼容性较好。可以用此系列对网站的美工特效进行进一步的修饰美化和优化。

3.flash 3.1flash简介

Flash最早出现并兴起于网络,是网络多媒体动画的重要制作形式,它是macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。其运用范围覆盖诸多领域如电视广告、网络广告、游戏、演示动画、课件、网页、手机动画等新兴媒体。现在由于网络带宽的不断提高,Flash动态网页以其具备的声音、动态图像等多媒体优势,相信在不远的将来能够完全替代静态(HTML)网页。

3.2flash动画的特点

(一)Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。

(二) Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。

(三) Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有档小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到档的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。

(四)Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。

(五)Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。

(六)Flash动画在制作完成后,可以把生成的档设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。

3.3flash动画的前景

现在的Flash平台包括:Flash Studio

8、Flash Player

8、Flash in Mobile flex 1.5、以及应用于通信行业的Breeze 5等;未来即将推出的产品包括Browser client Flash Player、Mobile client Flash Player、Apollo Flash+HTML的客户端工具,以及Flex等企业端工具等。这些工具将满足设计和开发人员跨越各种开放的和专有的平台,包括从桌面到移动设备,提供更丰富的网络内容和互联网应用,企业也能够通过Flash应用获得更大的受益。

(一)网络视频钟情Flash 面对全球超过100万的Flash开发者的期望,Macromedia也不断开发新的领域。而用户对视频应用的垂青,刺激着Macromedia推出新的工具。在上千开发者的注目下,Macromedia推出了Flash Media Server 2,以巩固其Flash Platform作为网络视频最佳选择的地位

(二)Flex 2产品线和Flash Player 8.5出手不凡

Macromedia Flex 2产品线和Macromedia Flash Player 8.5是本次发布会的重头戏。新产品涵盖RIA的全部应用场景,从电子商务产品配置,到需要与实时数据集成的可视交易应用。

Flash Player目前在全球6亿多个桌面和移动设备上安装,估计新版本在12个月内将被80%的联网计算机下载。Flash Player 8.5在Flash Player 8的基础上增加了适合行业使用的编程功能,并构建了先进的跨平台运行时环境。它备有一个新的虚拟机,可以提供更高的运行性能、全面的运行错误报告、增强型调试功能以及支持ActionScript 3。ActionScript 3遵守最新的ECMA Script规范,能够更易于查找及解决问题,从而提高开发人员的工作效率。

3.4flash在网页中的应用

在网络高速发展的今天,越来越多的人们已经不再满意图文并茂的静态网页格式,动态网页应运而生,但是一般的动态图片和网站的背景音乐应用并不合拍.什么时候可以把多媒体应用在网站上呢 Flash正是在这一网络发展的大背景下应运而生的,前身是Future Splash.Flash1.0版本诞生于1996年,由于当时的网络大背景,Flash在出道之时并没有得到计算机行业应有的重视,Flash真正的火爆是从Flash3.0版本开始的,到了1999年6月发布的Flash4.0版本,其制作的动画开始大量的在网上传播,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计软件的标准.现在,Flash5.0以其特有的ActionScript脚本编程,正在以极快的速度追赶HTML网页标准.它改变了以往静态的,枯燥的,网页形式,利用它短小精悍的文件体积和插件,利用它简单易学的操作方式,利用它的\"流\"式播放形式丰富我们的网络生活.试想,如果它真的超过HTML成为未来的网页设计软件的主流,那也将是网络的一场革命,也是网络生活的福音.3.5flash制作流程

(1)建立一个新的场景

依次选择“文件”、“新建”、“Flash文档”命令,建立空白文档,大小为550*400像素,背景为白色。

(1)

(2) 重新命名场景和涂层名称

依次选择“窗口”、“设计面板”、“场景”命令,在弹出的场景面板中双击默认场景名称,改为“跳动的小球”。然后重新命名涂层名称,双击默认涂层名称,改为“地面”。然后用水平线表示地面,选择笔触颜色为黑色,单击“线条工具”按钮,在第一帧的舞台下方,拖动鼠标画一条直线表示地面。

(2)

(3) 插入水平线结束帧

单击水平线涂层第35帧的小方框,选中该帧;依次选择“插入”、“时间轴”、“关键帧”命令,在地面层的1到35帧之间插入了相同的水平线。

(3) (4)插入跳动的小球涂层,画小球的初始状态

双击默认的涂层名,改为跳动的小球涂层,此图层处于激活状态。设置填充色为黑色,在第一帧的舞台上方,画一个小球,删除轮廓线。

(4)

(5) 插入下一帧

单击跳动的小球层第二帧的小方框,选中该帧;依次选择“插入”、“时间轴”、“关键帧”命令,在第二帧中复制第一帧的图形;拖动小球向下移动一个距离,表示球在下落。

(5)

(6)制作下落动作的变化

重复上一步骤。

(6)

(7)小球变形

在下一帧的位置插入关键帧,利用任意变性工具把小球纵向压缩。单击“任意变形”按钮,指针根据可实现的变形方式箭头右下方的小图形会有所变化;单击小球,小球周围出现8个黑色句柄框;把鼠标指针移动到4个中间句柄处,拖动鼠标,把圆球编程椭球形。

(7)

(8)多次重复上面步骤,在不同的帧中,制作小球被压扁后又弹起的画面。参照第9步,制作小球被压扁后又弹起的画面。重复上述步骤,直到小球静止。 4.fireworks 4.1fireworks简介

Fireworks是Macromedia公司发布的一款专为网络图形设计的图形编辑软件,它大大简化了网络图形设计的工作难度,无论是专业设计家还是业余爱好者,使用Fireworks都不仅可以轻松地制作出十分动感的GIF动画,还可以轻易地完成大图切割、动态按钮、动态翻转图等,因此,对于辅助网页编辑来说,Fireworks将是最大的功臣。 借助于 Macromedia Fireworks 8,您可以在直观、可定制的环境中创建和优化用于网页的图像并进行精确控制。Fireworks 业界领先的优化工具可帮助您在最佳图像品质和最小压缩大小之间达到平衡。它与 Macromedia Dreamweaver? 和 Macromedia Flash? 共同构成的集成工作流程可以让您创建并优化图像,同时又能避免由于进行 Roundtrip 编辑而丢失信息或浪费时间。利用可视化工具,无需学习代码即可创建具有专业品质的网页图形和动画,如变换图像和弹出菜单等。

4.2fireworks在网页中的应用

众所周知,在网页上的jpg图片如果过大,会严重影响页面的打开速度,Fireworks提供优化图片的功能,即缩小图片的KB,而且不影响画面的质量(除非放大了与原图对比)。由于很多人喜欢用photoshop制作jpg图片,所以它的容量会很大(因为它是适合处理印刷品,要求比较清晰),最终还是要用Fireworks来处理一下。

在优化面板里有“导出jpg较高品质”,导出默认的80品质(可以用“2幅”画面对比之前之后的大小)。

4.3fireworks的重要性

为Macromedia家族的一员,三剑客之一的fireworks,她的主要任务和特色就是制作矢量图为网页服务,FW也是Flash的最佳伴侣,在三剑客的MX系列中,FW和Flash的联系更为紧密,所以无论是网页制作和Flash制作,Fw都是不可或缺的利器.在Fw3年的应用实践过程中,我无时无刻不在感受她的卓越和便利。的确,网页制作看重的是效果和速度,并不是你用的软件专业与否,你用了多少个软件作出的网页,设计师作出的网页是为了让大家接受而不是显示自己的本领,在这样的前提下,Fw的确是最好的选择,最好的矢量图效果,最快的速度。

4.4fireworks制作流程

1.准备素材 如图

2、因为这幅图片是位图,我们可以用魔术棒将电视机中间的画面选取成选区

2.选择菜单——将选取框转换为路径,得到电视画面的轮廓路径。当然,也可以用钢笔工具勾勒

4.将选中区域填充成折叠渐变

颜色可以自己选择:

5.用选取工具拖动渐变方向手柄,接近垂直或接近水平方向:

6.将调整手柄以初选中区域 并在帧属性,选取重制帧命令:选择三帧 或在多些

7.依次选择其他帧,拖动渐变调整手柄将其改变位置:柄以初选中区域 并在帧属性帧命令:

最后保存 导出gif图片 即可完成。

1.在Fireworks中打开一个新的画布,调整画布大小,选择工具栏中的文本工具,输入第一个数字,并设置好文字的字体、像素大小等样式

2.输入文本 1 然后再打开帧属性 选择重置帧 9 因为数字0-9 一共是十个

3.然后选择每一帧,并修改画布中的相应数字。

4.帧面板中右手边显示的是默认的帧延时值7毫秒,即7/100秒的速度。如果速度过快 可以修改值 选择顶部帧,按住Shift键,点击底部的最后一帧,全选这些帧,在帧延时值处双击,在显示的对话框中设置一个更高的值。更高值将减慢动画的播放速度。 5.最后一步,打开优化面板,设置导出文件格式为“Gif动画”,如图:

6.也可以在帧面板的底部设置Gif动画循环,默认为“永久”选项

7.画布颜色可以随意更改 再按f12 预览就可以了, 最后导出文件

5.参考文献

[1]刘宇.Flash短片轻松学中国大陆. 电子工业出版社 ,2009-01.

[2]章精设 ,胡登涛.Flash Action Script 3.0从入门到精通.清华大学出版设,2008-10.[3]陈冰.Flash第1步:ActionScript编程篇(珍藏版) . 清华大学出版社,2006-03

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