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电子商务协会 游园会策划

发布时间:2020-03-02 13:34:26 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

电子商务协会游园会策划

一、摘要

随着当今社会人们审美观念的不断提高,对于形象的要求不断提升、加上追求个性化已逐渐成为社会的主流趋势之一。随之而来的是人们对于图像质量、以及各种不同画面效果的要求也越来越高,而Photoshop、Fireworks等图像处理软件的出现及不断更新,恰好在图像处理这块满足了人们对于图像各种不同效果的需求以及个性化的追求。

因此,图像处理软件在社会中的应用越来越广泛、不仅仅是应用到个人的图片处理、美化等,更是被应用到各种大中小型企业的商标、广告之中,以及各类大小网站的网页编辑处理之中,成为个人及组织形象的塑造工具。因此,也形成了巨大的市场、产生了巨大的经济效益。

当代大学生作为社会的前驱者,不仅仅对与形象的要求有着自己独特的见解,更是将自己独特的理念转化为实际的行动的践行者。他们追逐流行时尚,吸收流行元素,掌控流行方向。他们勇于将自己的思想付诸实践,用自己的行动来诠释创新与创业。他们学习和掌握一定的计算机知识,是图像处理与应用的践行者和传播者。

二、活动介绍

1.活动目的:

加强电子商务的成员之间的沟通,提高他们对协会工作的热情,增强他们对组织的归属感,创造一个融洽的气氛。

促进各社团协会之间的相互交流,展现电子商务协会的特色,增进同学们对本社团的了解与兴趣。

通过“社团之夜”的活动平台,扩大电子商务协会的影响力

2.活动相关安排:

活动时间:2011年12月11日

活动地点:五号楼417教室

活动主题:玩转沙盘

④活动主持人:陈露露

3.教室布置

电子商务协会游园会教室被安排在4楼417教室,在楼梯口,我们将延楼梯口墙面装饰上关于电子商务的发展历史,从60、70年代直至21世纪。

教室走廊的墙面上展示电子商务协会的精品活动。

教室内部墙面挂上小型的彩灯或气球之类的装饰物,增添气氛。

④教室的中央铺上一直大约

3*4米的大型海报(海报内容以沙盘为主题,分为采购部、生产部、销售部、财务部、CEO等5个角色,作

为活动的主要游玩区。) 4.活动流程

教室前门作为活动的入口处,游园同学从入口进入,抽取工作人员准备好的带有电子商务协会logo的入场券。入场券以沙盘中的各个角色分类,由同学抽取,并按要求到指定地方玩游戏。

游园同学进入游玩区,即教室中央的大型海报处,同学根据自己的入场券的角色安排,到指定地点玩游戏。

游戏设置:共设置5个沙盘角色,分为采购部、生产部、销售部、财务部和CEO等5个游戏环节

游戏环节设置:

⑴ 采购部游戏:在采购部处抽取要采购物品的内容,然后凭借自己的口才尽量跟工作人员砍价,以最低的价格购买到需要的模拟材料,若工作人员认为符合要求,则算赢得了游戏。

⑵生产部游戏:考验游园同学对生产环节的简单选择题的考察,需要回答5题,若答对3题以上,则算是赢得游戏。

⑶ 销售部游戏:考验同学关于营销知识方面的了解,需要回答5题,若答对3题以上,则算是赢得游戏。

⑷ 财务部游戏:为了考验游园同学的计算能力,要求同学一边跳绳一边做计算题,在这种干扰游戏的状态下,答对80%以上的题

目计算过关。

⑸ 终极CEO环节:若赢得了上述4个游戏的全部胜利,则可以玩终极游戏CEO环节,这个就要考察同学对于一个企业总体发展战略知识,需要回答5题,若答对3题以上,则算是赢得游戏。

游戏规则:游园同学只有先玩入场券上的游戏内容,只有赢得游戏才可以继续玩下一个游戏,一旦输掉游戏,则领取相应奖品之后从后门(即出口)退出游戏。

奖品设置:一等奖

热水袋

二等奖

鞋垫

三等奖

参与奖

书签 注明:

一等奖

要求:获得全部5个游戏的胜利

二等奖

要求:获得4个游戏的胜利

三等奖

要求:获得3个游戏的胜利

参与奖

只要参与了游戏即获得纪念品

电子商务协会

2011年11月26日

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《电子商务协会 游园会策划.doc》
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