一、参赛题目方向
大赛参数题目自拟,题目作八个方向的主题建议,分别如下:
1、基于Web的应用软件开发(NET、Java、PHP方向)
2、基于移动平台的应用软件开发(Android、IOS方向)。
3、微信小程序开发
4、原创动画
5、手机游戏(android、IOS、或者html5)
6、HTML5创意应用
7、大数据分析与挖掘
8、其他
二、竞赛形式
1、本次大赛重点关注参赛者发现问题、开拓创新、实际解决问题的能力,以及作品的实际应用性。
2、参赛队自主设计,根据题目独立完成作品。
3、大赛的比赛形式为开放式,不限定竞赛场所,参赛队利用课余时间,在规定时间内,由学生完成作品的设计、制作、调试及各类文档的书写。
4、参赛作品应严格按照软件工程规范进行开发,编程风格良好,注释清晰,文档完整。
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5、参赛作品必须为原创作品,若发现别人冒充作者(即作者本人非原创)参加比赛,一经查实,将取消本次比赛资格及成绩。
6、参赛作品不得违反国家相关法律法规,不得侵犯他人著作权,作品如引起知识产权异议或纠纷,其责任由参赛者承担。
三、组队方式
1、学生自行组队,参加比赛,每队最少1名队员,最多不超过5名队员。
2、每个团队指导老师数量不超过 2名,每名指导教师最多可以指导2件参赛作品。
3、每个学院参数团队无限制。
4、赛队名称不得含有不文明字眼。
5、鼓励跨学科、跨专业、跨年级组队。
四、竞赛活动安排
1、报名
各队在附件中下载报名表,选定比赛题目,填写基本情况,上报组委会,统一以邮件的方式提交。(注:以“软设报名”为邮箱主题)
2、初赛(提交作品)在各参赛队提交作品,按评分标准,进行封闭式评估,选出若干作品进入决赛。
3.决赛
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决赛作品在初赛基础上,可以进一步完善,决赛采用现场演示、讲解和答辩的方式,专家组根据评分标准打分,最终决定各奖项。
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