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东南大学大二MFC短学期个人小结

发布时间:2020-03-03 02:15:15 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

MFC短学期个人总结

在这个短学期中,我们小组首先选择了东大交友系统作为自己所研究的目标,但是在努力了两星期之后,我们发现其中涉及的内容实在太多,短短几个星期不能收到实际的效果,所以在我们经过小组紧急讨论之后,决定换一个较简单的程序去编程,其主要想实现的内容是我们小时候玩的贪吃蛇游戏。

我主要负责为整个程序编制一个合理的框架,并把实现这个程序的流程写下来,并参与付诸实现。具体内容是第一部分 首先在已有工程下的“ClaView”中右键CView类添加以下Windows信息包括:1 .WM_KEYDOWN,2 .WM_RBUTTONDOWN,3 .WM_TIMER。第二部分是设计游戏的一些控件来控制“游戏开始” “游戏结束” 和“游戏暂停”。第三部分包括Step 1 首先我们在文件开头处分别定义 蛇 和食物 的全局变量,Step 2 对OnKeyDown()具体添加代码,Step 3 对OnRButtonDown()具体添加代码,Step 4 对oninit()具体添加代码,Step 5 控件添加代码,Step 6 对OnDraw()的添加代码,Step 7 对OnTimer()的添加代码。第四部分,对程序进行运行,找出其中所存在的问题。并邀请多名好友进行亲身体验,试一试是不是有一些bug,如果有的话,迅速记录下来,及时进行小组讨论,确定解决问题的方案。若这些环节做完之后,仍然可以顺利的进行游戏,我们会再进行一次全方位的讨论,最终定下定稿。

简单谈一下实现情况和感想,我们较好的完成了程序的编写与实现的过程,但发现大家似乎对这个程序并不抱有太大的兴趣,也许是

现在许多高画质的单机游戏让同学们认为这样的游戏简直不值一提,但我们却是付出了很多心血,虽说比不上动则上百人的游戏,但看着自己编出的贪吃蛇在自己的操作下灵活的运动,心里仍有很大的喜悦。

再谈一点,永远不要低估自己的实力,我们在之前丝毫不了解MFC,但经过几个星期的熏陶,我发现我们可以大致了解MFC,并能简单应用。这说明在面对自己完全陌生的领域,不要退缩,要发挥自己的聪明才智,攻克它。

总之,我要感谢这次短学期的项目设计经历,它不但让我学到了MFC设计的很多知识,而且锻炼了我各方面的能力,让我体验到做项目时的酸甜苦辣,终生难忘。

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