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通信技术专业实习周记(8次)

发布时间:2020-03-01 19:56:20 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

通信技术专业实习周记(8次)

地点 周次 1 起止时间 2.20—2.26

内 容:1.对工作环境的熟悉 2.确定实习工作方向为ios 系统的手机软件开发 3.进行了工作流程的梳理,获得对工作职责的大体认知

感 受:

来到一个陌生的环境,首先应该熟悉一下周围的工作环境以及需要共同 合作的同事,为以后顺利的进行实习工作奠定一个良好的基础。 学校的理论知识与现实工作的流程还是有一定的差距。经过经理的详细 讲解,我知道了软件开发的具体流程:首先是需求调研分析—概要设计—详 细设计—编码—测试—最后进行软件的交付工作。软件开发是一个需要共同 开发与维护的工作,所以编写开发规范是一个重要的原则。编写开发规范可 以使源代码严谨,可读性及意义清楚,以便于其他人员去阅读和理解代码。 软件开发中几个重要的模块是:软件项目管理,软件度量以及软件配置管理。 细心对待重要模块的工作,对后期的软件维护也具有重要的意义。 经过这一周的学习,我对软件开发在实际工作中的运行流程有了一个更 深层次的理解,对如何更好地进行软件开发也有了一定的了解,即将成为一 个软件开发人员,这些必要的基础知识,使我获益良多。

地点 周次 2 起止时间 2.27—3.4

内 容:1.进行了苹果ios 开发环境的搭建 2.对开发环境熟悉,以及对开发工具Xcode,IB 的练习

感 受:

“工欲善其事,必先利其器”,要做好一件事,准备工作非常重要。 在进行基于ios 的手机软件开发之前,需要搭建系统的开发环境,开发 环境的搭建比较繁琐,首先在网上对环境搭建的步骤有了大概了解,以及对 所要用到的软件的更新下载,但那也在真正搭建时遇到了不少问题,在经历 了百般波折后,通过经理的帮助,终于成功了。借鉴网上前辈们成功的经验, 对开发工具的一些便捷功能也有了一些了解,为自己开发打下根基。 通过这次独立进行开发环境的搭建,体会到了互联网这个知识的平台, 所给大家带来的益处,通过真枪实弹的演练,对学到的知识有了更加深刻的 记忆,也学会了如何通过网络解决问题。不同于老师的仔细教导,在实际工 作中的对所需知识的摸索,提高了我们自己解决问题的能力,也让自己体会 到战胜困难的成就感,从而拥有了继续前进的动力。

地点 周次 3 起止时间 3.5—3.11

内 容:1.对将要开发的项目进行功能点的收集 2.进行项目的需求分析 3.编写项目需求文档 感 受:

首先与需求方针对需求进行相应的沟通和细化。再由项目经理、架构师、测试工程师共同分析需求,从技术角度研讨需求中的各细节可实现性,架构 师评估制定该需求的实现从架构设计上的支持与改动,对设计提出要求与规 范。在调研分析完成后,对需求方提出的需求可行性等做出相应评估包括: 评估项目计划,项目成本和风险点等等。在对对可能使用到的技术进行预研 对系统的整体运行流程和操作流程等进行设计与需求方针以及编写开发文 档,根据最后确认的需求进行开发排期。 通过这周的实习工作,清楚地了解了,一个项目的成立过程,而需求文 档的编写,也对让我了解到文档格式等很多工作中需要的要求。

地点 周次 4 起止时间 3.12—3.18

内 容:项目的系统设计:UI 设计:界面原型的设计及确定、模板设计:IOS 界面模 板设计、系统设计。

感 受:

项目的开发首先是对系统的界面原型进行设计,包括登陆页面、一级页 面、二级页面、终极页面、按钮等。项目所需资源文件时需将产品设计原型 与美工切图相结合,对 Iphone4 Ipad 不同分辨率和风格的机型进行模板设 计。根据对系统进行拆分,分配任务和排定计划。 有计划的工作是成功的一半,在公司中,一个良好的排期,将是这个软 件开发的有力保证,这周对系统的详细设计,使我认识到,一个项目不单单 需要开发人员,还需要美工设计以及项目经理的分工与合作,任何一方的问 题都将影响项目的开发进度。 团队中的合作尤其重要。成员密切合作,配合默契,共同决策和与他人 协商;决策之前听取相关意见,把手头的任务和别人的意见联系起来;在变 化的环境中担任各种角色; 经常评估团队的有效性和本人在团队中的长处 和短处。

地点 周次 5 起止时间 3.19—3.25

内 容:1.网络监测流程设计 2.程序启动检查网络 3.网络连接状态的实时通知感 受:

针对每次网络检查进行详细设计每次程序启动时检查当前网络是否可 用当网络接续状态发生变化时,及时通知用户。程序中应用大量图片,如果 将图片加进程序中,会使程序占用的内存增大,而且不能及时更新图片,所 以需要每次从网络下载图片,必要的网络监测,会带给用户良好的用户体验, 使程序更加受到用户的喜爱。当用户网络未连接时,可提醒用户,程序可加 载程序本地图片,用户仍然可以使用我们的应用程序。

地点 周次 6 起止时间 3.26—4.1

内 容:1.收藏夹操作流程设计 2.添加收藏,管理收藏夹 3.收藏游戏图文展示感 受:

大厅将在游戏详细界面增加一键收藏功能,对收藏内容进行浏览、下载、删除等,并可展示游戏名称、Logo、简介。收藏可以将您心仪的游戏保存到 您的飞信帐户即“我的收藏”中。游戏保存到“我的收藏”中后,就可以在 下次登录时,直接找到自己喜爱的游戏,节省了您的时间。游戏通过“收藏” 功能直接保存到您的飞信帐户中,即使更换电脑,也同样可以及时找到您想 要的游戏进行试玩。应用程序为用户着想,才是应用可以得到广泛应用的根 本,所以一定要以用户的体验为设计前提。而很好的逻辑思维,是在实现类 似功能的根本,需要多多锻炼自己的逻辑思维。

地点 周次 7 起止时间 4.2—4.8

内 容:1.获取并展现在线游戏的列表功能 2.详情显示功能 3.游戏运行功能感 受:

对在线游戏运行流程和操作流程进行设计,获取并展现在线游戏列表条 目,可以在列表界面进行下载,安装,卸载和运行等操作。当游戏未安装时 显示下载安装按钮,已安装则直接可以运行并可以卸载,显示在线游戏的介 绍信息,如果游戏已经安装,则应用会进行相应检测和显示,用户可以直接 点击相应条目运行。中国网民数已经达到7.8 亿,互联网普及率达到55.8%, 而游戏玩家的人数也是相当可观,在线游戏是一种发展趋势,我们需要抓住 这个机遇。

地点 周次 8 起止时间 4.9—4.15

内 容:将应用移植到不同终端平台。

感 受 :

将iPad 版程序移植到3GS平台,ios4平台。苹果设备都是基于IOS 的, 基于这个平台的苹果产品有很多如:iPod touch、iPad 以及Apple TV 等, 但他们的分辨率的不同,造

成了一个应用程序,想要达到良好的用户体验, 必须有两套 UI,平台的普及性,在一定程度上也会推动应用的使用率。这 周的工作是版本移植,移植过程中,发现很多东西都是具有想通性的,应该 举一反三。经理给我们讲解了,软件开发人员所需要具有的三种能力:逻辑 思维能力:软件的开发其实和数学的解方程是个非常类似的过程,都是对某 个问题求解,有些问题甚至完全不懂软件开发其实也应该是能解决的,如果 不懂具体的如何写代码的话可以把解决问题的方法转化为代码。还有是我上 面所体会到的举一反三的能力。而自学、独立解决问题的能力也是很重要的, 遇到问题时应该: google--->看原理---->问身边的人---->问 IM 上的人 --->找相关的专业论坛---->学习相关的知识。我将谨记经理传授的经验, 努力提高自己!

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