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平面设计大师教程,书籍装帧设计

发布时间:2020-03-02 08:42:23 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

书籍装帧设计那些事觉和精神方面的享受。

书籍利用文字、符号、图形记载着人类的思想和情感。在将知识传播给读者的同时,也带给人们视

书籍装帧设计作为一门独立的造型艺术。要求设计师在设计时不仅要突出书籍本身的知识源,更要巧妙利用装帧设计特有的艺术语言,为读者构筑丰富的审美空间。通过读者眼观、手触、味觉、心会.在领略书籍精华神韵的同时,得到连续畅快的精神享受。

本章首先介绍书籍装帧方面的知识。方便大家学习书籍装帧设计,并通过3个例子讲述CorelDRAW在书籍装帧中的庸用

7.1关于书籍装帧

书籍装帧在信息、经济发达的今天,其意义不仅仅在于市场价值.甚至关乎国家、民族的文化形象。因此在设计时要充分考虑到书籍的比例、尺度、色彩材质等一系列关于视觉传达中的知觉规律。

7.1.1书籍装帧的设计范围

书籍装帧是书籍造型设计的总称,一般包括选择纸张、封面材料、确定开本、字体、字号、设计版式、确定装订方法以及印刷和制作方法等.是书籍从原稿到成书的整体设计.也被称为书籍设计。

一个好的版式设计不仅要便于阅读,更重要的是要参于书籍内容的表现,这就要求在设计时根据不同的内容.设计不同的大小、封面、版式编排等。

1.开本大小

根据书籍的不同种类和性质,应先确定书籍的开本大小。开本是指书刊幅面的规格大小,通常把一张按国家标准切好的平板原纸称为全开纸.把全开纸裁切成面积相等的若干小张称之为多少开数。例如8开的纸就是全开的1/8大(对切三次).如图7-1所示。

2.封面设计

封面设计在一本书的整体设计中具有举足轻重的地位,其设计的风格是和书籍内容紧密联系的,是内容的具体体现。封面设计主要包括外观、封面、护封、书脊、勒口、封套、腰封、顶头布、书签、书签布、书顶、书口等一系列设计,如图7-2所示。

3.内容版式编排

内容是读者接触时间最长的部分,所以在内容设计时应满足消费者长时间阅读的特点,设计出合适的版式内容和文字格式。主要包括正文中的字体、字号、行距、分栏、标题、正文、注释、书眉和页码设计.一般正文文字多采用宋体五号字,如图7-3所示。

4.零页设计

零页设计主要包括扉页和版权页,零页的内容少、图案简单。但零页的设计是书籍装帧中必不可少的部分.其作用首先是补充书名、著作、出版者等项目,其次可以装饰图书,增加美感,如图7-4所示。

5.插图的绘制

插图根据正文内容的需要.在正文适当的地方穿插一些图片,一方面起到补充说明文字的作用,同时可以增加读者的阅读兴趣,如图7-5所示。

6.印刷工艺和材料的选择和应用

根据书籍的内容和成本.使用不同的印刷工艺,并选择不同材料的纸张。比如表现彩色图案内容的书籍,一般使用彩色印刷.在纸张上选择铜版纸.但一般的文学书籍,由于文字较多,多采用黑白印刷.如图7-6所示。

7.1.2常见书籍的版式设计

在设计书籍版式时,要根据书籍的内容.设计不同开本大小和封面图案。诗集类、儿童类、工具类等在书籍封面设计上是有所不同的。

1.文化类书籍

文化类书籍较为庄重,而且内容多为文字叙述,在设计时多用黑体或宋体;整体色彩的纯度和明度较低.视觉效果沉稳,以反映深厚的文化特色.在选择纸张时,一般为70克、80克的胶版纸.如图7-7所示。

2.儿童类书籍儿童类书籍形式较为活泼,结合儿童在看书时的特点,页数设置较少,而且一般采用彩色的铜版纸印刷。在设计内容图片时,多采用儿童插图作为主要图形,再配以活泼稚拙的文字.采用接近方形的开本,如图7-8所示。

3.工具类图书

工具类图书一般内容较多,而且经常使用。这就要求在封面设计时,一般采用硬书皮来防止磨损。工具类图书无论是封面还是内容,图文设计都较为严谨、工整,有较强的秩序感.如图7-9所示。

4.画册画册类的书籍为了便于安排图片.开本一般接近正方形,而且页数也是不是太多,常用的开数有1 2开、24开等,常用的设计手法是选用具有代表性的图画再配以文字说明,并且多为彩色的铜版纸印刷,如图7-10所示。

5.丛书类书籍 丛书类书籍一般由几本内容相似的书籍组成,而且在内容排版和封面设计上.成套书籍的设计手法基本保持一致。比如在封面设计上,每册书根据介绍的种类不同更换书名和主要图形,但整体样式设计上保持一致,如图7-11所示。

7.2绘制时尚杂志封面

本例绘制一个杂志的封面,如图7-1 2所示。这是一个时尚杂志封面,在制作的过程中要能够体现出现代、个性、别致的视觉效果。

在设计杂志封面时,要考虑到封面的布局和颜色搭配。在布局方面,为了与其他封面区别,整个视图采用左右的构图,将重要的文字内容和图片内容区分出来。在图案颜色搭配方面,杂志的背景采用暗灰调的图案填充而成,画面以橘红色、草绿色为主色调,这种颜色的搭配可以产生沉稳、别致、现代的视觉效果。画面右上角和右下角的装饰图案艳丽鲜艳,可起到增加画面层次,点亮画面的作用。

在绘制过程中,主要运用【贝赛尔工具】和【矩形工具】绘制背景图形,再通过【文本工具】输入文本,并使用【对齐与分布】命令对文本及图形进行排版,如图7-1 2所示为绘制流程图。

7.2.1技能要点——编辑多个对象

在进行图案排版时,有时需要对多个图案进行排列、组合、分布、合并、拆分、左对齐或右对齐等操作。下面介绍对多个对象进行编辑的方法。

1.对象的群组与解组

l 群组

群组是将多个对象组合在一起,不改变各个对象本身的属性。将两个或多个对象群组之后这些对象被视为一个单位.这样可以对群组内的对象同时进行修改。

l 解组

当需要对群组内的某一对象进行单独编辑时,使用解组命令,可以完成这项操作。

2.调整对象顺序 在CorelDRAW中,用户可以改变两个对象之间的前后顺序,从而改变对象的叠放次序。如表7-1所示,介绍【顺序】菜单中各个命令的作用。

3.对齐与分布

执行【对齐和分布】命令,使各个对象互相对齐或者将指定对象按照一定的方式分布于页面中.如表7-2所示。

分布对象主要用于作品排版过程中处理对象的等距离布局。它可以按照一定的方式分布于页面中心.也可以按照一定需要分布于页面的边缘,如图7-1 3所示。

4.对象的修正功能

CorelDRAW中提供了制作多种多样图形形状的修正功能。

例如,在【修正】泊坞窗中共有6个不同功能的选项。

l 焊接

焊接命令是将两个或多个重叠或者分离的对象焊接在一起,从而形成一个单独的对象.如图7-1 4所示。

l 相交

相交就是由两个或者多个对象重叠的区域创建对象,使其成为一个单独的新对象,如图7-1 5所示。

l 简化

简化就是目标对象和来源对象相交的部分会被剪切掉,在上面的对象会被视为来源对象,在下面的对象会被视为目标对象。

l 剪切

剪切命令用于将一个对象中多余的部分剪切掉,可以用来源对象剪切它后面的目标对象,如图7-1 6所示。

l 前减后

前减后是在上层的对象修剪掉与下层的对象的重叠范围。

l 后减前

后减前就是在下层的对象修剪掉与上层的对象的重叠范围。

7.2.2绘制过程

STEP│01新建一个400mm×300mm文件,使 望,【贝赛尔工具】绘制人物整体轮廓.并填 充为黑色,如图7-1 7所示。

提示:绘制人物时,先绘制出人物的整体轮廓,再绘制胳膊下的空白部分,最后同时选中两个图形,单击属性栏中的【后减前】选项,即完成人物轮廓图形的绘制。

STEP│02按照人物的轮廓绘制出上衣轮廓,并按F1 1快捷键设置上衣的渐变填充效果,如图7-1 8所示。

STEP│03使用【贝赛尔工具】绘制出上衣褶皱的轮廓.并填充为黑色,如图7-1 9所示。

STEP│04绘制领带的轮廓,按F11快捷键.在弹出的【渐变填充】对话框中设置渐变参数,如图7-20所示。

STEP│05按照上述方法,再绘制两个人物图形.并设置不同的上衣渐变效果,如图7-21所示。

STEP│06使用【矩形工具】绘制一个340mm X 240mm矩形,并设置渐变参数,如图7-22所示。

STEP│07使用【矩形工具】,在整体图形下方绘制一个矩形,并填充为黑色,如图7-23所示。

STEP│08使用【贝赛尔工具】绘制地板砖图形,并填充渐变效果,如图7-24所示。

STEP│09绘制地板的侧面图形.并填充渐变效果,如图7-25所示。

STEP│10按照同样的方法,绘制出其他几块地板砖.如图7-26所示。

STEP│11使用【贝赛尔工具】绘制地面上的水坑轮廓,并分别填充渐变效果,如图7-27所示。

STEP│12根据人物的形状,绘制人物地面的阴影,并绘制出水坑中人物反射的倒影,如图7-28所示。

STEP│13使用【贝赛尔工具】绘制人物墙壁上的阴影,如图7-29所示。

STEP│14使用【矩形工具】固绘制一个342mm×270mm的矩形作为背景,填充为黑色。再在左边绘制多个14mm×25mm的矩形并分别对图形进行填充,如图7-30所示。

STEP│15使用【贝赛尔工具】绘制地面上瓷砖的纹理图案,填充为黑色,如图7-31所示。

技巧:绘制瓷砖纹理时,先随意画一个不规则的图形,填充为黑色,然后复制多份,并分别调整图形的位置、大小和角度,这样看起来比较自然。

STEP│16使用【矩形工具】绘制一个红色矩形。再使用【文本工具】输入多个单行文本,分别设置其大小,如图7-32所示。

STEP│17按住shift键同时选中如图7-33所示的4个小标题。执行【排列】/【对齐与分布】/【对齐与分布】命令,选择右对齐选项。

STEP│18同时选中如图7-34所示的四个小标题.执行【排列】/【对齐与分布】命令,选择“左对齐”选项。

STEP│19分别选中左对齐和右对齐的文本,执行【对齐与分别】命令。在【分布】栏中启用【间距】选项,如图7-35所示。

STEP│20使用【贝赛尔工具】和【矩形工具】绘制封面上的装饰,如图7-36所示。

STEP│21使用【文本工具】输入装饰文字如图7-37所示。

STEP│22执行【编辑】/【插入条形码】命令为封面添加条形码,如图7-38所示。

STEP│23使用【表格工具】和【矩形工具】绘制封面右边的色卡,完成杂志封面的绘制,如图7-39所示。

7.3绘制系列图书封面

封面设计的好坏在一本书的整体设计中具有很重要的地位。封面设计一般包括书名、编著者名、出版社名等文字,以及体现书的内容、性质、题材的装饰形象、色彩和构图。

本例绘制的封面,首先背景使用整齐排列的圆角矩形.并填充不同的颜色.封面内容的排版采用上中下。在上面放置了醒目的书籍名称,下面放置了书籍的写作特点和出版社名称,中间使用几条白色线条分

割,看起来乱而有致。封底中心使用特效文字,并在中间加上矩形线条,看起来少而不乏空洞。在颜色上封面的颜色鲜艳,封底的颜色稍淡一些,主次分明。

本例就是设计一个系列图书的封面,图7-40所示为书籍封面绘制流程图。首先利用辅助线,定好书籍封面的尺寸,并计算出血,然后根据辅助线绘制出封面的轮廓,最后绘制封面的背景图形、书籍名称和出版社等文字。

7.3.1技能要点——轮廓和立体效果

在CorelDRAW中,可以绘制由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起具有深度感的图形。

1.交互式轮廓工具

使用【交互式轮廓工具】可以给对象添加轮廓效果。这个对象可以是封闭的,也可以是开放的,还可以是美术文本对象.如图7-41所示。

其中,在【交互式轮廓工具】属性栏中,通过执行不同的命令.还可以更改出更多的效果.如表7-3所示。

2.交互式立体化工具

选择【交互式立体化工具】可以为对象创建矢量立体模型,也可将预设的6种立体化样式应用到所选对象上,并通过深度设置栏,调整图形的深度。

l 添加光源

通过应用光影来增强矢量立体模型的立体感。最多可以使用3个光源.以不同强度投射到立体化对象上,如图7-42所示。

l 斜角修饰边

通过为立体模型应用修饰边,使对象呈现三维外观.而且还可以通过斜角的角度、颜色和深度值来控制三维效果,如图7-43所示。

l 设置立体模型的颜色

用户可以为立体模型应用3种填充,分别是对象填充、纯色填充和渐变填充.如图7-44所示。

7.3.2绘制过程

STEP│01新建一个404mm×280mm大小的文件.从标尺栏中拖出辅助线,并使用【挑选工具】调节辅助线的位置.如图7-45所示。

提示:这里制作的是1 6开本的封面,并且为其设计了出血。

STEP│02使用工具箱中的【矩形工具】,按照辅助线的位置绘制出书籍的封面、封底、书脊的轮廓图形,如图7-46所示。

STEP│03为了绘制多个整齐的矩形,从标尺栏中拖出多条辅助线,如图7-47所示。

STEP│04使用【矩形工具】,按照辅助线的位置绘制一个矩形.并设置属性栏中【矩形的边角圆滑度】,如图7-48所示。

STEP│05按照同样的方法.绘制出多个圆角矩形.其中矩形的圆角平滑度都为15,如图7-49所示。

STEP│06使用【挑选工具】分别选择单个的圆角矩形。同时在默认的CMYK调色板中选择相应的颜色,单击鼠标左键为矩形填充颜色,如图7-50所示。

STEP│07全部选中绘制的圆角矩形.在默认的CMYK调色板中选择“无填充”,并单击鼠标右键.取消矩形轮廓颜色.如图7-51所示。

STEP│08全部选中绘制的圆角矩形,执行【效果】/【图框精确裁剪】/【放置到容器中】命令。选择绘制的封面轮廓矩形,将圆角矩形放入封面矩形中,如图7-52所示。

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