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检查内存泄露

发布时间:2020-03-02 06:31:43 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

Debug Aertion Failed!

这个错误的原因可能是数组越界或出现了野指针.

内存释放(或资源释放)时出现了错误

这是个很一般性的错误, 就像Windows报告说执行了非法操作一样.凭此信息无法判 断具体错误位置, 只能靠自己跟踪了

当出现这个错误的时候,我重新检查了自己new的指针,由于对于这块很发怵,所以把所有new的指针都避掉。但还是出现同样的问题。

后来又上网搜了一下,在《VC++6.0中内存泄漏检测》这篇文章中提到,“可用于被多态继承的基类其析构函数应当有virtual修饰\"的法则( 一不小心就忘了写virtual ^_^ ),”,哈哈,我也违反了,后来加上virtual后就没有问题了。

下面把那篇文章贴上来以供自己日后查看。

VC++6.0中内存泄漏检测(转)

VC++6.0中内存泄漏检测

这篇文章是对2004-09-02日发表的《VC++6.0中简单的内存泄漏检测事例代码》(已经删除)的更新.

对C++代码而言,内存泄漏问题虽然有诸多方法避免,但实际代码编写的时候,或出于自信或出于复杂性的考虑,常常还会用到原始的operator new,这不可避免的会带来内存泄漏的可能,不久前本人因为违反了\"可用于被多态继承的基类其析构函数应当有virtual修饰\"的法则( 一不小心就忘了写virtual ^_^ ),导致了内存泄漏,因此我觉得出于安全考虑,在代码中加入内存泄漏检查机制还是很必要的,也因为这次的内存泄漏事件促使我写出这一篇文章.

VC++中本身就有内存泄漏检查的机制,你可以在向导生成的支持MFC的工程中看到如下代码:

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

通过它们,你能非常容易的发现代码中的内存泄漏,但是如果手工将这个功能移植到非MFC工程中去是很繁琐的一件事,另外它还有一个bug,在多线程并发调用这个DEBUG_NEW时会导致系统级错误,因此本人在此重写了这个功能,将以下的debug_new.h和debug_new.cpp添加到工程中,并在需要检测的cpp中#include \"debug_new.h\"和main中一开始处加入REG_DEBUG_NEW宏即可.

1.debug_new.h 源代码

/************************************************************************/ /* comment: 此文件与debug_new.cpp配合使用,用于在调试期发现内存泄漏 */

/* 仅在VC++编译器中适用(包括Intel C++,因为它使用了相同的库) */

/* 作者: 周星星*/

/* 版权申明: 无,可任意 使用,修改 和 发布 */

/************************************************************************/ /* sample

#include

#include \"debug_new.h\" // +

using namespace std;

int main( void )

{

REG_DEBUG_NEW; // +

char* p = new char[2];

cout

return 0;

}

在VC++ IDE中按F5调试运行将会在Output窗口的Debug页看到类似如下的提示: Dumping objects ->

d:\\test.cpp(10) : {45} normal block at 0x003410C8, 2 bytes long.

Data: CD CD

Object dump complete.

如果不出现如上提示请Rebuild All一次.

*/

#ifndef _DEBUG_NEW_H_

#define _DEBUG_NEW_H_

#ifdef _DEBUG

#undef new

extern void _RegDebugNew( void );

extern void* __cdecl operator new( size_t, const char*, int );

extern void __cdecl operator delete( void*, const char*, int);

#define new new(__FILE__, __LINE__)

#define REG_DEBUG_NEW _RegDebugNew();

#else

#define REG_DEBUG_NEW

#endif // _DEBUG

#endif // _DEBUG_NEW_H_

2.debug_new.cpp 源代码

/************************************************************************/ /* comment: 此文件与debug_new.h配合使用,用于在调试期发现内存泄漏 */

/* 仅在VC++编译器中适用(包括Intel C++,因为它使用了相同的库) */

/* 作者: 周星星*/

/* 版权申明: 无,可任意 使用,修改 和 发布 */

/************************************************************************/ //#include \"debug_new.h\"

#ifdef _DEBUG

#include

#include

cla _CriSec

{

CRITICAL_SECTION criSection;

public:

_CriSec() { InitializeCriticalSection( &criSection ); }

~_CriSec() { DeleteCriticalSection( &criSection ); }

void Enter() { EnterCriticalSection( &criSection ); }

void Leave() { LeaveCriticalSection( &criSection ); }

} _cs;

void _RegDebugNew( void )

{

_CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_REPORT_FLAG | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );

}

void* __cdecl operator new( size_t nSize, const char* lpszFileName, int nLine )

{

// comment 1: MFC中提供的debug new虽然加了锁,但我在实际测试的时候发现多线程并发 // 调用的时候还是抛出了系统错误,所以我在这里加了一个线程互斥量.

// comment 2: debug new和debug delete之间需不需要互斥我并不知道,保险起见,我同样 // 加了线程互斥量.

// comment 3: 按照C++标准规定,在operator new失败后应当调用set_new_handler设置的 // 函数,但是MSDN中却说\"头文件new中的set_new_handler是stub的,而应该使 // 用头文件new.h中的_set_new_handler\",这简直是滑天下之大稽.

// 以下是VC++6.0中的set_new_handler定义:

// new_handler __cdecl set_new_handler( new_handler new_p )

// {

// aert( new_p == 0 ); // cannot use stub to register a new handler

// _set_new_handler( 0 );

// return 0;

// }

// 所以我也无计可施,只能舍弃set_new_handler的作用.

_cs.Enter();

void* p = _malloc_dbg( nSize, _NORMAL_BLOCK, lpszFileName, nLine );

_cs.Leave();

return p;

}

void __cdecl operator delete( void* p, const char* /*lpszFileName*/, int /*nLine*/ )

{

_cs.Enter();

_free_dbg( p, _CLIENT_BLOCK );

_cs.Leave();

}

#endif

3.事例代码

#include

#include \"debug_new.h\"

using namespace std;

int main( void )

{

REG_DEBUG_NEW;

char* p = new char[2];

p[0] = \'A\';

p[1] = \'B\';

cout

return 0;

}

4.结果输出

在VC++ IDE中按F5调试运行将会在Output窗口的Debug页看到类似如下的提示: ……

Dumping objects ->

d:\\test.cpp(10) : {45} normal block at 0x003410C8, 2 bytes long.

Data: 41 42

Object dump complete.

……

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