人人范文网 范文大全

3DS max精品详细教程(从入门到精通)4复合对象建模

发布时间:2020-03-03 15:34:27 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

在3ds Max中的创建复合对象

4.1.1 散布

“散布”复合对象能够将源对象分布于另一个对象的表面,并且可以设置对象分布的数量、状态等,还可以设置为动画。创建“散布”对象的步骤如下:

(1)首先打开本书附带光盘\\Chapter-04\\“练习1.max”文件,在该场景中包括草和一个平面对象,我们需要将草对象铺满整个平面对象。

(2)在场景中选择“草”对象,进入“创建”命令面板的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“复合对象”选项,然后单击“散布”命令按钮,如图4-2所示。

图4-2 单击“散布”命令按钮

(3)在出现的“拾取分布对象”卷展栏中单击“拾取分布对象”按钮,在视图中拾取平面对象,这时平面对象上仅有一组草对象,如图4-3所示。

图4-3 拾取分布对象

(4)在“散布对象”卷展栏中的“源对象参数”选项组中将“重复数”设置为500,这时整个平面对象上将铺满草对象,如图4-4所示。

图4-4 “散布”对象效果

4.1.2 一致

“一致”复合对象主要有2种功能,第1种功能是可以将一个对象的所有顶点都在一个平行的方向投影,该功能能够将马路适应崎岖的地面;第2种功能允许有不同顶点的两个对象相互变形,它能够使用一个网格对象的周围收缩应用另一个网格对象。创建“一致”对象的步骤如下:

(1)打开本书附带光盘\\Chapter-04\\“练习2.max”文件,首先在场景中选择作为包裹器的“公路”对象。

(2)进入“创建”命令面板的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“复合对象”选项,然后单击“一致”命令按钮。

(3)在出现的“拾取包裹到对象”卷展栏中单击“拾取包裹对象”按钮,然后在“顶”视图中拾取包裹对象“山地”,效果如图4-5所示。

图4-5 使用“一致”命令效果

4.1.3 连接

使用“连接”复合对象,可通过对象表面的“洞”连接两个或多个对象。要执行此操作,需要删除每个对象的面,在其表面创建一个或多个洞,并确定洞的位置,以使洞与洞之间面对面。创建“连接”对象操作如下:

(1)打开本书附带光盘\\Chapter-04\\“练习3.max”文件,在场景中分别选择两个模型,并进入“面”次对象编辑状态,将相应的面删除,在对象要架桥的位置创建洞,如图4-6所示。

提示:此步操为“多边形”建模所涉及到的内容,在此只是简单提起,我们将在后面章节中详细讲述。

图4-6 删除面

(3)退出次对象编辑状态后,选择其中一个对象,在“复合对象”创建面板的“对象类型”卷展栏中,单击“连接”命令按钮。

(4)单击“拾取操作对象”卷展栏中的“拾取操作对象”按钮,然后选择另一个对象,效果如图4-7所示。

图4-7 使用“连接”命令效果

4.1.4 图形合并

使用“图形合并”命令能够将一个或多个二维形嵌入在网格对象的表面,创建的二维型沿自身的-Z轴向对象表面投影,然后创建新的节点、面和边界。可以通过编辑新创建的次对象,完成更复杂的建模效果。创建“图形合并”对象步骤如下:

(1)打开本书附带光盘\\Chapter-04\\“练习4.max”文件,该文档中包括一个网格对象和一个图形,并且图形朝网格对象的曲面方向进行投射。

(2)选择网格对象,在“复合对象”创建面板的“对象类型”卷展栏中,单击“图形合并”命令按钮。 (3)在“拾取操作对象”卷展栏中单击“拾取图形”按钮,然后拾取二维形对象,如图4-8所示。

图4-8 使用“图形合并”命令创建图形

(4)当选择“操作”选项组中的“饼切”单选按钮时,网格对象上的投射图形内部的曲面将被切除,如图4-9所示。

图4-9 切除曲面

4.1.5 地形

通过“地形”命令能够将多个二维形对象组合成网格对象,这种建模方法通常用于创建地形。创建“地形”操作步骤如下:

(1)创建两个或两个以上的二维形对象。

(2)选择一个二维形对象,在“复合对象”面板的“对象类型”卷展栏中单击“地形”命令按钮。 (3)在“拾取操作对象”卷展栏中单击“拾取操作对象”按钮,然后在视图中依次拾取二维形对象,如图4-10所示。

图4-10 使用“地形”命令效果

了解3ds Max中的布尔运算类型 4.2.1 了解布尔运算类型

在对布尔运算的创建方法有一个初步的认识之后,接下来需要为读者介绍3ds Max中所提供的5种布尔运算类型。

“并集”:该类型的布尔操作包含两个操作对象的体积,将两对象重叠的部分移除,如图4-12所示。

图4-12 “并集”布尔运算 “交集”:该类型布尔操作只包含两个操作对象复叠的部分,如图4-13所示。

图4-13 “交集”布尔运算

“差集(A-B)”:该类型布尔操作从操作对象A上减去操作对象A与操作对象B重叠的部分,如图4-14所示。

图4-14 “差集(A-B)”布尔运算

“差集(B-A)”:该类型布尔操作与“差集(A-B)”类型相反,如图4-15所示。

图4-15 “差集(B-A)”布尔运算

“切割”布尔操作为“优化”、“分割”、“移除内部”和“移除外部”4种类型。“优化”类型在操作对象B与操作对象A面的相交处添加新的顶点和边;“分割”类型类似于“优化”类型,只是新产生顶点和边与源对象属于同一个网格的两个元素;“移除内部”类型可以删除位于操作对象B内部的操作对象A的所有面;“移除内部”类型可以删除位于操作对象B外部的操作对象A的所有面,如图4-16所示。

图4-16 4种切割类型

编辑3ds Max中布尔运算次对象和材质附加选项 4.2.2 编辑布尔运算次对象

当对场景中创建的布尔运算对象不满意时,可以进入“操作对象”次对象对其外形进行编辑。选择布尔对象,进入“修改”面板。在该面板的堆栈栏中单击“布尔”选项左侧的展开符号,在展开的层级选项中选择“操作对象”选项,这时将进入该项次对象编辑状态。如图4-17所示。

图4-17 进入“操作对象”次对象编辑状态

在“参数”卷展栏的“操作对象”选项组中的显示窗中会显示布尔运算的次对象名称,进入“操作对象”次对象编辑状态后,在显示窗中选择某个次对象的名称选项,就可以对该项次对象进行编辑了,如图4-18所示。

图4-18 “参数”卷展栏

提示:在系统默认的情况下,减去对象在被选择状态以红色线框显示,源对象以白色线框显示。

“显示/更新”:该卷展栏中的“显示”选项组用来查看布尔操作的构造方式。当选择“结果”单选按钮后,视图上只显示布尔运算的结果;当选择“操作对象”单选按钮后,在视图中同时显示布尔运算的两个源对象;当选择“结果+隐藏的操作对象”单选按钮,在视图中显示布尔运算后的对象裁切线框。如图4-19所示为3种显示状态下的效果。

图4-19 3种显示状态

“更新”:该选项组的“始终”、“渲染时”和“手动”3个单选按钮,用来控制布尔运算效果的更新方式。

4.2.3 材质附加选项

当对指定不同材质的对象使用布尔操作时,3ds Max会显示“材质附加选项”对话框。此对话框提供了5种方法来处理生成的布尔对象的材质和材质ID,如图4-20所示。

图4-20 “材质附加选项”对话框

“匹配材质ID到材质”:使布尔对象的ID数目与操作对象之间的材质数量相匹配。

“匹配材质到材质ID”:保留操作对象的ID数目不变,布尔对象与操作对象的ID数相匹配。

“不修改材质ID或材质”:如果对象中的材质ID数目大于在多维/子对象材质中子材质的数目,那么得到的指定面材质在布尔操作后可能会发生改变。

“丢弃新操作对象材质”:丢弃指定于操作对象B的材质,将对布尔对象指定操作对象A的材质。 “丢弃原材质”:丢弃指定于操作对象A的材质,对布尔对象指定操作对象B的材质。

使用3ds Max中的“放样”复合对象建模命令

4.3 使用“放样”复合对象建模

放样对象是通过一个路径形组合一个或多个截面型来创建二维形体,路径形相似于船的龙骨,而截面型相似于沿龙骨排列的船肋。它相对于其他复合对象具有更复杂的创建参数,从而可以创建出更为精细的模型。使用“放样”复合对象建模的方法如下:

(1)创建用于操作的路径型和截面型。

(2)选择路径型,在“复合对象”创建面板的“对象类型”卷展栏中单击“放样”命令按钮。 (3)在“创建方法”方法卷展栏中单击“获取图形”按钮,然后在视图中拾取截面形,效果如图4-21所示。

图4-21 使用“放样”复合对象

读者也可以使用从截面型开始建立放样对象的方法,该方法与从路径形开始建立放样对象基本相同。若使用该方法,只需在步骤3中,单击“创建方法”卷展栏中的“获取路径”按钮,拾取路径型即可。 在了解了放样对象的创建方法和一些基本概念后,接下来介绍放样的一些术语,帮助读者更好地掌握放样建模方法。

步数:用于描述曲线中每个顶点之间的分段。该数值常用来定义放样对象表面的光滑程度和网格密度,相似于几何体的分段数。如图4-22所示为设置不同步数放样模型。

图4-22 不同步数的放样模型

图形(截面形):样条线的集合定义型对象,如图4-23所示为一个放样对象中的两个截面型。路径型只能包含一条样条曲线,截面型可以包含任意数目的样条线,只是路径上的所有截面型所包含样条曲线的数目必须相等。放样对象中的截面型和路径型成为源对象的次对象。

图4-23 不同截面型

路径:定义放样中心的二维形,可以是开放的样条线,也可以是封闭的样条线,但是样条线不能有交叉点、不能为嵌套型。如图4-24所示为放样对象中的开放路径。

图4-24 放样对象中的开放路径

首顶点:二维形上的第一个顶点。放样对象过程中的一切运算都将从首顶点开始。当放样对象拥有多个截面型时,如果截面型的首顶点不匹配,放样对象将会出现扭曲现象。

4.3.1 使用多个截面型创建放样对象

在一条路径型上放置多个截面型可以创建出复杂的放样对象。使用多个截面形创建对象的重点是设置不同的路径位置,然后在不同的路径位置上拾取不同的截面型。下面为使用多个截面型创建放样的操作步骤:

(1)在视图中创建如图4-25所示的3个二维型。

图4-25 创建路径和截面型

(2)在视图中选择右侧的线图形,进入“复合对象”创建命令面板。在该面板的“对象类型”卷展栏中单击“放样”命令按钮,在“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”按钮。 (3)在视图中拾取视图左侧的圆图形,以确定拾取的截面形位于路径的0位置。

(4)在“路径参数”卷展栏中的“路径”参数栏中键入100,再次单击“获取图形”按钮,然后在视图拾取中间的二维图形,这时拾取的截面形位于路径100的位置。效果如图4-26所示。

图4-26 使用多个截面型创建对象

编辑3ds Max中的放样对象 .3.2 编辑放样对象 当在场景中已经完成放样对象的创建后,可以进入“修改”面板对其进行编辑。放样对象中的截面型、路径形以及表面的光滑处理都是可以编辑的。

“曲面参数”:该卷展栏中的参数可以控制放样曲面的光滑以及指定是否沿着放样对象应用纹理贴图坐标,如图4-27所示。

图4-27 “面面参数”卷展栏

“平滑”选项组中的“平滑长度”和“平滑宽度”复选框处于启用状态时,路径方向和截面周长方向会产生平滑曲面效果,如图4-28所示。

图4-28 设置平滑

选择“贴图”选项组中的“应用贴图”复选框,可以为放样对象创建贴图坐标,该坐标会紧随放样对象的路径和截面型,从而使贴图更好地适应对象。“长度重复”和“宽度重复”参数控制贴图在路径和截面型方向的重复次数。如图4-29所示为应用贴图的放样模型。

图4-29 应用贴图坐标 “材质”选项组中的两个复选框用来控制对象的材质ID。“输出”选项组中的“面片”和“网格”单选按钮用于确定输出的类型。

“路径参数”:使用“路径参数”卷展栏可以控制沿着放样对象路径在各个间隔期间的图形位置,如图4-30所示。

图4-30 “路径参数”卷展栏

“路径”参数用来设置截面型在路径上的百分比。如图4-31所示为在路径的不同位置插入不同形状的图形。当选择“启用”复选框,“捕捉”参数处于可调整状态。“捕捉”参数用来设置沿着路径图形之间的恒定距离。“百分比”、“距离”和“路径步数”单选按钮为3种控制路径的计算方式。

图4-31 路径不同位置的截面型

“蒙皮参数”:该卷展栏中参数用于调整放样对象网格的复杂性和对象表面的显示,如图4-32所示。

图4-32 “蒙皮参数”卷展栏

“封口始端/封口末端”:启用这两个复选框后,将对路径第一个顶点和最后一个顶点处的放样端进行封口。如图4-33所示为禁用和启用封口时的放样模型。

图4-33 禁用和启用封口时的放样模型

“选项”选项组中的“图形步数”和“路径步数”用来设置横截面图形和路径图形曲线中每个顶点之间的分段,如图4-34所示。

图4-34 增加“图形步数”和“路径步数”参数效果

选择“优化图形”复选框可以忽略截面型上的直分段,如图4-35所示为启用和禁用“优化图形”时的放样对象。

图4-35 启用(左)和禁用(右)“优化图形”

选择“优化路径”复选框可以忽略路径型上的直分段,该项仅在“路径步数”模式下才可用。如图4-36所示为禁用“优化路径”时,放样路线使用更多步数;启用“优化路径”时,放样路线的直线部分无需更多步数。

图4-36 禁用和启用“优化步数”复选框

“自适应路径步数”:启用该复选框后,将分析放样,并调整路径分段的数目,以生成最佳蒙皮。 “轮廓”:如果启用该复选框,则每个图形都将遵循路径的曲率,每个图形的正Z轴与形状层级中路径的切线对齐。如果禁用,则图形保持平行,且与放置在层级0中的图形保持相同的方向。如图4-37所示为禁用“轮廓”复选框时的放样路线,使得路线扭曲。

图4-37 禁用“轮廓”复选框的放样模型

“倾斜”:启用该复选框后,则只要路径弯曲并改变其局部Z轴的高度,图形便围绕路径旋转;如果禁用,则图形在穿越3D路径时不会围绕其Z轴旋转。如图4-38所示为启用“倾斜”复选框时的放样模型。

图4-38 启用“倾斜”复选框时的效果

选择“恒定横截面”复选框,可以在路径中的拐角处缩放横截面,以保持路径宽度一致。如图4-39所示为禁用和启用该复选框时的放样模型。

图4-39 禁用和启用“恒定横截面”复选框的效果

“线性插值”:该复选框用来控制截面形之间生成的蒙皮类型。如图4-40所示为禁用和启用该复选框时的放样对象。

图4-40 禁用和启用“线性插值”复选框时的放样对象

“翻转法线”:该复选框可以使用法线翻转的方法来修正内部外翻的对象。

“显示”:该选项组用来控制放样对象在视图上的显示。选择“蒙皮”复选框,则使用任意着色层在所有视图中显示放样的蒙皮,并忽略“着色视图中的蒙皮”设置。如果禁用,则只显示放样子对象。选择“着色视图中的蒙皮”复选框,则忽略“蒙皮”设置,在着色视图中显示放样的蒙皮。如果禁用,则根据“蒙皮”设置来控制蒙皮的显示。

使用3ds Max中的变形曲线命令4.3.3 使用变形曲线

使用变形曲线命令可以改变放样对象在路径上不同位置的形态。3ds Max中有5种变形曲线,分别为“缩放”、“扭曲”、“倾斜”、“倒角”和“拟合”。所有的编辑都是针对截面型的,截面型上带有控制点的线条代表沿路径方向的变形。在“变形”卷展栏中可以看到这5个变形曲线的命令按钮,在每个命令按钮的右侧都有一个激活/不激活按钮,用于切换是否应用变形的结果,并且只有该按钮处于激活状态,变形曲线才会影响对象的外形。如图4-41所示为“变形”卷展栏。

图4-41 “变形”卷展栏

提示:通过“修改”面板的“变形”卷展栏,可以访问放样变形曲线。“变形”在“创建”面板上不可用,必须在放样之后进入“修改”面板才能访问“变形”卷展栏。

1.使用缩放变形曲线

“缩放”变形曲线能够改变放样对象X和Y轴的比例因子,并且缩放的基点总是在路径上。下面通过香水瓶实例介绍“缩放”变形的使用方法。

(1)在视图中创建一个Line对象和Circle对象,然后完成放样模型,如图4-42所示。

图4-42 创建放样模型

(2)选择新创建的放样对象,进入“修改”面板。单击“变形”卷展栏中的“缩放”按钮,打开“缩放变形”对话框。

(3)在“缩放变形”对话框顶点工具栏上单击个控制点,右击结束插入角点操作。

“插入角点”按钮,在变形曲线上通过单击的方式添加5(4)通过在选择控制点上右击,转换控制点的属性,然后调整控制点,效果如图4-43所示。

图4-43 调整缩放曲线

(5)香水瓶模型的最终效果如图4-44所示。

图4-44 香水瓶的最终效果

2.使用扭曲变形曲线

“扭曲”变形曲线可以沿着路径方向旋转截面形,从而产生盘旋或扭曲效果。变形曲线处于0位置上,当向正值方向拖拽控制点时,截面形呈逆时针旋转;当向负值方向拖拽控制点时,截面形将呈顺时针旋转,如图4-45所示为使用扭曲变形制作的镜框模型。

图4-45 使用“扭曲”变形曲线效果

3.倾斜变形曲线

“倾斜”变形曲线围绕局部X轴和Y轴旋转截面形。该命令常用来辅助与路径有偏移的型生成其他方法难以创建的对象,效果如图4-46所示。

图4-46 使用“倾斜”变形曲线效果

4.倒角变形曲线

“倒角”变形曲线命令用来为放样对象添加倒角效果,该变形曲线相似于“倒角”修改器,但是“倒角”变形曲线可以产生比“倒角”修改器更丰富的效果,如图4-47所示。

图4-47 使用“倒角”变形曲线效果

拟和变形曲线在3ds Max中的具体应用

5.拟合变形曲线

“拟合”变形曲线通过定义对象在顶视图、前视图和侧视图的轮廓线,即可创建出合适的三维对象,该曲线通常用来创建电话、球拍等模型。为了巩固这部分内容,在此安排了一个香水瓶小实例。首先在本书附带光盘中打开该实例的练习文件,该文件的路径为:附带光盘\\Chapter-04\\“香水瓶01.max”文件,如图4-48所示。

图4-48 场景中的二维形对象

(1)在视图中选择“路径”对象,进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表中选择“复合对象”选项,进入“复合对象”的创建命令面板。

(2)在“对象类型”卷展栏中单击“放样”命令按钮,在出现的“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”命令按钮,然后在视图中拾取“截面”对象,创建放样对象,如图4-49所示。

图4-49 创建“放样”对象

(3)选择新创建的放样对象,进入“修改”面板。在“变形”卷展栏中单击“拟合”按钮,打开“拟合变形”对话框,如图4-50所示。

图4-50 “拟合变形”对话框 (4)关闭顶点工具栏上的

“均衡”按钮,使用X、Y轴不均匀变形。单击顶部工具栏上的

“获取图形”按钮,接着在视图中拾取“图形”对象。 (5)通过单击顶部工具栏上的所示的形状。

“逆时针旋转90度”和

“顺时针旋转90度”按钮,使对象呈如图4-

51图4-51 拾取第一个拟合图形后的效果

(6)单击顶部工具栏上的“显示Y轴”按钮,然后在视图中拾取“图形2”对象,并通过单击针旋转90度”和“顺时针旋转90度”按钮使对象成如图4-52所示的形状。

“逆时

图4-52 拾取第二个拟合图形后的效果

(7)香水瓶的最终效果如图4-53所示。读者可打开本书附带光盘\\Chapter-04\\“香水瓶02.max”文件进行查看。

图4-53 香水瓶的最后效果

在3ds Max中编辑放样对象次对象

4.3.4 放样对象次对象的编辑

当放样对象创建结束后,对对象的外形仍不满意时,可以进入放样对象的次对象对外形进行编辑。放样对象的次对象编辑工作需要在“修改”命令面板中进行,单击“修改”面板堆栈栏中的Loft选项左侧的展开符号,在层级选项中选择“图形”或“路径”选项就可以进入次对象的编辑模式,如图4-54所示。

图4-54 放样对象的次对象

在堆栈栏中选择“图形”选项后,进入截面形次对象编辑状态,可以对截面型进行变换和对齐截面等操作。如果路径上放置了多个截面形,常需要比较截面形的位置、以及方向或顶点是否对齐,3ds Max提供了“图形命令”卷展栏供读者进行设置,如图4-55所示。

图4-55 “图形命令”卷展栏

“路径级别”:用于设置截面型在路径上的位置。

“重置”:单击“重置”按钮可以撤销使用“选择并移动”和“选择并缩放”工具执行的图形旋转和缩放操作。

“删除”:用于从放样对象中删除截面型。

“比较”:单击该按钮,打开“比较”对话框。该对话框可以比较任何数量的截面型,并为确保首顶点正确对齐,使放样对象避免扭曲变形现象。“拾取图形”按钮用于选择选定放样对象中截面形,使其添加到“比较”对话框中。单击“重置”按钮可以从对话框中移除所有图形。如图4-56所示为“比较”对话框。

图4-56 “比较”对话框 “对齐”:使用“对齐”选项组中的“居中”、“默认”、“左”、“右”、“顶”和“底”6个按钮可针对路径对齐选定图形。“输出”选项组中的“输出”按钮可以将选择的截面型作为独立的对象放置在场景中。

选择堆栈栏中的“路径”选项,将进入“路径”次对象编辑状态。该项次对象只能进行沿Z轴旋转操作。 “路径命令”:该卷展栏中的“输出”选项组中的“输出”按钮可以将路径作为独立的对象放置在场景中。单击“输出”按钮,会打开“输出到场景”对话框,如图4-57所示,单击“确定”按钮完成输出操作。

图4-57 “输出到场景”对话框

foxtable从入门到精通图文教程

php从入门到精通

ISOTS16949从入门到精通

煤矿技术员——从入门到精通

从入门到精通 妇产科必备书单

外贸SEO从入门到精通(五)

网吧综合布线从入门到精通

LOGO设计 入门到精通

SQL语句从入门到精通之笔记

EXCEL的中宏从入门到精通

3DS max精品详细教程(从入门到精通)4复合对象建模
《3DS max精品详细教程(从入门到精通)4复合对象建模.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便编辑。
推荐度:
点击下载文档
点击下载本文文档