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3D展台建模笔记

发布时间:2020-03-02 18:54:55 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

展示设计案例一:展台

一、建模

1.制作主体造型:

① 顶视图T:长方体:5000*5000*5500,右键移动命令,绝对世界:0,0,0。右键-转换为可编辑多边形框选竖边确定,右键移动命令,绝对世界:X 4000。框选横边确定,右键移动命令,绝对世界:Y -1800。线描线,然后删掉长方体,右键转换为可编辑样条线所有顶点复合对象拾取图形图形步数:0、路径步数:20。标准基本体附加复合对象拾取对象可编辑样条线全选图形沿底部画一个三角形,挤出50,实例复制2个,再复制一组,最后全部成组。

④ 顶部广告牌:前视图F,矩形 900*3000、角半径 100,挤出300,可编辑多边形选中前面多边形倒角:轮廓-20、挤出-20,分离。整体复制一个放在另一边。

平面1300*3600、长分段

8、宽分段3,修改面板:晶格选中除顶点的其他点从弧形板下端上面的点画矩形1000*1500,右键转换成可编辑样条线,线段,删掉左边和下边,轮廓 150,挤出 150,对齐左边 复制一个 对齐右边。左视图,转角处画矩形 150*150,挤出3200,在顶视图上放在两个折角中间,全选成组。左视图,在下方画矩形 3200*150,挤出3500,转换为可编辑多边形,线段,选中前面两边的线,右键 连接 1,右键移动命令:Z 1500,面,选中上面的面,分离。左视图,圆柱体:半径50、高度3200,向上实例复制,副本数5。

导入“盛泰.dwg”文件,旋转:X90,修改面板焊接:10mm,删掉多余顶点,挤出50,前视图,用缩放命令调整大小(选择并非均匀缩放),左视图对齐放好。 2.制作后方广告牌:

前视图,矩形:2000*3000、角半径 200,挤出100,可编辑多边形选中正面顶点圆角:200,挤出100。 顶视图,圆柱体:半径30、高900,前视图,实例复制:副本数3,对齐放好。向下复制一组,高改为1000,对齐放好。最后将圆柱体成组。 3.制作展示台与接待台: ① 后方展示台:左视图,矩形:1000*500,可编辑样条线选右边两个点顶点右键移动命令 :移动屏幕:X角点。选中右边两个顶点线段轮廓 -50,将整个多边形复制一个,挤出1500。和之前挤出的物体对齐放好。选中之前复制的图形删掉里面一圈线段轮廓20多边形倒角:轮廓-20、高度20,分离。长方体200*1000*400, 分别对齐放好。

二、材质

1.调整渲染器参数

渲染设置F10,指定渲染器-产品级-选择渲染器V-Ray,V-Ray-帧缓冲区-启用,全局开关-默认灯光:关,环境-全局照明:开,颜色贴图-类型:指数,间接照明:开- 二次反弹-倍增器:0.7 全局照明引擎:灯光缓存,发光图:当前预置:非常低,显示计算相位、显示直接光 打钩,灯光缓存-细分:100,设置-系统-区域排序:上-下,VRay日志-显示窗口勾去掉。 预设-保存预设-命名:测试渲染。 2.材质编辑器

VR材质:Standard标准- VR灯光材质,倍增:2。 倍增后面None-位图-选中图片-确定。 调整图片位置:UVW贴图

裁剪贴图:进入贴图修改面板应用 打钩调整范围。

(不显示贴图两种方法解决:① 材质编辑器面板坐标VRay Adv 1.50.SP4- VR材质

漫反射后面小方块不透明度VR材质包裹器:生成/接收全局照明 5。 5.蓝色面板 漫反射:深蓝色,反射:白色,反射光泽度:0.84,菲涅尔反射打开,细分20 6.白色面板

漫反射:默认,反射:170、170、170,反射光泽度:0.8,细分20 7.磨砂金属

VR材质漫反射:红243 绿243 蓝243,反射:红60 绿60 蓝60,高光光泽度:0.5,折射:240、240、240,折射率 1.0

三、相机

在透视图P 上调整到合适的角度,Ctrl+c 创建相机。(Shift+c 隐藏与显示相机)

四、灯光

顶视图,灯光倍增5 - 不可见打钩

五、出图渲染

出图参数:公用:输出大小:宽度1500、高度1125,渲染输出:文件:选择保存路径以及名字,V-Ray:图像采样器:自适应确定性蒙特卡洛、抗锯齿过滤器:Catmull-Rom,间接照明:首次反弹:1.2,发光图:当前预置:高,灯光缓存:1000 出大图时可将场景中主要材质的细分调高点:20-30

六、后期PS 保存的时候格式存为PNG,在PS中打开,新建一个图层,框选矩形在下方,填充颜色:1

48、16

4、180,新建一个图层,渐变工具,给一个由黑到浅紫的渐变,将图层置于最后。最后调整下展台的曲线Ctrl+M。

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