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G3战队常用战术图解

发布时间:2020-03-04 00:06:45 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

G3战队常用战术图解

一、综述

网络上讲战术的文章很多,我觉得大家不烦劳自己去搜索和学习了,我把一些最常用的部分截取和整理下来,加上我自己的一些心得体会,希望大家可以通过最少的学习掌握最多的常识。感谢元宝同志,我借鉴了他的不少文字,在此感谢。

wargame对玩家之间的团队合作意识提出了很高的要求,在这个游戏里个人英雄主义是行不通的,除非你想做个筛子,队友之间在作战时的站位,走位都是十分关键的,如果你对其一无所知,那你很可能在游戏里成为敌人的活靶子,如果幸运的话你还可以拉上几个队友一同归西.为了能让大家更好的体验到这款游戏带来的乐趣,每个人都值得学习战术,这不仅能够保住自己的性命,甚至有时你能用学到的这些知识挽救别人的生命.

二、CQB战术基础之搜索战术

CQB指的是狭窄空间中的战斗,并不是特指室内作战。CQB战术发源于特警或者特种部队,所以我认为一般具有以下特征,或者说前提条件(换言之,如果这些前提条件不符合,CQb战术就不适合,CQB战术并非包治百病): 1.视野狭窄,纵深浅,敌情观察相对一览无余,一眼看过去有没有敌人很清楚;

2.我方兵力火力占据优势,至少通过战术配合在局部是如此; 你想想SWAT一般是一群全副武装训练有素的家伙气势汹汹地对付几个在大楼里面困兽犹斗的匪徒,所以CQB战术就是要靠良好的配合,在局部形成小队的整体火力打击面,扫荡出现在你面前的一切敌人。

CS实战中的CQB战术,我提出一个概念,就是大家要明确搜索模式和强攻模式的意识,这一点是很多人缺乏的。

传统意义的CQB战术,其实大都是指搜索模式。什么意思呢?就是说你在推进的时候并不明确前方是否有敌人,你要尽可能快速地推进,又要确保自己的安全,所以在速度和安全之间维持平衡的一种战术。搜索模式下,需要讲究的是小队队形的完整、还要尽量安静不去惊动对手、力争在敌人发现你之前发现敌人并先敌开火,并且依赖良好的队形保持对敌人的局部火力优势。

下面讲一下搜索模式的一些战术常识。

安全角:大家在玩室内战的时候是否觉得拐弯过墙角是最刺激,但是也是最难的?往往是你怎么小心,一露面就被人一梭子打死。在这里从理论上跟大家讲讲安全角的问题,兴许对过转弯有帮助。

所谓安全角就是敌人的枪线的角度和墙角之间的一个安全区域。大家看看从书上扫描下来的图片,请看图一,其中白线框出来的区域就是安全角了,你在这个区域敌人是打不到你的。

作战中你是不能躲着的,对吧?你应该是想方设法去扩大自己的安全角,压缩敌人的安全角,标准办法就是切角。大家可以看看图二,当你遇到转弯的时候,第一时间先进入安全的范围。什么是安全的范围?当然是贴墙了。先贴近墙壁,然后慢慢地滑一个弧型转过去,具体方向看图。为什么要滑弧型?大家记得《LEO》这部电影吗?SWAT把头一伸出墙角,一支手枪就指住他的头!转弧型的好处就在这里的,能慢慢地去压缩敌人的安全角(后面会提到,这种办法也不是万能的,不过这么经典的东西大家必须先掌握了再说别的)。其实不用说大家都知道的了,枪线跟着自己的视线来转,注意转弯的角度,敌人随时会出现在你的射程里面的。 大家在图二中可以看到,目标区域的敌人的安全角会慢慢地减少,直到你转过整个弯后,目标区就清楚了,“CLEAR”。至于你在转的过程中敌人怎么对付你,你怎么应付,就要靠个人的造化了。多练习,多和队友配合,会成功的。

四人小组的队型与枪线

在所有的CQB行动中无论是真实的情况还是WARGAME中,强调的是TEAMWORK,而这正是我们很多战队或者新队员所缺乏的。队型是没有固定的,但是集体行动是非常重要的,而且在队伍中,每个人枪线覆盖的范围很重要,尽量不能重叠又要能互相掩护。下面是两种典型队形和枪线,个人觉得右边这种更典型。图形上只有四个队员,如果队员数量增多,则火力覆盖做相应微调即可。

大家看看上面的图片,可以大概看到各人的瞄准区域。大家可以看到每个人的瞄准区域都不大,角度比较小,道理很浅显。角度越小,你的反应速度就越快,越能先发制人。如果人数不够的话那么建议每个人覆盖的角度不要超过60度。还有的就是,永远有人看住屁股后面,特别在大的地方或者是地形不熟悉的地方,切记切记。要罗嗦一点的就是守住后方的队员一定要记住的就是沉着,前方发生战斗的时候往往是敌人最容易在后面出现的时候,任何情况下坚守岗位。前方的队友要信任自己后方的掩护人员,他看到敌人的时候会大叫的。 TEAM中的互相信任和默契是平时大家玩的时候要着重培养的。

L型转角过弯法

遇到转弯的时候小组以最快的速度进入弯角,具体的行进路线可以看看步骤二这张图。过弯要记住的就是枪跟着你一起转,始终瞄准你的前方。而且队员间一定要同时把枪面转过去,就是说1号队员要等2号,3号,这样才不会因为步调不一致而造成被敌人各个击破,3个人同时出现,死了一个,还有2个帮你报仇嘛。4号队员仍然要看住后面,防止被敌人兜你的后路。

T型转角过弯法

T型转角是比较危险的,因为敌人不知道在哪边出现,左?右?两边都有?所以要把队伍分成两个小组了。看看步骤一,分成两组,相互之间看住对方的安全角,因为这样能覆盖的角度是最大的。大家注意图中只有4个队员,省略了看后面的5号,实战中大家不要忘记后方,必须有人看。

队长下令转弯后就象步骤二,向左右冲出转角。记得大家的步调一致,枪面要一致。协同作战非常重要,如果是左边的出去了,右边的没有出去,下场是什么我想不用我多说了吧。图中每个方向出去两名队员,实际活动中我建议以我们CS活动的实际水平,一般出去一名就够了,出去两个没必要,没那个配合和速度,去多了反而混乱。所以请大家看懂1,2号队员的动作即可。这两个人的关键是要同时转身出枪清扫对方的死角。我的建议是以右边的队员用手势统一指挥,节奏是3(左手打手势数字3)、2(左手打手势数字2)、1(左手缩回去握住枪护木)、走(两人同时出去)!一般经过训练可以基本同时。

两边走廊都清理完毕后,队长决定往哪边走,尽量不要分开,具体办法看步骤三,往右边走,左边的跟上大队。别忘了继续有人看后面。

双边过门法

步骤一大家别看了,我不推荐,大家看图顺序是步骤一是准备的起始位置,然后就是步骤二方式按照

1、

2、

3、4顺序入门。1号先走进去之后先看左边,然后看正前方;2号先看右边,然后是正前方,3号直接看正前方,四号占领门,然后看后方。就象元宝在《CQB初探》中所说的,训练有素的话,你可以4个大汉同时(几乎)挤进一个小小的门里。

三、CQB战术拓展之强攻模式

搜索模式是最常用的配合,就讲这些,现在补充讲一下被大家忽略的强攻模式。 强攻模式别的不用重复了,就以L形拐角为例说明,以此类推。如果你确定前方一定有敌人,就不建议照搬搜索模式的切角方式慢慢地过去了,因为那样很可能被严阵以待的对手先开火击中,特别是对方如果训练有素问题就更加严重,缓慢的切角几乎与自杀无异。在灵山洞CQB中,佣兵和阿炳经常被我干掉就是反面典型。

在这种情况下,严重推荐采用经典的双人快速出枪大法。一般的做法是找到你的队友,两个人一站一跪,做好射击准备,然后任何一个人指挥节奏,

三、

二、

一、走!出去就对着敌人的位置狠狠地打。这种配合,做的好,对方水平再高也就干掉我们1个1枪,另外1个可以击中他,对手就只有收缩,接着我们就可以推进一个位置了。进攻方以中枪一次,换取一个位置推进,就是值得的。

这种情况在现在的活动中的应用我个人以为越来越广泛,相反搜索模式的切角套路则越来越不适用。因为这是WARGAME不是实战,WARGAME活动场地、时间受限,一般如果防守者对方是老手,就很少出现懈怠,对付一个全神贯注的老鸟防守者,你用切角大法的损失率会非常可观的,相反用这种看似老土的办法效果却相对好得多。

我甚至认为,如果在敌情很严重的情况下,即使没有发现敌人,也可以不用搜索模式的切角办法,而是用上面提到的被很多人淘汰的伸头快速一瞥的办法。因为战队毕竟不是军警,你如果快速一瞥就回来,对方很可能来不及击中你,而你尽管暴露了自己,但是也知道对面有人,下一步就可以采取双人配合去冲击对手了,这样不是更好吗?不过这一点还请诸位老鸟提出指正意见。

四、纵深环境作战要点

CQB战术讲完了,后面还有一个被更多人忽略的要素,就是纵深环境下的作战要点。

前面说了CQB战术的一个前提就是视野狭窄,纵深浅,敌情观察相对一览无余,一眼看过去有没有敌人很清楚。但是,实战中特别是我们用激光平台对抗环境下,对战距离可以远远超越BB枪的射程,这种情况下,有可能遇到有纵深的比较开阔的地形,例如宽阔的街道、广场、稀疏丛林等等。这种情况下前面的前提不再存在,你一眼看过去视野中有没有敌人可能一时之间根本无法确定,这种时候你就慢慢爬着观察玩双狙人吧,那是安全的。但这时候如果你一定要推进,该如何呢?如果你照搬CQB队形,就等死吧。因为这种情况下你的小队是对方隐蔽在某处的枪手的完美靶子,如果你没事,只是你运气好而已,CQB队形在这种情况下除了样子好装酷之外无实际价值。

这时候请大家参考解放军的班组跃进战术吧,说起来也很简单。解放军班视敌人火力威胁大小,跃进策略不同,威胁越大,每次跃进的人数越少。一般分为全班跃进、小组跃进和单兵跃进。我们一般用单兵跃进即可。

先说CQB的第一个拓展版本,村落战。这种情况下,很多时候是在狭隘的街道中推进,我们沿用CQB队形即可,但是如果尖兵发现前面有开阔地,或者有纵深场景,比如说从拐角出去是很多很多房屋,远近都有,黑乎乎的窗户看不清楚有没有敌人。这时候就该有变化的意识了。尖兵应向小组其他成员发出提示,队长指挥小队首先原地防守,然后指挥队员按顺序跃进,也就是快速通过。每次跃进应以最快速度跑步前进,距离视队员体力而定,一般以我们战队的平民体力,一般不建议超过25米。跃进去哪里呢?原则上首选是可以再次采用CQB队形的位置,其次是有掩体可以掩护至少一个方向的位置。具体情况具体分析,看大家的造化了。

我们看看这种情况为什么可以减少伤亡。第一,你不是CQB队形的缓慢行走,因此你暴露的时间短了,第二,每次你都是1个人在战斗,对方枪手看见你过去,打还是不打成了一个问题。好吧,放你过去,又来一个,打还是不打?对方好纠结。好,打你了,你挂了,挂了你一个,幸福全队人,同志们感谢你,嘿嘿!你想想这种时候如果是CQB队形通过,就不是死1个,而是一批!

再说CQB的第二个拓展版本,丛林战。丛林战本身无论BB还是激光都不是很仿真实战,不是我们队的训练和发展方向,不过偶尔还是会玩,所以就简单说说,这种情况下,很多时候是地形就不允许照搬CQB队形了,这种时候关键的因素的观察,利用你的一切感官,去发现敌人,尽量不要发出声音,不要让对手发现,具体细节这里就不说了,就提一点,丛林战更多依赖单兵能力,所以以2人小组,最多3人小组交替掩护即可,搞小组多组,狼群战术,减少伤亡,力争配合,最不济也很可能乱中取胜。

结论,请各位队员首先掌握CQB搜索战术,这是基础。其次,请大家掌握CQB强攻战术,其实就是那个双人配合。最后,请大家强化意识,一定要有,搜索、强攻、跃进三种模式之间的灵活运用的意识。只要我们能够灵活运用,就一定能大大提高战斗力,减少战斗伤亡。

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