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大学生程序设计大赛讲话稿(精选多篇)

发布时间:2021-02-05 08:36:46 来源:发言稿 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:大学生程序设计大赛策划书

一、活动名主题

XX年“华为”杯程序设计大赛

二、举办单位

策划主办单位:华为技术有限公司

协办单位:(排名不分先后) 华中科技大学、武汉大学、武汉理工大学

三、活动时间

XX年5月1日-7月30日

四、参赛资格

●本次大赛面向武汉三所目标高校在校全日制本科及以上学历学生(毕业时间在XX年9月30日之后)。

●初赛以个人为单位,性别、专业不限;预计800人;

●在华为官方网站注册报名,报名成功后获得参赛资格,只有在报名期间进行网上注册后才能参与比赛。

五、竞赛流程

第一阶段:报名参赛(5月10日—5月24日)

l 参赛选手阅读参赛注意事项,确认协议内容,在华为官方网站上注册简历,获得参赛资格的选手以个人身份参赛。

第二阶段:初赛(6月1日8:00—6月1日12:00)

l 网吧集中测试(集中招聘机试流程)

1.5月30日18:00前,通过邮件、短信和电话的形式通知通过简历筛选的学生初赛场地、机试场次、时间、所需证件及注意事项;

2.1日当天,学生凭身份证刷卡签到,并获取自己的登录账号与密码。

3.学生按安排的批次进行入座考试,机试全程为30分钟,逾时将视为不及格。全程考试属封闭式测试,不得翻阅网页及手机,完全独立完成整个测试过程。一旦发现翻阅行为,一律视为作弊,将会被取消参赛资格。

4.考试成绩按照答案正确率与用时两个维度进行评价,在追求准确的同时对学生们的编程效率也作出了要求。

第三阶段:软件训练营(6月2日9:00—6月2日16:00)

l 1日晚将通过邮件、短信与电话的形式,邀请通过初赛的18位学生参加为期6个小时的软件训练营-敏捷开发的训练课程,本课程主要是针对学生编程思维进行的引导式更新,课程内容比较灵活多变,动手环节较多,较有吸引力。

l 中午学生将统一在华为a2食堂进行就餐。

l 完成培训的学生将会收到华为武研所办法的“敏捷技能拥有者”的荣誉证书和决赛工具包(题目+小贴士+输出文件)。

l 培训后,同学将会自主组成6个三人组进行接下来的决赛。每两个三人组将会由一位导师(业务部门提供的业务骨干)进行指导,每个导师将会利用自己的课余时间给每个队伍进行技术和思维两个方面的指导(通过邮件、电话和qq等方式),指导需不涉及课题核心信息。

第四阶段:决赛前预审(6月7日9:00—6月7日16:00)

l 于6月6日晚核实各组完成情况,并在6月7日8:00之前完成代码部分的提交,代码提交到。

l 将各组代码集中打包交与决赛评委组,在武研所技能鉴定运行平台上进行检验,决赛评委组将以“好代码”各标准进行打分排序,并将各个队伍的问题形成统一的反馈表格,以备决赛点评时进行参考。

第五阶段:决赛(6月8日9:00—6月8日16:00)

l 根据训练营时进行的团队分布结果,对18名学生通过报名时提交的电子邮箱、电话或者短信进行参赛通知,邮件内将会告知参赛者决赛的具体流程。

l 决赛是由6支队伍围绕一个编程课题进行方案策划,方案输出文件主要由两个部分:程序部分与胶片部分,程序部分主要展示的是方案设计的结果成品,胶片部分主要展示的是团队风采与方案思路。全程采用答辩的形式,每个队有25分钟(15分钟成果展示+10分钟评委问答)时间进行展示。

l 评委将会由3名导师与1名华为三级软件专家组成,在学生们完成答辩以后,将会对各组成绩进行20分钟的封闭式评审。学生将会被引导到2楼的活动空间(乒乓球+终端体验室)进行休闲活动。

l 评委将依照编码标准(70%技术得分+30%团队创意),评审出一等奖三名、二等奖三名、三等奖六名和优胜奖六名。进行现场颁奖,并进行合影留念。

第五阶段:openday(7月)

l 根据晋级情况,邀请所有选手参加暑期openday活动。

六、注意事项

决赛中参赛团队组建成功后,中途不允许更换团队成员。

赛事专家委员会将根据比赛的实际进展情况对赛题进行修订或解释说明,敬请留意。

参赛者必须在华为校园招聘网站注册简历,注册时提供真实信息,包括但不限于常用电子邮箱、联系电话等个人资料。如果注册及报名信息不真实,有可能失去参赛资格,或导致奖品无法派送,或颁给其他参赛者。

华为公司在职员工、命题委员会成员不允许注册参赛。

七、服务条款

提交的内容必须健康、合法,没有任何不良信息。

参赛作品必须保证原创性,不违反任何中华人民共和国的有关法律,不会侵犯任何第三方之其他权利,一经发现或经权利人指出,主办方将取消其参赛资格。

比赛期间,参赛者不得将参赛作品转让或出售给任何第三方,参赛者同意对任何违反上述规定所造成的纠纷负全部责任,并且保证主办方不受任何损失。

作品著作权归作者所有,主办方对此次活动中提交的作品享有免费使用权。

本次活动的获奖者有义务按照国家法律法规缴纳税款。

本次比赛的主办方对比赛内容及奖品享有最终解释权,竞赛规则若有变更将及时通知

参赛者请认真阅读上述条款,一经注册参赛,即表明参赛者同意并遵守以上条款。

推荐第2篇:程序设计大赛

程序设计大赛

一、程序设计大赛简介:

陕西科技大学第一届程序设计大赛,其目的旨在使大学生运用计算机来充分展示自己分析问题和解决问题的能力。此程序设计大赛的灵感来自于ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC),ACM/ICPC竞赛从1976年举办至今已历29届,因历届竞赛都荟萃了世界各大洲的精英,云集了计算机届的“希望之星”,而受到国际各知名大学的重视,并受到全世界著名计算机公司的高度关注,成为世界各国大学生最具影响力的国际级计算机类的赛事。ACM/ICPC竞赛是由国际计算机组织――美国计算机协会主办,世界上规模最大,水平最高的国际大学生程序设计竞赛。

陕西科技大学程序设计大赛主办目的不但是要培养参赛选手的创造力,团队合作精神以及他们在程序设计中的创新意识,同时也是检测选手们在压力下进行开发活动的能力。可以说,程序设计大赛是参赛选手展示计算机才华的广阔舞台,是计算机教育成功的直接体现,是信息产业与世界顶尖计算机人才对话的最好机会。

程序设计大赛比赛形式是:于指定的时间、地点参加比赛,由3个成员组成的小组应用二台计算机解决生活中的实际问题。此种大赛对参赛学生的逻辑分析能力、策略制定和脑力方面具有极大的挑战性。大赛提倡在压力较大的情况下,培养学生的创造力、团队合作精神以解决比赛的问题,从而挑选和发掘世界上最优秀的程序设计人才。与其它计算机程序竞赛相比,陕西科技大学程序设计大赛的特点在于其题量大,每队需要4小时内完成6道题目。因此除了扎实的专业水平,良好的团队协作和心理素质同样是获胜的关键。

二、比赛规则

1、陕西科技大学第一届程序设计大赛以团队的形式参赛,每支队伍三名参赛队员组成,其中设队长一名。

2、比赛期间,每队使用二台电脑,需要在4个小时内使用C语言编写程序解决6个问题。(注意:只允许用C语言)

3、每支队伍在接到题目后,编程进行解答,解答完每道题目,即可将程序通过比赛系统提交。每道题只需提交一次即可,如果因程序错误而被裁判退回的,经修改后,10钟后才能再次提交裁判。

4、评委当场对提交的程序进行评判,由工作人员对提交的时间进行记录,经运行测试后由裁判判为正确或者错误,判决结果由系统自动反馈给参赛队伍。

5、最后的获胜者为正确解答题目最多且总用时最少的队伍。如果有队伍解题数量相同,则根据总用时进行排名。而且每队在正确完成一题后,工作人员将在其位置上贴上一枚写有该题题目的标签。

6、参赛队员有权提交对于题目的解释请求,针对题目描述中的不明确或错误的部分提问。如果裁判确认题目中确实存在不明确或错误的部分,将会通告所有参赛队伍对本题目进行声明或更正。

7、如果比赛选手对裁判系统的结果提出异议,可与工作人员联系,由竞赛裁判作出相应解释或判定。

8、比赛系统及比赛题目一律采用英文的形式,允许携带英语词典及其他工具书,严禁携带任何电子媒质的资料。

9、在赛场上,参赛队员可以携带诸如书、手册、程序清单等规定的参考资料,不得携带U盘,MP3,MP4或其他存储设备。

10、比赛中只允许和本队的同学进行商量研究,不得和其它队成员以及工作人员

交谈,更不允许询问工作人员有关比赛内容的问题。

11、比赛过程中,要服从老师和工作人员的安排。

三、评分办法

1、比赛采用的是在线测评制度。即每做完一道题目,立即通过比赛系统提交给

裁判,裁判会立刻判断程序的正误。

2、每道题只允许提交一次,若提交的程序运行不正确,则该程序将被退回给参

赛队,参赛队进行修改后,方可再一次提交该题目答案。(但注意规定,被退回的程序必须在10分钟后,才能再次发给裁判。否则视为无效,直接退回。)

3、最后的获奖队伍为解出题数最多,且用时最少的队伍。

四、奖项设置:

1、特等奖:两队;(奖品: 4G优盘)

2、一等奖:四队;(奖品:键盘)

3、二等奖:八队;(奖品:鼠标)

4、三等奖:十六队;(奖品:耳机)

5、凡是参赛者,即可获得纪念品。(纪念品:签字笔)

推荐第3篇:程序设计大赛

院第六届大学生科技文化艺术节

“乐创IT时代”程序设计大赛方案

一、主办单位

院团委

二、承办单位

计算机科学系 计算机协会

三、参赛时间

报名时间:3月17日-3月21日

比赛时间:4月19日-4月20日

五、比赛内容

常用算法、基本计算理论、程序设计语言(C、C++、Java)

六、比赛要求

完成指定任务程序,完善程序运行效率,以最优算法实现程序功能。

七、比赛规则

(一)竞赛试题:5题(中文,题目将在比赛现场公布), 所有试题均需要编程解答。

(二)比赛时长3小时。

(三)最后的获胜者为正确解答题目最多的选手。若正确解答题目数量相同,则按总解决时间长短决定名次。

八、奖项设置

一等奖2名二等奖5名三等奖8名优秀奖10名

九、联系方式

计算机协会陈龙涛15342509989

计算机科学系学生会梅建军15629168565

共青团武汉大学珞珈学院委员会

计算机科学系二○一四年三月十四日

推荐第4篇:程序设计大赛通讯稿

XXXX程序设计大赛通讯稿

为进一步加强学校教学质量工程建设,提高学生的创造力及运用计算机技术解决实际问题的综合能力,培养学生的创新思维与合作精神,激发广大同学学习程序设计的热情与兴趣,2011年11月26日由淮南师范学院教务处主办,计算机与信息工程系承办,院计算机协会协办的第二届程序设计大赛在校图书馆六楼举行。本次比赛的组委会主任XXX老师,副主任XXX老师、XX老师,大赛组委会成员XX老师、XX老师、XX老师和组委会秘书XX老师出席了本次比赛。本次比赛的选手是来自我院各届学生共计77人。 本次比赛是以C语言和JAVA语言为主要程序设计语言,共计5题,比赛时长为三小时,比赛强调参赛者计算机程序设计的专业素质,重点考察参赛者程序设计语言、计算理论等相关知识及综合应用能力。每人在规定时间内答题数量最多的人胜出,相同答题数量以最快完成答题的胜出,比赛过程中,选手们热情高涨,信心十足地将一个个难题攻克,到了比赛的中间阶段,有的选手在为自己未能编出的程序而绞尽脑汁,有的

选手则在调试着自己编出的程序,同学们都非常认真的对待此次比赛。在院系老师的支持下,选手们的认真参与下,相信此次比赛定会取得不俗的成绩。

此次大赛得到了主办方、承办方和协办方的全力支持,取得了圆满成功。大赛增强了同学们对程序设计的兴趣,培养了同学们规范严谨的学术态度,提高了同学们的创新和实践能力,并且进一步增强了同学之间的竞争意识,为提高大学生的综合素质打造了一个良好的平台。

推荐第5篇:程序设计大赛策划书

程序设计大赛策划书

【活动目的】为增加同学们的学习兴趣,接触更多与专业领域相关的

知识,增加同学们对程序设计的热衷度,提升实际操作的能力

【比赛内容】计算机应用程序设计

【主办单位】广西大学电气工程学院团委学生会

【承办单位】电气工程学院团委学生会团委办公室

【比赛时间】2014年4月13日19:00——22:00

【比赛地点】综合实验大楼八楼804室

【参赛对象】电气工程学院全日制研究生和本科生

【参赛方式】采用组队形式,每队最多4人(注:可以跨班级、年级

组队),并现场为每个参赛队提供一台PC机

【比赛规则】与国际ACM程序设计竞赛接轨,按照考试的形式进行,

在指定的时间和地点,用PC机进行现场操作完成相应的试题。(分VB语言,VC语言两组,难度相同)

【报名方式】以参赛队为单位填写报名表格,于截止日期前发送到团

委办公室邮箱(邮箱:dqtwbangongshi@163.com)

【报名截止时间】2014年4月8日

【比赛说明】

竞赛试题的思路大部分来源于基础程序设计,而这些基础程序大部分还可以在有关计算机程序类教材中找到,但是强调基础与创新。由

于题目的难度不大,所以竞赛的重点转移到处理程序的速度与思路的清晰与否之上。团队的协作很重要,比赛由小组成员协作完成。尽量各自发挥其特长,做适合自己团队的题目。

【评分办法】

学院成立评审委员会和科技文化艺术节评比小组,本着客观、公正的原则评选科技成果。参赛者按照评审委员会的要求完成试题。试题由评审委员会进行评审后呈递给学院科技节评比小组进行审核。主要针对程序设计合理性,程序的结构合理性,程序难易程度等方面,从各个角度进行评比。

策划单位:电气工程学院团委学生会团委办公室

2014年3月13日

备注:承办方联系人

张广颖:18776995176闫珍:18376762253

邱霖:18777159226韦国一目:18376749498

推荐第6篇:大学生程序设计信息对抗大赛获奖名单

2014年 中国大学生程序设计信息对抗大赛获奖名单

北京大学 袁显加 彭祯雨 潘仓鸿 全国一等奖 北京大学 钱珑康 车代裔 梁先耿 全国一等奖 北京大学 郭奉根 莫友昇 郭鹏祥 全国一等奖 浙江大学 毕士解 周宜侠 王东谦 全国一等奖

杭州电子科技大学 姚天舒 王炳豪 全国一等奖(二人组) 北京邮电大学 辛华沛 欧谡修 元斯渝 全国一等奖 电子科技大学 欧备雄 岳亚炎 霍颜施 全国一等奖 北京装甲兵工程学院 欧约鸿 江鸿延 全国一等奖 宁波大学 饶克秩 余锦瑾 邢领行 全国一等奖 宁波大学 严 谦 曾粮相 关勇宁 全国一等奖

杭州电子科技大学 黄有悦 韦强厚 高军方 全国一等奖 浙江大学 王平华 孔经廷 陈蔚皓 全国一等奖 清华大学 刘钧有 林帅诚 张 湃 全国二等奖 中山大学 程逊良 云来财 蔡翀根 全国二等奖 中山大学 王阐鹏 卓贤磊 全国二等奖

中山大学 江恒珩 欧善楠 卞朗品 全国二等奖 中山大学 区波浩 范众毕 路修谆 全国二等奖

哈尔滨工业大学 凌开煌 巫 彬 周珑匡 全国二等奖 哈尔滨工业大学 丘夕朋 古昌运 龙昂沛全国二等奖 哈尔滨工业大学 陈禧闰 施风灵 谢 盖 全国二等奖 哈尔滨工业大学 伍友力 袁晶淼 庄辟斐 全国二等奖 武汉大学 鲁根御 颜忠西 全国二等奖

武汉大学 赵影祖 伍尹菲 邬腾弘 全国二等奖 武汉大学 赵越鸣 高般洲 元德察 全国二等奖

武汉大学 翁愚树 吴学珑 云 茗 施焯会 全国二等奖 厦门大学 吴标儒 尤家悠 翁圃招 陆秋佩 全国二等奖 中国人民大学陈安经 岑建风 何记信 周颜南 全国二等奖 厦门大学 陈责博 邹锐朋 全国二等奖

厦门大学 刘翰毅 刘诞锦 胡 钦 全国二等奖 厦门大学 谢谆涪 萧誉洲 汤仰思 全国二等奖

厦门大学 席汝祈 陆 弘 李城望 陆耙康 全国二等奖 杭州电子科技大学 张蔓赞 刘沪刚 贺刚磊 全国二等奖 杭州电子科技大学 张醒艾 丘昼曲 钟 志 全国二等奖

杭州电子科技大学 甘丛勤 雷笙弘 邢宏伯 韩然修 全国二等奖 杭州电子科技大学 石吟会 武迪仲 孙卉宁 全国二等奖 大连理工大学 何充丹 田瑁隆 刘辟伙 全国二等奖

大连理工大学 黎耀旭 高瑛牡 余岩迢 黎显礼 全国二等奖 大连理工大学 钱键嘉 石圭旭 梁轮乔 全国二等奖 大连理工大学 欧固炎 涂苞星 梁 冠 全国二等奖 大连理工大学 谭之铿 蒲任单 庄尘泽 全国二等奖 大连理工大学 鲁睫涪 全国二等奖(一人组)

浙江理工大学 孔恒庚 元谦瑾 卓封鸿 全国二等奖 浙江理工大学 李辉松 吴悟甫 赵烨臻 全国二等奖 浙江理工大学 陈鹄龄 连克壮 张雄道 全国二等奖 浙江理工大学 郎槐慈 全国二等奖

中国人民大学 庄骞甫 汤蔽爽 张鹏钱 全国二等奖 中国人民大学 成键秋 周鹏映 柳庚湘 全国二等奖 中国人民大学 蒲迟正 赵孝弈 张良超 全国二等奖 中国人民大学 陆悦童 全国二等奖

中国人民大学 黎聪羽 孙巩力 乐朝僖 全国二等奖 湖南大学 颜 边 唐瑾谦 常权里 全国二等奖 湖南大学 陈州海 陈劲丹 武俩木 全国二等奖 湖南大学 陈 容 全国二等奖

湖南大学 常荣国 王宇振 陈甫有 全国二等奖 湖南大学 陈修蔚 涂莘驰 倪梨豆 全国二等奖 湖南大学 陈上水 周伦东 雷文里 全国二等奖 湖南大学 梁铿安 全国二等奖

湖南大学 魏艺瑾 欧澄弥 池牧更 全国二等奖 湖南大学 葛培联 马庄士 葛共辰 全国二等奖 常州大学 常必宜 褚锦偌 蔡 世 全国三等奖 常州大学 文运冠 全国三等奖

常州大学 王诚有 薛襄基 潘慕嘉 全国三等奖 常州大学 柳发迅 冯录贵 杨火耿 全国三等奖 湖南大学 夏 岩 古正望 席落建 全国三等奖 浙江理工大学 王博科 全国三等奖

宁波大学 方利康 庄襄辰 田泽义 全国三等奖 中山大学 何录芹 陈伊渊 许守庆 全国三等奖 常州大学 谢康华 巫钢玉 华隐满 全国三等奖 常州大学 卓 龙 全国三等奖

嘉兴学院 辛渊宁 易驹风 樊帆申 全国三等奖

中南财经政法大学 陈郁书 张剑笛 雷炎宇 全国三等奖 中南财经政法大学 罗责迅 廖廷荷 苏始经 全国三等奖 中南财经政法大学 柳榕昕 全国三等奖

杭州电子科技大学 刘富强 梁边骞 胡付誉 全国三等奖 香港中文大学 黄僖桂 王楠丹 徐赞涌 全国三等奖 北京大学 俞胤会 池永焯 葛文羿 全国三等奖 自考 陈尧赐 全国三等奖

清华大学 王庄武 倪榜锦 刘名艾 全国三等奖

中国地质大学(武汉)徐招纪 费包冠 林甘宝 全国三等奖 中国地质大学(武汉)罗财沛 梁上迢 赵启春 全国三等奖 中国地质大学(武汉)徐棋棠 全国三等奖 自考 温 管 易稚兢 丁熹恒 全国三等奖 自考 华江雄 韩僖南 龚朋立 全国三等奖 自考 梅毕静 自考 周祥书 自考 钟邦威 自考 孙 意 自考 张菘旺 自考 梁柏海 自考 江理亮 自考 伍宠弘 自考 王落迪 李晨翼 姜瑾丙 赖辉星 蔡喜培 葛彪汝 陈茗君 卓望栋 梁根池 陈蔚厚 林歆苏 童丁琛 王务鹄 易联豪 梁波武 古东京 张廷靖 柳 萌 刘纪辰 甘山舟 全国三等奖 全国三等奖 全国三等奖

姬松孝 全国三等奖 全国三等奖 全国三等奖

颜斌勳 全国三等奖 全国三等奖 全国三等奖

自考 鲁必顺 自考 池 岩 自考 杨品俭 自考 岑营林 自考 黎榜泳 自考 殷江浩 自考 陈共科 自考 柳愚尧 自考 杨翱风 自考 孟宇知 自考 王明力 自考 邹冲颢 自考 王圃修 自考 李 茗 俞澄柏 孟登宇赵颢尚 翁傲凯谢子灏 骆环荣郎伟棠 余基官高 解 岑 单林翰奇 林争跃石肖高 谢农修周如鹄 梁熊平方伙升 梁雏佟柯生嘉 金欣男全国三等奖 陈睛尹 周清泰童腾灵 蔡东珂邬拥良 蔡蒙赐虞丞彦 全国三等奖 全国三等奖 全国三等奖

伍 培 全国三等奖 全国三等奖 全国三等奖

王剑汝 全国三等奖 全国三等奖 全国三等奖 全国三等奖 全国三等奖 全国三等奖

陈灼文 全国三等奖

2014 11 13

中国计算机协会

推荐第7篇:程序设计大赛答辩演讲稿

尊敬的各位评委,各位老师:

你们好,我叫,来自140406班的LZ组合。我们组的题目是《连连看辅助工具》。

在作品演讲之前,请允许我代表我们小组感谢黑马IT学院和计算机学院能够提供给我这样一个展示自我的平台,谢谢(行礼)

下面,开始我们组的品演示,首先,打开我们的连连看辅助工具,因为在制作之前,我们小组考虑到不同系统的用户需求,所以制作了三个版本的“连连看辅助工具”,并分别对应W7 32位操作系统,W7 64位操作系统和W8 64位操作系统,由于我的电脑是W8 64位操作系统,所以就只演示W8 64位版本的。

接下来,让我们进入游戏,考虑到时间问题,所以只用练习模式来演示,首先尝试“单消”功能,所谓单消,顾名思义,便是只消除一对棋子的意思,它是本游戏的基础,接下来的一些中重要的功能都是围绕着它展开;然后,让我们尝试一下“秒杀”功能,“秒杀”就是全屏清除,我们可以多尝试几个图(演示); 接下来,让我们尝试一下“自动挂机”功能,勾选“自动挂机”我们会发现游戏开始自动以一个一个的消除,同时我们也可以通过移动下面的滑块来调节自动挂机的速度,这就是我们的“挂机速度调节”功能(演示); 至于“去游戏倒计时”功能,是取消游戏倒计时,让游戏无比流畅;而“无限道具”功能,则是让游戏的道具增加,下面我给大家试一下(演示)

接下来“自动开局”功能为了让游戏自动开始;“窗口置顶”

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功能是将游戏页面放在桌面最上方,便于对游戏的操作,并使游戏辅助工具更加稳定再加上先前“去游戏倒计时”功能都是为了给游戏的自动挂机做铺垫,让挂机变得流畅,下面让我们来试一下这两个功能(演示)

讲解完了本工具的大体功能,让我们来和别人正式的玩一局。

(游戏时间 需自由发挥 带上所有的功能 并突出功能特色)

这真是完美的一次胜利,那它到底是怎样实现的哪?下面开始进行PPT的讲解。

这个辅助工具是由我们计算机科学与工程学院 140406班的LZ组合制作,我们的口号是“理智成就自我”(全组齐声), “LZ”是“理智”的缩写,所以我们会用我们的理性和智慧去处理每一件事,这虽然是我们小组第一次参加比赛,但我相信这绝不会是最后一次。

OK,下面让我们进入正题。

我们的连连看辅助工具共有8项功能,包括:单消、秒杀、无限道具、自动开局、自动挂机、挂机速度调节、去游戏倒计时、游戏窗口置顶(翻页)

下面开始“单消”功能的详细介绍 首先让我们看看程序的流程图 首先,我们读取棋盘的内存数据 然后判断是否有相同的棋子 接下来模拟鼠标点击

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判断棋子的数量是否减少如果减少了 就更新棋盘数据 最后 结束单消

现在让我们来看看具体的代码

这是一段用来打开进程读取进程并将棋盘的内存数据存放到数组中的程序

首先,我们定义一个字节型的数组因为棋盘是11行19列,所以定义为chedata【11】*【19】

然后定义一个hWnd gameh 用来表示窗口句柄 FindWindow,是用来寻找窗口ID的函数/FindWindow, LPCTSTR lpClaName, // pointer to cla name LPCTSTR lpWindowName // pointer to window name); 这个函数拥有两个参数

其中lpClaName参数指向类名,lpWindowName指向窗口名 在本程序中不需要指向类名的参数,所以第一个参数为空,而第二个参数指向窗口名,也就是之前定义过的gameCaption 然后下一步我们需要定义一个Double Word类型的变量 proceid 由于每个word为2个字节的长度,所以proceid双字节为4个字节

接下来我们要使用GetWindowThreadProceId这个函数来找到窗口的进程,这个函数同样拥有两个参数

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DWORD GetWindowThreadProceId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProceId);其中第一个参数指向被查找的句柄 也就是Findwindow的返回值gameh 第二个参数是进程号的存放地址,我们可以指向刚刚定义的proceid hWnd[in] (向函数提供的)被查找窗口的句柄.lpdwProceId[out] 进程号的存放地址(变量地址)

接下来我们需要用OpenProce这个函数获取进程的句柄并且将句柄保存在proceH中

OpenProce 函数用来打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄。

HANDLE OpenProce(DWORD dwDesiredAcce, //渴望得到的访问权限(标志)BOOL bInheritHandle, // 是否继承句柄DWORD dwProceId// 进程标示符

这个函数拥有三个参数,第一个参数是访问权限,我们定义为

PROCESS_ALL_ACCESS也就是对进程内存的全部操作权限

第二个是是否继承句柄,我们选择否,也就是false

第三个进程标示符,也就是进程号,我们已经通过GetWindowThreadProceId得到了,也就是proceid 因此我们得到了进程的句柄proceH 然后我们需要定义一个同样是Double Word类型的变量 byread,

再定义一个没有类型的指针LPCVOID pbase(基础) 这个指针存

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放的是棋盘数据的首地址 其中这个C代表不能修改变量的意思 这个首地址是通过CE(CheatEngine61_cn)这个工具找到的

这个基址是一个十六进制数字0x00189F74 然后再次定义一个没有类型的指针LPVOID nbuffer(缓冲)用来存放棋盘的数据

最后我们使用ReadProceMemory这个函数,这个函数拥有5个参数,第一个是参数是进程的句柄,也就是proceH;第二个参数是要读取内存的首地址,也就是我们之前定义的pbase;第三个参数是我们存入内存数据的地址,我们将其存在nuffer中; 第四个参数是要传送的字节数,因为棋盘是11*19,所以我们就传送11*19个数据;第五个参数是实际传送的字节数.函数返回时报告实际写入多少,我们将其存在byread之中 BOOL ReadProceMemory(HANDLE

hProce,PVOID pvAddreRemote,PVOIDpvBufferLocal,DWORD dwSize,PDWORDpdwNumBytesRead); 实际应用

hProce [in]远程进程句柄。 被读取者

pvAddreRemote [in]远程进程中内存地址。 从具体何处读取 pvBufferLocal [out]本地进程中内存地址.函数将读取的内容写入此处

dwSize [in]要传送的字节数。要写入多少

pdwNumBytesRead [out]实际传送的字节数.函数返回时报告实

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际写入多少

这样我们就完成读取棋盘数据的功能了

然后我们开始寻找棋盘中相同的棋子,通过查找内存中相同的数据我们找出相同的棋子

程序中的for循环是用来不断改变棋子的位子,其中x1,y1是棋子1的位子,x2,y2是棋子二的位子

x1=1,y1=1代表第一行第一列的棋子,x1=2,y1=2代表第二行,第二列的棋子,以此类推

如果棋子1与棋子2的内存数据相等,那么我们就模拟鼠标点击,然后通过鼠标的模拟点击和棋子数量是否减少来决定单消的程序是否结束。

下面我们开始介绍模拟鼠标点击的程序,首先我们通过之前的ReadProceMemory函数,将棋盘中剩余棋子的数量保存在chenum中

然后将它的值赋给l,通过Findwindow获得窗口句柄,并且将其保存在hwnd中

然后定义一个整型变量lparam 根据棋子1与棋子2的位子来给lparam赋值,因为第一行第一列的鼠标坐标为(192.21)相邻棋子之间的间隔为35 并且由于我们要用到的是32位的鼠标地址,我们我们将x左移16位,

lparam

为lparam=((p1.y*35+192)

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接下来我们开始使用这个SendMaage函数,该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回

而我们就需要这个函数发送一个鼠标消息,这个函数拥有四个参数,第一个是我们通过Findwindow找到的窗口的句柄hwnd;第二个是消息的标识(志)符,我们模拟的是鼠标点击

所以就是WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP,对应的是鼠标的按下和抬起;第三个和第四个参数都是32位的特定附加信息,我们使用第四个,也就是将第三个参数设为零,第四个参数设为鼠标地址也就是我们之前定义的lparam sendmeage hWnd

是接收消息的窗口的句柄 Msg

是消息标识符 wParam

是32位的特定附加信息。 lParam

是32位特定附加信息

这样我们就可以模拟点击棋子1了,然后我们再次按照上面的方法点击棋子二,通过下面if语句,判断如果棋子减少了,就返回大于一的数;终止循环。如果棋子不变,就返回0,让上面的循环继续,知道棋子数发生变化为止 这样,我们的单消功能就完成了

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下面我们开始讲解秒杀的程序

先看看流程图,首先我们需要执行单消这个程序,然后我们需要判断棋子数是否为零,如果为零就退出循环结束程序,如果不为零,就继续执行单消程序 下面开始讲解代码的实现

我们先将单消的函数进行封装,定义成clearpair()函数 然后我们经行while循环,直到棋子数为零,才终止循环;此时,我们也就完成了秒杀功能

下面我们开始介绍无限道具的程序

对于无限道具,我们只需要找到游戏道具的内存地址,并且将其改写就OK了 下面开始讲解程序

程序前面我们已经讲解过,定义窗口名,获取窗口句柄,获取进程句柄,唯一不同的是我们要用到writeprocememory函数来写入进程

WriteProceMemory 此函数能写入某一进程的内存区域(直接写入会出Acce Violation错误,故需此函数)。 VC++声明 BOOL WriteProceMemory(HANDLE

hProce,LPVOID

lpBaseAddre,LPVOID lpNumberOfBytesWritten); 参数: hProce

lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD 由OpenProce返回的进程句柄。

如参数传数据为 INVALID_HANDLE_VALUE 【即-1】目标进程为自身进程 lpBaseAddre 要写的内存首地址

再写入之前,此函数将先检查目标地址是否可用,并能容纳待写入的数据。 lpBuffer 指向要写的数据的指针。 nSize 要写入的字节数。 返回值

非零值代表成功。

该函数一共拥有5个参数,第一个参数是由openproce返回的进程句柄;第二个是要写入的首地址,也就是我们游戏道具的首地址;要写入数据的指针,也就是我在上面定义的数组a,b,c,d,e,; 第四个是要写入的字节数,我们都定义为1个字节;第五个是返回值,我们把上面定义的bywritesize放到这里,存储返回值;

9

由于道具是有两个内存地址控制,一个地址控制道具种类,一个地址控制道具数量,例如第一个函数控制的是道具的数量,第二个控制的就是“重列”这个道具是否出现 这样我们就完成游戏道具内存的写入了

下面开始讲解自动挂机的功能

这个功能很简单,只需要在单消的基础上加入一个定时器函数就行了,流程图也很简单,就是更新数据,然后定时器函数重复单消,然后再次更新数据

下面开始讲解代码的实现,首先我们先定义两个常量,一个变量,然后更新棋盘数据,通过if语句来判断此项功能是否被勾选,如果被勾选,就再次更新棋盘数据,然后使用settimer这个定时器函数

UINT_PTR SetTimer(HWND hWnd, // 窗口句柄UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器UINT nElapse, // 时间间隔,单位为毫秒TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数

);在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了,所以这个函数就只有三个参数,第一个参数是定时器的ID,我们把它指向之前定义的playID;第二个是时间间隔q的值为1000,所以时间间隔为1s;第三个参数是回调函数,

10

我们这回调函数中放入单消的函数,在下面这个程序里面了; 这样就是每间隔1s就执行一次单消函数,所以就实现了自动挂机的功能

下面开始介绍自动开局功能 首先,让我们看看流程图,

我们需要先更新数据,然后判断棋子的数量,如果棋子数量为零,那么我们就模拟鼠标点击“开始游戏”,如果不为零的话就重新更新棋盘数据,直到它为0为止 下面让我们看看程序的实现

首先通过IF语句来判断棋子数是否为零,如果为0就延时1s,并获取窗口的句柄,并且模拟鼠标的点击“开始游戏” 这样就完成自动开局的功能

下面开始介绍挂机速度调节功能 让我们看看流程图

首先,我们需要创建一个滑块 然后定义一个变量并且将变量传给

自动挂机里的时间标识,然后更新数据 下面让我们看看那代码的实现

11

首先,我们需要更新一下数据,然后将滑块的值赋给m_num,其中this是关键字,属于实体(entity),是一个指针右值, 而后面的m_ctl_slider.GetPos();是滑块当前的位子的值

至于这个*pResult = 0;是为了防止对未知的位子进行操作,增加程序的稳定性

然后我们将滑块的值传递给Q,通过滑块改变Q的值,就能改变下面自动挂机函数的时间间隔,进而改变自动挂机的速度

下面是去游戏倒计时功能

这个功能和无限道具功能的代码类似,都是读取进程,然后写入进程就行了

这里就不过多的解释了

下面是游戏窗口置顶功能 首先,我们要更新一下游戏数据

然后获取游戏窗口名,最后使用一下窗口置顶函数 让我们看看代码的实现

用FINDWINDOW找到窗口的句柄

然后使用SetWindowPos函数,这个函数一共有7个参数,第一

12

个参数是窗口的句柄,也就是我们之前定义的gameh;第二个参数是我们要把这个窗口放到哪,我们选择 HWND_NOTOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上; 第三个参数到第六个参数设定窗口的位子和大小,我们将其都设为0;第七个窗口是窗口尺寸和定位的标志,我们使用这三个参数,组合成一个参数,分别是SWP_NOMOVE:维持当前位置(忽略X和Y参数)。SWP_NOSIZE:维持当前尺寸(忽略cx和Cy参数)SWP_SHOWWINDOW:显示窗口。 BOOL SetWindowPos(HWND

hWnd,

const

CWnd* pWndInsertAfter, int x, int y,int cx, int cy, UINT nFlags); 这样我们就完成了窗口置顶的设置

HWND_NOTOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上(即在所有顶层窗口之后)。如果窗口已经是非顶层窗口则该标志不起作用。 x 以客户坐标指定窗口新位置的左边界。 Y 以客户坐标指定窗口新位置的顶边界。 cx 以像素指定窗口的新的宽度。 cy 以像素指定窗口的新的高度。

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SWP_NOMOVE:维持当前位置(忽略X和Y参数)。 SWP_NOSIZE:维持当前尺寸(忽略cx和Cy参数) SWP_SHOWWINDOW:显示窗口。

下面开始对我们作品的优点进行总结

首先我们对大量的函数进行了封装,例如单消函数,模拟鼠标点击函数等等,尽量简洁了函数

其次,我们添加了自动使用重列的函数,因为我们在游戏的时候,很可能会遇到这种情况(提示请使用重列道具),此时,我们不得不手动的去使用重列道具

因此我们在单消函数中添加了自动使用重列,这样就能在无解的情况下自动使用重列

下面让我们来看看自动使用重列的代码,使用自动重列的条件是棋子的数量在经过一次完整的单消循环后还没有变化,此时就会模拟鼠标点击重列道具

但是经过我们几百次的实验,发现有的时候,使用重列道具之后依然会发生无解的情况,因此在我们小组不断的摸索,不断的尝试的情况下发现,使用重列道具之后会有0.1s的动画延迟 这个延迟就导致了我们的IF的条件一直是成立的状态,所以就一瞬间将所有的重列道具使用完,进而会再次出现无解的情况

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所以,我们在模拟鼠标点击后面加了0.1s的延时函数,这样就不会发生上述的情况了。这个功能的实现使我们小组实验上百次的成果,也是最令我们骄傲的成果

第三个优点是秒杀功能的防卡死,因为while函数本身的特性,可能会因为各种各样的情况陷入死循环,因此我们在while的里面加入了几个计数的函数

如果棋子数长时间未变化的话,那么就自动调出while的循环,这样就会大大提高程序的稳定性

至于缺点,就是改变自动挂机速度的时候需要重新点击自动挂机。相信这个缺点大家已经看到了。。。这个我们一直想改进,却一直都没有成功

还有代码繁杂的问题,虽然尽量封装了一些函数,但是还是存在着一些繁杂的代码,包括一些不能删除的测试程序

还有一个不算缺点的缺点,就是不能实现防踢的功能,这个我有一些简单的构想。。。踢人,指的是将人踢出房间,是腾讯蓝钻特有的权利,如果想拥有防踢功能就必须也办理腾讯蓝钻。但是我们不想办蓝钻还想拥有防踢的功能,因此我想绕过这个特权,用别的方法来模拟这个防踢的功能,方法如下

当我们进入房间的时候,游戏进程的某个内存地址会记录下我们的房间号与座位号,而当别人把我们踢出后,我们只要在第一时

15

间回到之前我们记录的房间和座位就相当于我们没被踢出去。 虽然我能够找到房间号和座位号的内存地址,然而由于时间的问题和我所学的知识有限,无法实现在游戏大厅回到固定房间和固定座位的功能,因为这个功能无法实现。 以上,就是我们作品的详细情况,谢谢。。。

推荐第8篇:第二届程序设计大赛题目

1 数字的游戏

输入文件名:gaspar.in 输出文件名:estdout.pc2

问题描述:

N个教徒和N个非教徒在深海上遇险,必须将一半的人投入海中,其余的人才能幸免于难,于是他们想了一个办法:2N个人围成一圈,从第一个人开始依次循环报数,每数到第9个人就将他扔进大海,如此循环直到只剩下N个人为止。问怎样的站法,才能使得每次投入大海的都是非教徒。

输入:

输入文件由一行构成,就是N的值

输出:

输出文件是一行字符串,字符串由N个\'@\'字符(代表教徒)和N个\'+\'字符(代表非教徒)排列组成。该排列使得按照提述方法每次投入大海的都是非教徒。

输入样本:

15

输出样本:

@@@@+++++@@+@@@+@++@@+++@++@@+ 2 翻译

输入文件:trans.in 输出文件:estdout.pc2

问题描述:

小晨的电脑上安装了一个机器翻译软件,他经常用这个软件来翻译英语文章。

这个软件的原理很简单,他只是从头到尾,一次将每个单词用对应的中文含义来替换。对于每个英文单词,软件会先在内存中查找这个单词的中文含义,如果内存中有,软件就会用它来翻译;如果内存中没有,软件就会在外存中的词典里查找,查出单词的中文含义然后翻译,并将这个单词和含义放入内存,以备后续查找和翻译。

假设内存中有M个单元,每个单元能存放一个单词和含义。每当软件将一个新单词存入内存前,如果当前内存中已经存入的单词数不超过M,软件会将新单词存入下一个未使用的内存单元;若内存中已存入M个单词,软件会清空最早进入内存的那个单词,腾出单元来,存放新单词。

假设一篇英语文章长度为N个单词,给定这篇待译文章,翻译软件需要去外存查找多少次词典?假设在翻译开始前,内存中没有任何单词。

输入:

多组数据,每组数据共2行。每行中两个数之间用一个空格隔开。 第一行为两个正整数M和N(0

第二行为N个非负整数,按照文章的顺序,每个数(大小不超过1000)代表一个英文单词。文章中两个单词是同一个单词,当且仅当它们对应的非负整数相同。

当M=N=0时输入数据结束。

输出:

每组数据占一行,分别包含一个整数,为软件需要查词典的次数。

输入样本: 3 7 1 2 1 5 4 4 1 2 10 8 824 11 78 11 78 11 78 8 264 0 0 输出样本: 5 6 3 自然数的计算

输入文件:natrual.in 输出文件:estdout.pc2 问题描述:

我们要求找出具有以下性质的数的个数(包含输入的自然数本身) 先输入一个自然数n(n

1.不作任何操作

2.在他左边加上一个自然数,但该自然数不能超过原数最高位数字的一半

3.加上数之后,继续按此规则进行处理,直到不能再加自然数为止

输入:

第一行一个数t,表示有t组数据输入 之后每组数据占一行,每行一个自然数n

输出:

每组数据占一行,一个数,表示满足条件的数的个数

输入样本: 1 6

输出样本: 6 4.自动纠正拼写错误

输入文件:auto.in 输出文件:estdout.pc2

问题描述:

某些文件编辑器提供纠正英文单词拼写错误的功能。你们本次要解决的问题就是实现这样一个能够完成自动纠正拼写错误(ACM)功能的应用程序。

ACM能够纠正以下几类的单词拼写错误:

1.漏写或多写1个字母,例如单词“letter”被写成了“leter”,或者是“letter”被写成了“lettter”。

2.写错了一个字母,例如“letter”被写成了“ketter”。

3.两个相邻的字母书写顺序弄错了,例如“letter”被写成了“lettre”。ACM的纠错功能是基于一个已知单词集的字典来进行的。每当一个文档中含有字典中不存在的单词时,ACM就会试图用字典中与该单词最相似的单词替代它。ACM对单词是相似的有这样的定义:只要两个单词能够按照上面叙述的3类拼写错误规则中的任何一种进行相互转换,就认为这两个单词是相似的。如果在字典中没有发现相似的单词,就在原文本中保留这个未知的单词。

输入:

在输入文件的第1行里将给出字典中已知的单词数量:整数n,其中0

输出:

针对每一个需要查询的单词,输出一行字符串。要求:该字符串以需要查询的单词开始,并从下面3个黑体描述中选择一个合适的字串添加在后。

1.如果需要查询的单词在字典中就添加字串“is correct”

2.如果需要查询的单词不在字典中,则添加字串“is a mipelling of ”,其中 是指字典与需要查询的单词相似的单词。若x有多个,则选择在字典中出现最早的那个单词输出。

3.如果前面两种情况都不满足,则添加字串“is unknown”。

输入样本: 10 this is a dictionary that we will use for us 6 su as the dictionary us willl

输出样本:

su is a mipelling of us as is a mipelling of is the is unknown dictonary is a mipelling of dictionary us is correct willl is a mipelling of will 5.轰炸

输入文件:bomb.in 输出文件:estdout.pc2

问题描述:

“我该怎么办?”飞行员klux向你求助。事实上,klux面对的是一个很简单的问题,但是他实在是太菜了。Klux要想轰炸某个区域内的一些地方,它们是位于平面上的一些点,但是klux遇到了抵抗,所以他只能飞一次,而且由于飞机比较破,一旦起飞就只能沿直线飞行,无法转弯。现在他想一次轰炸最多的地方。

输入:

输入由若干组数据构成,每组数据的第一行是整数n,然后是n行整数对组成(1

输出:

针对没组数据输出一个数,它表示一条直线能覆盖的最多的点数

输入样本: 5 1 1 2 2 3 3 9 10 10 11 0 输出样本: 3 6.国家利益

输入文件:country.in 输出文件:estdout.in

问题描述:

没有永远的朋友,也没有永远的敌人,国家的行为取决于国家利益,国家的地位取决于国家实力。伊拉克战争结束后N个国家正在联合国开会商讨如何分配伊拉克的M块油田。

N个国家按国家实力编号1,2,3...N,1号国家实力最强,第一个发言,N号最后一个发言;依次类推发言国家会提出一个分配方案,所有有表决权的国家进行表决(包括发言国家自己);如果50%或以上同意此方案,则会议结束,按照此国的方案分配油田,否则该国丧失表决权,下个国家重复上述过程。那么第一个国家提出怎样的方案才能使本国利益最大化?

提示:

每个国家分得的油田都是整数,不会出现几个国家共同拥有一块油田。每个国家都不希望别人的方案通过,但是每个国家都按照本国利益投票,比如1号国家提出一个方案, X号国家分Y油田,X号国家会进行比较, 如果该方案被否决,那么下次2号提出的方案X号国家分Z油田,而Z

输入:

输入文件有由若干行构成,每行包括一组数据由2个整数N,M构成,(N,M

输出:

按照输入文件的顺序对于每组输入数据输出一行,每行包括1个整数,1号国家能获得的最多油田数。

输入样本: 7 100 6 100 #

输出样本: 97 98 7.拱猪计分

输入文件:pig.in 输出文件:estdout.pc2

问题描述:

拱猪是一种有趣的扑克牌游戏。即使你不知道他的玩法,你也可以由他的计分方式来了解他的趣味性。假设在此我们仅考虑四个人的拱猪牌局,本题要求你根据下面的积分规则,在牌局结束时计算四位玩家所得分数。

1.我们分别以S、H、D及C来代表黑桃,红心,方块及梅花,并以数字1至13来代表A、

2、...、Q、K等牌点,例如:H1为红心A,S13为黑桃K。

2.牌局结束时,由各玩家持有的有关计分的牌(计分牌)计算得分。计分牌仅有S12(猪),所有红心牌,D11(羊)及C10(加倍)等16张牌。其他牌均弃之不计。若未持有这16张牌之中的任意一张,则以得零分计。

3.若持有C10的玩家只有该张牌而没有其他牌则得+50分,若除了C10还有其他计分牌,则将其他计分牌所得分数加倍计算。

4.若红心牌不在同一家,则H1至H13等13张牌均以负分计,其数值为-50,-2,-3,-4,-5,-6,-7,-8,-9,-10,-20,-30,-40.而且S12和D11分别以-100和+100分计算。

5.若红心牌H1至H13均在同一家,有下列情形:

a) 所有红心牌以+200分计算 b) 若S

12、D11均在吃下所有红心牌的这一家,则此玩家得+500分

c) 而C10还是以前面的原则计算分数

例一:

若玩家持有计分牌如下:(每列代表一玩家所持有之牌)

S12 H3 H5 H13 D11 H8 H9 C10 H1 H2 H4 H6 H7 H10 H11 H12 则各玩家得分依次序为:-148,+83,-138及-60。

例二:

若各玩家持有计分牌如下(第四个玩家未持有任何计分牌)

H1 H2 H3 H4 H5 H6 H7 H8 H9 H10 H11 H12 H13 S12 C10 D11

则各玩家得分依次序为:+200,-200,+100及0。

例三:

若有一玩家持有所有16张计分牌,则得分+1000分,其余玩家均得零分。

输入:

每个输入文件有多组数据组成,每组测试数据有四行,每一行第一个数为该玩家所持有计分牌的总数,而后列出其所持有的所有计分牌,牌数与各计分牌均以一个以上的空格分开。

相邻两组测试数据之间不会有空白行,读到四家持牌数都为零表示文件结束。 输出:

每一行输出一组测试数据对应的结果,一次输出各玩家所得分数,共四个整数(含正负号,0除外),相邻两个整数之间用一个空格隔开,符号和数字之间不可以有空格。每组输出之间不需要空白行。 输入样本:

4 S12 H3 H5 H13 3 D11 H8 H9 6 C10 H1 H2 H4 H6 H7 3 H10 H11 H12 13 H1 H2 H3 H4 H5 H6 H7 H8 H9 H10 H11 H12 H13 2 S12 C10 1 D11 0 0 0 0 0 输出样本:

-148 +83 -138 -60 +200 -200 +100 0 8.定向越野

输入文件:cro.in 输出文件:estdout.pc2

问题描述:

XX大学城离市中心比较远,因此占地面积巨大,因而XX市团委准备充分利用资源,在大学城举办定向越野比赛,但规则与普通定向越野不同,每个队被要求从某个起点出发最后到达终点,只要是地图上每个标注的点都可以走,经过一个点时必须在打卡器上打卡做记录,记录该点的打卡器所在位置的海拔高度,高度用一个非负整数来度量,该书将会被保存在卡中。最后到达终点时,该队的成绩就为卡中记录的最大数与最小数之差,差最小的队伍将摘取桂冠。

ZZ和他的同学也参加了这次比赛,拿到地图后,他们想要迅速的找到一条最佳路线以确保获得冠军。

PS:其实光脑子好使能算出最佳路线还不够,还得能跑,但是我们假设ZZ他们队个个都是SUPERMAN,只要你能帮助他们找到最佳路线,它们就一定是冠军。

输入:

由多组数据组成,输入文件以EOF结尾

每组数据的第一行包含一个正整数n,表示校园地图上共有n*n被标注的点(n

输出:

每组数据对应一行输出,包含一个整数,及最小的高度差的值

输入样本: 5 1 1 3 6 8 1 2 2 5 5 4 4 0 3 3 8 0 2 2 4 4 3 0 3 1 输出样本: 3

Tips: 最佳路线为

(1,1)→(1,2)→(2,2)→(2,3)→(3,3)→(4,3)→(4,4)→(5,4)→(5,5) 路线上最高高度为3,最低高度为0,所以答案为3.当然,最佳路线可能不止一条。

推荐第9篇:程序设计大赛比赛流程

广西大学计算机与电子信息学院

第三届程序设计大赛

----------------暨ACM选拔赛

一.组织机构

主办单位:广西大学计算机与电子信息学院团委

承办单位:计算机与电子信息学院计算机与网络协会

大赛组织委员会

主任:

委员:

二.参赛对象

广西大学计算机与电子信息学院有一定编程基础的在校生均可报名参加。比赛原则上实行三人一组制。

三.报名方式

1、班级报名。

以班级为单位,参赛者把名单报告给所在班级的学习委员,注明以下信息:学院,班级,姓名,性别,联系方式。

学习委员将报名表报名费于x月x日(星期四)下午x点半之前交给学院x学生会办公室。同时务必发送一份内容相同的电子表格到邮箱: jidianjixie@126.com

提交格式如:计网091班程序设计大赛报名表.xls

2、报名费用。

报名费每人1元。

3、领取考号,发试卷。

各班提交报名表后,将统一编排考号。有考号的同学视为有效参赛者,否则为无效参赛者,不予记分。

报名参赛者请于x月x日(星期五)上午x准时到学院x教室领取试卷和考号。x比赛正式开始。

四.比赛规则

1、参赛形式灵活,可以查阅少量资料。遵循独立完成,禁止抄袭,禁止伙同答题,一经发现,取消比赛资格。阅卷过程中,若发现雷同答案,则均记为0分。

2、比赛时间为1天,在这段时间内完成10道题目。

3、编程语言:限 Java,C++,C,三种。

4、当参赛人员出现妨碍比赛正常进行的行为时,诸如擅自移动赛场中的设备,未经授权修改比赛软硬件,干扰他人比赛等,都将会被剥夺参赛资格,并依学校相关规定追究责任。

五.比赛场地与时间

比赛于x年x月x日x开始,至x年x月x日x结束,共计12小时。比赛场地:待定。

六.赛题形式与评分

1.命题6-10道题。

2.竞赛裁判负责判定提交是否正确。

3.参赛人员有权利通过提交解释请求(用英文),针对试题描述中的不明确或错误的部分提问。如果裁判确认试题中确实存在不明确或错误的部分,将会通告所有参赛者进行声明或更正。 如果裁判不认同解释请求,参赛选手可能得不到回馈信息。

4.参赛人员首先根据解题数目进行排名。如果多个参赛选手解题数量相同,则根据总用时,时间少的排名靠前。每道试题从开始到解答被判定为正确为止。

5.请注意竞赛裁判决定提交是否正确需要一定的时间(一般在一分钟之内)。

6、结果一月内公布,届时开大会,颁发奖金证书。

七.奖项设置

一等奖: 一名奖金100元及证书

二等奖: 参赛人数4%奖金50元及证书

三等奖:参赛人数8%奖品及证书

鼓励奖: 若干名证书

附:前三名将选拔为广西大学计算机与电子信息学院ACM比赛小组成员。

班级内获奖人数成绩最好的班级获最佳组织奖 。

推荐第10篇:ACM程序设计大赛策划书

ACM程序设计大赛策划书

一、目的和意义

为提高我校学生的创造力、团队精神以及在程序设计和软件开发中的能力,同时选拔优秀的选手代表我校参加 广东省大学生程序设计大赛(ACM)。

二、承办单位

数学与信息科学学院、计算机科学学院

三、比赛时间

报名时间: 即日起到2011年4月17日

比赛时间: 2011年4月23日

四、参赛对象

凡我校在籍的本、专科生均可参赛。

五、比赛地点:信工楼319

六、参赛要求

1 .报名方式

有意参赛的个人将个人姓名、系别、和手机号码发至指定邮箱:sguacm2011@163.com2 .比赛形式

( 1 )本届比赛采取现场答题形式。参赛个人报名后在规定的时间内可以到比赛场地试机。进入决赛的参赛个人在规定的地点使用配置相同的机器进行比赛。

( 2 )本届竞赛设 6 道题目,比赛时间都为 3小时,超过规定时间,提交的答案将无效。 ( 3 )参赛个人答题时可以选择 C、C++ 语言答题,每道题目将以最后提交的代码为准。 3 .比赛要求

( 1 )参赛个人在规定答题场所不得竞赛组委会指定工作人员以外的人交谈。系统支持人员可以回答和系统相关的问题,例如解释系统错误信息。

( 2 )参赛个人有权提交解释请求,针对题目描述中的不明确或错误的部分提问。如果评委确认题目中确实存在不明确或错误的部分,将会通告所有参赛队伍进行声明或更正。

( 3 )参赛个人不能携带任何电子设备,例如手机、电脑、U盘、MP

3、好易通等;允许携带纸质材料,包括源代码,参考书,字典。

( 4 )当参赛个人出现妨碍比赛正常进行的行为时,诸如擅自移动赛场中的设备,未经授权修改比赛软硬件,干扰他人比赛等,都将会被竞赛组委会取消参赛资格。

七、比赛流程

12:30——13:00 信工楼319门口集中签到,进入赛场并按照编号就坐于相应的位置; 13:00——13:25 负责人宣布比赛规则、注意事项和相应的程序上传操作;

13:25——13:30 工作人员为选手发比赛试题;

13:30——16:30 比赛开始,同时记录每位选手上传程序所花的时间;

16:40——17:00 公布比赛结果,颁发证书与奖金,并与指导老师合影留念; 17:00——17:30指导老师与选手经验交流。

八、评选办法:

1 .评判采取现场评判的方式, 评委当场对提交的程序进行评判,并对提交的时间进行记录,经运行测试后由评委判为正确或者错误,判决结果由系统自动反馈给参赛队伍;2 .比赛结果由个人解决的题目以及解决时间来决定,解题多者获胜,如果有队伍解题数量相同,则根据总用时加上惩罚时间进行排名。总用时和惩罚时间由每道解答正确的试题的用时加上惩罚时间组成。每道试题用时将从竞赛开始到试题解答被判定为正确为止,期间每一次错误的运行将被加罚 20 分钟时间,未正确解答的试题不计时。

九、奖项设置

一等奖: 1 名 150元+证书;

二等奖: 2 名 100元+证书;

三等奖: 3 名 50元+证书。

第11篇:第一届程序设计大赛策划书

第一届程序设计大赛策划书

一、活动目的:

当今世界国际化、信息化、知识化等特征日益明显,网络的发展进一步将每个社会成员连为一体。信息时代的组织处于竞争极其激烈的生存环境中,如何获取持久旺盛的生命力,实现长盛不衰的梦想,已成为众多组织竞相追逐的目标。惟有不断地学习,提高组织的竞争优势,才能立于不败之地。为了生存和发展,大学生必须具备广博的计算机知识和卓越的科技创新能力等敏锐的嗅觉和灵活的机制,顺应形势的变化,不断对自身进行调整、完善,以此来保持和增进自我的竞争优势,使其成为组织独有的特性,从而永葆青春,基业长青!为培养广大同学学习计算机的兴趣,计算机系特举办程序设计大赛,旨在提高学生课外科技活动的能力,培养学生的软件开发和创新意识,发掘人才,培养合作精神,提高计算机软件应用,本届大赛一如既往的将为爱好计算机程序设计的同学提供一个平台,“抓住机遇,运用智慧,共建IT新时代!”

二、大赛宗旨:走科技先锋,弘扬IT精神。

三、大赛口号:编e个魅力,“程”一帆事业

四、比赛时间:2008年5月。

五、参赛形式:组队参加(人数1—3人,可以跨系组队,建议每队自取队员)。

六、参赛对象:计算机系全体学生(新校区)

七、报名方式:计算机系学生会办公室报名(1-505)

八、比赛方式:

分为初赛和复赛。

可以运用任何一种编程语言编写程序。现场出题,现场编程。

九、时间安排:报名时间:2008年4月20日——2008年4月30日。

初赛时间:2008年5月22日

复赛时间:2008年5月29日

十、竞赛规则:

1、参赛语言不限。(c语言,汇编语言,java等均可以)

2、要求参赛者具备良好的编程风格,在程序中加入适当的注释,严格按照题目要求的格式输入输出。

3、决赛入场时可以携带计算机类工具书。比赛期间允许队内自由讨论,但严禁

队与队之间进行交流。

4、参赛者应尊重自己的劳动成果,严禁将自己的作品借给他人抄袭,严禁为他人抄袭行为的发生提供便利,严禁抄袭他人作品。如有发现违反上述规定的行为发生,组委会有权取消其队的参赛资格。

5、改卷过程中如果发现有雷同程序,组委会有权取消其队的参赛资格。

6、在比赛过程中,如有被组委会认为是妨碍竞赛顺利进行的不正当行为发生,组

委会有权取消其队的参赛资格。

十一、评分规则:本着公开、公平、公正的原则进行。邀请具有丰富编程经验的老师组

成评审委员会,对所有参赛作品进行评定。考察内容涉及算法的优越

性,结构的合理性,程序的可读性,运行的健壮性以及程序求解的效

率等。(具体标准见“评分细则”)

十二、奖项设置:(所有奖项的颁发均以队为单位)

一等奖一名

二等奖两名

三等奖三名

十三、注意事项:

1、大赛相关通知都将在计算机系海报公布,请大家密切关注!!

2、报名参加比赛同学应携带本人学生证。

3、本次比赛的所有参赛作品不涉及作者著作权方面。

4、本着公平竞争的宗旨,编程大赛组委会成员不允许参加比赛。

5、奖项的设置及分数的评定基本按照本策划书之规定施行。如有变动,恕不另行通知,参赛不收取任何费用。

6、为了给大家的计算机语言学习提供一个导向,建议用当今社会最流行的三种语言C、C++和Java。

7、本次大赛相关事宜的解释权归大赛组委会所有。

计算机系团总支

2008-4-16

第12篇:程序设计大赛策划书(陈强)

程 序 设 计 大 赛 策 划 书

一、指导思想和目的

为进一步加强学校教学质量工程建设,提高学生的创造力及运用计算机解决实际问题的综合能力,培养学生的创新思维和合作精神,激发广大同学学习程序设计的热情与兴趣,特举办大学生程序设计大赛。

二、竞赛组织

由计算机学院主办。成立竞赛组委会,确定一名竞赛秘书负责具体工作。

三、竞赛说明

1.竞赛内容(命题)

参加本项比赛的选手至少需要掌握计算机科学的常用算法,基本的计算理论(如:离散数学),程序设计语言(C,C++,JAVA)。在本比赛中考察学生的不仅是能够完成指定任务的程序,更要求在完成程序的功能的基础之上提高程序的运行效率。学生应当考虑如何最大限度的优化,改善程序结构,达到使用最小的空间,如何以最优的算法实现程序的功能。

2.竞赛规则

(1) 竞赛试题:6题(中文,题目将在比赛现场公布);所有试题均需要编程解答。

(2) 比赛限时3小时30分钟,若比赛期间因为机器故障等原因导致不能正常答题,组委

会将根据具体情况为受影响选手适当延长比赛时间。

(3) 最后的获胜者为正确解答题目最多的选手。若正确解答题目数量相同,则按总解决

时间长短决定名称。正确解答三题以上的组方可获奖。选手可自行选择要做的题目,所选试题解答完成后需向评委示意,向评委演示程序结果,并将程序源代码交由评委后,再继续做下一题目。

(4) 竞赛所用编程语言为C,C++,JAVA,操作系统为Windows。

(5) 每位选手使用一台计算机,所有选手使用计算机的规格配置完全相同。

四、参赛对象

全日制本科生和研究生,可以个人也可以组为单位组队参加(组内成员人数最多为3人)。

五、竞赛时间和地点

报名时间:2013年4月15日-4月18日

竞赛时间:2013年4月21日

六、报名方式

参赛者报名说明个人(小组)以组为单位报名的,每组应有一名称。报名方式如以下几种方式:电子邮件报名,网站报名,手机短信报名。

七、评奖办法

本次大赛设立一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名及优胜奖若干名,分别颁发获奖证书及奖品。

信安三班陈强

第13篇:第四届程序设计大赛总结

计算机科学系团学会办公室第四届 大学生程序设计大赛活动总结

一、大赛安排

1、时间:2010年11月14日8:00-13:00

2、地点:新校区一实验楼510机房

3、参赛对象:全校对编程感兴趣的同学。

4、参赛形式:学生自愿组合,三人一队,每队可取1个有特色的队名。

5、组织部门:计算机科学系团学会学习部。

二、活动总结

此次比赛共持个小时,比赛期间,手认真地思考着每敲击键盘的声音连小组成员间的热烈现了大家对计算机

续了5参赛选一道题,续不断。讨论体的兴趣

和同学间的团结互助。程序设计大赛作为计算机科学系的一项特色活动,我系领导自然是倍加重视。比赛时,系领导一直在旁监督、关注,推动了本次活动的发展。另外,此次活动的顺利开展也离不开同学们的热情参与。

总的说来,此次比赛是比较成功的,但也存在一些问题。

1、问题

(1)参赛选手存在迟到现象,并且有部分选手没有到场,某些选手未能坚持到底等。

(2)宣传工作没有做到位

2、解决措施

在以后的活动中,我们会进一步加强工作人员的时间观念,组织者必须提前布置活动现场,树立我系做事严谨的形象;其次,我们也应该对参赛选手进行赛前培训,熟悉比赛流程,增强选手们的自信心;最后,我们会加强组织人员和参赛选手的纪律观念,为比赛营造一个良好的环境。

我们团学会活动的顺利开展离不开我系协会的全力合作。在以后的工作中,我们应该要加强与协会的团结与合作,为我系师生举办更多优质的、有意义的活动,丰富同学们的业余生活。

3、个人看法

这次活动虽然得到了许多老师的好评,获得了良好的效果,但我个人认为如果把这样的活动扩展到全校的话,可能会有一些困难。C语言虽然是所有同学都学的课程,但是其他院系的重视程度可能不会太深。这样的大赛需要同学们很强的综合能力,因为它是即兴编程,除了要有良好的C语言基础之外,更重要的是同学们必须要有一套较快捷的算法,否则试题是很难能在短时间内完成。综上,我个人认为,想要把活动推广到全校的话,宣传工作是非常重要的。最好是有专门的组织去负责这次活动的宣传。宣传工作做好了,报名的同学自然也就多了。报名最好是以团队的形式,在报名与正式比赛期间要有三个月的培训期,在这三个月内可以定期组织一些培训之类的活动,让所有报名的同学都能做到心中有数。这将对我们举行程序大赛有很大的帮助。

相信们计算机科学系会积累此次活动的经验,争取将此项特色活动办好!

湖南城市

学院计算机科学系 团委会、学生会办公室 二〇一〇年十一月十五日

第14篇:web程序设计大赛策划书

阿网络文化节系列活动

西二在线第一届Web程序设计大赛策划书

一, 活动意义和目的:

为创建一流校风、学风,丰富校园文化生活,发挥当代大学生的创造力,激发学生创新和设计的潜能,为此开展此

次的网页设计大赛,给学生制造一个技术交流的平台,发掘优秀的网页设计人才,即增进学生的软件技术,提高同学们的动手实践能力,为了进一步吸引人才加入西二在线工作室,在西二在线工作室新校区成立一周年之际与网络部共同举办Web程序设计大赛,并为建团90周年献礼。

二, 活动主题:

三, 作品内容:

A、算法创新

B、二次开发

C、动态网站项目

D、静态网页设计

四, 活动对象:

福州大学数计学院全体在校生

五, 活动时间:3月13号-5月11号

六, 活动地点:数计院楼报告厅

七, 活动前期准备:

(1)宣传工作:

1:通过在西二在线网站上宣传本次活动;

2:联系宣传部通过海报形式宣传;

3:联系年级各班班长通知本班级同学;

(2)报名工作:

网络部设计报名表,表格内容包含姓名,学号,专业年级,联系方式,参赛形式(小组或个人,小组最多3人),各组参赛选手在3月15号之前将报名表格发至sjxywlbwork11_12@163.com,最后由网络部统计报名情况。

八, 活动流程及人员安排:

1、作品上交及评选

(1) 参赛者在5月9号之前完成参赛作品,并将作品发至sjxywlbwork11_12@163.com。

在提交作品期间,以RAR压缩包形式上交到所在的年段网络部,并附上团队的资料,如负责人、组员

的姓名、学号、联系方式等。一个作品一个压缩文件,文件名为:负责人学号_姓名_作品名_作品类型.rar,

例如“030601112_张三_美丽天空_算法创新.rar”或者“030601112_张三_美丽天空_算法创新.rar”。

(2) 作品评选前期,由大众评审进行网上投票,投票结果占总成绩的40%。由网络部人员进行统计,并做好

相关记录。

(3) 于5月11日在数计院楼进行作品展示,由专业评委对参赛作品进行评选打分,所得分数占总成绩的60%,

并对获奖同学进行现场颁奖及合影留念。

(4) 参赛期间,西二在线工作室将举办一场指导讲座,并设立QQ群,进行指导。“建团90周年纪念”。

2、作品展示会及现场颁奖的前期准备工作

(1)嘉宾邀请及请帖的准备分发。

评委:主席团成员,各部门部长

嘉宾:西二在线正式成员

(2)会场的准备:座位安排,会场设计、布置,音响、电脑等多媒体设备的准备。

(3)活动细节:活动当天应做好同学们的签到及安全工作,对现场应再三检查,维持好现场秩序,保证活动在一个安全、稳定的环境下进行。

(4)作品展示会流程:

a主持人介绍来宾。

b参赛选手根据抽签结果,按顺序进行作品展示,评委点评,打分。

c作品展示完毕,评委总结呈词,并颁奖。

d获奖同学与评委老师嘉宾合照留影,及全场工作人员和参赛选手合影。

九, 作品要求:

1, 围绕“建团90周年”主题,运用网页设计、图像处理工具软件,用电脑原创设计制作完成,体现制作者的设计理念。 2, 强调对平面设计网站设计基本九项要素:整理布局,有价值信息,速度,图形和版面设计,文字的可读性,网页标

题的可读性,网站导航,保护个人信息声明,词语准确。

3, 参加活动的可以是个人或团队(团队不超过5人,可以跨班级组队)。

4, 整个网页应是作者自己创作,如遇版权问题,将取消参赛资格。

5, 网页可由几张相互超链接的页面构成,但所有页面都必须与主题相关。

6, 参赛作品制作规范符合要求,网页中不含任何恶意代码,大赛不接受曾经发表或展出过的作品。

十, 评分标准:

1, 内容;(30分)

1.

2.

3.

4.主页 内容页 列表页 布局条理清晰

2, 常规技术;(50分)

1.

2.

3.

4.有一定的数据库基础 一定的js特效 运用asp.net,php,html+c,jsp或者其他网页编程语言 AJAX,或者JQUERY技术(可选)

3, 多媒体技术;(10分)

4, 创意(10分)

1.

十一, 奖项设置: 有良好的用户体验

一等奖:1名奖品+奖状

二等奖:3名奖品+奖状

三等奖:5名奖品+奖状

鼓励奖:5名奖品+奖状

具体负责联系人:

网络部:翁诗宁

西二在线:刘孟佳

第15篇:程序设计大赛致辞稿

程序设计大赛致辞稿(精选多篇)

第二届涂鸦大赛领导致辞稿

各位老师、亲爱的同学们:

大家,下午好:

很高兴今天下午能够与大家相聚于校园文化广场,同时也很期待大家的涂鸦作品新鲜出炉,在这里,我想对在场的每一位同学说三句话。

我的第一句话:你们都是好样的。为什么这样讲?因为我觉得现在站在赛场上的,那些手拿笔墨纸砚的同学们,你们是勇敢与自信的;那些胸前挂着工作牌的同学们以及背后默默地工作者们,你们辛苦了;那些走在文化广场能停下脚步观看本次活动的同学们,我也要感谢你们的大力支持。

我的第二句话呢,我想谈一下我对涂鸦的认识。涂鸦,它起源于20世纪60年代美国的费城和宾夕法尼亚州的graffiti。听说制作者将自己的绰号以及自家门牌号之类涂绘于墙面等介质上,后来扩大到汽车、火车和车站站台等不同表面上做graffiti,墙不再是唯一的介质。而今,我们现在所在的现场是我院第二届涂鸦大赛现场,我认为本届“我的生活我涂鸦”第二届涂雅大赛不仅增强了我院大学生的创新意识和创新素养,而且激发了青年学生的创意资源与成果,引导大学生以创造的激情、创新的思维、创意的形式描绘了我们多彩的交院生活,为搭建大学生创意能力的培养平台、为营造良好的校园文化氛围发挥了重要作用。

下面是我的最后一句话:预祝第二届涂鸦大赛取得圆满成功。 谢谢大家

xxxx程序设计大赛通讯稿

为进一步加强学校教学质量工程建设,提高学生的创造力及运用计算机

技术解决实际问题的综合能力,培养学生的创新思维与合作精神,激发广大同学学习程序设计的热情与兴趣,2014年11月26日由淮南师范学院教务处主办,计算机与信息工程系承办,院计算机协会协办的第二届程序设计大赛在校图书馆六楼举行。本次比赛的组委会主任xxx老师,副主任xxx老师、xx老师,大赛组委会成员xx老师、xx老师、xx老师和组委会秘书xx老师出席了本次比赛。本次比赛的选手是来自我院各届学生共计77人。 本次比赛是以c语言和java语言为主要程序设计语言,共计5题,比赛时长为三小时,比赛强调参赛者计算机程序设计的专业素质,重点考察参赛者程序设计语言、计算理论等相关知识及综合应用能力。每人在规定时间内答题数量最多的人胜出,相同答题数量以最快完成答题的胜出,比赛过程中,选手们热情高涨,信心十足地将一个个难题攻克,到了比赛的中间阶段,有的选手在为自己未能编出的程序而绞尽脑

汁,有的

选手则在调试着自己编出的程序,同学们都非常认真的对待此次比赛。在院系老师的支持下,选手们的认真参与下,相信此次比赛定会取得不俗的成绩。

此次大赛得到了主办方、承办方和协办方的全力支持,取得了圆满成功。大赛增强了同学们对程序设计的兴趣,培养了同学们规范严谨的学术态度,提高了同学们的创新和实践能力,并且进一步增强了同学之间的竞争意识,为提高大学生的综合素质打造了一个良好的平台。

程序设计大赛策划书

为增加同学们的学习兴趣,接触更多与专业领域相关的

知识,增加同学们对程序设计的热衷度,提升实际操作的能力

计算机应用程序设计

广西大学电气工程学院团委学生会

电气工程学院团委学生会团委办

公室

2014年4月13日19:00——22:00

综合实验大楼八楼804室

电气工程学院全日制研究生和本科生

采用组队形式,每队最多4人,并现场为每个参赛队提供一台pc机

与国际acm程序设计竞赛接轨,按照考试的形式进行,

在指定的时间和地点,用pc机进行现场操作完成相应的试题。

以参赛队为单位填写报名表格,于截止日期前发送到团

委办公室邮箱

2014年4月8日

竞赛试题的思路大部分来源于基础程序设计,而这些基础程序大部分还可以在有关计算机程序类教材中找到,但是强调基础与创新。由

于题目的难度不大,所以竞赛的重点转移到处理程序的速度与思路的清晰与否之上。团队的协作很重要,比赛由

小组成员协作完成。尽量各自发挥其特长,做适合自己团队的题目。

学院成立评审委员会和科技文化艺术节评比小组,本着客观、公正的原则评选科技成果。参赛者按照评审委员会的要求完成试题。试题由评审委员会进行评审后呈递给学院科技节评比小组进行审核。主要针对程序设计合理性,程序的结构合理性,程序难易程度等方面,从各个角度进行评比。

策划单位:电气工程学院团委学生会团委办公室

2014年3月13日

备注:承办方联系人

张广颖:18776995176闫珍:18376762253

邱霖:18777159226韦国一目:18376749498

院第六届大学生科技文化艺术节

“乐创it时代”程序设计大赛方案

一、主办单位

院团委

二、承办单位

计算机科学系 计算机协会

三、参赛时间

报名时间:3月17日-3月21日

比赛时间:4月19日-4月20日

五、比赛内容

常用算法、基本计算理论、程序设计语言

六、比赛要求

完成指定任务程序,完善程序运行效率,以最优算法实现程序功能。

七、比赛规则

竞赛试题:5题, 所有试题均需要编程解答。

比赛时长3小时。

最后的获胜者为正确解答题目最多的选手。若正确解答题目数量相同,则按总解决时间长短决定名次。

八、奖项设置

一等奖2名二等奖5名三等奖8名优秀奖10名

九、联系方式

计算机协会陈龙涛15342509989

计算机科学系学生会梅建军15629168565

共青团武汉大学珞珈学院委员会

计算机科学系二○一四年三月十四日

程序设计大赛

一、程序设计大赛简介:

陕西科技大学第一届程序设计大赛,其目的旨在使大学生运用计算机来充分展示自己分析问题和解决问题的能力。此程序设计大赛的灵感来自于acm国际大学生程序设计竞赛,acm/icpc竞赛从1976年举办至今已历29届,因历届竞赛都荟萃了世界各大洲的精英,云集了计算机届的“希望之星”,而受到国际各知名大学的重视,并受到全世界著名计算机公司的高度关注,成为世界各国大学生最具影响力的国际级计算机类的赛事。acm/icpc竞赛是由国际计算机组织――美国计算机协会主办,世界上规模最大,水平最高的国际大学生程序

设计竞赛。

陕西科技大学程序设计大赛主办目的不但是要培养参赛选手的创造力,团队合作精神以及他们在程序设计中的创新意识,同时也是检测选手们在压力下进行开发活动的能力。可以说,程序设计大赛是参赛选手展示计算机才华的广阔舞台,是计算机教育成功的直接体现,是信息产业与世界顶尖计算机人才对话的最好机会。

程序设计大赛比赛形式是:于指定的时间、地点参加比赛,由3个成员组成的小组应用二台计算机解决生活中的实际问题。此种大赛对参赛学生的逻辑分析能力、策略制定和脑力方面具有极大的挑战性。大赛提倡在压力较大的情况下,培养学生的创造力、团队合作精神以解决比赛的问题,从而挑选和发掘世界上最优秀的程序设计人才。与其它计算机程序竞赛相比,陕西科技大学程序设计大赛的特点在于其题量大,每队需要4小时内完成6道题目。因此除了

扎实的专业水平,良好的团队协作和心理素质同样是获胜的关键。

二、比赛规则

1、陕西科技大学第一届程序设计大赛以团队的形式参赛,每支队伍三名参赛队员组成,其中设队长一名。

2、比赛期间,每队使用二台电脑,需要在4个小时内使用c语言编写程序解决6个问题。

3、每支队伍在接到题目后,编程进行解答,解答完每道题目,即可将程序通过比赛系统提交。每道题只需提交一次即可,如果因程序错误而被裁判退回的,经修改后,10钟后才能再次提交裁判。

4、评委当场对提交的程序进行评判,由工作人员对提交的时间进行记录,经运行测试后由裁判判为正确或者错误,判决结果由系统自动反馈给参赛队伍。

5、最后的获胜者为正确解答题目最多且总用时最少的队伍。如果有队伍

解题数量相同,则根据总用时进行排名。而且每队在正确完成一题后,工作人员将在其位置上贴上一枚写有该题题目的标签。

6、参赛队员有权提交对于题目的解释请求,针对题目描述中的不明确或错误的部分提问。如果裁判确认题目中确实存在不明确或错误的部分,将会通告所有参赛队伍对本题目进行声明或更正。

7、如果比赛选手对裁判系统的结果提出异议,可与工作人员联系,由竞赛裁判作出相应解释或判定。

8、比赛系统及比赛题目一律采用英文的形式,允许携带英语词典及其他工具书,严禁携带任何电子媒质的资料。

9、在赛场上,参赛队员可以携带诸如书、手册、程序清单等规定的参考资料,不得携带u盘,mp3,mp4或其他存储设备。

10、比赛中只允许和本队的同学进行商量研究,不得和其它队成员以及工

作人员

交谈,更不允许询问工作人员有关比赛内容的问题。

11、比赛过程中,要服从老师和工作人员的安排。

三、评分办法

1、比赛采用的是在线测评制度。即每做完一道题目,立即通过比赛系统提交给

裁判,裁判会立刻判断程序的正误。

2、每道题只允许提交一次,若提交的程序运行不正确,则该程序将被退回给参

赛队,参赛队进行修改后,方可再一次提交该题目答案。

3、最后的获奖队伍为解出题数最多,且用时最少的队伍。

四、奖项设置:

1、特等奖:两队;

2、一等奖:四队;

3、二等奖:八队;

4、三等奖:十六队;

5、凡是参赛者,即可获得纪念品。

第16篇:程序设计技能大赛策划书

信 息 技 术

管 理 系

首届信息技术

技能节 总策划书

主办部门:信息技术与管理系团总支、学生会 协办部门:各教研室、实践与教学管理科

一、活动目的:

为丰富同学们的业余生活,凝聚浓厚的校园生活文化氛围,有一个良好的学习环境,熟练掌握所学技能,进一步加强对学生职业技能的综合素质的培养,快乐学习,学有所行,学有所悟,我系将于2011年5-6月举办“信管系计算机技能竞赛”。

二、活动宗旨:

以赛促训,提升技能。

三、活动内容:

本届“信管系计算机技能节竞赛”将从多个方面进行比拼,希望同学们积极参加,使不同兴趣的同学都可以参与其中。其活动项目分为:

1、计算机组网技能竞赛;

2、flash动画设计大赛;

3、程序设计大赛;

4、我的专业我来说;

5、网页制作大赛。

四、具体项目:

项目一:程序设计大赛

活动时间:

决赛:2011年11月23日

活动地点:

决赛:E308教室

活动内容:

本次技能节竞赛,突出了对学生在信息化条件下组织指挥,资源配置,运用信息化手段获取和处理信息能力,了解学生对自己所学计算机专业的深刻认识和发展趋势。

程序设计竞赛

活动时间:2011年11月23日(第14周周三)下午13:00-15:00 活动地点:E308机房

联系人:姚星星(信管102,电话:18767160998(660998)) 指导老师:蒋雪君

电话:86836327(办公室)外13738194502(手机)

奖项设置:

 一等奖1名预计奖品价值300元

 二等奖2名预计奖品价值150元

 三等奖3名预计奖品价值100元

五、经费预算:

1、组织策划与宣传报导费用:

(1)报名费、海报制作:500元

(2)资料与实验器材费用:1500元

(3)技能节手册、闭幕式、技能竞赛总结光盘制作、冲洗照片总费

用:1500元

(4)教师课时费:

2、奖品及证书:5000元

六、活动要求:

1、希望被邀请的同学能准时参加活动,支持、配合我方工作,共促

发展。

2欢迎各部门提供宝贵的建议,共同举办好此次活动。

注意事项:

1、参赛人员:

(1) 参赛同学准时到活动地点,并配合组织者工作。

(2) 参赛作品不得抄袭,要具有创新意识。

(3) 参赛同学如有紧急事件及时与负责人联系,说明情况,及时处

理。

2、组织人员:

(1) 活动中,各环节负责人必须随时与主席团成员及每部分负责人

汇报落实情况,加强沟通,便于管理。

(2) 突发事件反应的统一性要做好,明确自身职责,如果没有合适

的处理方法可找主席团成员或老师协商解决,切忌遇突发事件临场慌乱。

(3) 所有部门要具备团队凝聚力,各持职责,相互协商,无论哪个

环节出差错都将影响整个活动。

(4) 所有工作人员做好指定的负责事项,坚守岗位即可。

第17篇:程序设计大赛学生代表发言稿

尊敬的各位领导,各位同学

大家下午好!

今天,是“xxxx程序设计竞赛”开赛的日子,我很荣幸作为学生代表在这里发言,首先我仅代表我们的参赛选手对各位领导的大力支持表示衷心的感谢,并预祝赛事能取得圆满成功!

目前,计算机时代已朝我们走来。此次程序设计大赛活动不仅丰富了我们的课余生活,推广了计算机及网络技术、软件开发技术在大学生中的应用,而且还能引导我们大学生正确使用计算机和理解计算机,挖掘、张扬学生的特长,提高计算机的应用能力和使用水平,向计算机学习提供引导、网络帮助成长的绿色、优化的信息生活迈进。也是在加强知识学习的同时,营造一种当代科技环境下的学习氛围。

当今社会,熟练运用计算机并进行各种相关技术已经成为一项生活必备技能,各种软件的诞生是一个个对我们工作、学习、生活产生巨大影响的技术革命。我们青年大学生是最有朝气、最具创新精神的群体,要努力掌握先进的科学知识,打下扎实的基础,始终站在时代的前列,瞄准世界科技的前沿,追踪世界科技发展的趋势,逐步成为高新技术领域的领军人物,为国家科技水平的提高做出新的更大的贡献。

随着计算机的应用深入到我们生活的各个方面,它已经或正在改变着我们学习、工作和生活。而作为当今大学生的我们要有勇攀科技高峰的精神。我们要努力学习计算机知识,提高自身计算机应用素养,在享受网络带来的便利的同时积极营造健康和谐的网络环境,使网络健康地、快乐地融入我们的生活,促进我们的学习成绩、综合素质、应用能力等不断提高。

在此我希望借着这次宝贵的机会我们参赛代表能把自己最有创意、最有技术含量的作品展现在大家面前。最后预祝本次活动取得圆满成功!

谢谢大家 !

第18篇:C语言程序设计大赛策划书

C语言程序设计大赛策划书

一、活动背景:

随着计算机技术的快速发展,计算机程序语言的多样化,C语言已经使用的越来越广泛,C语言作为一种最基本的计算机语言对于当代大学生来说已经越来越重要。

二、活动目的: 为了推动和促进计算机软件技术在校园内的推广与普及,有助于提高在校生的创新能力,协作精神和理论联系实际的学风;有助于在校生实践素质的培养,提高在校生针对实际问题进行设计制作的能力;有助于吸引,鼓励广大在校生踊跃参加课外科技活动,为优秀人才的脱颖而出创造条件

三、活动目标:

使更多的同学关注C语言、学习C语言,能够增强C语言爱好者之间的经验交流,促进共同进步。

四、参赛对象:皖西学院在校大学生

五、活动的主题及要求:

1.大赛主题:设计小程序,激发大智慧

2.作品要求:

⑴参赛作品应健康,积极向上。

⑵作品功能最好要实用,使用要快捷方便。

⑶作品使用的设计语言必须为C语言,为保证及时开发出软件作品参加比赛,建议设计中、小规模的作品。 ⑷作品题材不限,可自行确定。

⑸作品主要内容必须为原创,不得抄袭,如有引用他人作品的部分,须在文档中详细注明,否则视为抄袭。 ⑹作品必须有规范详细的设计报告。

⑺提交的作品内容中不得含有参赛者的个人信息,否则取消参赛资格。

六、比赛方式:

1、此次活动分初试和复试两个部分,初试为笔试,复试为上机 操作;

2、上机操作时编辑C语言使用编辑器不限。

七、活动流程:

活动宣传阶段(12月1日—12月7日)比赛进行阶段:(12月10日—12月21日)评比阶段:(12月23日—12月27日)

八、活动经费:

此次活动基本费用用于购买证书,奖品约需要200元。

九、奖项设置:一等奖:2名二等奖:三等奖:优秀奖:若干名

3名 5名

信息工程系团总支学生会二〇一〇年十月十日

第19篇:C C++程序设计大赛策划

曲阜师范大学IT协会

C语言程序设计大赛活动策划书

一、活动背景:

C语言是当今世界使用最为广泛的语言,小到家用电器,大到航空航天,无处不见C语言的身影。我校理科生及部分文科生均已开设C语言课并报名参加NCRE(全国计算机等级考试)二级C语言的考试,但成绩不甚理想。

因此,我们本着“以赛促学,全面提升”的原则,开展此次竞赛活动。希望是进一步提高大家的编程水平。为以后更深入地学习C语言和C类语言,以及参加更高层次的有关编程的竞赛活动(如数学建模、电子设计,ACM/ICPC等)做好准备。

二、活动地点:机房

三、活动目的及意义:

1.以赛促学,全面提升。推动全校科技活动发展,继承学校科技节学术文化节精神,培养学生创新和实践能力,提高全校学生的科学素养。

2.为学生的个性发展搭设平台,使学生在全面发展的基础上,展现个性,探索科学奥秘,体验创造与成功的快乐,激发对科学的求知欲望。

3.以本次活动为载体培养科技人才,加大协会宣传及建设力度,践行协会宗旨,促进科学普及。

四、活动对象:全校学生

五、人员安排:

组委会成员:协会会长、副会长,各部部长 裁判组成员:技术指导中心,出题及评分。 宣传成员:

协会秘书处负责宣传文案、策划资料的整理工作。 协会宣传部负责展板制作,海报制作,宣传资料打印; 学生会干部联系相关部门配合工作(场地、资金支持等等); 外联部协助进行校外宣传,争取活动资金。 组织、监督人员:协会组织部,负责赛前培训报名、赛中、颁奖场地的组织,监考及收卷工作。

六、比赛方式:

组委会统计好报名名单后,把众多报名者进行分组(具体分组情况根据总报名人数和可利用的电脑数目而定),方便比赛的顺利进行。

参赛选手分批次到实验室参加上机比赛。 附注:

1、根据人数多少确定是否举办初赛-决赛,或者仅举办一次比赛。

2、决赛评出一等奖 名,二等奖 名,三等奖 名,优秀奖若干。

3、程序设计大赛相关题型为上机题

七、活动流程

1、赛事准备( 9月 日): 组建赛事组委会,明确分工。

与校方协商活动的具体事宜(各方面取得校方的支持),选定比赛场地。 进行校内宣传(包括以展板、海报、横幅以及各班委等形式的宣传)。 制定比赛题目、比赛规则和评分标准,开始报名并分组。 进行校外宣传,争取活动资金。

2、赛前培训( 9月 日):

由技术指导中心进行。培训时间为一下午。

3、活动开展( 9月 日): 组委会连同协会其他成员全面做好赛事组织工作(包括每场比赛的组织和监督以及对突发事件的应对),与参赛选手保持联系,组织做好赛事报道工作

4、活动后继( 9月 日): 解题大会暨颁奖典礼。届时将分析题目,进一步有针对性的对NCRE进行辅导。

八、经费预算

宣传横幅:30 元 展板展示:30 元

资料打印:5 元

奖金:一等奖 1 名 奖金 元

二等奖 2 名 奖金 元

三等奖 5 名 奖金 元 优秀奖 若干

九、技术参数及评奖办法

1.校级的程序设计大赛,难度适中,定位于初中级编程爱好者。2.本次程序设计大赛所有题目由组委会制定,采用黑盒测试与白盒测试相结合的评测方式。

3.本次活动均采取上机答题的方式,在规定时间内完成竞赛题目,提交试卷方可离开。

4.使用C/C++语言,只要能解决题目提出的问题,给出答案,均算通过。5.组委会阅题将根据所编程序的具体情况(如实现难易程度,代码耗时长短,是否有出错判断等)给分,从而选出优胜者。

十、赛场守则

1.竞赛者在比赛过程中不得交头接耳、左顾右盼,抄袭他人答案,一经发现此类情况,取消竞赛资格。

2.竞赛者不可携带相关文字、书籍资料,程序清单,不可携带任何电子存储介质和电子资料,不可连接互联网,一经发现立刻取消竞赛成绩。3.竞赛者不得将任何通讯工具带入竞赛现场,一经发现立刻取消竞赛成绩。 4.竞赛过程中如出现计算机故障和相关疑问,请竞赛者及时联系我们负责当场比赛的裁判员。

5.参加竞赛者需保持比赛现场的情节卫生。

6.每位工作人员一定要注意自己的一言一行,注意礼貌;合理安排人员,认真执行任务,井然有序;活动资料整理后交由办公室存档。 7.竞赛后安排协会干事打扫比赛现场

主办单位:学生社团联合会 协办单位:信传学院学生会 承办单位:IT协会

年 月 日

第20篇:计算机程序设计大赛活动策划书

四川师范大学成都学院计算机科技协会

四川师范大学成都学院学生社团联合会

计算机科学与技术系社团部计算机科技协会

计算机程序设计大赛活动策划书

一、活动背景:

信息社会计算机事业发展尤为迅速,而程序设计也如雨后春笋,蓬勃发展。举办本次程序设计大赛有利于学院软件人才队伍健康成长;有利于高校因材施教,深化教学改革,促进我院软件产业的发展。本次活动定位于初级编程爱好者,是联系初级编程爱好者与软件开发者的一条不可或缺的纽带,旨在提高广大在校学生的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神,进一步培养我院学生的综合素质和创新能力,挖掘出更多优秀软件人才。

二、活动地点:学院120

1、1219实验室

三、活动目的及意义:

1.推动学院科技活动发展,响应学院的号召,继承学院“科技节·软件设计大赛”的精神,培养学生创新和实践能力,提高全院学生的科学素养。

2.为学生的个性发展搭设平台,使学生在全面发展的基础上,展现个性,探索科学奥秘,体验创造与成功的快乐,激发对科学的求知欲望。

3.以本次活动为载体培养科技人才,加大协会建设力度,践行协会宗旨,与E时代俱进。

四、活动对象:四川师范大学成都学院全院在校学生

五、主办单位:四川师范大学成都学院院团委

六、承办单位:学生社团联合会计算机科学与技术系社团部计算机科技协会

七、人员安排:

组委会成员:石彬(计协指导老师)、李明君(计科系团总支书记)、杨志军

(计协会长)、王九林(活动部部长)、代黔君(活动部副部长)

裁判组成员:

组长:石彬、杨志军

成员:刘静、罗国峰、徐冬冬、胡俊峰、彭海岩、吴强、冯锐

1.阅题成员(组委会成员)

2.宣传成员:协会宣传部负责展板制作,海报制作,宣传资料打印,外联部

协助宣传(协会干部联系学生会相关部门配合工作)

3.组织、监督人员(协会监察部和活动部)

八、比赛方式:

(方案一)

组委会统计好报名名单后,把众多报名者进行分组(具体分组情况根据

总报名人数和可利用的电脑数目而定),方便比赛的顺利进行。

初赛阶段:

我协会组委会选定题目后(相对简单),全院所有报名选手不分年级高低,

都在这些题中抽选题目,进行上机答题。在规定时间内完成,并且程序优秀者胜

出,我们将在这些胜出者中挑选一部分人进入决赛。

决赛阶段:

也按照如上形式,只将题目难度相对加大,在规定时间内完成答题且经组

委会审定程序最优秀者获第一名,依次决出第二和第三名。

(方案二)

活动分组:根据学院学生的专业知识水平,本次活动将分为两组参加比赛,0

6、

07级学生为一组,0

8、09级学生为一组,再将两大组参赛选手分批次到实验室参加上机比赛。

活动说明:

1、活动分为初赛和决赛,决赛人数为初赛人数的30%,

2、决赛评出一等奖名,二等奖名,三等奖名。

3、程序设计大赛相关题型为上机题

九、活动流程

(一)宣传阶段:(包括以展板的形式,在各个公寓楼下面张贴海报,到班级宣

传)。

(二)

1、协商期间(11月日):

与校方协商活动的具体事宜(各方面取得校方的支持),选定比赛场地(暂定

于学院1201和1219实验室)。

2、赛事准备期(11月日):

组建赛事组委会进行初期的问卷调查及赛事宣传(发布此次大赛的问卷调查

表,在校内进行比赛内容的相关调查),赛事初期宣传同时进行(后附详系宣传计

划),回馈问卷调查表,整理资料.确定比赛题目及比赛方式,制定比赛规则(后附参考),开始报名并分组,全面开展赛事宣传(后附详系宣传计划),组建赛事裁判组。

3、活动开展时期(11月日):

组委会连同计协其他成员全面做好赛事组织工作(包括每场比赛的组织和监督以及对突发事件的应对),与参赛选手保持联系,组织做好赛事报道工作

4、活动后继11月日):

颁奖(可做成颁奖晚会,也可决赛后立刻进行颁奖,邀请参赛选手和主办方对本次活动进行讨论总结,共同探讨的问题,引导同学正确对待程序设计,共同建设有益学习向上的校园风气(可做成讲座形式,对同学开放可进行旁听)。

对获奖选手的作品我们将组织有兴趣的干部和会员学习,也将放在协会网站上进行宣传。

十、经费预算

宣传横幅:8米*8米/元=64元

资料打印:30元

奖金:一等奖名奖金元

二等奖名奖金元

三等奖名奖金元

十一、比赛说明

1.本次活动有异于学院的软件设计大赛,难度降低许多。

2.本次活动紧跟学院软件设计大赛步伐,响应学院号召,定位于初级编程爱好者,在学院程序教育事业和软件设计人才之间起不可或缺的纽带作用。

3.本次程序设计大赛所有题目由组委会制定,题目没有标准答案。

4.本次活动均采取上机答题的方式,在规定时间内完成竞赛题目,提交试卷方可离开。

5.答题不限制使用何种编程语言,只要能解决题目提出的问题,给出答案,均算通过。

6.组委会阅题将根据所编程序的具体情况(如实现难易程度,代码耗时长短,是否有出错判断等)给分,从而选出优胜者。

十二、注意事项

1.竞赛者在比赛过程中不得交头接耳、左顾右盼,抄袭他人答案,一经发现

此类情况,立刻取消竞赛资格,情节恶劣者交由学校处理。

2.竞赛者不得夹带与比赛相关的资料到现场,一经发现立刻取消竞赛资格。

3.竞赛者不得将任何通讯工具带入竞赛现场,一经发现立刻取消竞赛资格。

4.竞赛过程中如出现计算机意外罢工,请竞赛者及时联系我们负责当场比赛的裁判团成员。

5.参加竞赛者需保持比赛现场的情节卫生。

6.每位工作人员的言行都代表着我们计协的形象,因此在整个维持秩序的活动中一定要注意自己的一言一行,注意礼貌问题。

7.工作人员必须按照要求,认真负责完成工作,活动期间要求各个部长担起责任合理安排人员,认真执行任务,做到井然有序

8.相关工作人员必须按照要求,认真负责完成工作,做好整理工作

9.在活动期间,由于组委会负责人员调动,人数如果不能满足需要,其他部门将尽力配合活动部做好相关工作。

10.活动资料整理后交由办公室存档

11.竞赛后安排干部打扫比赛现场

四川师范大学成都学院学生社团联合会

计算机科学与技术系社团部计算机科技协会

2009年10月25日

大学生程序设计大赛讲话稿
《大学生程序设计大赛讲话稿.doc》
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