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中班游戏活动教案1000(精选多篇)

发布时间:2022-04-04 06:03:03 来源:教案模板 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:中班游戏活动《好朋友》教案

活动目标:

1、幼儿通过听听、说说、比比等多种手段,理解故事内容掌握一问一答的对话形式,初步学会复述故事。

2、在配对游戏、语言情境中,锻炼幼儿想象力,发展幼儿语言表达力及扩散性思维。

3、激发幼儿爱护鸟类,热爱大自然的美好情感。

4、培养幼儿初步的环保意识。

5、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。

6、幼儿可以用完整的普通话进行交流。

活动准备:

1、知识准备:事先和幼儿交谈了解生活中各种物品之间的关系。

2、物质准备:故事中涉及的事物图片及头饰若干;音乐录音找朋友、录音机;磁性黑板一块、磁铁若干。

3、动态准备:幼儿分四组成八字为坐,教师坐中间,即便于交流,又便于幼儿动手操作。

活动过程:

一、激发幼儿活动兴趣,谈话导入主题。

师:小朋友,你们有没有好朋友?你和谁是一对好朋友?为什么?

二、引导幼儿操作,进行童话教学。

1、幼儿操作活动给图片配对,教师观察了解幼儿操作情况。

师:小朋友都有自己的好朋友,那老师今天就要考考小朋友,我们生活中各种各样的东西有没有好朋友?请小朋友看看你们桌上有哪些东西,和你们组的小朋友商量商量,谁和谁是一对好朋友?

2、组织幼儿交流讨论,提问帮助幼儿初步理解事物与事物之间好朋友的含义,激发幼儿爱护鸟类、热爱大自然的情感。

师:谁来告诉老师,你们组的小朋友是怎么为图片配对的?为什么?(幼儿讲述时,教师贴上相应图片)

(1)提问:茶壶和水杯为什么是好朋友?桌子和椅子为什么是好朋友?钥匙为什么和锁在一起?雨伞和雨鞋为什么是一对好朋友?

(启发幼儿小结:它们都是好朋友,它们在一起很快乐)

(2)讨论:为什么小鸟不愿意和鸟笼在一起?它的好朋友是谁?

你想不想作小鸟的好朋友?那你怎么才能作一个爱鸟的孩子?(激发幼儿爱护鸟类,热爱大自然的美好情感)

3、教师小结,欣赏故事。

(1)师:小朋友讲的真棒!现在老师把小朋友讲的话,编成一个童话好不好?提问:它们是怎么对话的?谁来表演一下?谁来给我们的童话起个好听的名字?

(2)集体看图讲述故事一遍。

4、讨论:生活中还有什么东西是好朋友?

三、音乐游戏找朋友,结束活动。

师:生活中除了小朋友刚刚配对的东西是好朋友,还有许多东西也是好朋友,请你们看看你的小椅子下藏了什么东西,让我们带上它们,在音乐声中找朋友吧!小朋友,让我们和好朋友一起到户外去做游戏吧!

小百科:朋友意思是指在任意条件下,双方的认知在一定层面上关联在一起,不分年龄、性别、地域、种族、社会角色和宗教信仰,符合双方的心理认知、可以在对方需要的时候给予帮助。

推荐第2篇:中班游戏活动《宇宙飞船》教案

一、活动目的:

1.能通过搭接组合创造性地建构出宇宙飞船。

2.发展幼儿的想像力、创造力,促进幼儿的相互配合与合作能力。

二、活动准备:

各种建构材料与替代材料,飞船挂图、飞船玩具。

三、活动过程:

1.教师引导幼儿回忆上次游戏活动时搭建宇宙飞船的情况。

2.今天,我们还要搭建宇宙飞船,你想想可以用什么样的材料来建构飞船。

3.教师出示飞船挂图,指导幼儿观察并讲解各种材料如何衔接飞船各部份。(难点)

4.幼儿分组分工,教师巡视指导并启发搭建与上次不一样的飞船。

教师以船员的身份参观场地,并促进幼儿相互帮助,配合。

5.展示宇宙飞船,幼儿相互评价。

推荐第3篇:中班体育游戏活动教案

中班体育游戏活动教案

【活动名称】

勇敢的喜洋洋

【活动目标】

1.幼儿能够在愉快的游戏中锻炼从高处向下跳的能力以及跨跳能力和平衡能力。

2.培养幼儿能够与同伴合作的能力,有一定的团队意识。

【活动准备】

1.大约30公分的塑料板凳若干、大约1.5米的皮筋绳6根、能让幼儿自己爬到高处的辅助物品若干、《喜羊羊与灰太狼》的背景音乐。

2.喜羊羊、美羊羊的头饰若干,灰太狼、慢羊羊和沸羊羊的头饰各一个、配班老师

【活动过程】

1.活动导入(热身运动)

教师带着慢羊羊的头饰扮演村长带领着小朋友(带着喜羊羊和美羊羊的头饰)伴随着《喜羊羊与灰太狼》主题曲出场。小朋友们跟随着教师做弯腰、转腰、蹦蹦跳跳的动作,直到音乐停止。

2.羊群练功

“羊群们,我现在给大家开个会,我们村的沸羊羊刚才不小心被灰太狼抓到了,现在被关在它的城堡里,你们现在想不想救他?到达灰太狼城堡的路很艰难。要跳过一个比一个高的山涧,跨过一条比一个条宽的小河、走过一个比一个险的石头桥,我们必须先练好本领,才能到达,现在我们开始到练功场训练。”

羊群在练功场上分两队(美羊羊队、喜羊羊队)练习爬上高山跳下山涧的动作(幼儿爬上凳子跳下)、跨过小河(两条皮筋拉直间隔一定的距离,幼儿跨过),走过石头桥(把凳子拼在一起排成一排,让幼儿走)。此环节根据幼儿掌握情况逐渐变换难度,山加高、河加宽、石头桥由直变弯,拉大距离等。村长(老师)巡回指导,鼓励羊群刻苦训练。

3、解救沸羊羊

①村长交代规则和玩法:

“喜羊羊队、美羊羊队分两条路同时出发,到达城堡后如果看到的是沸羊羊就可以解救,看到的是灰太狼,就原路返回。如果被灰太狼发现了,灰太狼就会把路设的更加难走。养群们路上注意安全,看哪一队先到达城堡后救出沸羊羊?”

②第一次解救:

路线为1:爬上高山跳下山涧(1个凳子)、跨过小河(皮筋拉直间隔一定距离)、走过石头桥(把凳子排成一排)。

羊群们分两队(美羊羊、喜洋洋)出发,到达城堡后看见的是灰太狼,并且被灰太狼发现了羊群按原路返回村里(终点)。灰太狼出来说(配班老师带着灰太狼的头饰):“哈哈,你们救不了他了,我会很快把他吃掉,而且我会把路设的更加难走。”

③第二次解救:

村长(老师):“虽然灰太狼把路设的更加艰难了,山坡更加高了,小河更加宽了,石头桥变的弯曲了。羊群们我们有没有信心去就沸羊羊?你们要小心啊?好了,我们每队准备出发。”

路线为2:爬上高山跳下山涧(4个凳子插在一起)、跨过小河(皮筋拉直间隔的距离比路线1要宽)、走过石头桥(把凳子排成弯曲的一排)。

羊群到达城堡后再次看到灰太狼,又原路返回到村里(终点)。灰太狼出来生气的说(配班老师带着灰太狼的头饰):“哼,气死我了,你们竟然还敢来?这次的路比上次还险,哈哈你们不会再走过来了?”

④第三次解救:

村长(老师):“羊群们灰太狼这次可是真的生气了,他把路设的比上次还要险,你们还敢去救沸羊羊吗?高山更加的高了,你们一定要互相帮助,如果爬不过去可以借助山角下的东西爬上去(老师鼓励幼儿自己爬上凳子跳下)。河更加的宽了,石头桥更加的难走。羊群们一定要注意安全啊!好了,我们准备出发吧!”

路线为3:爬上高山跳下山涧(6个凳子插在一起)、跨过小河(皮筋拉直间隔的距离比路线2要宽)、走过石头桥(把凳子排成弯曲的一排,凳子之间的距离拉大)。

羊群到达城堡后看到的是沸羊羊,成功解救。

⑤羊群放松:

村长:“羊群们你们不怕艰难困苦,勇敢的去解救了沸羊羊,表现的非常出色。现在你们的身体一定很疲劳了,我们一起来放松放松吧?”(幼儿在垫子上躺成一排,老师拿体操球往幼儿身体个部位拍)

4、羊村庆祝:

村长宣布解救成功,回村庆祝。教师带着幼儿伴随着主题曲回教室。

【效果反思】

现在热播的《喜羊羊与灰太狼》这部动画片深受孩子们的喜爱。在角色表演区经常会听到这样的声音:“我当村长,假设有一天喜羊羊被灰太狼抓到他的城堡了,我带领着美羊羊和沸羊羊他们一起去救你,好吗?咱们换着玩。”他们模仿着不同人物的声音、语言和动作。还经常把《喜羊羊与灰太狼》的图书带到幼儿园和小朋友们一起分享。以幼儿最喜爱的“喜羊羊”为主线创编的带有故事情节的体育游戏,一定能激发小朋友的兴趣,调动起小朋友的参与性和积极性。

“兴趣”是让幼儿主动参与活动的前提,体育活动也不例外。在本次体育活动中以幼儿感兴趣的动画片《喜羊羊与灰太狼》为游戏情节,在解救沸羊羊的游戏过程中掌握了从高处往下跳、跨跳及平衡能力,并且在此环节中高处往下跳、跨跳及平衡能力难度逐步加大,激起了幼儿挑战的欲望。本次活动把教育目标和喜欢的形象结合在一起,以游戏的形式出现,充分带动了孩子们参与活动的积极性。

在游戏过程中,有部分幼儿不敢跳板凳,尤其是在最后加到了6个板凳的时候,在设计游戏的时候忽略了本班级幼儿的能力,在这方面还是需要完善一些。

推荐第4篇:中班区域游戏活动教案

中班区域游戏活动教案

身处团场的孩子极具优势,因为团场中蕴含着许多的丰富的教育资源,田野成立孩子们生活的课堂,孩子们去田野中观察各种农作物,观察各种昆虫的不同特征。本次活动是孩子们走进田野观察各种虫子的特征已积累了些经验之后并结合《虫虫,虫虫飞》的主题活动开展了美工区、科发区、生活区。

一、美工区

《虫虫大集合》

活动目标:根据虫子的造型选择合适的材料,制作成相似的造型 活动准备:剪刀、彩笔、固体胶、瓦楞纸、扭扭棒等 活动过程:

1、教师将制作材料分类摆放在塑料筐中。

2、幼儿共同阅读幼儿用书,讨论书中各种虫子的名称及制作材料和方法根据书中的作品选择2-3中昆虫来尝试制作。

3、教师提醒幼儿拿取材料时要有计划性,在制作过程中发现有多余的材料时请尽快放回到筐中,以便其他人取用。

4、展示作品

《对称剪纸画》

活动目标:

1、以部分图形为依据辨认出整体图形

2、能沿边剪下图形,

活动准备:剪刀、胶水、彩笔 活动过程:

1、认识对称图形。

2、尝试自己创造对称图案。

3、完成对称图形粘贴画。

二、科发区 《昆虫档案》

活动目标:了解昆虫特征,分辨昆虫和非昆虫。 活动准备:笔、放大镜、昆虫标本、昆虫档案记录单

活动过程:

1、选择昆虫标本盒观察,并将结果记录在记录单里。

2、鼓励幼儿用“我观察……(虫子名字)有…..有……还有……”的句式说清楚自己的发现。

3、教师帮助幼儿整理记录单,将所有的昆虫记录单收集在一起,制成昆虫档案。

《积木数一数》

活动目标:

1、认识简单的立体图形

2、正确点数完整作品中的各个积木的数量

活动准备:多个积木、笔、操作记录单。 活动过程:

1、幼儿选择多种积木

2、请幼儿随意搭建积木造型并进行观察点数积木的数量。

3、填写记录单。

三、生活区《夹豆豆》

活动目标:

1、通过夹豆豆引发幼儿使用筷子的兴趣。

2、通过夹豆豆的动作,锻炼手部力量和手眼的协调能力 活动准备:饺子形布袋、筷子、小盒、各种豆类 活动过程:

1、每位小朋友一双筷子和一个小盒

2、要求幼儿不能将豆子随意抛洒、手抓。

3、幼儿右手使用筷子将豆子夹入盒内或饺子形布袋内。

四、图书区《可爱的动物》

活动目标:能安静阅读,了解昆虫的特征。

活动准备:圈圈书

活动过程:

1、小朋友们拿取自己喜欢的书,认真阅读。

2、通过阅读观察书中虫虫特征。

3、阅读后能将书籍放回原位

推荐第5篇:中班音乐游戏活动教案

中班音乐游戏活动教案

一.活动内容:《鞋匠之舞》 二.活动目标:

1、感受乐曲节奏的变化,能按乐句做动作。

2、进行初步的合作表演,体验和大家一起游戏的乐趣。

三.活动准备:(鞋匠之舞)音乐。

四.活动过程:

(一)、激发兴趣并引出主题。

1、律动《bingo》

教师带领幼儿跟随音乐节奏,变换动作行进。例如:拍手、拍肩、拍腿、跺脚等。体会运用身体乐器的乐趣

2、谈话激发兴趣,引出主题。

师:真热呀!我都出一身汗了,咦!糟了,我的鞋子坏了,走不了了。这可怎么办呀?(修,补)这个办法不错。

(二)、初步感受欣赏乐曲,了解作品主题。

1、出示课件:幼儿倾听音乐《鞋匠之舞》。

师:小朋友有没有修过鞋子呢?告诉你们呀林老师专门找鞋匠学了些怎么修补鞋子,小朋友们看看鞋子是怎么修的。

2、引导幼儿说出修鞋子的动作。

师:刚刚小朋友看了林老师修鞋子,你们说说我是用了什么方法来修鞋子的呢?(胶水,小南头,针线)

3、教师详细的把动作一一讲解出来,幼儿在一次欣赏完整的动作

师:胶水是怎么胶的呢?(各种方向的抹)小南头是怎么敲的呢?(两手握拳对准敲)针线怎么缝的呢?(穿过鞋拉起线)

4、幼儿与教师一起修鞋子

师:你们谁有坏掉的鞋子呢?没有破鞋子的小朋友林老师发给你们来拿好,现在拿上你的破鞋子我们一起来把它修好,你们的鞋子的修的怎么样了?看看旁边的小朋友修的怎么样?

(三)幼儿发挥想象力自由的来创编,用不同的方法来亮鞋子。

1、幼儿自由找位置,站着来做动作

师:老师发现有的小朋友说老师我的鞋子没有修好,现在请你们站起来随便找个位置拿起你们的破鞋子我们在来修下。

2、引导幼儿创编不同的亮鞋方法,老师示范幼儿想的动作

师:来看看,老师发现有的小朋友的鞋我看不见,那怎么办呢?还有没有其它的办法让我看到你的鞋子,(可以想三遍方法)看看谁的办法最好,我们来学学他的方法。

3、幼儿之间互动一起做游戏

师:现在请小朋友找一个好朋友来帮我们修鞋子,来拿上你的破鞋给你们的好朋友一起来鞋。(老师进行表扬做的好的小朋友,两两牵手在做不同的方法,)

4、教师指导统一规定两个动作幼儿模仿,教师不做动作。

师:老师做两个动作小朋友学下,等下我们只要这两个动作好不好, 五。活动延伸

在美工区制作小鞋子。

推荐第6篇:中班游戏教案

角色游戏:理发店

(四) 娃娃家 医院

游戏目标:

1.明确理发师的工作职责,并能运用语言互相交流。 2.学会协商分配角色,能与同伴联合游戏,增强规则意识。 3.巩固听到信号能共同收拾玩具的习惯。 游戏准备:

理发工具、美美发屋环境创设。 新材料:胸卡,染发工具。 游戏过程:

1.回忆上次游戏的情况,探讨本次游戏的玩法。

A理发店的客人提意见,理发师只顾着洗头,每人理发,该怎么办? 引导幼儿知道,理发师应分工明确。

B上次有的客人说烫发很满意,那理发店还可增加什么项目呢?引导幼儿说染发。

C 请幼儿表演染发,了解染发的过程。(洗头—选颜色—染发—洗头—吹发) 2.幼儿自主选择角色游戏 重点指导:

A理发师们互相商量,明确自己的任务,并且佩戴上胸卡。 B教师以顾客身份参与,指导染发新项目。

C各游戏主题间能互动,如娃娃家的妈妈带孩子去理发。理发师下班后去娃 娃家做客,医生也来理发等。

3.收拾材料场地

要求幼儿听到信号马上整理玩具材料,不偷懒,玩具懂得归类摆放。

4.游戏评价

A教师根据游戏进展情况进行讲评,表扬表现好的幼儿。 B请幼儿互评,在互评中进一步明确游戏玩法及规则。 情况分析及策略:

本次游戏,幼儿的游戏情节比上一次更丰富了,理发师们的分工更明确了,更好地为顾客服务。但各游戏之间的结合不够密切。

之前没什么顾客,但到后面还是有很多幼儿去玩,例如

31、25等幼儿。在理发店里有两位理发师,他们都做的很好,例如7号,她都有按老师讲的一步步去做,看起来就象一个专业的理发师,她的顾客是陈昕悦,他们两配合的很好,还有一位理发师是4,他也按理发师的角色一步步的操作,总的来说幼儿还是掌握了理发的技能。 本次活动是在幼儿理解剪头发的基础上,添加多种发型图、以及电吹风和定型水的用途,下次还可以在理发店里增设染发、梳头发等游戏内容,还有类似活动的开展教师的讲解时一定要有条理,游戏前要讲清规则。 活动反思:

本次新增加的角色游戏主题——《理发店》。本次活动中孩子们能自主的进行游戏、使用礼貌用语等。大部分幼儿能够参与到活动中去,达到预设的目标,是本次活动的亮点。但是,不可否认的还是存在一些不足,总结起来有以下几点:

一、教师采取能力强的幼儿示范引入活动,但是由于位置的安排不合理,台下的幼儿不能很好的观看到,没有达到预期的示范效果,后来教师发现及时进行了调整。

二、本次活动中教师的重点放在了新主题《理发店》上,忽视了其他些主题的指导,导致个别组的幼儿没有老师的指导,不能很好的进行游戏。

三、教师采取的幼儿之间以强带弱的方式在本次活动中并没有取得很好的效果,幼儿之间的协商与沟通上还需要加强,个别幼儿还是出现争抢现象,在活动的小结时也针对这个问题和幼儿进行了探讨,找出解决的方法。

每一次反思就是一次收获,本次活动中存在的不足,我也将在下次活动中改进,以达到更好的活动效果。

结构游戏:蘑菇亭

(四)

活动目标:

1.在学会插蘑菇亭的基础上,学习在蘑菇亭的周围插上围栏等。

2.积极主动的参与结构游戏活动中,学会有目的有计划的按一定的顺序进行建构活动。

3.爱护游戏材料,活动完能自觉的收拾好材料。 活动准备:

范例、雪花片 活动过程:

1.出示范例,引导幼儿观察:

今天老师带来的蘑菇亭与上一次的蘑菇亭又有什么不一样?你们觉得应该怎么插,先插什么?后插什么?插今天的蘑菇亭你认为哪一个地方比较难?应该怎么解决?

2.请幼儿讨论,并且到讲台上边演示边向大家介绍自己的经验。3.总结幼儿的讨论结果,重点讲解底座和围栏。 4.幼儿分组插塑活动:

(1)提醒幼儿互相合作,能力强的幼儿当能力弱的幼儿的小老师。 (2)插塑时要插紧,注意颜色搭配。 (3)不要把雪花片掉到桌子底下。 5.展示作品、讲评。

区域活动

一、重点区:数学区——比较7以内的两数关系 目标:

1.发现7以内前后两数之间多1和少1的关系。2.学会按照数量的多少排序。

投放材料:会沉的材料、会浮的材料,装有清水、盐水与糖水等水盆若干,记录表。 指导要点:

1.感知7以内数量,点数操作盘中的点卡。

2.感知7以内相邻两数的关系,引导幼儿目测点数,比较7以内相邻两数多1和少1的关系。

问题:点卡上有几个点子?比7多1的点卡是几?比7少1的点卡是几? 3.按数量多少排点卡或数卡。

二、介绍开设区域

1.科学区(各种各样的杯子

(一)):提供各种不同形状、材质的杯子, 引导幼儿区分各种杯子,知道名称。了解各种杯子的特性,并能按一定的标准进行分类。

2.语言区(借你一把伞):提供借你一把伞的背景图,引导幼儿根据画面 较清楚地讲述图片内容,理解适合自己的东西不一定适合别人的道理。

提供木偶、卡片、图书,引导幼儿说:“请把„„借给我,好吗?等句式。 3.绘画区(繁华的街头):继续提供繁华街景的课件或图片、水彩笔等绘画 材料,大胆用自己喜欢的方式表现出各式各样的房屋。

4.操作区(筛花生、绿豆、米):继续提供筷子一双、小筛一个、小碟,花 生、绿豆、米若干,让幼儿练习用筷子夹的动作。

5.手工区(我设计的船):提供各种建构材料、泥塑及制作船材料的辅助材料,剪刀、透明胶等工具,让幼儿初步学会用多种材料制作喜欢的船,提高手眼协调能力和创造力。

6.运动区(轮胎):继续提供轮胎若干,探究轮胎的各种玩法。

三、幼儿游戏、教师指导。

四、收拾材料、集中讲评。

角色游戏:饮食店

(一) 理发店 娃娃家 医院

游戏总目标:

1.对游戏活动感兴趣,愿意参与活动,能自愿扮演各种角色进行游戏。2.积极参与游戏表现各角色的行为、活动,逐步拓展游戏主题和情节。 3.能与同伴友好协商、合作,尝试解决游戏中遇到的问题。 4.能遵守简单的游戏规则,学会在游戏中使用礼貌用语。 饮食店一 游戏目标:

1.了解厨师、收银员、顾客不同的角色特点以及他们之间简单的对话。2.积极参与游戏环境的布置,感受快乐。 游戏准备:

1.经验准备:与爸爸、妈妈一起到小吃店进餐,观察了解小吃店的 人员及环境。

2.物质准备:餐具(一次性纸盘、汤匙、叉子等),材料(饺子、面条、扁 食、等食物)小吃店PPT。

3.环境创设:收集餐具、用具布置游戏环境。游戏过程:

1.谈话引入

师:你们有吃过小吃吗?(引导孩子们回忆) 师:你们去过的小吃店是什么样子的?

师:你们吃过什么小吃呢?我们尤溪有什么小吃?

(引导幼儿说出清汤面、筷子面、白粿、鱼丸、粉干等) 2.交流经验

师:小吃店里有什么?工作人员是怎么工作的? 3.教师播放PPT 教师过程讲解一边做动作。 4.提出规则

(1)工作人员不能随意的走动,要负责好自己的岗位,使用文明礼貌用语。 (2)顾客要明确自己的身份。 (3)游戏结束后要把玩具送回家。 5.幼儿自由选择游戏

教师事先分配好角色,幼儿也可以自主选择要扮演什么角色,(教师要特别 跟幼儿强调不能大声喧哗和随意走动)

6.幼儿游戏,教师巡视指导。7.游戏评价

(1)让幼儿说说自己的游戏体验、感受,交流“小吃店”里游戏开展的情况。 (2)教师针对营业员的服务表现和顾客的表现进行评价。

结构游戏:美丽的公园

(一)

活动目标:

1.在学习插会各种亭子、房子、树等基础上结合已有生活经验学习建构公园。2.发展观察力、动手操作能力、创造力和相互协作能力。 活动准备:

1.引导幼儿参观公园,观察公园的各种建筑和景观。2.在区域活动复习巩固原来的基础插法。 3.课件:美丽的公园。 4.拱桥范例。 活动过程:

1.观看课件:美丽的公园。

提问:这是什么地方?公园里有什么?是怎么样的?你最喜欢公园里的什么 地方?如果用雪花片来插,你会插什么?不会插什么?公园里的拱桥是怎么插的?树可以怎么插?还有哪些东西我们也可以插? 2.教师示范拱桥范例,引导幼儿观察:

出示范例,引导幼儿观察:你们看老师也插了一座拱桥,这座拱桥是怎么样的?引导幼儿说出拱桥是由哪些图形构成的,插时可以用什么形状拼合? 分解房子的各部份,让幼儿说一说这各部分的名称及做法。

3.讲解拱桥的插法:演示拱桥的拼插:

4.幼儿分组插塑,提醒幼儿要互相帮助,并且,能力强的幼儿当新插班幼儿的小老师,新插班生要认真学,不会插也不灰心。

5.组织幼儿参观,用谈话的方式引导幼儿欣赏和评价自己和同伴的作品.6.请幼儿认真收拾玩具并归类放好.活动反思:

围绕着本阶段的结构游戏主题——美丽的公园,本次结构游戏活动我重点引导幼儿公园里的拱桥。拱桥时幼儿所熟悉的,经常在路上可以看到,所以幼儿在谈话引入的时候都基本掌握并能够描述出拱桥的基本结构,通过让幼儿自由简述自己见过的拱桥之后,我再出示各种各样拱桥的图片,引导幼儿进行观察,并让幼儿了解更多样式拱桥。接着,我出示一个没有完成的范例来引导幼儿观察,看一看老师的拱桥完成了哪些部分,还缺少哪一些部分没有完成。这一个环节我提供了给孩子自己去发现问题的机会,让幼儿再一次地巩固了拱桥的基本结构,同时也调动了幼儿的积极性。紧接着我根据孩子发现的问题及时将范例拼插完整,拼插的过程就对幼儿进行示范讲解,幼儿很快地并且非常直观的看到了拱桥。

角色游戏:饮食店

(二) 理发店 娃娃家 医院

游戏目标

1.懂得用礼貌的语言进行交流。2.熟悉顾客的游戏规则,能够排队等候。 游戏准备

增添食物:鸡蛋、面条、辣椒。 游戏过程

1.回顾上次游戏不足:客人来了要怎么做?

强调幼儿要用文明用语,营业员要热情招呼客人,询问客人要吃什么,请客人入座,还可向客人主动介绍小吃店的商品。

2.请小朋友讨论解决问题:将食物放进指定的盘子里,收银员要负责提醒顾客吃饱要付钱。

3.请个别小朋友扮演厨师和顾客表演,老师提醒厨师要主动询问客人要吃什么,服务员和顾客要用礼貌的语言交谈。

4.老师和小朋友一同商量分配角色,可强弱搭配。5.幼儿自由游戏,教师巡视指导。

老师以顾客的身份帮助游戏情节开展,鼓励厨师主动询问客人要吃什么,提醒顾客将吃完的食物放进指定的筐里。 提醒顾客吃完要付钱。 6.游戏结束,讲评游戏。 (1)表扬用礼貌语言积极交流的顾客和厨师。表扬遵守游戏规则的顾客。 (2)鼓励小朋友用简单的语言表述自己扮演的角色。

结构游戏:美丽的公园

(二)

活动目标:

1.继续运用连接、垒高的方法,结合已有生活经验插接出公园的常绿树.2.发展观察力、动手操作能力、创造力及初步的相互协作能力。活动准备:

1.知识准备:请幼儿周未与家长一起去公园,观察公园的景观。2.在区域活动复习巩固已学过的一些基本插法。 活动过程:

1.谈话激发兴趣:

星期天你们跟爸爸妈妈去公园玩了吗?在公园里你看到了什么?是怎么样的?

小结:冬天到了,公园里的许多树的叶子掉光了,只有常绿树的叶子还是很绿的。这些树是怎么样的呢?可以用雪花片怎么插呢?

2.一起讨论常绿树的插法

(1)树干可以用一个十字架一个口字形一个十字架一个口字形组合起来,插时一定要插紧,插结实。

(2)插树冠可以用插蘑菇亭的亭顶方法插,但要好多个亭顶组合起来才能成为圣诞树的树子。

(1) 树做好了不会立起来怎么办?

可以用做饼干的方法做成草地,然后把树插在饼干上,树就能立起来了,把许多树放在一起,就是一片树林了。

3.幼儿分组插塑:

提醒幼儿要互相帮助,并且,能力强的幼儿当新插班幼儿的小老师,新插班生要认真学,不会插也不灰心。

4.把全班幼儿的作品放在一起,组成一片树林。

5.组织幼儿参观,用谈话的方式引导幼儿欣赏和评价自己和同伴的作品.6.请幼儿认真收拾玩具并归类放好.活动反思:

合作是人们为了一个共同的目标而进行的协调行动。它不仅是幼儿有效探索、学习不可缺少的条件,也是现代人才尤为需要的基本素质。在结构游戏中有意识地培养幼儿的合作意识和合作能力,可以收到很好的教育效果。

在组织结构游戏时,我总是把“商量怎么玩”的机会留给孩子,让孩子们在商讨之后确定游戏主题。接下来幼儿之间就开始进行分工,这时,往往会出现很大的分歧,我就引导孩子们商讨各自意见的好处与不足,然后确定方案。在这个过程中,孩子们渐渐发现每个人的想法都有好的地方,如果把好的想法合在一起就是一个更好的主意了。

如在这次搭建常绿树的活动中,有一组幼儿利用立体构建积木搭的树干合不上,失败了两次,我发现后,便引导孩子一起来找原因,结果发现是两边的积木个数不对,于是他们一组只能重新来建构,可是其它组快完工了。最后他们想出每人搭一层,然后合起来。结果,果不出所了他们很快便完成了他们的作品。孩子们在解决问题的过程中,尝到了合作的“甜头”,提高了合作能力。

角色游戏:饮食店

(三) 理发店 娃娃家 医院

游戏目标:

1.了解“小吃店”的人员、环境布局。2.尝试表现小吃店中成人的劳动情景。 3.积极参与游戏环境的布置,感受快乐。 游戏准备:

1.亲子活动:请家长协助幼儿调查小吃店中丰富的小吃品种,并向厨师了解各种小吃的加工方法,用照片的形式记录。

2.环境创设:增添食物加工场所

3.物质准备:增添加工食物材料,海绵、胶布、干净的丝袜、双面胶、皱纹纸、卡纸。

3.环境创设:收集餐具、用具布置游戏环境。游戏过程:

1.谈话导入

师:今天牛老师要和大家一起看一些东西这些都是爸爸妈妈帮我们一起收集的呢,展示收集的各种小吃资料,互相介绍了解到的小吃加工方法。

2.出示食品加工材料,帮助幼儿明确食品加工场所及制作方法。

3.上次活动是,我们的顾客很少,引导幼儿讨论:如何招呼客人,让客人喜欢来小吃店吃小吃?

引导幼儿说出可以做促销活动,或增加新的小吃来吸引顾客,或营业员要打广告等。 4.幼儿按意愿开展游戏

教师重点观察小吃店的工作人员招呼客人的情况以及新加入食品加工情况。 教师引导营业员在 没客人时用广告的方式吸引客人,可自编广告语。 5.整理场地

请各游戏主题的人分别整理,有序摆放。 6.游戏评价

让幼儿说说小吃店工作人员的情况及食品加工情况,并针对游戏中出现的问题进行讨论。

结构游戏:美丽的公园

(三)

活动目标:

1.引导幼儿运用连接、垒高的方法,结合已有生活经验插接出公园里的游乐场。

2.发展幼儿观察力、动手操作能力、创造力及初步的相互协作能力。活动准备:

雪花片、范例 活动过程:

1.谈话激发兴趣:

小朋友们最喜欢去公园玩对吗?那么你最喜欢玩公园的什么呢? 公园里的游戏场里有什么?(碰碰车、跷跷板、滑滑梯、秋千)

2.今天就请小朋友们一起用雪花片插游乐场,那么你想插游乐场里的什么 呢?你觉得应该怎么插呢?

3.请不同的幼儿来演示插碰碰车、跷跷板、滑滑梯、秋千等 (1)碰碰车的插法:用插圈的方法插轮子,插饼干的方法组合车身。 (2)跷跷板的插法:用十字架和口字形的方法插中间的支体,两头用插房子 的方法插座椅。

(3)滑滑梯的插法:用插房子、梯子和柱子的方法组合。 4.幼儿分组讨论,说一说自己要插什么,怎么插。 5.幼儿分组插塑:

提醒幼儿要互相帮助,并且,能力强的幼儿当新插班幼儿的小老师,新插班生要认真学,不会插也不灰心。

6.把全班幼儿的作品放在一起,组成个游乐场。

7.组织幼儿参观,用谈话的方式引导幼儿欣赏和评价自己和同伴的作品.8.请幼儿认真收拾玩具并归类放好.活动反思:

游戏法指出:“游戏是幼儿的基本活动,它和幼儿的学习、劳动等活动不是绝对独立的,教师必须有意识地把这些活动有机地结合起来,使他们成为相辅相成的教育手段”。这是结构游戏本身的发展趋势,也是它进一步完善的保证。在幼儿园,结构游戏是作为一种独立的游戏出现的,但结构游戏的开展又同时是渗透在其它各类游戏和各科教学活动中的,它们之间是相辅相成,紧密配合的。因此教师在组织幼儿开展结构游戏活动时,应注意两个联系。

幼儿园的教育、教学活动多应通过游戏的形式,组织幼儿学习新的知识和技能。因此,作为游戏活动之一的结构游戏也应密切配合语言、数学、美术等各学科,互相渗透,互相作用。本次建构美丽的公园也大大的激发了孩子们爱家乡的情感,但是由于在讲解过程中有些环节没有强调,导致有些幼儿做的有些不像。

角色游戏:饮食店

(四) 理发店 娃娃家 医院

游戏目的:

1.喜欢参与角色游戏,对游戏活动感兴趣。

2.明确自己在游戏中扮演的角色,能学着坚守岗位。 3.能礼貌待人,愿意与同伴交往,不妨碍别人游戏。 4.懂得爱护玩具,游戏结束时会分类收拾玩具。 游戏准备:

1.物质准备:方向盘、刷卡机、加油箱、汽修工具、各种小吃、煤气灶等。 2.知识经验准备:

请家长带孩子去吃小吃并让幼儿观察小吃店的工作人员是怎样工作的 游戏指导:

一、引起回忆,激发幼儿活动的兴趣。

1.师:我们上周玩过什么角色游戏?上次的游戏中我们小吃店服务员的工作态度非常好,被评为了“最佳服务员”,今天我们要继续进行这个游戏,希望你们今天的服务人员能向他们学习,为了让其他工作人员组做得更好,我们在活动中要注意些什么呢?

2.引导幼儿开展讨论。 (1)顾客应该怎样做?

(2)服务员应该怎样做,要注意些什么? (3)幼儿讲述,教师做小结。

二、提出本次活动要求: 在玩游戏之前老师有几点要求。 1.在玩角色时要认真的扮演角色,要坚守岗位。 2.要自己布置场景,结束时要收拾整理。 3.结束时要会评价自己或同伴的游戏情况。

三、商量角色。

在游戏之前,每个主题老师选出一位小朋友当经理。小朋友,你们想玩什么游戏,想当什么角色,想和谁一起玩,可以和经理商量商量。

四、幼儿按意愿游戏,教师指导观察。1.观察幼儿在角色中扮演的情况。

2.教师以角色身份参与《小吃店》活动中,指导按职责扮演好角色。 3.工作人员共同收拾整理活动场地,结束活动。 4.分享、评价

鼓励幼儿说一说刚才自己玩了什么?玩的开心吗?我们请《小吃店》的小朋友说说你是怎么玩的?下次再游戏中要注意些什么?

结构游戏:美丽的公园

(四)

活动目标:

1.运用学会的各种技能一起插塑公园的各种景物,感受雪花片插塑的成就感。

2.提高互助协作的能力,感受互助协作的快乐。活动准备:

各种公园景物的范例(各种亭子、拱桥、树、游戏乐场物品等)雪花片 活动过程:

1.谈话激发兴趣:

这段时间我们学会插公园里的很多东西,说一说你最喜欢插公园里的什么东西?是怎么插的?

今天我们全班小朋友一起来建一个公园,插得比我们的沙州公园还漂亮好吗?有没有信心呢?

那你们觉得我们的公园里应该有什么?怎么布局?(幼儿边说,师在黑板上画出布局图)

2.分工合作:

谁来插公园里的亭子?用什么颜色插?怎么插?谁来插公园里的蘑菇亭?怎么插?„„

3.分组建构 A组:拱桥

B组:亭子、蘑菇亭、宝塔

C组:游乐场 D组:树

鼓励幼儿与同伴合作游戏,当发生问题时,知道协商来解决,友好与同伴相处。

能力强的幼儿可以当能力弱的幼儿的小老师,教小朋友,但不能替他做。 4.把插塑好的物品组合成公园。

一起欣赏作品,(从幼儿拼插的色彩搭配上、牢固性、以及创新方面对幼儿进行综合评价。)

5.给公园取名字。6.整理材料。 活动反思:

在游戏过程中,教师作为幼儿游戏的支持者,应如何在游戏进展中扮演这一角色呢?有的幼儿能很快找到游戏材料、伙伴,友好协商,达成共识进入游戏;有的幼儿到处转悠未有结果;有的幼儿行动迟缓,无所适从……游戏中所产生的困难和矛盾,需要教师的指导帮助,以使幼儿顺利开展游戏。同时教师对观察的游戏行为要加以分析:游戏中,孩子的建构玩具为什么要搭那么长;为什么孩子不感兴趣了等。为了保证幼儿的安全与游戏的顺利进行,教师应该适时的加以引导和指导,本次活动是建构美丽公园的最后阶段,主要是发挥幼儿相互合作的能力,并且要合理布局整个公园,幼儿的整体建构水平还不错,能按自己的意愿建构出美丽公园的景色,但是没有合理的布局,看过去都是凌乱的。

艺术活动:各式各样船(绘画)

活动目标:

尝试用多种材料制作各种各样的船,提高手脑协调能力和创造能力。 活动准备:

泥塑材料,各种大小不同的盒子。 活动过程:

1.欣赏活动。

引导幼儿欣赏纸船和船模。 2.幼儿动手设计船。

全班幼儿分成三组:①、绘画组(提供图画纸、油画棒、毛笔、广告色等。);②、泥工组(提供各色橡皮泥);③、手工组(提供大小不同的盒子、透明胶等)。 3.幼儿分享活动。

让幼儿介绍自己的作品,学习初步评价自己和别人的作品。 活动延伸:

区域活动——《我喜欢的船》

艺术活动:化蝶(欣赏)

活动目标:

1.感受音乐优美、动人的旋律,体会音乐中蝴蝶找花的快乐。2.能够用连贯、优美的肢体动作表现音乐内容。 3.学习借助图片分辨音乐乐句。 活动准备:

1.蝴蝶找花的PPT。

2.蝴蝶、四朵花图片,顶部贴有蝴蝶图片的棍子一根。活动过程:

1.出示蝴蝶图片,引发幼儿兴趣。2.欣赏音乐《化蝶》。

(1)初步欣赏音乐,想像蝴蝶在干什么。 (2)播放蝴蝶找花的PPT,再次感受音乐。 3.结合画面感受音乐乐句,并分辨乐句。

(1)出示四朵花图片,并用顶部贴有蝴蝶图片的棍子引导幼儿边观察画面边欣赏音乐,感受乐句。

教师:请你们听听,这段音乐中的蝴蝶在花园里找了几多花呢?图上只有四朵花,表示这段音乐有几句呢?

(2)再次听音乐,分辨音乐乐句长短。

教师:蝴蝶找花的过程中,哪一朵花最难找,用的时间最多?我们一起来帮它!

3.创编动作。

(1)引导幼儿创编蝴蝶飞、花儿的造型。 (2)教师不断反馈与分享幼儿优美独特的造型。 (3)播放音乐,幼儿表演。

4.根据幼儿意愿分角色扮演蝴蝶和花,随音乐做游戏:蝴蝶找花。活动延伸:

在活动区为幼儿提供材料,引导幼儿画蝴蝶或用纸折蝴蝶。 表演游戏:金色的房子(三) 三只蝴蝶 小熊请客

活动目标:

1.激发幼儿参与故事表演的兴趣。

2.启发幼儿互相商量扮演角色。活动准备:

表演道具9套(小鸟、小羊、小猴、小狗、小姑娘),立体的金色的房子一座。 活动过程:

1.出示立体房子:问这是什么?这座房子是怎么样的?(引导幼儿说出:红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂.)这座房子是谁的家?大家都觉得这座房子怎么样?谁夸奖这座房子?他们是怎么说的? 2.请幼儿一起复述故事.并学习表演。

3.请全班幼儿分成五组,每一组当一个角色,并戴上头饰,集体表演一遍,引导幼儿一同练习对话,并学习表演。

4.讲评刚才幼儿表演情况,并且请语言表述好,动作有创新、表演生动的幼儿到讲台上去表演,全班幼儿学习。

5.幼儿表演。

1)请几个能力强的幼儿表演一遍。

谁表演得好?你觉得什么地方好?(从动作、表情上加以引导)

他们是怎么商量分配角色的?

6.全体幼儿分组学习表演,并熟练掌握对话。

全体幼儿分成若干组,由教师指导,重点在语言的熟练掌握程度和动物们的音色变化上,能力强的幼儿可适当引导幼儿发挥想象,做出不同动作。

7.讲评。

针对幼儿表演情况,提出下次表演时的注意事项。

艺术活动:我设计的船(手工)

活动目标:

1.引导幼儿运用随意折叠、涂色块的方法表现不同的船帆。2.初步培养幼儿对色彩的感受力。 3.发展幼儿的想象力、创造力。 活动准备: 1.“大海”背景图一张、帆船模型若干

2.帆船底座人手1个、用来制作船帆的形状各异的白纸、黑色水彩笔、油画棒

活动过程:

一、激发幼儿制作船帆的兴趣和愿望

1.(幼儿围坐在“大海”背景旁)师:“小朋友看,这是什么地方?大海上有什么?

2.启发幼儿观察周围的帆船,说说帆船上少了什么?(部分船没有帆) 3.师:“帆船没有帆能航行吗?为什么?那怎么办呢?”

二、引导幼儿共同讨论船帆的制作方法 1.鼓励幼儿自由讨论船帆的制作方法。

2.引导幼儿观察“大海”上自制的帆船,讨论船帆是怎样做成的。师:“你知道这些船帆是怎么做的吗?”(引导幼儿观察船帆上的折痕并发现这些折痕是通过反复折叠而产生的。)

3.给每个幼儿一张白纸,请幼儿折叠并观察折痕。

4.师生共同总结制作方法:将纸随意折叠数次,注意尽量用力折叠,使折痕明显,然后打开,用水彩笔描出折痕,最后上色,尽可能浅色和深色互相搭配或有规律地交替使用颜色。船帆做好后,把它插在底座上。

三、幼儿制作,教师指导

1.请美味幼儿自由选择一张图形纸当船帆进行设计、装饰。

2.启发幼儿将纸沿各种角度折叠,建议幼儿折叠次数不要过多,鼓励幼儿折出与别人不同的图案。

3.鼓励幼儿正反面均匀涂色。4.帮助幼儿将船帆插在底座上。

四、组织幼儿共同欣赏

1.请幼儿将自制的帆船送到“大海”上。

2.幼儿互相欣赏,感受帆的造型美和色彩美,体验成功的乐趣。3.幼儿自由举行“帆船比赛”。

艺术活动:摘星星(音乐游戏)

活动目标:

1.积极参加音乐游戏,能用动作大胆表现自己对歌曲的理解。2.能与同伴相互配合,有初步的规则意识。 3.喜欢音乐游戏,体验游戏的快乐。

活动重点:能用动作大胆表现自己对歌曲的理解。 活动难点:能与同伴相互配合,有初步的规则意识。 活动准备:

1.音乐《摘星星》。

2.教学挂图《艺术· 摘星星》。 活动过程:

1.结合课件引题

教师说:“在这宁静的夜晚,星星们都出来了,我们就要到这美丽的星空和星星做游戏了。现在请大家听着音乐去星空看看美丽的星星,跟星星问个好吧!”

2.引导幼儿学唱歌曲。

(1)出示教学挂图《摘星星》,引导幼儿逐句理解歌词:月儿是什么样的?月儿弯弯好像什么?谁想在这船上坐?坐在船上想干什么?

(2)引导幼儿按节奏朗读歌词。 (3)引导幼儿边听旋律边试着填唱歌词。

(4)教师范唱歌曲,提醒幼儿注意观察教师的表情,倾听教师的个声。 (5)采用分组演唱、轮唱等形式,激发幼儿练唱的兴趣。

(调整部分:增加部分:(6)鼓励幼儿大胆地边唱边自编动作表扬) 3.组织游戏“摘星星”。

(1)介绍游戏玩法:听到前奏时,小朋友按节奏分组,6个好朋友成一条月亮船,边唱边表演。当音乐停止时,轻轻地下船去摘颗“星星”,说说“星星”背后有什么秘密,再用动作表演出来让对方猜一猜。

(2)组织幼儿分组游戏。 (3)集体游戏。

4.以“小鸡出壳”结束活动。

表演游戏:金色的房子(四) 三只蝴蝶 小熊请客

活动目标:

1.激发幼儿参与故事表演的兴趣。

2.启发幼儿互相商量扮演角色。活动准备:

表演道具9套(小鸟、小羊、小猴、小狗、小姑娘),立体的金色的房子一座。 活动过程:

1.出示立体房子:问这是什么?这座房子是怎么样的?(引导幼儿说出:红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂.)这座房子是谁的家?大家都觉得这座房子怎么样?谁夸奖这座房子?他们是怎么说的? 2.请幼儿一起复述故事.并学习表演。

3.请全班幼儿分成五组,每一组当一个角色,并戴上头饰,集体表演一遍,引导幼儿一同练习对话,并学习表演。

4.讲评刚才幼儿表演情况,并且请语言表述好,动作有创新、表演生动的幼儿到讲台上去表演,全班幼儿学习。

5.幼儿表演。

1)请几个能力强的幼儿表演一遍。

谁表演得好?你觉得什么地方好?(从动作、表情上加以引导)

他们是怎么商量分配角色的?

6.全体幼儿分组学习表演,并熟练掌握对话。

全体幼儿分成若干组,由教师指导,重点在语言的熟练掌握程度和动物们的音色变化上,能力强的幼儿可适当引导幼儿发挥想象,做出不同动作。 7.讲评。针对幼儿表演情况,提出下次表演时的注意事项。

艺术活动:我是好孩子(绘画)

活动目标:

1.能够运用绘画的形式表现自己的外部特征。2.感受美术活动的乐趣。 活动准备:

经验准备:在日常活动中引导幼儿观察、说说自己的长相。 物质准备:大班幼儿自画像的作品 材料准备:图画纸 彩色水笔、、蜡笔 活动过程:

一、欣赏大班哥哥姐姐的自画像作品,感受作品的美感、激发幼儿创作兴趣。1.谈话导入:

师:今天老师请你们欣赏大班哥哥姐姐们的画,你们看一看,这些画美不美,哪里美。

(重点引导幼儿从作品的构图、色彩、背景的表现上来欣赏。) 2.请幼儿猜一猜小朋友手中的画画的是谁?你是怎样看出来的? (引导幼儿理解自画像就是给自己画像,符合自己的特征。)

二、引导幼儿观察自己的外部特征

1.发给每个幼儿一面小镜子,看一看镜中的自己的特征。(引导幼儿从面部五官他特点、衣着等来观察。)

2.说一说自己的特点,帮助幼儿梳理绘画经验。

三、幼儿绘画教师指导。

重点观察幼儿是否能够大胆进行表现以及是否有意识的表现自己的外部特点。多有困难的幼儿给予帮助。

四、展示评价

1.请幼儿猜一猜作品中画的是哪一个小朋友?说说是怎样猜来的。2.针对幼儿作品中表现突出的地方给予评价,提升全体的绘画水平。 活动反思:

活动一开始幼儿的兴趣很高,一个个开心的拿着自己的照片跟小伙伴做自我介绍,讲自己的长相,接下来我讲解示范绘画的方法,完了我问孩子:“知道怎么画自己了吗?”大家齐声开心的喊着:“会。”但是在幼儿要进行绘画时问题出现了,活动前我忽略了本班幼儿的能力差异比较大,在小班时,人物又画得比较少,当他们要开始动笔时,只有少数部分的幼儿没有说话认真的拿起笔开始画,大部分幼儿都拿着笔和纸不动,嘴里喊着“老师,我不会画。”看到这样的情景,我冷静的想了一下,然后让他们先等等,自己拿起笔和纸,在纸上画了一个圆圈,让阿姨去复印,阿姨回来后我拿起纸引导幼儿观看并讲解,让幼儿以圆圈为人物的头进行添画,这次没有一个再喊“老师,我不会画了”,一会儿后,幼儿陆陆续续开心的拿着他们的画给我看,看着孩子们满意的表情和他们歪歪斜斜的人物画,我也开心极了。

在这次活动中,使我再次的感觉到活动前的准备一定要充分,要面向全体幼儿,考虑到幼儿不同的能力水平而进行活动设计,使每个幼儿都能够得到成功的体验,让他们提高自信心,从而提升自己的能力。

艺术活动:都睡着了(欣赏)

活动目标:

1.欣赏、感受歌曲中优美宁静的意境和富有童话色彩的歌词。2.初步感受弱起节奏歌曲的特点。 活动准备:

星星仙子道具、音乐磁带。 活动过程:

一、出示星星仙子道具,引导幼儿欣赏歌曲《都睡着啦》。师:今天星星仙子给我们带来了一首好听的歌曲,请大家闭上眼睛听一听,这是一首什么样的歌曲,你听了觉得怎么样。

二、讲述故事,帮助幼儿理解歌曲内容。

师:星星仙子来到了森林里,用魔法让辛苦了一天的动物们都睡着了,还让 小花猫做了一个好梦。我们来听一听这个故事吧。

在歌曲旋律的伴奏下讲述故事。

三、引导幼儿听歌曲做拍手动作,感受歌曲中“他睡着啦”的弱起节奏。师:这次我们跟着星星仙子,边听歌曲边用拍手的动作给小动物们施魔法。

四、师幼扮演动物,幼儿扮演星星仙子。 1.教师扮演动物,幼儿扮演星星仙子。

师:这次老师扮演动物,请你们扮演星星仙子,听歌曲给我施魔法,看哪个星星仙子能用神奇的魔法一下子让我睡着了!

2.幼儿扮演动物,教师扮演星星仙子。

五、引导幼儿自由扮演歌曲中的相关角色。

引导幼儿跟着音乐边唱边大胆地用动作表现歌曲内容和意境。

表演游戏:小猫钓鱼(一) 三只蝴蝶 小熊请客

活动目标:

1.熟悉故事的内容,喜欢扮演角色表演,初步运用动作和表情表现故事中的角色;

2.进一步掌握故事中角色的对话,能运用故事中的词汇“一心一意;三心二意” 进行表演;

3.能进一步理解故事中角色的感受,能与同伴一起商量分配角色。活动准备:

背景道具、故事中的角色头饰和服装,小桶和钓鱼竿。 活动过程:

1.幼儿听故事,了解故事内容。

故事的题目是什么?有谁?讲的是一件什么事? 2.继续听故事,学习故事里的角色对话。

3.观看课件,跟课件一起边讲故事,边用动作来表现。4.分角色表演《小猫钓鱼》。

将儿童按照角色意愿分成4组;进行集体表演;

表扬有表情和对话时运用动作的儿童,并请儿童进行重点的示范; 和儿童一起讨论:“猫弟弟为什么看到妈妈钓上鱼来会生气?你会怎样表示它生气的?”

“猫妈妈是怎样教育猫弟弟?”(练习对话)

“最后猫弟弟听了妈妈的话,他怎样钓鱼的?他的眼睛是怎样看鱼竿的?”“猫弟弟最后钓上鱼来了,它高不高兴?怎样表示猫弟弟很高兴?”

5.请儿童相互商量选择角色,和同伴一起表演《小猫钓鱼》的故事。请儿童说说怎样和小伙伴一起商量分配角色。

6.轮换角色,继续表演。

艺术活动:美丽的圣诞树(手工)

活动目标:

1.让幼儿感受圣诞节愉悦的气氛,积极的参与手工制作活动。

2.能利用各种废旧材料进行制作和装饰。活动准备:

1.报纸(让幼儿在课前将一面涂成红色),圣诞帽折法分解图若干张,已做好的圣诞帽一顶。

2.收集各种废旧瓶子,盒子,卫生纸桶等,准备亮光纸,蜡光纸,白纸,绵纸,彩笔,蜡笔等、糨糊.抹布、课件、圣诞节的西瓜猪、圣诞老人帽(折纸)。活动过程:

一.圣诞帽(折纸) 。 1.活动导入。

师(戴圣诞帽)播放课件前半部分激发幼儿兴趣。 你们想不想一同参加圣诞会呢(幼)可是呢,要请大家制作出我和西瓜猪头上戴的圣诞帽才行哦.

2.幼儿活动

(1)播放课件《圣诞老人帽(折纸》(可放慢处理)引导幼儿初步感知 。 (2)结合分布图强调折纸中的难点 。 (3)幼儿操作,教师指导。

重复播放课件,并将步骤图张贴于教室四周,让幼儿观察操作.(还可提供材料装饰帽檐)。

(4)幼儿戴上帽子到表演区,自由表演。 二.装饰圣诞树。

1.播放课件《圣诞节的西瓜猪》后半部分。

发生了什么事(幼).让我们一起帮助西瓜猪装饰圣诞树吧。 2.幼儿观察材料,相互交流自己的想法 3.幼儿操作。

4.围着小树随音乐庆祝。

艺术活动:风(歌唱)

活动目标:

1.熟悉歌曲旋律,理解并记忆记忆歌词,初步学会用自然轻柔的声音歌唱。2.感受三拍子“强弱弱”的节奏特点。

活动重点:熟悉歌曲旋律,理解并记忆记忆歌词。

活动难点:初步学会用自然轻柔的声音歌唱,感受三拍子“强弱弱”的节奏特点。 活动准备:

幼儿事先了解了风的特性、学习包。 活动过程:

1.以猜谜的形式引入活动,激发幼儿兴趣。

师:“老师请大家猜个谜语,认真听,猜猜是什么。”

谜语:云儿见它让路,小树见它招手,禾苗见它弯腰,花儿见它点头。 2.清唱歌曲,引导幼儿认真倾听,初步感受优美的旋律,理解歌曲的内容。 师:“今天老师给小朋友们带来一首有关风儿的歌,大家认真听听,歌曲里唱的风儿是什么样子的。”

3.引导幼儿再次倾听音乐,感受三拍子歌曲的节奏特点。引导幼儿用拍手和拍肩的动作来感受“强弱弱”的节奏特点。 4.引导幼儿学唱歌曲。

引导幼儿轻声哼唱歌曲,提醒幼儿用自然轻柔的声音演唱。

重点引导幼儿学唱结尾处,可通过语言、手势、体态等提示幼儿注意唱准休止符。

5.幼儿会唱之后,请幼儿边唱边表演风吹的动作。

推荐第7篇:中班游戏教案

[中班游戏教案]

反义词

游戏目的:在游戏过程中积累孩子的词汇量,发展逆向思维记忆力及思维的流畅性和敏捷性,中班游戏教案。

游戏玩法:这是一个无论何时何地都可以进行的游戏。您要根据孩子的实际情况,说一些词语,要求孩子在比较短的时间内说出与这个词语的反 义词。比如您说“白天”,孩子就要说“黑夜”;您说“大树”,孩子说“小树”等等。 “梦想成真”活动过程:

1、导入:以梦想为蓝图,引出话题,激发幼儿热情,拓展思路发掘幼儿想象空间。“人人都有自己的梦想,你长大了想做什么?” ⅱ时间老人的出现,给予幼儿想象得以实现的新希望。师化妆后悄然出现“小朋友们好!我是时间老人,听说你们都有自己的理想,我好高兴啊,想实现自己的愿望吗?让我来帮你们实现伟大的梦想,好吗?”“现在我把时间调到20年以后,(转时针)很快就让你们梦想成真!!”

2、活动以各职业工作人员的一日工作为核心,完整的展现幼儿的想象,让幼儿得到模仿实践的机会。音乐切入,以一首《剪羊毛》开始一天的工作,幼儿自己进入活动工作区域,独立进行准备工作:穿制服,整理用具等,医生、护士、面点师、药剂师、收银员、花艺师、急救医生、银行服务人员各就各位之后,其他选择成为顾客的幼儿进入活动区以卡及学号密码取款进行游戏活动,教案《中班游戏教案》。

3、设计情境,进入活动的最高潮,有病人突然晕倒,医护人员全力急救,激发幼儿治病救人的情感。

4、活动的最后,随着下班音乐的响起,孩子们有序的整理制服,收好用具,走出活动区域。面包物语这一活动区域准备为时间老人庆500岁生日的大蛋糕,整个活动在温馨的氛围中结束。

猜动作

游戏说明:这个游戏属于角色游戏,孩子能在游戏中学会分配角色,扮演不同角色,并锻炼了口语表达的能力。 游戏过程:

1、爸爸妈妈和孩子玩石头、剪子、布,定出一人当盆。

2、当盆的人把手心向上伸出来,其它人把食指伸向盆的手心,由盆发出预备口令并念:青豆、黄豆、嘎叭儿一溜,青沙黄沙,大把一抓!说出抓字,谁的食指被抓住,谁就要表演动作。

3、表演动作的人做各种动作,其他人则猜他表演的动作,例如老虎跑过去了,推车的人走过去了谁猜中了谁就当盆,游戏继续玩下去。

注意事项:表演的动作可根据所学的儿歌故事,来扮演角色。 石头跳格子游戏形式:两人或多人操作。 材料:人手一块石头。

游戏玩法:先是有幼儿之间石头、剪刀、布决定谁先玩,先玩的小朋友将石头放在写有a的格子里,然后单脚跳,轻轻地将石头踢到第二格,这就要求幼儿要控制力度,石头只能一格一格向前进,否则就当犯规,换对方玩,犯规后的幼儿再玩的话是从第一格开始跳,没有累积的。谁能按规则一次性跳完所有的格子为胜。 英语小游戏游戏“谁不见了”:

幼儿闭上眼睛,师从小动物中任意拿走一个,让幼儿睁开眼睛后猜猜哪个小动物不见了,并用英语说出这个小动物的名字。 角色扮演活动:

每个幼儿身上都有一张小动物胸卡,胸卡上是哪个小动物,幼儿就扮演哪种小动物。 师邀请小动物来参加舞会,站在前面叫小动物的名字,如:“ra it ra it在哪里?”扮演小兔的幼儿就模拟小兔的动作跳到教师身边来,边跳边回答说:“ra it ra it在这里。”当所有幼儿都来到老师的身边时,师放好听的音乐,与幼一起舞蹈。 游戏“找尾巴”

师:刘老师这里预备了一些小动物的尾巴,想让小朋友们猜猜是哪个小动物的尾巴,看看谁的小眼睛最亮。(师要求幼儿要用英语说出小动物的名字。)

幼儿找完小动物的尾巴之后,发现还多出两个尾巴,师鼓励幼儿继续猜一猜是谁的尾巴。(由于狐狸的尾巴和松鼠的尾巴比较相似,大象的尾巴和老鼠的尾巴比较相似,所以,必要时我会对幼儿进行谜语提示:尖嘴尖耳尖下巴,细腿细脚细小腰,生性狡猾多猜疑,尾後拖着一丛毛。鼻子粗又长,两牙赛门杠,双耳如薄扇,身子像面墙。)

推荐第8篇:中班游戏教案

幼儿园中班游戏教案:小蚂蚁和西瓜皮

中班游戏教案:小蚂蚁和西瓜皮

活动目标:

1、幼儿能说出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。

2、运用多种方法让瓜皮越变越小。

3、培养幼儿观察、想象、创新设计能力,从中体验创新操作的快乐。

活动准备:

1、有关于小蚂蚁和西瓜皮的课件。

2、课前组织幼儿吃西瓜或与家长联系把吃剩的西瓜皮让幼儿带到幼儿园。(最好是半个西瓜皮)。

3、西瓜皮若干、火柴杆若干、木板、米饭、铁丝、木棍、木浆、脸盆、水、吸管、水龙头、小水桶、花绳、花、牙签、积木、橡皮泥。

活动过程:

一、组织幼儿认识半个西瓜皮,并说出西瓜皮像什么。

1、结合课件(小蚂蚁在春游的过程中遇到了半个西瓜皮),让幼儿从准备的西瓜皮中间找出哪些是半个西瓜皮。

2、幼儿发挥想象尽多的说出西瓜皮像什么?

过渡:你们想知道小蚂蚁遇到西瓜皮后会发生什么事情吗?

课件展示小蚂蚁:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你们也快动手做一做吧!

二、幼儿分组利用所提供的材料动手操作发现西瓜皮的用途。

1组:利用材料发现西瓜皮能当翘翘板底座、饭碗、滑梯。

2组:利用材料发现西瓜皮能当太阳伞、船、房子。

3组:利用材料发现西瓜皮能当大水缸、花篮、花盆、淋浴器等。

三、幼儿互相介绍自己用西瓜皮和其它辅助材料制作的物品。

四、课件展示小蚂蚁制作的物品,同时对幼儿作品的肯定。

五、课件展示小蚂蚁: 小朋友,你们能帮我想出让西瓜皮变小的办法吗?

组织幼儿动手操作,发现更多让西瓜皮变小的办法。(切、掰、摔、压、踢、踩)

六、对幼儿进行讲卫生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)

推荐第9篇:中班游戏教案

摇呼啦圈游戏新编

摇呼啦圈对于幼儿园里大多数孩子来说是困难的,但我们可以利用它们大大的环形特点,为我们幼儿园开展体育活动服务。现介绍几则新的游戏方法。

一、曲线走

目的:发展幼儿曲线走的能力。

准备:把

四、五个呼啦圈平放在地上,呼啦圈之间留一小段距离,相互连成一条直线。布娃娃一个。

玩法:游戏开始,让幼儿抱住布娃娃,从第一个呼啦圈的右边走到第二个呼啦圈左边,依次继续前进,直至最后一个呼啦圈,顺势再转回来走到第一个呼啦圈。

二、夹包射门

目的:发展幼儿的下肢力量和身体协调性。

准备:在场地上画一条起射线,然后在前方适当距离竖放一个呼啦圈,呼啦圈与起射线处在平行位置。

玩法:游戏开始,幼儿两脚夹住一个沙包,向前跳动。跳至起射线时,两脚将沙包向呼啦圈中央甩过去,看看能否射进门。

三、青蛙跳跳

目的:练习幼儿的双脚向前行进跳。

准备:在场地上画一条起跳线,距起跳线一米处平放一个呼啦圈,并每隔一米都平放一个呼啦圈(共5个左右)。

玩法:游戏开始,幼儿用双脚(或单脚)向前行跳进第一个呼啦圈中央后,再向前看跳,用同样的方法跳过第二个、第三个等直至最后一个呼啦圈

提示:上述玩法熟悉后,可把呼啦圈一个一个紧靠,摆成直线,幼儿从每个呼啦圈的中央连续行进跳。

四、鲤鱼跳龙门

目的:发展幼儿四肢的力量及灵活性。

准备:把若干个呼啦圈放在地上,呼啦圈之间相距

1、5米,成为一个个龙门。

玩法:游戏开始,幼儿下蹲,两臂从呼啦圈中央伸出,两手向前远离跳,双手着地瞬间,两脚蹬地、提臀收腹跳起,使两脚落在呼啦圈前方靠近手的位置,然后用手脚向前跳动,依次跳过其它呼啦圈。

五、投篮

目的:发展幼儿投掷能力

准备:用绳子把呼啦圈绑在栏杆上。

玩法:游戏开始,幼儿距离呼啦圈两米处,拿球向呼啦圈里投掷。

钻轮胎游戏

【活动目标】

1、让幼儿产生对轮胎的活动兴趣。

2、让幼儿形成良好的合作意识和创新精神。

3、让幼儿探索更多的轮胎玩法。【活动准备】

清洗消毒后的轮胎若干 【活动导入】

以猜谜语的形式引出轮胎,充分引发幼儿对轮胎的兴趣。 【活动过程】

1、在音乐的带动下让幼儿以滚式推动的形式,自由探索将轮胎摆成一字形四组,每组轮胎数量为5个,幼儿分组钻轮胎。

2、将轮胎搭成任意图形,让幼儿自由探索钻过轮胎。

3、播放音乐让幼儿自由探索钻轮胎的多种方法。

4、教师总结,在玩的过程中,探讨快速钻轮胎的多种方法,引导幼儿尝试别人的钻轮胎的方法。鼓励幼儿主动与他人合作游戏,在玩的过程中提醒幼儿注意安全。

5、在音乐的带动下让幼儿用自己探索的方法将轮胎滚回原地,摆放整齐。【活动结束】

随着音乐活动结束

沙子宝宝的秘密

活动目的:

1、通过分离、挖、塑造、经验回忆等活动,感知探索沙轻、细小、不溶于水及加水后容易塑造的特性。

2、发展幼儿的感知能力,诱发想象力和创造能力。

3、引起幼儿对周围自然物的关注,培养幼儿爱护周围自然物的情感。活动准备:

玩沙工具一筐、水若干桶、纱布、吸管若干。 活动指导:

1、运用沙子宝宝的秘密这个话题引起幼儿活动的愿望。

师:我们今天要和沙子宝宝交朋友。沙子宝宝呀,最喜欢和知道它秘密的小朋友玩。那么我们今天就来找一找沙子宝宝的秘密吧。

2、运用各种工具,引导幼儿用不同的感官感知沙的特性。(1)用纱布分离出小石子和细沙,并通过触摸、抓捏感受和体验沙细小的特点。

(2)用吸管吹一吹干沙,体验沙轻的特点。

(3)把筛出的细沙倒入水桶中,通过观察和搅拌体验沙不溶于水的特点。

3、组织幼儿积极讨论玩沙活动中的发现。幼1:我发现沙子很细小、很轻。、

幼2:我发现沙子很轻,不小心会飞到眼睛里。

幼3:我发现沙子倒进水里时,沙子不会像奶粉一样化掉。 小结:所以我们小朋友在玩沙的时候不要把沙子拿来扔,避免沙子飞到眼睛里。

4、再次玩沙,引导幼儿用水把沙浇湿,观察沙子遇水后结块的变化。往沙箱中倒入水,用手感知干沙与湿沙的区别,干沙轻,不易捏合;湿沙重,易捏合。

小结:沙子可以和水一起玩,那么我们小朋友也可以利用水和沙子一起做游戏。

5、组织幼儿分组进行小组造型,体验干沙和湿沙的任意造型。幼儿自由分组玩沙,教师适当引导,帮助能力弱的幼儿共同完成本次任务。

6、评价幼儿的表现。

你们今天表现都很棒,都找到了沙子宝宝的秘密。沙子宝宝说下次还想和你们做游戏呢!

7、整理玩沙工具,洗手洗脚。

请值日生帮忙整理好今天的玩沙工具,教师与保育员组织幼儿排队,并帮助幼儿有序地洗手和洗脚,最后回活动室。

小青蛙打呼噜

【活动目标】

1.学唱歌曲,并在此基础上按规则进行游戏。

2.学习青蛙的叫声,并能分辨出同伴的声音。【活动准备】

1.青蛙头饰一个,青蛙玩具一个。

2.音乐磁带。【活动过程】

一、根据教师的讲述,理解歌词。

1.教师:小朋友们,昨天有一只小蜻蜓给我带来了一封信,我打开一看呀,原来是一个谜语,可是老师猜了好半天,就是猜不出来,你们能帮我猜一 下吗?(多媒体出示谜语)

妈妈有腿没有尾,

儿子有尾没有腿,

儿子长成妈妈样,

断掉尾巴长出腿。

(打一动物)

回答后,总结:妈妈有腿没有尾”那是青蛙,而有尾没有腿的儿子又是谁吗?(小蝌蚪)。对,小蝌蚪大大的脑袋,黑灰色的身子,甩着长长的尾巴,在水中游来游去,挺逗人喜爱的.他们和青蛙妈妈住在一个美丽的池塘边,慢慢的,小蝌蚪长成了青蛙。

“冬天到了,小青蛙收起了小鼓,钻进了小屋。小朋友,你们知道冬眠是什么意思吗?”

2.幼儿讨论探索青蛙冬眠的动作。

二、幼儿学唱歌曲。

1.欣赏教师范唱歌曲。

2.随音乐念歌词。

3.跟着学琴声学唱歌曲

三、讨论游戏玩法和规则。

教师:“小青蛙就要去冬眠了,它们围成了一个圈,最后一次跟妈妈学本领。妈妈站在中间说:“小青蛙真能干,妈妈叫你打呼噜的时候,你就要立即蹲下,闭上眼睛睡觉,放手在身后。”妈妈会在一只做的最好的小青蛙手上放一个玩具,这时,你要,呱呱叫两声,让哥哥姐姐猜猜你是谁。”

四、教师和幼儿共同游戏。教师扮演青蛙妈妈,幼儿扮演小青蛙,游戏要遵守游戏规则。

炸坦克游戏

一、活动目标

发展幼儿的投掷能力。

培养幼儿机智、勇敢、遵守记律的品质。

二、重点与难点

有控制地用力向前掷物。

三、材料及环境创设

听过解放军叔叔打仗的故事或看过军事表演。

废旧的小型雪碧瓶装不少量为手榴弹、椅子背面贴有旧报纸制作的“石头”为碉堡、席子团起来两边缝住画上颜色为坦克车(五至六辆)红、蓝颜色的长橡皮筋各一根。

四、设计思路

投掷练习对幼儿来说既有一定的学习难度,又比较单调乏味。怎样在体育活动设计中,根据幼儿学习的年龄特点,将单一枯燥的、活动量又不大的投掷动作练习变为有一定活动量和练习密度并饶有情趣的活动游戏,是此次活动能否成功的关键所在。

本设计力图通过学习解放军、红蓝两队炸敌阵地和炸坦克这三个游戏情节的安排,将投掷练习寓于快乐的游戏活动之中,既指导了幼儿的投掷技巧,发展了幼儿的手臂力量,又全面的锻炼了幼儿身体的其它部位,并培养了幼儿机智、勇敢的优良品质。

五、活动流程

扮演角色活动身体——探索学习集体练习——变换角色难度练习——结束游戏放松身体

扮演角色,活动身体

(1)教师启发:今天我们一起来玩学习解放军的游戏。老师做指挥员,你们当解放军战士。解放军战士要一切行动听指挥。教师喊口令,幼儿进行队列练习。

(2)教师启发:解放军叔叔有哪些本领?根据幼儿的回答,师生一起模仿解放军叔叔本领:打枪——上肢运动;拼刺刀——下蹲运动;开炮——体转运动;骑马——全身运动。教师引导幼儿边做动作,边发出象声词,以激发幼儿的兴趣。

2、探索学习、集体练习

(1)教师启发:现在我们要练习扔手榴弹的本领,学会以后就可以去炸毁敌人的坦克、大炮、碉堡、军火库等等。教师把幼儿分成红蓝两队,各自站在红线和蓝线上,用力向前投掷手榴弹(雪碧瓶)并力争投过前方的橡皮筋

(2)教师在观察幼儿探索学习的基础上,请1~2名幼儿进行示范,教师说明动作要领:一只手臂弯曲在肩,两腿分开,把手中的“手榴弹”用力投过“封锁线”。

(3)幼儿自由选择红线或蓝线进行练习,教师随机指导,指导中可运用集中,分散和个别指导的形式来纠正幼儿的动作,调动幼儿学习的积极性。

3、变换角度、难度联系

(1)教师启发:“全体紧急集合,马上执行司令部的命令,进行军事演习。红队做‘坦克兵,’蓝队投炸弹‘坦克’。现在两队实战开始,看是‘坦克’先攻克‘阵地’,还是‘手榴弹’将‘坦克’全炸毁。”幼儿各自进入角色,红队两人一组钻进席筒为“坦克兵”,向蓝队滚动前进,蓝队躲入“战壕”(小椅子后)为“投弹手”,待坦克驶近开始向他们投弹。

(2)教师吹哨子,双方进行实战演习。

(3)红队、蓝队交换角色再次演习。每次演习结束,幼儿要为胜利一方鼓掌祝贺,并设计自己队进攻的方案。教师亦可参与某一队的活动。

4、结束游戏,放松身体

教师吹哨子,全体幼儿集合,大家一进讲评,表扬在游戏中表现机智、勇敢克服困难、坚持到底的幼儿。大家听着音乐,跳一个“欢乐舞”。

六、活动建议

制作坦克用的席子亦可用大纸盒来代替。

平时早锻活动中可利用席筒或纸盒,鼓励幼儿一人或两人合作钻进去,向前爬动前进,饶有活动的趣味。

小杂技演员游戏

一、活动目的:

1、练习用头或手背顶着沙袋在沙池或高为30厘米的平衡木上行走,发展平衡能力。

2、通过以大带小的合作形式,激发作为哥哥姐姐的责任感。

二、活动准备:

小沙袋两个,场地布置如图: 沙池:

大班幼儿οοοοοο

平衡木 οοοοοο中班幼儿 大班幼儿οοοοοο

大班幼儿οοοοοο

平衡木 οοοοοο中班幼儿 大班幼儿οοοοοο

三、活动指导:

(一)、引题。

哥哥、姐姐、弟弟、妹妹们,你们好!欢迎你们来到我们的杂技团,今天来到这里,你们都是小杂技演员,而且只要你们能够认真配合,互相合作,你们当中就会有人成为我们今天的杂技明星,怎么样,想成为杂技明星吗?(想!)

(二)、练习活动:

1、大班幼儿在沙中练习沙中接力,要求快速跑。

2、中班幼儿练习走平衡木,要求双手侧平举,身体保持平衡。

(三)、杂技表演“头顶沙包走平衡木”。

1、将大班幼儿分成两队站在沙池一头,中班幼儿排成一队站在沙池另一头。

2、教师发出信号后,大班幼儿两队的排头迅速头顶沙包,跑向对面的中班幼儿,将两个沙包放于中班队伍排头的两只手背上,要求从平衡木上过去,大班的两位幼儿原路返回,并且要及时保护帮助平衡木上的中班幼儿。然后,中班幼儿将沙包交给大班队伍的第二个幼儿,游戏继续进行。

3、如此依次接力,以走得稳而快的队伍获胜,并且成为今天的杂技明星

(四)、游戏结束,教师小结,师生共同整理场地。

一物多玩-纸板游戏

活动目标

1、发展幼儿跑、跳、投等身体动作的协调性。

2、培养幼儿勤于思考,乐于参与游戏的习惯和愉悦的情感。

3、培养训练生活技能,学习穿线,系鞋带的方法,提高幼儿的动手能力。

4、发展幼儿的想象力、合作能力。

活动准备

1、适宜的场地。

2、圆形纸板,纸板中心位子钻两个小洞。

3、每人一条塑料绳。

活动过程

一、活动身体,直接引入课题

1、纸板是怎么玩得?提出问题让幼儿思考。

2、谁愿意来试一试。个别幼儿尝试。

3、你还能怎么玩纸板?加深问题难度,提供想象空间。

二、幼儿自由玩纸板,讨论纸板的玩法。给幼儿探索自己兴趣的空间。 教师分组指导,幼儿自由尝试。

三、学习纸板的新玩法

1、请幼儿介绍自己玩纸板的方法,教师讲解:

1、把手指伸进纸板洞里,转动纸板变一个溜溜盘。

2、单手握住纸板向前抛纸板。(一人,两人或多人玩)

四、教师介绍几种玩纸板的方法,幼儿集体尝试。

1、将纸板摆成直线幼儿双脚跳过纸板。

2、将纸板摆成直线幼儿单脚跳过纸板。

3、将纸板摆成圆圈幼儿围着圆。

报纸系列游戏

材料准备:报纸,纸棒(质地较硬的报纸做成),彩色纸球(报纸捏团后,用彩色皱纸包裹)

游戏一——赶小猪

玩法:用纸棒击打彩色纸球,可绕过障碍物,也可将纸球分别打进和球同色的篮筐内,并进行团队比赛。

游戏二——跳房子

玩法:将纸棒在地上拼成房子状,然后可进行跳跃练习。

游戏三——过小河

玩法:将报纸铺在地上,可进行跳跃练习;也可利用两张报纸交替往前,鼓励幼儿以最快的速度到达目的地。

游戏四——过高山

玩法:将硬质的报纸两边用东西固定成“高山”(障碍物),鼓励幼儿往上往前跳跃过去。

游戏五——撕报纸 玩法:用双脚将报纸撕碎,撕的最小者为胜;撕完后请幼儿快速将碎片捡起,看谁捡的碎片多,并可将碎片捏团再造成纸球。

游戏六——破纸墙

玩法:幼儿三人一组,两名幼儿将报纸纵向打开并拉直,另一名幼儿从一定距离处将报纸冲破,可轮流进行游戏。

游戏七——抛抛乐

玩法:两名幼儿将报纸横向打开并拉直,将纸球放于报纸上,进行抛接游戏。

挖战壕游戏

活动目标:

1、练习用不同的方法挖战壕。学习深挖、亚、拍等技能。

2、合理巧妙地借助多种挖沙工具和辅助材料来建构战壕,锻炼幼儿的小肌肉以及动作的协调性。

3、遵守玩沙规则,爱护自己和同伴的作品,不扬沙、扔沙,体验玩沙的快乐。活动准备:

1、红旗、蓝旗各二十枚埋在沙里。

2、玩沙工具若干。

3、说明图一张,积木人32个。活动过程:

一、寻找红旗,初次尝试挖洞。

1、说明游戏规则。

小战士们,今天我们接到一个任务,在这片沙地里埋着一些棋子,请你们根据卡片来找,卡片上数字代表椅子的顺序,那头是第一张,旗子就在对应椅子旁边线的位置,红队在红线这边找,兰队在蓝线这边找,找到棋子后插在洞穴的两边。

2、总结经验。

(1)刚才你是怎么挖到的?借助什么工具? (2)怎么样挖,才能挖的又深、又快、又安全。

教师小结:我们可以借助工具挖洞,小心轻放,才不会扬起沙。

二、挖通战壕,巩固挖洞的技能。

1、刚刚我接到一个任务,要我们去营救被关在岛上的人质,敌人就在旁边,我们想什么办法去营救又不被敌人发现呢?

2、好,我们一起来挖一条战壕,让我们可以沿着战壕去营救人质, (引导幼儿战壕要挖的深才不会被敌人发现)

三、比赛《营救人质》

1、这地图什么意思?出示地图,解说游戏内容

2、幼儿分两组比赛。(二次)

四、结束

现在我们把人质送回家吧。

跳牛皮筋游戏

一、活动目标

1.学习一些简单的跳牛皮筋的基本动作

2.通过幼儿自主活动,相互学习,培养合作精神,体验自主活动的快乐

二、活动准备

牛皮筋、会念儿歌《小辫子》

三、活动过程

1、让幼儿自己探索玩牛皮筋的跳法

2、教师演示跳牛皮筋的方法

小朋友分两组,一个跟着一个,一只脚伸进去,拿出来,在伸进去,踩线

3、游戏规则

1 用黑白配的方法,确定拉绳人(2人或3人) 2 在跳绳时,要一边念儿歌一边做相应的动作 3 跳错的小朋友就要去拉绳

4、游戏开始

四、活动延伸

游戏结束后组织小朋友做放松活动,以免小朋友感到疲劳。

【活动目标】

1、喜欢用大纸箱做游戏,感受角色扮演的乐趣。

2、尝试探索大纸箱的新玩法。享受较色扮演的乐趣。

大纸箱变变游戏

【活动准备】

大纸箱若干、背景音乐。 【活动过程】

一、听音乐进入活动场地,宝贝们看一看我们的活动室里有什么啊?——发现纸箱。

二、出示大纸箱说说它的用途。(激趣导入,自然过渡到游戏环节)

我们的纸箱有什么用啊?(装菜,装奶、装玩具等)今天我们用纸箱变个魔术,让它跟我们一起做游戏好不好?

纸箱能变成什么跟我们一起游戏呢?只要你能想得到老师就能给你变出来。变变变,变变变(汽车、毛毛虫、火车、电脑、电视、呼啦圈、凳子、鼓等及表演)纸箱变汽车,做小司机开汽车的游戏。大纸箱变变变,小朋友们仔细看!大纸箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿轻轻抬,慢慢走进来,小心蹲下身,快快藏起来!(在游戏的同时了解简单的交通秩序)

三、认识小鸡美美

原来我们的纸箱能跟我们做这么多的游戏,刚刚都是宝贝们想的游戏,老师这还有一个跟纸箱玩耍的游戏呢,你们想不想玩?

游戏:“小鸡出壳”

1、大纸箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿轻轻抬慢慢走进来,小心蹲下身快快藏起来!小鸡小鸡多大了,伸伸脑袋出来了;小鸡小鸡多大了,拍拍翅膀出来了;小鸡小鸡多大了,两条小腿出来了;小鸡小鸡多大了,高高兴兴蹦出来了。

2、小鸡是怎么从蛋壳里出来的?先伸伸脑袋出来了;然后呢,拍拍翅膀出来了;再然后呢,两条小腿出来了,最后小鸡才高高兴兴的蹦出来。

3、请幼儿提问“小鸡小鸡多大了”,回答边玩“小鸡出壳”的游戏

4、分别请几个幼儿玩游戏,教师和其他幼儿一起念儿歌。

五、结束、

今天,纸箱跟我们玩了这么多游戏我们带它们出去放松一下吧!

好玩的球游戏

【活动目标】

1、让孩子体验玩球的乐趣。

2、让孩子尝试对球的各种玩法。

3、想象并体验用各种器械跟球的各种玩法。【活动准备】

皮球与孩子相同、辅助材料(笤帚、木棍、报纸、球拍、水、方便袋、盒子、积木、易拉罐……)、课件 【活动过程】

一、听音乐做动作进教室。

二、出示皮球,尝试各种完法。

1、今天,老师给你们带来了好玩的东西,想知道它是什么吗?(出示球),你们玩过吗?怎么玩的?(幼儿讨论)

2、现在老师给你们每人一个,你们玩出和平时不一样的完法好吗?(幼儿自由玩、教师参与到孩子中)。

3、教师随时提醒鼓励幼儿可以尝试两个、三个或多个小朋友一起玩。(发现创新玩法的小朋友教师要及时表扬)。

三、我们现在让手里的小球休息一下,变成一个大球好不好?(坐在地上,让孩子们把自己创新的玩法展示给大家看)。

四、出示辅助材料(易拉罐、盒子、球拍……)。

1、教师逐个介绍,然后让孩子们用辅助材料和球玩,看谁的玩法多,谁用的材料多。

2、老师提出要求:小朋友玩的时候要注意安全,材料用完后放会原处,能做到吗?(能)

五、游戏《运球》看谁用的材料多、运的快。

1、我们现在来做一个好玩的游戏《运球》,看哪个小朋友运的又快用的材料又多,好不好,准备好了吗?

2、教师找几个能力强的孩子说一说自己用的什么材料,怎么玩的等。

六、出示神秘礼物(看大屏幕播放背景音乐)认识各种球。

今天,老师还给你们带来了一件神秘礼物,想不想知道它是什么?(出示屏幕认识健身球、台球、羽毛球等。

七、(放松活动)听音乐,编球操结束活动。【活动延伸】

让孩子们回家找一找还有什么球?应该怎样跟它做游戏等。 【活动反思】

优点:因为球是孩子们特别喜欢玩的一件玩具,所以在活动中他们玩的非常的投入,也玩出了许多新的玩法,而且他们合作精神也特别好,有好几个小朋友合作把球抱在胸前开起了火车,有两个孩子背靠背把球夹住跳来跳去的非常可爱……,尤其是他们在用球与辅助材料玩的时候,活动达到了高潮,孩子们玩的如火如荼,活动目标就这样轻松的完成了。

缺点:由于刚出示辅助材料时,孩子们感到特别的新鲜、好奇,老师没有及时的提出要求,致使孩子们的秩序有点乱,在以后的活动中,我们会吸取经验教训,不管做什么事情,都要提前对孩子们提出适度的规则与要求。

谁的点子多游戏

【教材分析】

《谁的点子多》是中班下册《幼儿创新智慧游戏》中的内容。教材内容来源于生活,平时孩子喜欢跟父母出门,找朋友一起玩,尤其喜欢跟小朋友一起过生日。《怎样联系小白兔》这个话题来源于幼儿生活,孩子周日跟妈妈去姥姥家,经常说的一句话是:咱们先给姥姥打个电话吧,咱们怎么去姥姥家呢?因此,这个问题的提出非常符合中班幼儿的年龄特点。本节课注重让幼儿在自己已有经验的基础上,通过幼儿大胆想象,积极动脑,说出自己的点子,进一步开发了幼儿的智力,培养了幼儿的创新精神和品质。

【幼儿分析】

中班的孩子语言表达能力已经有所提高,积累了一定的生活经验,对事物有了一定的分析能力,他们能够积极主动地进行参与,喜欢探索,喜欢帮助别人,活动中以点点和咪咪为小白兔白白过生日为主线,激发了孩子的好奇心,点点和咪咪怎么联系小白兔呢? 请孩子帮忙想办法,孩子们很乐意去帮助别人。这个问题本身来源于幼儿生活,每逢节假日幼儿喜欢“走亲访友”,成人有时会说:不知道在不在家。孩子会说:打个电话联系联系吗。成人也很少意识到这个问题的创新价值,很少同孩子一起探讨怎样联系这个话题,孩子们的经验知识停留在一个表层,这就需要教师为孩子设置一个情景,让孩子置身于特定的环境进行创新思维,以此来开发幼儿的智力,培养幼儿的创新思维能力。 【设计思路】

本节课以点点和咪咪相约为小白兔白白过生日为导入口,引起幼儿兴趣,点点和咪咪用什么方式跟小白兔白白联系呢? 幼儿积极为它们“献计献策”,开动脑筋想办法,在教师的语言引导下,让幼儿进行分层次扩散思维活动,如果点点和咪咪想亲自去小白兔家联系,怎么去?如果点点和咪咪不想亲自去小白兔家又会用什么办法进行联系呢?在幼儿分层次进行扩散思维的基础上,让幼儿分组进行实践活动,在动脑、动手操作的过程中,让孩子们的创新思维想法得到证实。最后一个环节,给幼儿一个机会,让幼儿把自己的创新活动用语言表达出来,这样孩子们之间有了一个交流和互动的机会,这个环节锻炼了幼儿的语言表达能力。 【具体的设计思路和设计意图】

1、导入活动:由做动作,猜动物引起幼儿兴趣,导入课题。

2、教师向幼儿交代问题,让幼儿展开讨论,初步探讨联系小白兔的方法。

怎样联系小白兔呢?小朋友快来想个办法吧!

3、教师语言引导幼儿分层次进行扩散思维活动。

(1)如果点点和咪咪想亲自去小白兔家,怎样去联系呢?

(2)如果点点和咪咪不想亲自去小白兔家,它们怎样进行联系呢?

4、幼儿分组进行实践活动。

幼儿自己选择材料,分组进行实践活动。

5、展示自己的创新思维活动。

让幼儿体验到成功的喜悦,在相互的评价中,幼儿的创新能力和语言表达能力得到提高,同时也是一个互相学习的机会。

【活动目标】

1、培养幼儿寻找多种方法解决问题的能力和创新思维能力。

2、探讨联系朋友的多种方式。

3、提高幼儿的语言表达能力和合作能力。【活动准备】

小狗点点、小猫咪咪的头饰;写信的卡纸、彩笔;剪刀、胶水、彩纸、废旧彩色画书;玩具:电话、手机、各类玩具车;拼插用的积木。

【活动过程】

1、导入部分:

师:今天中班来了两个好朋友,他们听说我们中班的小朋友特别喜欢动脑筋想办法,特意带来一个问题,请你们帮忙解决。小朋友来猜猜它们是谁?

教师分别学小狗叫的样子和小猫捋胡子的样子,幼儿猜出后,教师出示小狗点点和小猫咪咪的头饰。

2、教师向幼儿交代问题,引导幼儿展开讨论,初步探讨联系小白兔的方法。

师:点点和咪咪要到小白兔家过生日,他们用什么办法联系小白兔呢?小朋友,你来给它们想个办法好吗?

幼儿动脑筋,为点点和咪咪想出联系的办法.(幼:打电话、发短信、写信、飞鸽送信、上网发邮件、坐车去、骑马去等)

教师指导用语:你这个办法真不错,你来示范一下;怎样打电话呢?信上写什么呢?还有什么跟别人不一样的办法吗?

3、教师引导幼儿分层次进行扩散思维活动。

(1)如果点点和咪咪想亲自去小白兔家,乘什么交通工具去联系呢?

幼儿讨论乘什么交通工具去小白兔家联系的方式。如:乘火车、坐公交车、坐飞机、骑摩托车、骑电动车、骑马、跑步等等。

教师指导用语:你这个办法不错,还会想到什么办法呢?

(2)如果点点和咪咪不想亲自去小白兔家,它们又怎样进行联系呢?

幼儿讨论:打电话、写信、飞鸽传书、发短信等等。

教师指导:你还有什么新方法吗?为什么会想到这个方法?

4、幼儿自己选择材料分组进行实践活动。

(1)选择利用交通工具去小白兔家进行联系的为一组。幼儿自

己选择材料,或用积木拼插交通工具,或用彩笔画出交通工具,或用其他方式,鼓励幼儿进行合作。

(2)选择写信的方式联系小白兔的为一组。幼儿自选卡纸、彩

笔、剪刀、彩纸、废旧画书、胶水等材料,用图画、符号或粘贴的方式表达自己的意思来联系小白兔,鼓励幼儿合作进行创作。

(3)选择打电话、发短信的方式联系小白兔的为一组。幼儿自

选材料进行操作活动,积木拼插、绘画的方式制作出电话,幼儿之间进行打电话的游戏。

(4)选择其他方式跟小白兔联系的为一组。

有不同意见的幼儿可以选择自己喜欢的方式进行操作活动。

5、幼儿展示自己的创新思维活动。

幼儿之间互相展示,互相说;每组一个代表说说本组的情况。

教师指导用语:你是用什么方式联系小白兔的?跟大家说说你的办法!把你的信念给大家听听!你粘贴的内容是什么?说出来,让大家分享一下!

6、结束部分:

教师小结:小朋友想出了这么多与众不同的好办法,点点和咪咪真是太高兴了。其实在我们的生活中,会遇到好多的事情,只要我们积极动脑筋,就会想出好办法。

幼儿跟点点和咪咪再见,结束本课。 【活动反思】

优点:能够围绕教学目标展开教学活动,教学活动的设计以一连串的故事问题贯穿整个活动,运用游戏进行教学,通过动脑筋想办法,解决了怎样联系小白兔的问题,幼儿能够积极主动的参与,整个活动中幼儿始终处于一种兴奋状态,每个孩子都能够积极动脑、动手进行创新思维活动,并能大胆发言,教师只作为引导者与帮助者参与活动,活动中不仅培养了幼儿的创新思维能力,同时锻炼了幼儿的语言表达能力,调动了幼儿的参与意识、合作意识;后面的评价活动,使幼儿能够充分体验到成功的快乐和创新思维的乐趣。

不足:本节课在设计上不够深入,层次感不强,在材料的准备上欠充分,应该让幼儿有更多时间进行操作来证明自己办法的可行性。教师在语言的运用上要尽量简练,不能过多,评价环节中,教师只起引导作用,应该鼓励幼儿多说;在各个环节的连接上要紧凑些。

小巧手游戏

【活动目标】

1、观察自己的双手,体验玩小手游戏的快乐。

2、能大胆表达,创编动作,发展创造力。

3、创造性地画出各种手形画,并大胆添画。【活动准备】

音乐磁带:《拍手律动歌》 《小手爬》; 彩笔、纸每人一份。 【活动过程】

导入活动:“宝贝都有一双小巧手,拉拉手,拍拍手,拿出小巧手和老师一块做律动。”拍手律动,引起幼儿的兴趣。

1、让幼儿观察自己的双手。引导幼儿说出小手上有什么?(指头、指甲、手心、手背)小手像什么?(树*、扇子、孔雀尾巴、树叶、金鱼尾巴……)鼓励幼儿大胆想像。

2、小手做游戏。讨论:小手会表演什么动作?看谁想得动作多。

① 巧手游戏:上上拍拍,下下拍拍;上拍拍,下拍拍;上下拍拍。(锻炼幼儿小手的灵活性,体验玩小手游戏的快乐)② 鼓励幼儿做出各种手部动作,及时表扬有创新的幼儿。(如:小手表演手腕花、吹喇叭、老鹰、小鱼游、小鸟飞、骑马……)

3、能干的小手。启发幼儿探究小手能干哪些事情?鼓励幼儿大胆表达、并表演。如:小手会穿衣服,用小手动作创造性地表现出来。(也可把幼儿表演的动作以编成儿歌的形式表现出来,让幼儿边说边表演)

4、音乐游戏《小手爬》。让幼儿的小手随音乐在身体上爬一爬。 小手爬呀爬,一爬爬到头顶上。小手爬呀爬,一爬爬到小脚上……根据歌词做相应的动作。问幼儿:小手还能爬到哪里?最后小手爬呀爬,爬到了老师的图画上。

5、手形添画。让幼儿沿小手随意画出轮廓并添画内容,看能变出什么?

① 出示范例,幼儿先观察,小手变成了什么?(小手变小猫、小手变小兔、小手变笑脸……)启发幼儿思考:小手还能画成什么形状?变成什么?

② 启发幼儿用自己的小巧手想象更多的手形,展示给其他幼儿看。并按自己喜欢的手形沿小手画出轮廓,进行添画。教师指导。

③ 由易入难,扩展幼儿思维。让幼儿大胆尝试变换手的各种形状和姿势,创造性地组合两种手形画出新的图案。(如:小手变老鹰……)

④ 展示作品,幼儿讲述:巧手变变变,变成了什么? 【活动延伸】

回家后和爸爸妈妈,利用晚上的灯光,一起玩手影游戏,并想一想影子像什么?继续培养其想象力。

推荐第10篇:中班游戏教案

幼儿园中班游戏教案 过隧道

设计意图:中班幼儿喜欢到户外去活动,做游戏,为了增强幼儿的体质,增强幼儿的合作意识和协作能力,我精心的设计了过隧道游戏,通过这个游戏,使幼儿获得游戏乐趣,并在游戏中磨练自己勇气和信心,养成不怕困难的习惯和决心。

活动目标

1、培养幼儿积极的参与意识和在集体中的配合能力。

2、增强了幼儿敢于战胜自己自信心和勇气。进一步学会了集体合作。

活动准备:

1、口哨一个,小红旗两个

2、音乐《加加油》

活动过程:

教师带幼儿到户外操场,指导做简单的热身动作。蹲下,起来,慢跑,扭腰等。

1、教师首先说明游戏的规则和过程,并和部分幼儿一起模拟掩饰过隧道的清景。其他幼儿认真看。

老师问:隧道里面黑乎乎的,你们怕不怕?(幼儿回答:不怕)你们想不想参加这个游戏啊?(幼儿回答:想)下面我们一起看看谁是一个小勇士好不好?(幼儿回答:好)此时幼儿以急不可待的想参加到游戏中去。

2、游戏分组

将全班幼儿分成两个小组,每个小组的一半幼儿站成两排,按顺序每两个幼儿手抓手,举过头顶,身子稍微向前倾斜,两队之间便有了一个长长的洞,这就是隧道的模拟,另一半幼儿要弯着腰快速的从隧道中过去,看看那个小组最先完成,就发给他们一个小红旗。让后幼儿换角色进行游戏。

3、开始游戏

幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。在音乐的配合下,幼儿紧张而忙碌起来,当隧道的小朋友努力的支撑着,并嘴里一起喊着加油!!!过隧道的幼儿紧张的,有序的,匆匆的穿越隧道,小眼睛还不是看看另一组的小朋友,害怕被他们争了先。

4、一轮完成后,幼儿换角色进行游戏。

活动反思

过隧道游戏对幼儿来说,很刺激,是个有点冒险的游戏,所以幼儿们精力都很集中,专注,在这个游戏中,幼儿学会了集体合作,理解了集体合作的重要性。也进一步获取了游戏。

第11篇:中班游戏教案

炒黄豆

游戏活动

一、活动目标:

1、通过幼儿自主探索,探索出转的不同方法玩法。

2、通过两个幼儿自由结组,培养合作精神,并在过程中彼此交流。

3、锻炼身体的同时,体验游戏的快乐。

二、活动准备:

黄豆头饰若干、事先学会儿歌《炒黄豆》,蓝子四只,、脚印、泡泡、球。

三、活动过程:

一、开始部分。

(1)师与幼儿边玩边复习儿歌。

师:小朋友,今天我们一起来说儿歌《炒黄豆》好吗? (2)听音乐做徒手操。

师:我们一起来休息一下。教师利用语言提醒幼儿伸腿、弯腰、捶背等动作。

二、基本部分。

(1)动作练习:翻转。

师:黄豆炒好了,我们把它翻一翻好吗?(翻转)。 (2)“炒黄豆”游戏。

①提出游戏规则:游戏开始时,一边念儿歌“炒黄豆、炒黄豆、炒好黄豆炒绿豆”,双手便有节奏的向左右协调摆动。

②当儿歌念到最后一句时,两人双手松开身体转一圈 ③儿歌中的黄豆可以变为红豆、豌豆、花生等。 ④须念完儿歌才能翻。

⑤幼儿再游戏一次。 教师用语言提醒幼儿翻时要把手放开。 (3)分组活动:

跳彩棍 走脚印 追泡泡 滚球练习挑、走、跑、滚球等动作。

三、结束部分。

教师带动幼儿一起自由活动,活动结束。

请你猜猜在哪头

中班语言游戏教案

一、活动目标:

1、复习巩固j q h等声母的正确发音。

2、能够以物代物进一步学会对游戏儿歌进行简单的创编,丰富游戏的内容。

3、培养幼儿快速判断与辨认、计算的能力,提高幼儿思维的敏捷性。

二、活动准备:

1、小黄豆、小玩具、小纽扣等若干

2、教师准备好动作表演

三、活动过程:

1、设置游戏情景

教师表演请你猜猜在哪头,吸引幼儿的注意力。接着教师进一步用语言激起幼儿的兴趣。比如说:小朋友,你想猜猜小黄豆在哪儿吗?那我们就一起来玩请你猜猜在哪头的游戏吧。

2、教师讲解游戏规则

(1)表演者应大声念儿歌表演动作

(2)表演者创编XX、XX在哪头的句型。请同伴猜东西藏在哪里。猜者必须用句型说出谜底。

(3) 判断正确,完整表达,交换物品与角色。

3、引导幼儿游戏

教师分别与全体和个别幼儿游戏。表演请你猜猜在哪头。帮助幼儿掌握基本内容和玩法。

教师引导幼儿创编游戏儿歌。不断增加游戏的难度。除了请大家猜黄豆在那里,你还想藏什么东西请大家猜?鼓励幼儿大胆说出不同的物体,并用XX、XX在哪头的句型完整回答。如玉米玉米在那头等。

最后教师请两位能力强的幼儿表演。

4、幼儿独立游戏

幼儿两两合作表演游戏。每对发一颗黄豆,教师提醒幼儿遵守游戏规则,与同伴友好合作。

中班系列活动 (一)神奇的种子

一、活动目标:

1.知道水果、蔬菜和花草树木等都有种子。

2.对种子产生探索兴趣,发展观察力和语言表达能力。

二、活动准备:

一些果实的种子

三、活动过程:

1、找水果的种子。

利用每天饭后吃水果的时机,和幼儿一起品尝、讨论: (1)你今天吃的是什么水果?它有种子吗? (2)找一找它的种子在哪里?看看是什么样子的?

2、找蔬菜等农作物的种子。

(1)谈话:我们知道了苹果、梨都有种子,那么青菜、萝卜、毛豆有没有种子呢?

(2)通过“家长园地”请家长和幼儿一起寻找蔬菜等农作物的种子。

(3)每天安排一段时间,让幼儿介绍、展示自己找到的种子。

(4)把幼儿带来的种子依次放入种子盒中,鼓励幼儿运用多种感官自由观察,为制作种子标本做准备。

(二)制作种子标本

一、活动目标:

初步学习简单制作种子标本,对种子产生认知欲望,发展动手能力、创造能力和初步的合作意识。

二、活动准备:

各种种子

三、活动过程:

1、出示枇杷种子,提问:你认识这颗种子吗?

2、出示黄豆、西瓜、水稻的种子,提问:你能说出这些种子的名称吗?

3、出示苹果、梨、葡萄3种外形相似的种子,提问:谁能把苹果的种子找出来?

(提问逐步提高难度,激发幼儿内在的认知需求。)

4、师:让我们来想个好办法,一下子就能找出你想找的种子。幼1:画个苹果放在种子旁边。 幼2:在苹果种子旁边做个苹果。

5、师小结:画好果实剪下贴在挂历纸上,做成图标,把相应的种子粘贴在图标下就成了种子标本。

6、幼儿自选喜欢的种子,绘制相应的果实图标。

幼儿大多数选择四五种种子,且多是绘制较简单的水果类。教师提醒可利用现成的图标后,蔬菜、粮食、树木的种子也受到了幼儿的青睐。

7、将种子用透明胶固定在相应的图标下(教师协助幼儿完成)。

8、互相欣赏同伴的作品。

(三)认识种子的外形特征和用途

一、活动目标:

引导幼儿按种子大小、颜色、能否食用等明显特征进行分类,知道种子的用途,发展幼儿初步的观察比较和积极思考的意识。

二、活动准备:

各种种子

三、活动过程:

1、展示教师准备的种子,让幼儿自由观察。提问:你能说出这些种子的名字吗?

2、教师:这么多的种子,我们来把它们分分类。

(1)教师提示可按“能否食用”把能吃的种子放在盒中,不能吃的放在篮子里。

(2)让幼儿想一想还能怎样分(鼓励幼儿相互议论)。 提问:你是用什么方法来分的?还可以用哪些方法? (引导幼儿发现可以按种子的大小、颜色、形状来分类。)

幼1:把水稻、黄豆放在一起。枇杷、苹果、青菜、西瓜的种子放在一起。 幼2:把枇杷、黄豆的种子放在一起(比较大),苹果、西瓜、水稻、青菜的种子放在一起(比较小)。

幼3:把青菜、黄豆、枇杷的种子放在一起(是圆的),把水稻、苹果、西瓜的种子放在一起(有点尖)。

3、师:你知道种子有什么用处吗?

幼1:西瓜、南瓜、水稻的种子可以吃。 幼2:枇杷的种子可以种,会长出枇杷树„„

教师和幼儿一起得出结论:有的种子能吃,有的不能吃;种子都能种植,发芽后长成小苗,长大后会结果。

(四)种种子

一、活动目标:

尝试种植,提高探索兴趣和持续观察的兴趣,培养初步的劳动意识和竞争意识。

二、活动准备:

各种种子

三、活动过程:

1、种植活动

(1)激起幼儿种种子的愿望:你想知道它们是怎样长大的吗?出示教师为幼儿准备的小盆、小铲子及各种种子。

(2)请幼儿选一种种子,和种子标本图对比,确认是什么种子。

(3)教师讲解示范种植过程:在小盆内挖开土,放入种子,然后盖上土,最后浇上适量的水。

(4)幼儿尝试种植,在盆上贴上相应的种子图标和自己的姓名(教师随机提供指导和帮助)。

2、观察、管理

一两周后,部分种子出土了,有的还没有动静。 (1)教师和幼儿一起每天观察,比较种子的生长情况。 幼1:我种的青菜籽发芽了,长出了两片小叶子。

幼2:我的蚕豆也发芽了,比他的青菜长得高,叶子也比较大。 幼3:我的黄豆怎么还没发芽呢?

(2)与幼儿一起挖开土观察,了解、分析种子不发芽的原因。

(3)帮这部分幼儿重新补种,以保留其对种子的关注关趣

(五)种子排队

数学活动

活动背景:

幼儿园数学教学是一门系统性、逻辑性很强的学科,有着自身的特点和规律。密切联系幼儿和生活,利用幼儿平常接触到的、熟悉的事物来设计数学活动,是解决数学知识的抽象性与幼儿思维具体形象性这一矛盾的最好方法。

操作法是幼儿学习数学的基本方法,我们投放幼儿自己收集、非常熟悉的大小不一的种子材料,创设问题情景,让幼儿带着问题去操作、思考、探索。通过种子排队、球排队、游戏“走钢丝”,三个层层递进的环节,感知物体大小、数量与排列长短的一种互逆关系。本次活动,发展了幼儿的逻辑思维能力,培养了幼儿的学习习惯。

一、活动目标:

1、学习将收集的种子进行分类、排列,并做记录。

2、积极探索,分析讨论,感知物体的大小、数量与排列长短的关系。

二、活动准备:

1、幼儿人手一份种子(蚕豆、黄豆、赤豆各十颗)

2、纸板人手一张

3、乒乓球、海洋球各一个。

三、活动过程:

1、导入活动,引起幼儿兴趣。

“看看桌子上有什么?” (蚕豆、黄豆、赤豆)“它们有一个共同的名字叫什么?”(种子)

2、第一次探索活动:感知数量相同,大小不一的种子,排列长短不一样。

(1)讲解操作要领.

“现在请你们做件事,给这些种子分分家(出示图一)

“请你们猜猜第一条线上排什么?为什么?”(红豆,因为有红豆标记)

“第

二、第三条线呢?”(黄豆、蚕豆)

“排的时候要从红线开始,一个靠着一个,让它们站在线上。三排全排完了,不要收,数一数,把数字记到后面的格子中。

7 (2)幼儿操作,用种子在纸板上排队。

(3)请幼儿讲述排列结果。

(4)讨论:为什么都是十颗,队伍不一样长呢?(因为红豆小,所以排得最短。因为蚕豆大,所以排得最长。因为黄豆不大也不小,所以排的队伍不长也不短)。

(5)小结:相同数量的种子,颗粒越小,排列越短,颗粒越大,排列越长。

3、第二次探索活动:感知大小不一的种子,排列长短相同时,数量不同。

(1)请幼儿把纸板翻过来,观察另一面。

“看看纸板上有什么?”(种子标记、线)“这三条线怎么样?”(一样长)

(2)设疑、引导幼儿思考

“如果在这三条一样长的线上排队,想想它们用的数量会不会一样多?”(A:一样,B、不一样)

(3)交待探索要求,幼儿操作。

“请你们用不同的种子分别在三条一样长的线上排列,看看它们用的数量到底会不会一样多呢?”

(4)讲述操作结果。

(不一样多,红豆用得最多,蚕豆最少)

(5)讨论“为什么排一样长的队伍时,红豆用得最多,蚕豆用得最少呢?”

(6)小结:队伍一样长时,小种子用得多,大种子用得少。

种子粘贴

中班美工活动

一、教学目标:

1、初步学习用种子粘贴作话画的方法。

2、能够大胆的想象构图,敢于创作。

3、培养幼儿的动手操作能力及合作能力。

二、教学准备:

1、收集各种种子。

2、教师制作一幅种子粘贴范画。

3、粘贴用具:双面胶、卡纸。

三、教学过程:

1、认识各种种子

老师说:刚才我们认识了许多水果的种子,除了水果里有种子还有很多植物也有种子,你还认识哪些种子?(随着幼儿的回答出示相应的种子)

小结:小朋友认识了这么多种子宝宝,我们可以用它来干什么呢?(粘贴画)

2、出示范画:小朋友看一下,老师用种子贴出了什么?是用哪些种子贴的?

怎么粘贴画呢?小朋友说,老师来粘贴。

3、示范讲解:

(1)设计作品进行构图 (2)选择合适的种子 (3)粘贴

(4)添画。(强调先粘贴再添画)

老师的画做成了,小朋友想做一幅什么样的画呢?个别幼儿回答。

4、幼儿动手操作:教师将各种种子发给幼儿,幼儿进行操作活动。(放上轻音乐)教师巡回指导:

(1)指导幼儿的粘贴方法,保持画面整洁干净。

9 (2)提醒幼儿团结协作,可以两人合作完成一幅作品。 (3)帮助能力差的幼儿确定主题,完成任务。 (4)引导能力强的幼儿补充内容,使画面更加精彩。

5、展示作品:

(1)幼儿完成作品,教师组织幼儿进行展示,个别幼儿对作品讲解,说说作品的内容,其他幼儿指出它的优点与不足。

(2)对有进步的幼儿进行鼓励。对画面整洁的幼儿进行鼓励。 (3)教师对幼儿的合作情况进行评价,培养幼儿的合作意识。

好吃的种子

中班社会活动

一、活动目标:

1、观察种子的生长位置和特点,简单了解种子的多种用途。

2、能用种子粘贴图画作品,知道种子也可以创造美的效果。

二、活动准备:

1、大豆、红豆、花生、南瓜、西瓜、玉米、卡纸、瓶子、双面胶。

2、幼儿用书第2册第14 页。

三、活动过程:

1、教师出示事先种好的西瓜苗和玉米苗,让幼儿观察。师说:“小朋友你们知道这是什么苗吗?你们知道它是怎么种出来的吗?”请幼儿认真讨论后回答,教师做小结。

2、教师出示多种种子,让幼儿观察,组织幼儿谈话,了解种子的多种用途。

(1)引导幼儿探索这些种子可以用来干什么?(可以吃,可以种、可以榨油等)

(2)请幼儿说一说生活中还有那些种子可以吃?

(3)请幼儿讨论是否所有的种子都能吃,可以怎么吃?

(4)请幼儿品尝各种种子,说出他们的味道。

3、组织幼儿选择自己喜欢的种子种在易拉罐里,每天给种子浇水、晒太阳,观察种子的变化。知道种子发芽、生长需要哪些条件。(阳光、空气、水)

4、引导幼儿做种子粘贴画。

鼓励幼儿创造性的用种子粘贴不同的图案,(大树、太阳、小鱼)粘贴时指导幼儿正确使用胶水或双面胶。

提醒幼儿可以粘贴在纸上,也可以粘贴在瓶子上。

5、把幼儿的作品展示在主题墙上供大家欣赏。

四、活动延伸:

在区域活动中继续教幼儿做粘贴种子的游戏,提高幼儿粘贴的技能。

种子藏在哪里

幼儿园中班科学教案

一、活动目标:

1、通过寻找水果种子藏在哪里的活动,知道种子都藏在果实里,了解种子的用途。

2、帮助种子找到相应的果实,发现种子的丰富多彩。

3、主动地参与探索活动,体验发现的乐趣。

二、活动准备:

1、幼儿已经认识、品尝过秋天常见的水果。

2、幼儿收集各类秋天的水果;西瓜、苹果、葡萄、石榴等水果的种子;水果剖面图若干张、种子食品若干种。

三、活动过程:

1、幼儿介绍自己带来的水果,引发幼儿寻找种子的兴趣。

(1)教师引导幼儿按水果的名称、生长的地方、形状、口味等方面逐一介绍果实。

(2)教师出示部分果实的植物图片,引导幼儿发现自己带来的都是植物的果实。

2、寻找水果里的种子,了解种子的用途。

(1)教师:你们在吃这些水果的时候,有没有发现果实里面的小秘密?(有籽、有核、有硬硬的东西)

(2)幼儿动手操作,自己去发现果实里的秘密,边找边交流自己的发现。(提供各类果实,部分水果已切开,中间用牙签连接。)

(3)教师组织幼儿讨论:你在果实中发现了什么?

(4)教师:小朋友发现的这些都是果实的种子宝宝。种子宝宝为什么要藏在果实妈妈的肚子里呢?

(5)教师:种子宝宝的本领可大了,如果把它放在泥土里,它会慢慢地发芽、长叶、开花,最好会结出许多许多的果实。

3、游戏:种子找果实,发现种子的丰富多彩。

(1)教师:我这有许多的种子宝宝,它们找不到自己的果实妈妈了,你能帮他们找到吗?看,果实妈妈都在前面的图上,它们的肚子里都有几个种子宝宝,你要

12 仔细的看清楚手里的种子宝宝和果实妈妈肚子里的种子宝宝一样哦。

(2)教师引导幼儿对各种种子的颜色、形状、硬度、光滑度等做进一步地观察与讲述。

4、了解、品尝常见的种子食品,体会秋天是丰收的季节。(教师出示其它的种子)

教师:看,老师还带来一些东西,(瓜子、花生、黄豆、红豆、开心果、核桃等)它们叫什么呢?

教师:其实,这些都是植物种子。种子种子不仅能长成植物,而且还是我们人体的营养宝库,所以,许多种子也被人们做成了食品。

幼儿品尝种子食品。

教师:今天,我们认识了水果的种子,还品尝了一些种子食品,如果以后你还发现了其他植物种子的秘密,再来告诉大家。

草席顶顶乐

中班游戏活动

一、活动目标:

1、发展幼儿跑、跳、投等身体动作的协调性。

2、培养幼儿勤于思考,乐于参与游戏的习惯和愉悦的情感。

3、培养训练生活技能,学习穿线,系鞋带的方法,提高幼儿的动手能力。

4、发展幼儿的想象力、合作能力。

二、活动准备:

1、适宜的场地。

2、圆形草席,纸草席中心位子钻两个小洞。

3、每人一条塑料绳。

三、活动过程:

(一)活动身体,直接引入课题

1、草席是怎么玩得?提出问题让幼儿思考。

2、谁愿意来试一试。个别幼儿尝试

3、你还能怎么玩草席?

(二)幼儿自由玩草席,讨论草席的玩法。给幼儿探索自己兴趣的空间。 教师分组指导,幼儿自由尝试。

(三)学习草席的新玩法

1、请幼儿介绍自己玩草席的方法,教师讲解:

2、把手指伸进草席洞里,转动草席变一个溜溜盘。

3、单手握住草席向前抛草席。(一人,两人或多人玩)

(四)教师介绍几种玩草席的方法,幼儿集体尝试。

1、将草席摆成直线幼儿双脚跳过草席。

2、将草席摆成直线幼儿单脚跳过草席。

3、将草席摆成圆圈幼儿围着圆。

好玩的草席

中班综合活动

一、活动目标:

1、尝试草席的多种玩法,发展想象力。

2、在游戏活动中巩固数数、分类、排序、玩草席运动等技能。

3、积极参与游戏活动,体验与同伴合作游戏和帮助别人的快乐。

二、活动准备:

1、录音机、音乐磁带。

2、森林情境创设;小鸭胸饰;玩具雪花片若干。

3、幼儿人手一只筐。

三、活动过程:

1、以草席为“障碍”,在模仿游戏中,训练肢体动作的灵活性。

2、以草席为“石头”,在铺路游戏中,巩固幼儿数数、排序、分类、玩草席运动的技能。

(1)师:让我们和好朋友一起,把它铺成又好看,又好走的石头路吧。 (幼儿与同伴自由想象,铺出“石头路”。)

(2)师:我们的大石头还有好看的颜色呢!(幼儿又一次和同伴一起,按颜色分类,铺成了两条不同颜色的石头路)。

(3)师:请你们铺成两条不一样的石头路:一条是高高平平的石头路,另一条是高低不平的石头路。

(幼儿再次与同伴合作,铺出两条不一样的石头路。) 师:每一条路有几块石头,让我们一起数一数。 (幼儿练习点数石块的数量)。

3、以草席为“推车”,在运货游戏中,体验帮助别人的快乐。

(1)师:“森林超市”的河马经理打来电话,想请能干的小兔把大饼干运到熊奶奶的家,你们愿意帮忙吗?可是,熊奶奶的家离我们很远,怎么办呢? (启发幼儿将草席想象成小推车)

(2)师:这么多大饼干,一次可运不完。每次运多少,要看清楚妈妈手中的数字卡片。

5、放松身体,自然结束活动。

好玩的纸浆

区域活动方案

一、活动目标:

1、学习制作纸浆的步骤,激发幼儿对纸浆画的兴趣。

2、培养幼儿的动手能力,发展想象力和创造能力。

3、体验活动的乐趣,培养幼儿的合作意识。

二、活动准备:

人手一只盆、水、颜料、白乳胶、卫生纸、镊子、硬板纸等。

三、活动过程:

1、幼儿动手做纸浆 将碎纸、废纸、报纸等撕成小块放进水盆中浸泡、揉捏成纸浆。

2、提问:纸浆可以用来做什么?然后教师小结:我们做的这些纸浆可以做纸,还可以做成各种好玩的东西。

3、幼儿讨论:你想用纸浆做什么

4、出示范样让幼儿欣赏、讨论制作方法。

5、教师介绍制作方法,激发幼儿制作兴趣。

6、幼儿制作,教师指导

能力强的幼儿可自己塑造形象,能力弱些的可选用模具。幼儿做完后,晾干,再在这些立体、半立体作品上涂色或画图案。

7、作品展览,欣赏交流,教师小结。

纸浆画

区域活动方案

黄塍中心幼儿园

吉蕾

一、活动目标

1、先在纸上画自己喜欢的东西主体画大点,轮廓分明。

2、注意色彩的搭配,冷暖色和明暗色的处理。

二、活动准备

1、各色颜料、纸、毛笔。

三、活动过程 (一)导入:

“今天老师又要和小朋友一起来学习画画了,你们以前画画都用过哪些材料啊?” (二)展开:

1、教师请幼儿欣赏若干作品,发掘和以前的画用的材料有那些不一样,同时看看画面和色彩处理。

2、教师提问:我们没有彩色纸浆怎么办呢?

3、幼儿自由讨论,教师给予提示。

4、师幼一起制作纸浆,注意桌面清洁。

5、幼儿进行创作,教师巡回指导。(三)教师小结评价幼儿作品。

草席卷卷乐

区域活动教案

一、活动目标:

1、引导幼儿在折、撕、剪、粘的技能基础上,尝试用卷的方法制作各种动物造型。

2、提高幼儿大胆想象,大胆操作的能力。

3、让幼儿体验操作活动的乐趣。

二、活动准备:

1、材料:裁成各种形状的席子(各种宽度的长方形、正方形)、双面胶、各色彩纸、剪刀。

2、经验准备:了解多种动物的外形特征(老鼠、金鱼等)

三、活动过程:

(一)出示范例,激发幼儿的兴趣。

1、提问:看!今天我带了一群可爱的小动物,你们来猜猜看它们是用什么材料做出来的吗?(从制作材料上说)

(二) 幼儿分三组:视频、图示、实物(鼓励幼儿看看、摸摸、闻闻)自主观察范例,探索讨论制作方法。

1、师:请你们去参观一下我们幼儿园小朋友与老师共同制作举办的一个“草席卷卷乐”手工艺展,你们几个几个结伴自由研究讨论一下,如何制作的,等听见老师的信号你们回到自己的座位上来。

2、幼儿参观,教师指导观察:看看这些小动物的身体都是怎样做的?这个金鱼的尾巴怎样做的?是怎么粘上去的呢?看看虾的胡须你有什么发现?螃蟹的脚和大钳子是怎样做的?

3、引导幼儿交流制作方法:怎样做的?(请个别幼儿交流、示范制作) 卷 师:谁来告诉大家,你发现小动物的身体是怎样做的?(选一块长方形的草席,在草席的一头贴好双面胶,双手捏住另一头往前卷,最后撕开双面胶粘好就 18 行了)老鼠的身体还应该怎样做?(在卷好的身体的一头用食指轻轻往里推)请一幼儿尝试制作(发现老鼠和金鱼的身体有什么不一样的地方) (三)幼儿操作,教师巡回指导。

师:老师为你们准备了好多的大小不同的草席和一些材料,请你们也卷一卷,做一做,做出与别人不同的动物,做好后,请放在“草席卷卷乐”手工艺展中。好吗?

1、个别幼儿交流:谁来说说:你想做什么?需要什么材料?用什么方法做?

2、幼儿操作。

(四)幼儿作品展示,交流分享。

将幼儿的作品展示出来。

城门城门几丈高

中班民间体育游戏

一、活动目标:

1、练习钻的动作,发展动作的灵敏性与力量。

2、培养幼儿喜欢民间游戏的情趣。

二、活动准备:

苹果、香蕉的头饰若干、布置游戏场地(城门、城墙)中间画一个直径约5米的圆圈若干个、选择民乐作活动背景及准备操.

三、活动过程:

(一)开始部分:

1)教师和幼儿骑大马念民谣,一个个从“城门”钻过到城里去玩。

2)教师请幼儿两人一组用手来搭一搭城门并边念民谣边学习游戏的开门关门规则。

(二)基本部分:

1)教师请一位幼儿面对墙,搭成拱形城门,其余幼儿依次钻过城门。 2)教师提出游戏规则:当念到“瞧一瞧”时,做城门者下蹲放下手关城门,并问被关住的人选择要“苹果”还是“香蕉”,幼儿选择好以后,把头饰挂在脖子上,站到城门的队伍做城门。 3)幼儿第2次做钻城门的游戏一次。

4)教师继续提出游戏玩法及规则:“苹果”和“香蕉”站在场地的一个圆圈内,相互用肩膀、臀部把对方挤出圆圈外,看圆圈外“苹果”多还是“香蕉”多就哪对胜。

5)幼儿在音乐的伴奏下做游戏一次。 6)增加城门的高度再次游戏。

7)教师小结游戏并告诉幼儿此游戏是我国的一个民间游戏,以后小朋友可以和家人、邻居玩。

(三)结束部分:做放松活动,带幼儿回教室。

荷花荷花几时开

民间游戏游

一、活动目标:

1、启发幼儿创编游戏歌谣尝试新的游戏。

2、继续引导幼儿在一定范围内四散追逐跑。

二、材料准备:

1、几种花的头饰

2、认识了解迎春花、桃花等花儿。

三、流程:

(一)游戏:荷花荷花几时开。

1、请一幼儿扮荷花,集体游戏,提醒幼儿避免互相碰撞。

2、再次游戏

规则:

(1)、须等儿歌念完才能逃。

(2)、不跑到远离老师的地方。

(二)创编游戏歌谣。

1、师:除了荷花,你们还认识哪些花?(幼儿自由讲述花名)。

2、启发幼儿创编歌谣。师:有两位花宝宝想和我们做游戏,看,这是什么花?几月开?师:刚才我们怎么问荷花的,我们试试问桃花好吗?桃花桃花几时开? 一月开;

一月不开几时开? 二月开;二月不开几时开? 三月桃花朵朵开。

(1)、引导幼儿说出花开的月份。

(2)、提醒幼儿有节奏地念儿歌。

(三)游戏

1、教师扮桃花,师生游戏。

2、幼儿自由选择花儿并游戏。

师:这是什么花?几月开?

(提醒幼儿记住花开月份)。

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第12篇:中班活动游戏

中班游戏1:快活呼啦圈游戏准备:小动物木偶若干、呼啦圈游戏玩法:地上摆放若干小动物木偶,每个木偶之间的间隔为20厘米,游戏者站在规定的地方,才干向木偶扔圈圈,以扔中多少获得不同的礼物。

游戏2:玩报纸游戏准备:报纸游戏玩法:亲子站在起点,游戏开端家长把两张报纸依次展在地上,让幼儿从报纸上走到对面, 以速度快慢获得不同的礼物。

游戏3:运西瓜游戏准备:西瓜球若干、棍子4跟、装求的纸箱一个、大的可乐瓶6个。

游戏玩法:妈妈(爸爸)与幼儿在指定的地位,两人拿着棍子夹好西瓜球准备,两人夹着西瓜球绕过汽水瓶然后沿路返回,谁最快回来的那组为胜。

游戏4:赶小猪游戏准备:自制高尔夫球棍4条,小皮球2只,拱门两个.

游戏玩法:家长和幼儿各拿一条棍子,互相交替赶小球向前走。可以是宝宝把小猪赶给家长,家长再把小猪赶给宝宝;也可以家长、宝宝并列一起赶小猪向前走,以最快穿过拱门的那组为胜。

游戏5:揪尾巴游戏准备:动物尾巴若干游戏玩法: 在规定的场合内,幼儿把尾巴插在裤子上,家长背好幼儿进行互相抓尾巴,被抓到尾巴则要退出游戏,最后以没有被抓到尾巴的为成功。

游戏6:好玩的大力士游戏玩法:4个小朋友同时加入游戏,把绳索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自己的方向用力拉,拾前面的礼物为胜。

游戏7:打靶游戏准备:敌人图片5幅;小椅子5把;沙包若干。

游戏玩法:幼儿每人5个沙包,站在线后,老师说:开端!幼儿用力将沙包向\"敌人\"投往,沙包用完后,记载各自投准情形,为幼儿发放小粘贴。

游戏8:打保龄球游戏准备:彩色矿泉水瓶3组(每组10个,在瓶子上贴上祖国各地地名);皮球几个(依据情形而定)。

游戏玩法:幼儿在指定地位,用力转动皮球,将矿泉水瓶子击倒。(可嘉奖小粘贴一个或在其手臂上盖一个小印章。)游戏9:画五官游戏准备:黑板一块,上面画有娃娃头两个;粉笔;眼罩两个。

游戏玩法:幼儿在间隔黑板适合的位置,戴上眼罩,由教师或家长引领到黑板前,在黑板上的娃娃头中填画上娃娃的五官。画得好的嘉奖小粘贴或在其手臂上盖一个小印章。

游戏10:我是小小领路人游戏目标:培养幼儿与成人的合作能力。

游戏准备:雪碧瓶或鲜橙多瓶10个,给瓶子罐好水,间隔着摆成两条,红绸带两条。

游戏玩法:爸爸或妈妈和小朋友站在起点处,游戏开始,爸爸或妈妈用绸带蒙好眼睛,小朋友牵着爸爸或妈妈的手绕着瓶子走S路线。走到终点后瓶子不倒下为胜。

游戏11:袋鼠跳跳跳游戏规则:脚不能碰倒瓶子,途中碰倒均为无效。

游戏玩法:幼儿当小袋鼠套进老师准备的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠妈妈站在\"小袋鼠\"后面捏住袋子两角与孩子一起从起点跳到终点,五队为一组进行比赛,前三名得五角星。

游戏12:宝宝争夺赛游戏规则:宝宝必须在圈内,出圈者犯规。

游戏玩法:每组选4--5名家长,站入绳圈内。孩子站在家长对有一定距离处。听令后,家长去争夺自己的宝宝,先夺到的家长为胜。

游戏13:全家乐翻天游戏规则:一次活动后如没有家庭出局的,则对折一次报纸,再继续游戏,直到有家庭出局为止。

游戏玩法:参赛的家庭进场后,找到一张报纸在旁边站好,游戏开始后听音乐踏步,音乐停止时马上站到报纸上待老师来检查,如果脚在报纸外的家庭则被出局。

游戏14:钓鱼区游戏准备:带磁铁的塑料鱼若干;带磁铁的钓鱼杆20根(钓鱼线20厘米);玩沙小桶20个。

人数:5名幼儿一组。

游戏玩法:请参加此游戏的幼儿每人一根钓鱼杆、一个盛\"鱼\"的小桶,准备好。当幼儿听到老师说:\"开始!\"时,才可以开始从水池中钓\"鱼\",并将钓上的\"鱼\"放到小桶里。当听到老师说:\"时间到!停!\"时,幼儿要停滞钓\"鱼\"。在规定的时间内(1??2分钟),谁钓的\"鱼\"多,谁将获胜。获胜的幼儿将得到老师的一枚小粘贴。

游戏15:捉鱼游戏准备:活泥鳅、活小鲤鱼若干,分辨放入盛水的大盆中。相应的备用水盆。

人数:每5人一组。

游戏玩法:幼儿将鱼捉起,放进另一个盛水的空盆中,全体捉完为止。

游戏16:打靶游戏准备:敌人图片5幅;小椅子5把;沙包若干。

游戏玩法:幼儿每人5个沙包,站在线后,老师说:开端!幼儿用力将沙包向\"敌人\"投往,沙包用完后,记载各自投准情形,为幼儿发放小粘贴。

游戏1:喂老虎--室内游戏游戏重点:要求有准确度的定点投掷游戏准备:直径70cm的钻洞1个、大型加厚的袋子1个、桌子1张、乒乓球若干、定点线、纸板绘制老虎头2个活动过程:每人5个乒乓球,幼儿站立于定点线,瞄准虎口,向其投掷,球入虎口。幼儿投进虎口的乒乓球刚好或者超出3个的得胜获奖励。(小、中大班按两个老虎头的距离分别进行投掷) 游戏2:打保龄球--室外游戏游戏准备:15个装有水的矿泉水瓶、小篮球3个、三条记事贴。

玩法:游戏分为三组进行,分别设为小班区、中班区、大班区。小班区五个水瓶并排一排没有间距,中、大班各依次加大难度。起点到水瓶的距离为两米。

规则:要求幼儿把球滚过去(抛起来算犯规)就不能参与游戏。每组家庭参加滚球的次数不能超过5次,在五次之内把球都打倒的家庭可获得一个印章。

游戏3:钓鱼--室内游戏游戏准备:

1、鱼杆磁铁小鱼若干。

2、用绳子围一个圆圈作鱼池。

游戏玩法:每次请6名幼儿进入场地,拿钓鱼杆钓鱼。用磁铁将鱼池里的小鱼钓起。比比看谁钓得多。钓到鱼的可以在游戏卡上盖一个印章。

游戏4:套圈--户外游戏游戏准备:

1、小圈若干。印章

2、玩具若干。

游戏玩法:每次请三名幼儿参加游戏,每个幼儿手拿三个圈圈站在起点线处,向前把圈丢到玩具处,套到玩具的可以在游戏卡上盖一个印章。每个幼儿有三次机会。

游戏4:连环跳--户外游戏 游戏准备:呼啦圈每组5个游戏玩法:把幼儿分四组,每组分别把5个呼啦圈一字排开,幼儿跳一个圈,家长把后面的圈捡起来套在幼儿身上,幼儿拿着圈接着跳下一个圈,直到把5个圈都套在身上达到终点,在跑回起点,把圈交给下一组家长。游戏完成可获得一个印章。

游戏5:抢钱--室内游戏游戏准备:大鼓一个游戏玩法:游戏可由16人参加(家长也可),每个人是一块钱,老师边说抢钱了,抢钱了,边敲鼓助兴,鼓声停止,老师说\"5块钱\"5人抱在一起凑成5块钱,7块钱就7人抱一起,抱错的、数目不正确的被淘汰。参与游戏的可获得一个印章。

游戏6:小猴运西瓜游戏准备:猴子头饰16个、推拿球8个游戏玩法:幼儿与家长一起分成4组,幼儿头戴猴子头饰,把球夹在两腿间,把球从出发点运到终点,先达到者举起小球,以速度快慢获得不同的礼物。

游戏7:乌龟爬爬爬游戏准备:乌龟壳4个、垫子4张、小鱼若干。

游戏玩法:幼儿背上龟壳,在垫子上爬,音乐结束后在椅子上拿一份礼物。

游戏8:我喂妈妈吃果果游戏准备:高的筛子4个,纸球若干。 游戏玩法:家长和幼儿分离站在指定的位置上,幼儿投球,妈妈(爸爸)拿筛子接球。看那一组投的球最多为胜。

游戏9:母鸭带小鸭游戏准备:小鸭头饰游戏玩法:亲子站在起点,游戏开始孩子踩在家长的脚背上,亲子共同走到终点,以速度快慢获得不同的礼物。

游戏10:企鹅运蛋游戏准备:水果玩具若干游戏玩法:亲子在起点上,游戏开始时,幼儿将篓中的水果运送到指定处所,时间到由家长说出水果的总数,运送的水果多的家庭为获胜。

游戏11:小袋鼠游戏准备:袋鼠头饰游戏玩法:让孩子双手抱紧爸爸的脖子,双腿夹紧爸爸的腰,像小袋鼠一样牢牢挂在爸爸的胸前。爸爸弯下腰,双手双脚着地爬行。

游戏12:跳羊角球游戏准备:4个羊角球 障碍物4个游戏规则:幼儿站成4路纵队,坐在羊角球上向前跳跃,到达障碍物绕障碍物返回。

游戏13:玩泥巴游戏准备:桌子5张、椅子20把;围裙20个;擦手的抹布;已和好的泥巴若干;水盆、水;牙签若干;各种豆子、吸管等帮助资料;泥塑模型;人数:20人一组。

游戏玩法: 幼儿围好围裙,自由选择资料和家长一起进行泥塑运动。老师为加入运动的每名幼儿发一枚小粘贴。

第13篇:幼儿园中班游戏活动总结1

幼儿园中班游戏活动总结

游戏是为了寻求快乐而自愿参加的一种活动。但幼儿游戏决不是单纯感觉上的快乐,而是伴有生命充实感的快乐。游戏是幼儿的活动,与学习活动,劳动活动有着不少的区别。

它有这样的一些特点:

第一:游戏是幼儿主动自愿的活动,游戏是幼儿的天性,幼儿游戏不是在外强制的情况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与愿望自发自愿主动进行的活动。幼儿游戏的类型很多,本学期我们班创设了教育区角游戏、角色游戏和晨间自选活动,其中包括益智区、美工区、科学区、建构区、生活区、语言区以及银行、幼儿园、娃娃家、小老鼠面包房、正仪青团店等游戏。

下面对我们班本学期的游戏活动,作一总结。

一、角色游戏在角色游戏中,角色是游戏的中心。幼儿在游戏中的通过扮演某一种假想的角色,以假想的方式把头脑中已有的表想重新组合,从而反映对社会生活的认识,并参与成人的社会生活。幼儿在游戏中,经常会发生这样或那样的问题,并为之争吵不休,对于我们大班的孩子,不仅要进行品德教育, 让他们懂得互相谦让,同时在本学期着重对幼儿协作意识进行培养。

第一,利用游戏规则诱发幼儿的协作行为。规则的提出,不仅是为幼儿的活动提出要求,也是对幼儿行为及其游戏开展一种暗示。如,在娃娃家,我们这样引导幼儿确立规则:“小朋友在游戏开始前,要先商量,确定各扮演什么角色,然后再游戏。爸爸妈妈、爷爷奶奶和孩子是一家人,每人都要关心家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎么做”。要求幼儿能提出自己想要担任的角色,并相互协商。用“一家人”将他们间关系明确,暗示他们在行为上要有协作。

第二,教师主动加入幼儿游戏。

老师加入幼儿的活动中,可以激发幼儿的游戏兴趣,也能为幼儿做出良好的榜样。如:一次,我在娃娃家当“妈妈”,晋杰当“爸爸”。早晨起来,我对晋杰说:“我给孩子穿衣服,你去买早点吧。”他回来时对我说:“我买了蛋糕。”吃过早点,我看了一眼手表说:“哎呀,我要迟到了,来不及送宝宝了,”晋杰说:“你快点走吧,我去送他”。开始时,晋杰是被动的与我交往,后来就变被动为主动,协调我们之间的行为。 此外,由于幼儿年龄小,他们参与角色的主要动力是兴 趣和好动性。因此本学期在组织角色游戏时,在设置情景,激发幼儿的活动兴趣的基础上,注意引导和鼓励幼儿去大胆尝试获取经验,从亲身体验中逐步认识自己。这样才能逐步变自发的好动为主动的活动,有利于幼儿自身潜力的发展。例如,在“小老鼠面包房”这一角色游戏中,我们的小朋友能选择、利用各种材料制作他们心目中的特色蛋糕。他们在游戏中可以自由自在地随意选用材料制成心中所想的东西,大家都玩得十分开心。由此可见,在游戏中,幼儿通过自身的体验从中获取了经验,选择了自己感到好的方法,这样使他们在更好更快地掌握技能的同时,更增强了他们对角色游戏的兴趣和信心。

二、教育区角游戏

教育区角游戏突破了传统教育中幼儿处于被动、静止状态的局面,不是教师把知识告诉幼儿,让幼儿被动、静止地接受,而是教师通过设计、提供可供幼儿操作的环境特别是各种活动材料,让幼儿在和环境的相互作用中主动地得到发展。结合《丛书》中提出的“区域活动建议”,本学期我们班的教育区角游戏开展情况

首先,教育区角游戏的设置是灵活的,我们依据主题活动的内容在多方面考虑下进行了设置:如《我们身边的科学》的主题活动中,就设置了美工区、科学区、语言区、益智区、建构区等。而在《我找到了春天》主题活动中,就设置了生活区、美工区、语言区、建构区、益智区、科学区等。

其次,各个区角的创设也根据主题的具体情况而定。语言区通常投放一些与主题相关的图书、卡片、指偶等资料,张贴一些有趣的图画和一些幼儿仿编的儿歌,同时也放置一些空白纸,铅笔等习作物品;美工区投放的东西除一些常规的幼儿幼儿练习用品外,如剪刀、橡皮泥、彩纸、油画棒等,还投放一些简单手工作品的示范图,同时鼓励幼儿粘贴自己觉得满意的绘画及其他的作品;在科学区通常提供一些幼儿操作材料,操作材料与主题相关;通常建构区是根据主题而定。

三、晨间自选活动

除了角色游戏和教育区角游戏,晨间自选活动也是幼儿在园游戏的一部分。它是幼儿园一日教育教学活动的开始,因而要精心组织每日的晨间活动,做到有目的、有计划,让每个孩子都能积极愉快地参加,每天都有新收获。为了让幼儿轻松愉快的进行晨间活动,我们采取了让幼儿自由组合、自由选择。如:有的幼儿愿意画画,就让他自由的想象涂画;有的幼儿喜欢玩彩泥就让他自由的去捏、去塑造形象;喜欢 玩积木的幼儿可任意搭建高楼。因此,我们会提前做好准备,对幼儿的兴趣爱好做到心中有数,在幼儿来园之前准备好各种活动材料,使幼儿一到幼儿园就能投入到活动之中去。在活动过程中,我们注意观察每个幼儿表现出的兴趣,个性语言发展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,帮助幼儿解决在活动中遇到的问题,使活动顺利进行。

当然,在本学期的游戏活动中,还存在着一些问题需要我们去注意和改善。如在分配游戏角色、游戏任务时,我们会指定几个能力强的幼儿为负责人,负责人再去邀请其他人。我们发现,负责人在班上走动召唤伙伴时,大多数的幼儿两眼紧张地注视着他们,小手举得高高,嘴里不停地说着:“我,我!”可是,每次被召唤走的总是那么一些人,剩下的往往是常规习惯较差,或者是能力较弱的。剩下的孩子常常由教师另行安排:去看图书吧,去玩插塑吧。沮丧、难过、不满,种种表情立即会出现在这些孩子们的脸上,而那些被召唤的孩子对教师或小负责人指定的角色也不一定满意。

在实践中我们体会到,是游戏激起了幼儿的学习兴趣,增长了幼儿的生活知识。在以后的游戏活动中,我们会加强对幼儿游戏的观察和指导,让幼儿在游戏中快乐地成长和学习。

中三班

第14篇:中班游戏1讲解

幼儿园中班音乐游戏教案:找蛋

活动目标:

1.熟悉游戏《找蛋》的乐曲旋律,练习随着音乐节奏两小节做找蛋动作一次。

2.初步了解游戏的方法和规则,体验游戏的快乐。

活动准备:母鸡头饰三个、蛋若干个、篮子若干只、《找蛋》音乐磁带、节奏图谱一份。 活动过程:

一、创设游戏情景

激发幼儿兴趣

1.师:母鸡妈妈生了许多蛋,真开心!今天,母鸡妈妈邀请我们到它家做客,小朋友我们出发吧!

2.幼儿听《找蛋》音乐,跟着老师做动作进活动室。

3.要求:每两小节做一个动作。前一小节做小跑步,后一小节头左右摇晃各一次

二、幼儿学念儿歌

1.母鸡出场和小朋友互相问好。

2.听,母鸡妈妈在说什么呢?(扮演母鸡的老师来念儿歌) 3.母鸡除了咯咯咯咯哒的叫,还说了什么呢?我们再来听一听? 4.引导个别幼儿用儿歌中完整的话语来讲述。 5.集体念儿歌一遍

三、初步学习音乐游戏

(一) 初步了解游戏玩法

1.师:母鸡妈妈,你生了这么多的蛋,我们和你玩个《找蛋》的游戏吧?

母鸡:好啊!小朋友我们一起做游戏。

2.两位老师扮演分蛋者与找蛋者表演游戏一遍

(1)师:我做藏蛋的人。母鸡妈妈,我藏蛋的时候,你要一边闭上眼睛,一边念儿歌,不能偷看哦。(老师与鸡妈妈互动)

(2)小朋友我要藏蛋了,请你们把手伸到背后去,小手张开,然后和鸡妈妈一起念儿歌,谁念得好听我就把蛋放在谁的小手上。可千万不要给鸡妈妈看到哦!

(3)幼儿和鸡妈妈一起念儿歌,老师扮演藏蛋者藏鸡蛋

(4)母鸡等小朋友念完儿歌,马上睁开眼睛。

母鸡:我要找蛋了,我的手点到你,如果你的手里有蛋,就把蛋拿出来,如果没有蛋也要把两只手都伸出来,让我看一下。

3.播放音乐,母鸡随着音乐两小节找蛋一次

(1)刚才母鸡妈妈是怎么找蛋的呢?(请个别幼儿说说做做)

(2)那母鸡妈妈到底是怎么找蛋的,我们再来看一遍。

(3)母鸡跟着音乐空手再表演一次。

师:小朋友说母鸡妈妈是跑跑,找一次蛋放到篮子里,再跑跑找一次蛋放到篮子里。到底是不是这样呀,我们听听音乐。

(4)教师和幼儿听音乐一边,教师跟着音乐做动作。

(5)出示图谱,引导幼儿观察

真的是这样的,我们小朋友真能干。看哪里是母鸡在跑呀?哦有鸡爪的地方就是表示母鸡在跑,我们来数数,母鸡跑了几步?

哪里是母鸡在找蛋呀?

(6)师哼旋律带领幼儿做一遍(小朋友,我们跟着音乐旋律学一遍)

(7)老师和幼儿一起跟着音乐做一次(小朋友已经会做了,那我们跟着音乐来做做看。)

(8)老师指着图谱,请幼儿听音乐做一次。(小朋友真能干,都会做了,那这次老师不做,请小朋友们来做一遍。)

(9)母鸡找蛋的时候,点到的小朋友要干什么的?把手伸出来的。

那下面我来做母鸡,我点到你,你要把手伸出来。(跟着音乐试一遍,根据幼儿的表现,可以练习两遍)

(二)幼儿尝试进行游戏

师:小朋友都已经学会了,我们可以一起玩游戏了,小朋友站到圆圈上来,老师来扮演母鸡,请一位小朋友来藏蛋。

1.请一幼儿扮演藏蛋者,老师扮演母鸡做游戏一遍。

师:小朋友们的手伸得太慢了,有几个小朋友指着他都不把手伸出来,这可

不行。母鸡的蛋没全部找到,我要请一位小朋友做母鸡,帮我一起找。

2.请一位小朋友扮演母鸡和老师比赛做游戏一遍。比比谁找的蛋多。

3.请两位或三位小朋友扮演母鸡,比比谁的蛋多。

4.教师讲评游戏不足的地方,幼儿练习。

5.最后请两或三位小朋友扮演母鸡,再比赛一次。

四、游戏结束

1.师:母鸡的蛋都找到了,我们小朋友也要回家了,向母鸡说\"再见“ 2.幼儿听音乐以每两小节做重复动作的形式退场。

中班音乐游戏活动《幸福拍手歌》

一、教育目标:

1、感受音乐活泼欢快的情绪,体验音乐游戏的快乐。

2、感知音乐节奏的快与慢,能够用肢体语言表达自己的情绪体验,幼儿能够根据生活已有经验按歌词创编出动作。

3、初步了解节奏型:

二、准备:

1、幼儿经验准备:生活环节放音乐《幸福拍手歌》,让幼儿熟悉主要旋律。

2、物质准备:音乐谱表若干、乐器若干、操作材料若干。

三、教学过程:

(一)幼儿律动:《洋娃娃和小熊跳舞》(幼儿戴头饰

(二)师生问好:

X

x /

x

x//

(三)节奏练习:

打 气

气 气

放 炮

让幼儿练习(气气、嘭嘭)为《幸福拍手歌》的主要节奏型做准备。

(四)教师谈话理解音乐内容:

1、孩子们今天老师给你们听一首好听的歌《幸福拍手歌》,认真听请你想一想这首歌曲里都表演什么动作了?(幼儿回答问题)

2、请你再听一遍音乐,然后说说你觉得哪儿快些、哪儿慢些,你可以用动作跟着音乐做一做。

(五)出示节奏谱,幼儿练习:

1、再听一遍音乐,你哪儿看懂了?(幼儿回答)

2、你最喜欢这图的哪儿?你最喜欢这图的哪儿?(幼儿回答)

(00)这怎么办呀?跟着老师打打拍子。

3、幼儿听音乐点画出自己的节奏谱。

(六)活动延伸:

请你选择自己喜欢的乐器,来为乐曲伴奏。

(七)听音乐律动走出教室。

游戏目的:

1、锻炼幼儿有节奏的律动表演,培养幼儿的节奏感受力。

2、感知速度变化与节奏长短的关系。

3、让幼儿体验火车启动和行走时的不同节奏特点。

游戏准备:

电子琴、录音机、磁带、光碟、节奏卡片。 游戏方法:

参加游戏的幼儿按照火车启动和行走时的不同节奏,进行相应的律动表演,在游戏中让幼儿体验速度快慢与节奏长短的关系。

游戏规则:

1、幼儿必须有秩序的,根据节奏进行表演。

2、幼儿游戏时不能相互推挤。

3、集体游戏。活动过程:

一、节奏练习

2/4

x x x x

x x x

x x

x x

x x x x

x x

x - (师 ) 小小

火车

开动

了(幼)呜 呜

呜 呜

喀嚓 喀嚓

呜 呜

要求:

1、教师讲解示范,幼儿感知节奏的长短和速度的变化。

2、教师出示节奏卡片,幼儿仿打节奏。

3、打节奏同时穿插儿歌,有节奏的朗诵。

二、学习新课

1、导语引入:(略)板书课题《火车呜呜叫》

2、引导幼儿看碟、听录音机,通过启发性提问让幼儿感知火车快慢的速度变化及声音特点。

(1)、幼儿讨论火车启动与行走时的速度变化及鸣笛时的声音。 (2)、教师小结:

火车启动时较慢:x x

x x ,行走时较快:x x x x

x x x x ,火车鸣笛声音慢又长:x- x-

3、教师弹唱《火车呜呜叫》,让幼儿根据歌曲的音乐特点,进行模仿声音和动作练习,更进一步感知、体验速度与节奏的关系。(1)、教师弹唱歌曲,幼儿有节奏的打拍子。 (2)、幼儿模仿火车鸣笛:5- 5-

5 5

,同时手做拉汽笛状。 (3)、幼儿模仿火车启动、行进:

上身动作:节奏 x x

x x 部分,(旋律:1 5 5 5 )左手搭前面小朋友的肩上,右手每两拍在体侧屈肘环绕一圈;节奏 x x x x x x x x 部分,(旋律:15 55 15 55) 每一拍屈肘环绕一圈。 下身动作:节奏 x x

x x 时,每拍踏一次脚,左右交替。节奏

x x x x x x x x 时,按节奏做小碎步。

三、音乐游戏表演:开火车

1、熟悉《火车呜呜叫》的音乐旋律。

2、教师说明游戏规则,组织全体幼儿排成一纵队,按鸣笛、启动、上山、下山、转弯等指令,在《火车呜呜叫》的音乐伴随下做开火车的游戏。

3、游戏中让幼儿体验火车进行中的速度变化,培养幼儿的节奏感。

四、活动延伸

通过此次游戏,进一步启发幼儿对音乐其它方面的探知,如:火车进站和出站时,声音和动作可以表现出音乐的渐强和渐弱。

中班音乐游戏教案:小兔和狼

教材分析:

《小兔和狼》是一首富有故事性的歌曲,二拍子,旋律简洁流畅、活泼有趣。特别是趣味故事性的歌词,形象生动,便于幼儿记忆。还有幼儿熟悉喜欢的小兔子,都是他们很感兴趣的,也有助于提高他们参与活动的主动性和积极性,特别是最后大灰狼的出现,更是在游戏时把活动气氛推向一个新的高潮,让幼儿在玩玩乐乐中学习,体验快乐,很适合中班幼儿进行活动。

活动目标:

1、通过玩游戏,熟悉乐曲旋律,演唱歌曲《小兔和狼》。

2、用身体动作表现歌曲内容,创编不同的造型。

3、体验音乐游戏带来的乐趣。

活动准备:

1、背景图

2、大灰狼头饰、小兔头饰

3、小图片若干

活动过程:

一、故事导入

1、师:孩子们,看,谁来我们班做客了?(小兔子)我们和小兔子打个招呼吧!

小兔子:小朋友们好!幼儿:小兔子好!

2、小兔子:小朋友们,今天我给你们讲个故事!你们想听吗?(讲述故事)

一天,小小兔子跳呀跳呀跳到树林里玩,它竖起耳朵仔细听,听到风儿在呼呼地吹,树叶沙沙地响。正当小兔子玩的开心的时候呀,只听!嘭!嘭!哎呀,不好,来了一只大灰狼,吓的小兔赶紧躲了起来,聪明的小兔子躲在大树丛中,大灰狼没有发现它,灰溜溜地走了,小兔又高高兴兴地出来玩了。

3、师:故事好听吗?谁来说说在故事里你听到了什么?

幼儿:小兔子、狼。(出示背景图,图片小兔子、狼)

4、师:小朋友们听的真仔细!

二、熟悉旋律、学唱歌曲

1、师:这个有趣的故事还能编成一首歌曲呢!你们想听吗?

(教师跟着琴声进行第一次范唱)

2、师:好听吗?在歌曲里你听到了什么?(根据幼儿的回答,出示小图片)

3、师:这么好听的歌曲,老师还想再来唱一遍呢!你们要竖起耳朵仔细听老师是怎么唱的?(教师跟着琴声进行第二次范唱)(教师边唱边手指图)

4、师:你们想来唱一唱吗?我们一起跟着琴声来唱一唱!(师幼一起在座位上唱两遍)

5、小朋友们唱的真棒!

三、幼儿根据歌词创编相应的动作、以及造型。

1、师:在歌曲里小兔子是怎么样走路的?(请幼儿表演)谁来学一学小兔竖起耳朵听的动作?风儿怎么样?树叶怎么样?(动作)哎呀,谁来了?小兔看到狼后是什么样子的呀?小兔害怕极了,吓的躲了起来。

3、师:宝宝们,我们一边唱一边来完整的表演这个故事。

四、游戏《小兔和狼》。

1、师:《小兔和狼》还能做成游戏,你们想玩吗?听到狼来了,小兔要想个办法不让狼发现,应该怎么办呀?在唱到“哎呀”的时候声音不能很响,不然被狼发现的。

2、配班教师扮演狼,幼儿扮演小兔玩游戏。

3、一幼儿戴上头饰扮狼玩游戏。

五、结束部分。

师:小兔子们真聪明,大灰狼啊!没捉到小兔子,灰溜溜的走了,我们又可以高高兴兴的到别的地方去玩了!走喽,去玩啦!(音乐声中,幼儿边唱边跳出活动室。)

反思:《小兔和狼》是一首富有故事性的歌曲,二拍子,旋律简洁流畅、活泼有趣。特别是趣味故事性的歌词,形象生动,便于幼儿记忆。还有幼儿熟悉喜欢的小兔子,都是他们很感兴趣的,也有助于提高他们参与活动的主动性和积极性,特别是最后大灰狼的出现,更是在游戏时把活动气氛推向一个新的高潮,让幼儿在玩玩乐乐中学习,体验快乐,很适合中班幼儿进行活动。

首先,从选材上看,我从幼儿的兴趣出发,精心选材,小兔的形象是幼儿比较熟悉、喜爱的,能引起孩子情感上的共鸣,积极参与,热情投入。在活动中,改变了以往教师示范的教学方式,而是让幼儿创造性地探索小兔各种高兴的动作,充分体现了幼儿的主动性。幼儿在活动中以自身特有的可爱的动作和形态为集体做出示范,毫不胆怯,动作自然协调。具有节奏感。

整歌教学过程动静交替,幼儿在不断地动静交替中,丝毫未觉疲劳,一直兴趣盎然。教案设计中,通过提问采取了层层递进的方法,活动的每一步都让幼儿充分展现自己的经验,然后对幼儿的经验进行及时地整理归纳,使幼儿的经验得到提升,幼儿在整歌活动中都使主动的,积极的,充满了乐趣。

在教学过程中也存在着不足的地方:整堂课中,我说的太多,示范的太多,没有留足够的空间让孩子自己创编。

中班音乐活动《糖梅仙子》

活动目标:

1、感知音乐《糖梅仙子》活泼、有趣的情绪。

2、尝试在集体面前大胆表演,体验与同伴游戏及表演的乐趣。

3、能按节奏、较清晰地唱出歌词。

活动准备:

“糖梅仙子“的音乐、图谱两幅、仙女棒一个、每个篮子放一些糖果幼儿人手一份。

活动过程:

一、出示图一,用故事引入活动,欣赏ABA段。

教师:你们知道我是谁吗?我是从精灵王国来的糖梅仙子,昨天精灵国王过生日,我和小精灵们都去给国王庆祝,那里可热闹了,你们想不想知道生日会上发生了什么有趣的事情?让我来告诉你们吧!听!(教师徒手做动作,不唱,幼儿欣赏)

二、欣赏A段(教师出示糖果,唱出歌词)

三、出示图谱二,放音乐唱A段(教师点谱)

四、教师边请幼儿说边用唱的方式来引导。(送了几次糖果)

五、听A段音乐学做动作。

六、听A段音乐教师带幼儿站起来做动作。

七、接龙游戏“送糖果”

每个幼儿说出自己喜欢吃的糖,并用接龙的方式游戏。如:糖梅仙子最爱苹果糖、苹果糖样样都喜欢,送给你。(第一名幼儿“送”给下一位同伴。)

八、听ABA段音乐,站起来给朋友们送礼物。

九、出示图谱,教师指图谱,着重点出泡泡糖吹了几下。

十、学精灵国王吹泡泡糖。

1、精灵国王吹啊吹啊,吹出的泡泡有的那么大,有的那么小,我们来看看最大的泡泡国王吹了几下?最小的泡泡吹了几下?还有一些吹了几下?

2、听B段音乐,教师指图谱,幼儿做动作。

你们想不想学精灵国王吹泡泡糖。

十一、完整感受音乐

好玩吗?我这啊还有许多糖果,谁愿意把这些糖果送给更多的朋友?

十二、结束活动:送糖果

中班音乐活动《我和“mi”来交朋友》

活动目标:

1、培养孩子对音乐的热爱之情,敢于在大家面前展现自己。

2、

知道“mi”在五线谱上的位置,并能准确唱出“mi”。

3、

准确打出二分音符的节拍 活动准备:

1、经验准备:

(1)、幼儿对“do,re”有一个固定的音高,能准确判断出它的位置(五线谱、钢琴)

(2)、准确打出四分音符的节奏,认识高音谱表

2、材料准备:

(1)、高音谱表、四分音符、二分音符若干 (2)、儿歌《摇啊摇》五线谱 活动过程:

1、唱“la” 出示高音谱表

“小朋友,你们看看我是谁?” “高音谱表”

在高音谱表上贴上“la”

“请你看看我身上的音符是谁?” “la”

“然我们一起跟着钢琴唱唱我的名字?” (跟着钢琴唱“la”)

2、复习“do、re”

教师手里拿着带有“la”的高音谱表

“你们还记得我的两个好朋友吗?看看他们是谁?” “do、re”

“我们一起来唱唱他们的名字吧” (跟着钢琴唱几遍“do、re”)

“你们太棒了,我来给你介绍一下我的新朋友吧”

3、引出“mi”

“我的新朋友就住在“re”的楼上”(教师在高音谱表上贴上“re”) “请你说说“mi”在高音谱表的什么位置?” “第一线”

“我们一起来唱一下它的名字吧”

(幼儿跟着钢琴唱几遍,然后以排火车的形式每个幼儿唱一遍。随时改正)

4、节奏练习

“请小朋友看一下这个“mi”是几分音符”

“四分音符” “四分音符唱几拍?”

“一拍” (引导幼儿用手打出节拍)

“我给小朋友介绍一下四分音符的好朋友”(出示二分音符) “请你看一下二分音符与四分音乐一样吗?哪里不一样”(幼儿自由回答) “它的名字叫做二分音符,唱两拍,拍两下小手就是它了,我们一起来试一下吧!”

(幼儿打出二分音符的节拍)

出示《摇啊摇》五线谱

“你们的小手真巧,你能打出这条旋律的节奏吗?一起来试一下吧!” (引导幼儿打出歌曲节奏)

“上面的这些音的音高你知道吗?让我们一起来认一下” (引导幼儿认音高)

“我们一起跟着钢琴唱出来吧!” (跟着钢琴唱出谱子) 延伸活动:

“你们知道“mi”在钢琴上的位置吗?我们一起来找一下吧!”

中班韵律教案:《摘果子》

活动目标:

1、按音乐节奏,手脚协调地做摘果子动作

2、加深对秋天的认识,体验摘果子的喜悦

活动准备:

1、创设“丰收的果园”情境

2、《摘果子》音乐磁带

活动过程:

1、复习《小树叶》注重表达歌曲中的不同情感。

2、欣赏《摘果子》的乐曲旋律,进入水果丰收情境,产生联想

3、学习律动

1)幼儿在情境中摘水果,感受水果的喜悦

2)教师示范,讲解动作的要领,如:手腕的转动等。

3)幼儿随音乐节奏练习摘水果的动作

4)随乐复习踵趾小跑步

5)手脚协调的随音乐做动作。

4、鼓励幼儿创编动作,表现果园的丰收情景

5、引导幼儿一人表演,二人,三人或集体合作表演

幼儿园中班音乐游戏:聪明孩子和笨 老狼

【活动目标】

1、感受乐曲情况、诙谐的风格,分别乐曲中的顿音。

2、自由创办森林中景物的动作,能利用顿音进行表演游戏。

3、体育音乐游戏的快乐,按规则游戏。【活动准备】

1、鼓、课件

2、狼头饰、手偶各一个。【活动过程】

一、与小鼓游戏、感受空拍。

1、请幼儿倾听鼓声,与小鼓到招呼。跟随鼓声拍手。当鼓声听的时候拍手也停。

2、说说我们除了拍手还可以如何与小鼓打招呼?听从幼儿意见按幼儿想法做动作。当鼓声听顿时我们也要停顿。

3、与幼儿模仿小动物行进,当鼓声停顿时,幼儿停顿不动。

二、找停顿。

1、欣赏音乐,找出音乐中的停顿出,以点头表示。

2、请幼儿说说听完曲子的感受,发现乐曲中有很多停顿处。再次欣赏乐曲,以拍手表示空拍。

3、教师小结:刚才的乐曲叫《拨弦》,乐曲中有很多停顿处。这些停顿处在乐音中叫做空拍。很多乐曲中都有空拍,因为有空拍,刚才这首曲子才更加欢快活泼、有趣、让我们想跳一跳、做游戏。

三、创编动作、音乐游戏。

1、听音乐配合课件欣赏故事。

2、根据故事内容说说想跟在笨老狼后面应怎样做才不被发现?提醒幼儿要模仿森林中的景物不动。

3、说一说森林中有哪些景物?鼓励幼儿大胆表现。并将自己的伪装办法告诉同伴与老师。

4、教师鼓励幼儿创编不同的景物动作如:大树、花、草、石头等。

5、鼓励幼儿说说,如果利用刚才那段音乐游戏,老狼会在什么时候回头?回头时应该怎样做才不会被发现?

6、教师扮演老狼与幼儿共同游戏,重点关注没有按规则游戏的幼儿将他们抓住。

7、请被抓住的幼儿说一说老狼回头时他们在做什么?为什么会被抓住?应该怎样做才不会被抓住?问问没被抓住的幼儿是不是这样?

8、再次游戏,知道幼儿遵守游戏规则不被抓住。

9、教师提示幼儿:音乐停顿时老狼会回头,大家一定把自己装扮成景物不动。

10、与幼儿交换角色,幼儿扮演老狼继续游戏。

四、经验提升。

1、组织幼儿讨论我们应该如何帮助小动物收拾笨老狼?如何利用音乐来表演?

2、讨论结束后按幼儿的意愿,扮成老虎或猎人等。重点提示幼儿在音乐停顿处抓老狼或开枪。(幼儿教育)

中班音乐游戏活动:谁会飞

【活动目标】

1、初步探索、了解各种会飞的东西。

2、学习用问答形式演唱歌曲,并进行歌曲仿编。【活动准备】

1、教师幼儿共同收集的有关会飞的物体(动物、植物、交通工具等的图书、音像资料等)的图书、图片、音像资料等。

2、音乐CD(歌曲P

6、P14),遥控器。

3、联系扮演小鸟的幼儿。

4、翅膀贴纸人手一份。

5、鸟儿头饰一只。

6、天空背景图一张。【活动过程】

一、表演形式引出课题,引起幼儿兴趣。

师:“前几天有位小朋友问老师一个问题,他问‘谁会飞?’”

请出小鸟(幼儿扮演),边飞进教室边说:“鸟儿会飞。”

师:“鸟儿鸟儿怎样飞?”

小鸟扮演者拍拍翅膀,说:“拍拍翅膀飞呀飞。”

师:谢谢鸟儿帮老师回答了问题,再见!

小鸟:再见!

二、初步理解,学唱歌曲。

1、熟悉歌词,动作表演。

师:“谁会飞?”(鸟儿会飞。)

师:“鸟儿鸟儿怎样飞?”(拍拍翅膀飞呀飞。)

教师引导幼儿一起学鸟儿飞。

师:“小鸟们飞得真好看,老师呀要把它编成一首好听的歌曲。希望小朋友跟老师一起来完成。老师来问,你们来回答。看谁回答得最棒!”

2、以问答形式引导幼儿答唱。(教师唱一句,幼儿问一句。)

师:“谁会飞?”(鸟儿会飞。)

师:“鸟儿鸟儿怎样飞?”(拍拍翅膀飞呀飞。)

师:“小朋友真棒!是你们和老师一起编出了这么好听的歌曲。我们把这首好听的歌曲来唱一遍吧!”

3、完整演唱歌曲一遍。

三、谈论各种会飞的东西。

1、教师引导幼儿讨论:“除了鸟儿会飞,还有什么也会飞?”

2、对应幼儿讨论内容,教师出示相应的图片。如:各种鸟类、蝴蝶、蜜蜂等昆虫,蒲公英等植物,风筝、飞盘等物体,飞机、飞船等飞行物。

3、说说这些东西是怎样飞的。

(请发言的幼儿学学该说物体飞的样子。)

四、关于“谁会飞”的问答。

1、根据前一环节的讨论,师幼进行“谁会飞”的问答。

师:“小朋友真能干,想出了这么多会飞的东西。现在,我们来玩一个问答游戏。老师来问,你们来回答。”

2、指认图片,幼儿分组用一问一答的形式有哦节奏地说一说。

如:谁会飞?飞机会飞。飞机飞机怎样飞?转转螺旋桨飞呀飞。

谁会飞/蒲公英会飞。蒲公英蒲公英怎样飞?风儿一吹飞呀飞。

五、学唱歌曲第

二、三段。

师:“刚才鸟儿很高兴,我们用好听的歌声把它唱出来了,现在飞机很着急,我们把它也用好听的歌声唱出来吧!”

同样方法学唱歌曲第三段。

六、仿编、演唱歌曲。

1、幼儿跟唱歌曲,进一步巩固歌曲。

2、师幼共同尝试将有节奏的问答一一填入曲中,进行演唱。

师:“其它会飞的也着急了,我们也把它们唱出来吧!”

3、借助图片提示,跟随伴奏演唱歌曲。

七、结束活动,幼儿边飞边演唱歌曲。

师:“今天,小朋友真能干,编出了这么多动听的歌曲。老师要送给你们一对小翅膀,让我们小朋友贴上小翅膀也像鸟儿一样飞呀飞!”(幼儿教育)

中班音乐游戏《毛毛虫啃苹果》

【活动设计】

《毛毛虫啃苹果》是中班的一节音乐游戏活动,音乐本身就体现着一定情感基调,一只调皮的毛毛虫在啃苹果时,不一样的苹果会发出不一样的声音,并以音乐的形式表现出来,会大大增强孩子们对音乐的兴趣,提高孩子们对音乐节奏感的掌握能力。

本次活动我借助图谱让幼儿能够掌握音乐中的节奏X X XXX 和XXXX X,并能够用肢体动作表现歌曲,通过游戏让幼儿在毛毛虫啃苹果的情境中体验到音乐游戏的快乐。 【活动目标】

1、熟悉歌曲的旋律,感受音乐中的节奏X X XXX 和 XXXX X。

2、能用肢体动作表现歌曲,激发幼儿的想象力。

3、在活动情境中体验音乐游戏的乐趣。【活动准备】

多媒体课件、音乐、节奏图谱、盘子四个、毛毛虫玩偶。 【活动过程】

一、情境导入,大胆想象猜测

1、今天老师带来了一个好朋友,会是谁呢?出示毛毛虫。这就是我的好朋友毛毛虫,来跟它打声招呼吧!

2、今天毛毛虫想让小朋友来猜一猜,他在干什么?播放毛毛虫啃苹果的音效。

3、让我们一起来看看他到底在吃什么呢?

二、图谱练习,感知音乐节奏

1、毛毛虫最喜欢吃苹果了,那让我们来听一听,它是怎么吃苹果的?

学习节奏1:X X XXX

学习节奏2:XXXX X

2、那么,毛毛虫吃了什么样的苹果呢?我们一起来听一听。

3、毛毛虫吃了什么样的苹果呢?依次出示图谱。

4、分段练习。

5、完整练习。

三、创编动作,体验游戏乐趣。

1、毛毛虫特别喜欢吃苹果,那让我们也来做一个苹果送给它。

2、真棒,毛毛虫非常喜欢你们的苹果!于是他也要来啃一啃你们的苹果了,谁来试一试。

3、个别幼儿尝试扮演苹果后,全体幼儿一起来尝试。

4、出示盘子,完整游戏。

5、结束活动。【活动反思】

中班音乐游戏《毛毛虫啃苹果》,我觉得这个音乐可爱,音乐本身就体现着一定情感基调,活动的一开始就借助了情境的创设,在活动中,教师扮演了毛毛虫和苹果的角色,把幼儿带入特定的意境之中,让师幼情感得到互动,使幼儿在整个音乐活动中不但充分感受到了音乐带来的欢乐,而且较好地发挥了他们的自主性和创造性,从而达到预期的教育目标。不足的地方我觉得导入部分不够直接,太繁琐。音乐游戏比重显得少了,导致活动主干不分明。下次应多注意,把握好重难点,适时调整。(幼儿教育)

第15篇:中班角色游戏1

泉港实幼2013年春季中三班角色游戏第一阶段游戏计划

执教者:连丽香

班级情况分析: 我班幼儿对角色游戏具有浓厚的兴趣。通过游戏他们反映成人的社会生活,在游戏中他们社会交往能力、口语表达能力、想象创造能力在很大程度上有了提高。但是,幼儿在游戏中还存在着一定的问题:如不同的幼儿,有着不同的兴趣、爱好和个性、他们之间也存在着能力上的差异,并且发展速度也不一样,所以幼儿对游戏的要求不一样;幼儿之间存在着差异,因此他们的合作有一定的难度等。因此,针对实际情况,本学期将重点培养幼儿的良好的游戏常规和合作交往能力。

角色游戏:医院、娃娃家、理发店、超市、银行

(一)

(一)活动目标

1.能按自己的意愿选择游戏内容,学会分工合作,协作游戏

2.开展“银行”主题游戏,明确银行工作人员的职责,能逼真地模仿所扮演的角色,较有创造性地表现各角色的行为与活动

3.进一步拓展娃娃家、医院、理发店等游戏的内容,能自主地丰富、发展情节,积极地反映现实生活中熟悉的内容

4.加强各游戏之间的联系,培养与同伴间的积极交往,初步合作游戏的能力,逐步加强游戏的集体性

5.培养互相学习、互相谦让、爱惜游戏材料和作品的良好习惯

(二)活动准备与娃娃家、医院、理发店、超市相关的游戏玩具材料

(三)活动指导

1.幼儿共同讨论‘银行’游戏的玩法提问:银行是干什么的地方?银行里有谁?他们是怎么工作的?

2.让幼儿尝试根据自己兴趣和意愿选择角色,如有争执,教师适当协调角色的分配。等小朋友们一切准备就绪后,老师说:“好了,小朋友们,下面我们就开始玩游戏吧!”

3.幼儿游戏,教师巡回指导。

(1)教师以配角的身份巡视游戏的活动情况,及时提醒,增强幼儿的角色意识。(2)教师仔细观察幼儿的各种表现,纠正一些不正确的行为,鼓励表扬好的行为表现。

(3)培养幼儿讲文明的好习惯,提醒幼儿把不玩的玩具收拾好,要轻拿轻放玩具。

4.结束。教师播放律动,小朋友收拾玩具,要求幼儿收拾好自己使用的玩具。教师对收拾玩具的情况进行检查。

5.评价。教师和幼儿共同讨论“今天银行里的职员工作做的怎么样?他们都做了哪些工作?” 银行

(二)

角色游戏:娃娃家、医院、超市、理发店、银行

(二)

(一)活动目标:完成总目标

1、

2、3

(二)活动准备: 1.银行:电脑、验钞机

2.娃娃家:提供蔬菜、橡皮泥等半成品材料

(三)活动过程

1.回忆上次游戏情况,讨论“厨师和服务员应怎么分工招待客人?” 2.介绍新增的材料及使用方法。 ①今天我们游戏新增了哪些东西?

②小吃店里客人来时,这张新做的点菜单该怎么用呢? 3.提出游戏要求: (1)正确使用新增材料

(2)能较逼真的扮演所选择的角色 (3)及时整理材料

4.幼儿游戏,教师以“客人”等身份参与游戏,了解幼儿的游戏情况,进行间接指导.以促进游戏情节的发展。 教师重点引导:

①对新增游戏材料的使用和扮演情况

②各主题游戏间的联系,能有礼貌地与别人友好相处,礼貌交往 5.讲评活动

①讨论:你玩了什么?怎么玩的?

②遇到了什么困难?下次怎样改进?需要增添什么材料? ③幼儿收拾整理游戏材料 银行

(三)

角色游戏:娃娃家、医院、超市、理发店、银行

(三)

(一)活动目标:继续完成总目标

3、4

(二)活动准备:新增师生共同收集的游戏半成品

(三)活动过程

1.请小朋友们介绍自己找来半成品,激发幼儿的兴趣。 “你们找来了什么,想用它当作什么玩?”

2.引导幼儿回忆并评议上次开展游戏的经验和不足之处,重点讨论“银行的工作人员应如何存钱、办手续?”

3.提出本次活动的要求:

①要互相帮助,使用礼貌用语,友好交往。 ②超市的服务员要大方、主动,大胆地欢迎客人。

4.幼儿游戏,教师以“客人”、“病人”等身份参与游戏,观察游戏进展情况,及时帮助幼儿丰富游戏的情节,促使各游戏的联系。

(1)在游戏中给幼儿出“难题”,启发幼儿思考解决,如:我想买皮萨饼可超市里没有,启发幼儿想办法制作或寻找替代物。 (2)重点观察幼儿的交往能力和解决困难的能力。 5.评价活动:

①教师以平等的身份参与评价,通过讲评与讨论式,自我评价相结合,引导幼儿对自己或别人在扮演角色的情况给予评价。

②教师全面总结幼儿游戏情况,肯定幼儿的优点,提出下次游戏的要求。 6.收拾玩具,整理场地,自然结束。 银行

(四)

角色游戏:娃娃家、医院、超市、理发店、银行

(四) 此次活动将结构游戏、角色游戏、表演游戏结合

(一) 活动目标:完成总目标

5、6

(二) 活动准备: 新增医院自制取药架

(三) 活动过程:

1.以介绍新增玩具导入“今天医院里新增了取药架,医院里就有了一个更漂亮 的取药处,你们开心吗?”

2.讨论银行及其角色的扮演:“银行里还有哪些服务?”

3.交代要求:

①从超市买来的东西不随地丢 ②玩具丢了能够及时捡起来 ③游戏时不喧哗吵闹 ④银行里取、存钱要排队 4.分配角色

5.幼儿游戏,教师巡回指导

重点指导:银行的游戏情况:能否扩展游戏情节? 6.分享活动的快乐。

“你今天玩了什么?觉得开心吗?” 阶段小结:

这学期以来,孩子的动手能力变得强多了,规则意识也增强了许多。在游戏中也懂得按自己的意愿选择自己喜欢的游戏能按自己的意愿选择游戏内容,学会分工合作,协作游戏 ,明确银行工作人员的职责,能逼真地模仿所扮演的角色,较有创造性地表现各角色的行为与活动 ,在活动中懂得互相学习、互相谦让、爱惜游戏材料和作品。下一阶段重点放在孩子交往礼貌用语的使用,并培养收拾玩具的良好习惯。

第16篇:中班游戏活动教案《堆馒头游戏》

中班游戏活动教案《堆馒头游戏》适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿愉快地参与游戏活动,并遵守游戏规则,进一步提高迅速串接儿歌及仿编儿歌的能力,引导幼儿和同伴协调、友好地共同游戏,快来看看幼儿园中班游戏活动《堆馒头游戏》教案吧。

教学目标:

1、帮助幼儿进一步提高迅速串接儿歌及仿编儿歌的能力。

2、要求幼儿愉快地参与游戏活动,并遵守游戏规则。

3、引导幼儿和同伴协调、友好地共同游戏。

4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

5、幼儿可以用完整的普通话进行交流。

教学重、难点:

在本次活动的目标中提到:帮助幼儿进一步提高迅速串接儿歌能力,这是本次活动的重点。根据幼儿的语言发展情况,我确定本次活动的难点是:仿编儿歌。

活动准备:

实物教具:小馒头七个、ppt

教学过程:

(一)播放有美味食物图片的幻灯片,激发幼儿的兴趣。

师:\"小朋友们,今天呀,老师给你们带来了好多食物宝宝,我们一起来看看,看看你们是不是都认识这些食物宝宝!\"播放幻灯片,提问小朋友是不是吃过这些食物,喜不喜欢吃。

(二)了解儿歌内容及相关游戏规则。

师:\"呀,对了,老师还带来了另一个小妹妹朵朵!她想要请你们猜猜她喜欢吃什么食物~我们来仔细看一看、听一听她到底喜欢吃什么呢?\"

1、播放视频让孩子根据自己对视频的理解来猜猜朵朵喜欢吃什么食物,并熟悉儿歌。

师:\"看完了这个动画,你们猜出来了吗?\"师:\"你们是怎么猜出来的呢?\"当孩子回答出,是听儿歌猜出来时,教师引导孩子跟着视频一起大声读一遍。

2、(出示小馒头)\"除了朵朵爱吃馒头,老师也很爱吃馒头,我还喜欢一遍唱儿歌一边玩堆馒的游戏头呢!\"边堆馒头边唱歌

3、今天呀,老师去买馒头的时候馒头已经卖光了,所以你们不能玩这个游戏了(遗憾的表情),但是(突然很高兴)我想了一个办法,我们可以用我们的小手来当做馒头玩这个游戏!

(三)游戏

1、示范:请两个幼儿与老师一起做游戏

2、幼儿轮流接念儿歌,边伸出右手做四指握拳,拇指向上的动作;第一人伸出手后,第二人握住第一人的拇指,依次叠放堆积。

3、儿歌念完后,手在在最上面是幼儿为胜利者,下次游戏活动由他领先开始。

4、提醒幼儿注意倾听前面幼儿念的儿歌,不能随意重复、乱改儿歌的结构。

(四)尝试仿编儿歌。

(1)幼幼两两结伴游戏,进一步理解游戏玩法与规则。

(3)引导幼儿尝试仿编,进一步拓展游戏玩法。

师:刚刚小朋友们都堆了好多好多美味的馒头,那我们再想想除了堆馒头,还可以堆什么呢?它是什么味道的?在儿歌里,可以怎样说?嗯…老师喜欢吃水果,我先来遍一个!

示范仿遍:堆葡萄、堆葡萄,葡萄堆得高,葡萄堆得好,个儿小小,味道好,吃得大家哈哈笑!

(五)引导孩子自主游戏,进一步仿编儿歌。

(1)请幼儿以小组为单位,围圆自主开展游戏,教师巡回观察、指导,鼓励幼儿继续仿编儿歌。

(2)师幼共同交流游戏感受,结束活动堆馒头堆馒头,堆馒头,馒头堆得高,馒头堆得好,香喷喷,甜蜜蜜,吃得大家笑哈哈。

本文扩展阅读:馒头,别称“馍”“馍馍”“蒸馍”,中国传统面食之一,传说是三国蜀汉丞相诸葛亮所发明,是一种用发酵的面蒸成的食品。馒头以小麦面粉为主要原料,是中国人日常主食之一。

第17篇:中班春游活动亲子游戏教案

中班春游活动亲子游戏教案

1、让孩子们走进大自然,感受春天的气息,欣赏大自然的美景。

2、给孩子与孩子、孩子与家长、家长与老师、家长与家长提供互相交流的机会,提高孩子们的交往能力。

3、通过活动,提高孩子们的自理能力,培养他们团结协作的精神。

1、做好思想动员工作。家长会上由家委会向全体家长宣布活动,讨论活动内容。

2、家委会向全体家长发出倡议,自愿报名参加。

3、根据报名情况分成若干个组,由家委会成员担任各组组长。

4、由老师和家长代表联系好活动场所,安排好汽车接送。

5、安排好摄影人员,拍下有意义的瞬间。

9:00 在幼儿园集中,乘车出发。

9:30——9:40 介绍本次活动的具体安排,重点强调活动过程中的安全问题,要求每一位家长都高度重视孩子的安全。

9:40——10:30到和田龙生态园区后,先参观园区,看看那里的树、草、花、鱼池,看看刚长出鹿茸的梅花鹿。

10:40--11:10 亲子游戏

11:15---13:00 午餐和自由活动时间

13:00——14:00 水果拼盘制作比赛

14:00——15:00 签名、拍照留念。

15:00 活动结束,返回硖石。

第18篇:中班游戏活动听说游戏打喷嚏教案

设计意图:

本次活动培养幼儿有意识的倾听。游戏从故事的内容出发,让孩子们通过提问回答的方式开展游戏。在问与答中,孩子们集中精力去倾听,并进行正确的回答,让孩子在游戏过程中提升倾听能力。

活动目标:

1.有意识倾听同伴的提问,并根据绘本内容进行快速回答;

2.有良好的倾听习惯,体验听说游戏活动的乐趣。

活动准备:

角色大图片及小图片、小丝带若干、封面图片。

活动过程:

一、播放《奔跑的古古》封面图片,引起幼儿的回忆

二、听说游戏:打喷嚏

1.教师依次播放《奔跑的古古》里的动物图片,引导幼儿回忆并讨论“以上的动物分别是在什么地方打的喷嚏?”

2.介绍游戏规则。

请小朋友选取一张小图片,扮演图片上的小动物,其他小朋友提问“我的朋友,你是谁?”选取图片的小朋友要根据图片内容回答“我是×××”。其他小朋友接着提问“你在哪里打喷嚏?”选取图片的幼儿就要根据绘本中的小动物打喷嚏的地方进行回答“我在XX上打喷嚏”;回答正确就大声地打一个喷嚏,并得到一个丝带做的柳絮条;回答错误在特定的区域暂停一次游戏活动。

3.教师与幼儿共同游戏。

三、活动结束

幼儿在自主玩耍《打喷嚏》中自然结束活动。

第19篇:中班游戏活动教案《好朋友》(材料)

中班游戏活动教案《好朋友》适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿在配对游戏、语言情境中,锻炼想象力,发展幼儿语言表达力及扩散性思维,幼儿通过听听、说说、比比等多种手段,理解故事内容掌握一问一答的对话形式,初步学会复述故事,激发幼儿爱护鸟类,热爱大自然的美好情感,快来看看幼儿园中班游戏活动《好朋友》教案吧。

活动目标:

1、幼儿通过听听、说说、比比等多种手段,理解故事内容掌握一问一答的对话形式,初步学会复述故事。

2、在配对游戏、语言情境中,锻炼幼儿想象力,发展幼儿语言表达力及扩散性思维。

3、激发幼儿爱护鸟类,热爱大自然的美好情感。

4、培养幼儿初步的环保意识。

5、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。

6、幼儿可以用完整的普通话进行交流。

活动准备:

1、知识准备:事先和幼儿交谈了解生活中各种物品之间的关系。

2、物质准备:故事中涉及的事物图片及头饰若干;音乐录音\"找朋友\"、录音机;磁性黑板一块、磁铁若干。

3、动态准备:幼儿分四组成八字为坐,教师坐中间,即便于交流,又便于幼儿动手操作。

活动过程:

一、激发幼儿活动兴趣,谈话导入主题。

师:\"小朋友,你们有没有好朋友?你和谁是一对好朋友?为什么?\"

二、引导幼儿操作,进行童话教学。

1、幼儿操作活动\"给图片配对\",教师观察了解幼儿操作情况。

师:\"小朋友都有自己的好朋友,那老师今天就要考考小朋友,我们生活中各种各样的东西有没有好朋友?请小朋友看看你们桌上有哪些东西,和你们组的小朋友商量商量,谁和谁是一对好朋友?\"

2、组织幼儿交流讨论,提问帮助幼儿初步理解事物与事物之间好朋友的含义,激发幼儿爱护鸟类、热爱大自然的情感。

师:\"谁来告诉老师,你们组的小朋友是怎么为图片配对的?为什么?\"(幼儿讲述时,教师贴上相应图片)

(1)提问:茶壶和水杯为什么是好朋友?桌子和椅子为什么是好朋友?钥匙为什么和锁在一起?雨伞和雨鞋为什么是一对好朋友?

(启发幼儿小结:它们都是好朋友,它们在一起很快乐)

(2)讨论:为什么小鸟不愿意和鸟笼在一起?它的好朋友是谁?

你想不想作小鸟的好朋友?那你怎么才能作一个爱鸟的孩子?(激发幼儿爱护鸟类,热爱大自然的美好情感)

3、教师小结,欣赏故事。

(1)师:\"小朋友讲的真棒!现在老师把小朋友讲的话,编成一个童话好不好?\"提问:它们是怎么对话的?谁来表演一下?谁来给我们的童话起个好听的名字?

(2)集体看图讲述故事一遍。

4、讨论:生活中还有什么东西是好朋友?

三、音乐游戏\"找朋友\",结束活动。

师:\"生活中除了小朋友刚刚配对的东西是好朋友,还有许多东西也是好朋友,请你们看看你的小椅子下藏了什么东西,让我们带上它们,在音乐声中找朋友吧!\"\"小朋友,让我们和好朋友一起到户外去做游戏吧!\"

本文扩展阅读:朋友意思是指在任意条件下,双方的认知在一定层面上关联在一起,不分年龄、性别、地域、种族、社会角色和宗教信仰,符合双方的心理认知、可以在对方需要的时候给予帮助。

第20篇:中班结构游戏教案

中(二班)结构游戏——《船》

一、活动目标

1.了解船的基本形状特征,丰富幼儿对船种类的知识。

2.能围绕主题进行拼插,自由选择游戏材料,激发幼儿大胆地发挥想象力和创造力以及培养幼儿的动手操作能力。

3.引导幼儿欣赏和评价自己和别人的作品,与同伴共同分享成功的喜悦

二、活动重点及难点

1.学习用建构材料,运用拼贴的技能搭建船;

2.能围绕主题进行拼插,自由选择游戏材料,激发幼儿大胆地发挥想象力和创造力以及培养幼儿的动手操作能力。

三、活动准备

积塑、雪花片、图片

四、活动过程

1.小结上次的结构游戏

“上次的结构游戏——《交通工具》,很多小朋友都搭得很不错。Xx小朋友的火车搭得很有创新,xx小朋友的飞机搭得很酷又很独特。我们表扬一下这些小朋友吧!”

“表扬,表扬,你真棒!” “在上次的结构游戏中,方老师发现有的小朋友火车搭得很好,有的小朋友汽车搭得很棒,有的小朋友飞机搭得很酷。可是,没有一个小朋友搭船。今天,老师就教小朋友搭又酷又漂亮的船吧!”

2.提问有没有小朋友坐过船?如果有的话请他说一说船的外形是什么样子的?

“小朋友们知道船舶有哪些种类吗?” 幼儿:“„„”

“现在让我们来看一看船都有哪些种类吧?” 3教师出示船图片

(1)出示船的结构图,让幼儿了解船体各部分的名称,了解船的基本结构 (教师重点指导幼儿认识“甲板、首舷、尾舷、船舱”) (2)出示帆船的图片,提问:“这是什么船?”,如果幼儿回答不出帆船的话,引导幼儿说出帆船;

(3)出示客轮的图片,引导幼儿认识客轮;

(4)出示航空母舰的图片,引导幼儿认识航空母舰; (5)出示潜水艇的图片,引导幼儿认识潜水艇; (6)教师小结

“船有很多种类,小朋友们都认识哪些船啊?” 幼儿:“„„”

4.教师出示用积塑及雪花片拼擦好的船模型并进行讲解 (1)教师手拿用雪花片搭好的船模,提问:“小朋友们,这是什么呀?” 幼儿:“„„” (2)“这船的模型是什么样子的呀?” 幼儿:“„„” (3)“船的颜色是怎么搭配的?” 幼儿:“„„” (4)教师小结

“在搭建的船的时候要注意颜色的搭配要对称,这样搭出来的船才漂亮。” “要注意船的首舷与尾舷是斜斜的,小朋友要把斜斜的部分搭好来。” (教师手拿模型示范如何拼搭船体,重点指导如何拼搭首舷与尾舷。) 5.幼儿操作

教师分发材料,提示幼儿可按自己的想法进行搭建。 要求建构能力较弱的幼儿可与他人合作,一起建构。 6.作品欣赏与评价

教师将幼儿的一些作品摆在展示台上,让全班幼儿一起选出较为优秀的作品,并说出选出的作品好在哪里?

五、结束部分

(1)教师总结游戏过程,提出游戏过程中幼儿表现突出的地方及游戏存在的不足。 (2)要求幼儿平时认真观察各种交通工具的造型及了解它们的功能,积累知识。

中班游戏活动教案1000
《中班游戏活动教案1000.doc》
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