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3d打印和机器人教学工作总结(精选多篇)

发布时间:2021-01-29 08:34:23 来源:教学工作总结 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:3D教学计划书

3d.max 课程(五周)

第一周:3d安装、基本命令、操作、基础建模、练习

第一次(4节):课程安排及要求,考勤,分组,作业,考试说明

课程安排:5周课,一周三次,15次课程,达到基础室内建模及渲染水平

考勤:因为是专业必修课,所以超过两次无故旷课,取消本课程期末成绩

分组:成立互助组,有效的促进学习,4人一组,大概10组,每组每人都有机会上台演示操作过程,其他组人员认真观看、记录,熟悉操作过程的问题。

作业:在机房上机,每节都有小作业,由班长或学习委员统一收交,尽量不占用学生课余时间,所以上机要认真完成作业

考试:最后完成一个客厅与卧室的效果图

前2节:首先观看一个3d视频,了解3d软件的奇妙

然后ppt讲解,导入3d概念,时代下的设计产物,作图工具

3d的安装步骤(两种方法)

安装完成后设定基本参数(毫米尺寸)

基本命令演示(视图与工具)

常用快捷键(要求学生必须记住几个常用快捷键)

制作20层大楼模型

后2节:学生练习安装3d软件,设定基本参数(尺寸毫米),熟悉工具栏与视图

练习基础模型(20层大楼建模)

第二次(4节):

前2节:

常用命令设置(配置修改器集:法线、挤出、uvw贴图、车削、倒角剖面、网格平滑)快捷键复习

命令面板中标准基本体与样条线的学习,让学生了解3d自带模型的样子,线的练习(右击设置角点形状)

用线制作logo牌子,加上文本文字

用标准基本体和线制作模型,练习成组与解开模型组合。沧浪亭制作,加入简单渲染知识,F9是渲染上个视图,所以直接点茶壶进行渲染。

用现有标准基本体和扩展基本体做出简单室内空间+天光渲染

后2节:

用线制作logo牌子,加上文本文字

学生练习配置修改器集,制作沧浪亭,并进行简单渲染,出图JPG

简单室内空间制作+天光渲染

第三次(4节):

前2节:

复习之前学习的内容,并加入新的复杂命令学习,扩展基本体。学习切角长方体(分段数决定圆滑)

制作复杂模型,柜子(切角长方体+软管周期数1)

打开的门(线(轮廓)+方形添加方形+软管,分段3)

茶几(环形结+圆环+茶壶+杯子)

后2节:练习柜子、打开的门、茶几制作

第二周:基础建模制作、练习

第一次(4节):

前2节:制作卡地亚金砖(长方形+倒角+倒角级别+文字)

墙体(线轮廓+长方形布尔,多次容易错误,把两个方形附加为一体)

钥匙制作

后2节:练习卡地亚金砖、墙体、钥匙制作

第二次(4节):

前2节:

杯子(车削)

水杯:线车削+线(杯把路径)+方形(放样拾取)

烟灰缸:线车削+圆柱体(角度捕捉120度)+超级布尔运算(差集)

浴缸:长方形(点圆角)+线(倒角剖面)+平面

后2节:

练习:杯子、水杯、烟灰缸、浴缸模型制作

第三次(4节):

前2节:

餐桌:圆形+星形(多点)+线放样(路径扑捉圆形和星形)

窗帘:线路径放样+修改放样缩放(添加缩放点调整位置)

枕头:切角长方体(增加线段20,高不变)+FFD4X4(均匀缩放点位)+FFD长方体(增加分段数,调节点位)

后2节:

练习:餐桌、窗帘、枕头模型制作

第三周:复习上周基本模型创建方法,加入cad室内建模学习(重点)

第一次(4节) 前2节:

把cad导入3d max中,冻结方法学习

用box+法线(最简单创建室内空间)box描cad线进行制作

用线制作墙体,室内建模基础,按照墙体高度绘制,2800mm,200mm吊顶,制作天花模型

后2节:

练习:室内空间制作,cad室内建模+天花吊顶

第二次(4节) 前2节:

继续学习用方形描cad线制作墙体,附加在一起挤出

用线制作墙体,加入上下脚线(上石膏脚线80mm,下踢脚线80-120mm)门、窗的制作

后2节:

练习:室内空间制作

第三次(4节) 前2节:

复习室内cad建模方法,加入box模型,3d模型的导入方法(重点)及注意事项,导入家具(沙发、电视、茶几、吊灯、餐厅座椅、植物等),调整位置及大小,培养空间概念了解尺寸大小,并绘制脚线、门窗、窗帘,完整室内空间

后2节:

练习:室内空间制作,导入3d模型,渲染一张box模型室内空间

第四周:摄像机的使用(重点),加入灯光与材质(打包)的学习,渲染方法(vray)

第一次(4节)

前2节:单拿一节讲摄像机的使用方法。引入3d max灯光的概念,学习常用灯光(3d标准灯光),加入vr灯光的学习,设置基本渲染参数(重点),渲染白膜。

后2节:在上周学习的空间中练习打摄像机,位置角度要正确,然后利用标准灯光中泛光灯打亮室内空间,再利用vr片光打亮室内空间

第二次(4节)

前2节:首先以一张室内效果图引入材质贴图概念,讲解材质的作用,然后讲解3d max基本材质球的运用,贴图的选择,尽量选择高分辨率的图片,格式最好是jpg格式,先以一个长方体(墙砖),球体(足球),平面(草地、地毯)引入 UVW贴图使用方法,默认渲染器参数学习

后2节:学生练习标准材质贴图,并渲染标准材质

第三次(4节)

前2节:复习3d max基本材质的制作,加入新的vary材质球的学习,学习vr渲染器基本参数,渲染茶壶及桌面赋予材质

后2节:渲染茶壶及桌面赋予材质

第五周:复习灯光材质渲染方法,完整效果图的制作,

1、卧室 2客厅,ps的运用

第一次(4节)

前2节:卧室一套完整制作到渲染的过程演示

后2节:学生制作卧室效果图

第二次(4节)

前2节:客厅一套完整制作到渲染的过程演示

后2节:学生制作客厅效果图

第三次(4节)

前2节:ps对3d效果图后期制作的讲解与演示,图层加入ps素材,以及对比度与锐化的运用,最后让学生写一个学习心得

后2节:练习ps对3d效果图的后期制作

最终作业:

1、完整客厅效果图一张JPG格式

2、完整卧室效果图一张JPG格式

推荐第2篇:《机器人》教学设计

《机器人》教学设计

机器人

教材分析 :

本课属于“造型表现”领域,通过画一画,或做一做机器人,使学生初步了解机器人的简单知识,了解机器人与人的关系,启发学生对科学技术发展的关注,激发学生热爱科学的热情。

教学内容与目标: 显性内容与目标:

应知:了解机器人的相关知识,知道机器人与人有着密切的关系。

应会:能用绘画的方法画一个机器人,或者用多种材料制作机器人。 隐性内容与目标:

启发学生对科学技术发展的关注,激发学生热爱科学的热情,培养学生的创新精神。 教学重点:

了解机器人的种类、特点和功能,利用多种绘画用具进行绘画创作,也可利用废旧材料设计制作。 教学难点:

生动的表现机器人的功能和作用。

教学过程:

1、讲 授 新 课

组织学生参观师生制作的有关展板: 机器人文字资料 ,机器图片字资料 ,表现机器人的优秀作品 参观展板,了解机器人的特点和功能。 解答问题:

(1)为什么叫机器人? (2)机器人能做什么?

(3)机器人必须是人的样子吗?

(4)机器人是使用什么材料制作的? 引导学生观察机器人的种类和特征。

2、引发兴趣,激发热爱科学的情感。

教师学生共同介绍机器人资料, 小组同学互相介绍课前搜集的有关机器人资料,典型发言,展示资料。 培养搜集信息和合作能力,初步了解有关机器人的科学知识。

利用电子白板观看机器人是怎样帮助人做事的录像资料。 观看录像思考: 机器人是怎样帮助人类工作的? 激发学生热爱科学的情感,启发创新思路。

3、机器人设计绘画的基本方法:

通过欣赏图片,及观看录像资料,同学们对机器人有了基本的了解,下面我们就来设计出新颖美观,能为人类造福的机器人。你们想设计有什么功能的机器人? 它们都会干什

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推荐第3篇:机器人教学反思

《机器人》教学反思

在本课的教学活动中,有许多值得思考的地方,下面就本节课来讲,谈谈自己的一些看法和不足之处。

《机器人》一课的主要教学目标是让学生了解机器人的种类、功能、造型等相关知识,学习表现机器人的多种方法。启发学生对科学技术发展的关注,激发学生热爱科学的热情,培养学生的创造精神。通过本节课的讲授,我觉得能够达到预想的教学目的,学生在教学过程中,能够通过多媒体教学了解机器人,并且充分的调动了学生学习的积极性。 我发现小朋友对机器人的概念很局限,认为机器人都是机械身体,走路很慢,长得很丑。这样会限制他们的想象更会消减他们学习的兴趣。我在开课时,就让学生欣赏更种各样的机器人,有图片和视频,这样彻底打破了他们对机器人不好的印象,激发了他们的创作力。虽然能很好的开发学生的创新意识,但是许多画面对于孩子来说还是比较复杂和抽象的,学生在创作过程中教师不能面面俱到的指导,就使得有些底子差的孩子构图不是那么的好。但是从语文的角度而言,他虽然用画笔表现不出美丽而富有创意的画面,但是他可以通过语言表达出精彩的内容,这何尝不是另一种收获呢? 本节课的不足之处在于,在教授与欣赏图片和了解相关知识的过程中占用的时间过长,学生造型表现的时间稍短些,如果在这个环节能够更加合理的分配时间那么学生在造型表现和展览讲评环节会更合理。今后要注意这一点。

推荐第4篇:机器人教学反思

机器人教学反思

高屹东

机器人技术是一门新学科,可以使学生综合了解现代工业设计、电子、机械、传感器、计算机软硬件、人工智能等诸多领域的先进技术,并激发学生的创造意识和创造发明的潜能。因此在机器人教学过程中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,探索适合机器人课堂教学的教学方法和策略来挖掘学生潜力,提高学生自身素质,尤其是利用计算机这一工具解决实际问题的能力。

一、运用教学方法、激发学习兴趣

学生的学习动机来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越浓,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显。小学生对机器人有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望深层次的了解它,掌握它,希望有一天自己能随心所欲地操作机器人完成各种任务。机器人活动课正好满足了学生的好奇心和求知欲。现在他们终于能够动手操作,较多的实践机会为学生们提供了大量的动手操作空间,大大满足了学生的好奇、好动心理。但是,如果课堂仍采用传统教学模式 “教师讲,学生听”,“学”跟着“教”走,只要“我说你做”就可以了。而机器人是一门科学性、实践性很强的学科,如果教师仍按以前的做法,学生很容易产生“三分钟的热度”,过后就凉了。所以在教学过程中,对于机器人组装这一部分内容,我们采用自己看教材解决的教学方法。学生们根据教材和说明书自己组装,很快就完成了任务。使用这种教学方法,不但可以激发学生的学习兴趣,而且大大提高了教学效率。

二、创设和谐学习环境,保持良好学习情趣

在实践教学过程中让我懂得,鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的抵触情绪,创设和谐的学习环境,是保持学生学习情趣的最佳手段。

现在每天学生都在40多人深知50多人,绝大部分同学操作过程中都会遇到这样或那样的问题,教师要一个一个教根本忙不过来,肯定会挫伤没有被辅导到的同学的积极性,因此在分组的基础上,采用组内合作的教学方法。这样既可以减轻教师逐个辅导学生的负担,也使同学之间得到合作锻炼的机会,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生惧怕老师现象。在这种分组教学的情况下,教师的作用并没有失去,我们正好可以集中精力去辅导个别“特困生”。使他们以最快的速度提高操作水平。同时,在同学互相辅导学习中增进了友情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。

三、采用“任务驱动”的教学法 “任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义学习理论认为,学习过程不是学习者被动地接受知识,而是积极地建构知识的过程。由于建构主义学习活动是以学习者为中心,而且是真实的,因而学习者就更具有兴趣和动机,能够鼓励学习者进行批判型思维,能够更易于提供个体的学习风格。建构主义认为,教师应该在课堂教学中使用真实的任务和学习领域内的一些日常活动或实践。这些贴近生活真实的、复杂的任务整合了多重的内容或技能,它们有助于学生用真实的方式来应用所学的知识,同时也有助于学生意识到他们所学知识的相关性和有意义性。

“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。机器人这门学科具有很强的实践性、创造性、操作性、具有明显的时代发展特点的课程。“任务驱动”这一教学法既符合这一系统的层次性和实用性,也便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。

总之,要教好机器人这门课程,我们在平常的教学过程中,必须处处留心,时时注意,使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭机器人知识的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。

机器人的教学工作有苦也有乐,自己从事机器人的教学工作两年多来,其中的酸甜苦辣值得回味,下面机器人的教学做一个简单的总结。

首先,要精选教学素材。素材的好坏会直接影响学生的学习兴趣及教学效果,记得在第一次教学中,为了介绍形态各异,功能不同的机器人,我用静态的图片素材,然后口头加以介绍说明。通过教学,这种介绍方法学生不仅参与的积极性不高,而且很难不能体会机器人的主要特征。发现问题后,我将大部分的图片素材,换成了视频素材。实践证明动态素材不仅可以大大提高课堂效率,而且激发了学生主动参与学习的兴趣。将无趣的知识教学融入到趣味的素材展示中,学生的心情会变得轻松、愉快,学习由被动变为主动,由强迫学变为自觉学,进而使注意力变得集中和持久,观察力变得敏锐,想象力变得丰富,创造思维更加活跃。

其次,要理论联系实际。在本课的教学中,我十分重视理论联系实际。如:为了引出机器人能按照人们事先编制的程序工作,我特意安排了“按轨迹搬运机器人”的视频,学生通过自己的观察,发现了机器人会按照我们事先为它画好的黑线行走、搬物。有了这个视觉上的感知,学生就可以轻松的理解机器人的这个特征。又如:在得出机器人的三个特征后,为了加深学生的理解,我特意带了一个机器人,让学生观察,实践。通过观察,学生体会到机器人有一定的机械结构和外形,并能完成一定的动作。通过让机器人一下子变凶猛,一下子变温柔的实践,体会了它有自己的大脑,会按照人们事先编好的程序工作。 第三,注重学生的创造能力的培养。未来是属于学生的,未来的机器人也需要学生去发明创造。因此学生创造能力的培养显得尤为重要。在最后一个环节中,我安排了前后桌的同学一起设计未来的机器人。在讨论交流中,不仅培养了学生的创新能力,还培养了学生的语言表达能力。

第四,注重知识的扩展。一节课的时间是有限的,而机器人的相关知识有很多,(如:机器人的由来,除了我介绍的机器人以外还有哪些机器人等等)教师不可能在几十分钟能内满足所有学生对知识的需求。因此课外的扩展显得尤为重要,而在信息技术高速发展的今天,学生的学习活动可以不受时间和空间的限制,只要有计算机,能在任何时间任何地点根据需要进行学习。在这种环境下,传统的课堂教学模式所限定的作息时间得到了妥当的延伸和优化,丰富的教育资源足以满足不同层次的学生的学习需求,给予学生充分的选择学习的自由和权力。机器人教学使师生在学习中随时都可能产生一个惊喜、一种成功、一个期待、一个新思路的诞生。

推荐第5篇:《机器人 》教学设计

三学年美术学科《机器人》教学设计

教材分析:

《机器人》一课的主要教学目标是让学生了解机器人的种类、功能、造型等相关知识,学习表现机器人的多种方法。启发学生对科学技术发展的关注,激发学生热爱科学的热情,培养学生的创造精神。通过本节课的讲授,我觉得能够达到预想的教学目的,学生在教学过程中,能够通过多媒体教学了解机器人,并且充分的调动了学生学习的积极性,学生能够在较短的时间内完成用绘画形式表现的机器人造型与功能。 教学目标 :

知识:

1、了解机器人的相关知识,知道机器人与人有着密切的关系。

2、能画或做一个机器人。

能力: 培养学生的审美能力,创新能力。

情感: 启发学生对科学技术的关注,培养学生创新精神。 重点难点:

1、了解机器人的种类、特点和功能,利用多种绘画用具进行绘画创作或利用废旧材料设计制作。

2、生动的表现机器人的功能和作用。教师准备:多媒体课件。

学生准备:

课前收集有关机器人的资料。

教学过程:

一、体验与发现

1、欣赏机器人动画和影像片断。(利用多媒体影像资料,《机器人跳舞》让学生初步了解机器人,并调动起学生的积极性)

2、引导提问:你了解机器人吗?你是从哪里了解到机器人的有关信息的?学生自由交流,谈论机器人。(学生可展示自己收集的音像资料等)

3、认识机器人:你认为机器人是什么呢?是人吗?是机器怎么又叫机器人呢?我们给它取名机器人,并不是因为它像人的样子,而是因为它具有与人相似的智能水平和一定的思维能力,并且具有在人类不可接触的环境中进行工作活动的特殊功能。正因为这样,我们才惊讶机器人的聪明程度。(播放课件认识机器人的种类与用途)

4、板书课题:机器人

二、实践与创造

1、出示不同特征的机器人玩具、图片让学生看看、动手玩玩。

2、谈谈机器人的不同功能特点及造型:民用机器人 工业机器人 探测机器人 军用机器人

3、讨论交流:

如果让你设计一个机器人,你打算设计一个什么样的机器人?它会做什么?你想用什么材料表现它?老师出示范例

欣赏学生作品(多媒体课件出示其他学生的作品,拓宽学生视野。)

三、作业要求

1、画或设计一个机器人。

2、给你设计的机器人起一个名字。

3、设计制作时注意卫生及安全。

四、学生设计制作

五、展示讲评

1、学生自我介绍设计思路以及机器人的不同功能。

2、鼓励有个性,有特色的设计方案,不着重于画得怎样而肯定学生有创新的设计思路。

推荐第6篇:《机器人_》教学设计

三学年美术学科《机器人》教学设计

教材分析:

《机器人》一课的主要教学目标是让学生了解机器人的种类、功能、造型等相关知识,学习表现机器人的多种方法。启发学生对科学技术发展的关注,激发学生热爱科学的热情,培养学生的创造精神。通过本节课的讲授,我觉得能够达到预想的教学目的,学生在教学过程中,能够通过多媒体教学了解机器人,并且充分的调动了学生学习的积极性,学生能够在较短的时间内完成用绘画形式表现的机器人造型与功能。 教学目标 :

知识:

1、了解机器人的相关知识,知道机器人与人有着密切的关系。

2、能画或做一个机器人。

能力: 培养学生的审美能力,创新能力。

情感: 启发学生对科学技术的关注,培养学生创新精神。 重点难点:

1、了解机器人的种类、特点和功能,利用多种绘画用具进行绘画创作或利用废旧材料设计制作。

2、生动的表现机器人的功能和作用。教师准备:多媒体课件。

学生准备:

课前收集有关机器人的资料。

教学过程:

一、体验与发现

1、欣赏机器人动画和影像片断。(利用多媒体影像资料,《机器人跳舞》让学生初步了解机器人,并调动起学生的积极性)

2、引导提问:你了解机器人吗?你是从哪里了解到机器人的有关信息的?学生自由交流,谈论机器人。(学生可展示自己收集的音像资料等)

3、认识机器人:你认为机器人是什么呢?是人吗?是机器怎么又叫机器人呢?我们给它取名机器人,并不是因为它像人的样子,而是因为它具有与人相似的智能水平和一定的思维能力,并且具有在人类不可接触的环境中进行工作活动的特殊功能。正因为这样,我们才惊讶机器人的聪明程度。(播放课件认识机器人的种类与用途)

4、板书课题:机器人

二、实践与创造

1、出示不同特征的机器人玩具、图片让学生看看、动手玩玩。

2、谈谈机器人的不同功能特点及造型:民用机器人 工业机器人 探测机器人 军用机器人

3、讨论交流:

如果让你设计一个机器人,你打算设计一个什么样的机器人?它会做什么?你想用什么材料表现它?老师出示范例

欣赏学生作品(多媒体课件出示其他学生的作品,拓宽学生视野。)

三、作业要求

1、画或设计一个机器人。

2、给你设计的机器人起一个名字。

3、设计制作时注意卫生及安全。

四、学生设计制作

五、展示讲评

1、学生自我介绍设计思路以及机器人的不同功能。

2、鼓励有个性,有特色的设计方案,不着重于画得怎样而肯定学生有创新的设计思路。

机器人》教学设计

澄迈县机关幼儿园

王孟君

行动目标:

1、喜欢阅读这个读本,能欣赏故事出乎意料的结局。

2、能发展并理解故事中科学家和机器人的表情与动作的变化分析原因。活动准备: 玩具机器人、大书 活动过程:

一、导入活动:

师利用玩具组织幼儿进行讨论,谈谈机器人有哪些本领?(讨论)机器人与我们人类有什么不同?(讨论)我们人能吃饭,机器人能吃饭吗?(不能)机器人吃饭会出现怎样的后果?(故障)(这段不要)

二、第一阅读大书

1、封面:你们看这位老爷爷穿的衣服,动作以及身后的架子,猜猜老爷爷是干什么的身份?(科学家)科学家爷爷手里拿着什么?在做什么呀?(噢,原来科学家爷爷在制造发明一个机器人)你认为科学家爷爷发明机器人会有什么本领做什么呢?机器会做什么呢?我们看看机器人有哪些超人的本领?

第一页:你们看看机器人会什么本领是什么动作?(走路)它的表情是怎样的?(高兴)我们再来看看科学家爷爷的动作和表情,猜猜他的心情。(高兴,因为机器人多了一项本领)(从第二页到第四页逐页摊给幼儿看,主要观察机器人会做什么就可以了,最后再点出科学家爷爷的高兴得表情就可以)

第二页:我们看机器人的动作和表情,猜猜机器人会说什么?心情怎样?(非常高兴,因自己会说话了)

科学家爷爷是什么表情呢?(更加高兴,因机器人又多了一项本领)

第三页:机器人会做什么?(扫地)它的心情怎么样?(不高兴因开始干活了)科学家爸爸在做什么?(坐着)看他脸上的表情猜猜他的心情会怎样呢?为什么?

(高兴,暗自欢喜,因为机器人开始帮他干活了)

第四页:机器人在会做什么?它的身体表情有什么变化?(生气了,干的活更多了),科学家爷爷的姿势和表情怎样?(高兴,得意洋洋,因机器有帮自己干更多的活)我们看看机器人还有哪些本领?

第五页:机器人会做什么?机器人现在的表情是怎么样的?(愤怒的,忍无可忍)科学家爸爸什么表情呢?(期待,可以吃现成的饭菜了),你们认为科学家爷爷会吃上这顿美味的饭吗?为什么?机器人这么生气接焉会发生什么事情?他们的表情有哪些变化呢?

第六页:原来是机器人在吃饭,而科学家爷爷呢?他怎样的表情?原来他发明的这个机器人不但会干很多事情,而且还会吃饭!(高兴)真奇怪,机器人为什么又高兴了呢?(讨论)机器人头上的灯有什么变化?(变红色)对了,变亮了,为什么?(师提示:机器人能吃饭吗?(不能)对了,机器人是不能吃饭的,它一吃饭机器就会出现故障,所以灯就

了。科学家的表情怎样?(不高兴)为什么不高兴?(因为机器人是不会吃饭的,但科学家爷爷发明的机器人是会吃饭的,想想自己这次的发明不是很成功,而感动失望)

三、总结分享,完整讲述故事

提问:小朋友们回忆一下机器人都有什么本领啊?(待幼儿说完后再完整讲述故事) 有一位科学家爷爷发明了一个机器人,机器人很高兴自己会走路了,科学家爷爷也很高兴,机器人又会说话了。于是,兴奋的说:“我是机器人,我是机器人。”逗得科学家爷爷眉开眼笑的。机器人的本领越来越多了,既要扫地,又要去超市买东西,天天要干很多的活,机器人生气。科学家爷爷却暗自欢喜,机器人可以帮他很大的帮了,有一天机器人又要做饭,机器人愤怒了,忍无可忍了。而科学家爷爷正在迫不及待的等着机器人为他准备丰盛的饭菜。奇怪,饭一准备好,机器人却美滋滋的享用着丰盛的饭菜,而科学家爷爷却眼睁睁的看着机器人吃饭,心里失望极了。因他作梦也没想到机器人除了干活还会吃饭,看来他这次的发明还不是很成功啊!

1、机器人开始的表情是怎样的?接着又是怎样的表情?最后又是怎样的表情?为什么?

2、科学家爷爷的表情由怎样的变成怎样的?为什么?

教学目标 知识技能目标

① 通过学习了解机器人的相关知识,知道机器人与人有着密切的关系。

② ☆重点了解机器人的种类、特点和功能,利用多种绘画用具进行绘画创作,或利用废旧材料设计制作。

③ △难点生动地表现机器人的功能和作用。

情感态度目标

启发学生对科学技术发展的关注,激发学生热爱科学的热情,培养学生[此文转于斐斐课件园 FFKJ.Net]的创新精神。

教具

机器人资料、绘画工具、制作材料 学具

绘画工具、制作材料

教学过程(本文来自优秀教育资源网斐.斐.课.件.园)

一、启发谈话,导入课题

1、播放一段机器人活动的视频,提问:它是谁?它在干什么? (欣赏视频文件)刚才出现的机器人都在干什么?

(1)救人。说得非常好!

(2)第二个机器人有什么本领?——机器人保姆。(它是做家务的能手!有了它,妈妈就不要那么辛苦。)

(3)第三个机器人在干什么?说明它的职业是——服务员。(它的脸是什么?——荧光屏)机器人能帮人们做不少事情,它是我们的好朋友。今日,我们就当一次“小小科学家”,来设计又本事,又神气——机器人!(板书《机器人》)

二、师生交流,表现创新

1、读画:刚才这些机器人是科幻影片中未来世界的机器人,它是人们想象出来的。那目前我们世界上到底有没有机器人呢?——有。让我来看一看各国的科学家发明出了哪些机器人。(1)它正干什么呀?——它正热情地拥抱着小朋友。

(2)有礼貌的机器人!——它正象人类问好。

(3)这个机器人在干什么呀?——跳舞的机器人!

(4)会游泳的机器人。

(5)这是全世界最小的机器人 ——它的名字叫爱普生先生,它的个头只有我们的大拇指这么大。

(6)会说话的机器人!

(7)这个机器人在干什么呀?——拉车。

2、我们再来看看中国的机器人:

(1) 这是我国第一个能够象人一样行走的机器人。

(2) 这个机器人行状象什么?——保龄球。它会回答人类的问题。

(3)它的名字叫“先行者”,它不仅会走路,说话,还会摇摇摆摆地跳舞。不过,“先行者” 比起刚才看的日本的“跳舞机器人”,技术上还落后不少,动作也不够灵活。所以,我们要从小爱科学,学科学。将来才能发明出全世界最棒的机器人!

3、(图2)这些机器人在干什么?——植树!这幅画告诉我们什么?——要保护大自然!

4、出示各种形状,提问:这是什么形状呀?——圆形,方形,三角形……过去这些是基本形!这些基本形跟机器人有什么关系呢?这幅画里有没有基本形?——有!哪些是基本形?机器人的头,身体由方形组成……在这些大的基本形里还有……

5、老师示范制作方法。

8.欣赏儿童作品:

接下来,我们一起来欣赏小朋友画的——“机器人”。看的时候可以互相讨论:这幅画里的机器人长什么模样?它有什么本领?(请两位小朋友评点最喜欢的画。)

9.欣赏各种材料制作出的机器人。

三、学生实践

选择合适的材料制作一个有特点的机器人。

四、讲评,小结

对学生的作业开展讲评,表扬有创造性的学生。 作业设置

选择合适的材料制作一个有特点的机器人。

板书设计

8、机器人

结构:

作用:

材料:

课后反思

这节美术课的重点目标是要培养学生[此文转于斐斐课件园 FFKJ.Net]丰富的想象能力和创作能力。 通过教学,我发现很多同学对机器人的概念很局限,认为机器人都是机械身体,走路很慢,长得很丑。这样会限制他们的想象更会消减他们学习的兴趣。我在开课时,就让学生欣赏更种各样的机器人,激发了他们的创作力。虽然能很好的开发学生的创新意识,但是许多画面对于孩子来说还是比较复杂和抽象的,学生在创作过程中教师不能面面俱到的指导,就使得有些底子差的孩子构图不是那么的好。但是从语文的角度而言,他虽然用画笔表现不出美丽而富有创意的画面,但是他可以通过语言表达出精彩的内容,这何尝不是另一种收获呢?

机器人 教学内容与目标: 1.显性内容与目标:

应知:了解机器人的相关知识,指导机器人与人有着密切的关系。 应会:能用绘画的方法画一个机器人。 2.隐性内容与目标:

启发学生对科学技术发展的关注,激发学生热爱科学的热情,培养学生的创新精神。 教学重点与难点:

重点:了解机器人的种类、特点和功能,利用多种绘画用具进行绘画创作,或利用废旧材料设计制作。

难点:生动地表现机器人的功能和作用。 教学准备:

课件、绘画工具和多种制作材料。 教学过程:

一、组织教学

检查学生学习用具准备情况,调节学生情绪。

二、导入新课

找学生装扮成机器人与大家见面交流。

三、讲授新课 A、出示课件:

(1)展示机器人文字资料。 (2)展示机器人图片资料。 (3)展示表现机器人的优秀作品。

B、提出问题:(引发学生观察机器人的种类和特征,激发热爱科学的情感。) (1)为什么叫机器人? (2)机器人能做什么? (3)机器人必须是人的样子吗? (4)机器人是使用什么材料制作的?

C、展示表现机器人的功能和作用的图片。(让学生初步了解有关机器人的科学知识,体会机器人与人的关系。)

提出问题:机器人都有哪些功能和作用?

师概括,在各行各业中(农业、工业、服务行业、军事等)都用到了机器人,它的种类非常多。能帮助人们做好多的事情。

D、出示课件:讲解机器人制作的基本方法。(手工制作和绘画的方法) 手工制作:巧妙使用生活中的废旧物制作机器人。 绘画法:用水彩笔或水粉染料完成。 E、展示学生作品:

(1)分析生活中有哪些废旧物品可以再利用?课本上都用了哪些废旧物品制作的? (2)绘画作品中,画的是什么内容,她是怎么样表现机器人的功能的?

四、学生作业,教师巡回指导 作业要求:

用绘画或者手工制作的方法,完成一组帮助人们做事的机器人。(也可以设计一个多功能的机器人) 指导要点:

(1)制作的时候注意安全。 (2)要巧妙地利用各种材料。 (3)要有创新,设计要新颖。 (4)要体现出机器人的功能和作用。

五、小结

展示作品,让学生介绍自己的机器人,比比看谁的机器人本领大、谁的最神奇、谁的最实用,能为人们做好多的事情。

教师概括总结本课内容,对学生的作品进行评价,对做的好的同学及时表扬。 ……………………

推荐第7篇:机器人教学设计

美术 三年级 人美版第2课《机器人》教学设计

西安市沣东新城 焦家村小学 梁元海

课题:《机器人》

教材分析:本课是三年级上册教材中的第二课,属于“造型.表现”学习领域,学生在以往的学习中,已经获得了初步的绘画造型表现能力,也能初步的利用废弃材料进行造型表现,这些为本课的学习打好了基础。本课以机器人为题展开学习、探究、和创作。有益于发展学生的感知能力和形象思维能力,增强学生的创新意识。

学情分析:机器人对三年级的学生来说并不陌生,学生们在日常活动中也能见到很多机器人,比如能说会动的遥控机器人,动画片中的变形金刚、阿童木、赛尔号等,它们有着新奇的外形,超强的功能,伸张正义的精神和有趣的故事„„这些都深深地吸引着学生,让他们无限迷恋,爱不释手。学生们对机器人具有初步的感性认识,但还停留在想象的层面上,本课在学生感性认识的基础上,引导学生进一步研究机器人,本课通过贴画、制作的方法设计新颖的机器人,激发学生的想象力和创新思维能力,培养学生的造型表现能力,激发学生学科学、爱科学的热情。让学生体验美术实践活动的乐趣。 课型:新授课 课时:一课时 教学目标: 知识与技能:

初步认识机器人的外形、结构、种类、功能、用途和特点,并用贴画或者制作的方式设计机器人,表现机器人的新颖的造型、实用的功能和有趣的活动场面。启发学生的想象力和创新思维能力,培养学生的造型表现能力。 过程和方法:

通过观察探究、讨论、拼摆、欣赏、发现、动手制作等方式,引导学生积极参与学习活动,在学习活动中认识机器人的外形、结构、功能、用途和特点,创新新表现机器人造型及机器人活动的有趣的场面。 情感、态度和价值观:

在学习过程中,激发学生学科学,爱科学的热情,引导学生感受科技发展使生活变得更美好,美术创作活动使生活变得更有趣。 教学重点:探究机器人的种类、特点和功能,利用拼贴和制作的方式创作,表现机器人的特征。

教学难点:在创作中大胆想象,生动地表现机器人的功能和作用。 教具:课件、立体机器人模型、基本型图片、机器人彩色图版、

绘画工具和多种制作材料。

教学方法:观察法、讲述法、发现法、合作探究法

课前准备:搜集有关机器人的图片,资料或观看有关机器人的视频。 教学过程:

一、机器人图片导入: 1.师:同学们看,今天谁来到了我们教室?你知道它们的名字吗? (幻灯出示大力神和阿童木的图片) 师:它们有一个共同的名字叫? 生答:机器人 板书课题:机器人 2.说一说:

你在生活当中都见过哪些机器人呢? 生答(略)

设计意图:通过机器人图片和提问生活中见过的机器人,激发学生对机器人的学习热情。

二、观察探究机器人的结构特点:

1、设疑启发:机器人也叫“人”,它和我们人类一样吗? 生答:不一样

2、请同学们仔细观察机器人,找找它和我们人类有什么相同之处?(幻灯出示大力神和小朋友的图片对比) 生答:(略)

总结:大家发现机器人也有头(五官)、身体、四肢、和我们人

类的身体结构很相像。

设计意图:让学生初步了解有关机器人的身体结构,体会机器人与人的结构关系。

三、观察探究机器人的外形特点:

1、是所有的机器人的身体结构都和我们人类的一模一样吗? (幻灯出示六个不同造型的机器人图片).生答:不是

2、请同学们拿出你们组的机器人图板,观察机器人的外形有什么特点,运用手边相似的图形拼拼摆摆,看看你有什么发现? 生答:(略)

课件出示:原来机器人的身体形状各有不同,但是都可以用我们熟悉的基本图形来组合表现。

总结:同学们真聪明,发现了机器人外形的秘密。 板书:形状多样

设计意图:让学生了解我们在农业、工业、服务行业、军事等各行各业都用到了机器人,它的种类非常多,形状非常多,能帮助人们做好多的事情。

三、观察探究

1、思考:

师:为什么机器人的外形多种多样?这些不同的外形又有什么作用呢?(幻灯出示各种不同形状的机器人图片) 生:根据老师出示的图片进行猜测、讨论(略)。

2、幻灯播放有关机器人的视频。

师:通过观看视频,你对机器人独特的外形有什么新的认识吗? 生答:(略) 总结:你们真会观察,发现了机器人神奇的本领。

3、再次出示:机器人餐厅服务员、机器人医生、机器人乐手、机器人保洁员、机器人护工„„ 板书:功能强大

设计意图:让学生了解不同的机器人外形,有不同的功能和作用。

四、示范引导,启发构想

1、认识了机器人的外形、功能特点,让我们也来设计一个造型新颖、功能超强的机器人!

2、师:除了拼贴、绘画,我们还可以制作立体的机器人„„ 请同学们翻到课本第五页,看看这些机器人有什么特点?它们都是用什么制作的? 生答:(略)

总结:原来生活中的各种废旧材料都可以用来创作表现。

3、师:怎样用废旧材料进行制作呢?(机器人立体模型展示)

提问:你能看出来老师做的机器人用了哪些材料?是怎样制作的吗?你觉得老师哪里做的最巧妙? (教师进行制作讲解)

设计意图:让学生先动手制作一个简单的机器人,学会了基本的制作方法之后,在进行创作其他形状和功能的机器人。降低学生直接创作的难度,让学生体会制作成功的快乐心情。

五、艺术实践:

我们认识了机器人的外形、功能特点,学习了机器人的制作方法,让我们也来制作一个造型新颖、功能超强的机器人!比比看:谁制作的机器人最精致?谁制作的机器人颜色漂亮? 谁制作的机器人有创新?

学生开始制作(轻音乐配乐,教师巡视辅导学生完成制作) 温馨提示: 1.小组分工、合作完成; 2.商量问题时声音小一点;

3.使用剪刀时一定要小心一点,不要伤到自己和同学。4.有问题请举手。

六、展示作业、赏评交流:

请同学展示并介绍自己的作品(你喜欢谁制作的机器人?你觉得他哪里做的最好?) 评价量规

1.常规奖励量规:积极发言 认真倾听 课堂纪律

2.作品评价量规:机器人制作精致、机器人巧用材料、机器人独具创意、机器人最实用

3.评选奖励量规:最佳造型奖 最佳色彩奖 最佳装饰奖

最佳创意奖 最佳巧手奖 最佳全能奖

4、比一比:谁制作的机器人最精致? 谁制作的机器人颜色漂亮? 谁制作的机器人有创新?

七、示范引导,启发构想

师:同学们,我们不仅可以制作这种小的机器人,我们还可以制作一些大的机器人(出示其他机器人模型作品),除了这些,我们还可以制作一些更大的机器人玩具,今天,梁老师就给大家做了一个真人版的机器人,大家想不想看?(展示孩子穿上机器人道具的样子) 设计意图:展示其他的机器人,为了激发孩子的创作灵感,让学生知道原来机器人还可以制作出这么多的造型。当学生穿上教师制作的机器人服装道具,走进教室,出现在学生面前时,极大地激发了学生的制作兴趣,启发了学生的构思。

八、总结拓展:

随着科学技术的发展,会有越来越多的机器人服务于我们的生活和工作,让我们展开想象,把我们的生活变得更美好。

推荐第8篇:把3D打印机改成书写机器人替人手写信件

现代的人们由于更多地使用电子邮件、短信、微信、微博等基于互联网的方式沟通,提笔写信的人越来越少了。当然,如今的沟通也比以往要容易得多了。不过,在某些特殊的场合一个手写的便条还是有着其无法替代的作用。这也是SonnyCaberwal推出手写机器人Band业务的初衷。

Band说是一款手写机器人,其实它是由一台Makerbot3D打印机装上一只万宝龙钢笔改装而成的。由图可见,3D打印机原来的挤出头处被固定了一支钢笔。SonnyCaberwal专门为其开发了特制的软件,使其能够以手写模式驱动钢笔。

使用也很简单,通过Band的网站或App,您可以撰写笔记、卡片或信件,然后再一个固定的位置填写收件人。Band就会采用这些信息,为您制作出手写的便条,把它放在一个蜡封的信封里,并邮寄出去。如果您还想表现出自己的笔迹,让别人看起来真的像您自己手写的,只需通过扫描向Band提供一个您的笔迹的样本即可。

这项服务的价格很低,只需2.99美元外加邮费,不过要模仿您的笔迹的话就贵多了,价格高达199美元。

这是一个非常有创意的设计,那么它到底有商业价值吗?SonnyCaberwal的回答是肯定的。据他介绍,该业务刚刚推出的90天里就产生了20万美元的销售收入,用户的反馈非常积极。 尽管在上世纪四五十年代,在办公室里使用像这样自动笔之类的机器很常见。但Band是由一群机器人专家、软件工程师和排版专家共同开发出来的,以确保其在大规模竞争中获得成功。“我们将工程技术与我们团队的笔迹专家相结合,他们都具有字体设计的专业背景。”Caberwal说。“以设计为重点的手写团队与硬件/软件工程按照一种非常独特的方式重叠在一起,产生了Band的软件设计、硬件设计、硬件维护和运营模式。”

这样一来,Band的书写具有自然的人文风格,甚至能够模仿人类的一些离奇习惯。因此,“O”不必是完美的圆形,每一笔划也不必那么规规矩矩。

这是一项很少见的商业模式,用软件模仿人们的笔迹,可能这正是Band机器人成功的原因吧。虽然我们都为技术进步喝彩,但我们的内心似乎更加倾向那些有人力投入的东西。也许这就是为什么有那么多人对3D打印技术如此倾心的一个原因——它是由计算机控制的制造工艺,但同时又围绕和实现了人类的独创性。

Caberwal把人类的情感归结为他成功的最核心原因。“它表明人类更倾向于让他们感觉对的事情。”他说。“这就是为什么我们喜欢某位音乐家、演员、厨师和设计师,因为他们激发了我们内心的情感,让我们感觉到某种东西。”(本文来源:天工社)

3D打印服务

http://www.daodoc.com

编辑:hrncbhh

推荐第9篇:机器人社团工作总结

机器人科技创新工作室上半年工作总结

2017年我是校机器人机器人科技创新工作室发展壮大的第一年,上半年以来我们开展活动更加丰富多彩,积极参加的各级各类机器人竞赛活动,更加注重机器人活动的普及推广工作,更加注重树立机器人科技创新工作室的良好的社会声誉与知名度,努力提高阿克苏市高级中学机器人机器人科技创新工作室的品牌效应。

(一) 2017年来,我们机器人科技创新工作室开展的活动有:

1、2017年2月寒假期间为期两周,每天中午开展机器人教学培训为学生授课。

2、2017年3月阿克苏市高级中学社团展示活动机器人表演。

3、2017年4月参加新疆维吾尔自治区第十七届青少年机器人竞赛。

4、2017年5月学校举办校园科技节艺术节,机器人科技创新工作室学生进行机器人展演。

5、2017年6月参加自治区机器人教练员培训班学习。

(二)2017年上半年,我们机器人社团在各级竞赛中取得的成绩: 在第十七届自治区青少年机器人竞赛中,我校共派出四支代表队,其中机器人足球项目获得自治区一等奖,VEX项目获得自治区二等奖,综合技能项目获得自治区二等奖,WER项目获得自治区三等奖。 在2017年上半年,我们机器人科技创新工作室围绕着“创新”与“发明”开展了的各类相关的培训课程,所取得的进步是骄人的!但总的来说,培训课的质量还是有待进一步提高的,机器人科技创新工作室以后将围绕着如何提高培训课程的成果而展开讨论思考,争取更大的成绩。

总的来说,机器人科技创新工作室的各项工作都是在紧张而有序的进展之中的。优点不少,缺点也再所难免。但我们全体成员定将再接再厉,不畏艰难,勇于创新,争取更大的进步!

阿克苏市高级中学机器人创新工作室

2017年8月30日

推荐第10篇:机器人设计工作总结

机器人设计工作总结

一、作品标题:

立体式停车场

二、制作者名单:

我们的组号为07,组长是XXX,组员包括XXX和XXX

三、选题意义和目的:

由于在生活中停车问题是一个比较麻烦的问题,传统的停车场都是在水平平面上的,导致很严重的资源浪费。为了减少由于停车而产生的用地,我们设计了这个立体式停车场,旨在能够为我们生活中解决停车难问题提供一个全新的思路。

四、结构方案设计:

我们的模型结构主要分为两部分,第一部分是三维的停车场部分,这一部分不需要马达,开关等重要部件,只需要利用一些固体零件搭建出一个停车场的框架即可。这其中需要考虑车库的大小,数量等,最重要的要考虑是停车场的稳定性,使其不论遇到什么样的撞击都不会变形或者错位等。

第二部分是运输部分,这也是整个作品最重要的部分。它将实现把车运送到指定车库的功能。在这里我们用到了三个马达,分别控制X,Y,Z三个方向的运动,并用到了三个开关,分别用来判断三个方向上的运行位置。但在实现的过程中,我们遇到了重力不均的情况,也就是结构不稳定,易偏斜的情况。对此,我们采用了配重的办法,使得这一问题得到了很好的解决。我们还采用了计数的程序使得开关的使用数量大大减少。

五、实现功能简介:

以存车为例,涉及的基本过程如下:

1.将货物放在传送板上后,在程序Terminal上输入所要到达的楼层,例如第二层,第三个空位。

2.在传送装置向前运行的过程中,通过判断触碰触发开关的次数,进行横向定点的确定,本例中即开关触碰三次。

3.横向定位之后装置在横向固定不动,开始纵向上升,同样也是通过开关模拟计数,开关触碰两次之后停止。

4.运送装置通过触碰开关将货物运送到指定位置。

5.传送装置回到最初位置。

取车过程的功能与操作和停车相反。本机器人运用三个马达的简单组合,实现了小车在前进、上升以及传送三个维度的定位,并且能够根据需要进行定点定位的存取车。

六、本人在本次作业中主要工作:

在这次机器人设计中,我负责的主要工作是进行程序的编写和修正程序中bug。

七、收获与心得体会级作品的优缺点:

在这次作业中,我收获了很多。由于这是我第一次进行程序设计。所以在程序编写后进行调试的过程中,程序出现了好几个bug:第一个bug是计数重复,第二个bug是坐标(1,1)无法实现正常的马达运转。在老师和同组成员的帮助下,我成功的解决了这些bug。发现并解决这些bug让我认识到了程序补丁包的重要性,也体会到了编程人员的辛苦之处。而每一个程序的编写是很多人的心血,是花费很多的经历的,所以我们要尊重别人编写的程序的专利权。通过这次与另外两个同学和合作活动,也让我认识到了团体的重要性,正是我们小团体的精确分工与合作,才能在这个短短的时间里成功完成了这次大作业的设计和完成。

最终作品的优缺点: 这个作品的优点:

1是用少量的开关和马达实现了再平面空间上多个坐标的定位。

2用一个包含子程序的程序实现了存车和取车两个工作状态的统一。 这个作品的缺点:

1由于计数开关数量较少,只能通过同一个开关进行判定一个维度上的坐标,导致系统的稳定性下降。

2由于在竖直平面上进行大面积的移动(其中包括三个马达和三个定位开关),所以导致接线较复杂,容易被影响,导致立体车库的稳定性下降。

3由于考虑到材料的限制和减少导线。我们并没有设计复位开关,所以一旦程序中间停止,我们就需要运行额外的复位程序并手动控制才能实现复位的要求。

八、总结:

这次机器人大作业让我们得到了很好的锻炼,增强了我们的动手能力和组织能力。开拓了我们的思维,丰富了我们的教学方式,让我们受益良多。

九、参考文献

《惠鱼创意机器人设计与实践教程》 曲凌编 上海交通大学出版社

附录:

程序设计的思想

定位:在竖直平面上的X和Y坐标设立激发定位开关的标记,程序中定义两个函数,初始值为0,每当对应的定位开关经过一个坐标标记后激发开关计数,开关每被激发一次函数值加一,并与输入的坐标值做比较,当两者相同时马达停转到达指定坐标,否则继续往目标方向前进;

存取车:存取车的实现是在子程序中进行的,改变Y坐标与Z坐标两个马达的运转顺序即可实现两种完全相反的功能,存车的具体顺序是Y马达上升1.5秒后停止,Z马达前进到制定位置后Y发达复位该坐标的标记处,Z马达后退到原始位置。而取车则是Z马达前进到制定位置后,Y马达上升1.5秒,然后Z坐标后退然后Y马达复位。子程序有两个输入端口,其中一个是存车,另一个是取车,在进行子程序之间先判定,若为1则接入存车端口,0则接入取车端口。

复位:平台的复位时与定位是相反,每次开关激发是将函数值减1后并与1进行判断,而不是0(这是程序初稿放的错误)。当函数等于1时马达继续运行3秒后停止,防止马达在开关被激发处停下,影响下次判定。

第11篇:机器人社团工作总结

机器人社团工作总结

本学期机器人社团围绕打好机器人程序基础、操作基础进行教学,经过一学期的社团活动,现将本学期机器人社团总结如下:

一、针对社团成员具体情况调整社团活动内容,方式及训练模式。本学期主要目的是让学生了解、掌握乐高机器人、机器人程序编制的基本方法,对机器人程序编制有更为系统、全面的认识。根据社团活动的具体情况及社团成员特点,采取讲练结合的方式。加强基础训练,环环相扣时能顺利流畅。对程序编写的要求规范、准确,程序编写的格式、变量设置、函数要求准确。

在社团活动过程中,我们采用了熟手带新手、教师带后进生等办法让社团活动按计划逐步开展。在程序编制过程中让社团成员逐步体验,体验程序的严密性,科学性。并且让成员分析有问题的程序,分析结构差的程序,这样社团成员就能错别人的错误中学会更多的东西。

二、结合实际,程序和操作相辅相成。

经过一个学期的程序练习,社团成员的程序编制水平明显提高。纸上谈兵假把式,我们立即把真实的机器人配件和原来的一些成品机器人展示给各个成员,激发社团成员学习的积极性,也使成员们对机器人有了更加直观的认识。

三、结合各级比赛,提高技战术水平。

本学期参加了WRO世界奥林匹克机器人竞赛华中赛区的比赛,获得小学组绿色城市项目两个二等奖和一个冠军。社团成员在此次赛中动手能力得到锻炼,程序编制也提高不少,所有社团成员获益良多。

四、下学期社团活动应改进的地方

1、由于机器人设备比较昂贵,所以部分成员未能参加比赛,社团决定下学期尽可能利用原有的旧机器人使成员的动手能力有更大的提高。

2、教学过程中,多鼓励社团成员,循序渐进,让每个学生都能尽最大可能发挥出在机器人设计和制作方面的潜质。

3、尽可能详尽分析社团成员的优劣势,使他们能在以后的社团活动中能够进一步发挥自己的能力。

第12篇:3d计算机图形教学

本教学为翻译教学,作者: Jason Godbey,翻译:freeyy(本文仅为提供更多信息)

在这个练习里我将讲解我如何进行建模、材质、照明、渲染以及“无形”作品的后期处理。

的来说,我一直保持基础的建模。为了使模型简单,类似花瓣或者小凳子这些东西,我都没有使用 任何的参考资料,不过对于一些复杂的事情,比如钟座或者花车,我总是会尝试获取一些不错的参考图片来进行制作。尽管如此我通常不会照参考资料,而是通过 提示来看看我自己会得到什么。对我来说,这是非常有趣的部分,通过表达我自己的想法到整个画面上,这才是我要做的事情。我用 Box 透过 Edit Poly 修改器建模了所有的道具。我对在道具上的所有边线进行了倒角,让物体据有一种平滑的感觉。

对于植物和树木,我使用了 Xfrog 模型以及一些在网络上的自由下载模型,并且仅仅修改了它们的纹理,好让它们成为我自己的道具。

花车:

藤蔓植物:

这里我创建钟座参考了图片。

对于栅栏我使用了Lines,在 initial type (卷展)打开了 smooth。 这个栅栏的形状仅来自于我的脑海,没有使用参考资料,尽管它可能会有些用处,但是设计的并不是很雅致。

对于水果我使用了简单的物体,比如球形以及圆柱,然后用 Edit Poly 修改器编辑了它们。我缩放了水果中的两个或者三个,然后以 instanced 形式复制到箱子里让它们具有更多的变化。

对于纹理我主要使用了比如 CgTextures 网站等处得到的纹理,然后使用了 3ds Max 内部的混合功能让纹理获得更多的变化。

这是我用于钟座的纹理。

我在当前的 Blend 着色器里进一步的添加了另外一个 Blend,然后我又为混合效果添加了一张黑白的污垢遮罩图。

这是我用于钟座上的绿色油漆纹理:

在这里我首先混合了两种色彩贴图:

是我为混合而是用的污垢遮罩。

然后在它们上面我为混合效果又添加了另一张纹理与污垢遮罩图:

色彩贴图:

污垢遮罩:

这里的混合过程看上去像这样:

一旦我把我所有的纹理放到的合适的地方,我就会继续并且为所有的纹理添加凹凸贴图。我任意的采 用色彩贴图然后在Photoshop里降低它们的饱和度,或者仅仅是把色彩贴图放置到凹凸贴图通道里。依赖于纹理的类型,我通常把凹凸的强度设置在 30 或者增加到照明/渲染

我保持光照也同样的简单。为了表现阳光我使用一个平行光源,然后我用打开了全局光照的 Vray 来进行渲染。

我使用了 Vray Shadows 并且让光源呈现轻微的黄色。

同样,我确保灯光椎体包括了场景中的所有几何体。

然后打开了体积阴影。

我应用了大部分的渲染设置的默认值。我将标注我调整过的设置。

65 之间。照明/渲染

我保持光照也同样的简单。为了表现阳光我使用一个平行光源,然后我用打开了全局光照的 Vray 来进行渲染。

我使用了 Vray Shadows 并且让光源呈现轻微的黄色。

同样,我确保灯光椎体包括了场景中的所有几何体。

然后打开了体积阴影。

我应用了大部分的渲染设置的默认值。我将标注我调整过的设置。

后期处理

这里的图像在 Vray 里渲染完成之后,在我看来它显得有点暗并且平淡,因此我将把它放到 Photoshop 里然后进行少许的调整。

第一件事情我调整了 Levels(级别)。对于每幅图片来说这里都会有些不同,因为它依赖于渲染时会有多暗淡。对于这幅图像来说我调整了右边的级别(译者:即图像的白场),由 255 到 180。

然后我通过调整 Brightne/Contrast 的值来为图像添加更多的对比。对于这幅图像我增加了对比度到 7。

后为了使图片具有一种温暖的感觉,我通过利用 Color Balance 工具调整黄色中间调到 -8。

最后我使用了 Neil Blevins 的高光润饰的方法来为照明添加了更加戏剧性的效果。

为图像添加一个极端数值的 对比度同时降低亮度。对于这幅图像我提高对比度到 90 然后把亮度降低到了 -100 左右。对于每幅图像来说这里会稍有不同。基本上来说当你看到高光处出现了辉光效果就可以了。当你的对比度和亮度值已经少许过度的时候场景将产生辉光。在一 些情况下这里可能什么也不会看到,因为它可以冲抵掉整幅图像。

复制背景图层

调整亮度对比度到极端状态

下一步是对图层进行去饱和,图层将获得辉光效果。然后为图层添加一个高斯模糊滤镜。我通常调整设置到 15 个像素左右。

图层去饱和

然后添加高斯模糊效果

然后调整图层模式为 linear dodge。光线现在应该强烈的出现了,然后我们将需要降低它的透明度,我通常设置在10-15%左右。

就是这样了!

第13篇:3D学习心得和技巧(材料)

1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);

2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的

3.看《c:\\3smax4\\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4.不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;

5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;

6.会用MAX建模,并不说明你会MAX;

7.学MAX并不难,maya,Softimage\\xsi,Softimage\\3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8.如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;

9.看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践

10.浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?

11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

12.浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;

13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

14.浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\\xsi哪个好;——告诉你,都好——只要你学就行;

15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

17.MAX不仅仅是3D软件;

18.学习MAX最好的方法之一就是多练习;

19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

25.和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimage\\xsi哪个好;

27.不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)

29.请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;

30.有不懂的问题可以上网

31.学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;

34.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;

35.把在书中看到的有意义的例子扩充;

36.请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

37.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;

38.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;

39.MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;

40.既然决定了学MAX,就请坚持学下去,;

41.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;

42.当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);

43.别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

45.每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

47.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

48.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;

49.请不要做浮躁的人;

50.请热爱MAX!

第14篇:3d max课程工作总结

2013—2014学年度第一学期

3ds max课程工作总结

3ds max是我校新开课程。我作为一名新来的老师,教研组把这门课程安排给我,首先要感谢领导对我的信任和支持,感谢同事们的指导和帮助,同时我也感觉到肩上的责任重大,当然压力也大。

就教学工作经验和学科知识面上来说,我都是属于不择不扣的“菜鸟”级别的我,在不断的探索、学习和请教中跌跌荡荡的完成了本学期的教学工作,可谓感触良多,现将本学期工作总结及所学所悟汇报如下:

一、工作总结

(一)本学期我承担120

1、120

4、1206三个班级的3ds max教学工作,每周18个课时的教学工作。学校目前也只有这三个班开设了这门课程。同时,这门课程也是中职学生职业技能大赛新增的项目之一。该软件是目前工业建模设计、动画制作、渲染等应用中比较热门的软件,学校开设是势在必行。

(二)在教学工作方面,本着对学校负责,对学生负责对工作负责的态度,认真完成该门课程的教学工作。

1、超前学习,力争自己的知识面超前于教学工作的进度及教学面。

由于知识所限,几乎把所有的教学空余时间及业余时间都花在自己学习3ds max这门课程上,同时在教学方式方法上,也在不断通过听课和请教的方式,向优秀教师进行学习请教,尽最大努力让自己学好,把学生教好;

2、认真备课,在学习的同时,认真做好课件,结合自己的所学及教学大纲要求,准备好每个课时的课件,将其统一整理成文档备用。同时在上课前,自己认真反复的观看相关教学视频和对所要演示的实例进行反复操作,做到烂熟于心,这样可以在上课时信手而作。

3、理论实操相结合,在教学工作中,根据学校的安排,有6个课时的班级,每周理论课为2课时,实操课为4课时,结合课程实际。在理论教学中,理论部分少讲,与实操有联系的部分必讲,把更多的时间花在实例讲解和学生练习上。在上机实践中,以学生为主导,讲课时间尽量减少。

4、学生作业,认真做好学生作业的收集和批改工作,在作业布置上,采用让学生记录课堂重要知识内容的方法,这样可以提高学生记忆。

(三)课余时间方面,在教学工作的同时,和学生打成一片,这样既可以增进师生感情,同时也可以在潜移默化中提高学生的学习兴趣,主要采用的方法是,

1、参加班级组织的一些晚会;

2、在学生的集体运动项目中(比如篮球比赛、校运会等),到现场为学生加油助威。

二、教学心得

通过一个学期的教学实践工作, 在3ds max的教学方面有以下心得:

(一)注重培养学生兴趣。基于3ds max本身的特点,内容多、知识面广且对个人的美术功底和空间把握要求较高。因此,想要用一个学期的教学时间去精通3ds max,几乎是不可能的。最主要的是培养学生对3ds max的学习兴趣,通过本学期的基础学习,让学生有一定的功底,在今后的工作学习中去不断的完善,培养学生对3ds max的学习兴趣,我想这也是这门课程的意义所在。

(二)少讲多练。这里的少讲是指少讲理论的意思,对于和实操结合紧密的理论知识必将,但其他的理论知识可以一笔带过,尽可能多的把时间花在实例讲解和学生练习中来,这是这门课程是软件应用的特点所决定的。

(三)师生互动。在教学工作中要注重师生互动,营造积极热烈的课堂氛围。作为一个新老师,在教学开始之初,主要是自己在讲,发现学生听的人不多。后来经过听其他老师的课,发现缺少的是师生互动,要有这样的一种意识。当然功夫不是一朝一夕练成的,需要在长期教学工作中进行熏陶。这个话题在别人看来是老生常谈,但对于我,必须要引起重视。

(四)经验总结。经验来源于实践,在教学工作中要不断的总结教学经验,这样才能不断的提高自己的教学水平。

三、个人感悟

在3ds max的教学工作中,有几点粗浅的个人感悟:

(一)比较吃力。由于该学科的牵涉面广,且是初学,对于软件的基础教学可以胜任,但牵涉到比较高级的教学和设计,目前感觉有点力不从心。本学科是学校新设,没有成功的教学经验可以借鉴,完全是摸索前进。对于明年的中职学生职业技能大赛,也没有成功的经验和培训资料可以参考。

(二)3ds max的学习需要多方面的知识。

1、计算机操作基础知识,由于学生中大多数农村娃娃,计算机基础操作不熟悉,导致基本操作都做不出来;

2、美术功底。这一点包括我自己都是一大缺陷;

3、空间把控能力。3ds max的操作要求有很强的空间把握能力,才能在空间建模的时候准确把控空间点线面的操作。在其他方面,可以说,该软件所包含的知识几乎涵盖了所有的学科。

(三)一通百通。学习知识就是这样,一通则百通。3ds max是一个建模、动画、渲染设计软件,他和其他的类似软件一样,其基本理论是一样的,所以,我们在学会一门软件的时候,在进行学习其他软件的时候就会很容易入门了。

以上总结,如有不妥请指正。在今后的工作学习中,我将一如既往的热情工作,认真学习研究,努力提高自己的理论及业务水平。

第15篇:“灭火机器人”教学案例

“灭火机器人”培训经验介绍

和衷小学

苏峻

机器人灭火是中小学机器人比赛的常规项目,怎样提高机器人灭火的速度和稳定性是我们需要重点解决的问题。我校在近几年中四次参加了该项目的比赛。现将平时训练及比赛的经验总结如下。

一、整体算法

1、第一搜索方案

我校使用右手法则为主的迷宫搜索方法,从起点向右走左手法则进4号房间,如果有火,进去扑灭,如果没有,后退走右手法则搜索3号房间,2号和1号房间做同样处理。如果机器人漏过了有火房间,则进入补救搜索阶段。

2、补救搜索方案

补救搜索方案强调的是成功率,我们使用了简单的右手法则,用前面的传感器检测

1、

2、3号房间,在机器人左侧向左下角方向安装一个火焰检测传感器,在路过4号房间时发现里面的火焰。如果机器人在

1、

2、3号房间内发现火焰,进入0号房间灭火程序。0号房间灭火程序是不区分房间的通用灭火程序,灭火成功后使用万能回家算法回家,这样的目的是提高稳定性。我们使用首选方案来追求好成绩,用补救来处理意外情况。

二、补救算法体系

机器人首先使用无火不进房间的第1搜索方案,如果没有发现火焰,使用补救搜索方案,在没有发现火焰的情况下机器人不停止动作。搜索到火焰后机器人进入灭火程序,如果第1灭火方案灭火失败,机器人开始调用第1补救方案。第1补救使用后退,对光,前进的方法,2次尝试还没有灭火成功,机器人调用第2补救方案,第二补救使用下图所示的方法:

机器人先走右手法则到白线,停在那里判断前面的火焰强弱,如果火焰强,开始灭火,如果没有火焰,后退,转身,走左手法则到另一条白线,另一白线附近没有发现火,又后退转身走右手,这样反复两次,如果还是没有灭火成功,机器人调用第3补救方案,第3补救类似于补救搜索方案,机器人前进到墙壁,走右手法则到其他房间搜索火焰。如果发现了火焰,又进入灭火程序。这样算法就构成了一个环,也就是说这里使用了复杂的递归函数,机器人是不灭火焰绝不罢休,除非内存空间被耗尽。第1补救方案主要解决机器人陷在灭火圈里面或撞在灭火圈附近的墙壁上等问题,第2补救方案解决机器人离火焰较远的问题,第3补救是为了解决机器人把无火房间当有火的问题。这样有计划地使用不同的补救方案,搜索时间逐渐增加,搜索范围逐渐扩大,有效地处理了速度与稳定之间的平衡。

三、万能回家算法

一个比较完善的灭火机器人一般把迷宫搜索分为两个阶段,首先使用第一方案,第一方案大多使用无火不进房间的方法,如果第一时间没有发现火焰,则机器人自动进入补救搜索阶段,补救搜索一般使用简单的“左手法则”或“右手法则”,由于机器人离开启动的时间比较久,机器人已经行走了很大一段路程,这时候如果还想通过计算白线的数目来知道自己处于哪个房间是很难的,错误的判断将导致机器人回家失败。所以开发一种不管哪个房间都能够成功回家的算法是很有必要的,据悉,新疆的两位高中生已经找到了这一算法,但他们并没有发表论文,在这里我们向大家公开自己的研究成果,以利于相互促进、共同提高。

本算法的关键是要找到一种能够计算是否到家,又不影响迷宫行走的方法,如果机器人判断自己已经回家则停止所有动作,如果到了一条白线,但又不是家,则机器人要越过这条白线继续走迷宫。万能回家算法适合用右手法则来实现,这一算法应用在

1、

2、4号房间效率很高,在这里我们首先来讨论3号房间的回家问题,如下图所示: 机器人首先走一段时间右手,再走出房门,以后都按照下面的方法处理:走迷宫一直到白线,向左转弧线并进行到家判断,如果到家则停止动作,如果没有到家则再向右划弧线直到看到墙壁,继续走迷宫并按照上述方法处理,下面对最主要的到家判断进行具体描述。

int djqr()//到家确认模块

{ int bs=120;//白线的灰度值

float md;//白线密度

int n=0;//检测次数

int bm=0;//白线数目

long qst; //时间变量,控制转左弧线

long qtt; ///时间变量,控制地面灰度测量 motor(0,80);//前进1小段 motor(1,80); sleep(0.03); qst=mseconds(); qtt=mseconds(); while(mseconds()-qst

motor(0,-30); motor(1,30);

if (mseconds()-qtt>10l) //每10毫秒收集1次地面灰度值 { qtt=mseconds(); n++;//检测地面的次数

if (analog(2)

stop();

md=(float)bm/(float)n;//计算白线在总检测次数中的比例 if (md>0.6) //如果白线比例很高 return(1);//表示到家了 else return(0); // 表示没有到家 }

上述回家算法已在本校实验室验证通过,本算法应用在

1、

2、4号房间同样正确,并且可以取得很高的效率。

四、防止30秒静止不动的算法

上面介绍了补救算法和万能回家算法,似乎机器人灭火回家的成功率就会很高,但在测试过程中机器人还是会出现30秒静止,转5个相同的圈,撞倒蜡烛等导致任务失败的情况。为此,我们有必要在程序中加入防止上述情况出现的代码,提高稳定性。关于防止30秒静止不动,我们已经找到比较稳定的算法,介绍如下。

通过实验,我们发现导致机器人静止不动的主要原因有下面两点,一种情况是代码进入了死循环。例如,为了让机器人前进到墙,假设前面安装了13号红外避障传感器,下面的代码:

while(digital(13)!=1)//前进到墙模块 { motor(0,60); motor(1,60); }

看上去没有任何错误,但当机器人走的不好,如上图位置时,由于前面的传感器永远不会检测到墙壁,那么,上面的循环条件永远得到满足,这里就成了死循环代码,这样机器人就会30秒静止不动.为此我们可以做以下改进: st=mseconds();//记下开始前进时间 while(digital(13)!=1)//如果看不到墙壁 { motor(0,60);//前进 motor(1,60); if( mseconds()-st>1000L)//1秒后退出循环,1000毫秒时间根据需要可以 //修改,比实际需要长一点 break;//退出循环 } 通过时间变量的引入,确保1秒后退出循环,这类死循环机器人经常发生,我们要小心应用循环语句,我们把这一情况叫机器人特色的死循环。

第2种经常发生的情况是机器人做出自相矛盾的微动作,从人的视觉上来说是静止不动,例如纳英特机器人在走左手法则,在位置不好的时候。

机器人前面的传感器看不到墙壁,根据左手法则,它要左转,转了一点以后,前面的传感器看到了墙壁,根据法则又要右转,这样循环往复,机器人就在这里停步不前,对此我们可以使用类似下面的算法,下面的算法是走到一条白线的安全方法,这里是为了走回家。 Daojia=0; while(daojia==0) { gst=mseconds();

while(mseconds()-gst

if (i==1) //检测到白线 { daojia=1; stop(); break; } } if (daojia==0) //还没有到家,调整机器人姿态1次。 { motor(0,-100);//后退1点 motor(1,-100); sleep(0.03);

motor(0,100);//左转1点 motor(1,-100); sleep(0.08); } } 从某点出发走左手,如果在正常情况下4秒可以回家,但现在5秒还没有回家,那么调整动作就会起作用。只要我们选择合适的参数,就可以防止机器人30秒静止不动,又不影响正常行走时的效率。

第16篇:简易机器人教学实践

简易机器人教学实践

四川绵阳中学 阳春

【内容摘要】

机器人教育在国外已普遍开展,在“世界机器人王国”的日本,除了每所大学都有高水平的机器人研究和教学内容,每年定期举行各种不同层次的机器人设计和制作大赛外,日本机器人教育是从娃娃抓起。为了赶超世界教育先进水平,近年来我国也大力加强了机器人教育。 【关键词】机器人教育 自主探究 创新

比尔·盖茨曾预言“机器人即将重复个人电脑崛起的道路。点燃机器人普及的\"导火索\",这场革命必将与个人电脑一样,彻底改变这个时代的生活方式。”

机器人教育在国外已普遍开展,在“世界机器人王国”的日本,除了每所大学都有高水平的机器人研究和教学内容,每年定期举行各种不同层次的机器人设计和制作大赛外,日本机器人教育是从娃娃抓起。为了赶超世界教育先进水平,近年来我国也大力加强了机器人教育。教育部于2003年调整信息技术课程设置内容,增添了信息技术教育中的人工智能与机器人课程,机器人教育已越来越受到重视。

 主要结论与观点

机器人教育集趣味性、实践性、综合性、科学性、探究性为一体,深受广大青少年学生的喜爱,它集计算机、声、光、电等多种技术,可以让学生全面接触传感器、计算机软硬件、人工智能、自动控制、电子技术和机械工程等多个学科高新科技知识。智能机器人教学进入课堂可培养青少年学生综合素质。

我校的机器人教学还处于探索阶段,在校本课程中我们开设了两个与机器人有关兴趣活动。一个是采用简易机器人为器材,引导学生入门,培养学生爱好的兴趣课,另一个就是采用专业乐高积木的机器人竞赛班。从单纯的为了竞赛的获奖,提高学校声誉为目的,到提高了学生的综合素质为目的,从发现现象、探索证实到全面展开研究,到初步成果的体现,证实了中学智能机器人教学实践活动能有效提高了学生的综合素质。探索出了一条全面提升全体学生综合素质的新路子。

二、探索过程

国外机器人教学实验证明,机器人竞赛不仅活动主题有趣,更重要的是其问题解决方案是开放性的,学生可以用不同的方法达到同一个目标,因而智能机器人活动能激发学生充分发挥想象力、创造力,有利于培养学生的开放性思维。

我校早在03年初,就开始参加了四川省机器人竞赛。建立了机器人活动室,成立机器人实验小组进行了机器人足球、机器人灭火、机器人创意、FLL工程赛等多个机器人实验活动,几年来,取得了相当优异的成绩,在2011年4月,更是代表中国参加了在美国举行的FLL机器人世界锦标赛,并获得了金牌。但是机器人竞赛在大多数同学的眼中还是非常神秘与高端的。为了让更多学生体验、感悟和实践,学校从10年开始的校本教材的第二课堂中,就开设了机器人兴趣课。由于是针对大多数同学的课程,所以我们采用的是国内一家公司的简易机器人器材,相比乐高,使用起来是有许多不便,但这也影响不了学生的兴趣。老师边学边教和同学们一同学习机器人的程序设计,一同探究改装机器人,一同研究比赛方案,许多时候都是学生编出了更好的程序、首先发现一些传感器的特性、想出更好的机器人改装方案。 两年多来,我校结合自己的实际,制订了完备的活动计划和实施方案:兴趣课每周有固定两节课活动时间以及节假日部分时间,更是修建和装备了多个机器人活动室。在活动过程中辅导教师尽量避免详细的讲解,只是提出每次活动具体的任务和要求,让学生自己设法解决,只是在涉及到安全等重要方面时教师才重点讲解和亲自操作。因为参加机器人实验的学生都是自主报名参加,对机器人实验具有浓厚的兴趣,积极性较高,通过机器人课外活动同学们普遍可以获得如下感受:

1.自己制作的机器人能够按照设计要求完成动作时的喜悦。

2.从策划,设计到制作,测试等一系列的开发过程均由自己亲手完成的成就感。 3.体验参加机器人竞赛时的紧张与激动的心情。

4.可以向具有无限开发潜力的机器人领域进行永无止境的挑战。

三、通过课题的研究我们得到以下成果:

1、智能机器人教学活动有助于培养学生自主探究学习习惯

一个完整、能够完成任务的机器人,往往要用光、声、电、机械等各种器件,机器人因涉及多门类、多学科的知识和原理,通过教学可以拓展学生各学科的专业知识,又可将各学科的知识横向联系起来,对各学科所学知识起到巩固作用。首先,机器人教学实践活动中,学生按照图形要求或设想将几十种、甚至上百种零配件搭建成一个完整的能执行任务的机器人,每一个搭建步骤都必须自己或小组协同完成,这大大提高了学生应用各种工具的技巧和灵活的动手能力、空间想像能力。其次,在搭建前要构思巧妙完成的方式、方法和途径,对可行性要进行分析,得出最佳方案。最后,编写智能机器人执行任务的程序。学生要将任务分解成许多的小任务按步骤实施,即要编写出许多的小程序然后将机器放到场地中调试。此时要认真、仔细观察行走路线和机器人各部件的工作状态,然后根据完成任务和执行情况进行分析,对程序和部件进行更改,如此反复,直到能理想完成任务。在这一过程中,学生的观察能力、思维能力、分析问题和解决问题的能力都得到了培养。

2、通过“合作学习”培养学生的创新能力

合作学习是指教学过程中进行小组合作探究的一种学习形式。通过讨论、交流等形式,加深每个学生对所学知识的理解。使学生始终有一种参与感,从被动接受转为主动探索。它既能调动学生学习的积极性,又能充分发挥学生之间协调互补的作用。因此,通过合作学习培养学生合作、自主、创新的精神,是整个合作学习的主要目标。

合作学习有利于发挥特长,发展个性,并使每位学生都能在集体中发挥自己的聪明才智。合作学习的形式有利于培养学生的创新精神。根据中学生好胜心强的特点,积极培养勇于思考,勇于探索,勇于创新的人才。我们应更深入研究运用这种方法,有意识地培养学生成为适应社会发展的高素质的“创新型”人才。以“小组合作学习”为途径,对培养学生的创新意识、创新思维及创新人格有着重要的作用。

3、通过机器人实验活动培养学生对多门学科知识的整合能力,普及机器人教育有助于提高学生的综合素质

机器人的世界是丰富多彩,奥妙无穷的,在活动中,学生既动手又动脑,这种“做中学,学中做”的形式学生很喜欢,以此为契机,我们充分挖掘机器人与其他各学科的相关性,激发学生学习科学知识的强烈欲望,引导学生主动走进课本。机器人实验融合了数学、物理、化学、生物、信息技术等多门学科的知识,同时非常适合设计各种活动项目,这样正好弥补平时教学过程中学生主动应用知识情景比较少的不足。所以在设计活动项目的过程中,有意识的设计一些与科学学科相关的内容,特别是物理化学方面,比如杠杆、齿轮配比、轮子和轮轴、梁、摩檫力、重心等。我感觉在智能机器人与其他学科整合的教学领域中还大有潜力可挖,希望能以此作为一种全新的教学平台,发挥出越来越重要的作用。

第17篇:认识机器人 教学反思

认识机器人 教学反思

本课是小学六年级下册第十课的教学内容,在此课的教学中我主要突出以下几个方面:

一、精选教学素材

素材的好坏会直接影响学生的学习兴趣及教学效果,记得在第一次试教中,为了介绍形态各异,功能不同的机器人,我用静态的图片素材,然后口头加以介绍说明。通过教学,这种介绍方法学生不仅参与的积极性不高,而且很难不能体会机器人的主要特征。发现问题后,我将大部分的图片素材,换成了视频素材。实践证明动态素材不仅可以大大提高课堂效率,而且激发了学生主动参与学习的兴趣。将无趣的知识教学融入到趣味的素材展示中,学生的心情会变得轻松、愉快,学习由被动变为主动,由强迫学变为自觉学,进而使注意力变得集中和持久,观察力变得敏锐,想象力变得丰富,创造思维更加活跃。

二、理论联系实际

在本课的教学中,我十分重视理论联系实际。如:为了引出机器人能按照人们事先编制的程序工作,我特意安排了“按轨迹搬运机器人”的视频,学生通过自己的观察,发现了机器人会按照我们事先为它画好的黑线行走、搬物。有了这个视觉上的感知,学生就可以轻松的理解机器人的这个特征。又如:在得出机器人的三个特征后,为了加深学生的理解,我特意带了一个机器人,让学生观察,实践。通过观察,学生体会到机器人有一定的机械结构和外形,并能完成一定的动作。通过让机器人一下子变凶猛,一下子变温柔的实践,体会了它有自己的大脑,会按照人们事先编好的程序工作。

三、注重学生的创造能力的培养

未来是属于学生的,未来的机器人也需要学生去发明创造。因此学生创造能力的培养显得尤为重要。在最后一个环节中,我安排了前后桌的同学一起设计未来的机器人。在讨论交流中,不仅培养了学生的创新能力,还培养了学生的语言表达能力。

四、注重知识的扩展

一节课的时间是有限的,而机器人的相关知识有很多,(如:机器人的由来,除了我介绍的机器人以外还有哪些机器人等等)教师不可能在40分钟能内满足所有学生对知识的需求。因此课外的扩展显得尤为重要,而在信息技术高速发展的今天,学生的学习活动可以不受时间和空间的限制,只要有计算机,能在任何时间任何地点根据需要进行学习。在这种环境下,传统的课堂教学模式所限定的作息时间得到了妥当的延伸和优化,丰富的教育资源足以满足不同层次的学生的学习需求,给予学生充分的选择学习的自由和权力。

机器人教学使师生在学习中随时都可能产生一个惊喜、一种成功、一个期待、一个新思路的诞生。

《机器人走正方形》教学反思

本课是以机器人仿真系统软件为平台,通过图形化编程形式降低学生对算法和编程的难度,利用机器人运行过程中的可视化运行界面,激发学生对机器人编程的兴趣,降低学生对计算机算法和编程的恐惧心理,给学生提供无限的创造空间。在本课的教学中通过机器人舞蹈视频引入,激发学生的兴趣,用任务驱动、成功评价给学生创设一个自由的、可体验成功的编程空间。

通过几个星期的教学,我发现机器人课堂教学跟信息技术课堂教学相比有以下显著特点:

1、学生参与积极性高

2、实践性更强,更注重培养学生分析问题,解决问题的能力,要求学生能根据现实直观的现象来分析程序中的问题。从而确定解决问题的方法。

3、更着重培养学生创新能力的培养

4、容易让学生理解编程知识。

5、课堂组织形式可划分为搭建课和程序调试及实践课

6、综合性强,能反应一个人的综合素质。

所以在这节课中,也同样体现了机器人课堂教学的优势所在。由于在这节课是一堂新课,学生理解了直线行走的原理及编程思维后,第一次接触转弯教学,虽然与直线行走测试相似,但难度有所增加,尤其是在确定走80厘米的直线,和右转90度时用的时间比较多。

通过这节课,我对机器人课堂教学有了些许领悟。

一、做好课堂引领作用,减少学生实践绕弯路。

大部分同学在调试参数时有一定的方法以确定参数的范围,比如先一个小的参数机器人走得不够,换个大得多的参数机器人超过要走的直线,然后在这中间

找一个,使查找的范围缩小。但是往往大部分同学电机和延时同时调试,在学生实践过程中,需要告知学生调试的最佳方案。

二、做好任务的低起点设置,全面关注学生。

由于机器人课堂教学在九年级才开始不久,编程思路在学生思维中还未形成,编程方法在学生习惯中还未广泛应用,现实生活的代数运算和计算机思维的程序结构还未结合的情况下,要求学生完成一项或几项难度较大的任务,对学生的学习积极性和兴趣打击极大,所以在设置任务时,我尽量采用低起点、小步子的方式,让学生体验到每迈出一步的喜悦,全面关注学生,关注全体学生。

三、做好教学难易度梯次设置,增强学生成功欲望。

在做到低起点任务设置后,对部分学习欲望强烈、编程能力强的学生,针对其特有的“傲气”,开展任务的梯次设置,难度逐级增高。对于绝大部分同学来说,低起点任务都能顺利完成,高梯次的任务在同学的帮助下,在有限的课堂时间里也能部分完成任务。未能完成的部分可能就是下堂课的教学重难点,对教学设计也是有一定的帮助。通过梯次设置,让同班级的学生在现有的知识、能力水平和潜力倾向不同的情况下,让所有的学生在教师适当的梯次设置和同学的相互作用中得到最好的发展和提高

机器人教学反思

机器人的教学工作有苦也有乐,自己从事机器人的教学工作两年多来,其中的酸甜苦辣值得回味,下面机器人的教学做一个简单的总结。

首先,要精选教学素材。素材的好坏会直接影响学生的学习兴趣及教学效果,记得在第一次教学中,为了介绍形态各异,功能不同的机器人,我用静态的图片素材,然后口头加以介绍说明。通过教学,这种介绍方法学生不仅参与的积极性不高,而且很难不能体会机器人的主要特征。发现问题后,我将大部分的图片素材,换成了视频素材。实践证明动态素材不仅可以大大提高课堂效率,而且激发了学生主动参与学习的兴趣。将无趣的知识教学融入到趣味的素材展示中,学生的心情会变得轻松、愉快,学习由被动变为主动,由强迫学变为自觉学,进而使注意力变得集中和持久,观察力变得敏锐,想象力变得丰富,创造思维更加活跃。 其次,要理论联系实际。在本课的教学中,我十分重视理论联系实际。如:为了引出机器人能按照人们事先编制的程序工作,我特意安排了“按轨迹搬运机器人”的视频,学生通过自己的观察,发现了机器人会按照我们事先为它画好的黑线行走、搬物。有了这个视觉上的感知,学生就可以轻松的理解机器人的这个特征。又如:在得出机器人的三个特征后,为了加深学生的理解,我特意带了一个机器人,让学生观察,实践。通过观察,学生体会到机器人有一定的机械结构和外形,并能完成一定的动作。通过让机器人一下子变凶猛,一下子变温柔的实践,体会了它有自己的大脑,会按照人们事先编好的程序工作。

第三,注重学生的创造能力的培养。未来是属于学生的,未来的机器人也需要学生去发明创造。因此学生创造能力的培养显得尤为重要。在最后一个环节中,我安排了前后桌的同学一起设计未来的机器人。在讨论交流中,不仅培养了学生的创新能力,还培养了学生的语言表达能力。

第四,注重知识的扩展。一节课的时间是有限的,而机器人的相关知识有很多,(如:机器人的由来,除了我介绍的机器人以外还有哪些机器人等等)教师不可能在几十分钟能内满足所有学生对知识的需求。因此课外的扩展显得尤为重要,而在信息技术高速发展的今天,学生的学习活动可以不受时间和空间的限制,只要有计算机,能在任何时间任何地点根据需要进行学习。在这种环境下,传统的课堂教学模式所限定的作息时间得到了妥当的延伸和优化,丰富的教育资源足以满足不同层次的学生的学习需求,给予学生充分的选择学习的自由和权力。机器人教学使师生在学习中随时都可能产生一个惊喜、一种成功、一个期待、一个新思路的诞生。

电子计算机作为人类计算与思维的通用智力工具,使人类的智能获得了空前的发展。人类创造了电脑,反过来电脑帮助开发人脑。计算机与基础教育相结合已经成为当今世界的大趋势。电脑作为人类总体指挥的结晶,作为新的现代化,谁不重视它的普及教育,谁就会在人才的激烈竞争中处于十分被动的地步。一个国家,一个民族,要想不落伍,要想跻身于世界先进民族之林,决定因素是其民族自身素质的提高,综合国力的竞争,说到底是

人才素质的竞争。现在“科教兴国”的号角已经吹响,中华民族的腾飞大有希望。“计算机普及从娃娃做”正是“科教兴国”战略中的重要的一环。

一、优选教学方法,注重学生学习情趣的培养。

学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。如在学习《认识计算机》一课,由于小学生初次接触计算机时,大家都怀有一种畏惧又好奇的心理,很想知道计算机可以用来干什么,更想切身体会一下操作计算机的乐趣。儿童学习任何事情的最合适的动机是当他们兴致高,心里想做的时候。我抓住这一契机先提出这样一些问题:“你见过计算机吗?”、“计算机有什么作用呢?”,学生纷纷举手,各抒己见。接着我再利用教学演示光盘,向学生展示了一个色彩缤纷的电脑世界,通过观看,学生不由自主地产生了“人们可以利用计算机进行画图、制作动画、编辑声音等工作,它的作用真大”的想法。这时学生学习兴趣倍增,教学气氛活跃,从而顺利进入了新课的学习。在现有的教学条件下,不断进行教学研究,在教学理论指导下,采用多种有效教学方法,激发兴趣,让学生自始至终愉快地学习,尽力满足学生的求知欲,不断提高教学效率。

二、组织协作学习,促进学生自学能力、合作精神的培养。

英国大文豪肖伯纳曾作过一个著名的比喻,他说:“倘若你有一个苹果,我也有一个苹果,而我们彼此交换这些苹果。但是,倘若你有一种思想,那么,人均每个人将各有道理。”通过合作、交流,每个人很可能得到一个,甚至几个金苹果。这实际上包含有协作学习的意思。在带领学生上第一节计算机课时,我没有急于展开教学,而是首先分组,将几个同学分为一组,并告诉他们在学习过程中,必须相互合作,共同进步,取长补短,互相促进。开展小组竞赛的活动,进一步激起他们的好奇心,好胜心,并促进同学间的团结协作,只有合作愉快,才能获胜。同学间互相帮助共同解决困难,互相指正错误。共同进步,这样掌握知识又快又好。又如,学生借助互联网的功能,查找信息,以小组为单位进行交流、讨论、齐心协力一起解决问题,拓展学生获得知识渠道。协作学习使得学生的学习活动更加生动,活泼和丰富多采。

三、加强联系实际,培养学生的创新能力。

当前,面向新世纪的基础教育的重任。推进教育信息化,是全面推进素质教育的要求,计算机的发展日新月异在信息技术教育中必须重视计算机的基础教育,不断提高学生的实际操作能力,为学生以后的学习打下坚实的基础。如:小学信息技术中的操作系统知识、打字基本功的操作、画图工具箱的应用、图块的操作等,都是信息技术基本知识和技能,学生有了这些基础,就有利于学生进一步学习其他信息技术,同时也是学生创造力的源泉。

创新是素质教育的核心内容。在学科教学中进行创新教育已成为中小学创新教育的主渠道。作为与创新教育有着“天然结合”计算机学科应当担起这个重任。鼓励、指导学生大胆、灵活地运用已学的知识,解决实际问题是培养学生创新精神与创新能力的有效方法。在解决这些实际问题的过程中,教师可组织学生开展竞赛,进行自由讨论,互相交流方法,互相启发思路,以实现解决问题与培养创新能力的有机。

四、向学生提供形象直观的材料,还可能培养学生的想象力、觉力。

在计算机教学中激发学生的创新意识,培养学生的创新思维,提高学生的创新能力,促进学生个性的发展,是教师义不容辞的责任。创新能力的培养是创新教育的核心,实践是创新的源泉,因而教师在教学中要联系实际,注重学生实际能力的培养,求新出异,提高学生创新的积极性。

计算机学科还是一门新兴的学科,教师在教学中不能将眼光仅仅局限于课本,要不断改进教学方法,认真实践,及时总结,才会有创新,才能提高学生学习计算机的兴趣,使学生主动地学习,也才能为培养21世纪实用人才奠定了良好的理论基础,完成由学生的被动学习到自觉学习的飞跃,培养学生的自学能力和创造发挥能力。

第18篇:《果园机器人》教学设计方案

《果园机器人》

陈艳

石泉饶峰中心小学

一、概述

·义务教育课程标准教科书人教版语文三年级下册的第24课。

·本篇课文所需课时为1课时,40分钟,本节课是第一课时。

·《果园机器人》是一篇安排在三年级下学期第六组里的课文,在本组课文的编排中,编者意在让学生知晓科技成果,让学生留心科学技术的新发展。《果园机器人》重在向我们读者介绍果园机器人的聪明能干和有趣,课文讲在果园的机器人,能把成熟的果子从树上摘下来,整齐地装箱,运到指定的地方。同时,这些机器人只捡掉在地上的水果“吃”,自我充电,不停地工作。课文中果园机器人各种特性的介绍,是随果园生产需要的变化一步步体现出来的。课文能激发学生对机器人世界和科技的兴趣,培养学生独立阅读的能力。

这是一篇能体现电脑神奇的文章,所写的内容极为有趣。文章中的机器人服务于丰收的果园中,它们能把成熟的果子从树上摘下来,整齐地装箱,运到指定的地方。有趣的是,这些机器人只捡掉在地上的水果“吃”,自我充电,不停地工作。

文章的叙述方式也很有特色。文中果园机器人各种特性的介绍,是随果园生产需要的变化一步步体现出来的。水果丰收,果农忙不过来了,于是需要机器人帮忙;果园很大,机器人不好拖着电线工作,用电池也不方便,于是又想让果园机器人“吃”园中掉在地上的水果,自我充电。这样的叙述一方面使得果园机器人特点的介绍有层次,另一方面也体现了生产需求是科技的发展动力,学生读后会得到有益的启示。

·教学本课,通过学生自学,教师引导,了解果园机器人的有趣设计,激发学生对机器人世界和科技的兴趣,继续培养独立阅读的能力。

二、学习者特征分析

·本节课的教学对象是饶峰小学三年级的学生,本班学生共48人,学生的学习水平参差不齐,再加上三年级学生年龄小,而且是步入独立阅读的初始阶段,所以在学习知识、理解课文内容和阅读能力培养时都还需要老师适时加以引导和点拨。

三、教学目标分析

1、知识与技能

·阅读课文,学习本课生字新词。

·正确流利地朗读课文,了解果园机器人的特点和作用。 ·进一步培养独立阅读的能力。

2、过程与方法

·通过自学,了解课文的主要内容,了解文中果园机器人的工作原理。

3.情感态度价值观

·通过阅读,激发学生对机器人世界和科技的兴趣。

四、重难点,教法与学法

重点难点:了解机器人的基本情况,激发对机器人的兴趣。 突破方法:学生自己质疑,自己解决提出的问题,感知机器人的特点。再结合关键字句,感受机器人的有趣,感受到生活和生产的实际要求是发明创造的动力。

教法:引导法

学法:质疑、自学、讨论、交流

五、教学资源与工具设计

供教师使用的资源:自制电子白板课件; 供学生使用的资源:课本

六、教学过程

(一)创设情境,导入课题

1、激趣导入。2、生质疑课题。

(二)走进文本,了解果园机器人

1、阅读“阅读提示”明确学习要求。

2、学生自由读课文,注意读准字音,读通句子,试着解决阅读提示中提出的问题:“想想课文写的机器人是怎样的?”“哪些地方有趣?”。

3、小组中进行交流。交流过程中总结机器人是怎样的。

4、有感情朗读。

(三)课外拓展,激发兴趣

1、了解发明果园机器人的动力。

2、因为生活的需要,科学家发明了许多种类的机器人(播放课件)。

3、学生展示自己设计的机器人,并讲解设计理由。

(四)小结本课。板书设计:

24*、果园机器人 聪明能干

第19篇:认识机器人教学案例

认识机器人教学案例

[背景材料]

我们学校准备要引进机器人工作室,这对我们信息技术教师来说即使一个机遇也是一个挑战,因为我们要重头开始学习,但也开拓了我们的视野,我根据青岛出版社的义务教育实验教科书《初中信息技术》九年级上册第四单元第一课《认识机器人》的教学目标围绕制定的教学案例。 在七年级某一班级上了一节课,主要是看看学生的反应能力与接受新知识的能力。

二、教学设计

[教学目标]

知识目标:了解机器人的概念、特征、分类与用途,简单了解机器人的发展历程。

技能目标:熟练利用网络查找信息和处理信息。

情感目标:培养学生对机器人的兴趣,培养学生关心科技、热爱科学、勇于探索的精神。

[教学重点与难点]

教学重点:机器人的概念、特征;学生的自学能力和探索精神的培养。

难点分析:机器人的概念及其特征;学生自我评价。

[案例描述]

片断1 观看视频引入教学内容

师:21世纪被信息技术专家誉为智能机器人的时代,机器人在各行各业将得到更加广泛的应用,机器人技术综合机械工程、电子工程、传感器应用、信息技术、数学、物理等多种学科,它代表着一个国家的高科技发展水平。同学们在生活中有没有接触过机器人?在影视作品中的机器人是什么样的?请同学给大家描述一下。

学生积极举手描述自己生活中、电影中见过的机器人,课堂气氛活跃,教师适时导入新课:

师:下面请同学们看一段关于智能机器人的视频。(教师播放关于机器人比赛的视频)

观看过后:同学们举了这么多机器人的例子,我们从刚才的视频上也看到机器人具有类似人类的形体和较高的智能。那么,到底什么是机器人呢?是不是只有在高科技实验室、科幻电影里面具有与人类相似的形体的才叫机器人呢?

学生开始讨论,问题初步涉及到机器人的特征方面。

师:现实生活中,机器人无处不在,并在我们的生活中起着重要的作用。你是否注意过商场的自动门、街头的取款机?这就是机器人!机器人就在我们身边!那么人们是怎么定义机器人的呢?

片断2 以任务为驱动开展教学

师:请同学们自学课本内容回答以下问题

1、什么是机器人?

2、机器人有什么特征?结合机器人的特征回答为什么商场的自动门、街头的取款机也称为机器人?

学生阅读课本内容,总结归纳知识点。几分钟后,大部分学生总结出自己的答案,开始踊跃举手。

学生1:机器人是一种具有类似某些生物器官功能、用以完成特定操作和移动任务的、可通过编程来控制的机械电子装置。

学生2:机器人应该是由计算机控制的通过编排程序具有某些功能的机械。

师:从同学们的回答中可以看出机器人的外表不必像人,只要在功能上能模拟生物的动作和行为,都可以称作机器人。下面请同学们总结机器人的基本特征。

学生回答自己归纳、总结的机器人特征:

1.大脑: 控制机器人的程序。

2.动作: 任何机器人都有一定的动作表现。

3.身体: 是一种物理状态,具有一定的形态。

师:回过头来,我们看看刚才谈到的商场自动门是不是机器人(与以上特征一一比对,得出它是机器人的结论)。

师:下面请同学们思考,你们面前的电脑是不是机器人?为什么?

教师扩展知识引出机器与机器人的区别:

(机器人拥有传感器,运用了感测技术,对人类有回馈的作用,而机器则只能完全由人或程序来控制,不会因外在情况的改变而影响自己的动作。)

片断3 了解机器人的发展史,增加学生对机器人的兴趣

学生学习到这里,已经对机器人产生了兴趣,迫切想了解更多的关于机器人的知识,有些学生开始在下面低声讨论自己对机器人认识。教师在学生学习兴趣高涨时介绍机器人的历史,可增加学生对机器人、对信息技术的学习兴趣。

师:机器人的出现,使人类摆脱了繁重危险的体力劳动,标志着人类社会的进步。从1961年生产出第一台工业机器人到机器人研制开发蓬勃发展的今天,机器人主要经历了三个发展阶段„„

(教师详细介绍机器人发展的三个阶段及各阶段机器人的特征,着重介绍第三代机器人---智能机器人的知识,激发学生的兴趣,为下面的学习内容打下基础。)

片断4 分组活动扩展知识

师:现在,智能机器人已广泛应用在社会的各个领域。下面请大家以小组合作的形式通过互联网查找、学习在生产、生活中应用了哪些机器人?它们的用途是什么?并填写表格1-3。

(1)成立小组,分工合作,制定活动计划。

姓名 特长

任务

表1:小组成员分工表

(2)确定活动的探索主题,构建问题框架。

机器人名称

应用领域

关键词

用途

资料来源

表2:机器人应用情况调查表

(3)评价要求

通过自评和互评的方式进行评价,标准如下:

评价项目

星级

探究主题

较明确

明确

明确且有新意

关键词

定位欠准确

基本切中主题

定位准确

信息检索

与主题关联少

与主题有一定关系

与主题密切相关

合作学习

有简单工作计划,分工不明确

工作计划较详细,分工基本明确

工作计划详细,分工明确,小组协作好

评语

表3:评价表

学生在听完老师的任务和要求后分组进行学习,教师巡视学生操作,收集掌握学生学习过程的信息:

信息1:全部学生都能够按要求分组学习,合理分配各自的任务。

信息2:大部分学生能够通过网络完成学习任务,填写完学习表格。有三分之一的学生完成的较出色。

信息3:少部分学生在自我评价环节没有按教师提供的评价标准进行。

三、教学反思

良好的开端是成功的一半。作为课堂教学的一个必需环节,课堂的导入是学生主体地位的依托,也是教师主导作用的体现。教师要格外重视课堂导入设计,要创造良好的氛围,调整学生的情绪。更何况现代教学论认为:教学效果在很大程度上取决于学生内在心理状态(即情感心理状态)。信息技术课主导应用任务驱动法展开教学。有些学生一上课就问“老师,今天有什么任务”。这样机械地应用任务教学法,学生不免对信息技术课产生一丝厌倦。如何在课堂导入环节下功夫,自然而然地引入到课堂所要完成的任务上来,是一堂课良好开端的关键。在本课中开始我向学生展示了关于机器人的图片和有意思的视频,效果不错,学生的注意力一直围绕着本节课,使教学活动能够顺利开展,学生对知识的掌握程度较高。

大胆放手让学生去尝试,从中了解学生的操作水平面,适时调整教学策略。在片断4中,按照新课程的教学理念,教师要求学生分组学习,独立填写学习表格,锻炼学生的自主探索精神。在自评与互评环节,由于评价项目较多,有的学生没有充分理解教师的要求,导致评价环节开展的不顺利,这就要求教师在学生自我评价前引导学生理解各项评价的要求。任务完成后教师从学生中寻找优秀作业(作品),通过对优秀作业(作品)的讲解来突破教学环节,既解决了问题,又给优秀学生以展示的机会,对这些学生在信息技术的探索中无疑注入了强劲的推动剂。

第20篇:机器人教学的意义

把机器人教育引入校园,从发展的眼光来看,机器人肯定会越来越普及。有专家预言,从信息产业的角度看,本世纪第一个十年将是智能机器人时代。随着信息技术教育课程与教材改革的深入和人工智能技术的发展,在信息技术教育中渗透机器人学科知识与机器人应用前景方面的教育已势在必行。机器人最早只是在工厂里使用,现在已经在娱乐、医院和家庭等日常生活中使用。如韩国、日本将为将自己打造为一个高技术国家,他们预言说,到2020年,每一个韩国家庭里都将拥有至少一个机器人。将来机器人可能会像计算机、汽车一样家家都有,变成人类离不开的一个工具,那时人人都要进行机器人的学习,将来会有越来越多的中小学生接触到机器人。机器人教育也会越来越普及,而且可以学到比计算机更全面的知识,除了能够学到编程语言、程序设计以外,同时还能学到机电方面的知识,所以机器人进入中小学教育是当今科技发展的一个必然趋势。

机器人融合了计算机、机械、电子、通讯、控制、声、光、电、磁等多个学科领域的知识。在活动中,既教会学生去思考,又让学生通过动手、动脑,培养综合素质。学生通过亲手组装机器人系统、检测调整传感器、编制调试控制程序等工作,能够使学生的综合知识水平得到提高,使学生的动手能力、逻辑思维能力、综合应用能力、创新能力等都能得到全方位训练和提升,对进行学科知识渗透、培养素质全面的创新型人才具有重要的作用。机器人进课堂后学生的学习兴趣高涨、综合素质提高、创新思维活跃,这正是素质教育的重要内容。因此,机器人教育引入校园,对学生至少有以下三个方面的获益。

其一,丰富学科生活,培养动手能力。由于生活水平的提高,现在的青少年自己动手制作玩具及科学模具的能力日益降低,创造发明的意念也渐呈弱化趋势。所有令他们爱不释手的玩具均是玩具商生产出来的,亦即是需用钱买来的。长此以往,将使未来中国少年儿童的求生能力、自我创造能力不断减低、变弱,这对于一个民族的科学发展是十分不利的。自我组装、制造机器人不但会提升青少年的科学兴趣,同时也会从小培养学生养成凡事自己动手的良好生活习惯。

其二,锻炼意志品质,培养团队精神。机器人制作涉及相关领域多种门类的专门知识,青少年必须广泛涉猎,持之以恒,才能有所成就。机器人的制作过程,正是锻炼意志、培养

坚韧品质的过程。机器人制作一般都以二人、三人或一个团队的形式进行,群策群力、共同作业,就像体育比赛中的接力赛一样,缺一不可,整体的实力远超出个人的能力的发挥。

其三,激发创新精神,培养科学兴趣。人们一直在思考和探索如何开发青少年智力的问题。参与机器人制作,能使学生自小就对科学产生兴趣,获得科普知识,同时也将激发他们的创新能力。

把机器人教育引入校园,是创建品牌学校的需要。我校是科技特色学校,学校的科技教育融合了学校的环境教育、科普教育、机器人教育等诸多内容,我们称为“大科学教育”,除了我们的语言类教育、数学等以外的所有学科,机器人教育是其中的一个亮点。学校通过组织教师学习、讨论,统一认识,确立自己的行动思路:以机器人教育为突破点,全面推进素质教育,培养学生相信科学、热爱科学、学习、运用科学的品质,提高学生创新精神和实践能力,创机器人教育特色学校。学校把机器人教育引入学校总体工作议事日程,从人、财、物给与倾斜,做到组织落实、经费落实、措施落实,力争使我校的机器人项目在江苏省、全国占有一席之地,从而打响学校的品牌。

一.营造氛围,是开展机器人教育的基础。

1、开展机器人教育,我们重宣传。学校环境是一种无声的语言,我们在校园文化建设中注重宣传、熏陶功能。多年来,在机器人教育环境建设中,在精心构思的基础上,通过“景、廊、宫、园、室”等独具匠心的设计,在校园营造浓厚的机器人科技氛围,以此来普及机器人教育,培养师生的科学修养。通过校园硬件布景,橱窗资料宣传等整体设计,内容隐现机器人教育要求,一步一景间随处可见机器人教育相关内容。

2.开展机器人教育,我们从设备的添置方面,也尽了很大的努力。开始时,我们只有一间教室用于机器人教育活动,器材也不多。后来学校新建了碧霄科技楼,把科技楼中一层楼面近600平方米都给机器人教育专用,设有“曹明刚工作室”、机器人教室、搭建室、训练室、器材室、荣誉室。学校设专项资金用于机器人教育,配备了30台微机和3台笔记本电脑,总经费将近百万。

优美的环境、良好的设备,为师生开展机器人教育提供了丰厚的物质基础,让师生随时获取最新的机器人教育信息,组成了一个立体的机器人教育阵地。

3.开展机器人教育,我们还建立机制,确保机器人教育正常开展。暑假、寒假培训新学生,星期天、星期六俱乐部学生活动,每天晚上又有部分学生在训练,中高年级每周一堂机器人课。结合学校新课改的要求和我校的实际情况,在学生的参与面上,不仅有部分学生作为兴趣小组的形式参与,更注重把机器人引入学校校本研究中,保证机器人教育在我校的普及与提高。 我们还自编教材,把机器人教育纳入课程表,让更多的学生系统接触、学习神秘的机器人,引起了全校学生的浓厚兴趣,在学生中引发了“机器人热”。 二.培养师资,是开展机器人教育的保障。

开展机器人教育,关键要有一支热爱事业,热心机器人教育,并有较高科学素养及相关知识的教师队伍。首先是选好人才,机器人教育活动要牵制辅导教师大量的时间与精力,教师要放弃许多的休息时间,与学生在一起实践、钻研、探索。辅导教师既要有工作能力,又要有奉献精神。2001年我们在100多位教师中,选了曹明刚,他原来是一位柔道运动员,毕业后成了一名体育教师,但他酷爱计算机,有钻研精神,在从事这工作前,他还自掏腰包去学习微软编程设计,学成后,微软公司高薪聘请,他没动心,学校相信他的事业心、责任心,相信他有钻劲,让他担任起这个工作。

其次是为师生搭建平台,让他们充分展示自己的才华。我们有目的地选送辅导教师外出参观、学习,鼓励他们参加各级部门举办的相关培训,提高辅导老师的相关知识水平和能力。还多次邀请了有关部门专家、老师来学校作讲座;正是专家的传经送宝,辅导老师的认真学习,刻苦钻研,才使我校的机器人教育开展得有声有色。

再次是我们深感要保护和激励师生的积极性,一定要有配套的激励措施,让每个人的价值得到体现。为此,学校制定了完善的考核指标,对有重大成果的教师,在精神和物质上给予奖励,并在各级各类考核评比中优先考虑。每年我校的校长奖励基金是学校对教师的最高奖励,凡有突出贡献的教师,都可以申报。碧波机器人团队每年都获得学校的大奖,曹明刚老师个人最高获得壹万元的奖励,教师们感到自身价值得到了肯定,也会对工作倾注更大的热情。 三.积极参赛,是提升机器人教育的途径。

为促进我国的大中小学校大力开展智能机器人教育,国家教育部、中国科协等单位借鉴国外的成功经验,已实施了多项举措,“以赛促教”是根据此学科的特点及青少年所具有的挑战心理而实施的举措之一。通过我校教师和学生的辛勤努力,学校在竞技方面所取得的成绩犹为显著。从建队不久,就参加各级各类比赛,以不断提高自身水平,检验机器人教育成效。

2003年4月,碧波代表队参加江苏省青少年机器人大赛荣获机器人刺球单项一等奖、机器人创意单项赛二等奖、机器人灭火单项赛二等奖、机器人即兴单项赛三等奖、机器人爬坡单项赛优秀奖,还获得省青少年机器人大赛团体(小学组)二等奖;2003年7月参加江苏省第十四届青少年科技创新大赛“机器人大赛”获江苏省级团体二等奖、“机器人刺球”比赛单项二等奖;2003年11月参加第三届中国青少年电脑机器人竞赛小学组常规赛竞速、集装箱搬运比赛一等奖,同年11月首次参加在韩国举办的国际青少年机器人奥林匹克大赛获“黑线追踪”比赛的银牌。

2004年4月碧波机器人队参加江苏省青少年机器人大赛获一等奖,2004年11月代表中国继续参加在韩国举行的第六届国际机器人奥林匹克竞赛,“碧波机器人队”的宋梦雅、周夏君、和刘尔婷三位选手以8秒多的傲人成绩遥遥领先于其他国家的参赛队,荣获“机器人爬楼梯”小学组比赛金奖,由于他们的绝对优势,第六届国际机器人奥林匹克竞赛组委会特向他们颁发了此项赛事6年以来的第一个“最高技术奖。”他们还以13秒的佳绩赢得“机器人走迷宫”小学组比赛的铜牌。在2005年的10月26日—29日,我校代表队又参加了在韩国举行的第七届国际奥林匹克竞赛,又获得三块金牌,再次为国家、为江苏、为苏州、为学校争了光。同时,曹明刚老师被第六届国际机器人奥林匹克委员会评为优秀教练员。

四.发展提高,是提升机器人教育的根本。

我校抓机器人教育、使其成为学校特色的过程是一个不断实践、不断探索的过程,我们还要向兄弟学校学习,广开思路,科学发展,把机器人教育做实、做大、做强,做优,走可持续发展道路。在下一步发展规划中,我们还有很多路

要走,还有很多事要做。一是进一步普及机器人知识,二是提高机器人应用水平,重点研究机器人的原理、结构、功能及使用方法。三是要加强机器人专业建设、对在小学阶段课程的设置、教材的编写及教法的研究。四是积极开发机器人操作控制平台。

机器人教育的成本比较高,我们正在研究、开发价格更优惠的、性能更好的替代产品、机器人核心控制器、上层编程软件并要申请专利,这项工作已取得阶段性的成果。相信不久的将来,我国的大部分中小学都有机器人课程,大多数孩子能用上我们的产品,这是我们努力追求的目标。

3d打印和机器人教学工作总结
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