人人范文网 策划书

小游戏策划书(精选多篇)

发布时间:2020-04-04 23:19:54 来源:策划书 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:小游戏策划书

小游戏策划

一、活动目的及意义

1学习团队知识,以及如何建立团队

2学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离

3实践建立团队,从中获取相关的经验

4丰富 大学生活,结交更多的朋友

二、分好小组分队: 全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏!

第一:名字接龙

1.各小组按位置做好不要走动

2.交代游戏规则:

1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字。

2) 按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某

旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员.

第二:拍七令

方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人

继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

第三: 创建团队

1 各小组在一轮游戏的基础上,自行挑选各组的组长,交流讨论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并 相应的画在发下来的白纸上

2,各小组轮流上台,有组长介绍队员,队名等等并唱几句对歌 同时喊出口号,最后摆好队伍姿势亮相(其他小组不得讨论,

保持会场安静)

评分规则同样评委各自打分,打分点:队内讨论参与度,以及活动整体过程和活动内容(队名,队歌,口号等)

第四: 五毛和一块

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩。

人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令

规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(也

可女生一块,男生五毛)。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

第五:解套

规则如下

1)要求所有的参与者围成一个圈。

2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。

3) 这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

第五:结对而行

游戏规则:

游戏开始时全体蹲下,后面的人拉住前面人的裤角,前进过程中不得有人断节,断节后前面的人必须退后到后面队员处连接好后继续前进。多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

第六:超级比一比(猜成语)

游戏规则:

1)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)

2)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。

3) 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。

4) 比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

第七:队员交流活动感想

第八: 评委计算分数,得出获胜队伍 总结活动,颁发奖品,退场

活动经费预算 1.材料,(纸,笔等相关的东西 2.奖品 ) .不建议保留下面活动 需要准备的东西多 有负面影响(万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 )

5、瞎子走路 游戏规则:两人一组(如A与B)A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引

A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 分析:通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉作为被牵引的

一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事,而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚。另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

推荐第2篇:小游戏策划书

小游戏策划书

(一)

一、活动名称:趣味互动

二、活动目的:增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。

三、活动对象:学生会全体成员

四、活动前期准备:通知各部门人员。

五、活动内容:题板猜字 在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。

六、活动时间:5月22日星期六早上9点

七、活动道具准备:

1、材料购买——

2、写题板上成语——

4、收集成语——

3、材料的剪裁与制作——

八、活动经费预算:白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元

九、活动流程:活动分两场,每场15个成语。

十、活动当天安排:

1、文体部全体人员进行活动现场布置。

2、举题板人员——

3、负责翻题板人

4、负责击鼓人员—

5、负责发图标人员——

6、负责贴图标人员——

7、负责记录整场活动内容——

一、活动结果预计:这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。 十

二、活动后清理现场:文体部全体成员。小游戏策划书

(二)

一、活动背景: 为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展20**年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

二、活动对象: 苏州科技学院通信工程1211班

三、活动时间: 20**年12月19日 上午9:00—10:30

四、活动说明: 这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

五、活动展望: 我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

六、活动名称: 通信工程专业心理小游戏活动

七、活动项目:

1、松鼠与大树

2、石头剪子布

3、帮派分组

4、心有灵犀 活动过程中可以用好的项目替换或增加。

八、活动内容策划:

1、松鼠与大树 游戏时间——十分钟 成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布 玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。 游戏时间——五分钟 成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组 游戏时间——十五分钟

4、心有灵犀 游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。 游戏时间——十五分钟

十、活动结尾: 大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受

推荐第3篇:小游戏策划书

游戏策划书

年 月 日

目录

第一章 概述 ................................................................6 1.1 简介 .......................................................................................................................................6 1.2游戏特点 ................................................................................................................................6 1.3游戏风格 ................................................................................................................................7 1.4游戏配置 ................................................................................................................................7 1.5概述 英文版 ...........................................................................................................................7 第二章 故事背景 ...........................................................10 第三章 游戏元素 ...........................................................12 3.1游戏角色 ..............................................................................................................................12 3.1.1主要角色 ........................................................................................................................12 3.1.2主要npc .......................................................................................................................13 3.1.3次要npc .......................................................................................................................16 3.1.4怪物 ................................................................................................................................19 3.2游戏道具 ..............................................................................................................................24 3.2.1装备系统 ........................................................................................................................24 3.2.2武器系统 ........................................................................................................................26 3.2.3防御系统 ........................................................................................................................32 3.3实体对象 ...............................................................................................................................33 3.4消耗品列表 ..........................................................................................................................34 第四章 游戏机制 ...........................................................36 4.1角色技能 ...............................................................................................................................36 4.1.1“热情”类角色技能 .....................................................................................................36 4.1.2“沉稳”类角色技能 .....................................................................................................38 4.1.3“冷酷”类角色技能 .....................................................................................................40 4.2、怪物技能 ............................................................................................................................42 4.3角色经验获得及升级规则 ...................................................................................................42 4.3.1经验获得方式 ................................................................................................................42 4.3.2经验获得数量 ................................................................................................................42 4.3.3升级规则 ........................................................................................................................43 4.4组队 ......................................................................................................................................44 4.4.1组队方法 ........................................................................................................................44 4.4.2组队规则 ........................................................................................................................44 4.4.3物品分配原则 ................................................................................................................44 4.5行会规则 ..............................................................................................................................44 4.5.1组建行会 ........................................................................................................................44 4.5.2加入行会 ........................................................................................................................45 4.6 pk规则 ................................................................................................................................45 4.6.1决斗 ................................................................................................................................45 4.6.2恶意pk..........................................................................................................................45 4.6.3赏金猎人 ........................................................................................................................46 4.7行会战争 ..............................................................................................................................46 4.8重要系统公式 ......................................................................................................................47 4.8.1能量系统 ........................................................................................................................47 4.8.2攻击、防御、损坏度 ....................................................................................................47 第五章 人工智能 ...........................................................48 5.1 新人类军人工智能 ..............................................................................................................48 5.2 外星生物人工智能 ..............................................................................................................49 第六章 游戏进程 ...........................................................51 6.1剧情任务 ...............................................................................................................................51 6.2场景地图 ...............................................................................................................................67 6.2.1一级地图: ....................................................................................................................67 6.2.2二级地图 ........................................................................................................................67 6.2.3三级地图 ........................................................................................................................69 第七章 系统功能 ...........................................................75 7.1游戏登录流程 ......................................................................................................................75 7.2游戏界面 ..............................................................................................................................76 7.2.1游戏登陆界面 ................................................................................................................76 7.2.2选择人物界面 ................................................................................................................77 7.2.3创建人物界面 ................................................................................................................78 7.2.4游戏主界面 ....................................................................................................................79 7.2.5人物属性界面 ................................................................................................................80 7.2.6人物技能界面 ................................................................................................................81 7.2.7装备及仓储界面 ............................................................................................................82 7.2.8好友及行会界面 ............................................................................................................83 7.2.9商品购买界面 ................................................................................................................85 7.2.10制造界面 ......................................................................................................................86 7.2.11系统设置界面 ..............................................................................................................87 7.2.12鼠标右键菜单 ..............................................................................................................91 7.3游戏操作设定 ......................................................................................................................92 7.3.1键盘操作列表 ................................................................................................................92 7.3.2鼠标操作列表 ................................................................................................................93 后记 .......................................................错误!未定义书签。篇二:小游戏策划书

小游戏策划

一、活动目的及意义

1学习团队知识,以及如何建立团队 2学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离 3实践建立团队,从中获取相关的经验 4丰富 大学生活,结交更多的朋友

二、分好小组分队: 全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏!

第一:名字接龙 1.各小组按位置做好不要走动 2.交代游戏规则:

1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字。 2) 按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某

旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员. 第二:拍七令

方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人

继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

第三: 创建团队 1 各小组在一轮游戏的基础上,自行挑选各组的组长,交流讨论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并 相应的画在发下来的白纸上 2,各小组轮流上台,有组长介绍队员,队名等等并唱几句对歌 同时喊出口号 ,最后摆好队伍姿势亮相(其他小组不得讨论,

保持会场安静)

评分规则同样评委各自打分,打分点:队内讨论参与度,以及活动整体过程和活动内容(队名,队歌,口号等)

第四: 五毛和一块

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩。

人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令

规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(也

可女生一块,男生五毛)。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

第五:解套

规则如下

1)要求所有的参与者围成一个圈。 2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。 3) 这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

第五:结对而行

游戏规则: 游戏开始时全体蹲下,后面的人拉住前面人的裤角,前进过程中不得有人断节,断节后前面的人必须退后到后面队员处连接好后继续前进。多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

第六:超级比一比(猜成语)

游戏规则: 1)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!) 2)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。 3) 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。 4) 比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

第七:队员交流活动感想

第八: 评委计算分数,得出获胜队伍 总结活动,颁发奖品,退场

活动经费预算 1.材料,(纸,笔等相关的东西 2.奖品 ) . 不建议保留下面活动 需要准备的东西多 有负面影响(万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 )

5、瞎子走路 游戏规则:两人一组(如a与b) a先闭上眼睛,将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引 a行进。如:“向前走,„„迈台阶„„跨过一道小沟„„向左手拐„„” 然后交换角色,b闭眼,a指引b走路 分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的篇三:趣味游戏活动策划书 xx学院“一院一特色”活动

主办单位:

承办单位: xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部

大 家 乐 趣 味 活 动 策 划 书 策划:2012级经济与管理学院

主办单位:经济与管理学院

活动主题:小型趣味活动

指导老师:xxx 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。

一、承办单位:2012级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、

信息管理团支部.

二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

三、活动人员:以2012 级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名; (2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则; (4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。

六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

七、奖项及奖品设置:起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。

八、活动赛程内容及规则

活动一(背靠背);

游戏方法:每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。限时2分钟。

奖励方法:压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券) 活动二(夹弹珠);

游戏规则:把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上。两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟。在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜。赢家将得到奖券一张。

注意事项:

(1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。 (2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。

获奖方法:夹球最多者获得该轮的胜利

(文件一由经济学统一负责 负责人:刘媛,徐安稳)

活动三(千钧一发);

游戏规则:将两张桌子拼在一起,参与者手握水

杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。

奖励办法:从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。

活动四(信任前行);

游戏规则:参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。

注意事项:

(1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。

(2)裁判注意参赛选手的违规现象,做到公正严明。

(3)场外人员不要大声喧哗,以免干扰参赛者。 奖励办法:从规定位置出发,在相关规定时间范围内,分设一,二等奖。

(文件二由电子商务统一负责 负责人:王雪、赵霞)

活动五(七彩连环炮);

游戏规则:篇四:小游戏活动策划书

小游戏活动策划书

一、活动背景

本次活动是基于2011年紫金矿业学院暑期社会实践之暑期夏令营而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小营员之间的相互认识,让所有活动人员在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。

二、活动主题

快乐游戏,快乐成长

三、活动时间

2011年7月12号19:00--21:00

四、活动人员

实践队所有队员及所有小营员

五、活动形式

1、五毛和一块

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

2、结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

3、拍七令

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不

许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

4、解套

参与人数: 5~10人

地点要求:要求有一个比较开阔的空地

游戏组织:

1)要求所有的参与者围成一个圈。 2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。 3) 这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

5、瞎子走路

游戏规则:两人一组(如a与b) a先闭上眼睛,将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a行进。如:“向前走,„„迈台阶„„跨过一道小沟„„向左手拐„„” 然后交换角色,b闭眼,a指引b走路

分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

6、超级比一比(猜成语)

游戏规则:

1)分组,每组差不多五到七人 2)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!) 3)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。 4) 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。 5) 比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

6)每组轮留上去比不同的题目。

六、活动组织

主要负责人为×××、×××,其他人配合组织。篇五:公司年会小游戏方案大全 ? 看谁学得像

要某人会某种舞蹈、武功或拳法等,让n人来学表演 ? 爆竹三声,瞎子吞蛋

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快的速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快的速度吃完2颗鸡蛋为获胜 ? 一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在

靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。

这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。。。。 ? 买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏! 让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈! ? 男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做

木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!青蛙大战 ? 坐气球拼礼品:用具:5把椅子、每张椅子放3支气球的;每个气球里面都有

一个字,其中两个字可以拼成礼品全称。 ? 游戏规则:8人一组,共3组,转圈抢椅子,限定时间为2分钟,2分钟后,

抢到椅子的嘉宾统一在一分钟捏坐爆气球拼礼物,拿到全称的嘉宾才能有生理礼品。 ? 游戏2:抢凳子; 用具:5把椅子,围成一圈; ? 游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢

坐,没有抢着的输;

? 游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链; ? 游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在

第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。 ? 游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个; ? 游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的

同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出; ? 游戏5:踩气球;用具:100个气球 ? 游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时

间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。 ? ? ? ? ? ? ? ? 瞎子摸东西:纱布,物品.概要:蒙眼前进摸东西 方法: 各队轮流派出1人。 把东西放在起点前方5步的地方。 回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 能够准确前进拿到东西教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 该游戏大约持续20分钟。 ? ? ? ? 游戏:踩气球 >目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 >要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 >步骤:每组每人的左腿和右腿绑在一起,每人绑两个气球。十人开始 踩其他两组的气球,要求两人的心要齐,在保护自己的气球不被踩还要踩到别人的气球,最后剩气球最多的一组为获胜。 ? ? 来个bingo游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对公司成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道. 在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这

些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了 ? 事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人

分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。matrix, spider man, super man都很有意思的 ? ? 可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能 看的那人指挥. ? 嗡嗡~~ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 首先准备问题若干,报纸一张.规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续 答对问题,问下一道 男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物 总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品 善解人意 分成2组,每组3~5个人,排成两纵列 人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思 铁人三项 连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球 最后还要闭眼旋转15圈 速度最快者有奖 踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。 十人一组 男女间隔 两组人用嘴将扑克牌传递 先传完的胜利 有电脑有投影仪的话 搞个经典影视配音也不错啊。 逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。 例如:x=3 那么几个人排好队,一个一个说: ? ? ? ? ? ? ? 1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7„„11,(蹲一下),(蹲一下),14„„ 每个人分两个烤地瓜,4个人一起比赛,看谁先吃完!! 发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。 然后念出来。。。 不用写名字的。 念出来一样很好玩的说! 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小获胜。 背景音乐起,

主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

聪明的主持人还可以临时选择一些东西。 我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃„. 。 ? 道具:“宝物”(一般为字条)

参加人员:集体 寻宝大行动

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 ? 各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式

假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发

3、头绳

18、围裙

3、头花

3、胭脂

3、口红

3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。 ? 公司年会游戏节目 ? 夹波珠 ? 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量

多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷) ? 三人抱成团 ? 规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最

短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! ? 动作接龙 ? 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,

以次类推!接不上,忘记者出局! ? 倒着说 ? 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以

任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

推荐第4篇:小游戏活动策划书

小游戏活动策划书

一、活动背景

本次活动是基于2011年紫金矿业学院暑期社会实践之暑期夏令营而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小营员之间的相互认识,让所有活动人员在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。

二、活动主题

快乐游戏,快乐成长

三、活动时间

2011年7月12号19:00--21:00

四、活动人员

实践队所有队员及所有小营员

五、活动形式

1、五毛和一块

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

2、结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

3、拍七令

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不

许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

4、解套

参与人数: 5~10人

地点要求:要求有一个比较开阔的空地

游戏组织:

1)要求所有的参与者围成一个圈。

2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。

3) 这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

5、瞎子走路

游戏规则:两人一组(如A与B)

A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路

分析:

通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

6、超级比一比(猜成语)

游戏规则:

1)分组,每组差不多五到七人

2)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)

3)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。

4) 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。

5) 比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

6)每组轮留上去比不同的题目。

六、活动组织

主要负责人为×××、×××,其他人配合组织。

推荐第5篇:班级小游戏策划书

为了能写出更好的策划书,下面好范文推荐一篇策划书范文,仅供参考:

班级之间活动策划书(含小游戏)

短时间内坐破5个气球的胜出。

第二单元 我行我show

监理103-2才艺展示

物流103-1才艺展示

造价103-1才艺展示

三个班才艺展示最精彩、最受欢迎的班级将获精美礼品

5、根据各班级累计的时间情况,宣布时间最短的获胜班级,并颁发奖品

第三单元 纯娱乐

趣味跳绳

目的:考验协调反应能力 时间:不限

游戏要求:每班8人,3个班同时进行

游戏规则:

1.第一轮:每组8人,选出两人各握住绳子的一端,游戏开始,则不停地舞动绳子,其他6人排好队轮流跳过绳子。第一轮没有跳过的人将被淘汰。

2.第二轮:经过第一轮淘汰后,剩下的人则排队轮流跳入,但不跳出,直到剩下的人全部跳入,最后再一个接一个地轮流跳出

3.时间最短的队获胜。

本环节不计时不计分,大家轻松玩游戏,在本环节欢快的游戏中结束本期班级之间活动,主持人致结束语并宣布活动结束。

6、工作人员合影,并打扫会场

六.活动道具及经费预算

道具:(游戏一)剪刀3把、彩纸(若干)、纸杯9个、未开封的矿泉水3瓶、胶水3瓶、短绳6根(绑腿)小礼品9份

(游戏二)便签纸18张、气球15个 小礼品18份

(游戏三)长绳3根 小礼品24份

奖品:社团表演礼品1份、“班级之星”奖状1张、“班级明星”奖状1张

才艺表演者礼品3份、参与班级小礼品若干(根据参与班级人数而定)

音响设备1套、话筒2个(最好备份一套)、宣传海报2张

经费:100元

推荐第6篇:元旦小游戏策划书

元 旦 晚 会 小 游 戏 活 动 策 划 书

元旦晚会小游戏活动策划

活动背景:一年一度的元旦节即将到来,为了更好地促进学院各位老师的工作和各实验室研究生们的研究氛围,同时为了进一步促进师生之间和各研究生之间的了解,更为了极大地培养大家的团队意识和增强凝聚力。在学院元旦晚会举行期间,决定穿插几个小游戏以活跃大家思维,带动团队合作的欢乐氛围。具体小游戏活动如下:

活动目的:串联起晚会各节目,欢乐活动气氛

时间:2016年1月中旬

地点:

举办单位:

幕间小游戏活动:

游戏

1、正话反说:

规则:主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者懵住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,最后剩的一个人赢得游戏大奖。

道具:无; 备用词:

三个字的:新年到,穿新衣,戴新帽。挂灯笼,蒸年糕。贴春联,买鞭炮;艳阳照,枫叶红;和风吹,彩旗飘,锣鼓响;歌声美,舞姿靓,喜气扬。

悠闲鼠,大力牛,威猛虎,乖乖兔,高贵龙,吉祥蛇,千里马,温顺羊,聪明猴,勤快鸡,忠诚狗,快乐猪。

四个字的:“恭贺新禧”、“新春快乐”、“福寿安康”、“岁岁平安”、“年年有余”、“恭喜发财”、“财源亨通”、“金玉满堂”、“喜气洋洋”、“万事如意”、“大吉大利”、“三羊开泰”、“财源广进”、“心想事成”、“五福临门”、“五谷丰登”、“迎春接福”、“福星高照”、“恭贺新春”、“吉庆有余”、“福享新春”、“喜气盈门” 五个字的:

1、新春又来到,新年问个好,办事步步高,生活乐陶陶,好运天天交,越长越俊俏,家里出黄金,墙上长钞票。

2、新婚吉庆日;大喜艳阳春。

3、二美百年好;双星七巧逢。

4、合家乐安然,欢笑溢门窗,乾坤喜气多,天相吉人家。

5、云霞成异彩,春来瑞雪里,乾坤风雪荡,送寒余雪尽。

6、梅柳动春风,人在画图中,中华日月新,迎岁早梅新。

7、吉门沾泰早,三阳临吉地,财源通四海,玉堂浮瑞气。

8、仁里得春多,五福萃华门,春色满人间,金室耀祥光。

9、屋小乾坤大,腊鼓催穷去,福同时共彩,华屋辉生壁。

10、春联耀春光,东风传紫气,淑气芝兰茂,雪在梅花白。

11、喜报传喜讯,大地发春华,春风桃李香,春归柳色青。

12、青山披锦绣,竹疏烟补密,红日出林海,庆新春肇始。

13、绿水溢春华,梅瘦雪添肥,春光追鸟音,祝大业终成。

14、九州开泰运,银蛇腾瑞雪,云霞出海曙,远山含紫气。

15、万福启春华,骏马舞东风,梅柳渡江春,芳树发春辉。

16、青山添秀色,九州生瑞气,江山添秀色,华文春日丽。

17、碧海泛春潮,万户报新春,天地共长春,瑞色紫云高。

18、金蛇穿云去,紫骝踏雪来。新春无限好,奋蹄起龙图。把酒庆丰年,幸福乐无边。常存千里志,立志绘蓝图。锦绣千里路,更上一层楼。

19、新年已来到,人人心欢笑。万象正更新,好运已来临。财富排成排,幸福款款来。愿友心欢畅,人生放光芒。

奖励:纪念U盘一个。

游戏

2、一反常态:

规则:上场的队员听主持人的号令,做出与号令相反的动作。比如:报出“站立”即做动作蹲下,“摸鼻子”即不摸,做错的即淘汰,直到最后一个胜出。胜出者奖励。

道具:无

奖励:英雄钢笔一支。

游戏

3、词语猜猜猜:

规则:参与人员分两组,主持人给组员一个词语,其做动作给其队员,其组员猜词语,每组成员在3分钟内进行循环的演示动作和猜词,最终按猜出的词语数量总和排名计分,第一名10分,第二名9分,第三名8分,以此类推,前三名有小奖品。

道具:A4纸,每张纸上写好准备好的词语:

1、科技类:火箭,克隆,扫描,投影,纳米,光纤,4G,GPS,无人机,打印机,鼠标垫,传感器,器官移植,人造卫星,航天飞机,

2、文学书籍类:《故乡》,《童年》,《红与黑》,《飘》,《名利场》,《简`爱》,《源氏物语》,《傲慢与偏见》,《围城》,《白鹿原》,《浮士德》,《百年孤独》,《西厢记》,《神曲》,《狼图腾》,《呼啸山庄》,《儒林外史》

3、体育类:乒乓球,羽毛球,体操,跳远,游泳,跳水,跨栏,篮球,排球,网球,铁人三项,射击,击剑,跳高,蹦床,双杠,短跑,竞走,马拉松

4、影视类:星球大战,勇敢的心,泰坦尼克号,罗马假日,城南旧事,红高粱,沉默的羔羊,阿甘正传,海上钢琴师,·肖申克的救赎,这个杀手不太冷,七宗罪,楚门的世界,千与千寻,神雕侠侣,小李飞刀,绝代双骄,笑傲江湖,天龙八部。

5、情感类:悲伤,痛苦,愉悦,愤怒,犹豫,怀疑,傲慢,哀愁,忐忑不安,失望,纠结,高兴, 奖励:第一名:真空保温杯一个,第二名:蓝牙耳机一副,第三名:内存卡一张。

游戏

4、背对背运气球

规则:参与人员分2人一小组(小规模的三组6人即可)背对背运气球,从起点到终点,若气球破了或掉了都将重新从起点开始运气球,按在3分钟内运气球数量进行排名计分,第一名10分,第二名9分,第三名8分,以此类推,前三名有小奖品。

道具:三种颜色气球100个。

奖励:第一名:精美耳机一副,第二名:雨伞一把,第三名:精美笔筒一个 游戏

5、奇怪的墙壁

规则:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。方法:

1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

道具:报纸,透明胶带,乒乓球。 奖励:乒乓球拍一副。 游戏

6、蒙眼穿鞋

规则:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:

1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋较多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。限时三分钟。

道具:拖鞋,蒙眼布。

奖励:获胜组员每人一个精美记事本。 游戏

7、顶气球比赛

规则:两组对抗(每组一般为3人到7人),游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)三局两胜。

道具:气球一个、绳子一条。

奖励:获胜组员每人一个精美记事本。

游戏

8、趣味猜谜

规则:由主持人从写好谜语的纸中抽取谜语,第一轮随机提八个谜语,提问台下观众,若有先举手回答正确者,得小奖品,先答正确者先得,若二十秒内无答正确者,则换题;第二轮从之前回答者中抢答,若第一个抢答错误,再抢答一轮,此轮抢答错误者不可抢答,依次循环,将答对者最终答对数排名,排名前三的人得奖品。

第一轮:

不要讲话(打一字) —— 谜底: 吻

太阳挂在树顶上(打一字) —— 谜底: 果

说不叫说,拿不叫拿(打一字) —— 谜底: 最 水上人家(打一字) —— 谜底: 沪

一木走过田中央(打一字) —— 谜底: 东 十六两多一点(打一字) —— 谜底: 斥 十五天(打一字) —— 谜底: 胖 天旱(打一字) —— 谜底: 沙 人无信不立(打一字) —— 谜底: 言 反比(打一字) —— 谜底: 北

天上无二,合去一口,家家都有(打一字) —— 谜底: 人 兄有债(打一字) —— 谜底: 捉 上气接下气(打一字) —— 谜底: 乞 床前明月光(打一字) —— 谜底: 旷

第二轮:

徒弟(打一字) —— 谜底: 们 十个哥哥(打一字) —— 谜底: 克

十字架下三个人(打一字) —— 谜底: 来 八兄弟同赏月(打一字) —— 谜底: 脱 八十八(打一字) —— 谜底: 米

自小在一起,目前少联系。 (打一字) —— 谜底: 省 勾兑沽酒不搀水 (打一字) —— 谜底: 酤

独留花下人,有情却无心 (打一字) —— 谜底: 倩 桃共依旧笑春风 (打一字) —— 谜底: 妩 所以负负得正 (打一字) —— 谜底: 辛

叔叔一只眼,百事都爱管 (打一字) —— 谜底: 督 正看並无头,倒看亦无头。 (打一字) —— 谜底: 业 正和她在一起 (打一字) —— 谜底: 嫣 正好二人 (打一字) —— 谜底: 征

道具:打印好谜语的A4纸

奖励:八个笔记本,三个保温杯

推荐第7篇:心理小游戏策划书

学生会内部活动策划书

无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力,那学生会也是如此。为此,举办此活动。通过这次活动使学院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力的团体,创造一个温馨的学生会。

一、活动目的:增进学生会成员的内部团结,放松成员的压力,

二、口号: 积极进取,敢于超越。使以后的活动能够更加快速、简单的完成,提高办事效率。

三、活动地点:科教一

四、活动时间:2016年3月17日

五、活动对象:全体学生会成员

六、活动规则及流程:

(一)快乐传真游戏规则

1、参与者分成若干组,每组至少五人,依次站好。

2、第一个人从主持人手中抽一个纸条来决定该组传真的内容,然后用肢体语言来向其他成员表达,由最后一位成员讲出他所看到内容。

3、小组成员只能用肢体语言来传达,不能有语言交流。

4、速度最快的一组获胜。

(二)踩气球游戏规则

1、为人左右脚上均捆绑三至四个气球。

2、游戏者互相才对方的气球,并保持自己的气球不破,或破的最少。

3、在规定时间内,场上留下的气球最多者获胜。

(三)我说你画游戏规则

1、两人一组,可以若干组一起进行游戏。

2、一个人充当“传达者”,一个为“倾听者”。

3、主持人给传达者看一幅图,传达者传达自己所看到的内容给没看内容的倾听者,倾听者根据听到的内容画画。

4、在规定时间内看谁的画与原图最相符。

七、活动道具

(一)快乐传真游戏道具:纸条

(二)踩气球游戏道具:气球、绳子

(三)我说你画游戏道具:纸、笔、原图

八、活动准备

(一)人员分配

1、活动现场总负责:宿管部

2、主持人:姚黎明

3、宣传部:及时通知全体学生会成员按时到场。

4、纪检部:维持纪律

5、礼仪队:活动会场布置

6、文体部:辅助礼仪队

7、办公室:道具准备

8、学习部:辅助办公室

(二)评委邀请 院团委黄老师、学生处孙老师、教务处张老师、学校郑老师、朱老师。

九、奖评

(一)快乐传真游戏:一等奖一组,二等奖二组,三等奖三组。

(二)踩气球游戏:一等奖一组,二等奖二组,三等奖三组。

(三))我说你画游戏:一等奖一组,二等奖二组,三等奖三组。

十、经费预算

(一)快乐传真游戏:纸:20张/10元

(二)踩气球游戏:气球:200个/40元

(三)我说你画游戏:纸:30张/15元,笔:5支/10元 共计:75元 十

一、总负责:黄爱忠

十二、解释权:本次活动的最终解释权归山西应用科技学院(兰州校区)所有。

十三、活动总结及问题解决:在活动结束后写出活动总结。活动后开总结会议解决存在问题。

山西应用科技学院(兰州校区) 学生会宿管部

策划人:王玉朝

2016年3月17日

(兰州校区)

学生会内部活动

主办:山西应用科技学院(兰州校区)团委学生会 承办:学生会宿管部 时间:2016年3月18日

推荐第8篇:心理小游戏活动策划书

心理小游戏活动策划书

1.心理小游戏活动策划书 2.心理游戏活动策划书 3.心理小游戏活动策划书

1、心理小游戏活动策划书

活动目的:增进社团成员的内部团结,放松成员的压力,使以后的活动能够更加快速,简单的成功完成

活动地点:学校操场

活动对象:心理健康协会全体成员

活动时间:全体大会结束以后

活动项目:

1,快乐传真

⒈将参与者分成若干组,每组至少五人,依次站好。

⒉第一个人从主持人手中抽一个纸条来决定该组传真的内容,然后用肢体语言来向其他成员表达,有最后一位成员讲出他所看到的内容。

⒊小组成员只能用肢体语言来传达,不能有语言交流。

⒋速度最快的一组获胜。

道具:纸条

2,踩汽球

游戏规则 ⒈每人左右脚上均捆绑三至四个汽球。

⒉游戏者互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

⒊在规定的时间内,脚上留下的汽球最多者获胜。道具:汽球,绳

3,亲密无间

游戏规则

⒈两人一组进行游戏。

⒉参与者背靠背将汽球夹住,从起点跑向终点再跑回起点,最快的一组获胜。

⒊游戏中不能将汽球夹破,夹破为输;中途汽球掉落的,游戏者需在掉落汽球的地方重新将气球夹住,再继续游戏。道具:汽球,绳

4,我说你画

游戏规则

⒈两人一组,可以若干组一起进行游戏。

⒉一个人充当“传达者”,一人为“倾听者”。

⒊主持人给传达者看一幅图,传达者传达自己所看到的内容给没看画画的倾听者,倾听者根据听到的内容画画。⒋在规定的时间内看谁的画与原图最相符。道具:纸、笔、原图

活动注意:注意自身的安全即可

2、心理游戏活动策划书

一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。

二、活动主题:关注心灵,促进身心健康。

三、活动对象:以本协会成员为主。

四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活。

五、活动地点:操场田径场

六、活动时间:20XX年

七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。

八、活动安排:

1、主持人

2、物品管理

3、物品购买

4、游戏场地选择

5、游戏结束主持人宣布获奖名单

6、工作人员收拾场地

九、游戏

(1)踩气球

道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定)

方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。)(可男女合作,或两男两女)

流程:

1、气球的打气

2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球

3、游戏规则宣读(主持人)

4、登记获奖人员

5、现场拍照

6、调动气氛人员

(2)生死与共

道具:不少于报纸10张

人数:约20人

方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

流程:

1、游戏规则宣读(主持人)

2、托两组(严平肖振华、梁峰胡颖相机随行)

3、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)

4、参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放)

5、秩序维持(组织部)

(3)同舟共济

道具:硬纸箱6块

人数:不定(不少于6人)

方法:两人为一组,主持人讲解游戏规则,先每组站在各自纸板上,手里拿着一张纸板当架桥用,每组组员脚不能粘地,架桥式的走到目的地,先到者获胜。(粘地组就被淘汰出局)

流程:①参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放)②托一组(胡颖吴梦瑶相机随行)③登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)④游戏规则宣读(主持人)

(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。

3、心理小游戏活动策划书

一.活动背景:

为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展20XX年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

二.活动对象:

苏州科技学院通信工程1211班

三.活动时间:

20XX年12月19日上午9:00—10:30

四.活动说明:

这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

五.活动展望:

我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

六.活动名称:

通信工程专业心理小游戏活动

七.活动项目:

1.松鼠与大树

2.石头剪子布

3.帮派分组

4.心有灵犀

活动过程中可以用好的项目替换或增加。

八.活动内容策划:

1、松鼠与大树

游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。

游戏时间——十分钟

成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布

游戏规则——大家随机围成一圈,按

1、2依次报数,然后每个

1、2轮回为一组。

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时间——五分钟

成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组

游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。

游戏时间——十五分钟

4、心有灵犀

游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

游戏时间——十五分钟

十.活动结尾:

大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受

推荐第9篇:元旦节小游戏活动策划书

元旦节小游戏活动策划 活动背景:一年一度的元旦节即将到来,首先祝各位老师和学生元旦快乐!工作学习愉快!为了更好地促进实验室的研究氛围,为了进一步促进师生之间及各位研究生之间的相互了解,为了极大地培养大家的团队意识和增强凝聚力,经实验室领导老师讨论决定于2012年12月23日在湘潭市雨湖区农家庄园开展交流活动!具体活动安排如下:

一.出发时间地点: 请所有相关的老师和研究生(可以带家属)于2012年12月23日下午****在****正门集合,统一坐车过去!

二.晚饭时间地点:下午****湘潭市雨湖区农家庄园

三.娱乐活动:将所有活动成员分成若干组,各组确定组长和组名,将采取计分制排名,最终给予相应的奖品。此次活动总共分为两类游戏:团队游戏、大团圆游戏

团队游戏:

(1)吹气球:每组将在10分钟内吹出更多的气球,按在10分钟内吹好气球数量进行排名、计分(可以选出代表也可以大家一起吹,形式不限),第一名10分,第二名9分,第三名8分,以此类推

(2)背对背运气球:2人一小组背对背运气球从起点到终点,若气球掉了或者破了都将重新从起点开始运气球,按在15分钟内运送气球数量进行排名、计分(可以选出代表也可以大家一起运,形式不限),第一名10分,第二名9分,第三名8分,以此类推。

(3)踩气球比赛:每位组员在脚上绑好5个气球,两组互相踩破对方脚上的气球,最终按脚上剩余的气球数量总和排名、计分,第一名10分,第二名9分,第三名8分,以此类推。

15分钟内进行循环的演示动作和猜词,最终按猜出的词语的数量总和排名、计分,第一名10分,第二名9分,第三名8分,以此类推。

3名代表,两组进行比赛, 在大厅布置5张凳子,6围着凳子成一个圈,主持人示意开始,6个人开始转圈,当主持人喊停止时,开始抢5个凳子,没有抢到凳子的人退出比赛,然后撤掉一张凳子,以此类推。最终按抢到凳子的总和排名、计分,第一名10分,第二名9分,第三名8分,以此类推。

每组成员进行轮流飞飞镖,每人3次,最终按环数总量排名、计分,第一名10分,第二名9分,第三名8分,以此类推。

通过上述比赛按每个游戏的计分累计评出名次并颁发相应的奖品 大团圆游戏:

每人都将有一次抽奖的机会,若有组员愿意表演节目可以增加抽奖机会,每次表演节目时间不得少于2分钟。

所有组员围成一个大圈,轮流传气球,当主持人示意开始的时候,气球开始传,当主持人喊停止的时候,气球停在地那个人有一次抽奖(奖品只有“罚”和“奖”)的机会,抽中“罚”的组员需表演节目,抽中“奖”的组员可以获得相应奖品。

四.老师总结 五.所有成员有次序的乘车统一回校!一个都不能少!回校后个组组长统计好人员给***老师报平安 备注:为了更好地达到此次活动的意义,请大家不要穿高跟鞋和裙子,避免在游戏的过程中出现不必要的状况。组织者与后勤人员。

推荐第10篇:团体小游戏策划书新!

团体小游戏策划书 一. 活动背景 农村未成年学生活泼、开朗、质朴,能吃苦,乐于与人交往、帮助他人,生活自主能力较强, 但因生活环境和农村特有状况,一些农村未成年学生在思想上从众、逆反心理强,理想信仰 模糊,缺乏团体意识,和丰富多彩的课外活动,接触新鲜事物的机会渠道少,相关教育跟不 上。另外,因为彼此不熟悉,团体小游戏可以拉近我们和农村小朋友的距离,可以更好的方 便我们的活动的开展。

二、活动细则: 1.活动目的:提高他们的团队合作意识,能主动与其他小朋友配合交流,拉近与小朋友们 的距离, 可以方便我们随后的支教上课, 以及中南大学一日游等活动的开展。 2.活动口号:轻松一刻,我们快乐 3.主办单位:十分爱团队 4.活动时间:每天下午 5活动地点:足够大的空地 6活动形式:每次活动时,从下面的游戏中选取合适的开展。 三 活动内容及流程 南辕北辙 工具:眼罩,气球,鲜花等 时间:5 分钟左右 人数:把总的人分为 n 队,一队两个人。 步骤:事先布置一条布有障碍的道路,一个人 A 背起另一个人 B,然后A用眼罩遮住眼睛, 并在队伍中的 B 的解说下,绕过障碍物,A 捡起指定物品(鲜花等)交给B,还有 踩破路上放的气球等,用时最少的队伍获胜。 解手链 工具:无 时间:5 分钟左右 人数:把总的人分为几队,一队大约 8 人左右 步骤:每队队员先随意站成一个圆圈,然后每个人记住自己旁边左右的人,所有人交换位置 然后自己用双手分别拉住原先记住的两个人的双手, 形成一个大手链, 然后开始计时, 知道队伍解开所有结。比赛中不能松开手,否则失败。用时最少的队伍胜利 3.同舟共济 工具:几张报纸 时间:不定 人数:分为几队,一队大约 5 个人左右 步骤: 把报纸放在地上,每个人都必须踩在报纸上,脚不能落在报纸以外的地方,成功 后开始计时,坚持最久的队伍获胜,若所剩队伍数过多,则增加难度,把报纸折 叠后,在进行同样的步骤,直到有一个队伍胜出。 贴烧饼 工具:无 时间:无 人数:分为 6 队左右,一队六个人 步骤:每队前后站成一列,每列的第一个人组成一个圆圈,刚开始有 A 追B,这时B 可以在跑的过程中贴到几个队伍的第一个位置, 与此同时, 该列的最后一个人C 必须跑,A 开始追C,如此循环,直到抓到一个人为止。 找零钱 工具;无 时间:1分钟 人数:人数不限 步骤:有主持人定每个人的价钱:如男生5毛,女生1块,然后主持人说下一个价钱, 其他人必须在最短的时间里组成该价钱,最快的一队胜出。 大树与松鼠 工具:无 时间:1

分钟 人数:每队三人,分为至少6队,越多越好 步骤:先每队三人组成大树与松鼠,最后要多出两人,然后大树用双手拉着,松鼠蹲在 下面,然后主持人喊口令,共有三个口令,下雨了,此时松鼠动,大树不动,地 震了,则大树松鼠都要动,呆在原位置或没有找到地方的人失败。 萝卜蹲 工具:几张卡片 时间:尽量快 人数:分为几队,每队至少6人,一队表演时,其他队可以观看。 步骤:先事先定好一些名称如白萝卜,胡萝卜,也可以是人名写在纸条上,每队中 每个人抽中一个纸条, 并记住自己的代号, 有一个人开始, 例如白萝卜开始, 则喊:白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完黄萝卜蹲,此时黄萝卜蹲,以此类 推,直到有人没做对,则失败。 四 经费预算 一袋气球:5元 五 活动中要注意的细节 活动中要注意安全,如第一个游戏中安全人员应在旁协助,防止跌倒。在游戏过程中,出现 矛盾时要注意态度,每队的负责人要做好协调工作,防患于未然。

第11篇:小游戏活动策划书2

积分形式:

每种游戏用不同的形状做积分卡,不同颜色代表不同的分值。(比如说游戏一(凑数)用心形卡片做积分卡,黄色为一分,绿色为两分,红色为三分,。当个人积分达到10分才可以到领奖台换取奖品。 游戏一:凑数

参与人数:6人以上。

地点要求:要求有一个比较开阔的平台

游戏时间:每轮大约5-8分钟

游戏规则:

1)要求所有的参赛者围成一个圈,跟随音乐跑动。

2)当工作人员喊出某个数字时(小于总人数,且不能被除尽),所有参赛者尽可能快速地以该人数自由组合抱在一起,没有成功组合的人或动作最慢的人将被淘汰。

3)如此循环,直至最后的三个人为优胜者者,每人可获得一张3分的积分卡。其余参与者每人可获得一张一分的积分卡。

4)每人限制玩三次,超出次数不予积分卡。

游戏组织:

1)需工作人员2名,一名组织人员参赛并播放音乐,一名喊数字兼游戏裁判,并分发积分卡。

2)道具:

1、笔记本电脑一台(播音乐)

2、椅子一张

3、一分积分卡:300张,三分积分卡:150张

注意事项:

1)背景音乐不能太大声,以免参赛者听不见裁判报数。

2)当裁判没看清楚,不能判断谁被淘汰时可询问参赛者,千万不能让现场混乱。

3)游戏过程中要注意安全,不能太拥挤。工作人员要维持好秩序。

游戏二:顶气球

参加人数:2—6人(双数)

地点要求:要求有一个比较开阔的平台

游戏时间:每轮大约3-5

游戏规则:

1)工作人员事先在游戏场地正中拉一条绳子(类似于羽毛球网)。

2)参赛者平均分成两组,并猜拳选场地或发球(气球)。

3)发球组开始发球,全程只能用头,(可连续顶多次,只要球不落地)不能用身体其他部位,也不能用嘴吹,违规者个人淘汰,其余参赛者继续比赛,直

至某方最先赢5个球为胜出,胜方剩余队员每人可获得一张三分的积分卡,若胜负未分出前,某方所有队员犯规淘汰,则另一方胜出,胜方剩余队员每人可获得一张两分的积分卡。被淘汰的参与者每人可获得一张一分的积分卡。 游戏组织:

1)需工作人员2名,一名组织人员参赛并吹气球,另一名做游戏裁判并分发积分卡。

2)道具:

1、长绳一条

2、细绳若干(绑气球)

3、气球一包

4、打气泵

5、一分积分卡200张,两分积分卡100张,三分积分卡100张。注意事项:

1)气球要绑紧,以免漏气,若在游戏途中气球爆了或飘走了,及时准备另一个.,且该球不计分。

2)裁判要仔细看清楚参赛者有没有犯规。

3)游戏中要注意安全,若地板有水,不要勉强接球。

户外游戏环节:

工作人员在桌子上放两个杯子,一个装满水,另一个装有一半水和一个乒乓球,参赛者用嘴将装满水的杯子中的水倒入另一个杯子中,直至乒乓球浮起,用嘴巴含住放到指定的一个杯子中则算完成任务,工作人员记好总时间,途中若乒乓球掉落则重新来过,不停表。

工作人员在桌子上放一个装有提子的盘子,一参赛者用嘴巴含住牙签去刺盘中的提子并递到另一个参赛者的口中(接提子的参赛者不能吞下提子),30秒之后停止游戏,接提子的参赛者将口中的提子吐在盘子中(游戏过程中掉落或被吞咽的不算),每一个提子算一张一分积分卡。

第12篇:心理小游戏活动策划书

一.活动背景:

为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展xx年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

二.活动对象:

苏州科技学院通信工程1211班

三.活动时间:

xx年12月19日 上午9:00—10:30

四.活动说明:

这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

五.活动展望:

我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

六.活动名称:

通信工程专业心理小游戏活动

七.活动项目:

1.松鼠与大树

2.石头剪子布

3.帮派分组

4.心有灵犀

活动过程中可以用好的项目替换或增加。

八.活动内容策划:

1松鼠与大树

游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。

游戏时间——十分钟

成绩评定——由心理委员记录。

2石头剪子布

游戏规则——大家随机围成一圈,按

1、2依次报数,然后每个

1、2轮回为一组。

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时间——五分钟

成绩评定——由心理委员记录。

3帮派分组

游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。

游戏时间——十五分钟

4心有灵犀

游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

游戏时间——十五分钟

十.活动结尾:

大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。

通信工程1011班

xx年12月13日

第13篇:心理交流户外活动策划书(小游戏)

心理交流户外活动策划书

背景:大二大家都忙于工作或学习,互相之间缺少交流

目的:让大家在游戏中有所收获

意义:

1、是大家放松身心

2、加强同学间的交流

活动时间:2011-11-16地点:情人坡

活动内容:玩一些可以增进感情的游戏

活动的开展:准备阶段:

1、准备奖品

2、告诉大家游戏和规则

开展阶段:从以下游戏中选取大家喜欢的

游戏一:车轮赛跑

器材:废旧报纸,胶带

游戏规则:把班级分三队,每对十一位同学。

1.每对团体合作把废旧报纸顺次黏贴好

2.每对九位同学站在黏贴好的报纸圈中,另外两位同学负责粘贴在行进过程中踩破的报纸。

3.三队的同学在裁判员发号令之后踩着报纸圈向前走,那对在最短的时间内走到终点为获胜者。

4.若途中报纸被踩破,必须停下来将报纸粘贴好再前进,否则视为犯规,被淘汰出局。游戏二:纸杯递水

器材:纸杯,桶子

规则:班级分为三队

1.每对准备两个桶子,两个桶子分别放在起点和终点;起点的桶子装好水,每组需将桶内的运到终点的桶子中,以最后空桶中的水多者为胜

2.起点和终点分别派出两位同学,负责装水和接水,另外九位同学站成一排,用嘴叼住杯子,用杯子依次传递水。

游戏三:传气球

器材:气球

规则:班级分为3队,每队两个男生。

每次都必须有一男一女搭配运送气球,哪队先到达终点,哪队胜出。

游戏四:三人两足接力赛

器材:绳子

规则:班级分为三队,每队十人,每队两个男生

50米距离,谁到先赢。

游戏五:老鹰抓小鸡

器材:

游戏规则:班级分队三队,每队一老鹰一老母鸡。各队老鹰互换,先抓完的赢。

游戏六:You know

器材:扑克牌

后续阶段:发放奖品;清理现场垃圾

经费预算:100元人民币左右

第14篇:团体心理辅导小游戏策划书

一、活动背景

团体心理辅导是一种在团体情境中提供心理学帮助与指导的重要方式,为参加者提供一种良好的社会活动场所,创造一种信任的、温暖的、支持的团体气氛,它是通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习、体验,认识自我,探讨自我、接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的态度和行为方式。为了进一步消除天马晨练区队员们之间的陌生感,达到更为亲密的关系;以及提高他们团队合作的工作效率。十分必要进行团体心理辅导。

二、活动目的:

1、每个人都有一个“舒适区”,“舒适区”好似自身“温度计”。这个游戏通过让不同人的身体部位进行接触的方式,打破了彼此之间的距离感,增进了彼此间的亲密度。

2、在工作中和生活中,有很多时候需要我们打破自身的“舒适区”才能把事情做得更好,团队合作就是一个很好的例子。

3、在游戏中,有一些敏感的部位进行接触时,你可以听见到人们的尖叫声和笑声,人们在游戏中,也将自身的“舒适区”完全打破。

三、活动宗旨

增进队员间的感情

四、活动主题

“打开心扉,畅游爱的海洋”

五、活动内容

“奇妙口香”游戏

参加人数:全体

时间:10分钟

游戏规则:

1、先计算一下人数,如果是双数,则先请一个人做发令员:如果是单数,则培训师先做发令员。

2、游戏规则如下:游戏开始的时候,请所有人一起问发令员“口香糖,粘什么?”发令员开始发令,比如“口香糖,粘肩膀。”则所有人必须迅速找到另外一个人,两个人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一个人,剩下的这个则自动变成发令员,原来的发令员则回到人群中。然后,大家继续问“口香糖,粘什么?”发令员继续发令。

3、最后请所有做过发令员的人(第一个发令员除外),一起上台演节目。

注意事项:

1、通常像粘鼻子、粘脑门、粘屁股等指令可以极大地活跃气氛,长可以听见人们的笑声和尖叫声,打破舒适区的目的也得到了很好的体现。

2、必须注意的是,培训师在开始的时候要声明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。

相关讨论:

1、在工作中,有哪些情况下要求我们打破自身的“舒适区”?

2、为什么人们在开始的时候有些不好意思?

3、我们的“舒适区”是如何产生的,如何拓展“舒适区”?

4、做完游戏,全体成员间处于一种什么样的状态?

六、活动意义:

通过本次活动,提高队员们之间亲密度,建立和谐的人际关系。通过后面的相关讨论,让他们意识到自身的“舒适区”。它是怎么产生的。应该怎么克服、拓展我们的“舒适区”。我们一定要调整好自己的心理,使自己能够做到最好!

“奇妙口香” ----活动总结

一、活动意义

此次在天马晨练区中开展的团体心理小游戏,旨在消除队员之间的陌生感和距离感,帮助他们互相迅速适应和熟悉,学会构建和谐人际关系,学会协调互助。通过游戏这种轻松的方式,让每位同学感受团队气氛,培养团队意识,找到团体归属感,引导队员的心理朝积极健康方向发展,为他们快乐的在“阳光”下奠定基础。

二、具体安排

团辅人员

组织者

时间

地点

游戏内容

阳光天马区小分队

田佳玮

肖娜

四月六日

(周五)

天马篮球场

1奇妙口香

2直呼其名

三、值得推崇

1.团辅是以游戏互动为主,讲解讨论为辅。游戏的形式是容易接受而且是同学们愿意配合的形式,对于拉近队员与主持人,更重要的是拉近队员与队员之间的关系有良好的效果,营造出活跃的游戏气氛。

2.团辅的前期准备工作,如活动场地的预定,游戏道具和游戏奖励的准备,以及主持人详细具体的活动策划,做的都是很到位的。

四、不足之处

1.团辅小游戏时间持续太短,没有达到预期效果。主持人没有适时恰当的进行讲解提示,让同学们能更好的理解游戏背后更深的意义;以及讨论。便宣布结束。

2.小部分同学的心理隔阂没有完全消除,没有积极参与其中。以及主持人在游戏前没有考虑到充分将人打散,让他们随机组合。以至人员总是随惯性和原来那个人组合,让同一些人落单。

五、团体心理辅导心得

能从游戏中增进彼此的感情是最好的办法。既能享受到快乐的气氛,又能彼此了解。印象会更深刻。虽然已经相处了一段时间,但还是不太熟悉。我们来自不同的城市,不同班级,有着自己的生活习惯,但相聚在一个团队里就是一种缘分。我们就该为了这种缘分好好珍惜,努力经营这份友谊。只要每个人都用心与他人相处,一定会收获到真诚和快乐,不能只为了自己的利益而抛弃集体。一个人的力量是渺小的,只要团队里的每一个人都向着同一个方向努力,就一定能战胜阻碍,收获到意想不到的结果。在团队中我们能感受到生活的快乐,生活的美好,让我们忘却烦恼,只要每个人都团结起来就没有做不到的事。

这个新组成的团队虽然现在对我们来说还不太熟悉,但如果我们主动去了解,就会慢慢融入这个团队。团队对于一个人来说很重要,在这个大家庭里我们能感受到爱,在这一段时间里我们会变得家人一样,彼此能坦诚相待,不管时间走了多久,仍是朋友,不管什么困难都能帮彼此一把。这就是友谊的力量,在需要的时候毫不犹豫伸出援手,尽自己最大力量鼓励和帮助朋友。

所以当我们孤独的时候会有一种归属感,会感受到家的温暖。

第15篇:夏冬小游戏活动策划书

小游戏活动策划书

目录

一.活动主题

二.活动背景

三.活动目的及意义

四.活动时间

五.活动人员

六.活动开展

七.活动预测

八.活动经费预算

一.活动主题

趣味游戏暖我心,团结快乐伴你我.

二.活动背景

本次活动是基于新生在大学一次和学长们的相互交流与增进友谊,让所有活动人员在活动中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的相互协作能力。

三.活动目的及意义

增加部员与部长之间的相互交流,促进学生间的友谊以及调动学生的积极性,反应力和团队协作能力,缓解学生在学校中的负面心情,让学生在学习生涯中能够轻松快乐的学习从而更好的融入社会。

四.活动时间

2011年12月 双休日中午

五.活动人员

会计系学生会纪检部成员、部长及其他参与人员。

六.活动展开

A.活动开展前期

由部长亲自点名,查参与人员是否到齐,由部员检查道具是否齐全,前期准备就绪后开始互相交流以促进活动开展的预热效果。

B.活动开展阶段

活动1:5毛与1块

场地:小树林靠近学生宿舍的大草坪

人数:参与人员

裁判:一名,轮流替换,负责发号示令。

规则如下:

游戏中男生为1块,女生则为5毛。

游戏开展前,大家全站在一起,裁判站在旁边,裁判宣布比赛开始,并喊出一个钱数(比如4块

5、6块、8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,如3块5就需要3男1女、2男3女、1男5女的小团队,而且动作必须快,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的人可能会因缺少几毛或几块而惨败,所以该出手时就出手,看见5毛立即下手,当然动作快的人不要一味拉人,有可能裁判叫的是5块,你们已经5块5或6块了,这时候你就需要踢人了,该狠心的就需狠心,往往被踢出去的都是最伤心的一块!获胜的计算积分

活动2:结对而行

道具:绳子若干

人员:两人一组或多组参加

场地:足球场

规则:游戏开始时,两人一组或多人一组的参与人员必须把相邻两人的左右腿绑在一起,,多组并排一起站在起跑

线上,裁判喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的人就算获胜。获胜的计算积分

活动3:拍7令

道具:无

人员:不限

场地:适中

规则:从1=99中报数,报数是7的倍数的人应该及时拍下一个人的后脑勺,超过规定时间则出局,获胜的人计算积分。

活动4:超级比一比

游戏规则:1)每组至少3人

2)一组排开,除了第一个人,其余的人皆面

朝向相反的方向,(只会看到下一个人的后脑勺)

3)主持人把写着题目的纸条秀给第一个人

看,然后再表演给观众和其他组的人。

4)当第一人准备好后,计时每人10到15秒

的时间传动作给下一个人看,要传前先拍打一下对方的背部好让那个人转身面向自己,做动作的人不可用写和出声来表达题目、

5)比到最后一个人时主持人向其询问答案,

如果多数人答错,可让第一个人再比划一次,失败的人退场,获胜的团队计算积分。

C.活动奖励阶段

计算积分:每个活动第一名3分.第二名2分,最后

一名0分,计算活动中总共获得的积分,积分最多的一组则是获胜组。最后一名的小组团体。则需请获胜组吃饭,具体时间由获胜组安排,部长做见证人。

七.活动预测

天气不好,则选择分期举行,直到活动都完成结束。部分人员无法及时到齐,应该电话通知,或者寻找可替代人员。

中途离场则视为自动弃权。

八.活动经费预算

绳子30元水50元

卡片20其他预支50元

共计150元

第16篇:瞎子背瘸子小游戏策划书

活动主题:合作,从你我做起

活动目的:通过此游戏来增强校园生活的氛围,提高同学们参与活动的热情和积极性,增强同学们的合作意识和合作能力。同时,使同学们在学习之余,丰富自己的课余文化生活,迎接新学期的到来。

活动时间:20XX年3月29日

活动地点:中心体育场

参赛人员:XX工学院全体人员

活动负责人:张召奇 陈可可 葛吉昌

活动规则策划:1.比赛距离为25米,每隔五米设置一个障碍物

2.每三组进行一次比赛

3.用不透明黑布蒙住其中一位同学的眼睛作“瞎子”,由另一名同学作“瘸子”

4.游戏开始后,“瞎子”在 “瘸子”的指引下,分别经“绕过板凳”“踩烂气球”“捡起地上的鲜花送给瘸子”三个障碍环节,在最短时间内到达终点即为成功。

5.游戏过程中,“瞎子”不能碰到板凳,“瞎子”必须把气球踩爆,“瘸子”的脚不能着地。一旦有以上违规行为本次比赛失败,给予仅一次从头开始的机会。

奖项设置:一等奖一组

二等奖一组

三等奖一组

参与奖若干

后期安排:游戏结束后,由本班同学打扫比赛现场并收回道具。

主办单位:XX工学院材料与化工学院

承办单位:应用化学122班

活动预期经费:

奖品+道具=100元

材料与化工学院

应用化学122班

20XX年3月19日

第17篇:夏冬小游戏活动策划书

小游戏活动策划书

目录

一.活动主题

二.活动背景

三.活动目的及意义

四.活动时间

五.活动人员

六.活动开展

七.活动预测

八.活动经费预算

一.活动主题

趣味游戏暖我心,团结快乐伴你我.

二.活动背景

本次活动是基于新生在大学一次和学长们的相互交流与增进友谊,让所有活动人员在活动中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的相互协作能力。

三.活动目的及意义

增加部员与部长之间的相互交流,促进学生间的友谊以及调动学生的积极性,反应力和团队协作能力,缓解学生在学校中的负面心情,让学生在学习生涯中能够轻松快乐的学习从而更好的融入社会。

四.活动时间

2011年12月 双休日中午

五.活动人员

会计系学生会纪检部成员、部长及其他参与人员。

六.活动展开

A.活动开展前期

由部长亲自点名,查参与人员是否到齐,由部员检查道具是否齐全,前期准备就绪后开始互相交流以促进活动开展的预热效果。

B.活动开展阶段

活动1:5毛与1块

场地:小树林靠近学生宿舍的大草坪

人数:参与人员

裁判:一名,轮流替换,负责发号示令。

规则如下:

游戏中男生为1块,女生则为5毛。

游戏开展前,大家全站在一起,裁判站在旁边,裁判宣布比赛开始,并喊出一个钱数(比如4块

5、6块、8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,如3块5就需要3男1女、2男3女、1男5女的小团队,而且动作必须快,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的人可能会因缺少几毛或几块而惨败,所以该出手时就出手,看见5毛立即下手,当然动作快的人不要一味拉人,有可能裁判叫的是5块,你们已经5块5或6块了,这时候你就需要踢人了,该狠心的就需狠心,往往被踢出去的都是最伤心的一块!获胜的计算积分

活动2:结对而行

道具:绳子若干

人员:两人一组或多组参加

场地:足球场

规则:游戏开始时,两人一组或多人一组的参与人员必须把相邻两人的左右腿绑在一起,,多组并排一起站在起跑

线上,裁判喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的人就算获胜。获胜的计算积分

活动3:拍7令

道具:无

人员:不限

场地:适中

规则:从1=99中报数,报数是7的倍数的人应该及时拍下一个人的后脑勺,超过规定时间则出局,获胜的人计算积分。

活动4:超级比一比

游戏规则:1)每组至少3人

2)一组排开,除了第一个人,其余的人皆面

朝向相反的方向,(只会看到下一个人的后脑勺)

3)主持人把写着题目的纸条秀给第一个人

看,然后再表演给观众和其他组的人。

4)当第一人准备好后,计时每人10到15秒

的时间传动作给下一个人看,要传前先拍打一下对方的背部好让那个人转身面向自己,做动作的人不可用写和出声来表达题目、

5)比到最后一个人时主持人向其询问答案,

如果多数人答错,可让第一个人再比划一次,失败的人退场,获胜的团队计算积分。

C.活动奖励阶段

计算积分:每个活动第一名3分.第二名2分,最后

一名0分,计算活动中总共获得的积分,积分最多的一组则是获胜组。最后一名的小组团体。则需请获胜组吃饭,具体时间由获胜组安排,部长做见证人。

七.活动预测

天气不好,则选择分期举行,直到活动都完成结束。部分人员无法及时到齐,应该电话通知,或者寻找可替代人员。

中途离场则视为自动弃权。

八.活动经费预算

绳子30元水50元

卡片20其他预支50元

共计150元

第18篇:瞎子背瘸子小游戏策划书

活动主题:合作,从你我做起

活动目的:通过此游戏来增强校园生活的氛围,提高同学们参与活动的热情和积极性,增强同学们的合作意识和合作能力。同时,使同学们在学习之余,丰富自己的课余文化生活,迎接新学期的到来。

活动时间:20XX年3月29日

活动地点:中心体育场

参赛人员:XX工学院全体人员

活动负责人:张召奇 陈可可 葛吉昌

活动规则策划:1.比赛距离为25米,每隔五米设置一个障碍物

2.每三组进行一次比赛

3.用不透明黑布蒙住其中一位同学的眼睛作“瞎子”,由另一名同学作“瘸子”

4.游戏开始后,“瞎子”在 “瘸子”的指引下,分别经“绕过板凳”“踩烂气球”“捡起地上的鲜花送给瘸子”三个障碍环节,在最短时间内到达终点即为成功。

5.游戏过程中,“瞎子”不能碰到板凳,“瞎子”必须把气球踩爆,“瘸子”的脚不能着地。一旦有以上违规行为本次比赛失败,给予仅一次从头开始的机会。

奖项设置:一等奖一组

二等奖一组

三等奖一组

参与奖若干

后期安排:游戏结束后,由本班同学打扫比赛现场并收回道具。

主办单位:XX工学院材料与化工学院

承办单位:应用化学122班

活动预期经费:

奖品+道具=100元

材料与化工学院

应用化学122班

20XX年3月19日

第19篇:小游戏

抛绣球(20分钟)

准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人.脖子接气球

要求:参加人数8人,两队,每队4人,两男两女 (岔开)

游戏规则:第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,看哪个队传递的又快又不会丢气球,胜利的队伍给奖品。

传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌然后相继按扑克牌的顺序坐好或最的那张扑克牌的人为先头的用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦注意不能借用手或任何工具帮忙,那自然要受到惩罚喽传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递„继续撅一半„再撅再撅再撅再撅„越来越刺激

男生女生向前冲

A规则:将男生眼睛蒙起,背起女生原地转三圈后向前,前进方向上有若干障碍需跨过(若有气球需踩破),由女生指挥男生向前进,最先到达者获胜。

颁发奖项:江湖双侠:郭靖(力量型) 黄蓉(聪颖型)

B规则:女生用手压着男生的腿让男生在地上坐仰卧起坐,同时女生用嘴叼吸管(牙签)喂男生吃棉花糖。计时一分钟,棉花糖吃的多的获胜。

颁发奖项:神奇侠侣:杨过(实干型)小龙女(温柔型)

四、所需物资:吸管(牙签)若干,棉花糖若干。障碍物若干(气球,椅子,等)

五、工作人员:计时员一名,道具递送(主要是棉花糖)并负责最后数吃掉的棉花糖数。流动人员两名(主要负责赛跑时安全及障碍物等)

报纸游戏

两人一组分若干对,男女站于普通报纸上,进行剪刀布游戏,输了的一方报纸折半直至站不下。

惩罚措施

这个惩罚措施其当有大半适合整女生的游戏,玩起来特搞笑,放的开的女生肯定能玩的很尽兴的。

1,我一朋友,(女的),输了以后,被要求2个男生跟她一起去厕所,一个帮她解bra带,一个帮她扣上bra带。 这个对于色狼来说狠适合惩罚女生的哦

2,女的输了,要吻在场每位男士1秒,或者选择一位男士吻5秒。(取决于在场多少个男士)呵呵,这个对狼友来说,估计玩游戏的时候也在心理盘算者哪个女生吻我吧。哈哈3,一女的输了,被要求要用手指帮一个男的扣鼻屎 。这个估计要雷死人了哦4,输的人要在场上大喊:“我不是处女(男)\"。这个措施呵呵,对于我们这一待人来说也许还是有点难为情的。

5,有一次我两干弟弟一块输了,然后我要其中一个用吸管吸一口水,然后第二个吸另外一头,把水喝下去。恶心死你不偿命的。

6,有一次我们在一大草原上,跟其他学校的人联谊,然后输了的那个家伙要跑到别的学校那群人里面脱掉外衣,说:我是傻的。”然后下一轮输的人(要是个男的),也要跑到那群人里,说:“我也是傻的”。

7,刚上大学的时候,要是输了,别人总喜欢问跟sex有关的问题。属于真心话的范畴吧。

4

5.一次端午喝酒 一个寝室的人都差不多醉了 就我不醉

我们从学校一起去湘江边玩 一路上 她们几个

要不对 异性说 “其实,我喜欢你!”

要不在路上沿着人行道一条直线边走边扭腰

要不 在路上大喊 “打倒日本帝国主义”

最后 到了江边 她们集体整我

我对湘江大喊 “我不爱你~~”

然后 在草地上 对路过的人说“打发点咯~~”(长沙话说~)昏~~~~~~

2.一次 我们一个男生被整得最惨

他送了花给女朋友 后来晚上 大家整他

口叼一支玫瑰 出酒吧 对路过第一个女生说 “我对你一见钟情~”

直到将那22支玫瑰送完为止~

3.在花家怡园吃饭,大厅里有灯柱,输了的人跑到灯柱底下,抱着柱子,指着里面的灯大叫(一边还要掩口和跳脚)“啊~~~~着火了~~~着火了,快点灭火啊~~~~~”,我们在包间里继续吃,朋友被大厅里的所有人当神经病...4.还有就是BF整朋友,在酒吧里让他去把旁边N男一女里那桌的那个女的扛到酒吧外面去,不许说话,那位仁兄走过去,对女孩子鞠了个90度的躬,那女孩吓一跳,本能就站起来了,他扛着一声不吭的就跑出了酒吧门...后来送了支红酒了事

5.在肯德基对着大街的透明玻璃上五分钟,路人来来去去都看得到。

46

1.有一次玩团队游戏失败后,我的一朋友对一纸篓做大便状,然后手里那张卫生纸,大喊三声: 我今天便秘!哪个寒啊„„

2.让男生穿三点走秀,当然这个游戏惩罚措施只针对男同胞,对女同胞未免有点说我们太狼性了点,哈哈

3.冬天:给他一块肥皂,让他在冷水下洗澡,直到肥皂洗完!!!!或者,让他脱下毛衣在冷水中浸湿,然后穿上,操场上跑两圈。。。。。。。。。

这个是针对玩户外游戏, 而且太猛了。我估计我身边的男生没一个会答应这样做的,受苦的又是男同胞,对女同胞要怜香惜玉吧!

4.在广场的草坪上让输的人打滚,一边唱小新的“滚来滚去„„”,大概适合童心未泯的老顽童玩吧。

好友聚会时大家都很喜欢玩《真心话大冒险》,反正大家都是相当熟的朋友,玩起来也比较疯一点。常用的惩罚措施如下:

1。直立站在墙面前,然后用身体写数字或字母:用身体扭动出数字或字母的形状。如想刁难别人,可以让他用身体写出笔画特多的字,如时尚前任斑竹的名字“魑魅魍魉”。非把那人写哭不可。

2。模仿电影里的经典动作:如《喜剧之王》中星爷托着张柏芝下巴的动作和张柏芝做的那个鹌鹑状。

3。如惩罚对象是男生,可罚他跳妖娆的民族舞,如孔雀舞等。

4。站在路边的电线竿前,对着电线竿上帖的小广告大声喊:“我的病终于有救了。”(同时脸上要配合幸福状)

47

例如:撅起PP写“8”、做10个不同的丑脸..

转酒瓶,脱衣服。酒瓶停下后,瓶嘴朝谁,谁脱。

在板凳上面蹲马步

第一个人冲出去大喊,我是猪~~

第二个人出去打他,喊:胡说!我才是猪

第三个人拉他俩回来,喊:别听他们的,只有我是真正的猪~~

女生当街大喊我是美女

男生则喊我是sb

对着窗外:“我一个月来三次例假,一次例假来十天~!!!”

48、掷骰子

准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。

2、我爱你

输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”

3、天旋地转

输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。

4、模仿秀

输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。

5、灰头土脸

准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。

6、我是淑女

赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。

7、神射手

在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。

8、苦笑不得

输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

9、屁股写字

输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。

10、犯人

输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。游戏惩罚方法大全,为您提供大量好玩趣味的惩罚游戏,通过游戏惩罚办法轻松惩罚游戏的失败者。

48

聚会游戏常用的雷人惩罚措施:

1.输了的人在街上对着走过来的5个(人数随你定)异性单膝跪地张开双手然后含情脉脉的说“嫁给我吧”~~~

2.在人多的路上让输者在路上跳舞3分钟~~

3.输了的男生到女生寝室楼下卖葡萄,还必须要卖出去~~(葡萄本来是大家自己买来吃的)

49

好玩的游戏离不开好的游戏惩罚措施,搞笑趣味的惩罚方法和整人方法能起到活跃游戏气氛的效果,172校园活动网收集大量元旦晚会超级搞怪惩罚措施。那就进来看一下吧!

1、学广告。

大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。

2、表演

例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。

3、朗读

准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。。。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。

4、吻桌子(柱子)

被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!

5、简单,准备两张扑克牌,把同学分为两组进行扑克牌传递比赛,传递方法是一个人用嘴吸住扑克牌的一面传给第二个人,然后第二个人用嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.赢了的组可以从输了的组里面随便挑个人出来让他做各种怪异的动作,就是一开始提出的要求别太过分,等大家情绪高涨之后再提点过分的要求就没关系了,比如亲马桶盖之类的...不过这个游戏最好还是不要让老师看到,免得有人暴血管...

还有一个游戏就是让全班同学一男一女地前后排成一个圆圈,等组织者叫\"一二三\"的时候大家一起放心大胆地坐下,你们会惊讶地发现你们坐在了后面同学的膝盖上...注意前后两人之间的位置要适当,太近了会坐不下去,太远了会摔在地上...

6、小品、相声、唱歌、舞蹈、交换祝福(贺卡)、发糖果饼干

7、抢板凳,

击鼓传花-表演节木

找一个同学,让他模仿另一个人-可以是老师同学明星,猜出有奖。

8、卡拉OK!

9、新年晚会这么多人当然玩杀手游戏了,参与性强,全班都可以参加

10、大家一起包饺子啊,多温馨啊

11、藏猫猫

12、什么都玩

13、尽量多一些大家能够互动的游戏,让大家参与近来,让几个不怕出糗的人当主持人,能活跃气氛的~~~~~~~~~~

14、一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵

游戏惩罚方法大全,为您提供大量好玩趣味的惩罚游戏,通过元旦晚会超级搞怪游戏惩罚办法轻松惩罚游戏失败者。

50

一个好玩的游戏离不开好的游戏惩罚措施,搞笑趣味的惩罚方法和整人方法能起到活跃游戏气氛的效果,172校园活动网收集大量男女互动的游戏惩罚。那就进来看一下吧!

上次策划了史上最雷人的游戏惩罚之后,这次我们来个史上最适合男女互动的游戏惩罚,呵呵~ 保证男男女女玩的开心。

男女搭配的:

1.一个女的躺着,一个男的趴她身上做俯卧撑,20个最少(依照男生体格而定);

2.一个女的嘴里含着块冰用冰在男生前面画颗心,而且是大心,就是高到胸,低到肚脐那;

3.一个男的咬下一个女的的BRA带子,然后再咬上去带好;

4.一个男的做墙壁,一个女的做壁虎,男生双手高举,女的自己趴到他身上;不限性别的:

5.两个人嘴巴同时含一块冰,到化掉为止;

6.一个人做钢管,一个人跳;

7.一个人喝口水吐给另一个人喝;

其他一下子想不起来了,一般都是在包房玩一整晚,而且这帮朋友都放得超开,每个动作都达到要求,还有暧昧效果,哈哈

游戏惩罚方法大全,为您提供大量好玩趣味的惩罚游戏,通过游戏惩罚办法轻松惩罚男女互动游戏的失败者。

第20篇:小游戏

进门前:

1.三书敲门:

写情书:大声朗读。

写保证书:伴娘补充①不准跟老婆耍酷!②不准让老婆吃醋!③对老婆必须专注!④要给老婆洗衣服。新郎签字。

写聘书 :再次求婚。

2.爱屋及乌:

看看他能认出妳多少个亲戚!包括爸妈,用中文大声喊。

进门后:

3.众里寻她:

多双大小不同的鞋,选新娘的鞋。

4.心心相印:

姊妹和新娘齐齐将涂满唇膏的嘴唇印在纸上,让新郎找出新娘子的唇印。猜对了才可以吻新娘。

婚礼游戏1

朋友的婚礼是让新郎蒙上眼睛,台上站6个女孩子,让新郎找新娘,结果司仪临时把新娘换下来,

换了一个男生站在新娘原来的位置上,结果新郎把这个男孩子认作新娘拉

婚礼游戏2

搞个拍卖活动,所拍卖的物件是新娘的手捧花,拍卖资金是筵席上的啤酒,

以一杯啤酒为基本单位,10杯酒起拍,谁的数量最多,谁得捧花,

(最后要把拍卖得啤酒都喝完得才算数得。)

婚礼游戏3

就是在签到的地方弄一颗许愿树,上面挂满小卡片。然后让每一位来宾在入场前写上对新人的祝福。

然后在游戏环节中,让新人随意拿几份树上的卡,然后念出被抽中者写上的祝福。我觉得这个蛮好的。

婚礼游戏4

司仪把自己的手机号告诉大家 让大家给新人发祝福短信 文体不限^_^

直接打电话到手机上

新人将送出特制小礼品 那天抽取10名最佳短信 其中就包括欧的一条哈哈

婚礼小游戏5

经典游戏:浪花一朵朵

需要用品:投影机,移动幕布,笔记本电脑,本歌曲的mtv,音频连接线。

需要人员六到八人(年轻人)

游戏方法:新郎演唱,六到八位来宾在后面伴舞。

舞蹈的动作很简单,当新郎举右手的时候,伴舞团伸手一起说“嘿”,左手的时候说:“哈”, 新郎右手伸两次:嘿嘿,左手两次就是哈哈,依此类推、

最后结束的动作是小浪花“浪花一朵朵”。

第一段一般很轻松,大家也很拘谨,新郎演唱的时候,左右手分明一些。一句一停,例如: 我要你靠近我~~(嘿),看着那海龟水中游~~(哈)~~~

第二段开始略微的加一些花样,嘿嘿,哈哈。

下面的来宾也可以参与。

最后唱完谢幕,评选最佳伴舞,(其实就是哈起哄),气氛最好的时候收掉。

下去敬酒,一般新郎演唱,搞过这个节目后来宾就不太会难为新人了。

婚礼小游戏6

在碗下面贴爱心粘纸,每桌一个选出幸运儿然后和新郎和伴郎一起跳喜刷刷

婚礼小游戏7

临时家庭完成临时任务,用两个气球装满碎纸,戳破两个抽取两个未婚男女的名字,让他们模仿当时新郎是如何向新娘求婚的。

名字可以内定,事先想好。

小游戏策划书
《小游戏策划书.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便编辑。
推荐度:
点击下载文档
相关专题
点击下载本文文档