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一、比赛简介:
为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,本协会面对全体协会成员开展此项打字比赛活动。
此项活动为我协会电脑培训系列活动之一,是挑战自我、超越自我的比赛项目。通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养专业技能的意识。
二、举办单位:
本届打字比赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。
具体负责人:朱建安、曾平、王剑艺
三、活动主题:
眼疾手快,超越自我
四、活动对象:
计算机协会全体成员。
五、活动安排:
1、比赛时间:xx年4月2日
2、比赛结果公布:比赛结果和奖品于4月9日晚公布和颁发
3、比赛地点:负一楼机房
4、比赛宣传:贴海报,广播
5、比赛报名方式:星期四晚上协会利用一节上课的时间用来会员报名,其他时间也可以报名
6、截止时间:xx年3月31日
六、比赛形式及规则:
1、将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;
2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;
3、当选手完成比赛时,应及时向当场负责人汇报,然后由负责人将其成绩记录下来,只取该组的前十位,当取到第十位选手该组比赛就结束,然后继续下组比赛(如果只有一组,则取前二十位);
4、迟到的选手取消参赛资格;
5、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手打同一篇文章,没有按要求的取消评分资格,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;
6、比赛时参赛者必须服从协会的统一管理和安排;
7、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);
8、参赛同学提前10分进场;
9、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;
10、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。
七、评分标准:
总分=正确率×100+速度成绩
八、活动奖励:
本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。
奖项设置:
一等奖 2g u盘一个 荣誉证书一个
二等奖 1g u盘一个 荣誉证书一个
三等奖 耳麦一个 荣誉证书一个
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打字比赛策划书
一、活动背景及目的:
如今是一个电子信息时代!为丰富同学们在招生就业处的工作生活,活跃工作气氛,提高同学电脑录入的速度和质量,培养学生的计算机实践操作能力。通过此次活动提高对招办扣扣答疑和电脑入录工作的能力,同时检验同学的计算机基本操作技能!
二、活动主题:
认真仔细,快速完成
三、活动时间和地点:
7月2号上午至7月2号下午,地点招办办公室
四、活动对象:
招生就业处现工作所有学生
五、活动内容:
1.比赛排名表由陈老师和蒋天生学长一起通过抓阄的方法确定,并由蒋学长打印一份,以作记录成绩用;
2.各位同学按照比赛排名表,来进行比赛,两人一组或多人一组比赛,看条件;比赛规则:
1)打字的文章由陈老师安排一篇与招生办有关的文章进行打字比赛;
2)打字的文章每位同学可以有三分钟的阅读时间;
3)每位同学按号入座,不得换位;
4)比赛时可以使用自己最擅长的输入法,每个人使用的输入法要登记在排名表中;
5)十五分钟内不具体限制打字时间,但打字使用的时间和错误字数登记在排名表中,还有确定监考人员;
6)比赛统一开始计时,选手打完文章后交由监考人员记录时间并保存,保存完后才能离开;
7)比赛过程中不允许讲话、走动、暂停,直到比赛完毕;
8)比赛完后,保存的比赛文件由全体同学一起审核并确定分数。
9)最后由陈老师进行总结和奖罚! 评分标准:
以正确率为主,然后才看速度。打字完成时间相同,则正确率高的获胜;正确率相同,则打字时间少的人获胜。
正确率计算:1—错误率=1—打错的字数/总共字数。
六、注意事项:
1.本次比赛本着友谊第一,比赛第二的目的,比赛时,一定要保证公平、公正、公开;
2.如电脑出现故障,要及时反映,等待下轮在比;
3.表格里有要登记姓名、输入法、打字使用的时间和错误字数。让人一目明了.。举办方:招生就业处
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“金指杯”打字比赛策划书
一活动主题:
当今社会是一个电子信息的时代,为体现我院广大学生新时尚、新风貌,同时也为了提高同学们的计算机应用水平,激发学习计算机知识的热情,拓展其计算机知识面,由信息管理中心与院学生会网络信息部协作,特举办本次以“我的键盘我做主,我的键盘我敲响”为主题的“金指杯”打字比赛。
二活动组织:
1、主办部门:院学生会信息网络部
2、比赛总负责人:勉哲
3、比赛策划:网络信息部——勉哲
4、比赛时间:2010年11月19日
5、比赛地点:综合楼801
6、活动对象:数学与计算机科学学院全体同学
7、巡视人员:信息网络部全体人员
8、奖项与奖品:设置一二三等奖,并发相应的荣誉证书。
注:(本次比赛每班限报8-15人)
三、活动内容:
1.由策划组(葛辉赟,罗华华负责)统计自愿参加本次次活动成员的名单;
2.由宣传组(祝贞洋,吴瑶负责)说明比赛期间应准守的比赛规则;
四、评分标准:
(1)、速度参见金山打字通
(2)、正确率低于70%的选手将直接淘汰出局,其成绩不予以记录。
五、活动具体流程:
1、11月15日由策划组(葛辉赟,罗华华负责)指拟发通知,召集各个班的学习委员开会,并向各班分发比赛日程表,各班开始报名,同时,为本次活动做好前期宣传
2、由各班学习委员于11月18日晚上8点以前把本班报名表交到学生会办公室(主楼)并根据报名情况作出比赛安排
3、11月19日由宣传组(祝贞洋,吴瑶负责)根据报名情况安排比赛场次,并将比赛场次、时间、比赛名单拟出通知发出。
4、11月19日晚上7点进行比赛赛,比赛过程中由巡视人员(网络信息部全体人员)负责场内纪律,比赛结束后由策划组(葛辉赟,罗华华,付佳曦负责)统计出决赛结果,按规则统计出获奖同学名单,拟发通知;
六、注意事项:
本次活动充分展示我院学子风采,具体要求做到:
1.每位参赛选手不得迟到,须在比赛开始前10分钟入机房,迟到20分钟不得参赛,作弃权处理。
2.比赛过程中不允许大声喧哗走动,交投接耳,如计算机有故障可举手请督赛人员解决。
3.本次比赛时间为30分钟,。
4.本次比赛不限定输入法,选手可以根据自己的选择。
5.比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替。否则一经发现,立即取消其比赛资格。
6.打字内容完成或时间到,参赛选手自动离开机房,如提前关闭打字系统,成绩作零分处理。
7.结束后,由负责人员负责统计打字成绩的记录并交给活动总负责人进行排名。
8.未尽事项由网络信息部负责人勉哲说明。
信息网络部
2009年10月15日
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秘书处打字比赛策划书
当今是一个电子信息时代,为体现我院广大学生的新时尚、新风貌,同时也为丰富校园文化活动、丰富学生和与生活,促进提高电脑录入的速度和质量,发现人才,提高电脑爱好者的兴趣。,培养学生的计算机实践操作能力,激发学生学习计算机的兴趣,调动学生学习的积极性,同时检验学生的计算机基本操作技能,特此举办本次以“指舞飞扬,超越自我”为主题的打字比赛。
一、活动目的:
a、丰富学生课余生活;
b、丰富材料系文化活动生活;
c、为院校发现和培养相关人才;
d、培养学生竞争意识,在竞争中不断成长;
e、激发学生对计算机的积极性,提醒学生重视计算机等级考试;
二、活动时间:、
2012年3月25日(星期日)
三、活动地点:
B04-30
4四、活动对象:
材料工程系所有11级在校生
五、举办部门:
材料工程系团学联秘书处
六、活动流程:
1、道具准备:15台笔记本电脑、话筒、照相机;
2、由活动举办方人员组织参赛人员进行签到,参赛的选手在指定时间提前
十分钟进入比赛场,并按序号坐在相应座位上,迟到15分钟选手将取消比赛资格;
3、由秘书处副处长陈娟作为大赛主持人宣读开场词并邀请秘书处处长管磊
宣布“指舞飞扬,超越自我”打字比赛正式开始。接着邀请秘书处副处长赵琳宣读评分细则与奖项设置以及相关注意事项比赛规则等;
4、由主持人宣读第一轮比赛的15名参赛人员名单并由秘书处15名监考人
员指引做到指定位置;
5、由监考人员测试打字系统和Word软件无误后由主持人宣布第一轮比赛
计时开始。若发现问题请监考人员及时反馈给本场比赛的技术指导并进行调试无误后统一开始比赛,以此流程反复直至参赛人员全部比赛结束;
6、每轮比赛结束后由监考人员将比赛结果反馈到统计评分组进行比赛成绩
的评比;
7、所有参赛人员比赛结束后由主持人宣布大家自由交流经验同时统计评分
组快速统计分数评比出获奖人员并交送至秘书处处长管磊;
8、由主持人邀请秘书处处长管磊宣布比赛结果并发放证书及奖励;
9、由秘书处处长管磊作比赛总结并宣布比赛到此圆满结束;
10、由秘书处干事清扫赛场并还原教室、归还道具。
七、奖项设置:
本次比赛设置一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名;另设最佳参赛奖、精神文明奖、优秀奖等。
一等奖奖品+荣誉证书一个
二等奖奖品+荣誉证书一个
三等奖奖品+荣誉证书一个
八、预期达到效果
a、丰富学生课余生活;
b、培养学生对计算机的兴趣;
c、为材料系文化生活曾添异彩;
d、提醒学生重视计算机等级考试;
e、培养学生的竞争意识,要不断在竞争中成长;
九、比赛规则及评分标准:
1、参加决赛的选手定时间提前十分钟进入机房,并按考号坐在相应座位上,
迟到十五分钟选手将取消比赛资格;
2、参赛人员可自己选择输入法进行比赛;
3、每轮参赛人员通过打同一篇文章在Word进行打字;
4、比赛时间为最多5分钟,成绩根据其用时与正确率进行评定;
5、统一开始比赛后开始记时,选手打完文章后由监考人员记录时间并统计
正确率;
6、比赛过程中不允许讲话、走动、如遇电脑故障可请技术指导解决;
7、比赛不得暂停、知道比赛完毕;
8、打字测试完后选手不得自行关闭Word,否则打字成绩按零分处理。
十、人员安排:
比赛负责人:管磊;
主持人:赵林;
赛场监督人员:管磊、陈娟;
技术指导:卞启伟;
监考人员:陈咏春、董丹、江明丹、黎曼、李松、李维婷、刘肖、刘元广、
马娟娟、仝春凤、王张群、魏庆、许宏武、张粉粉、梁爽;
统计评分:王天文、李栋、刘锦峰。
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打字比赛活动策划书
一、活动背景:
当今社会是一个电子信息的时代,为了提高同学们的计算应用水平,激发学习计算机的热情,提高学生的手动操作能力和综合素质,因为本部开展此次打字比赛活动。
二、活动目的:
为了弘扬校园文化,关注学生全面发展,丰富学生的第二课堂活动提高打字速度,激发学生学习信息技术的兴趣,同时检验学生的计算基本操作技能。
三、活动名称:
眼疾手快 超越自我
四、时间地点:
1.活动时间:2012年11月17日晚7:00
2.活动地点:学院413机房
五、活动构成
1.大一新生打字比赛之(预赛)
2.大一新生打字比赛之(复赛)
3.大一新生打字比赛之(决赛)
六、参赛人员:
中文系2012级全体新生可自由报名参加(每班10人)
七、活动流程
1.工作人员提前30分钟到场进行软件的安装与调试。
2.参赛人员到场签到。
3.
4.
5.
6.工作人员简单说明比赛规则、注意事项等。打字比赛正式开始。 裁判进行计时、计算工作、统计比赛结果。 颁奖仪式。
7.领导讲话。
8.比赛结束。
八、比赛规则:
1.预赛由组织人员在规定的时间内组织预赛,根据报名情况把选手随手编号,比赛选
手在与自己编号相同的电脑上进行操作,每组10人(每个班级10人、一共30人)
2.由30人进行预赛,从30人里选15 位优秀选手进入复赛,再从15名选手选5位选
手参加比赛。冠亚季军在这5名中诞生。
3.预赛、复赛内容自定。决赛采取统一指定输入文字内容,以文字输入速度和正确率
确定名次。
4.比赛时输入法不作要求,学生可以自行选择。
5.比赛时参赛选手提前5分钟进入微机室,开启电脑,做好比赛准备。
6.宗旨:比赛本着公开、公正、公平竞争的原则。参赛学生要遵守纪律、服从安排。
7.使用软件:金三打字通2011。
九、评分标准:
1.成绩界定:金三打字通2011打字测试软件自带成绩统计系统,由计算机自动统计
成绩。
2.最终成绩:准确率高者排名靠前。
十、注意事项:
1.各参赛选手不准迟到。
2.各比赛选手就坐后,按要求进入打字比赛系统。请裁判老师确认学生打字软件等待
指令。
3.比赛过程中不允许讲话、走动,计算机有故障可举手请裁判解决。
十、奖品设置:一等奖:荣誉证书、笔记本。
二等奖:荣誉证书、洗衣粉。
三等奖:荣誉证书、毛巾。
十一、经费预算:100元。
策划主办单位:双语言文学系团党支学生会信息部
策划人:娜贺雅
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一、活动前言
当今社会是一个电子信息的时代,为了提高同学们的计算机应用水平,激发学习计算机知识的热情,提高学生的动手操作能力和综合素质,因此本协会开展此次打字比赛活动。
二、具体活动安排
活动时间: (未定) 晚19:30—20:30
活动地点:怀化学院东区e2c50
3活动对象:数学系大
一、大二学生
活动总负责人:廖珊
活动策划:黄浪浪
活动海报与黑板版面设计:王程、吕玲玲
各班宣传及报名负责人:黄义、邬磊
通知人员签到及会场安排:周毕金(负责签到)、康潇潇
维持会场纪律及裁判:朱晨、张汉文
布置会场:李亚楠、张伟(奖品)、张汉文
三、比赛内容:参赛者按要求分别完成一篇散文和一篇科技文的训练,然后按题目要求自由发言,不少于100字。
四、赛制:
1.根据报名情况,把选手随机编号,比赛选手在与自己编号相同的电脑上进行操作,每组50人。
2.选手每人发一份比赛的文章,完成的选手要第一时间通知工作人员,工作人员要如实记录下选手的比赛时间
3.在比赛时间内比赛不能停止,直至比赛结束。
四、设置奖项:共设有三个奖项
一等奖 :一名,20元和一个荣誉证书,
二等奖 :两名,15元和一个荣誉证书,
三等奖 :三名,一个精美笔记本和一个荣誉证书,
五、资金预算:
奖金:80元 证书:12元会场布置:15元
总计:107元
, ,
活动注意事项:
1、所有协干提前30分钟布置会场。
2、比赛结束后协干清点好所有物资并整理干净会场后才能离开。
怀化学院信息文化协会
XX年x月x日
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我校“提升质量年”活动开展得如火如荼,“内涵建设”的号角也早已吹响,理念先行,观念更新,措施得力,使学校的教育教学质量和整体办学水平得到了明显提升。为了贯彻学校提出的“两高一强”的办学策略,培养学生的计算机实践操作能力,激发学生学习计算机的兴趣,调动学生学习的积极性,同时检验学生的计算机基本操作技能,拟在xx届新生中举行计算机打字比赛,具体活动安排如下:
一、参赛对象:xx届全体学生
二、比赛时间:
初赛:10月31日以前
决赛:11月16日(周二)下午2:30-3:30
三、比赛规则:学生自愿报名参加,每班先进行预赛,选拔出一定比例的选手进行全校性决赛。
四、比赛地点:鼎新楼一楼机房
五、比赛事项:
1、比赛采用《金山打字通》速度测试中的屏幕对照进行比赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。
2、参加决赛的选手带好学生证和参赛证在指定时间提前十分钟进入机房,并按考号坐在相应座位上,迟到或没有证件的选手将取消比赛资格。
3、选手就座后先打开《金山打字通》软件,用自己的学号注册一个用户,并进入到速度测试模块,等待督赛老师发出指令后统一开始比赛。
4、比赛中参赛选手打完同一篇文章,根据打字速度和正确率确定成绩,对于正确率小于80%和完成时间超过50分钟的选手将不计比赛成绩,直接淘汰。
5、在比赛过程中不允许讲话、走动,如遇电脑故障可举手请督赛老师解决。
6、比赛时不得暂停,直到比赛完毕。
7、打字测试完成后选手不得自行关闭成绩显示对话框,否则打字成绩作零分处理。
六、评奖办法:决赛按成绩划分一二三等奖。
一等奖 5名 荣誉证书一个 u盘一个
二等奖 20名 荣誉证书一个
三等奖 30名 荣誉证书一个
指导老师奖 若干名 荣誉证书一个
七、决赛裁判与监督安排:为了本次活动的公平公正,决赛将邀请学校相关领导对决赛进行全程监督。
八、活动组织:本次比赛由教务处、学工处组织安排,计算机系公共计算机教研室具体组织实施。
教务处 学工处
计算机系
xx年10月11日
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“金指”打字比赛策划书
一、比赛简介:为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,本协会面对全体协会成员开展此项打字比赛活动。此项活动为我协会电脑培训系列活动之一,是挑战自我、超越自我的比赛项目。通过规范打字和速度测试以展示我协会会员使用计算机的基本技能,同时为参加计算机等级考试或文字速录员考试的同学提供一次练兵的机会。
二、举办单位:本届打字比赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。具体负责人:朱建安、曾平、王剑艺
三、活动主题:眼疾手快,超越自我
四、活动对象:计算机协会全体成员。
五、活动安排:
1、比赛时间:2009年4月2日
2、比赛结果公布:比赛结果和奖品于4月9日晚公布和颁发
3、比赛地点:负一楼机房
4、比赛宣传:贴海报,广播
5、比赛报名方式:星期四晚上协会利用一节上课的时间用来会员报名,其他时间也可以报名
6、截止时间:2009年3月31日
六、比赛形式及规则:
1、将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;
2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;
3、当选手完成比赛时,应及时向当场负责人汇报,然后由负责人将其成绩记录下来,只取该组的前十位,当取到第十位选手该组比赛就结束,然后继续下组比赛(如果只有一组,则取前二十位);
4、迟到的选手取消参赛资格;
5、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手打同一篇文章,没有按要求的取消评分资格,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;
6、比赛时参赛者必须服从协会的统一管理和安排;
7、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);
8、参赛同学提前10分进场;
9、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;
10、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。
七、评分标准: 总分=正确率 100+速度成绩
八、活动奖励:本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。奖项设置: 一等奖 2G U盘一个 荣誉证书一个 二等奖 1G U盘一个 荣誉证书一个 三等奖 耳麦一个 荣誉证书一个
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计算机协会举办第一届打字比赛
一、比赛简介:
为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,本协会面对全学院08.09届的学生开展此项打字比赛活动。
此项活动为我协会电脑培训系列活动之一,是挑战自我、超越自我的比赛项目。通过规范打字和速度测试以展示我学院使用计算机的基本技能,因为我们是信息类的学院,所以打字速度是我们的学校的强项。
二、举办单位:
本届打字比赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。
具体负责人:由会长程林安排
三、活动主题:
眼疾手快,超越自我
四、活动对象:
江西信息应用职业技术学院09届学生
五、活动安排:
1、比赛时间:四月份(具体时间到时候再定)
2、比赛结果公布:比赛结果和奖品于比赛结束的
一、二天,公布和颁发
3、比赛地点:实习楼3、4楼机房(具体地点由学院(系)安排)
4、比赛宣传:贴海报,广播
5、比赛报名方式:以班级为单位报名,每个班必须推选3名打字高手参赛 ,把名单报到计算机协会
6、截止时间:2010年4月底结束比赛(未定)
7、比赛步骤:
A.09届看人数而定分别分几小组参进行预赛,
B.取每小组的前十名进行决赛。
六、比赛形式及规则:
1、将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;
2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;
3、当选手完成比赛时,应及时向当场负责人汇报,然后由负责人将其成绩记录下来,只取该组的前十位,当取到第十位选手该组比赛就结束,然后继续下组比赛(如果只有一组,则取前二十位);(看参赛人数而定)
4、迟到的选手取消参赛资格;
5、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手打同一篇文章,没有按要求的取消评分资格,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;
6、比赛时参赛者必须服从计算机协会的统一管理和安排;
7、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼
输入法等);
8、参赛同学提前10分进场;
9、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;
10、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否
则按正常程序处理。
七、评分标准:
总分=正确率×100+速度成绩
八、活动奖励: (活动奖项,奖品由参赛人数而定)
本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。
奖项设置:
一等奖奖品+荣誉证书一个
二等奖奖品+荣誉证书一个
三等奖奖品+荣誉证书一个
奖品有程林定.
或者把获奖人数设多些(看参加人数而定),那么奖品买便宜点的
注意事项:
1.当场负责人一定要公平公正!不能够有私情之类!
2.宣传工作一定要做好,比赛报名、通知要发到每个班级,要把这个活动比赛搞得漂亮。
3.参赛人员一定要注意比赛时间,不要耽误比赛。(大家可以相互提醒)
计算机协会
2010.3.8
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一、参赛对象:
四连全体人员
二、比赛时间:
由国防生学习生活空闲时间决定
三、比赛规则:
四连八个班全部参加,班内自愿报名,由班长选出两名五笔打字好的学员参加比赛
四、比赛地点:
国防生阅览室
五、比赛事项:
1、比赛采用《金山打字通》速度测试中的屏幕对照进行比赛,参赛选手仅可以使用五笔输入法。
2由四连选出的十六名选手进行比赛。
3、比赛中参赛选手打完同一篇文章,根据打字速度和正确率确定成绩,对于正确率小于80%和完成时间超过50分钟的选手将不计比赛成绩,直接淘汰。
5、在比赛过程中不允许讲话、走动,如遇电脑故障可举手请督赛老师解决。
6、比赛时不得暂停,直到比赛完毕。
7、打字测试完成后选手不得自行关闭成绩显示对话框,否则打字成绩作零分处理。
8.由四位连干做为监考员,防止作弊现象发生。
六、评奖办法:
选出冠亚季军。并选择五笔优秀班(由班里所有学员打字成绩决定)
第11篇:公司活动打字比赛策划书
XX公司举办第一届打字比赛
一、比赛简介:
为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,本协会面对全学院08.09届的学生开展此项打字比赛活动。
此项活动为我协会电脑培训系列活动之一,是挑战自我、超越自我的比赛项目。通过规范打字和速度测试以展示我学院使用计算机的基本技能,因为我们是信息类的学院,所以打字速度是我们的学校的强项。
二、举办单位:
本届打字比赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。
具体负责人:由会长程林安排
三、活动主题:
眼疾手快,超越自我
四、活动对象:
全体职员
五、活动安排:
1、比赛时间:四月份(具体时间到时候再定)
2、比赛结果公布:比赛结果和奖品于比赛结束的
一、二天,公布和颁发
3、比赛地点:实习楼3、4楼机房(具体地点由学院(系)安排)
4、比赛宣传:贴海报,广播
5、比赛报名方式:以班级为单位报名,每个班必须推选3名打字高手参赛 ,把名单报到计算机协会
6、截止时间:2012年4月底结束比赛(未定)
7、比赛步骤:
A.09届看人数而定分别分几小组参进行预赛,
B.取每小组的前十名进行决赛。
六、比赛形式及规则:
1、将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;
2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;
3、当选手完成比赛时,应及时向当场负责人汇报,然后由负责人将其成绩记录下来,只取该组的前十位,当取到第十位选手该组比赛就结束,然后继续下组比赛(如果只有一组,则取前二十位);(看参赛人数而定)
4、迟到的选手取消参赛资格;
5、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手打同一篇文章,没有按要求的取消评分资格,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;
6、比赛时参赛者必须服从计算机协会的统一管理和安排;
7、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼
输入法等);
8、参赛同学提前10分进场;
9、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;
10、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否
则按正常程序处理。
七、评分标准:
总分=正确率×100+速度成绩
八、活动奖励: (活动奖项,奖品由参赛人数而定)
本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。
奖项设置:
一等奖奖品+荣誉证书一个
二等奖奖品+荣誉证书一个
三等奖奖品+荣誉证书一个
或者把获奖人数设多些(看参加人数而定),那么奖品买便宜点的
注意事项:
1.当场负责人一定要公平公正!不能够有私情之类!
2.宣传工作一定要做好,比赛报名、通知要发到每个班级,要把这个活动比赛搞得漂亮。
3.参赛人员一定要注意比赛时间,不要耽误比赛。(大家可以相互提醒)
XX公司
2012.4.20
第12篇:“金指”打字比赛策划书
“金指”打字比赛策划书
一、比赛简介:为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,本协会面对全体协会成员开展此项打字比赛活动。此项活动为我协会电脑培训系列活动之一,是挑战自我、超越自我的比赛项目。通过规范打字和速度测试以展示我协会会员使用计算机的基本技能,同时为参加计算机等级考试或文字速录员考试的同学提供一次练兵的机会。
二、举办单位:本届打字比赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。具体负责人:朱建安、曾平、王剑艺
三、活动主题:眼疾手快,超越自我
四、活动对象:计算机协会全体成员。
五、活动安排:
1、比赛时间:2009年4月2日
2、比赛结果公布:比赛结果和奖品于4月9日晚公布和颁发
3、比赛地点:负一楼机房
4、比赛宣传:贴海报,广播
5、比赛报名方式:星期四晚上协会利用一节上课的时间用来会员报名,其他时间也可以报名
6、截止时间:2009年3月31日
六、比赛形式及规则:
1、将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;
2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;
3、当选手完成比赛时,应及时向当场负责人汇报,然后由负责人将其成绩记录下来,只取该组的前十位,当取到第十位选手该组比赛就结束,然后继续下组比赛(如果只有一组,则取前二十位);
4、迟到的选手取消参赛资格;
5、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手打同一篇文章,没有按要求的取消评分资格,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;
6、比赛时参赛者必须服从协会的统一管理和安排;
7、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);
8、参赛同学提前10分进场;
9、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;
10、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。
七、评分标准: 总分=正确率 100+速度成绩
八、活动奖励:本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。奖项设置: 一等奖 2G U盘一个 荣誉证书一个 二等奖 1G U盘一个 荣誉证书一个 三等奖 耳麦一个 荣誉证书一个
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第13篇:“舞指飞扬”打字比赛策划书
“舞指飞扬”打字比赛策划书
---举办单位:XX社团 活动名称:“舞指飞扬”打字比赛
活动引言:在这个快速发展的信息时代,文字录入已然成为如今每个人必备的基本素养。打字也是当代大学生上机基本操作能力的体现。
活动目的:为丰富校园文化生活,展示青春无敌活力,提高学生动手能力和综合素养。激发学生的电脑操作热情,增强学生培养专业技能的意识。我社团特于阳春四月开展“舞指飞扬”打字比赛。
承办方:XX社团
活动对象:XX全体学生
活动时间:时间待定
活动地点:学校机房
活动对象:XX大
一、大二全体学生
活动流程:
(1)将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,参赛者按对应编号入座;
(2)比赛时,每人一台电脑
(3)比赛时参赛者可采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等),参赛者所采用的输入法应事先在主办发登记;
(4)参赛同学提前10分钟进场,迟到的参赛者取消参赛资格;
(5)比赛时裁判会指定一篇中文文章,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;
(6)比赛时间为15分钟;
(7)比赛时间截止时,参赛者应立即停止操作电脑,等待裁判将这信息记录下来。等待裁判记录中文打字速度及出错率等信息;
(8)比赛时参赛者必须服从裁判的统一管理和安排;
(9)如果电脑出现故障,参赛者应及时向裁判反映,裁判可将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。
奖项设置:一等奖5%,二等级10%,三等奖15%
主办方:XX团委
XX社团联合会
承办方:XX社团
2013年4月20日
第14篇:眼疾手快 挑战自我—打字比赛策划书
活动名称:眼疾手快 挑战自我—打字比赛
一 活动背景:
为深入学习贯彻党的xx届六中全会和福建省第九次党代会精神,喜迎建团9*周年和党的十*大胜利召开,引导广大青年坚定跟党走中国特色社会主义道路的信念,同时为学习实践科学发展观,增强大学生的荣誉感,为祖国和党而努力学习,为个人理想而不懈奋斗,当今社会是一个电子信息的时代,为展现大学生新时尚、新风貌,提高对计算机应用水平,用自己的行动,以自己的实践来响应党的日召,同时也能让同学们深刻认识到党的优越性与先进性,积极融入社会,响应党的号召。
二 活动目的:
为了丰富学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,我团支部拟开展一次中英文打字比赛。通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养电脑技能的意识。让大家在学习之余有更多的沟通和了解,更多的感知我们身边的人。增强班级凝聚力,增加班内同学们的自身活力、团结互助的氛围以及对丰富多彩的大学生活认识,增加他们在开展团体活动的积极性,让他们感受团队活动的意义、人生的意义,树立正确的人生观,展现大学生的青春风采。
活动主题:激昂青春·勇担使命
活动时间: 2月-5月
活动对象: 通信全体同学
活动地点:待定
主办单位:福建师范大学协和学院信息技术系12级通信工程2班
三 活动内容及流程策划:
该活动分三大块
第一宣传:
制作横幅,印有“打字比赛”样文字。在微博网上大力宣传,利用qq群同时由团支书委员及班干部印发宣传,收集相关资料,联系相关人员,大力宣传。让更多的人知道,并且积极参与。
第二打字比赛现场:
筹备:事先告知同学们有这个活动并且以宿舍位单位,让他们有充分的时间去练习,以备比赛的公平性。
比赛形式及规则:
1、比赛采用《金山打字通》速度测试中的屏幕对照进行比赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。
2、将比赛电脑编号,然后将每组的成员编号,参赛者按对应编号入座;
3、比赛采用分组一次性比赛方式进行,不组织预赛;
4、比赛时参赛者可采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等),参赛者所采用的输入法应事先在组委会登记;
5、比赛时间为18分钟,其中英文打字比赛6分钟,中文打字比赛12分钟;(也就是每个宿舍每个成员英文打字1分钟,中文打字2分钟)
6、当英文打字比赛结束时,金三打字通软件会暂停并显示打字速度及出错率等信息,此时参赛者应立即停止操作电脑,等待裁判将这些信息记录下来。信息记录完毕后,在裁判的指导下继续进行中文打字比赛。中文打字比赛结束时,参赛者应立即停止操作电脑,等待裁判记录中文打字速度及出错率等信息;
7、比赛时参赛者必须服从裁判的统一管理和安排;
8、如果电脑出现故障,参赛者应及时向裁判反映,裁判可将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。
评分标准:
总分=正确率+速度成绩
注意事项:
1、当场负责人一定要公平公正!不能有私情等
2、宣传工作一定要做好,通知要发到每个宿舍,要把这个活动搞得漂亮。
3、参赛人员一定要注意比赛时间(大家互相提醒)
第三 集体放飞许愿气球
主持人介绍活动:集体放飞许愿气球(活动事项介绍)
由工作人员分发每对情侣一只气球和马克笔一支(笔收回),气球底下缀有彩色纸一张,大家在纸上写好爱情心愿,准备工作做好,并有工作人员带着大家聚集到指定气球放飞广场,控制好现场,专门有人录像拍照,等集体放飞许愿气球活动开始,主持人宣读一段浪漫话语,然后主持大家放飞气球,气球漫天飘扬,放着听着浪漫音乐,现场气氛将浪漫无比。
四 活动整体规划:
1,宣传
由宣传委员出两块版面对所举办活动进行宣传,让同学们了解我们的活动主题和内容,以便于在活动期间同学们能积极参与。
2,正式活动
活动负责人和活动组成员,要根据赛前的流程,各安其分,分场比赛,工作人员进行现场维护和协助选手解决现场问题,选手比赛完毕后,现场人员请其安静地离开,保证比赛正常进行,不受干扰,以为每个选手都能正常发挥。待打字比赛结束后,每个可以在气球上写下自己的愿望,然后放飞许愿气球,气球随着风飘向蔚然的天空,让自己的心情愉悦。最后公布打字比赛赢的宿舍,并发奖品。
3,后期总结
各项活动结束后举办心得交流会,支部成员谈谈在活动过程中的感受、收获及心得体会,求同存异,在与其他成员的交流盛宴中思想碰撞出更多火花,得到更多启发,扩展思维。最后团支书对本次团日活动做最后的总结与评价。心得总结小组将会上成员们的发言进行整理归纳,形成文字发表在班级博客上。
前期准备:
资料收集 相关物品,器械的筹备;
海报、qq、微博等大力宣传;
图文影音资料的收集,dv准备;
电影下载,歌曲配乐,活动中插曲;
活动正式开始:组织观众进场;
活动照片采集;
组织观众离场;
后期工作:
a)活动善后工作;
b)费用处理;
c)做好图文资料收集与后期宣传工作;
d)做好活动的总结工作,得出经验。
五,奖项设置
本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名,获奖者颁发荣誉证书及奖品。
六,预期效果
思维扩展,促进沟通
成员在比赛过程中充分锻炼自己的打字速度,扩展思维。相互了解支部成员的思想动态,促进成员间的沟通交流,加深情谊,有助于支部成员在日常生活、学习、工作中的互帮互助。
增强凝聚力,提升荣誉感
在本次团日活动中成员团结友爱,支部凝聚力进一步增强,集体荣誉感提升,达到了团日活动开展的目的。
六,人员安排
1,准备阶段列好需求的清单,由生活委员一次性购买
2,开一次班级委员会,负责会场的布置
3,活动开始后由纪律委员和班长负责现场秩序的维持
4,活动完后会场清理打扫由班委负责
5,活动记录由组织委员记录本次活动中激情部分和精彩片段
6,活动总结由团支书负责
7,活动拍照由文艺委员负责
8,宣传委员负责海报等
七,经费预算
宣传条幅、海报:50元
装饰场地:50元
奖品及其他用品:170元
总:270元
协和学院信息技术系xx级 通信(2)班团支部
xx年3月1日
第15篇:打字比赛总结
刘集中心小学教师电脑打字比赛总结
本次计算机科打字比赛于4月24日圆满结束,经过老师们激烈角逐涌现出许多优秀选手。通过这次比赛,老师们都认识到了自己的不足和与别人的差距,从而努力提高自己的计算机方面能力。
获奖情况:
一等奖:孙小娟
于艺菲
二等奖:刘张周
李争生
张方杰
张先艳
三等奖:朱儒清
刘
军
訾庆云
路少红
朱月芹
董云海
孙
玉
其中不足之处:某些选手只重视了文字而忽略了标点符号,造成自己的正确率下降。
2010年4月24日
第16篇:打字比赛通讯稿
打字比赛通讯稿
为丰富学生业余生活,提高打字速度,凸显专业技能,激发学习热情,信息工程系于11月21日中午在实验楼机房组织了一次别开生面的打字比赛。
本次比赛由系学习部主办,得到系部领导和老师的大力支持,系教导主任王南山老师、党委书记秦昌平老师、学工办主任王才华老师亲临现场观看比赛,王南山老师在比赛开始前进行了简短而精彩的讲话,王老师对开展本次活动的意义给予了高度的评价,并鼓励同学们努力提升专业技能、提高自身素养。
本次活动主动面向11级和10级学生,在1点到1点半正式举行,分中文和英文两大部分,其中中文文章录入部分针对10级别分为混合输入法和五笔输入两个小组。11级新生全部参与了两项比赛,10级学生有27人参与了英文比赛,16人参与了五笔录入,20人参与了混合输入法比赛,活动在大家的热情参与下圆满结束,11级新生彭雪婷以10分钟分别正确录入英文2330字、中文634字的优异成绩获得第一名,具体获奖信息将在文艺部表演闭幕时公布。
2011-11-21信息系学习部
第17篇:打字比赛总结报告
打字比赛总结报告
淮阴工学院第三届打字比赛由计算机工程学院学习部主办和网络部协助共同完成,在老师、学生会及同学们的大力支持下,于11月20日下午2:00到5:00在学校机房11105教室成功举办,并取得圆满成功。
本次比赛本着“普及、提高”的宗旨,为了提高同学们学习电脑的兴趣,为了更多的同学在这次活动体会到打字的乐趣,为了使学生在原有的基础上得到进一步提高,通过打字比赛这一简单而又有趣的比赛,激发同学们的电脑操作热情,丰富同学们的课余文化生活。提高计算机应用水平及学习计算机的兴趣,形成良好的学习氛围。
一、比赛之前的准备
1、在比赛之前我们作了详细的策划,还借助学生晚自习的时间在各班进行深入宣传,向各班班长及同学说明此次比赛活动的具体情况及意义,鼓励大家积极报名。在我们的大力宣传下,近60名同学报名参加了此次比赛。
2、由团总支副书记袁孝波和学习部部长徐杰分配每个人的工作,把每个环节做到最好。
3、比赛以一次性总决赛的方式进行。由于机房电脑有限,我们将参赛选手分成三批分别进行比赛,最后记录参赛选手成绩并确定获奖人数和名单。
二、比赛原则
比赛严格按照各项程序进行,体现了“公平、公正、公开”的原则. 比赛开始前,有一段时间让选手进行自由练习,宣布比赛规则,传授比赛软件的使用方法。
在此次比赛中,我们使用专业打字比赛软件(金山打字通2010),作为比赛软件,并给参赛选手指定同样的比赛文章。并且我们设定了严格的评分标准,并且确实做到了“公平、公正”的原则.每个选手的得分现场统计出,确实做到了“公开”的原则.
三、比赛流程
1、在比赛之前我们提前半小时到场,调适设备,安装金山打字通软件,确定电脑可以正常运行。然后参赛同学有秩序的入场,宣布比赛开始。
2、经过近两个小时的激烈角逐,比赛结束。我们工作人员记录参赛选手的成绩,选出优秀的打字高手。
3、在比赛期间,我们进行了拍照记录,以彰显参赛选手精神风貌。工作人员维持赛场的秩序,确保比赛有条不紊地进行,选手们认真对待此次比赛,活动顺利开展。
4、比赛结束后,选手们有序的退场,我们关闭机房的电脑,保持场地的卫生。我们对选手们的成绩进行统计,确定最终获奖者。
五、比赛结果
经过激烈的比赛,参赛选手取得了优秀的成绩。根据评定方法,我们选取了12名优秀参赛选手分别进行奖励: 获奖名单如下
一等奖
徐小虎 (计算机1112)
二等奖
三等奖
优秀奖
丁益冬 陆
俊 刘
叶 李晶焱 朱倩倩 张海飞 1112) 1111) 1111) 1111)
1094)
1114) 黄志成 张海琴 张
卫 陈
云 方
杨3112) 1112) 1111) 1094) 1114)
(计算机
(机自 (物联网
(计算机 (计算机
(计算机 (园林
(英语 (英语
(电气 (财管
六、活动总结
在本次打字比赛中我们从中发掘了部分人才,通过这次的激烈比 赛,每一位同学都认识到自己存在的优点和不足,更懂得了如今社会真正需求什么样的人才,让他们激励着自己不能甘于现状应积极上进。
此次比赛,我们学生会也清楚的认识到在今后的大学生活中,我们有责任同时也是我们应尽的义务,将同学生活丰富起来,让他们在成长中锻炼自己,在锻炼中学习更多的知识收获更多的经验,做到让学习与快乐同在。
总得说来,此次打字比赛举办地还是非常成功,取得了相当好的成绩,参赛选手通过准备比赛加紧练习而熟悉了键盘,大大提高了打字速度,所以我们的打字比赛取得了非常好的成效,达到了我们举办此次活动的目的。从而也让同学们从中学到了确实有用的东西,而且也为计算机科学与技术系营造良好的学风出了一份力,使我院展现出更好的学风氛围。
计算机工程学院学生会学习部
2011年11月21日
第18篇:打字比赛内容
漂流的佳地,中国最美丽的河流
—秋浦河景区漂流
黄山脚下的生态旅游峡谷大探险的首选:秋浦河风景区!以风光旖旎,景色迷人,有古石城遗址、昭明钓台、仰天堂等名胜古迹而有名!更以诗仙李白于唐天宝八载至上元二年(749-761)间曾“五到秋浦”,留下了45首瑰丽的诗篇和许多动人的传说而名动全国!其中优美的《秋浦歌十七首》已成为秋浦仙境之魂。其十诗云:“千千石楠树,万万女贞林,山山白鹭满,涧涧白猿吟。君莫向秋浦,猿声碎客心。”历史名人骚客纷纷踏踪而来,寻幽访胜,留下了数以万计的诗文佳作,因而美丽的秋浦河被誉为“流淌着诗的河”。
秋浦河景区就是坐落在秋浦河岸的特色生态旅游景区,以漂流河、百丈崖大峡谷为主要特色的天然生态旅游佳地! 进入景区游客可亲自挥起铁锤体会古人榨油的乐趣,在古树林推石磨、唯米、踩水车、捡卵石、砸水鳖,在沙滩浴场游泳、打排球及水上游乐,乘竹筏漂流,沿途可观赏灯盏渡、板桥分月、老鹰扑鱼、恐龙渡河、元宝山、燕子洞、虎头庙、河马观鱼、大草甸、古树、古桥、古道、狮子潭、李白钓台、日军飞机坠毁遗址、新石器文化遗址等景点。河中水清碧绿见底,河道曲折回环,滩险水急,是漂流休闲的的好去处。 秋浦河漂流
秋浦河漂流段最具特色:两岸古树依依、河道滩险水急,李白笔下的“水车岭、驼鸟湾、鱼梁坝等悉数再现。游客乘竹筏漂流,可追寻诗仙诗踪,体验唐诗神韵。皮筏漂流,全长15公里,途经14个险滩,礁石林立形态各异,乘坐皮筏可戏水中流激情冲浪。全程约一个小时。 秋浦渔村住
诗画般的休闲度假区内,单独一幢木屋,前面是草坪,后面是竹子夹起的篱笆墙院,浇花、种瓜点豆、亲近农事、耕田扶耙、自己采撷果菜、下河捉鱼自己烧,真正体会渔民生活。 秋浦渔村吃
秋浦河漂流风景区位于国家级贫困县石台县境内,因全县没有一家有工业污染的企业,所以河水长年澄碧,也便有了丰富而绝对绿色的河鲜。这里最有名的菜肴,当数“秋浦李白醉鱼”,以河中一斤半左右的鲜活鲫鱼为原料,以秋浦渔家自酿的土米酒炖烧,实为天下至味,相传,过去秋浦渔人闯险滩前必食此菜,到了秋浦渔村不可不尝哟;你也可以选择沙滩烧烤临风小酌,或在水上餐厅边玩水边吃河鲜.秋浦渔村娱
捉鱼、弯弓狩猎、乌蓬船上撒网捕鱼、古渡口边渔樵互答、穿蓑衣、戴斗笠、劈柴挑水、种菜、织网、磨粉、碓米、踩水车、牛耕田、玩泥巴、陶艺、种瓜点豆、渔女对歌、演黄梅戏、扮董郎、垂钓、榨油、喊号子......让你真正亲近农事,体验农家生活。
第19篇:软件学院第二届“打字比赛”活动策划书
湖南科技职业技术学院软件学院2009年
“打字比赛”活动策划书
活动背景
随着现代化网络和通信技术的发展,使得计算机成为当今社会各个行业不可或缺的办公设备。在我学院内,很多大一的学生,特别是女生的打字速度比较慢,而我们学院是以软件技术专业为主要专业的,打字速度太慢影响到许多同学正常的学习、工作。
活动目的
组织本次“打字比赛”活动,以比赛的方式,使同学们认识到与其他同学的差距,并借此机会互相交流、学习,提高自己的打字速度和正确度,达到增强自身打字水平的目的。通过对打字速度以及正确度的测试为即将参加计算机等级考试以及文字速录员考试的同学提供一次练兵的机会。
资源要求
场地:软件大楼计算机教室
人员:比赛主持(各比赛场地负责人)
比赛工作人员(工作人员、现场纪律维持人员)
工具:比赛纪录用品
评委:由打字软件记录的输入数据直接产生
记录:学生会办公室
卫生安排:工作人员
摄影:由摄影技术娴熟的学生会成员出任
活动开展
活动时间:2009年12月初
活动地点:软件大楼计算机教室
主办单位:软件学院学生会
承办单位:软件学院学生会办公室
活动内容:
本次活动主要设置两组比赛:英文输入组、中文输入组
比赛方法:
使用“金山打字通”软件进行中文、英文输入,在同等的条件下根据输入速度以及正确度得出比赛结果。
奖项设定
1“打字比赛”中文输入组 ○
2“打字比赛”英文输入组 ○
(每组预设6名获奖者,若选手成绩或参赛人数原因导致比赛水平低下,将削减为每组3名)
一等奖 1名
二等奖 2名
三等奖 3名
经费预算
一等奖 1名100 元奖金 证书 5元*
1二等奖 2名80元奖金 证书 5元*
2三等奖 3名60元奖金 证书 5元*
3合计:奖金+证书+其他费用=1000元
活动流程
○1前期宣传
由宣传部做出大幅海报在软件大楼大厅进行宣传。
由学生会办公室制作宣传单,通过辅导员发放到各班级。
○2接受报名
宣传单内设有报名表,参赛选手可在报名表内填写相关信息,经班长向比赛主办方报名。
在挂出宣传海报后,参赛选手也可在固定时间段到软件大楼六楼学生会办公室找比赛工作人员填写报名表格报名。
○3联系比赛场地、前期准备
根据参赛选手的人数情况联系机房管理员老师,以提供足够的比赛用电脑。 确定比赛工作人员并对选手进行比赛场地分配。
根据具体情况确定比赛时间。
待以上三步都已经做好(2天左右)发出比赛具体开始时间以及选手对应比赛场地的通知。
4比赛开始 ○
比赛前由工作人员对比赛用电脑进行测试硬件、软件是否正常,若正常则由工作人员将硬件摆放到正常位置,将软件设置到比赛开始界面。
由工作人员做好自己负责的选手入场、出场以及比赛记录和异常处理接待工作。
选手入场后按照工作人员的安排就坐,等待比赛开始(由工作人员监督参赛选手比赛纪律)。
待现场负责人宣布比赛正式开始,参赛选手方可进行输入。
比赛时间为5分钟,由现场负责人宣布比赛时间到,比赛选手统一停止输入,统一离场。
由工作人员一一记录参赛选手的成绩完成后,比赛结束。
比赛结束后由工作人员打扫赛场卫生并由机房管理人员检查卫生合格后方可离开。
5颁发奖励 ○
决出冠军后当晚对比比赛数据后得出比赛结果,再通知所有获奖选手统一颁奖。
6比赛结果公布 ○
以海报的方式对比赛结果进行公布
注意事项
1、每场比赛的赛前联系机房管理员做好赛前场地准备工作。
2、每场比赛的比赛记录工作必须进行好。
3、比赛工作人员需按照赛场负责人的安排工作,对参赛选手用语必须礼貌、得体。
4、比赛工作人员注意督促参赛选手爱护场地设备,保持机房卫生以及比赛场地纪律。
说明
1、参赛选手必须遵从赛场负责人安排,不允许无故重新开始打字否则取消比赛资格。
2、比赛中若参赛选手遇到硬件问题或其他意外情况需及时报告比赛工作人员,由赛场负责人处理
3、比赛中出现任何争议性问题若不能立刻解决的,在赛后由赛事主办方商讨后给与处理。
软件学院学生会办公室
2009年11月26日
第20篇:计算机系打字比赛总结报告
院“中英文”录入比赛 轻化工程系比赛总结报告
芜湖职业技术学“中英文”录入比赛是由北校区信息工程系学生会主办此次打字比赛活动。得到老师、学生会及同学们的大力支持,比赛在11月29日下午5:30在学校图书馆四楼专业机房内成功举办。
本次比赛本着“普及、提高”的宗旨,为了提高同学们学习电脑的兴趣,为了更多的同学在这次活动体会到打字的乐趣,为了使学生在原有的基础上得到进一步提高,通过打字比赛这一简单而又有趣的比赛,激发同学们的电脑操作热情,丰富同学们的课余文化生活。提高计算机应用水平及学习计算机的兴趣,形成良好的学习氛围。
一、比赛活动之前的准备
1、在比赛之前我们轻化工程系作了详细的策划,并以海报的形式班在学校宣传栏进行宣传,还借助我们在11月24日周四检查晚自习的时间到各班进行深入宣传,向各班班长及同学说明此次比赛活动的具体情况及意义,并发放我们之前准备好的报名表,在11月25日下午向各班班长收报名表,统计参赛人员的信息,共有8多名同学参加此次比赛。
2、我轻化工程系由系网络部部长秦文毅分配每个人的工作,把每个环节做到最好。
3、本次比赛为一次性决赛形式。比赛地点都定在北校区图书馆四楼专业机房,,比赛时间为在11月29日下午17:30开始,。全院南北校区共100于人参加比赛。
二、比赛严格按照各项程序进行,体现了“公平、公正、公开”的原则. 比赛开始前,有一段时间让选手进行自由练习,宣布比赛规则,传授比赛软件的使用方法。
在此次比赛中,我们使用专业打字比赛软件(金山打字通2010),作为比赛软件,并给参赛选手指定同样的比赛文章。并且我们设定了严格的评分标准,并且确实做到了“公平、公正”的原则.每个选手的得分现场统计出,确实做到了“公开”的原则.
三、此次活动得到了系领导和广大同学的大力支持,收到通知的同学都踊跃报名,希望在比赛中取得好的名次。系里的领导虽不能亲临现场感受大家的热情,但给予我们大力支持,为选手们准备了丰厚的奖品和荣誉证书,以激励他们在以后的学习中能再接再厉,再创佳绩!
四、比赛进行中
1、在比赛之前我们提前半小时到场,调适设备,安装金山打字通软件,确定电脑可以正常运行。使参赛同学有秩序的入场,宣布比赛开始。
2、经过几十分钟的激烈角逐,比赛结束后,由我们工作人员记录他们的成绩,选出优秀的打字高手。
3、在比赛期间,我们进行了拍照记录,同时有广播站的记者进行采访报道。我们的工作人员维持好赛场的秩序,选手们都能认真对待此次比赛,使活动顺利的开展。
4、比赛结束后,选手们有序的退场,到图书馆五楼等待比赛结果。我们关闭机房的电脑,保持场地的卫生。我们对选手们的成绩进行统计,。
五、、经过激烈的比赛,我轻化工程系参赛选手取得了不仅较好的的成绩,而且锻炼了自己的打字能力。
1、选手打字其中有一些不足之处,某些选手只重视了文字而忽略了标点符号,造成自己的正确率下降。在这次比赛中,尽管多数同学都经常上网,比较熟悉打字,但是多数同学还是有很多基本的技能掌握得不太好。希望同学们以后能够正确地认识计算机这门学科,更希望同学们能通过比赛,发现自己的不足,应该更加努力的去学习。
2、宣传工作做得不是太好,致使报名参赛人员较多,但有部分同学未能按时到场参加比赛。
3、由于选取的文章内容有点多,造成有的参赛选手花费较长时间,致使有个别同学在比赛中途弃权。
在本次打字比赛中我们从中发掘了部分人才,通过这次的激烈比赛,让每一位同学都认识到自己存在的优点和不足。让他们更懂得了如今社会真正需求什么样的人才,让他们永远激励着自己不能甘于现状应积极上进。
经过激烈比赛,我们学生会也清楚的认识到在今后的大学生活中,我们有责任同时也是我们应尽的义务,我们如何使各位同学生活丰富起来,怎样让他们在成长中锻炼自己,在锻炼中学习更多的知识收获更多的经验,做到让学习与快乐同在。
通过这次活动使我们认识到了自身的不足,以及存在的问题。通过这次经验教训,相信以后能够更好的组织活动,为同学们搭建展示锻炼的平台。
总得说来,此次打字比赛举办地还是非常成功,我系取得了相当好的成绩,参赛选手通过准备比赛加紧练习而熟悉了键盘,大大提高了打字速度,所以我们的打字比赛取得了非常好的成效,达到了我们举办此次活动的目的。从而也让同学们从中学到了确实有用的东西,而且也为计算机科学与技术系营造良好的学风出了一份力,使我院展现出更好的学风氛围。
轻化工程系系网络部
2010年11月30日