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大学生趣味活动策划书(精选多篇)

发布时间:2020-04-04 23:34:09 来源:策划书 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:大学生趣味活动策划书

xx班趣味活动策划书

活动背景

学年秋季学期已经过去一半,同学们在繁重而略显枯燥的学习生活中度过了每一天。为了能让大家能在学习之余身心得到放松,在趣味运动比赛的“汗水”中收获快乐并且锻炼身体,同时也为进一步营造班级和谐友爱气氛,增进彼此间的友谊。更让班级同学在德、智、体、美的“体”方面的“人文精神”进一步升华。

活动主题

趣味比赛,快乐你我

活动时间

xxxx 活动地点

校篮球场及校排球场

赛事安排

比赛总规则:实行小组积分制,每轮比赛排名第一的队伍获得5分,第二名获得4分,第三名获得3分,第四名获得2分。在比赛全部结束后,总分累计最高分者为第一名,以此类推,并按排名得到相应的奖励。

趣味赛一:友谊气排球赛

比赛规则:4支队伍通过抽签来决定比赛的对手,各队伍派出6名比赛选手进行比赛,比赛规与一般排球规则一样。每一轮比赛以11个球为限,第一个回合后,获胜的两个队伍继续比赛,其余两支暂时落后的队伍进行比赛,最终决出名次。

裁判员:

趣味赛二:跳大绳

比赛规则:每个队伍派6名参赛选手,2名甩绳者,比赛前有3分钟熟悉热身时间,比赛时以小组1分钟跳的圈数为比赛计分标准,圈数最多者获胜。

计时员:

计圈数者: 趣味赛三:趣味篮球赛

比赛规则:每个队伍派出6名参赛选手,2支队伍同时比赛,1组与2组比赛,3组与4组比赛。球场出发点站4人,球场另一边站2人,比赛的两支队伍人员站向相反,由比赛负责人下口令后两只队伍同时开始比赛。比赛分4小步:(1)出发点2人背靠背夹球,2人可以手挽着手,将球运到对面交给下一步的运动员。(2)由等候在对面的1人(要求必须是女生)直接把球运回到出发点,交给下一步的运动员。(3)再由1男1女一边带球前进一边传球,传球数不得少于3次,在球运到对面篮底时,由男生在罚球线投球,女生帮忙捡球,直到球投进为止,再把球传给下一步运动员。(4)最后一名参与者要求把篮球放在自己的两小腿之间,蹦跳式前进,到达球场中线者完成任务。用时最少者会获胜。

计时员:

监督员: 趣味赛四:丢沙包

比赛规则:4支队伍通过抽签方式决定比赛顺序,比赛队伍全部人员在规定的长方形规格圈内活动,由下一支比赛队伍在长方形场地的两端各站2个人扔沙包,期间被砸中的就会

被淘汰,直到最后一个人被砸中。用时最长的队伍获胜,以此类推。

计时员:

监督员: 趣味赛五:小小保龄球

在场地上划一条直线,再在相距直线6-7米左右的地方放上10个矿泉水瓶 第一排放一个瓶,依次再放上两个、三个、四个。每人扔五次篮球,以击倒瓶子多者为胜。 计数员:

活动流程:

1.三点二十在羽毛球馆么口集合,清点人数。

2.组织人员强点注意事项,组长小组内开会分配好参赛人员。3.举行气排球比赛。 4.前往篮球场休息一下,依次进行2——5项活动(中间根据具体情况也可以休息一下)。 5.休息一下,在篮球场集合发放奖品。 6.合影留恋。

7.所有班干、党员、宿舍长、组长留下来清场。

(注,各钟比赛的工作人员请准备好口哨,活动结束后主动把成绩报给xxx。各组组长请及时通知该组成员准时到场并安排好参加各项活动的人员。这也是小组得奖的依据之一) 分组:

第一组:xxx 第二组:xxx 第四组:xxx (红色标注的为该组组长)

活动负责人

活动总主持人:(负责把比赛的规则说清楚,串接比赛间的相关事宜) 活动物资准备: 照片的采集: 活动纪律管理:

物资及奖品的发放:

提前一个小时占场地:(考虑到场地较多,有空的班委都要求去)

活动道具准备:xx(排球、篮球各两个)、xx(大绳一根)、xx(沙包2个) 借相机:xx(其他班干也可以去借一下) 活动当天打水:xx(两壶)

所需物资

食品类:水果、糖、饼干等

其它:篮球(2个)、气排球(至少2个)、大绳(一根)、沙包(一到两个)、相机、水、

纸杯、垃圾袋

经费预算

食品及各组奖品:

活动后期安排

xxx负责新闻稿; xxx负责总结工作; xxx负责上传新闻稿; xxx负责总结班会经验。

班班委

xxxx年xx月xx日

推荐第2篇:大学生趣味活动策划书

大学生趣味活动策划书

1.大学趣味活动策划书 2.大学生文体趣味活动策划书 3.大学生趣味运动会策划书 4.大学生趣味运动会策划书 5.大学生趣味运动会策划书

1、大学趣味活动策划书

一、活动目的及意义

增进学生与食堂工作人员交流与合作,食堂间窗口间竞争提高伙食水平,同时大力推广“文明用餐”积极响应国家素质教育的号召,全面提高学生思想道德水平,构建“河蟹联大,河蟹校园”。

二、活动形式

以食堂窗口间厨艺比拼,学生就餐互动参与的形式。

三、活动时间

五月某周每天中午

地点

理工食堂1-3层

四、活动内容

食堂窗口间厨艺比拼,竞寻20XX最给力窗口”“金牌窗口”,同时在学生买饭用餐期间推广以“排队用餐”“餐具回放”为主要内容的“文明用餐”主题思想。

五、活动开展:

A:策划准备阶段

a:前期宣传,由校学生会宣传部负责,在学校各主要路口张贴海报,放展板,宣传本次活动。

b:经费

1、校学生会外联部负责,拉赞助,活动在食堂主办,面向全校学生,商机很大,请外联部努力拉赞助,多多益善。

2、联系后勤部门,各窗口,提供一定经费。

c、食堂窗口推出特色菜,2-3个,招牌,装饰,由窗口自定,窗口可自印宣传单由学生会宣传人员发放

d、与食堂工作人员协调,清理好当天卫生,桌面擦干净,餐具准备充足

e、学生会各部门开会,明确各自任务分工

f,所需物品及预算

1、排队条幅两条,回放条幅两条文明用餐条幅2条

2、工作肩带“校学生会„”二十条

3、三大串汽球~二楼南北两侧楼梯口

4、喇叭若干(至少六个)背用电池若干

5、活动内容介绍展牌

6、投票券一万五千张

7,投票箱据窗口数量而定红纸箱

8,文明小旗“请自觉排队”“饭后餐具放到残食台”各五个

9,意见箱:征集同学们对食堂的意见黑笔5支意见稿若干奖励面巾纸一包提前准备200包意见箱标语海报“为食堂提供合理意见···送面巾纸一包”

10,签字笔十支签字活动及抽奖活动用桌椅若干

B、举办阶段

a.提前布场,十一点,汽球,展牌,条幅,明确人员具体分工及工作位置,带好工具,投票箱

b.第一天与第二天安排“文明用餐,自觉排队”“文明用餐,餐具回放”签字活动。人员各部抽取2人。

c.第三天将两签字条幅挂到指定地点

d.每日由两个部门和生活部轮流值班提前将桌子票奖品等拿到场地

e.各窗口自己装扮于十点半前装饰好

f.文明互动残时台安排工作人员,桌面及时安排清理人员

g.每日约一点,活动结束收常

每日具体工作:

1.分发投票券4人

2.带袖标打小旗组织学生推广文明用餐6人

3.意见箱3人

4.抽奖活动5人

5.每日晚一个部门去大厅统计各窗口票数

C.窗口评比由得票多少来定,后期公布结果。

学生参与:学生在文明用餐的同时将自己的票投到自己喜爱的窗口,依据票据号码,第二天进行抽奖活动予以奖励!!

六:奖项设置及规则

每日第二天中午十二点十分进行抽奖活动,由主办方随即找同学进行抽奖。凭票据上的号码领奖。限2日内有效。获奖结果每日在食堂门口展板上公布。

一等奖:精美台灯一台1名

二等奖:保温杯一个3名

三等奖:食堂五元代金券一张20名左右

特等奖:给力MP5一部

注:活动最后一天的中午抽取特等奖其它奖项每日都进行抽取

七、后续工作

清点票数,总结本次活动,结果公布。

注意事项:

1、如因天气或其它特殊原因可将活动短暂推迟

2、各项任务负责人为各部部长

3、活动期间有任何疑问请向生活部成员咨询。

3、各部认真完成各自任务,共同维护好活动秩序

4、购买物品凭票据给与报销

联大校学生会生活部

某月某日

2、大学生文体趣味活动策划书

一、活动主题:“挥洒青春释放潜能”文体趣味活动

二、活动目的:

1、让同学们更好的了解自己的优势和劣势,从而在锻炼中更好的提升自己;

2、增强同学之间的团结和协作意识,提高他们的凝聚力和战斗力;

3、提高同学们的综合素质,当代大学生不止要学习知识,更需要强健的体魄。

三、活动策划:

兰州大学草地农业科技学院团委

四、活动时间:

xx年5月30日本周天14:00---18:00

五、活动地点:

1、图书馆前(选择队长和安全部长,设计队名、队标、和口号)

2、西区篮球场(趣味答题和投篮)

3、榆中校区校园(校园寻宝)

4、翠英山(定向越野)

六、活动参赛队伍:

07级(基地、草业、农林);08级(基地、草业、农林);09级(草业、农林),以每班5人为1个参赛队伍,,共8个参赛队伍

七、活动具体安排:

1、下午2;00所有参赛队伍必须按时到达图书馆东侧(军训时的空地),在规定30分钟的时间内确定队长及安全部长并完成队名、队标以及口号的设计,并进行展示这是作为参赛下一项目的基础。

2、设计好的队伍列队走向篮球场,期间队长必须组织至少喊一次口号;

3、到篮球场门口按次序每队选一名队员进行趣味答题,每组不放回的选抽5道题,每题2分,共10分;

4、答完题后的参赛队伍再推荐一名队员进入场地内进行投篮,罚球线上投10次,进1球得1分,共10分;三分线外设置五个点投篮五次,进一球得2分,共10分。整个投篮环节不计时,总分共20分。

5、完成投篮后的所有参赛队伍在篮球场门口集合,经裁判员开始共同寻找5个不同宝藏点,参赛选手必须拿到守在宝藏点同学手中的录条才表示寻宝成功。

6、收集到5个录条的队伍集合后进行定向越野,目标是翠英山顶(视时间再定)。

7、另每班还需派出一名同学作为裁判,配合此次活动。

八、评比办法:

各参赛队伍在每个环节的得分总和及为最终得分,按总分次序决定前三名。并在其他未获奖的六个参赛队伍中评出一个“最佳团队奖”

九、奖励办法:

第一名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛冠军”字样的大毛笔,附带一些零食。

第二名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛亚军”字样的中毛笔,附带一些零食。

第三名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛季军”字样的小毛笔,附带一些零食。

最佳团队奖成员,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛优秀团队”字样的大毛笔,附带一些零食。

最佳裁判一名,颁发证书。

其他积极参与的队员将每人获得棒棒糖一支。

十:经费预算:

大奖状4张,证书一张,学院提供

第一名一支大毛笔,10元/支,共10元

第二名一支中毛笔,7元/支,共7元

第三名一支中毛笔,5元/支,共5元

最佳团队一支大毛笔,10元/支共10元

所有队员每人获赠一支棒棒糖,45支,0.5元/支共22.5元

刻字经费(不确定)共20元

零食经费共50元

检录条答题纸经费共10元

条幅共40元

经费总计:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)

3、大学生趣味运动会策划书

一、活动引言:

趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。

二、活动意义:

一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

三、活动准备:

报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。

四、活动流程

领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40

五、活动时间:20XX年12月28日(可根据实际情况更改)

六、活动地点:学校操场

七、比赛项目及规则策划书:

(1)跳绳比赛

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。

时间安排:9:00—9:25

(2)背部运球比赛。

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大

二、大三一起进行)大

一、大二选出前二名,大三选出一名。

时间安排:9:40—10:10

(3)二人三组比赛

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。

七、大二选出前二名,大三选出一名。

时间安排:10:25—10:45

(4)拔河比赛

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛。大三两班直接进行比赛。

时间安排:11:00—11:30

八、活动器材:跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器

6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。

九:人员安排:

场地布置:杨继平、蔡林现、宋玉芳、贺志艳、张雪静、刘美利、代晓琳、尹会强

会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。

突发事件处理:校领导人员

照相、摄影:尹会强

广播台负责人:谢琳婧

总负责人:杨继平(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备)

大一组由刘美利(裁判员和统计员)、黄书云(裁判员和统计员)、李丽平(维持纪律)、代晓琳(维持纪律)负责;

大二组由张雪静(裁判员和统计员)、崔晓伟(裁判员和统计员)、张宏现(维持纪律和计时)、牛平月(维持纪律)负责;

大三组由宋玉芳(裁判员和统计员)、蔡林现(维持纪律)、贺志艳(维持纪律和计时)

九、奖项设置

每项比赛

七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括

1、投稿,

2、赛场纪律,

3、赛场卫生),颁发奖状。

4、大学生趣味运动会策划书

活动名称:四川航天学院青协爱心家教部首届趣味运动会

活动目的:

在学院内对青年志愿者协会进行宣传增加协会在院内的影响力。

增加家教部内部的凝聚力。

缓解学生压力,扩展学生思维加强学生体能锻炼。

培养学生动手能力,培养学生的积极性。

活动时间:

xx年3月24日

流程安排:

上午:在206教室进行开幕式和进行场外预赛

下午:决赛和颁奖典礼

活动地点:四川航天职业技术学院运动场

活动主题:娱乐身心、激扬青春

活动参加者:家教部所有学生(除有限制活动外其余活动均可以参加)

比赛项目:

花样跳绳、中国象棋、兵乓球(单双打)、绘画、定时投篮、定时踢毽子、羽毛球(单双打)、手足情深、100m短跑

比赛规则:

手足情深(参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,去速度最快。负责人:王浩)花样跳绳(比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩取所有总数。负责人:曹丽容、向欣欣)

中国象棋(三局两胜制,每步棋限时20s。负责人:徐恬)

兵乓球(单打双打三局两胜制采用国标。负责人:冉超、聂梦林)

绘画(限小学四年级以下学生参赛,主题自选。负责人:韩琴)

定时投篮(限时一分钟。负责人:黄伟辰、李龙)

定时踢毽子(限时一分钟,不限地点。负责人:孙秀娟)

短跑100米(取最快者。负责人:苗伟)

羽毛球(单打双打三局两胜制采用国标。负责人:陈娥、陈美玲)

奖励方法:

比赛设特等奖、优秀奖、优秀运动员(限两名)

仲裁委员会组成:

张玲袁睿戴永琴戴丽

活动金费预算:

奖状24张11x1.5=16.5元1x13=13元

签字笔20支1x20=20元

笔记本(大)10x12=120元

笔记本(小)12x6=72元

绘画彩笔(大)1x9.5=9.5元

绘画彩笔(小)1x7=7元

合计:rmb258(贰佰伍拾捌元整)

裁判团组成:

裁判长:李龙韩琴

裁判员:家教部所有成员(根据需要临时分配)

注意事项:

裁判员必须本着公平、公正、公开的原则。

尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

比赛所需工具参赛选手自带或自借

遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知

比赛时必须注意参赛选手安全,不得发生任何冲突。

所有限时项目均取最快(最多)

比赛所需笔、本子家教部成员自带

每一单项比赛需要一名负责人

组委会由家教部所有成员构成

其它所需物品家教部自备或自借

大会共十一个比赛项目

比赛项目不限人数,但参赛项目不得超过三项

主办社团:航天学院青年志愿者协会承办部门:青年志愿者协会爱心家教部本细则未尽事宜由大会组委会赛前商定

5、大学生趣味运动会策划书

一、活动背景:活跃校园文化生活,宣传贯彻中医五2的号召,给更多的同学提供娱乐交流,增进友谊的机会,我班决定举办此次班级趣味运动会。

二、活动目的:

1、丰富同学们的课余活动;

2、借此次机会,为本班同学提供一个学习交流的平台;

3、在比赛中培养同学们团队协作的精神,作出自己的贡献并更好地感受到集体的力量;

4、让全班的同学在一起开开心心的玩一次(这样的机会并不多)。

三、活动概况:此次活动名称为班级总动员。活动共有五个项目:

1、双龙戏珠

2、送鸡毛信

3、托球跑

4、绑腿跑接力

5、爱心速递

赛前将本班49人分为4大组(按学号划分),每队每人参加一次。按比赛成绩,每一个参赛选手都会取得相应的得分,总得分最高一组每人都有小小奖励。

活动时间:20xx-xx-xx

活动地点:网球场(如有变动另行通知)

活动受众:xx级中医五x班全体同学

四、具体流程:按照1双龙戏珠、2送鸡毛信、3托球跑、4绑腿跑接力、5爱心速递的顺序,各项规则分别为:

(1)双龙戏珠

①比赛方法:开赛前,各对选手分别面对面的侧向(侧对前进方向)站立于各自赛道的起点线后,并分别将排球顶夹对挤于彼此的前额之间,顶夹稳妥后,双臂放于体后互挽。令发后,以球为媒并连为一体的两位选手应采用相应的走、跑动作同步向前侧行(跑),绕过前方设置的障碍物后可以将“珠”取下重新调整后用袋鼠跳形式返回,直至抵达终点。终止计时以两人顶夹对挤之球的前沿触及终点线内沿垂直面时为准,用时少者获胜。

②规则要求:行进过程中,应始终将球顶夹对挤于两人前额和头面部之间,球滑落于头部以下、以手托球或相互把扶对方均应视为违例,不予计取成绩。行进过程中若球滑脱落地,捡球后跑回起点重新开始。两运动员及所顶之球在通过终点线的瞬间,必须做到人球合一,若出现所顶之球滑脱出对顶有效部位之外或脱落在地等现象,则均属违例,成绩无效。必须始终在各自的赛道内前行,步入他道或影响他道选手的行进,均应视为违例,成绩无效。

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

(2)送鸡毛信

①比赛方法:五十米跑道,听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行手持水杯跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行百米往返跑,中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

②规则要求:比赛中不得半途折回,有作弊者罚跑四百米。

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

(3)托球跑每队选两人参赛,用球拍托着乒乓球来回跑50米,期间六次穿越“障碍”。计每组两人用的总时间。按用时多少分别得5分,3分,2分。

(4)绑腿跑接力参加人数2人

①比赛方法:每组出四人,两两任意组合,比赛开始前,两名参赛队员相邻脚的脚踝用绳子绑在一起站于起跑线后。裁判员发令后开始计时,队员通过协调配合在跑道上共同行进,绕过前方设置的障碍物后返回。当两名队员越过终点线后同组另两名队员出发(规则同前)。当各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线时,计时停止,用时少者获胜。

②规则要求:必须始终在各自的赛道内前行,步入他道或影响他道选手的行进,均应视为违例,成绩无效。

(5)爱心速递

①具体程序:每个队十二名队员依次排开排成一列,肩并肩站立;第一名队员双手用纸托着乒乓球,其余队员依次将手中纸并在一起搭建爱心高速公路,当听到裁判发令后,第一队员将球传给第二名队员,依次类推,当第五名队员接到球后,第一位同学跑到队尾继续搭桥依次传球,依次类推下去,当第一名队员再次成为排头时视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)。

②规则要求:在传球过程中,球落地后须重新开始

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

每队选一人参赛,记下一分钟每人的次数。如果中途出现失误,可继续。按次数多少分别得5分,3分,2分

五、活动宣传方案:比赛过程中安排同学拍照,记录。赛后出宣传板,写新闻稿。

六、注意事项:此次活动内容比较简单,不过在活动中大家要处处小心,特别是不要扭伤脚。安全第一!!!

七、应急预案:班委要事先组织好,若有人发生意外,由个别班委及时送往校医院,其他继续主持此次活动。

八、经费预算略

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一、活动主题:“挥洒青春释放潜能”文体趣味活动

二、活动目的:

1、让同学们更好的了解自己的优势和劣势,从而在锻炼中更好的提升自己;

2、增强同学之间的团结和协作意识,提高他们的凝聚力和战斗力;

3、提高同学们的综合素质,当代大学生不止要学习知识,更需要强健的体魄。

三、活动策划:

兰州大学草地农业科技学院团委

四、活动时间:

xx年5月30日 本周天14:00---18:00

五、活动地点:

1、图书馆前(选择队长和安全部长,设计队名、队标、和口号)

2、西区篮球场(趣味答题和投篮)

3、榆中校区校园(校园寻宝)

4、翠英山(定向越野)

六、活动参赛队伍:

07级(基地、草业、农林);08级(基地、草业、农林);09级(草业、农林),以每班5人为1个参赛队伍,,共8个参赛队伍

七、活动具体安排:

1、下午2;00所有参赛队伍必须按时到达图书馆东侧(军训时的空地),在规定30分钟的时间内确定队长及安全部长并完成队名、队标以及口号的设计,并进行展示这是作为参赛下一项目的基础。

2、设计好的队伍列队走向篮球场,期间队长必须组织至少喊一次口号;

3、到篮球场门口按次序每队选一名队员进行趣味答题,每组不放回的选抽5道题,每题2分,共10分;

4、答完题后的参赛队伍再推荐一名队员进入场地内进行投篮,罚球线上投10次,进1球得1分,共10分;三分线外设置五个点投篮五次,进一球得2分,共10分。整个投篮环节不计时,总分共20分。

5、完成投篮后的所有参赛队伍在篮球场门口集合,经裁判员开始共同寻找5个不同宝藏点,参赛选手必须拿到守在宝藏点同学手中的录条才表示寻宝成功。

6、收集到5个录条的队伍集合后进行定向越野,目标是翠英山顶(视时间再定)。

7、另每班还需派出一名同学作为裁判,配合此次活动。

八、评比办法:

各参赛队伍在每个环节的得分总和及为最终得分,按总分次序决定前三名。并在其他未获奖的六个参赛队伍中评出一个“最佳团队奖”

九、奖励办法:

第一名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛冠军”字样的大毛笔,附带一些零食。

第二名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛亚军”字样的中毛笔,附带一些零食。

第三名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛季军”字样的小毛笔,附带一些零食。

最佳团队奖成员,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛优秀团队”字样的大毛笔,附带一些零食。

最佳裁判一名,颁发证书。

其他积极参与的队员将每人获得棒棒糖一支。

十:经费预算:

大奖状4张,证书一张,学院提供

第一名一支大毛笔,10元/支, 共10元

第二名一支中毛笔,7元/支, 共7 元

第三名一支中毛笔,5元/支, 共5 元

最佳团队一支大毛笔,10元/支 共10元

所有队员每人获赠一支棒棒糖,45支,0.5元/支 共22.5元

刻字经费(不确定) 共20元

零食经费 共50元

检录条答题纸经费 共10元

条幅 共40元

经费总计:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)

推荐第4篇:大学生趣味定向活动策划书

大学生趣味定向活动策划书(精选多

篇)

一、活动名称

趣味定向活动

二、活动目的

丰富大学生的业余生活,营造轻松愉悦的校园气氛。增加参赛者之间的默契,让他们在游戏中获得一些知识,锻炼参赛者的思维能力。增进协会成员的互帮互助意识与活动过程中各项任务的部署与完成的能力,加强各部门之间的交流。

三、活动组织机构

主办单位:大学生就业与创业协会

四、活动对象

湖州师范学院全体学生

五、活动时间、地点

时间:4月24日下午一点

地点:中校区食堂对面

六、活动流程策划

前期准备及具体安排

1、办公室:协调各部门之间的工作,活动当天人员的工作安排,主持稿的写作

2、活动部:活动场地的申请,场地的布置及扫尾工作

3,宣传部:活动前期海报的完成,活动照片的拍摄

4、外联部:拉赞助,准备横幅,租借音响,活动奖品的设定与采购

5、会馆会:主持人的邀请,和外联部一起完成活动奖品的设定与采购,通过短信通知会员此次活动,在微薄,人人上对此次活动进行宣传

6、创业园:活动题目的准备与保管,和活动部一起完成场地的布置

活动的主要内容

1、开场表演

2、主持人自我介绍,介绍活动主办方与主题,介绍游戏规则,宣布活动开始

3、活动开始

4、游戏规则

5、颁发奖品

6、活动结束,清理现场

七、经费预算

音响:300元

横幅:1*50=50元

黄豆:15元

玻璃绳:1*10=10元

透明胶:2*1=2元

双面胶:3*2=6元

笔:5*2=10元

气球:20元

礼品:200元

装黄豆的碗和筷子:五元

总计:618元

八、注意事项

1、务必保证在游戏开始前完成场地的布置

2、保证游戏时负责各部分人员的按时到位与相关工作的完成

3、注意现场秩序的维持

湖州师范学院就业与创业协会

4月15日

附页:

游戏规则:

1、游戏共进行三次,每次分为五组,每组由两名参赛选手组成

2、一名参赛选手在事先划好的区域内找到自己的题号,另一名参赛选手在场内完成夹豆子游戏,找题号的选手必须在规定的时间内回来,否则淘汰,找题号的选手必须在夹豆子的选手完成其任务之后方可进行你画我猜

3、你画我猜:一名选手通过肢体语言表达题板上的题目,另一名选手猜他所表达的词语,限时五分钟,看其答对题数

4、答对题数最多者为优胜者,若答对题数相同,则看其整个游戏总用时,总用时最少者为优胜者,若总用时也相

同,则进行加时赛

活动主题:追忆红色路,缅怀5·12

一、活动引言

1.科学发展观,是对党的几代中央领导集体关于发展观重要思想的继承和发展,是马克思主义关于发展的世界观和方法论的集中体现,是同马克思列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论理论和“三个代表”重要思想既一脉相承又与时俱进的科学理论,是我国经济社会发展的重要指导方针,是发展中国特色社会主义必须坚持和贯彻的重大战略思想。

2.20nn年是中华人民共和国的六十n华诞,面临当前经济危机等一系列问题,青年人的觉醒,青年人对于自己责任的认清,对于“科学发展观”这一重大战略思想的认识,更显得至关重要。

3.5月12日活动当天是“512汶川地震”n周年,当我们对灾区进行重新建设后,不能忘记灾难带给人民的伤痛以及深刻的教训。我们应更深入地学习科学发展观,更好更快地进行灾区经济的

重新建设,寄予我们对罹难灾民的沉痛哀悼与缅怀。

二、活动简介

定向活动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。本次活动旨在通过“红色记忆”的趣味定向活动,提高同学们独立分析解决问题的能力、良好的逻辑思维和识图能力,以及在体力和智力受到压力下做出迅速反应、果断决定的能力。

本次活动由浙江传媒学院管理学院分团委主办,管理学院分团委邓读会承办,活动参与对象为下沙各高校邓读会成员。

三、活动目的及意义

1、通过有关“红色记忆”的相关事件问题“寻找伟人”,丰富同学们的党政知识,了解科学发展观的历史沿革,引导同学们积极向党组织靠拢。

2、趣味知识问答题,普及防震救灾知识,增强自救意识,响应“缅怀512地震”的主题。

3、增强同学们的身体素质,以及独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力,以及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。

四、所需资源

下沙人民公园地图、奖状及奖品、纸、笔、硬纸板。

五、活动开展

1、活动时间:4月中下旬;

2、活动地点:下沙人民公园;

3、活动主题:红色记忆与地震周年纪念;

4、策划筹备阶段

①联系场地,准备好地图;

②搜集筛选相关题目,出好定向提示考题;

③做好活动的宣传,在各班团支书报名,统计好人数并分好组;

④设计好奖状,买好相关奖品;

⑤布置好场地;

⑥联系校各大媒体,对本次活动进

行宣传。

5、活动阶段

①活动现场维持好秩序;

②分发地图,解释活动规则:

将选好的题分成几组,应尽量以难度相当,题型一致为原则。

由各队长抽出一组题,以小队为单位出发,根据地图找寻在公园中设置的点,并回答各点对应的问题,贴在相应的板子上;

找到各点并回答完问题的,第一加10分,第二加8分,依次类推,在规定时间内没答完问题者不加分;

游戏中不得有人有恶意行为,干扰他组的正常进程等违规现象,一经发现,取消游戏资格。

6、统计分数

待最后一组把各设置点的木板拿回来之后,按照以上规则,进

行分数统计。

另:统计分数的同时,重申缅怀地震周年主题,默哀3分钟。

后续阶段

1、整理场地;

2、活动总结;

3、备案。

六、经费问题

1、经费预算

地图彩印十份

奖状及奖品

一等奖队伍一队 奖品价位

二等奖队伍两队 奖品价位

三等奖队伍三队 5元以内奶茶一杯/每人

纸板、纸、笔等其他道具

总计:850元

“丰富校园生活,普及校园文化” 广

西艺术学院校园趣味定向赛 主办单位:建筑艺术学院

承办单位:建筑艺术学院分团委

策 划 书

一、活动背景:

在21世纪的大学生活中,普通的学习生活已不是主流。在校园文化与趣味生活的缺乏情况下针对全校的师生举办一些丰富校园文化的活动已成为众人所需。我校远离南宁市中心,同学们活动娱乐场所不全,通过这样的活动能带动师生的积极性,提高学习热情!

二、活动目的:

通过此次活动,以期提高同学们的校园生活质量,引导同学们积极参加校内与户外活动。帮助广西艺术学院相思湖校区的同学更快的了解广艺的文化内涵与校园环境。提高同学们的团结友爱和团队协作能力,磨练同学们的坚强意志,展现大学学子永不言弃、努力攀登的精神风采!

三、活动名称:广艺校园趣味定向赛 活动主办单位:广西艺术学院建筑艺术学院分团委

活动时间:2014年6月1日

活动地点: 广西艺术学院相思湖校区校园内

活动对象:广西艺术学院相思湖校区全体师生

活动报名形式:全体同学以组为单位在广艺食堂门口进行书面报名

四、活动开展:

.活动前期准备

1.做好活动宣传海报,在活动开展两周前做好宣传

2.准备好各项必需物资

3.地图选址,做好游戏地图

4.定选游戏,确定游戏规则及道具

5.开展活动报名

6.做好参赛人员及工作人员的培训

7.相关部门负责活动的招商赞助,写好招商策划书。

.活动流程

7:30工作人员布置场地

8:30布置完成

8:31开幕式-领导致辞

8:40建院文艺团热舞表演

8:46 -10:46活动进行时

8:46-10:46舞台区活动小游戏同时进行

10:46-10:56计算活动小组游戏时间

10:56-11:10进行颁奖

11:11-11:15进行拍照留念宣布活动结束

11:16-11:30清扫场地

具体:

1.大本营及各个参赛点的场地布置

2.由建院领导与冠名赞助商发表讲话,并为第一次广艺相思湖校区趣

味定向赛剪彩

3.由建院文艺社团进行节目表演,带动现场气氛。

4.由院领导宣布活动开始。

比赛流程:

1.比赛人员及裁判组在a栋篮球场边处集合。

2.由起点裁判组向参赛者介绍“比赛流程”、“任务安排”及“注意事项”。

认参赛队员了解比赛规则。

3.参赛者抽签,贴好号码牌,上交手机,领取规则鸡蛋。

3.参赛者领取“校园地图”,

4.按照参赛的抽签顺序,每2组一队开始分别向不同方向出发,没隔8分钟一队。出发后由裁判开始计时,参赛队根据“校园地图”上标记的点标进行比赛。每队到达关卡点处完成特色任务后盖上专有的过关印章,并有裁判签名,并在检录表格中签上队长的名字才算有效认证。完成所有任务并获得所有通关认证条后回到广场处。最后在裁判处回答“校园地图”背面所示的谜语答案,答对及完好上交鸡蛋者结束计时。总计用时最短的队伍取前六名。

5.每个小组在比赛的整个过程中应获得10个关卡点的盖章才算完成任务回到起点 将所有认证条交到裁判处 记下总用时,用时最少者获胜。

6.获胜者接受领导与赞助商的颁奖

7.由领导与冠名赞助商至结束词

寻宝点及路线设置:

①食堂四楼,②综合实践基地,③设计楼6楼中庭小阳台处,④教室公寓后花园,⑤综合实验楼3楼阳台,⑥医务室,⑦校门口保卫处,⑧建筑艺术学院正门,⑨广西艺术学院正门口,⑩桂林中国画学院门口

路线:

1.②→⑧→⑨→⑦→①→④→⑤→③→⑩→⑥

2.⑧→⑦→④→③→⑥→②→⑨→①→⑤→⑩

3.⑦→③→②→①→⑩→⑧→④→⑥→⑨→⑤

4.③→①→⑧→⑥→⑤→⑦→②→⑩→④→⑨

5.①→⑥→⑦→⑩→⑨→③→⑧→⑤→②→④

6.⑥→⑩→③→⑤→④→①→⑦→⑨→⑧→②

7.⑩→⑤→①→⑨→②→⑥→③

→④→⑦→⑧

8.⑤→⑨→⑥→④→⑧→⑩→①→②→③→⑦

注意事项

1、比赛中,团队中的所有人通过终点时记录成绩

2、每队成员至少参加一项关卡游戏

3、比赛时间为120分钟,规定时间内未完成比赛者也停止比赛

4、选手不得使用任何交通工具,不准践踏草坪

5、比赛时务必注意安全,仅队长可携带通信工具,若出现意外,请及时联络我们的工作人员xx

.活动后期

1.分团委学生会干部打扫好活动现场卫生

2.由相关部门画好后期海报 实行微博互动,让参与者写下活动感言

3.写好后期新闻稿,做好后续报道

4.分团委学生会开总结会,各部门

报告自己的工作,总结得与失

经费预算

附:游戏

待定

建筑艺术学院分团委外联部:彭海2014年03月26日

一、活动主题:“挥洒青春释放潜能”文体趣味活动

二、活动目的:

1、让同学们更好的了解自己的优势和劣势,从而在锻炼中更好的提升自己;

2、增强同学之间的团结和协作意识,提高他们的凝聚力和战斗力;

3、提高同学们的综合素质,当代大学生不止要学习知识,更需要强健的体魄。

三、活动策划:

兰州大学草地农业科技学院团委

四、活动时间:

xx年5月30日 本周天14:00---18:00

五、活动地点:

1、图书馆前

2、西区篮球场

3、榆中校区校园

4、翠英山

六、活动参赛队伍:

07级;08级;09级,以每班5人为1个参赛队伍,,共8个参赛队伍

七、活动具体安排:

1、下午2;00所有参赛队伍必须按时到达图书馆东侧。

7、另每班还需派出一名同学作为裁判,配合此次活动。

八、评比办法:

各参赛队伍在每个环节的得分总和及为最终得分,按总分次序决定前三名。并在其他未获奖的六个参赛队伍中评出一个“最佳团队奖”

九、奖励办法:

第一名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛冠军”字样的大毛笔,附带一些零食。

第二名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛亚军”字样的中毛笔,附带一些零食。

第三名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛季军”字样的小毛笔,附带一些零食。

最佳团队奖成员,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛优秀团队”字样的大毛笔,附带一些零食。

最佳裁判一名,颁发证书。

其他积极参与的队员将每人获得棒棒糖一支。

十:经费预算:

大奖状4张,证书一张,学院提供

第一名一支大毛笔,10元/支, 共10元

第二名一支中毛笔,7元/支, 共7 元

第三名一支中毛笔,5元/支, 共5 元

最佳团队一支大毛笔,10元/支 共10元

所有队员每人获赠一支棒棒糖,45支,0.5元/支 共22.5元

刻字经费 共20元

零食经费 共50元

检录条答题纸经费 共10元

条幅 共40元

经费总计:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5

大学生趣味心理知识竞赛活动策划书

一、前言

为了响应学院“关注大学生心理健康问题”的号召,校心理咨询与健康教育中心特别筹划了“趣味心理健康知识竞赛”活动。通过这次竞赛来增加同学们的心理知识储备,提高其整体心理健康知识水平,同时有利于同学们将理论付诸于实践,将其所学的心理健康知识应用于解决自身出现的心理问题,从而达到教学相长的目的。

二、活动主题:舒展心灵,放飞自我

三、活动目的:普及心理知识,为广大学生解惑。舒展心灵。维护和促进大学生心理健康,培养健全人格,树立健康积极的人生态度,以达到自我调整、自我完善。

四、活动地点:人文科技中心多功能厅

五、活动时间:4月——5月

六、活动对象:各个院系

七、活动流程

7.14月初进行初赛,以院系为单位,

7.25月进行决赛

八、具体活动安排

8.1 主持人进行串场。

8.2 开始比赛,比赛分为三个环节:必答题、抢答题、风险题。

8.3在每个环节交接时间进行展现心理健康主题的暖场节目。

8.4 统计得分,评选获胜队伍和出色表现个人,以及颁发奖品。

九、比赛规则

基本规则:

1、比赛由各学院组织学生组队参加,每支参赛队由三人组成,共十二个学院共有12支参赛队,初赛前 2天,所有参赛队的领队,应按照组委会的通知要求,集中进行分组抽签, 12支参赛队将通过抽签的方式分为 3个组,每组4支参赛队。初赛时各组的4支参赛队进行比赛,决出小组冠军队参加复赛。

2、各代表队在比赛开始前 10分钟,通过抽签确定本场各队台号,比赛选手一经坐定顺序不得更改,即观众左侧为 1号选手,右侧为 3号选手。

3、各代表队基本分为 100分,在此基础上通过竞赛进行增、减,比赛结束时依据各代表队得分的高低排定名次。

4、本次竞赛试题分个人必答题、团体必答题、抢答题、风险题和加赛题五种,每队基础分为 100分。个人必答题、团体必答题、抢答题、风险题有 10分, 20分, 30分三种,附加赛题为抢

答题型。

5.现场将请到知识渊博、熟知竞赛规则的3名心理老师组成仲裁组。主持人无法评判时由仲裁组评判,主持人评判有误时,仲裁组可予以更正。

个人必答题规则:

1、各参赛队按 1— 4号台的顺序进行选题和答题。分三轮进行, 每轮 4题,共 12题;每题 10分,选手答对加 10分,答错不得分。

2、第一轮由 1— 4号台的 1号选手选题和答题,第二轮由 1— 4号台的 2号选手选题和答题,第三轮由 1— 4号台的 3号选手选题和答题,在指定的选手进行选题和答题时,其他选手不得提示和补充, 违规者不得分 。

3、选手答题时应起立作答,答题完毕后应回复 “答题完毕 “,答题时间不得超过 30秒,违规者按答错处理。

团体必答题规则:

1、团体必答题分2轮进行,每轮 4题,共 8题,每题 10分,答对加 10

分,答错不扣分。2、团体必答题:采用按编号选题方式分别进行 2轮答题,各代表队按 1— 4号台的顺序,推选一名代表选题并起立作答,题目一经选定便不得更改,答题时同台队员可以相互商量、提示和补充 。

3、选手答题时应起立作答,答题完毕后应回复 “答题完毕 “,每题答题时间不得超过 30秒,违规者按答错处理。

抢答题规则:

1、抢答题共15题,每题 10分,答对加 10分,答错扣 10分,每题答题时间不得超过 30秒,违者视作答错,扣代表队 10分。

2、抢答题采用主持人预备方式:主持人念完题说开始后,各代表队方可抢答,否则视为犯规,扣代表队10分,答错扣10分;或者代表队在主持人念题过程中抢答,抢答是无效的, 代表队抢答违例扣 10分,并失去该题答题资格,将此题转为“观众题”交给观众作答,观

众答对给予小礼品奖励。

3、获得抢答权的代表队自行委派 1名选手起立作答,答题时同台队员可以相互商量、提示和补充,答完题应说 “回答完毕 “后方可坐下。

风险题规则:

1、风险题根据难易程度,分为 10分题、20分题、30分题三种,各代表队可视自身情况,自由选择各种分值的试题或放弃答题权。

2、风险题按 1-4号台的顺序,分 2轮进行,每轮分别由 1-4号代表队自行委派 1名选手选题并起立作答,答题时同台队员可以相互商量、提示和补充 。

3、题目一经选定便不得更改,回答正确增加相应分数,回答错误扣除相应分数,弃权的代表队不得分也不扣分

4、选手答题时应起立作答,答题完毕后应回复 “答题完毕 “,风险题答题时间不得超过 60秒,违者视作答错,

扣除相应分数。

附加赛规则:

1、风险题比赛结束后,如果有两支以上代表队积分相等而 不能确定名次时,积分相等的代表队将进行附加赛。

2、附加赛题型为抢答题题型,具体要求按抢答题规则进行。

3、若两队进行附加赛,加赛 3题;若三队进行附加赛,加赛 5题;若四队进行附加赛,加赛 7题;依此类推,直到决出名次为止。

本竞赛规则由竞赛组委会负责最终解释。

有关社会心理学扉,更不能任意侵犯对方所不愿意暴 的研究表明,最浅层的自我暴露水露的领域。否则,对方会产生强烈的平是人们的兴趣、爱好等,比如日排斥情绪,从而导致对你的接纳性大 常情趣、饮食习惯、着装习惯、闲情大降低。

逸致等;第二层次的自我暴露主要应分清场合、对象。有的人 是态度,包

括对人、对事、对时局、不分场合,不看对象,自以为坦率, 对政治所持的观点、看法和评价;把自己的一些私事在公众场合公开, 第三层次的自我暴露直接涉及自我结果反而让人轻看自己,得不到应有 也说明当事人内心承受的东西到了

的人际关系和自我概念状况,例如

非要发泄不可的程度。对于他人深

与朋友、同事、上下级的关系,与父

层的自我暴露,我们应当从对方的

母、配偶、儿女的关系,或者自卑情

角度注意保守秘密,绝不要对其他

绪、自负情绪、失落感、无助感等。

任何人提及。

以上内容的自我暴露表示双方在精

自我暴露应注意的问题

神层面上已经建立了亲密的关系,

是以充分的信任和被信任为基础

~ 26 ~

欢作更多的自我暴

的。属于自我最深层次的,就是我

性相互之间的暴露则相对较

们通常称为隐私的方面,如自己的的尊重。一定要分场合、分对象,因 时而异,因人而异。 应充分了解对方的背景、爱 好与需求,有针对性和有准备性的暴 露效果会更佳。 自我暴露存在性别差异,一 自我暴露应遵循对等原则。 般而言,女性喜当一个人的自我暴露与对方相当时, 露,而男才能使对方产生好感。比对方暴露得 少。

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推荐第5篇:大学生趣味定向活动策划书

一、活动名称

趣味定向活动

二、活动目的

丰富大学生的业余生活,营造轻松愉悦的校园气氛。增加参赛者之间的默契,让他们在游戏中获得一些知识,锻炼参赛者的思维能力。增进协会成员的互帮互助意识与活动过程中各项任务的部署与完成的能力,加强各部门之间的交流。

三、活动组织机构

主办单位:大学生就业与创业协会

四、活动对象

湖州师范学院全体学生

五、活动时间、地点

时间:4月24日下午一点

地点:中校区食堂对面

六、活动流程策划

(一)前期准备及具体安排

1、办公室:协调各部门之间的工作,活动当天人员的工作安排,主持稿的写作

2、活动部:活动场地的申请,场地的布置及扫尾工作

3,宣传部:活动前期海报的完成,活动照片的拍摄

4、外联部:拉赞助,准备横幅,租借音响,活动奖品的设定与采购

5、会馆会:主持人的邀请,和外联部一起完成活动奖品的设定与采购,通过短信通知会员此次活动,在微薄,人人上对此次活动进行宣传

6、创业园:活动题目的准备与保管,和活动部一起完成场地的布置

(二)活动的主要内容

1、开场表演

2、主持人自我介绍,介绍活动主办方与主题,介绍游戏规则,宣布活动开始

3、活动开始(共三轮,每轮结束后可进行观众互动环节)

4、游戏规则(见附页)

5、颁发奖品

6、活动结束,清理现场

七、经费预算

音响:300元

横幅:1*50=50元

黄豆:15元

玻璃绳:1*10=10元

透明胶:2*1=2元

双面胶:3*2=6元

笔:5*2=10元

气球:20元

礼品:200元

装黄豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)

总计:618元

八、注意事项

1、务必保证在游戏开始前完成场地的布置

2、保证游戏时负责各部分人员的按时到位与相关工作的完成

3、注意现场秩序的维持

湖州师范学院就业与创业协会

4月15日

附页:

游戏规则:

1、游戏共进行三次,每次分为五组,每组由两名参赛选手组成(选手报名时自行组队)

2、一名参赛选手在事先划好的区域内找到自己的题号(现时五分钟),另一名参赛选手在场内完成夹豆子游戏(50颗),找题号的选手必须在规定的时间内回来,否则淘汰,找题号的选手必须在夹豆子的选手完成其任务之后方可进行你画我猜(找题号或是夹豆子由选手自行决定)

3、你画我猜:一名选手通过肢体语言表达题板上的题目,另一名选手猜他所表达的词语,限时五分钟,看其答对题数(画或者是猜由参赛者自行决定)

4、答对题数最多者为优胜者,若答对题数相同,则看其整个游戏总用时,总用时最少者为优胜者,若总用时也相同,则进行加时赛

推荐第6篇:趣味活动策划书

趣味游戏

趣味活动

一. 活动时间:7月23号下午 二. 活动地点:学校教室

三. 游戏环节:1234同时进行、567之后按顺序进行 四. 活动名称:

1.夹弹珠:

游戏规则:

1. 参赛者用筷子把弹珠从一个盆子经过障碍搬运到另外一个盆子,在一分钟内,夹得多者胜出。

2. 在装着水的一个盘子里有弹珠,参赛者需用筷子把弹珠夹住从一个盘子里经过障碍到达另一个空盘子,两个盘子间距离30厘米,游戏过程中只能是筷子接触到弹珠,其余物品或参赛者身体不能接触到弹珠,否则当违规处理。 3. 将学生按照一到三年级,四到六年级分成两组。

4. 一到三年级的同学一分钟夹到10颗以上、四到六年级的同学夹到20颗以上有奖励(奖励可以为一粒棒棒糖),没有夹到制定数目的同学则奖励一粒糖(普通的一粒糖)。

游戏道具:

一张桌子、两双筷子、三个小脸盆、弹珠一袋(60粒)、计时器(手机) 所需经费:

一袋弹珠 5元或以下,筷子两双2元

2.吹乒乓球:

游戏规则:

1. 参赛对象:一到六年级所有学生,不进行分组。

2. 桌子上放有6只连续排成一条直线的一次性杯子,前五只杯子装满水,第六只杯子装半杯水,参赛者需要将乒乓球从桌子上第一个水杯吹到第六只水杯,在吹乒乓球的过程中,乒乓球不能落到一次性杯子以外和乒乓球不能跳杯子进行吹(例如不能从第一个杯子吹到第三个杯子),否则即为本次比赛失败。

3. 2由此为单人游戏,每位选手具有两次机会,比赛时间为60秒,若两次机会都失败,则此次比赛宣告结束。在60秒时间内有效完成两次,则奖励一支铅笔;完成一次的,奖励两粒糖;没有完成的,则奖励一粒糖。

4. 若参赛选手吹完一个乒乓球,工作人员应立即将第二个乒乓球放入桌子上的第一只水杯中,以便参赛选手能够及时完成比赛。 游戏道具:

两张桌子、乒乓球5只、一次性杯子6只、抹布2块(拭去桌子上的水和游戏结束

趣味游戏

时清理桌子)、手机1只(用于计时)、游戏奖品(铅笔和糖)

3.

4.画鼻子游戏:

游戏规则:

1. 参赛对象:一到六年级所有学生。

2. 在黑板的前面六七米画好一条起点线,比赛的同学需要用红领巾蒙上眼睛。 3. 比赛前在黑板上用粉笔画好一个脸蛋,在鼻子处画上一个圆圈,可以稍微大一点,比赛的同学需要拿着一支粉笔,从起点处出发,根据自己的判断,走向黑板,用手上的粉笔在黑板上画上一个鼻子,若鼻子画在了指定圆圈以外和鼻子画的太小(例如出不多只画出了一个点一样那么小),成绩算作无效。

4. 每位同学两次机会,若在这两次机会中,鼻子有贴在黑板上的圆圈内,则奖励该同学2粒糖。最多奖励2粒糖,不重复奖励。 游戏道具: 若干支粉笔 人员安排:

两个人负责该游戏

5.123木头人:

游戏规则: 1. 一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!” 2. 口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。 3. 如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。失败者表演一个节目。

4. 然后再开始下一轮木头人游戏(总共6轮游戏左右)。

人员安排:

两个人负责该游戏(此游戏可以拉上晨曦班的同学和辅导员一起玩)

6.抢板凳:

游戏规则:

1. 将学生按10人一组进行分组,晨曦班的同学也要参与此次游戏。 2. 游戏开始先把椅子摆成圆形(按参加人数减一计算,即6人摆5张),然后,每组参赛人员在凳子外面围成一圈,裁判放音乐时参加人员沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队,听裁判指挥)。当音乐暂停时,参赛人员要迅速抢到一张椅子坐下,没有抢到椅子的参赛人员被淘汰,再拿出一把椅子,依次类推,选出最后胜出者。

3. 游戏初赛每队比赛选出3人参加复赛,最终复赛决出最后三个人,给予奖励(奖励为每人一本笔记本);参加复赛的同学每人奖励一支铅笔(获得前三名的同学除外)。

4. 背景音乐可以选择艾薇儿或者泰勒斯威芙特的一些high一点的歌曲 人员安排:

此游戏安排一人负责播放音乐即可(教室里有电脑)。 活动经费:

趣味游戏

三本笔记本:2.5*3=7.5元、6支铅笔:6*0.5=3元

7.丢手绢:

游戏规则:

1. 所有学生都参与

2. 多人围坐一圈,首先选一人拎着手绢(也可是其他物品),在圈外慢跑。坐着的人一边拍手,一边齐唱:“丢手绢,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉他,快点儿快点儿抓住他„„。”丢手绢的人走着走着,乘人不备,悄悄把手绢丢在其中一个人的身后,然后继续转。如果丢下的手绢被这个人发现了,此人就必须拿起手绢赶紧去追,追上了丢手绢的人后,丢手娟绢的人就得站到圈中间为大家表演节目,表演完后继续在外丢手绢;若追不上,丢手绢的人跑到了这个人的位置上,这个人就得继续转圈把手绢丢到其他人的身后,在一遍遍的拍手与歌声中,游戏重新开始。

3. 游戏持续10轮左右即可以停止,进行下一项。 游戏道具:

手绢一条(没有的话可以用红领巾或其他东西替代)、电脑上可以播放丢手绢的歌曲

8.电脑卡 五.

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团内联谊策划

一、活动对象:

徐海学院记者团全体成员

二、活动时间

2012年10月14日 8:30—11:30

三、活动地点

学九前

四、活动流程:

1.活动前

1)外联部负责准备游戏所需物品、奖品以及活动前场地准备工作

2)摄影部出两名部员进行活动拍照

3)人员安排:

主持:广播站

裁判:待定(10名)

2.活动中 活动分组:

1、100个部员抽签分成8组,2分钟熟悉组内成员(A、B、C、D、E、F)。每组12-13人

2、各组在3分钟内给自己的团队起一个响亮的名字和口号,并选出一个组长

3、各组组长分别进行对自己组的口号和队名介绍,口号要组员一起喊出来!

4、游戏过程中小组成员内部要以各自的名字相称。

A、预备热身活动:拼数字(增加小组内部交流)【全体】

规则:男生代表一块钱,女生代表五毛钱,全体成员围成一个圈慢跑,慢跑过程中,主持人任意说一个金额,慢跑中的人在不打乱顺序的前提下组成主持人要求的金额,没有找到搭档的人将被淘汰,等待接受惩罚(节目表演或者抽签决定)。惩罚一旦选中不需改变!!

B、团结就是力量:

规则:1.各部门部长在团内选十10人组成一队,前边人的左手抬起 后边人的左腿,后边人的右手搭在前边人的右肩上形成小火车

2.场地画好起跑线与终点线,不少于30米

3.各队从起跑线出发,跳步前进,不允许松手,最先到达终点为胜

4.以各队最后一名同学到达终点为准

C、合力吹气球 :

道具:气球3包,小硬卡片36张

规则:1.主持人将卡片平均分为6组,上边均写嘴巴、手(2张)、屁股、脚(2张)。

2.每个组选6人组成一组,然后分别从各组卡片里抽签。

3.首先抽到“嘴巴”的必须借助抽到“手”的两个人的帮助下将气球吹起来(抽到“嘴巴”的人不能用手自己吹起气球)。

4.然后抽到“脚”的两个人抬起抽到“屁股”的人去把气球给坐破。

5.十分钟后,以坐破气球数最多的小组为冠军。

6.失败者用嘴吹破一个气球。

D、杯水传情:

规则:各组抽8人都参加,另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小盆内,最后在限定的五分钟内,看谁的盆内的水最多,谁就获胜,输的一方接受惩罚。

E、气球大火拼:

道具:气球若干

规则:1.各部门选出6人参与,每人脚上绑两个气球。

2.开始后在指定场地内互踩气球。

3.所剩气球最多的三人颁发“最佳无赖奖”,并合影

3、活动后

场地打扫干净

五、活动所需物品

推荐第8篇:趣味活动策划书

活动背景:

冬天到了,为增强同学们锻炼,快乐体育、阳光体育的号召,使同学们在运动中体会到快乐,丰富同学们的大学生活。

活动意义:

增强同学们的体质,增加同学们的体育活动量,活跃气氛,增强自信心,增加感情,使同学们的友谊更加醇厚。

主题:

趣味体育,快乐你我

时间:

12月10号

地点:

篮球场

活动流程:

(1)体育委员把该次活动用具准备好。

(2)安排活动的宣传工作,人员,安全工作

(3)整理场地

具体流程:

前期工作:

1、有关人员借用活动用具

2、宣传本次活动

3、相同学们说明本次活动规则

4、落实裁判人员与活动有关人员

活动安排:

(1)3:00准时在篮球场上集合

(2)比赛进行,工作人员要保证学生安全

(3)比赛结束,收拾场地

游戏项目及规则:

(1)比赛前先进行分组。随机两个人进行石头剪刀布的游戏,胜者在前败者在后形成小龙,小龙再找其他小龙石头剪刀布,直到全部排成一排。让同学们按此顺序围成一圈,1,2,3,4,5,6报数,由此分成六组(每组有男一名)。每次分两组比赛。

(2)各组想自己的组名,等。

(3)比赛包括跳绳,夹球接力,铁人三项,划龙舟,两人三足,拔河六个项目。(篮球2个,乒乓球排2副,乒乓球2个,跳绳2条,绳子若干条,拔河绳1条)

(4)比赛流程及规则:

1、跳绳

由两名工作人员摇绳,各组人一个接一个进入摇动的绳中,直到所有人都进入其中并集体跳三下。用时最少的组获胜。

2、夹球接力

用脚夹住球向前跳,到对面交给队友,最先完成的队获胜。途中如果掉球,从掉球处继续。

3、铁人三项

每队派4名队员,先用球拍带乒乓球完成十米距离往回跑,然后原地转十圈,在拍篮球回到起点。最后一名要把球投进。用时最短者获胜。

4、划龙舟

龙头将左腿抬起,第二个人用左手抬第一个人左腿,右手搭在第一个人的肩上如此类推,最后一个人不必抬腿。形成龙舟后,每组需完成20米的距离(以龙尾过线为准)。先完成者胜。

5、两人三足

两两组合,每组选出3组(6人)完成20米的接力,先完成者胜。

6、拔河

将六祖分成两队,抽签决定两队成员,每组出六个人参赛,其他为啦啦队。

注:比赛时,不规定人数的项目,各组参赛人数需相等。

推荐第9篇:趣味活动策划书

眉山职业技术学院

青年志愿者协会

“跳跃的心,你我的青春”趣味活动策划书

组织单位:眉山职业技术学院

青年志愿者协会

策划时间:2010年12月

 1.活动背景:

时光荏苒,如白驹过隙,一点一点从我们的指缝间无形的溜走,逝者如斯,不舍昼夜。我们告别西区,来到本部,迎来了告别高中的第二个校运会,自己去亲身的体验了一把校运会当运动员的瘾,然而江理的舞台即使再宽广也难让所有的同学加入我们的校运会。

2010年11月12日是亚运会开幕式,而眉山职业技术学院也刚结束了一场体育竞技赛,循着校运会的足迹,踏着亚运会的脚步,我们也将开展一次关于友谊,关于关于比赛的运动竞技!去年的我们大学伊始,对一切充满了新奇,我们爱玩爱闹,有梦想,有决心,但经过一年的闲适生活后,新奇的事情再也无法满足那不知疲倦追求新事物的心,人与人之间开始变的冷漠,慢慢的变成宅男宅女。再慢慢的迷失于游戏之中,迷失了自己,迷失了最初的梦想,我们的心开始呐喊,开始寻求出路,开始去寻找那份刚进大学的干劲,可是面对着慢慢冷漠的人心,开始踌躇不前。  2.活动介绍:

响应眉职院的呼应,响应国家大学生的全面建设,我们将拉开自己的运动会序幕!——激情盛会,和谐亚运,传递微笑,穿越梦想,放飞青春。

 3.活动主题:

激情盛会,和谐亚运,传递微笑,穿越梦想,放飞青春。

活动人数:

眉职院青年志愿者协会成员代表

活动形式:

友谊赛形式:各分会袋鼠跳接力赛、进行模拟火炬传递(传递梦想、快乐、友谊)、拔河

比赛。

 4.活动目的:

促进协会之间的交流,和平共处。响应亚运会的火炬传递,亚运会举行时的激情,以及亚运会的传递微笑,传递梦想的精神,使会员们的凝聚力提高,会员间的和谐相处,让会员们在游戏中得到快乐,了解自己的使命及自己的梦想,重拾往昔逝去的决心。提高会员们的积极性。友谊第一,比赛第二。

活动预想:

当我们毕业之后我们还会想起我们曾经那么傻的用一根绳子拴着比力气,能够有可以回忆的美好,可以记得因为那次比赛了解团队的团结是一件很重要的事情。知道一个人的困难可以由好多人的帮助而度过,班级是一个群体,一个可以互助,可以倾述的群体,一个温暖的家。还有人与人之间很容易就可以成就一份友谊!

 5.活动宣传:

由青协宣传部宣传,以分会对分会,个人对个人的形式。首先宣传部,对每个分会会长进行通知,会长再给会员通知

 6.活动流程:

赛事安排:

第一场:袋鼠跳接力赛(各出20人,然后平均分组,)

第二场:火炬模拟传递

第三场:拔河比赛

赛前安排:以分会形式,召集分会干事,讨论相关比赛事宜,其中包括奖励措施,安全措施及比赛人员等。然后按照计划进行。

赛事流程:1.干事提前到场各司其职。

2.由各分会负责人通知分会会员在活动那天的准时到场。

3.进行第一项袋鼠跳比赛。

4.比赛队员参加比赛,其余会员充当啦啦队。

5.比赛过程中,拍照的会员准备照照片,或者录像。

6.比赛完后,参加袋鼠跳同学合影留念。

7.进行第二项比赛,火炬模拟传递。(火炬传递模拟形式,首先随机抽取一个会

员,然后叫那个会员把自己的梦想告诉第一个接力的人,第一个接力的人跑向第二个将那个梦想告诉另外一个人,以此类推下去。)

8.比赛队员参加比赛,其余会员充当啦啦队。

9.比赛过程中,拍照的会员准备照照片,或者录像。

10.比赛完后,参加袋鼠跳同学合影留念。

11.进行第三项比赛,拔河比赛,五人四足比赛。要求每分会派出20个人,

其余人未参加的同学同上当啦啦队。

12.比赛结束后,邀请一参赛的会员谈一下感受。

13.全体同学拍照留念。

14.集体合唱《朋友》

活动后期:将照片各自上传到各分会的群共享中,会员们自行下载,并留下自己对此次活动的感受,以待下次改善或者纪念。

 7.经费预算:

体育用具借的:0元

水:(估计一桶就够了。)6元

其余:0元

杯子自备:0元

袋鼠跳袋子由组织部和宣传部提前用横幅制作

模拟火炬传递的模拟火炬课用旗帜代替

拔河的绳子由外联部向学校借

 8.注意事项:各项活动应注意安全,小心摔倒

 9.活动效果:

1.

2.

3.

4.XX和XX的两个分会相互扶持,相互帮助,共同成长。友谊长存。 会员之间友爱互助,传递梦想的同时能够唤起大家最初的梦想,然后为之付出努力,引起重视。 记得经常运动,革命是身体的本钱,拥有一段美好的回忆,关于2010年亚运会,没有参加的我们,也很好的体现了参与精神。 提高同学们的积极性,青协团体凝聚力。

 10.活动组织人员:全体干事

眉山职业技术学院

青年志愿者协会 策划部:刘鹏 2010年12月4日

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XX班趣味活动策划书

一、活动目地及群体

丰富同学们课余生活,增强同学间互助合作能力,增进同学间感情。参与活动的同学为班级全体同学。

二、活动时间及地点

20011年3月19日(星期四),学校新修的大操场。

三、活动内容及流程

1.团体比赛

采取抽签的形式,把全班同学分成6组,每组10人,剩余8人做裁判。10个人站成一横排,用绳子把第一个人的右脚和第二个人的左脚绑在一起,第二个人的右脚和第三个人的左脚绑在一起,依此类推。绑在一起的10个人为一组,他们需要一起从场地的一端走到另一端,然后每个人必须吹爆一只气球,等到该组的最后一个人把气球吹爆之后,所有人依然站成一横排,再倒退着回到原点。然后每个人迅速的解开脚上的绳子,接下来,队伍中的9个人,每人需要踢10次毽子,要求第一个人踢完10个后,迅速传给第二个人,依此类推,最后一个人要踢21次毽子。比赛结束。

整个过程中,用时最少者为获胜队伍,每个组的组长必须保证该组所有同学参加比赛。如果缺人,或者在比赛中有犯规,则该组会被相应扣分。

2.个人比赛

依然是前面的6支队伍,每支队伍中的10个人之间展开跳绳比赛,一分钟内跳绳最多者为获胜者。

四、奖励措施

团体比赛取前三名,共奖励30人,分为

一、

二、三等奖;个人比赛,每组取前三名,共奖励18人,设一等奖3名,二等奖5名,三等奖10名。

五、经费预算

气球:65×单价=

中性笔:10×单价=

电吹风:3×单价=

跳绳:5×单价=

奖品的具体价格还不太清楚,大概预算在400元左右。

XX班班委会

第11篇:趣味活动策划书

一.活动背景

我们来自不同的省份,不同的学校,但是缘分让我们聚在一起,在校园我们必须学会团结一致,碰到是难题我们共同找到正确适合的方法去解决它;坚持锻炼身体,学会思考,学会请教,用火一般的热情去对待生活,去创造美好。趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

二.活动目的

丰富校园文化生活,构建it130

1、1302班良好氛围,激发两班学生积极向上,团结一心的意识,增强我同学们的身体素质。培养上进心,增强自信心,开发自身潜能,增强人际交往能力和分析解决问题能力,培养团队意识以及团队的凝聚力和竞争力。

三.活动介绍

(一)活动时间:2014年 5月2日 9:20——12:30

(二)活动主题:让我们凝聚起来,共创新的辉煌!

(三)活动地点:学校望星体育场

(四)参赛对象 :ui1401班、1402班全体师生。

(五)活动名称:班级联谊校园趣味运动会

(六) 注意事项

1 各班参赛人员以10人为一组。

2 保持严格的组织性和纪律性,小组成员须听从指挥。 3 时刻谨记安全第一,注意保持场地卫生。 4.活动期间勿带手机等通讯设备。

四.活动流程

(一)前期准备

1 活动申请 ,商议活动形式及内容,确定方案。 2 活动相关物品准备及时间安排。

3 活动宣传:通知两班宣传委员,做好参赛动员工作。 4 设计活动规则,做好奖励工作准备。

(二)活动现场

[篮球场活动]

1.开场仪式

宣传活动目的,告知上午的活动内容,以及注意事项。

2.热身运动

a.绕操场小跑一圈(螃蟹跑),结束后返回篮球场;

b.”看谁拍的多“项目,进行2次(次数增加会15—20下)

规则:导员计时开始,同学们进行鼓掌,声音必须大,掌面必须鼓起来,要有力度,尽自己最大的能力,默数次数,时间30秒,导员叫停后必须停止,报数。 [意义]:突破常规思维,没有尝试就不知道自己的潜能有多大;在进行鼓励和调动激情后,我们会更加投入和努力,此时能力和效率会有很大的提升和提高。

3.分组活动:6组(10人)

1.分组规则:由导员负责出60张小纸条,每10张标写同一组,共6组,每人抽一张,确定自己的组别。(男、女生分开抽签)

2.各组在3分钟内为自己组起组名和口号。

3.由导员负责宣布活动项目以及计分措施和奖励方式。4.自我介绍:分小组进行,声音洪亮有力。

项目一(“我背你投”)

参赛队员:每队6人 ,男生3人女生各6人;分2轮,共计6人出战。 道具:篮球一个,秒表1个,哨子一个。

规则:男生背着女生,一人负责捡球,在篮球场合理冲撞区外,女生进行投篮,由计时员发令开始,限时2分钟,计投中个数。2组同时进行,共计6轮比赛,赛后统计得分。

得分规则:累计投中个数最多的小组得6分,依递减次序得分分别为:6,5,4,3,2,1分,投中次数一样多者,分数并列。

[意义]:让大家打破男女生之间的害羞格局,为下面的活动做好铺垫。同时也是配合大家的默契程度和团队意识。

[足球场活动]

项目二(”火眼金睛“—捡豆子)

参赛队员:各组派出五位队员出战。

道具:瓜子(2种)、黄豆、绿豆、大米各若干,饭盒6个,洗脸盆6个,一次性纸杯12个,秒表一个。

规则:每个饭盒里有一定数量的2种瓜子,黄豆和绿豆以及大米,每组五个队员需在最短时间内准确的说出前四种物品的数量,且在四个容器中将其分好类,其中大米是干扰项,如果队员某一种物品报数有误,则需重数,直至全部报数正确为止!限时15分钟。

得分规则:根据完成任务时间计分,依时间长度依次,计6,5,4,3,2,1分,15分钟内未完成任务的队伍均计1分。

[意义]:考验大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平时的生活与学习中,要学会关注和把握细节,所谓“失之毫厘差之千里”,做学问一定要这种意识。还有就是当自己失败时,很少有人知道自己失败在哪,因此要学会总结,每天都要反思和总结,这样对自己的一生才能拿捏得准!

项目三(拔河大pk)

参赛队员:参加活动的所有队员。 道具:拔河绳一根,哨子一个,黄线2根

规则:6组队员分三轮两两pk,胜者晋级,败者淘汰,胜利的三队进行半决赛,剪刀石头布选择pk对手,共有3轮,根据pk掉对手的次数。

得分规则:根据获胜次数,前三名分别为3,2,1分,被淘汰的队伍计为0分。 [意义]:只有团结一致,才能产生出最强大的力量,一个团队如此,一个班级更是如此。心往一处走,劲往一处使,才能共创辉煌!

项目四(“勇士吹牛皮”)【危险项目,必须戴泳镜进行】

参赛队员:每组派出5人出战。

道具:气球若干,泳镜1个,秒表一个。

规则:每位队员有5个气球,每组有2分钟时间,导员计时开始时,5位队员同时进行吹气球,直至气球吹爆裂为止,不准用手捏爆或者指甲等刺破。一分钟时可以更换2人次。记时结束后统计吹爆气球个数!

得分规则:累计吹爆气球数最多的队伍得6分,依吹爆气球个数递减,分数分别为6,5,4,3,2,1分,吹爆个数一样多者,分数并列。

[意义]:最主要的还是考验大家胆识。当气球越吹越大时你会感到越来越害怕,心理承受的压力越来越大,这时当你退缩时,一切的成果就没有了。当你克服了心理压力,再吹上那么一口气时也许它就爆了!跟我们平时学习生活原理一样,c语言越学越难,当你在最关键的时候泄了那口气,一切都会前功尽弃,而当你咬咬牙坚持时,或许你就能穿越雾霭,见到光明!

项目五(“n人n足”)

参赛队员:参加活动的所有队员

道具:秒表,绑脚绳,终点线

规则:每组10名队员,两两脚绑在一起,相互搭肩,组成一字长阵,用最快速度,行进30米,先做好绑脚准备,各队均可试跑一次。计时员发令开始,分为三轮,每轮2组进行比赛。路途中如有队员摔倒等特殊情况,则需停下,调整好后继续行进。

得分规则:根据每组队员完成比赛用时长短计分,依时间递增次序,分别计为6,5,4,3,2,1分。

[意义]:旨在培养大家的团队意识和相互合作的意识,以及在遇到突发情况时,要有冷静地头脑和随机应变的处事能力。

项目六(“猪八戒背媳妇吹牛皮”)

参赛队员:各组派2名男生和2名女生出战。 道具:气球,秒表,终点线。

规则:两轮比赛,每轮6组队员同时进行,行进路程为25米。参赛男生背女生在起点做准备,当导员发令后,男生背着女生快速前进,在前进过程中,女生必须协助男生吹大2个气球(同标准球比较),女生必须把气球扎紧,且吹好的气球不能掉落,在到达终点之前必须完成任务,否则成绩无效。

得分规则:根据每组队员完成比赛用时长短计分,依时间递增次序,分别计为6,5,4,3,2,1分。(根据气球大小可酌情扣分)

[意义]:“男女搭配,干活不累”,在大学的校园生活中,男生女生之间应该和谐相处,摆正心态,在学习上要互帮互助,在生活中也要加强沟通和交流,这对我们个人的全面发展是很有必要的。大学生谈恋爱也要注意相互帮助,相互体谅,相互促进,这样才能觉得青春没有被狗吃了。大学不谈场恋爱,你不急,你爸妈都会着急的!所以,各位要好好把握这次活动的机会。。。

项目七(“无敌风火轮”)

参赛队员:每组派出5人出战。

道具:报纸若干,胶带6卷,秒表一个,终点线

规则:每组队员有10分钟准备时间,准备时间各队员均可帮忙,10分内需完成5人次”坦克链“的拼接组装。准备时间后,各队在起点准备,由导员发令,各组“坦克链”开始前进,前进距离为20米。期间如果出现报纸破裂或者断裂等状况,则需坦克链内部队员在原地暂停,不离开脚下报纸的情况下快速修补(如果坦克链出现大面积断裂,可由另五名队员上场急救修补),完成后继续前进。 得分规则:根据每组队员完成比赛用时长短计分,依到达次序先后计分,分别计为6,5,4,3,2,1分,中途弃权者0分。

[意义]:集所有智慧于一身的活动项目,从开始的准备时间,队员如何配合,队员如何高效的节省时间,队员如何选择上场人员,在场上如何通过五人的配合能快速而平稳且不破坏报纸的情况下前进,在报纸破裂时队员又如何通过默契的合作快速修补。“坦克链”的第一个“轮子”是核心,是整个过程的领导者,他的命令直接影响到整个行进的方向和境况。回归到我们生活中,班主任,班委,寝室长,课代表等等都是坦克链的第一个轮子,唯有这些人把握住了正确的方向,才不会让整体走偏,所以领头羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。。。这样一个集体才能走的更远,飞的更高!

(三)活动尾声

1.由导员负责统计分数,宣布各组得分情况,并且为得分前三名的小组颁发奖品;以资鼓励,且为所以所有参加活动的队员分发棒棒糖; 2.由导员负责做简单称述,简述活动内容和大家参赛状况; 3.由2个班的班主任进行发言点评和对后期班级工作做出要求; 4.集体合影留恋;

5.由导员宣布活动结束,并指挥大家清理活动现场,整理道具。

五.经费预算 (略)

六.后期总结

由两个班的班长安排同学对此次活动的精彩瞬间制作成ppt和视频,刻录光盘,收录保存。

第12篇:趣味活动策划书

趣味运动会活动策划书

一.活动宗旨:“活动中玩出团结,实践中提升自我”,培养团队协作能力,提高团队凝聚力。

二.活动对象: 西北工业大学软件与微电子学院2011级研究生

三.活动时间:

四.活动项目:

1.齐心协力绑腿跑

道具:绳子

参赛人员:软件与微电子学院2011级研究生,每个班级10个人组成一个团队。男女均有,比例不限。

比赛规则:

(1).活动准备,一个团队站成一排,依次将右腿与相邻的左腿(左腿跟相邻的右腿)用绳子连起来。

(2).活动开始,团队全体同时向终点跑,最快到达目的地的团队胜出(以最后一只脚跨过终点线的时间为准)。

(3).若中途绳子断了,必须回到起点,绑好绳子再跑(不重新计时)。

(4).全程100米。

(5).每个小组两次机会,记录最高一次成绩。

奖品设置:

2.趣味跳绳

道具:跳绳若干

参赛人员:软件与微电子学院2011级研究生,每个班级10个人组成一个团队。男女均有,比例不限。

比赛规则:

(1).每个团队安排两个人摇绳,10个参赛人员排成一列,站在绳子的一侧,依次跳过跳绳,并且在绳子的另一侧排队;全组参赛者都跳过一次之后,再依次从绳子的另一侧跳过来。以此循环。

(2).若途中有绊绳则不计数。

(3).限时5分钟。计数最高者胜出。

奖品设置:

第13篇:大学生趣味运动会策划书

大学生趣味运动会策划书

一、活动前言:

青年志愿者联合会迎来了他的第十个年头,十年间我会志愿者默默奉献,不求回报。我们相信,在不久的将来,这群青春活力的志愿者们给我会带来一片灿烂亮丽的天穹。同时,为了增进部门之间成员的交流,增强青年志愿者联合会内部成员的凝聚力,我会计划开展趣味运动会。具体如下:

二、活动主题:志愿青春,活力警营

三、活动对象:青年志愿者联合会全体成员及学院各团委、学生会、社团成员

四、活动时间:XX年5月17日8:30—11:30

五、活动地点:学院运动场

六、报名方式:

(一)个人赛:现场报名参加(由青联组织部负责统一编成小组)。

(二)团队赛:集体报名或个人报名。

报名注意事项:望能提前报名(便于分组进行),现场也可报名。

报名联系人:冯XX(手机:)

兰XX(手机:)

短信发送信息(社团参加项目人数)至报名联系人处即可。

七、活动项目策划书:

男女混合三人篮球赛

、道具要求:篮球3个、哨子3个

2、场地要求:篮球场

3、人员要求:团队赛,三人一组(两男一女),一轮2组(共5轮)

4、比赛规则:

(1)男生需遵守篮球守则,女生不需遵守。

(2)男生不允许有任何伤害女生的运球动作,女生可以用任何方式阻挡男生上篮。

(3)男生进球一个为1分,女生进球一个为2分,满15分者为胜。

(二)夹乒乓球

、道具要求:筷子2双、乒乓球20个

2、场地要求:足球场

3、人员要求:团队赛,两人一组,一轮3组(共3轮)

4、比赛规则:

(1)比赛时间为3分钟。

(2)在2张桌子上各放一个小筐,里面有10个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米)。

(3)两人同时用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里。

(4)在3分钟内用时最少者或者夹球最多者胜利,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛。

(三)踩气球比赛

、道具要求:气球若干、透明胶带1卷、塑料绳1卷

2、场地要求:田径场

3、人员要求:个人赛,一轮5组(共5轮)

4、比赛规则:

(1)参赛选手分别在脚踝缠上4个气球,哨声吹响,比赛正式开始,5分钟后剩下气球最多者为胜。

(2)比赛过程中不得用手弄破气球。不得离开比赛区域,离开将以犯规处理。不得伤害对方或者有过激行为。

(四)盲人足球

、道具要求:5个足球、5条蒙眼布

2、场地要求:足球场

3、人员要求:团队赛,两人一组,一轮5组(共3轮)

4、比赛规则:

(1)每对搭档一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。

(2)被蒙眼的队员踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走,怎么踢球。

(3)在5分钟内,看哪一组进球多哪一组获胜。

(五)心心相印

、道具要求:气球若干

2、场地要求:足球场

3、人员要求:团队赛,两人一组,一轮5组(共5轮)

4、比赛规则:

(1)每组先两人,背夹一个气球。

(2)步调一致向前走,绕过转折点回到起点。

(3)行进中双手不得碰球,否则加时2秒,气球掉落后拾起重新前进,期间仍然计时。

(4)用时最短者为胜。

(六)十人九足

、道具要求:布条若干、透明胶带1卷

2、场地要求:足球场

3、人员要求:团队赛,十人一组(共1轮)

4、比赛规则

(1)抽签决定比赛次序。每队十人,叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点。

(2)发令后十人一起跑向终点,用时最短的队伍胜出。

八、所需物品与人员

、裁判(青年志愿者联合会体育部)

2、报名登记人员(青年志愿者联合会秘书处)

3、计时员(除青年志愿者联合会的体育部、秘书处外六个部门各出两人)

4、清洁工作(青年志愿者联合会全体成员)

九、工作要求

、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2、裁判必须做到公平、公正、公开。

3、比赛前由裁判员解读比赛规则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4、禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5、保持场地的卫生。

6、比赛时间到后,未到者作弃权处理。

7、望各部认真组织部员参加活动,并负责好后勤工作,做到文明比赛、文明助威、展现风采。

8、赛后青年志愿者联合会成员进行清洁工作。

9、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

注:每个活动获胜者均有神秘奖品哦!

青年志愿者联合会

XX年5月13日

第14篇:大学生趣味运动会策划书

2015大学生趣味运动会策划书

一、活动主题:

二、活动背景:

响应我校校园文体艺术活动的号召,增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,并且对大学生之间的配合与团队合作精神加以磨合,特为全院大一大二学生提供展现集体风采的舞台。

三、活动目的:

通过举办趣味性的运动项目让同学们积极参与,发扬同学们的团队精神,增强凝聚力,展现青春的活力,从而提高我院学生合作和坚忍不拔的精神。

四、活动时间:待定

五、活动参与对象:

信息科技学院大

一、大二全日制本科生

六、活动地点:

体育场、篮球场

七、活动内容策划:

(一)滚雪球:

1、比赛人数:每组8名队员(至少3名女生);

2、比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志;

3、比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的时间取名次,前5名分别给分

5、

4、

3、

2、1分。

4、比赛规则:

(1)每组8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

(2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

(3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

(4)全队人员全部超过起点才算全部到达。

(5)比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

(二)心心相印:

1、比赛人数:每组6人,男女各半。

2、比赛赛距:50米;

3、比赛赛制:一场决胜负,按每组用时先后取名次,前5名分别给分

5、

4、

3、

2、1分。

4、比赛规则:

(1)每组先由2人用背夹球走到终点,再由另外2个人接力到起点,最后2个人再接力到终点。

(2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;

(3)进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;

(4)比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

(三)送鸡毛信:

1、比赛赛距:男生赛道长200米,女生赛道长150米;

2、比赛人数:个人赛,男女、参赛人数不限;

3、比赛赛制:按每个人完成本项目时间取名次,前5名分别给分

5、

4、

3、

2、1分;

4、比赛规则:

(1)听到比赛开始的信号后,记熟由裁判发放的十位数字,记熟数字后进行跑步,到终点后告诉终点裁判自己在起点背的数字,准确无误之后即可停下。

(2)背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行200米(150米)跑。

(3)中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

(4)比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格

(5)按跑完全程先后顺序评定本项目成绩,不分男女。

(四)开火车:

1、比赛赛距:50米;

2、比赛人数:每组5位男生;

3、比赛赛制:根据各组排头从起点到终点的时间取名次,前5名分别给分

5、

4、

3、

2、1分;

4、比赛规则:

(1)第一位同学正常站立,第二位同学站在前者身后,将左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手将其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同学效仿第二位同学。

(2)每组第一位男生从站在起点处,比赛开始时,每位同学单脚向前跳,按照排头到终点的顺序评定本项目成绩。

(3)如果比赛时队伍松掉,即立刻重新架好,继续比赛,不可违规前进。

(五)齐心协力:

1、比赛人数:5人(不分男女)

2、比赛赛距:100米

3、比赛赛制:按每组从起点到终点的时间取名次,前5名分别给分

5、

4、

3、

2、1分;

4、比赛规则:

5人站成一排,相邻的同学脚绑在一起,听到开始的指令后出发,开始计时,跑到终点,计时结束,按用时多少获得本项目相应排名。

(六)限时上篮:

1、比赛人数:每组8人,男女各半;

2、比赛限时:3分钟;

3、比赛赛制:按每组3分钟内进球总数取名次,前5名分别给分

5、

4、

3、

2、1分。

4、比赛规则:

(1)从三分线依次排成一竖列,每组一个篮球。计时开始时,各组成员依次站在三分线准备运球上篮。

(2)第一位同学从三分线处运球到篮框附近1米左右上篮,不论进球与否都要立刻把运球回到三分线。

(3)第一位同学投完的同学自动排到最后一名同学身后,依此类推,连续投篮,时间为三分钟,投进一球算1分,投不进不算分,带球走步则扣1分。

(七)乒乓总动员:

1、比赛人数:个人赛,男女、参赛人数不限;

2、比赛赛制:采用三局两胜淘汰制,按照淘被汰先后顺序排名。前3名分别给分

5、

4、3分。

3、比赛规则:

(1)击打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,还有可能是金属盆、塑料盆、木板等,具体道具在每一轮比赛前都要抽签决定。

(2)第一轮抽签决定各组,每组2人对打3回合,采用三局两胜制淘汰输的人,赢的人则进入下一轮,依次类推,最后选出前三名。

(八)过关斩将:

1、比赛人数:每组参赛人数为5男5女。

2、比赛赛制:本项目由4个小比赛组成,各小组完成第一个比赛之后才能参加下一个比赛。本项目总分共10分,分为2部分,一部分为按照顺利完成前三个小比赛的顺序分别给

5、

4、

3、

2、1分;另一部分则是参加“呼啦圈”比赛获得成绩,按照该小比赛成绩分别给分

5、

4、

3、

2、1分(附加分另算)。

3、比赛规则:

(1)参加本项目的小组里每个人至少要参加其中一个小比赛。

(2)每一轮小比赛完成的小组必须去裁判处登记才可参与下一轮比赛。

4、具体流程:

(1)猛龙过江:

每组由8人参赛,比赛开始时,选手按照顺序依次跳绳,每人跳一个后离开,后一个接上,依次循环。计时3分钟,完成连续15个的小组方可进入下一个比赛。3分钟后仍无法达到要求的小组则淘汰。

(2)踢毽子:

每组由一人先踢毽子,若毽子落地,则换下一个人继续,直到该组踢毽子总数达到200则可进入下一轮。踢毽子时,可以用下肢的任意部位接触毽子;个数以裁判员数的为准。每小组至少有3人参与本比赛。

(3)跳小绳:

每组选出3人,跳绳过程中可以停顿,每个人跳一分钟,一分钟后换下一个人,在3分钟内跳绳总数达到300的小组则可进入下一轮。

(4)呼啦圈:

每组选出6人,转呼啦圈1分钟,由裁判记圈数。根据小组总圈数排序评定“过关斩将”项目成绩第二部分。小组内有几个男生参与该小比赛,则本项目就另外加几分。

(九)特别项目:

1、瞎子背瘸子:

比赛赛距为50米。男生在比赛前用眼罩蒙住眼睛,比赛时,男生背着女生往终点走,中途有很多障碍物,也有一些精美的小奖品。由女生指路,男生在比赛中要绕过障碍物,去捡奖品,捡到则属于自己,终点处也会有3个奖品等着本项目前三名去领取。中途只能由男生捡起物品,女生不得从男生背上下来,否则视为弃权。

2、拔河:

各参赛班级在本运动会即将结束时可选出12至20人参与拔河项目,具体人数视拔河双方人数决定。

八、所需道具:

发令枪、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大绳、小绳、布条、篮球、乒乓球、乒乓球拍、不锈钢盆、塑料盆、木板。

九、活动前期准备:

1、制作2015年信息院春季趣味运动会宣传视频;

2、将趣味运动会具体内容及规则告知大一大二各宿舍;

3、将通知发到各班生活委员及体育委员;

4、体育项目报名统计;

5、确定各项目具体比赛时间;

6、确定运动会各项目主副裁判;

7、准备体育项目道具。

如需找策划执行公司,可联系扣扣:1273-2399-88

第15篇:大学生趣味运动会策划书

大学生趣味运动会策划书

一、活动引言:

趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。

二、活动意义:

一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

三、活动准备:

报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班级自由组织。

四、比赛时间:2016年12月7日(周三)下午12:00-17:00

五、活动地点:学校后操场、篮球场

六、举办单位:建筑工程学院学生会

七、比赛项目及规则策划书:

(1)大跳绳比赛

比赛规则:以班级为单位,每班选8名选手为一组。每组有一分钟的时间,最后根据每组每分钟跳绳的个数决定名次。

(2)两人三脚接力赛

比赛规则:以班级为单位,每班选6名选手,分两组,每组3人。两组分别在起点与终点,以接龙式进行比赛,前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。用时最少胜出。

(3)定点投篮 比赛规则:以班级为单位,每班选3名选手,每组有一分钟的时间,在篮球场进行定点投篮,以投中篮球个数决定名次。

(4)拔河比赛 比赛规则:以班级为单位,每班选举5名男生和2名女生以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。

(5)托球跑接力赛

比赛规则:以班级为单位,每班选三人参加。以接龙式进行比赛,前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。用时最少胜出。

(6)盲人过障碍

比赛规则:以班级为单位,每班选两人参加。一人蒙住眼,一人在旁边指挥并引导蒙住眼的同学过障碍,用时最少者胜利。

八、活动器材:大跳绳,小跳绳,大绳,计时器、口哨若干、音响,话筒,照相机。计时)

九、奖项设置

每项比赛设置一等奖一名,二等奖一名,三等奖两名。

第16篇:大学生趣味运动会策划书

一、活动主题

心动不如行动,“会计金融一家亲”之趣味运动会。

二、活动宗旨

为丰富校园文化生活,全面提高学生身体素质,让学生投身户外,投身到积极、健康的户外活动中去。让我们在运动中享受快乐,在运动中寻找健康,在健康中体验集体精神,让我们热情的汗水在阳光下,闪耀光彩。做一个健康向上,充满活力的新时代大学生。

三、活动组织机构

管理技术学院会计系金融系学生会

四、活动对象

湖北经济学院管理技术学院会计系金融系全体学生

五、活动时间及地点

时间: 5月9日下午; 地点:西区足球场、篮球场;

六、活动流程

(一)活动前期工作安排:

1.进行场地的申请和联系场地的租用。为了保证比赛顺利举行,比赛需要租用比赛场地的,由大型活动组织部负责租借。

2.赛前需要进行的宣传工作,争取让会计系金融系所有学生都能了解本次趣味运动会。前期的赛事宣传具体需要制作宣传板,放在九华厅门口。在各寝室楼下张贴

宣传海报,中期的赛程安排和后期的获奖名单等具体情况待定。本项工作主要由

宣传部负责。

3.对大赛所需物资进行采购或租借,如口哨,篮球,记分牌,记录纸张,饮用水,荣誉证书等应按时到位。具体由大型活动组织部负责物资的采购和租借。

4.裁判的选定,由各部门抽调人员按赛事要求进行分配。

5.确定各班的报名人数后,由大型活动组织部负责根据具体报名项目以及比赛时间对赛程进行具体安排。保证参赛人员不会发生项目的冲突。

6.待具体赛程确定,组织部将委托宣传部以海报的形式将比赛日程安排及参赛人员名单在第一时间告知所有参赛选手。

(二)活动的主要内容

①两人三足

②三人篮球

③“摸石过河”

(具体比赛规则见附件)

(三)活动具体工作安排:

1.在比赛中,将在场边设置调度台,对大赛工作进行现场指挥与协调,并对各工作人员进行再次的明细分工。

2.在比赛日当天,会计系金融系工作人员提前半小时到达比赛现场集合,以提早准备,避免出现准备不足的现象导致比赛不能按计划举行。

3.各班的参赛人员签到由办公室负责。

4.每块比赛场地分别安排两名工作人员,分别负责现场秩序维持工作和后勤保障工作等。

5.各部门组织协调工作,进行现场拍照等工作。

(四)活动中的突发事件及预案:

1.运动员迟到:比赛提前十分钟签到,运动员迟到即认为弃权,取消参赛资格。

2.运动员中途受伤:轻伤经处理可以继续比赛者,比赛暂停一段时间,待伤势处理好后进行。伤势严重无法比赛者视为弃权。

3.判罚出现争论:当有判罚出现争论,运动员不得与裁判员争吵,因此影响比赛进行者将取消比赛资格。

(五)活动人员工作安排表:

1.总记分员2名:分别负责每块场地的最后结果统计以及下一轮比赛的安排。

2.点名人员2名:主要负责各块场地的赛场点名工作,赛前参赛选手集合及赛前秩序维护工作。

3.场地工作安排:每块场地由会计系金融系人员负责裁判工作及分管场地的工作分配,具体负责场地人员点名、比赛计分以及运动员签到工作,同时负责赛场秩序维持、应急事件处理以及场地比赛结果汇报工作。

4.调度台工作具体负责运动员的签到;文件、比赛记录整理,后勤物资保管工作,以及配合总记分员的分数统计工作。

5.应急小组成员2名,主要负责所有场地的后勤保障工作以及对受伤球员的简单处理。

七、活动结束工作安排

1.针对比赛的最后成绩,尽快以海报的形式公布并告知获奖人员所在班级的班委。将由宣传部负责制作获奖人员宣传板放在食堂门口。并将获奖人名单张贴在各寝室楼下。

2.总结此次活动经验和不足,为下次活动的举办提供借鉴。

八、活动评比及奖励

(一)团体奖

对三项比赛中获的第一名的队伍颁发奖品及证书;

(二)班级奖

对积分排在前三名的班级颁发荣誉证书;

积分办法:①在比赛中获得第一名者班级积分加3分;

②在比赛中获得第二名者班级积分加2分;

③在比赛中获得第三名者班级积分加1分;

管理技术学院会计系

学生会体育部

XX年4月30日

附件:

(一) 两人三足(以班级为单位参赛)

比赛规则:①比赛准备:绳子、哨子等;

②参赛人数:分甲乙两组,甲组:一男一女;乙组:两名女生;每班各组参赛队伍不能超过两支;

③具体规则:参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,同时也不能低于脚裸;参赛两人必须在自己的跑道上完成比赛,不能串道;赛道长30米;

④比赛赛制:分组比赛,按每队用时先后按计时取名次,决出前三名。

(二)三人篮球(以班级为单位参赛,每班一支代表队)

比赛规则:①比赛准备:篮球、哨子等;

②参赛人数:两女一男共三人任意组队参赛;

③具体规则;男生只负责抢球、运球,不得直接投篮;由女生投篮;比赛共两节,一节六分钟;其余规则与正式篮球比赛规则一样;

④比赛赛制:实行淘汰制,晋级球队参加决赛。

(注:因时间原因,将在5月7日时进行初赛)

(三)“摸石过河”(以班级为单位参赛)

比赛规则:①比赛准备:九块木砖、哨子等;

②参赛人数:任意四人组合,但必须是三女一男,男生安排在最后一场;

③具体规则:参赛队员共四人分成甲乙两组,排成纵队相向站在终点和起点的两侧,面向场地,比赛开始前,甲组(起点线一边)第一队员两脚分别踏在两块砖上作好准备,前脚必须在起跑线后。发令后,作好准备的第一队员用手将第三块砖向终点线方向移动,随即抬起一只脚踏在放好的第三块砖上,然后再将空出的砖向前移动,再将脚向前移一步,直至三块砖全部移过终点线,甲组以一手将砖交乙组第一个队员做同样的动作移到起跑线。如此反复,直至乙组最后一个队员将三块砖全部移过起点线,比赛结束;赛程中参赛者必须双脚分别踏在两块砖上,若脚没有踏在砖上而是踏在地面向前移动,则取消比赛资格;脚不能接触地面,脚接触地面每出现1次总成绩加5秒。赛道长15米。

④比赛赛制:分组比赛,以用时最短的队伍优胜,决出前三名。

趣味运动会预算

一、横幅

横幅 2×50=100

二、宣传及记分纸张

10+5×1=15

三、口哨、木砖及篮球(篮球由各部门两个的标准去借,共12个)

口哨:10×2=20

四、饮用水

24×4=96

五、奖品及证书

集体奖:共3名(3个项目的第一名)

班级奖:共3名(积分前三名的班级)

管理技术学院会计系金融系学生会

“会计金融一家亲”之趣味运动会报名

一、报名方式

以班级为单位,按比赛要求组队参赛:一男一女,两名女生,两女一男,三女一男。

二、参赛对象

湖北经济学院管理技术学院全体会计系金融系学生

三、报名时间

XX年5月5日—6日(星期

二、星期三)

四、比赛时间

XX年5月9日下午1:00—5:00

五、比赛地点

西区篮球场、足球场

六、报名方式

由各班文体委员统计报名人数并填好报名表(见附件)

七、联系方式:

大一 杜晟15827456111 竹一 304

大二 李天13971309894 梅六 442

第17篇:大学生趣味运动会策划书

2012年湖北大学材料科学与工程学院趣味运动会策划书

活动口号

解放身心 激昂青春娱乐第一 比赛第二

活动背景

树湖大之宏图,展材院之风采。在这个生机盎然,朝气蓬勃的季节,为活跃校园文化生活,宣传并贯彻大学生强身健体的号召,给更多同学提供娱乐交流、增进友谊的机会,更好的服务广大同学,特举办此次形式灵活多样,娱乐性与知识性并重的材料学院趣味运动会。这将是一场脑力与体力、个性与团结的体育大聚会。希望借此提高本院学生综合素质,为学生搭建了一个展示才华、锻炼自我的平台。同时我们希望通过此次活动给全院学生提供一个相互交流相互学习的机会,以此达到全院相互团结的目的。

活动目的

1、以趣味项目运动比赛为载体,丰富材料学院的课余文化生活,增强学生身体素质,增进各班同学的交流,培养同学们团队协作精神,促进材料学院的和谐发展。

2、响应构建和谐校园的号召,活跃校园文化氛围,弘扬材料学院奉献、友爱、互助、进步的精神。

3、把大家从日常繁重的学习和工作中解放出来,让大家彻底释放学习和工作中的压力,享受生活的无限乐趣。压抑在趣味中消失,信心在运动会中增强,集体的力量也在无限快乐中悄悄凝聚。

主办单位

材料学院体育部

活动对象

湖北大学材料学院

10、11级全体学生,09级和研究生各一队参赛。活动地点

一期篮球场

活动时间

2012年5月20日下午一点(下雨比赛延迟一周进行)

比赛要求

每班每人最多只能报两个项目,每个班每个活动可以邀请老师参加,有老师参加每个活动加一分,最多加3分。各班组织好啦啦队及参赛运动员,比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决,并希望各班同学能够配合体育部将趣味运动会举办成功。

比赛内容

一、螃蟹背西瓜

道具:篮球3个

参赛人员:每班10人,5男5女 比赛规则:参赛队员1男1女在长20米的赛道起点和终点上做好准备,起点站

3对,终点站2对,听到预备信号时,起点第一对两人背对背用躯干

夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点走去,向前走时,

双手必须在前方,不能碰到球,否则视为犯规。人完全过线后将球交

予下组队员,如此往复,当最后一组冲过终点线,用时最短队获胜。

备注:听到开始信号夹好球后方可离开起跑线。中途球落地(落地一次加时1

秒),必须从落地处夹起才能继续进行。犯规一次加时15秒,抱球跑者

取消比赛资格。交接棒时,接棒人不得踩线,如有犯规情况一次加时5

秒。每轮3队,最后一轮2队。

二、搭桥过河 道具:报纸若干

参赛人员:每班10人,5男5女

比赛规则:参赛队员10人分五人自由组合,在20米赛道两端纵队排开。听到预

备信号时,起点的第一个人拿6张报纸做好准备。开始信号后,由第

一名队员向前铺报纸,待所有五名队员都站到报纸上,第五名队员不

断地把身后的一张报纸向前传到第一个人,五人踩着报纸前进,要求

脚不能触地,待五人全部过界(第一个人过界报纸还需继续传递,直

到最后一个人拿着报纸过界。若此处犯规,加时30秒)后另一组第

一个人结果报纸以同样的方式回到起点,待五人全部过界用时最少队

获胜。

备注:听到开始信号后才可铺报纸。比赛过程中脚触地一次加时5秒,每2张报

纸距离不可超过一米,否则一次加时10秒。比赛结束后根据各队报纸破

损情况酌情加时间,最多加时30秒。每轮3队,最后一轮2队。

三、抢时大战 道具:篮球8个,气球若干

参赛人员:每班6人,3男3女

比赛规则:每班1男1女组成一小组,6人分成3小组,并编号为

1、

2、3,比

赛开始前,女生站在篮球场底线,男生站在篮球场中圈抱着个篮球。

听到预备信号后,女生手拿一个没有充气的气球,当听到开始信号后,

女生向篮球场中圈跑去,然后开始吹手中的气球。待气球吹大到一定

程度,旁边的工作人员认为可以了,女生系紧气球后,交给男生,男

生捏爆后在原地抱着篮球沿一个方向转5圈,然后运球上篮,球没进

要自己补进,然后抢板去罚球线罚篮,直到把球罚进。罚进后

2、3

组按照此过程依次进行循环下去,在8分钟过程中哪个队完成的组数

最多获胜。

备注:听到开始信号后才可开始比赛。男生在上篮、补篮、罚篮过程中球掉了由

本人捡起来继续进行比赛,其他人帮忙视为违例,一次扣除时间15秒。

若最后出现2队完成相同的组数,则按照最后一组完成的进度进行排名。

每轮4队,最后一轮3队。

四、呼啦圈过山车 道具:呼啦圈3个

参赛人员:每班20人,10男10女

比赛规则:20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与

队员之间距离1米左右。听到预备信号后,第一名运动员手持一个呼

啦圈,当听到开始信号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,

依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,用时最少队获胜。

备注:听到开始信号后才可进行比赛。在此过程中,其他队员不允许帮助移动呼

啦圈,否则视为犯规并取消比赛资格。比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,完成呼啦圈传递的队员也不能放手,需站在原地,待最后一名队员完成比赛才可移动。比赛过程中手断开(包括完成呼啦圈传递的队员)一次,加时5秒。每轮3队,最后一轮2队。

五.拔河比赛

道具:拔河绳子

参赛人数:每班15人,10男5女

比赛规则:比赛分五组当场抽签,每组比赛采取三局两胜制,每组比赛胜者晋级半决赛。落败的五个队通过当场抽签复活一个队,晋级的六个队抽签分三组 ,采取三局两胜制,决定决赛的三支队伍,决赛的队伍通过循环赛决出

1、

2、3名。

记分方式

前四项活动第一到八名依次记分为:8,7,6,5,4,3,2,1分弃权不得分。其中拔河比赛第一名得6分,第二名5分,第三名4分,弃权不得分。 活动奖项

以班级为单位设置

一、

二、三等奖(团体总分前三名)、优秀奖三名(团体总分四至六名)、优秀啦啦队。同时评出四名个人奖“趣味之星”。中间还有一个抽奖环节,每个人在入场时,都可以领取一张写有数字的小卡片;在比赛过程中,由院里的老师来进行抽奖活动,抽出三名幸运同学。被抽中的同学将获得一定的物品奖励。

其它

本次比赛联系人 毛丛杨:15527010301联通短号:572301

向一鸣:13971659609

肖颜辉:15527920262联通短号:520262

韦兆玲:15549412457联通短号:812457

材料学院体育部2012年5月

第18篇:大学生趣味篮球赛策划书

园林本0902班趣味篮球赛策划书

一、活动名称:“园林本0902班趣味篮球赛“

二、活动口号:“娱乐第一,比赛第二”

三、活动目的: 通过本次班级趣味篮球赛活动,调动起我班同学

锻炼身体的积极性,让大家拥有强健的体魄,同时增进同学们之间的沟通与了解,增强班级的凝聚力,丰富同学们的课余文化生活。

四、活动日期: 2010年11月11日下午

五、活动地点: 清华大学新篮球场

六、日程安排: 11月9日宣读本次活动策划书

11月10日进行抽签,决定组队方式及出场顺序11月11日下午2:30正式比赛

七、活动赛制及比赛规则:

1.本次比赛采用淘汰赛制,由晋级赛和决赛组成。晋级赛由分组后的四只队伍进行两场比赛进行,决赛由晋级赛中胜出的两支队伍进行。晋级赛中失败的两只队伍为并列第3名,决赛中产生冠亚军。

2.晋级赛和决赛都是全场比赛,单场比赛分上下半场,上下半场时间各为15分钟。

3.比赛中各队上、下半场参赛队员原则上必须分别由3男3

女组成(如果队伍中有个别队员由于特殊原因不能上场,由队长负责安排个别队员重复替其上场)。

4.本次趣味篮球赛本着“娱乐第一,比分第二”的原则,各队男女队员应通力合作,男队员充分给予女队友机会,共同努力得分夺冠。

5.根据男女队员体力与技巧的实际情况,为了充分给予女队员得分机会,特制定以下特权规则:①比赛中,男队员主要防守对方男队员,女队员主要防守对方女队员。②在比赛过程中,女队员可适当走步及二次违例。 ③女队员在运球至前场过程

中,对方男队员不可上前阻挡(对方女队员可以阻挡)。 ④女队员投球时,对方男队员不得盖帽。 ⑤半场男队员得分有封顶,封顶分值为8分。

6.裁判人员由主办方公开选派,比赛规则由裁判员公平执行。

八、分组安排:

本次比赛分组安排,原则上通过抽签的方式由1个男生宿舍和

1个女生宿舍组为一队。由于男生宿舍309及女生宿舍40

2、406的人数比例问题,自动合并为一队。其他6个宿舍(3男 3女)由抽签决定。从而产生出比赛所需的四只队伍

九、奖项设置:

第一名: “冠军“(奖品为大瓶装雪碧2瓶)

第二名: “亚军”(奖品为中瓶装雪碧2瓶)

第三名:“季军”(奖品为由班委提供的精神鼓励及慰问)

十、备注: 本次活动最终解释权归园林本0902班班委所有

园林本0902班2010年11月6日

第19篇:大学生趣味运动会策划书

活动名称:四川航天学院青协爱心家教部首届趣味运动会

活动目的:

在学院内对青年志愿者协会进行宣传增加协会在院内的影响力。

增加家教部内部的凝聚力。

缓解学生压力,扩展学生思维加强学生体能锻炼。

培养学生动手能力,培养学生的积极性。

活动时间:

xx年3月24日

流程安排:

上午:在206教室进行开幕式和进行场外预赛

下午:决赛和颁奖典礼

活动地点:四川航天职业技术学院运动场

活动主题:娱乐身心、激扬青春

活动参加者:家教部所有学生(除有限制活动外其余活动均可以参加)

比赛项目:

花样跳绳、中国象棋、兵乓球(单双打)、绘画、定时投篮、定时踢毽子、羽毛球(单双打)、手足情深、100m短跑

比赛规则:

手足情深(参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,去速度最快。负责人:王浩)花样跳绳(比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩取所有总数。负责人:曹丽容、向欣欣)

中国象棋(三局两胜制,每步棋限时20s。负责人:徐恬)

兵乓球(单打双打三局两胜制采用国标。负责人:冉超、聂梦林)

绘画(限小学四年级以下学生参赛,主题自选。负责人:韩琴)

定时投篮(限时一分钟。负责人:黄伟辰、李龙)

定时踢毽子(限时一分钟,不限地点。负责人:孙秀娟)

短跑100米(取最快者。负责人:苗伟)

羽毛球(单打双打三局两胜制采用国标。负责人:陈娥、陈美玲)

奖励方法:

比赛设特等奖、优秀奖、优秀运动员(限两名)

仲裁委员会组成:

张玲 袁睿 戴永琴 戴丽

活动金费预算:

奖状24张11x1.5 =16.5元 1x13=13元

签字笔20支1x20=20元

笔记本(大)10x12=120元

笔记本(小)12x6=72元

绘画彩笔(大)1x9.5=9.5元

绘画彩笔(小)1x7=7元

合计:rmb258(贰佰伍拾捌元整)

裁判团组成:

裁判长:李龙 韩琴

裁判员:家教部所有成员(根据需要临时分配)

注意事项:

裁判员必须本着公平、公正、公开的原则。

尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

比赛所需工具参赛选手自带或自借

遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知

比赛时必须注意参赛选手安全,不得发生任何冲突。

所有限时项目均取最快(最多)

比赛所需笔、本子 家教部成员自带

每一单项比赛需要一名负责人

组委会由家教部所有成员构成

其它所需物品家教部自备或自借

大会共十一个比赛项目

比赛项目不限人数,但参赛项目不得超过三项

主办社团:航天学院青年志愿者协会承办部门:青年志愿者协会爱心家教部本细则未尽事宜由大会组委会赛前商定

第20篇:大学生 趣味运动会策划书

一、活动宗旨

为提高广大同学的健康意识,缓解学习压力,促进学生之间的沟通交流,增长学生们的凝聚力和归属感,设备系学生会拟举办“辽宁建筑职业技术学院学生春季趣味运动会”。为保证活动顺利实施,特制定本方案。

二、活动时间

2010年5月19(周三)日下午3:40—5:30。

三、活动地点

校园操场

四、参加人员

全体在校生,并以系为单位组成四支队伍参赛。

每系委派10名选手参赛 男女不限

选手可重复参赛,但不得超过两项。

五、组委会(评委会)

主任:设备系学生会办公室主任

成员:四系学习部办公室成员

六、趣味项目与规则说明

螃蟹赛跑

规则:

1. 参赛队员以双人小组参赛,赛道长50米

2. 一次四组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,参赛队员开始吹气球,气球大小须与组委会准备的样本大小相似。同组两

人背对背用躯干夹抵住一气球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的队获胜。

3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线

4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。如果气球爆破,须原地重新吹满气球继续比赛。

5. 抱球跑者取消比赛资格。

送鸡毛信接力赛

规则:

1.赛道长400米,以4X100m接力形式比赛

2.听到比赛开始的信号后,记熟由抽签决定的十一位数字,记熟数字后进行百米跑,到达队友面前时告诉队友该组11位数密码,最后一位回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表

3.中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

4.本次比赛计分标准: 赛跑部分:

按名次顺序分数以此为:

4、

3、

2、1,

记忆部分:

按所记正确数字的比例大小为:

4、

3、

2、

1摸石过河(限一名男生)

每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的

一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,则返回起点,重新比赛

比赛赛道长50米

大拖鞋

十人一组,脚绑在大拖鞋上,男女混组,裁判下令开始比赛,先到终点获胜。赛道长为50米。

八、报名办法

1、报名资格:凡本校在校同学且身体健康者均可参加。有心脏疾病,高血压和其它重病的同学原则上不参加活动。望各单位有关负责人严格把关,各位同学也要量力选择项目。

2、报名手续:以系学生会为单位组织参赛学生报名,同时上报领队姓名与联系方式。5月6日前上报名单,名单外人员不得参赛。

九、奖励办法

1、本届趣味运动会采取积分排名的方法对获得名次的各参赛队伍进行奖励 ,参赛队伍及个人颁发荣誉证书及奖品。

2、奖项设计

(1)集体一等奖:1名

(2)集体二等奖:1名

(3)集体三等奖: 2名

3、评选办法

集体奖采取积分排名的办法决定名次。积分办法为:每个项目取前4名,第一名每人计8分,依次递减2分;

十、注意事项

1、严格遵守大会的各项规定,服从大会的统一指挥。

2、遵守比赛时间,各领队按时带队员检录,参赛。检录不到者以弃权处理。

十一、安全保障措施

1、有关工作人员提前到比赛现场进行认真勘察,并对比赛中可能发生的情况做好充分的估计和应变准备。

2、对各种趣味项目进行预先演练,设计合理安全的比赛规则。

3、校医院携带急救用品,以防教职工受伤或突发疾病。

4、各系学生会主席在挑选选手时要考虑学生的身体情况,从源头上做好安全保证

十二、工作人员

4人管理四系4人检录人员4人赛前领队

主裁 1人 (秒表口令)记分员四人

流动性工作人员

待定 12人

大学生趣味活动策划书
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