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棋牌大赛策划书(精选多篇)

发布时间:2020-04-04 23:35:11 来源:策划书 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:棋牌大赛策划书

赛事主题

智者无敌

赛事目的

弘扬精神文明,传承校园文化

为参赛选手提供一个展示才能的舞台

培养同学们的思索力,创造力

通过活动为主办方提升影响力

比赛可行性分析

湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。

主办单位

湖南涉外经济学院体育学部

策划承办单位

体育学部学生会

活动组委会名单

赛事指导老师:涂乃天

活动顾问:戴临中

竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标

协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会

宣传组组长:吕彬心

宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员

后勤组组长:袁智凯

后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部

活动构成

比赛时间:4月

比赛地点:四教105,106,107

活动宣传

1.由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)

2.由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)

3.以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)

竞赛模式

一、跳棋

1、2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。

2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。

3、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接\"跳\"到该空位上,\"跳\"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面阵地全部占领,即为胜利。

4、禁止进入他人大营。

5、允许等着,即忽略走棋,选择pa。跳棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步。

6、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。

二、五子棋:(三局两胜)

1、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。

2、五子棋专用盘为 15×15,五连子的方向为横、竖、斜。

3、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手

4、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

5、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。

6、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜

7、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活

三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。① “ 指定打法 ”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、“ 花月局 ” 等 ( 参看 “ 连珠五子棋的开局 ”)。② “ 三手可交换 ”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用指定局打法,而用于随意开局 ) 。③ “ 五手两打法 ”:是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

三、桥牌运动

1.尊重对手,语出有礼。

2.严禁比赛中与同伴有秘密约定。

3.叫牌时书写要规范,字迹大小、符号始终如一。

4.对同伴的打牌不能通过表情、动作表示同意或不同意。

5.叫牌、打牌均应保持正常的速度。

6.通过正常的渠道,获取信息。

7.牌手间不能交换手中的牌去观看。

8.打牌未完之前,就表明自己将可能赢得某墩或输掉某牌墩,这是不正当行为。

9.尊重、服从裁判是牌手良好牌风的表现。

10.诚实坦白、实事求是。

11.正确记分,不得随意乱记分、改分、让送分。

比赛晋级方式

经过淘汰后获胜的选手最终评为

一、

二、三名。(三个比赛晋级方式相同)

比赛场次及时间安排

(待定)后附

经费预算

1、海报宣传纸

2、彩笔、绘画笔等

3、其他费用

4、横幅4条

5、比赛用具购买

总计:

体育学部学生委员会

4月

推荐第2篇:棋牌大赛策划书

棋牌协会

棋 牌 挑 战 赛

一. 活动前言

在忙碌的学习中,为了活跃同学们的情绪,丰富大家的课余生活。棋牌协会

组织并举办本次棋牌大赛,以此展现个人才智,从而获得快乐、充实的片刻。 二. 活动名称

第一届校园文化节——棋牌挑战赛 三. 活动主题

智者相争,“棋”乐融融 四. 举办单位

主办单位:社团联合会 承办单位:棋牌协会 五. 活动宗旨

以棋会友,加强棋友们的联系;切磋棋艺,提高棋友们的水平;丰富生活,增添棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 六. 活动时间

2015年4月20日——4月30日 七. 活动地点

操场,教401

活动事项

一. 参赛对象

学院在校全体师生 二. 比赛项目

中国象棋、五子棋、军棋、跳棋 三. 参赛要求

对参赛选手:

1.友谊第一,比赛第二,公平竞争。2.深思熟虑,动子走子,落棋不悔。

3.尊重对手,不得用语言和行为干扰对手。比赛结束后,不得用言语攻击对手。

4.遵守赛场秩序,不得大声喧哗。5.不得使用棋谱、手机等作弊工具。 对裁判及工作人员:

1.坚持公平、公正、公开的原则。

2.如有争议,报到裁判长处,由裁判小组共同决定。3.维持赛场秩序,保持安静赛场秩序。 对旁观者:

1.旁观者不得大声喧哗。

2.比赛时不得有干扰对方运动员不文明的言语或动作。3.旁观者不能用言语、手势提醒比赛者。 四. 赛场的意外防范

1.参赛选手可能发生突发情况从而不能参加比赛,工作人员要及时联系好选手,不能来的选手要在比赛开始前和工作人员联系登记。如果确定参赛选手不来参加比赛,则此局该选手判负。

2.大赛开始时场面比较混乱,参赛选手要提前到位进行签到,维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。

3.如果有参赛选手因对比赛结果、或对布局限时不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人马上进行劝阻,尽快将其带出比赛现场。4.比赛进行时,周围观看者起哄,巡场工作人员应立即上前阻止,行为严重的,尽快将其带出比赛现场。

5.裁判如果因事没有到来,立即从巡场工作人员中抽调人员进行裁判工作。五. 比赛规则

(一) 中国象棋

1. 时间规定:任意时间(对于特殊情况酌情处理)

2.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

3.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜。 (一) 帅(将)被对方将死

(二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三) 被困毙

(四) 同一局棋技术犯规三次判负 (五) 自己宣布认输

4.对局时,出现下列情况之一,就算和棋

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

5.赛制:

比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中者先选棋色,红方先行。每局比赛,获胜方积2分,和局双方各积1分,输者不得分。 6.行棋规则:

(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

(二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

7.技术犯规(下列各项均属技术犯规): (一)连续提和,干扰对方。

(二)触摸己方之棋子而不能走该子。

(三)触摸对方之棋子而不能吃该子。

(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

(二)五子棋

1.实行三局两胜制。

2.本次比赛先进行淘汰制,淘汰制胜出者再进行循环赛。

3.比赛成绩实行积分制(每场比赛胜出者积2分,和棋积1分,输者不得分),按总积分高低(积分相同者加赛直至分出胜负),进行最终排名。 4.采用抽签方式,决定比赛次序和比赛对手。

5.赛前由选手以猜硬币的方式决定棋色,由裁判检查棋盘和棋子,确保比赛正常进行。

6.对局中,执黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盘天元,每次只能出一颗棋,双方轮流出棋。比赛采用无禁手形式,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。

三)军棋

1.抽签决定每组对手,实行循环赛制。比赛采用一局决胜制,如一局战平则赛第二局,直至分出胜负。每场比赛胜出者得2分,和棋得1分,输者不得分。 2.行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

3.棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

4.棋子布局的限制:

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 >军长 >师长 >旅长 >团长 >营长 >连长 >排长 >工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

6.最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 一局游戏中连续70步没有吃子则自动算和棋。

(四)跳棋

1.比赛前,参赛者实行抽签的方式决定比赛次序和比赛对手。

2.比赛时,参赛选手按照指定的桌位参加比赛,如果选手在规定的比赛开始时间后10分钟内不能到达,则被视作自动弃权,对方获胜。

3.时间规定:比赛过程中,每步棋限时60秒,如一方参赛选手因为个人原因,超过60秒仍未走棋3次,该选手此场比赛将直接被判负,对手直接晋级。 4.比赛规则:在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许

隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。

5.赛制与计分:实行比赛循环赛制,每场比赛采取一局决胜制,若出现平局现象,则采取加赛,每次加赛一场直到分出胜负为止。每场比赛胜出者得2分,和棋得1分,输者不得分。

六. 人员安排

棋牌协会 七. 报名方式

以个人的名义进行报名,在食堂设报名点,此期间可现场、短信或电话方式报名。

八. 经费预算 (待商议)

推荐第3篇:棋牌大赛策划书

棋牌大赛策划书

一、活动目的:本次“新秀杯”乐棋赛以选拔2010届新生优秀棋牌者,创建校园社团文化,锻炼本协会新成员为目的。

二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷

三、主办单位:

承办单位:

四、比赛时间:

五、比赛地点:

六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。

八、比赛规则:

(1) 象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。

(2) 围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积

分编排制,积分高者名次列前。

(3) 五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制

(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两局,前三名出线),复赛采用

积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。

(4) 跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。 (5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛 。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。

(6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。

九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。

十、奖励办法:每个项目评出

一、

二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。 十

一、所需申请的场地:

所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子

100张、帐篷8顶。

十二、相关部门的工作安排:

1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。

2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。

3、外联部负责联络参赛人员,拉活动赞助。

4、技术部确定裁判人员,裁判人数由参加比赛人数而定,并负责对裁判进行培训。

三、报名时间和地点: 报名工作人员安排(待定) 十

四、比赛前一天工作安排:

组织部组织全体人员于下午18:30集中到1教大厅,对比赛进行相关安排。

十五、比赛当天工作安排:

比赛当天早上7:00,协会所有负责成员必须到现场,把桌子、椅子、帐篷搬到文化广场并摆放好。具体人员安排(待定)。

十六、比赛流程:

9:00启动仪式开始,裁判与选手代表宣誓。9:15比赛选手进入赛场,裁判确定选手就位情况,9:30比赛正式开始。11月

13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30 十

七、比赛结束:

11月

13、14日晚全体成员清理赛场。11月14日评选出优

胜者,22日例会上颁发证书和奖品,秘书部对此次活动做出总结,整理比赛相关资料并归档。 十

八、相关注意事项:

1、注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱

丢垃圾。

2、注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起

的冲突。

3、如若下大雨导致比赛无法顺利进行,则移至4教10

1、

102教室举行。

十六、活动经费预算表:

推荐第4篇:班级棋牌大赛策划书

棋牌大赛活动策划书

棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高参与者的记忆力和大脑思维的能力,培养参与者良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。为此,班级举办此次棋牌大赛活动。

一、活动目的

在紧张的学习之余,通过组织本次活动用以缓解同学们的学习压力;同时,以小组的形式比赛,可以增加团队意识和班级凝聚力,促进同学们之间友谊的升华。

二、活动时间

2012年11月28日下午14:00~16:00

三、活动地点

(具体待定)

四、参加对象

*****

五、比赛细则

(一) 主持人

记分员 :

(二)比赛流程:

一、前期准备

1、11月19日~21日,活动策划书的书写工作;

2、11月21日,策划书的审批;

3、11月22~24日,活动相关工作的准备工作;

(1)22日下午16:30,组织召开各宿舍长会议,通过抽签方式选定各组组长,由组长选定本组组员,每组5人,男女不限,并召开班委会选定5名工作人员;

(2)23日~24日,各组组长上报组员名单和参赛项目;工作人员准备比赛物品(扑克牌、象棋、五子棋、三国杀等)

二、比赛中期

此次比赛共有五大项目,分别为五子棋、象棋、三国杀、掼蛋与斗地主。各项比赛具体规则如下:

1、五子棋与象棋

参赛者以抽签方式定对手,抽到相同的号码的选手互为对手。本赛分为初赛、复赛与决赛,并采用淘汰记分制即“三局两胜”,初赛阶段淘汰的加1分,复赛阶段淘汰的额加2分,决赛阶段淘汰的加3分,冠军加4分。记分员及时统计好各参赛者的得分情况。

2、三国杀

根据报名人数,暂定每局8人,,最后胜利者的一方每位参赛者各加4分,失败一方各加2分。

3、掼蛋

本赛分为初赛、复赛与决赛。根据报名人数以抽签的方式分为若

干组,初赛阶段淘汰的加1分,复赛阶段淘汰的额加2分,决赛阶段淘汰的加3分,冠军加4分。

4、斗地主

(1)参加者抽签,抽到相邻的四个数字的同学组成一组进行第一轮的比赛(如

1、

2、

3、4号为一组,依次类推);

(2)第一轮比赛,每组共玩3局,每局赢的人加2分,输的人加1分。3局后计算总分数,分数最高的人进入第二轮(若有多人同为最高分,则同时晋级);

(3)第二轮比赛前,重新抽签组队,方法与第一轮相同;

(4)依次类推比赛下去,直到最后只剩下一组,3局结束后的赢家则为本项目的最终赢家。记分员记录所有参加者的总分数。

三、比赛后期

记分员将所有同学的分数汇总,得出每个项目分数最高的同学,并算出每组的平均分,得出均分最高的一组。主持人宣布个人获奖者名单与以及小组获奖者,并向获胜者发送小奖品。

(三)注意事项:

1、事先做好写有数字的签若干张(根据报名人数来定)和写有A与B的签各8张;

2、参加比赛的同学在每场比赛开始前将记分卡交给记分员计分,比赛结束后拿回。

六、奖项设置

个人获奖奖品:洗衣粉一袋

小组获奖奖品:垃圾袋每人一袋以及暖手袋一个 参赛者每人棒棒糖一支

记分员笔记本一本

七、活动经费

1、洗衣粉5袋35元

2、垃圾袋6小袋

3、暖手袋6个

4、棒棒糖

20元12元28元 总计:95元

推荐第5篇:棋牌大赛活动策划书

棋 牌 大 赛 活 动 策 划 书

软件学院分团委学生会

2014年2月26日 棋牌大赛活动策划书

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。

一、活动目的

本次举办第三届棋牌大赛,是继上届大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋牌类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

二、举办单位

南阳理工学院软件学院宿舍管理部、纪律检查部

三、活动对象

软件学院学院全体同学(男女不限)

四、活动时间

2014年3月中旬

五、比赛地点

齐贤广场

六、举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组(牌类四人或三人一组),一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、活动流程

1、大赛举办前,由宣传部协助做好宣传工作,前半个月进行报名活动,以随机分配方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员提前到场,做赛前准备工作(布置会场)。

4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走参赛选手以及观众,负责清理会场。

八、活动项目

中国象棋、五子棋、围棋、军棋、跳棋、斗地主、三国杀、升级。

九、竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负;②不遵守比赛规则视为对应局负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负;④迟到视为弃权;⑤裁判组拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比 时间要求赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负;②不遵守比赛规则视为对应局负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成时间要求比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、围棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负比赛规则;②不遵守比赛规则视为负;③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比 时间要求赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

4、军棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为;②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料;③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

5、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为;②不遵守比赛规则视为负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间30分钟。

6、斗地主:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:初赛、复赛实行淘汰制,决赛先得30分者或时间到分数最多者胜出,出现平分加赛一局直至决出一个最高分,按分数决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

7、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

8、升级:

一、比赛规则:

(一)①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。 (二)比赛用牌为扑克牌两副共108张。每张中不分花色

5、

10、K都是分牌,5代表5分,10和K分别代表10分,两副牌共200分。

(三)比赛分为两方(开牌后分庄家和对家),每方由2人组成共4人。每方得牌25张,剩余8张为底牌。

(四)比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座。座位选择由现场裁判主持抽签而定,比赛过程中不许换座位。

二、比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。

三、时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十、赛场须知

1、工作人员注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱丢垃圾。注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起 的冲突。

2、了解所参赛项目的基本规则,出现问题不得以“不了解”作为推委的借口。

3、对局时,禁止随意离坐或和任何人交谈及参考任何质料,禁止用棋具或借助纸笔等事物对局势作任何分析研究。

4、禁止以任何方式干扰对方思考,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

5、对局进行中如有问题应在自己行棋的时间内提出(遇对方犯规时例外),发生争议时,应当服从裁判。

6、如在规定时间后3分钟内没有到比赛现场,则被视弃权。

7、下棋时双方不能悔棋,观众或队友不能与正在下棋选手交流,观众不可以大声喧哗。

8、下棋时不可以故意拖延时间等行为,如出现,则有裁判判决本局负,对结果有异议同学可以向主办方反映,只有主办方才有权与裁判交涉。

9、如有出现违反规则被警告并不改正的情况,直接由裁判判负。

十一、奖项及奖品设置

一等奖一名:获奖证书、奖品以及操行分

10分(共 8 名)

二等奖两名:获奖证书、奖品以及操行分8分(共 16 名) 三等奖三名:获奖证书、奖品以及操行分6分(共 24名)

优秀奖若干:操行分2分(共12名)

软件学院分团委学生会

2014年2月26日

推荐第6篇:“新生杯”棋牌大赛策划书

“新生杯”棋牌大赛策划书

一、活动目的:

(一) 本协会举办 “新生杯”棋类大赛,是继前两次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

(二) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!

(三) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。

二、活动背景:

(一) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

(二) 雁山校区目前文科类学生居多。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在师大雁山校区举办棋类大赛更能体现我们师大雁山学生具备的优厚文化氛围。 (三) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。

三、活动项目:

本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类: (一) 象棋 (二) 跳棋 (三) 五子棋 (四) 军旗

四、活动对象:在校全体学生

五、活动时间:11月20日(星期六)——11月21日(星期日) 11月20日上午: 9:00—12:00

在第3活动室举行象棋的选拔赛;在第1活动室举行跳棋的比赛。 11月20日下午: 14:30—17:30 在第3活动室举行象棋的决赛;在第1活动室举行军旗比赛。 11月21日上午: 9:00—12:00 举行五子棋比赛。

动地点:第三活动室——第一活动室

六、活动流程 (一)宣传

1、宣传时间:11月15号到11月19号

2、宣传方式:

海报:海报要求简练,主题突出,提供的信息确保无误。 宣传单:内容要求引人,具有感染力以及较强的宣传力度。 (二)接受报名

1、设点报名:报名点食堂门口 负责人:xxx xxx

2、电话报名: 负责人:xxx 联系方式: 负责人:xxx 联系方式: (四)比赛流程 参照附件

七、奖项设置 象棋赛

冠军一名,奖品+奖状。 亚军一名,奖品+奖状。 季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 跳棋赛

冠军一名,奖品+奖状。 亚军一名,奖品+奖状。 季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 五子棋

冠军一名,奖品+奖状。 亚军一名,奖品+奖状。 季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 军棋

冠军一名,奖品+奖状。 亚军一名,奖品+奖状。 季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状

八、活动人员安排

场地组:黄国谈 陈宁 梁创乐 仲燕娜 周波 贺建龙 摄影组:邓梦如 石新宇 薛丽英

签到组:姚东栋 黄雅——负责参赛选手的签到及抽签

象棋组、五子棋:覃全靓 邓绍江 韦善发——判兼记录比赛结果。 跳棋、军棋:陆艳丽 郭积勇 黎柳秀 ——兼记录比赛结果

应急组:吴学文 陈利珍 吴现林 乔继法 麻新发——发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!

九、活动经费预算

1、报名表、登分表、记分表 10元

2、海报 10元

3、横幅 40元

4、宣传单 30元

5、活动奖品设置及奖状 60元

6、其他不可预测费用 15元

本次活动费用共计 165元

十、比赛后期工作

(一)为获胜者颁发奖品及奖状 (二)费用处理 (三)书面总结

(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。给获奖同学颁奖

推荐第7篇:棋牌手游大赛策划书

棋牌手游大赛

一、活动名称:棋类手游比赛

二、活动目的:丰富学生的课余文化生活,增进友谊。

三、活动对象:学院全体同学

四、活动时间:

五、活动地点:

六、活动项目:五子棋、跳棋、斗地主、鳖

七、(手游)水果忍者、别踩白块,flappy bird,2048

七、活动准备:场地申请——>前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——>进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作

八、活动进行:

(一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子

(二)判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。 比赛采用“三局两胜”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。 两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛

②跳棋<一对一单淘汰>

行棋顺序:两人通过猜拳决定谁先走

判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和

比赛采用“一对一淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。

两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛

③斗地主

抽签分组,每三人一组,可多组同时进行游戏,每组比赛局数为3局,积分第一名晋

级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1 地主为2如出) 。晋级中现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后留下3人决出冠军

④ 鳖七

比赛规则:

四人一组,使用一副扑克牌,可多组同时进行游戏,去掉大小王,共 52 张牌。以四个花色的 7 为基准接龙,约定黑桃7必须先出,谁的牌先出完谁获胜。最终四人决出冠军

⑤别踩白块

四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛。

⑥水果忍者

四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛

⑦flappy bird

三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛

⑧2048

三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛

九、奖项设置:

斗地主、憋

七、五子棋、跳棋四项比赛前两名选手 第一名获得一本笔记本 第二名获得小本子一本

手机游戏(2048,别踩白块儿等)各游戏分数最高者每人获得一

包餐巾纸

参与者可以获得糖果若干

预算:笔记本3.5*4=14 餐巾纸3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:

1.5*4=6

总预算:41元

生活部主办

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三亚市琼州学院电子信息工程学院

“棋牌乐”大学生棋牌大赛

电子信息工程学院

三亚市琼州学院电子信息工程学院

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动举办

主办单位:琼州学院电子信息工程学院

承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会

四、活动时间

2011年五月

具体时间待定

五、活动地点

待定

六、举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、奖项及奖品设置

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名) 单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名) 单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名) 优秀奖若干名:获奖证书

三亚市琼州学院电子信息工程学院

八、活动流程

1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布置会场、多媒体音响调试等)

4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场

九、活动项目

围棋 象棋 军棋 五子棋 跳棋 桥牌 三国杀

(比赛器材由学生会提供)

十、竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

三亚市琼州学院电子信息工程学院

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少 ①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、围棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数小于等于4人

采用循环制战绩相同视为并列

②人数大于4人

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

三亚市琼州学院电子信息工程学院

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比

赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

4、桥牌:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,每组选手打16副牌。

5、军棋

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

6、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

7、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负

②干扰对手等违规行为视为负

三亚市琼州学院电子信息工程学院

③迟到视为弃权

④院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十一、宣传方案

A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求等。

B:校园网站的宣传,利用学校团委网站,进行网上宣传和校内宣传。

C:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长

十二、经费预算

1、比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:40元

2、奖状及奖品:1200元

3、比赛可能会用到的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元

4、宣传用的海报、传单等:40 总预算约:1300元

十三、注意事项

1、各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。

十四、活动主要参与者

全体琼州学院学生

琼州学院电子信息工程学院学生会

2011年4月16日

推荐第9篇:电力学院棋牌大赛策划书

棋牌大赛策划书

棋牌作为我国传承一千五百多年的益智类活动,具有很高的艺术与文化价值。为将棋牌这一类国粹继续传承下去,发扬光大,加深同学们对棋牌的理解,增进同学彼此之间感情的交流,我们电力学院学生会生活部与分团委监察部特意筹办了此次棋牌大赛。

一、活动主题:以棋会友 修身养性

二、活动对象:电力学院2011级全部学生

三、活动时间:初赛:12月10日(09点~11点 15点~17点)

复赛:12月11日(09点~11点)

决赛:12月11日(15点~17点)

四、主办单位 :华北水利水电学院电力学院学生会生活部、分

团委监察部

五、活动地点:新校区一餐厅

六、活动流程

1、宣传工作

⑴利用网络宣传(eg.在校园帖吧发帖)

⑵制作大赛宣传海报,贴于电力学院公示栏;

(3)信息网络部发布消息。

2、准备工作

报名方式:填写相应报名表(可多报项目)以班级为单位12月4日晚8点前上交生活部。

报名时间:12月1日至12月4日。

3、比赛阶段

所有报名参加人员需准时到达比赛地点,并携带本人学生证

或出入证等进行签到,待工作人员检查,完毕后按规定局次进行比赛,维序人员维护整场秩序,确保比赛环境安静。

4、评选阶段

比赛结束后由工作人员宣布晋级人员并评选出获奖同学(各

类活动设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名并总体设积极班级强两名),颁发获奖证书及奖品。

七、比赛项目及规则:

1.中国象棋,每步限时40秒,每局限时40分钟,时间结束由裁判根据象棋规则裁定胜负;开局:准备几张扑克牌,每个对弈小组分配红牌和黑牌各一张,参加选手抽到红牌的走红棋。在对局时,由红棋的一方先走。 2.军棋:碰棋类,每局限时30分钟,由裁判比较棋子大小,时间结束,由裁判进行最终裁定。军棋的摆法原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋只能摆在两个大本营其中一个;地雷只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;

炸弹不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷除工兵可挖除,其他碰见一律拿下,并明雷;炸弹(任何子力遇到雷同时拿下)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,夺棋就算胜。

3.五子棋:每局限时15分钟,采取3局2胜制,时间结束未最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。分胜负,可进行加局一场:安排以抽扑克牌方式定棋子颜色,红色扑克牌对白棋子 ,黑色扑克牌对应黑色棋子,黑色棋子先开局。判断胜负:最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

4.扑克:斗地主类,采取3局积分制,叫地主分值为1分、2分、3分,可抢地主,由积分最高的选手晋级。

八、注意事项:

1、比赛过程中选手严格按照中国象棋的基本规则。

2、时间规定:比赛时每方各走一步的时间不得超过40秒,没

局限时40分钟。

3、比赛过程中不准悔棋。

4、和棋,加赛一场。

5、比赛开始10分钟未进场的选手做弃权处理,对手直接晋级。

6、安排一部分候补选手,顶替迟到选手,并由流动总裁判记录。

7、如果出现和棋,由裁判申请加局。

8、如果复赛或决赛出现不满局情况,采取抽签复活制

九、工作人员安排:

1.场地布置人员:提前布置场地摆放棋牌。

2.收集报名表排场次通知参赛选手具体时间人员。

3.负责比赛签到人员。

4.维护秩序人员。

5.裁判及统计结果人员。

十、场地和局次安排:

活动所需物品

1:条幅、海报、矿泉水、纸杯、彩带、气球、象棋、五子棋、

军棋、纸牌

2:奖品设置:一等奖(象棋一副)×

4、二等奖(军棋一副)

×

8、三等奖(五子棋三副)×

12、奖状26份。

积极班级:根据参加人数多少评奖(扑克四副)×2十

一、经费预算

海报两张:10元

条幅:20元

气球彩带:10元

报名表:10元

矿泉水一打:15元

纸杯一袋:3元

象棋四副:40元

军棋八副:64元

五子棋十二副:60元

获奖证书二十六份:26元

总计: 258元

(另附:本活动最终解释权归电力学院学生会生活部、分团委监察部所有。)

学生会生活部

2011年12月01日

推荐第10篇:“棋牌乐”大学生棋牌大赛策划书

三亚市琼州学院电子信息工程学院

“棋牌乐”大学生棋牌大赛

1 电子信息工程学院

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动举办

主办单位:琼州学院电子信息工程学院

承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会

四、活动时间

2011年五月具体时间待定

五、活动地点

待定

六、举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、奖项及奖品设置

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名)

单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名)

单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名)

优秀奖若干名:获奖证书

1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小

组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布

置会场、多媒体音响调试等)

4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保

比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场

九、活动项目

围棋

象棋

军棋

五子棋

跳棋

桥牌

三国杀

(比赛器材由学生会提供)

十、竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜

负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜

负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成

比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分

钟内未完成比赛视为和棋。

3、围棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数小于等于4人

采用循环制战绩相同视为并列

②人数大于4人

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜

负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果

30分钟内未完成比赛视为和棋。

4、桥牌:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,每组选手打16副牌。

5、军棋

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

6、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

7、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负

②干扰对手等违规行为视为负

③迟到视为弃权

④院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

一、宣传方案

A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求

等。

B:校园网站的宣传,利用学校团委网站,进行网上宣传和校内宣传。

C:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长

十二、经费预算

1、比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:40元

2、奖状及奖品:1200元

3、比赛可能会用到的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元

4、宣传用的海报、传单等:40

总预算约:1300元

十三、注意事项

1、各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。

十四、活动主要参与者

全体琼州学院学生

琼州学院电子信息工程学院学生会

2011年4月16日

第11篇:公司棋牌大赛活动策划书

棋牌大赛活动策划书

一、活动背景:

棋牌类活动历史久远,并且随着时间的推移日益复杂而增加了很多的趣味性。现在棋牌类活动已经变成人们休闲生活中的一项重要的活动,老少皆宜并且可以放松心情开发智力。

二、活动目的:

棋牌类活动可以放松身心,还能以棋牌会友,扩展自己的交际圈,丰富业余生活,提高我公司员工的身心素质。

三、活动过程

1、活动时间:X月 X日

2、活动地点:公司餐厅

3、活动对象:全体员工(自愿报名)

4、活动组织 (1)、活动前做好宣传海报,并分别在各宣传栏张贴 (2)、准备好比赛用场地、棋牌等,协调好选手及裁判 (3)、维持比赛秩序,抓拍活动现场精彩瞬间 (4)、颁奖,总结

5、比赛规则: (一) 斗地主:

斗地主是一种三人玩的争先型游戏,每局中有一个是地主,另外两人组成同盟玩家。地主的目标是以合法的方法先出完手中的牌,而农民中任何一人先出完则算斗地主成功。牌面顺序是:大王、小王、

2、

1、k、q、j、

10、

9、

8、

7、

6、

5、

4、3 。庄家洗完牌后由左边的玩家切牌庄家抽出一张(可以横放于牌层中间),然后开始抓牌,先摸到那张牌的叫牌。最后三张为底牌。叫牌的分值有

1、

2、3分不等,叫到三分直接止。由地主先出牌。

比赛打三局,按积分高低排名,淘汰赛每桌第一名晋级,决赛排出前三名。具体规则及积分方法见附页。 (二) 五子棋:

无禁手规则:黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方。然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。

四、经费预算

1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等奖,二三名二等奖: 一等奖2名,索扬SY10-200充电宝(20000mA,带充电插头),淘宝价90.00元*2件。 二等奖4名,金士顿U盘16G,淘宝价40.00*4件。

2、裁判奖品,共约6名裁判及计分人员,奖品待定,约100.00元

3、比赛用五子棋,淘宝价15.00元*4件。

比赛用扑克牌,2元*6副 合计:492.00元

五、活动中应注意的问题及细节:

1、参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。

2、选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。

3、比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

附页

斗地主细则

1、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫1分、2分、3分或不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫3分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 4、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5、牌型

火箭:即大小王,最大的牌。 炸弹:四张同数值牌。 单牌:单个牌。

对牌:数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌。

三带一:点数相同的三张牌 加 一张单牌或一对牌。 单顺:五张或更多的连续单牌,不包括2点和大小王。 双顺:三对或更多的连续对牌,不包括2点和大小王。 三顺:二个或更多的连续三张牌,不包括2点和大小王。 飞机带翅膀:三顺加同数量的单牌(或同数量的对牌)。 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 >小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8、积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后:

地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数

地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

第12篇:棋牌大赛活动策划书(优秀)

活动策划书

注:上述栏目可根据内容进行调整。

策划人:张文菊2013年7月31日

审核人:年月日

批准人:年月日

第13篇:棋牌大赛

第七届校园棋牌大赛圆满完成

本报讯10月29日,我院迎来了第七届棋牌大赛,本次比赛由团委组织部策划、安排,是继第六届校园棋牌大赛成功举办后的又一次突破。早上9点,我院在广智院B区215教室举行了大赛开幕式,院团委学生会干部、裁判员及所有参赛选手参加了开幕仪式。院学生会主席黄永强在开幕式上致辞。他说,中国是象棋、围棋等多种棋牌的发源地,我们应当宣传并弘扬棋牌文化,希望各位选手在本次比赛中各展身手,赛出风格赛出水平,同时预祝本届棋牌大赛取得圆满成功。接着裁判员代表王正、选手代表谢万航先后发言并宣誓,主办方代表宣读了比赛规则。开幕式结束,裁判、选手就位,比赛正式开始。

本次比赛共设五大项目:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣、斗地主。各项目分别在教室有序进行,经过一天的激烈角逐,最终每项只留下了争夺

一、

二、三名的六组选手。

次日9点,在大益茶室举行了决赛。虽然人比起初赛少多啦,但激烈程度丝毫不减,在一旁观棋的人,连呼吸都变得小心翼翼。各选手深思熟虑,落子极为慎重。不知不觉,时间已经到了中午1点,比赛还未完全结束„„最终,经过激烈的比拼,五个单项的前三名花落各家。“中国象棋”前三名分别被管院蒋 茂芳、数计杜强和鲁炎夺得,“跳棋”前三名分别由我院蒋永、线小传 ,化生郭天丹获得,“五子棋”前 由数计鲁炎、管院张春杰及我院谢琪赢得。“斗地主”前三则由职计杨易蒙、我院张文及艺术谢靖获得, “双扣”前三分别是化生郭天丹、潘菲组合,我院顾奎、陈鹏组合,职计杨易蒙、周涛组。 (付娜娜)

第14篇:棋牌大赛

11年云南联合职教校团委首届 飞扬青春艺术节棋牌大赛活动方案

一、活动目的:培养同学们的兴趣爱好,拓宽同学们的交友范围,丰富校园生活和提高教学质量。

二、比赛项目:象棋、五子棋、斗地主。

三、活动流程及细则

1.活动时间:2011年10月中旬-12月中旬 2.活动地点:篮球场一场地 3.参赛对象:云南联合职教全体师生 4.初赛流程:

a) 报名时间:10月13日-10月14日 b) 报名费:每个项目五元 c) 比赛具体流程:

1:报名截止时间:10月17日【星期一】晚上21点10分 2:抽签时间:10月18日【星期二】下午16:30-17:00 3抽签地点:外联部办公室

4:比赛时间:10月19日【星期三】下午16:30准时开始

:5:比赛地点:篮球场一场地

6:10月19日-23日为复赛选手准备时间

注:抽签时间未到者算作弃权处理,取消比赛资格。比赛十分钟还未到者取消比赛资格。 四.参赛方式及规则

1.严则遵循“友谊第一,比赛第二”的严则,赛出风格,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

2.比赛方法:比赛报名人数先进行淘汰赛,由抽签决定对手。

象棋:初赛采用1局1胜制,复赛采用3局2胜制,决赛采用3局2胜制。

五子棋:初赛采用3局2胜制,复赛采用3局2胜制,决赛采用5局3胜制。 斗地主:初赛3局,复赛3局,决赛5局。

注:1.象棋比赛第一局超过半个小时还未分处胜负算平局; 2.斗地主采用积分制,地主底分为1分,若地主胜出2分,负者每人扣1分,若地主负扣2分,胜出者每人加1分,有炸弹加2分,最后以分最高者为胜,若地主有炸弹并且胜出加4分,负者每人扣2分,若两个人中其中有一个有炸并且胜,每人加2分,地主负扣4分; 3.比赛严格遵循中国象棋协会最新相关规定,五子棋协会最新相关规定,若有违反者取消棋手比赛资格。

4.赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点、提示对局者的现象,裁判出警告或取消棋手资格、比赛时不得悔棋。

云南联合职教

校 团 委

2011年10月17日

第15篇:棋牌大赛

“益智杯”大学生棋牌大赛

书生物科学与工程学院

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“益智杯”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富学生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动举办

主办单位:生物科学与工程学院 承办单位:生物科学与工程学院学生会

四、活动时间

2013年3月

具体时间待定

五、活动地点

待定

六、举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、奖项及奖品设置

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共6名) 单项二等奖一名:获奖证书以及奖金30元(共6名) 单项三等奖一名:获奖证书以及奖金20元(共6名) 优秀奖若干名:获奖证书

八、活动流程

1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员提前到场,做赛前准备工作(布置会场等)

4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场

九、活动项目

象棋 五子棋 跳棋 斗地主 升级 三国杀

(比赛器材由学生会提供)

十、竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

4、斗地主大赛比赛规则

1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

6)牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7)。 单牌:单个牌(如红桃5)。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:3344

55、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:3334

44、555666777888)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如:5555+3+8或4444+55+77。

7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。 其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。 其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。

5、升级竞赛规则

1、本次比赛采用两副牌规则。采用8张底牌。

2、比赛时间为1.5小时,从2开始打,没有必打,先通过10的队伍胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的一方胜出。冠亚军决赛先通过A的队伍胜出,时间限制为三小时。

3、比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否则取消比赛资格。

4、抢庄:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。

5、亮主:在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花色。不能直接亮无主。若发牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,以第一张牌花色定为主花色。

6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌;反主后还可用一对大(小)王反无主,此时除了花牌(大小王)和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果开始即直接用王反成无主牌,则该局打无主。

7、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。级牌相邻的牌可以组成拖拉机。

8、牌的大小按下列顺序排列:大王(红色Joker),小王(黑色Joker),主花色级牌,其它花色级牌, 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小,副牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小。若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

9、第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

10、罚分:出错牌必须罚分,罚分数=10×n,n为出错的牌数。

11、抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:什么都没有,则乘的倍数等于2;若牌中含有1对,则乘的倍数等于4;且不再计算其他牌型;若牌中含有拖拉机,则乘的倍数等于 2•2^n,n为所含拖拉机的长度,且不再计算其他牌型。

12、发牌时庄家若未守住底牌(例如多摸了一轮牌,底牌只剩4张)或是庄家扣底牌数目不对,则庄家自 动下台,对方上台。

13、发牌时若出现数目错误,则重新发牌,出现三次错误以上的一方,取消比赛资格。

14、计分方法:非庄家方获得80分上台,40分为一个级别,具体算分方法如下表:

牌分 庄家升级 非庄家升级 是否换庄 0分 3级 0级 否 5—35分 2级 0级 否 40—75分 1级 0级 否 80—115分 0级 0级 是 120—155分 0级 1级 是 160—195分 0级 2级 是 >200分 0级 3级 是

15、具体可参照联众网www.daodoc.com

16、比赛中双方出现的除本规则之外的一切分歧,听由现场裁判裁定。

6、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负

②干扰对手等违规行为视为负

③迟到视为弃权

④院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十一、宣传方案

A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求等。

B:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长

十二、经费预算

1、比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:100元

2、奖状及奖品:700元

3、比赛可能会用到的比赛用品:预计200元

4、宣传用的海报及条幅等:100元 总预算约:1100元

十三、注意事项

1、各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。

四、活动主要参与者

全体生物科学与工程学院学生

生物科学与工程学院学生会

2012年10月10日

第16篇:棋牌大赛

玩转“78”棋牌大赛

---信息学院生活部课外休闲系列活动之一

一、活动简介:

玩转“78”----棋牌大赛一直是信息学院生活部的传统活动,以往的各届活动都广受好评。为了丰富09级信息学院新生的课余生活,为他们创造一个交友的平台,生活部将继续举办此项活动。

二、活动安排:

1.比赛项目:三国杀,五子棋,中国象棋,斗地主

2.参赛对象:信息学院全体同学

3.活动时间:11月25日

4.活动地点:河西餐厅2楼

5.初期准备:

1) 宣传工作:由生活部干事出宣传海报并在三四教张贴。同时,安排各个干事在各自的班级中宣传。

2) 报名工作:安排几个干事分别负责各级班级的棋类和牌类的报名工作。每人可报2项,棋类牌类各一项。由于比赛时间可能会出现冲突,因此报名时需写好志愿并留下联系方式,以便调剂。最后敲定人数,安排对阵表。

3) 比赛用品:由生活部出资购买部分棋牌(上次棋牌大赛有剩余的棋牌),使用后由生活部保管,以便将来的活动使用。

4) 奖品:三国杀决出优胜奖,每个优胜奖获得者都可获得小奖品一份,最后的胜者可获得大奖。斗地主,象棋和五子棋比赛共决出

一,二,三等奖,给予奖品。每个比赛失败者都可获鼓励奖。

5) 活动用品:桌号牌,记分牌,对阵表,赛场装饰等。

6) 场地布置:在不影响其他同学用餐的情况下,安排桌号牌。并且

使用小部分的装饰品,来吸引同学。

6.比赛:

1) 赛制:

三国杀:第一轮先进行2对2的比赛,第二轮根据比赛人数进行6人或者8人之间的比赛,最后胜出者获大奖,失败者获优胜奖。 斗地主:3人一组,积分赛。分数先满20分者胜出,最后决出前三名。

五子棋:2人对弈,胜者出线。当人数出现问题时,以抽签方式选择自动晋级的选手。

象棋:2人对弈,胜者出线。当人数出项问题时,以抽签方式选择自动晋级的选手。

2) 裁判:由生活部干事来充当裁判,当裁判的同学会在赛前接受指导。

3) 组织:安排引导员,引导同学进入正确的比赛场地。

安排记分员,记录比赛的详细比分及晋级选手。

安排2名工作人员维持现场的秩序以及卫生工作。

7.收尾工作:

1) 颁奖:比赛结束当场颁奖,并拍照留念。

2) 收尾:收拾场地,整理资料,总结经验,公开发布比赛结果,照

片等。

三、资金预算:

三国杀牌(拟定通过外联部拉赞助,由赞助商提供卡牌)4副象棋4*10=40元

4副五子棋4*10=40元

4副牌4*2.5=10元

大奖21*8=168元

优胜奖50*2=100元

鼓励奖:100*0.5=50元

海报制作 表格打印 25元

装饰品3*5=15元

合计:448元

第17篇:棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书

游戏平台介绍及市场环境分析

1 游戏平台介绍

平台名称:UU棋牌

产品构成:棋牌游戏平台

2平台定位

休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。

整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。

3、平台分析

优势

1、公司的强大推广资源与优势;

2、新的营销模式

劣势

1、用户少、起步较晚;

2、市场同类产品较多;

3、自身平台产品大同小异,无竞争力、

4、团队仍需磨合;

机会

1、本地产品较少。

2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;

3、地方的宣传费用低廉;

4、有成熟的运营平台可供借鉴;

威胁

1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;

2、想进入其他地方运营平台;

“优势和机会”对策

1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;

2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。

3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。

“劣势和机会”对策

1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。

2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策

1、以竞争压力较小的

二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。

2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;

3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;

4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。

“劣势和威胁”对策

1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。

商业实施方案

1 运营模式

地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。

整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。 2 营销战略

2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。

随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。

为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒

体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。

当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。

棋牌游戏——地方化运营策略

2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二

三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根

基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周

边城市,最终扩展至全国市场。

2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。

游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯

充值和推广渠道依据地方情况而进行建立

2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱

乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。

2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场

上打出品牌。类似于面对面的视频斗地主,联众世界的疯狂斗

地主。

2.2 同城社区&活动

网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。

网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(PK、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。

因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。

2.2.1 同城互动策略。

其中包含同城交友、线下活动等模式。

引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。

在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,

鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。

2.2.2 地区门户网站策略。

建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。

3 推广策略

1) 搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。

2) 目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。

3) 信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。

4) 资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。

5) 网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。

6) 地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。

7) 推广员策略:用户间的直销推广。

4 盈利模式

“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。

第18篇:第二届电子棋牌大赛策划书资料

计算机学院第二届电子棋牌大赛

--社会实践部

一、活动背景:

“棋牌文化”是中国传统文化中的重要部分,“人生如棋局”。棋以其独特的 魅力受到全世界人民的喜爱。下棋成为人们休闲娱乐所亲昵的方式。棋牌类以高度的艺术魅力,穿越时间与空间,让人们在手谈神往中进行思想交流,在棋牌局中学会睿智的思考,在行棋或打牌中领略三思慎行。新学期之初,同学们开始了紧张的学习生活。正值春天来临之际,计算机学院迎来了新一年的学院活动月。同时在新学期,计算机同时面临着改革创新的契机,同学们担负着走出去的重要责任。

二、活动目的:

1、值新学期开始之际,为活跃校园棋文化氛围,丰富大学生活。也可弘扬中国棋牌文化,增进广大同学的交流,促进美好电子高专和谐氛围,并为全校的棋牌爱好者提供一个自我展示的平台。

2、让新老学生在比赛过程中得到充分的锻炼,以此比赛增强我校的棋牌实力。

3、促进大学生业余生活的改革创新,意在此重要时刻促使计算机学院更好发展。同时提高各部门的工作能力、团结协作能力,为今后走出去的发展道路做准备。

4、进一步使此次大赛在校园内的知名度,励志为成为校园内 最受欢迎的活动之一。促进与其他学院的友好交往,增进各学院间的良好接触,创建和谐校园活动文化。

三、活动时间:2016年4月10号-2016年4月18号

四、比赛地点:计算机学院第一教学楼401

五、参赛人员:计算机学院全体同学及全体报名参赛同学

六、活动内容:

(一) 前期准备工作:

1、确定比赛项目,及所用游戏平台。

2、确定参赛人员

3、确定参赛地址

4、确定比赛的制度及规则

5、布置赛场

(二) 具体比赛内容(根据比赛人数会做相应变动)

1、此次比赛全部在计算机上操作。

2、此次比赛涉及各类棋牌类(例如炉石传说,东北刨幺,象棋,五子棋等)

3、比赛采取淘汰赛制

七、活动工作人员的初步安排:

1、现场工作人员及裁判共计20人

2、活动宣传:院学生会宣传部

3、会场布置:由社会实践部负责,其他部门协助做好后勤保障工作。

4、活动拍照摄影:宣传部。

八、比赛宣传工作

此次电子棋牌大赛,前期由宣传部作出宣传板报,宣传标语,在第一教学楼LED大屏幕播放有关此次活动的宣传资料,在各个教学楼张贴有关此次有活动内容的宣传海报,后期在活动进行中我们将有优秀的主持人对此次活动进行全程解说和跟踪报道。

九、活动可行性分析

1、此次活动大学生都会非常关注,且是丰富业余生活的活动,学生会对此非常感情趣。

2、此次活动涵盖范围广,此次活动针对本校全体学生,尤其是众多女生,师范类院校女生众多,因此棋牌类的活动极大的受女生同学喜爱。

3、活动的延续性,此次活动可延续下去,还可增加其他比赛 项目,例如电子竞技类,因为此次活动的前景非常可观。

4,此活动观众多,并会配有众多优秀主持人解说比赛,会加大此次活动的影响效果。

5、专业优势,此次活动全部基于我院是计算机学院,有专业的机房,供我们使用。

6、本次活动我院非常重视,在校内产生了较大的宣传效应和影响力,赢得了良好的口碑,从而使本次活动的赞助商有了可靠的保障,再加之学院的大力支持,从资金上保证了活动的可行性。

十一、比赛经费预算

1、比赛奖品 500元

2、宣传海报100元

3、条幅100元

4、饮用水100元

5、比赛用品(名牌,气球,赛场布置用品)200元 预算总计:1000元 附1:象棋比赛细则

活动经费:取一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。发放证书! 活动规则:预赛采取一轮一淘汰赛制,进行两轮预赛淘汰,出线者进入晋级赛。

晋级赛采用一对一赛制,进行一轮,获胜者进入半决赛。 半决赛采用三局两胜赛制,获胜者直接进入决赛。 决赛采取瑞士移位赛制: ①选手先进行抽签形成选手号;

②决赛将分3轮进行,每轮三局,三局两胜;胜方得3分,负方得0分,平局各得1分;

③每一轮按积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇; ④最终按分数排名。

比赛要求:

1.预赛的选手采取抽签决定对手的制度,抽到红色签的选手在预赛中先行。2.晋级赛的选手采取抽签决定对手的制度,抽到黑色签的选手在晋级赛中先行。

3.比赛开始五分钟未进场的选手作弃权处理,对手直接晋级 4.获胜选手直接晋级,失败选手淘汰出局

5.比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级 6.抽好轮空的选手直接晋级

7.比赛过程中不得悔棋,发现悔棋者直接淘汰

8.棋手享有自愿放弃,自愿认输,求和权,在对方的一致同意下,产生和棋和局才生效。

9.一盘棋比赛限时为50分钟,超过50分钟版定为和局,参赛着可以申请加时10分钟,若仍无法分出胜负则判2人同时出局。决赛时出现此情况重新开局。

10.围观者不得议论选手棋路,不得提示。做到“观棋不语真君子”。 活动后期:与本系老师进行友谊赛,促进教师与同学之间的友情!

附2:炉石传说比赛细则

1.玩家根据系统分配的下轮对手,相互添加对手战网ID 2.约战为Bo3,双方不限定职业,不限定卡组,不限定换牌;任何玩家先赢比赛即可获得胜利。

活动经费:取一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。发放证书! 活动规则:预赛采取一轮一淘汰赛制,进行两轮预赛淘汰,出线者进入晋级赛。

晋级赛采用一对一赛制,进行一轮,获胜者进入半决赛。 半决赛采用三局两胜赛制,获胜者直接进入决赛。 决赛赛制:

①选手先进行抽签形成选手号;

②决赛将分3轮进行,每轮三局,三局两胜;胜方得3分,负方得0分,平局各得1分;

③每一轮按积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇; ④最终按分数排名。

比赛要求: 1.预赛的选手采取抽签决定对手的制度,抽到红色签的选手在预赛中先行。

2.晋级赛的选手采取抽签决定对手的制度,抽到黑色签的选手在晋级赛中先行。

3.比赛开始五分钟未进场的选手作弃权处理,对手直接晋级 4.获胜选手直接晋级,失败选手淘汰出局

5.比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级 6.抽好轮空的选手直接晋级

7.围观者不得议论,不得提示。做到“观棋不语真君子”。 活动后期:与本系老师进行友谊赛,促进教师与同学之间的友情!

附3.东北刨幺比赛细则 活动经费:取一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。发放证书! 活动规则:预赛采取一轮一淘汰赛制,进行两轮预赛淘汰,出线者进入晋级赛。

晋级赛采用一对一赛制,进行一轮,获胜者进入半决赛。 半决赛采用三局两胜赛制,获胜者直接进入决赛。 决赛赛制:

①选手先进行抽签形成选手号;

②决赛将分3轮进行,每轮三局,三局两胜;胜方得3分,负方得0分,平局各得1分;

③每一轮按积分相近者相遇的原则安排对局,并尽量使相遇过的选手不再重复相遇; ④最终按分数排名。

具体规则:

用两副牌,四人围坐,面对面的两人为一家。使用两副牌共108张,每人27张牌。K、

10、5为分,总分为200分,通过较量牌的大小取分。牌型

单张:任意一张单牌 对牌:任意两张点数相同的牌 顺子(龙):

① 单顺(单龙):任意3张或者3张以上点数相连的牌,② 双顺(双龙):任意3张或者3张以上点数相连的对牌,任意连续3对或者3对以上牌进行组合。

小幺:两张4和一张A,即44A,小幺为四路最大。

中幺:3张4和一张A,即 444A,中幺为六路最大。

老幺:4张4和一张A,即4444A,老幺为八路最大。

老老幺:44444A、444444A、4444444A、44444444A。

胜负规则

游戏过程中,某一方达到以下条件之一则获胜。

(1)扛旗:第一个出完牌的玩家一方,如果合计得分达到90分,就可以获胜,称为扛旗。

(2)游戏中一方合计得分达到140分就可以获胜。

(3)双飞:一方的两位玩家都出完牌,但不满足(1)或(2)这两个条件,仍获得胜利,称为双飞,双飞后游戏结束。

第19篇:棋牌大赛主持稿

棋牌大赛主持稿

各位同学、各位来宾,大家下午好!欢迎来到理学院棋牌大赛的现场。

首先,让我为大家介绍一下承办本次棋牌大赛的理学院“飞梦”志愿者服务队队长修晓宇学长。以及本次棋牌大赛的各位裁判,他们是„„

金戈铁马,狼烟四起,看小小棋子踏碎万里江河;黑白之争,楚河汉界,望济济之众群起勇攀巅峰。

今天,这里便是战场。硝烟因落子而迭起,泪水因坚强而舍弃。

今天,这里充满较量。展现出你心思的缜密,显示出你挥毫的任意。

青春中少不了火花,而火花源自于智慧的摩擦,在青春的激荡声中,我宣布——棋牌大赛,正式开始!

有请裁判长„„为大家宣读一下比赛规则:„„请各位选手到台前抽签,抽签后请按手中号码入座,若同时参赛五子棋和象棋的同学,先到五子棋赛区进行比赛,比赛分出输赢后,在进行象棋比赛。当裁判宣布开始时,比赛正式开始。

„„

下面由裁判长„„宣读本次比赛结果„„

请各位获奖选手上台领奖,有请„„学长和各位裁判为获奖同学颁奖。

再次祝贺一下各位获奖同学,也同样感谢那些没有获奖但是积极参与到本次比赛中的同学。

泪水流在心里,是洗刷悔恨的良剂;汗水淌在脸上,是努力拼搏的痕迹;

不骄不傲,不气不馁。

人生如棋,棋如人生,望所有在棋局上悔恨过的人,在人生中走好每一步!

我宣布——棋牌大赛,圆满结束!

最后,我代表所有参赛者感谢在场工作人员的辛勤准备。

第20篇:棋牌大赛计划书

棋牌大赛计划书

活动背景

为了培养同学们的思索力和创造力并丰富同学们的课余生活、为广大棋牌爱好者提供一个广阔的平台,增进同学之间的交流;我生活部特举办以 “公开,公平,公正”为原则,本着友谊第一比赛第二的宗旨的棋牌大赛。比赛在娱乐的同时,也锻炼了同学们的素质。

一、活动目的

丰富同学们的课余文化活动,体现电院人的精神风貌,促进班级之间的沟通与交流,提供同学展现自我才华的舞台。

二、活动时间

2010年11至2010年1

2三、活动地点

大学生活动中心一楼

四、活动对象

电自学院全体学生

五、主办部门电自学院生活部

协办部门电自学院新网中心、实践部等电自团学部门

六、活动流程

⒈活动主题:智慧向前冲

⒉时间安排:

活动前天由生活部干事分发宣传单,张贴横幅并在国旗广场接受报名下一天通知主持人,裁判开会,告知比赛事宜活动当天布置会场

⒊比赛项目:中国象棋,围棋

⒋比赛规则

㈠围棋

采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数

黑方子数≤184为输,≥185为赢

白方子数≤176为输,≥177为赢

前半小时,时间不限定。后半小时,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。

㈡中国象棋

采用三局两胜制,具体规则如下:

(1)红棋先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

(2)开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。

(3)走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次,超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场 。

⒌比赛方法:

围棋比赛:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

中国象棋比赛:初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

七、奖项设置

冠军,亚军,季军,比赛结束后统一颁发奖状

场地问题:提前借用大活

宣传问题:同志各班班长告知同学,鼓励同学参赛

纪律问题:工作人员监督现场、维持纪律。

材料问题:比赛用具准备不齐。让各部门干事向他人借用,并检查比赛用具的完整性。

棋牌大赛策划书
《棋牌大赛策划书.doc》
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