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体验“真人CS”活动策划
策
划
书
主办单位:郑州大学军事爱好者协会
二〇一三年三月二十五日
体验“真人CS”活动策划
一、活动地点:
郑州大学新校区
二、活动时间:
2013年4月
三、活动对象:
郑州大学军事爱好者协会会员
四、主办单位:
郑州大学军事爱好者协会
五、活动背景及目的:
近年来,真人CF(真人户外野战拓展游戏)成为一项非常热门的户外活动,是国际上风行的war game运动的其中一个种类,也是国内是唯一合法并可以普及的war game运动,尤其受到年轻人的追捧,国内很多城市都相继出现了一些真人CF俱乐部,市场相当火热。
真人CF针对社会发展的需求,通过设计独特的多元化的军事拓展训练,如心理素质拓展训练,体能素质拓展训练,团体信任拓展训练,竞争意识拓展训练,领导才能拓展训练等以达到“磨练意志、陶冶情操、激发潜能、熔炼团队”的培训目的。
六、活动安排:
1、由相关干事联络会员并对此次活动进行讲解,登记感兴趣的人员名单。
2、由外联部联系商家赞助该活动,调查并选择承办此次活动的商家。
3、申请活动场地。
4、活动开始前30分钟,由组织部干事组织并带领大家了解活动规则及注意事项。
5、对参与的会员进行分组,一组有15-20人。
6、活动结束后,向获胜及优秀队伍颁发奖品。
七、对战场景和游戏说明:
1、争夺阵地战:
接司令部通知,3号山地成为一场战役胜负的关键,特战小队***,需要在30分钟内多的阵地。否则,整场战役就会不战而败。敌我双方都派出了特种小队,向3号场地进发,时间分秒必争,刻不容缓,结果究竟如何,需要特种小队的生死决战。
游戏说明:
对战双方同一时间出发,向某一地区前进,哪一对率先到达目的地,占领阵地,组织防御,则为守方,对战乙一则为攻方。
游戏规则:
1、每人一条命,攻方攻下守方的阵地,并取得守方战旗,为胜。
2、或者,哪一方人员全部阵亡,则此方为输
3、30分钟内攻守战斗结束,攻方没有攻下阵地,则为输。游戏考验:
1、团队合作
2、领导人的智谋胆略
3、团队的积极性
4、团队的时效意识
5、团队的预判与计划
6、分工与组织
7、临场的配合与协调
8、牺牲精神的博弈 场地选择:
1、后山
2、信管后面
3、公共卫生学院
4、后山前山 需要准备设施: 两根竹竿 两面旗 马克笔 两盘彩带 剪刀
2、特级猎杀:
2名特种狙击手,在我方阵地长期潜伏,狙杀大梁重要指挥官,危及我方指挥系统的安全,接司令部通知,特战小队***执行特级猎杀任务。据情报显示,狙击手就潜伏在3号林地。特种小队立刻出发猎杀2名狙击手。同时,狙击手获知我方派出的是特种小队,决定不惜一切待见,毁灭这支战神不对,孰强孰弱?结果如何?需要双发的生死决战。
游戏说明:
狙击手先进入场地布置,特种小队,五分钟后从不同方向进攻,猎杀。
游戏规则:
1、每人一条命,直到由乙方全部阵亡,游戏结束。
2、或者,30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:
1、团队合作
2、领导人的智谋胆略
3、团队的预判与计划
4、分工与组织
5、临场的配合与协调
6、牺牲精神的博弈 场地选择:
1、厚山
2、信管后面
3、公共卫生学院
4、厚山前山 需要准备设施: 两盘彩带 剪刀
3、大逃杀:
一群来自各国的恐怖分子被投放在某无名荒岛上,恶劣的天气,复杂的地形,一个个狂妄不羁的恐怖分子没有亲人,没有朋友,有的只是仇恨和敌人,逃离荒岛的工具只有一艘冲锋舟,能乘坐的只有一个人。逃亡的大门就在前方,每一个存活的目标都是我们的猎物。
游戏说明:
对战队员分散开来,各自为战,在固定的时间内,仅剩下一个人存活。
游戏规则:
1、每人10条命,仅剩下一个人存活,游戏结束。
2、30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:
1、智慧与果敢
2、生存意识
3、以藏和逃生的技巧
4、应对挑战的决心和勇气 场地选择:
1、信管后面
2、厚山前山
4、谍影重重:
情况突变,据我情报人员获知,在我方队伍中隐藏了恐怖分子的一名卧底,该卧底携带有我方情报人员的资料,并在我特战队员的反恐行动中随时有可能实施暗杀行动,局势刻不容缓,是他,是他?还是他?是战友?是敌人?战斗中到底谁才是我们真正的敌人?特战队员们,是需要我们抉择的真正时刻了。战斗还在继续,我们要做的还有更多……
游戏说明:
对战队员分为两队,分别抽取相同人数的卡片,其中有一张为特殊的卡片,分别给两队的每一个人看卡片内容(保证其他人不能看到)。谁看到特殊的卡片的那个人,即为谍报人员,对战双方开始对战。
游戏规则:
1、谍战队员协助对战的一方,将现在所在方的人员全部消灭(可以打阴枪),且不能暴漏自己则为胜利。
2、或者谍战队员所在的一方找出潜藏在己方的谍战队员,并且有明确的证据,证据确凿即可击毙。如若选错,则自动归为游戏结束。
3、每人5条命。
4、30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:
1、对伙伴的信任。
2、敏锐的洞察力。
3、果断的决策力。
4、应对挑战的决心和勇气。
5、犀利的观察力和判断力。场地选择:
1、信管后面
2、厚山前山
5、反恐倒计时:
2010年某月某日凌晨2时。一股恐怖分子进入某使馆,并占领该使馆某区域,试图与我反恐分队顽抗到底,目前已被我反恐队员层层包围。据我侦察队员侦察,该恐怖分子为境外组织,以挟持该使馆进行其政治目的。目前人数不详,携带武器不详,不排除携带有大型杀伤性武器。目前已经确认的是该区域被埋放数枚炸弹(烟雾弹)。时间将在30分钟后爆炸。上级命令我反恐分队在20分钟内全部歼灭埋伏于该使馆区域内的所有恐怖分子,将炸弹成功排除。时间在一秒秒进行,我们的战斗还在继续……留给我们的时间不多了!反恐队员们,GO!GO!!GO!!! 游戏说明:
对战队员分为两队,守方先进入场地,并埋藏好炸弹。攻方在3分钟后进入阵地。
游戏规则:
1、每人10条命。
2、炸弹没有寻到或者人员没有击毙完毕,则为攻方输。
3、30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:
1、团队合作。
2、勇于牺牲的精神。
3、果断的决策力。
4、应对挑战的决心和勇气。场地选择:
1、信管后面
2、厚山前山
6、胜者为王:
据上级通报,2010年5月29日,在上海某丛林区域出现一个秘密黑匣子,该匣子以T字母为首,上级迅速设定T字之谜行动,派遣我特种部队到达该处寻找此隐秘点。同时某国使馆也派遣一支秘密部队达到该地进行搜索行动,人数未知,携带武器未知,不排除有大规模杀伤性武器存在。上级命令我特种部队,迅速排查出该黑匣子位置,并插以军旗为标示,同时歼灭对方的搜索先遣部队。确保该地区的绝对安全。任务处置时间为30分钟。
游戏说明:
对战双方同一时间出发,向某一地区前进,哪一对率先到达目的地,占领阵地,组织防御,则为守方,对战乙一则为攻方。
游戏规则:
1、每人一条命,攻方攻下守方的阵地,并取得守方战旗,为胜。
2、或者,哪一方人员全部阵亡,则此方为输
3、30分钟内攻守战斗结束,攻方没有攻下阵地,则为输。游戏考验:
1、团队合作
2、领导人的智谋胆略
3、团队的积极性
4、团队的时效意识
5、团队的预判与计划
6、分工与组织
7、临场的配合与协调
8、牺牲精神的博弈 场地选择:
1、厚山
2、信管后面
3、公共卫生学院
4、厚山前山 需要准备设施:
两根竹竿、两面旗、马克笔、两盘彩带、剪刀
7、斩首行动:
据上级通报,一名国际恐怖分子头目进入我市,并在某郊区建立恐怖基地,聚集一批恐怖分子企图在国家重要单位进行恐怖行动,目前得知该头目在G区进行恐怖预谋会议。上级命令我反恐队员在5分钟后到达该地区,对其恐怖分子头目进行狙杀,10分钟后无论恐怖分子是否有残余力量,都回到集结点登机收队,要求确保狙杀恐怖分子头目,本次狙杀任务代号“斩首行动”。
游戏说明:
守方守护阵地,保护头目(队长),攻方进行猎杀 游戏规则:
1、每人1条命。
2、在时间结束前,回到基地,并成功寻找、狙杀头目
3、30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:
1、团队合作。
2、勇于牺牲的精神。
3、果断的决策力。
4、应对挑战的决心和勇气。场地选择:
1、厚山
八、注意事项:
1、为保障个人人身安全,对战时间请穿平底运动鞋。
2、对战的时候,因为场地限制、运动量大等因素,容易将衣服弄脏,请尽量,穿着耐脏、便于运动的运动服。
3、为保障个人和他人的人身安全,不带耳坠、耳环、手镯、戒指,小刀等尖利物品。
4、为保障个人财产安全,请妥善携带钱包、手机、笔记本电脑、平板电脑等贵重物品。
5、官方微博号“楚霸之雄”,发布更新镭战即时动态。
6、QQ群226338785,“镭粉”和代理精英的公共交流平台。
7、每一次的真人镭战CS对战照片,都会共享到公共邮箱,需要自己的活动照片的可以进入邮箱下载。
邮箱:zhenrencf@163.com 【真人CF(全拼)】 密码:lingzhifeng 【凌之峰(全拼)】
8、每一次的活动照片也会更新在QQ邮箱中。
9、工作人员提前一个小时到场,参与人员提前半个小时到场。
10、参与人员必须服从工作人员安排和组织,因个人私自行动导致的突发情况,由个人负责。
郑州大学军事爱好者协会 二〇一三年三月二十五日
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“2010法商CS联赛”活动策划书
一、赛事介绍
为了加强学生电子体育竞技水平,培养同学们团结协作精神。法商电子竞技社团和信息技术系社团管理委员会认真分析决策,决定于2010年12月7日与院社团联合会共同开展“2010法商CS联赛”。
二、赛事宣传
在主教、次教、食堂前摆放展牌进行宣传,由信息技术系社团管理委员会成员协同电子竞技社团成员在全院各班宣传,讲解赛事具体活动信息。
三、赛事报名
报名人严格实行实名制度,报名方式为以系为单位的队伍报名,报名队伍必须有5名选手,可以有1名替补,各队选手必须为本校同系的在校学生,每支队伍选出1名队长。报名需要统计:姓名、系别、班级、队长联系方式等。工作人员进行统计,抽签分组。
四、赛事规则
1.游戏版本:Counter-Strike v 1.6
2.赛制:单淘汰制
3.比赛地图:De_Dust2(沙漠2)
4.比赛方法:5 vs 5
5.回合数:22 回合(每队11回合恐怖分子,11回合反恐精英)
6.每回合比赛时间:1分45秒
7.胜利条件:以取胜回合数为准(出现平局则加赛5场)
8.比赛条件:不允许在比赛中使用盾牌
9.服务器设定:
炸弹爆炸倒计时时间:35秒
死后观察模式:只能观看队友
每回合购买物品时间:30秒
友军伤害:开启
开始游戏的金额:800$
五、赛事流程
11月29日中午12:00于次教311开赛事协调会
11月30日至12月5日对赛事进行宣传统计
12月6日下午16:30至17:00于次教311进行抽签分组
12月7日下午16:30进行比赛(没有按时签到的队伍按弃权进行)
12月8日下午16:30进行比赛(没有按时签到的队伍按弃权进行)
12月9日中午12:00于次教311开赛事总结会
六、赛事准备
1.工作人员提前到达机房进行场地布置,比赛区域机器准备情况。
2.做好比赛对阵表,明确比赛时间,明确裁判负责的比赛。
3.通知所有参赛成员详细比赛规则,比赛时间,签到流程。
七、赛后工作
1.比赛结束后,裁判获取每个队伍的比赛成绩以及队长的签字。
2.总结获胜队伍成员详细信息。
3.收拾比赛场地,为优胜队伍颁发奖品及奖状。
社团联合会电子竞技社团 信息技术系社团管理委员会2010年11月26日
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东南大学军事爱好者协会
东南大学2013第四届
赛真
【活动名称】
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也
人CS东大预选策划书
主办方:苏儒真人CS公司 承办方:东南大学军事爱好者协会
东南大学军事爱好者协会
2013东南大学真人CS预选赛——强我国防,神采飞扬! 【活动背景】
当今时代,爱国已不仅表现为救国,救民,还需要心怀报国强国之志,作为高素质的当代大学生,唯有努力思索,不懈创新,刻苦钻研,肩负起振兴我国科技国防事业的重任,才能真正做到强国,爱国,才能切实的履行时代赋予当代大学生的历史使命。
南京地区在中国近代历史进程中见证了国家的无尽屈辱,辛酸,动荡,骄傲和自豪。虎踞龙盘,金陵王气更是南京诸多高校学子的独有气质。恰逢此刻,东南大学军事爱好者协会继承高校国防联盟的优秀传统,为了锻炼高校学子的。
真人CS起源于上世纪八十年代的欧美国家,是一种集游戏、运动和培训于一体的高科技户外娱乐活动,近年来广泛受到军事爱好者和年轻人的追捧。对战时,参加者都穿上各款军服,手持玩具枪,配备各款野战装备,穿梭于丛林之间,展现各种队形阵势,运用个人技巧,全部投入扮演一个士兵或将领的角色。目前,真人CS已经成为都市最受欢迎的运动拓展项目之一。
为增强各个学校组织部门之间的联系交流,提高工作的热情和积极性,提高团队凝聚力,又鉴于现在大学生携带电脑的增多,电脑游戏渐渐侵蚀着大学生的精神生活,本活动秉承着丰富大学城各个高校校园文化的宗旨,响应活力重大的号召,提倡大学生走出寝室,远离电脑游戏,增加课外活动,丰富大学生活,同时,加强当代大学生爱国主义思想教育。
【活动目的】
1.展示东南大学积极向上的精神面貌,同时加强大学城各个高校之间的交流,增进各高校之间的凝聚力,实现整体跨越式发展;
2.丰富大学生业余生活,缓解工作学习压力,加强积极素质拓展活动和锻炼身体的意识,远离电脑游戏;3.提升东南大学大学军事爱好者协会的影响力,培养大学生基本军事知识,增强学生凝聚力,体现社团联合会的实力;
4.加强学生爱国主义教育,加深爱国主义精神;
5.为广大学子提供一个锻炼自己的平台,一个展示自己的空间。
【活动主题】
一.激情十一月,真人CS对战
二.展现东大风采
【活动对象】
东南大学全体学生
【活动地点】
东南大学九龙湖校区或CS真人CS基地
【活动时间】
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也
东南大学军事爱好者协会 2013年11月10日下午12:00~16:00(暂定)
【活动准备】
一.预备事宜:
工作计划
1.向社团联合会、校区管委会、校学生会等领导机构领导提出申请,同时面向各商家(特别是CS赛场公司)拉去赞助。争取政策上,资金上的支持;
2.联系虎溪之声、民主湖等通讯媒介,利用各种途径进行宣传;
3.联系大学城各参办方负责人(重庆科技学院军事爱好者协会)签订合作协议(明确宣传等任务);4.联系真人CS赛场,与赛场负责人接洽,明确各项所需费用(争取以最低的费用获得最大的利益),确定参赛人员报名费用;
5.组织宣传工作。申请横幅,展板、海报等宣传材料的放置场地:申请颁奖场地(同时联系颁奖嘉宾和观众);
6.联系学校新闻媒体,邀请其跟踪报道整个赛事过程(也可社团内部自行安排人员记录拍摄活动过程),为技术人员后期制作各种视频、PPT和纪念DVD作准备。
资源需要
各种宣传所需海报、展板、横幅,宣传报名当天所需桌椅、报名表(待制作)以及多媒体设备,交通工具(包租学校大巴),比赛赛场、装备(CS赛场公司提供),拍摄记录设备,颁奖典礼教室(待申请),后期制作所需DVD空白光盘、各种资料,优胜者奖品。
宣传计划
1.10月14日~10月20日在食堂广场和各宿舍楼下海报宣传栏处张贴本次活动海报(注明活动规模、流程以及活动报名参赛方式和所需费用,简要介绍真人CS对抗知识并特别标明活动安全系数和趣味性极高);
2.10月14~10月20日,制作横幅“激情十一月真人CS对抗”(标注报名方式和举办单位以及赞助商,三个校区共三条)并在A、B、D校区展览;
3. 10月14日~10月17日现场报名期间,在一二食堂广场轮回展出3×4m的展板(介绍CS赛地相关情况以及镭射枪的基本介绍,国际国内相关基本军事知识,我国军事国防实力)宣传本次活动和普及军事知识;
4.在整个宣传期间,利用协会对报名予以支持,在东南大学吧上设置相关帖子并排专人负责; 5.在各学院的QQ群上发布此次活动的相关信息(事先和各学院辅导员接洽),走进宿舍宣传本次活动(事先和宿舍管理员沟通)。
活动流程:
一、活动启动报名期
1、时间:10月14日~11月1日
2、目标:宣传“真人CS赛”相关知识,吸引更多高校、不同专业的学子(特别是军事爱好者)参赛,扩大影响规模,并从中选出30人进入活动预选赛期。
3、方式:为保证参赛选手生命财产安全,参赛选手需认真填写主办方提供的报名表并阐述报名理由。(报名表应特别标注参赛选手是否自愿参加本活动并承担一切因不可抗拒因素造成的损害)
4、报名方式:报名费暂定40元/人
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也
东南大学军事爱好者协会
现场报名填写
电子邮件报名:(待定)
短信报名等
5、评选方式:本着公平公开的原则,协会内部将举行全体干事工作会议,认真选择符合本次活动身体及生理要求的30名参赛者进入活动预选赛期。
6、结果公布:待定
方式:a)结果通过邮件形式发送到参赛者邮箱
b)工作人员以短信、电话的方式通知进入预选赛期的选手
二、活动预选赛期
1、时间:待定(十一月中旬)
2、地点:xx真人CS赛基地
3、目标:让参赛选手分成两组(每组15人)进行模拟对抗(三局两胜制),评选出获胜小组并代表重庆大学参加高校对抗总决赛。
4、赛前准备:
1)社长联系并包租大巴一辆;
2) 组织人员以邮件、电话或短信的方式通知参赛选手时间在学校东大门集合,核对参赛者资料并强调注意事项;
3)协会负责人与CS赛举办地负责人沟通、完善准备工作。相关记录摄影人员带齐所需摄影工具。
5、活动过程:
1)到达比赛场地后,对参赛人员进行分组(各组15人,男女分开,以抽签的形式确定每组人员,并让各组自己推选出适合的组长); 2)相关记录人员到达赛场,做好记录工作; 3)再次强调参赛注意事项,确保参赛者安全; 4)佩戴作战装备,检查无误后展开基本作战训练;
5)比赛开始,小组双方展开实战对抗(遭遇战、抢滩登陆战、人质刺杀保护战、要塞突击战等),直至一方胜出为止;
6)比赛结束,现场统计比赛数据,评选出优胜一方。优胜一方将获得决赛资格。
三、总决赛
待定
四、预算:
【活动人员安排】
总策划、财务:荣旭 ............................TEL:
总负责人、报名负责人:李和丰.......................TEL: 组织活动负责人: 组织部部长
宣传负责人:宣传部部长
联络负责人:外联部部长
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也
东南大学军事爱好者协会
东南大学军事爱好者协会
2013/10/12
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也
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关于开展“真人cs”活动的立项草案
一. 活动前期、
用海报,网络等形式,充分抓住该活动刺激,有趣的特点,鼓励大家进行报名,同时,筹备场地,设备等事宜。
二. 活动地点
冶金馆后部,汉卿会堂旁的树林等,均可作为活动地点。
三. 活动形式
可选择自主组队对抗,及临时分组对抗的方式,内容亦可多样,如营救人质,击毙敌首,等等
四. 注意事项
由于体育运动本身的危险性,故应当事先强调安全的重要性,同时做好防护措施,准备好简易医疗设备。
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活动主题:
大学班级CS大赛
活动目的:
缓解学习压力,丰富课余生活。
举办单位:
信息工程系11电子班
活动地点:
第5机房
一、具体活动安排:
1、由班长王之晖负责场地安排。
2、由组织委员宋景成动员大家积极参赛和组织安排赛事。
3、由生活委员闫飞飞负责策划、经费以及奖项有关事宜。
4、由宣传委员刘蕊宣传有关事宜。
5、由各班委负责赛事中的各种协调活动。
二、具体赛事安排
比赛时间:
暂定于下周四(11月29日)上午10:00。
比赛地图:
待定。
参赛形式:
全班自主报名,采用抽签法分组
三、奖励方式:
待定。注意事项:
本比赛旨在丰富大家的课余生活,但请大家不要过于迷恋游戏影响学习。经费问题由于涉及女生利益还有待商讨。
大家多提意见,关于奖励什么的。
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(四)宣传计划
1,网络宣传:在我网站或论坛中建立专栏或大量“灌水”,并在每个QQ群中发布消息。
2,海报宣传:为期*天的特大海报宣传 ,(海报内容为CS活动的内容和公司的相关宣传赞助商名称)活动前三天粘贴在学生公寓宣传栏等人流量最多的位置。粘贴时间是一天24小时不间断性。
4,传单派发:我们将会为商家发放传单,可以发放到每个学生寝室和在校园中发放,从而更好的宣传商家。
5,广播宣传:由校广播台播放此次活动同时介绍赞助商情况。
(五)商家补偿计划
1,赞助公司拥有本次CS大赛活动的总冠名权;
2,我们将在学院内为商家进行为期*天的宣传;
3,赞助公司将在我方协调基础上享有本次活动的场地布置权。
4,我们将运用专业知识与设备为贵公司及本次活动进行摄像、摄影,作为双方合作的见证,并做存档;
5,我们将在活动前在校园内显眼处悬挂横幅,粘贴海报,并将在我院网站上为贵公司进行宣传,以扩大贵公司的影响力。
6,我们将在学校各寝室、班级发放印有有关贵公司介绍及本次比赛简介的宣传彩页。
7,我们会将关于大赛的宣传片用投影仪在校内播放,以扩大宣传效果。
8,我们将邀请贵公司代表出席本次活动并做为有关赛事评委和颁奖嘉宾。9,比赛结束后,我们将在成果展上进一步对赞助商进行宣传。10,比赛结束后,帮助商家进行一次校园市场调查(调查问卷有商家
提供)。
(六)经费预算
项目数量单价总额
大海报10张15150
(其上注明赞助商)
展板2块100200
(其上注明赞助商)
横幅1条8080
(其上注明赞助商)
网站100
(至少为期一个星期的集中宣传)
摄影100
用具50
场地200
共计880
注:具体事项可以面议,合理情况下需要修改也可以。
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活动主题:大学班级CS大赛
举办单位:宇航学院101515班
赞助单位:172校园活动网、大学生精英论坛
活动意义:缓解学习压力,丰富课余生活。
具体活动安排:
一人员安排
1由组织委员冯振伟动员大家积极参赛和组织安排赛事
2由生活委员李德金负责策划、金费以及奖项有关事宜。3由宣传委员贾怿宣传有关事宜。
4由各班委负责赛事中的各种协调活动。
5 1015班全员参加,大众评委。
二 具体赛事安排
实间:暂定下周三(4月27)下午2:00。
比赛地图:待定。
参赛形式:以宿舍为单位四人参赛,尽量动员全员参与,如实在有人没法参加,以电脑人(简单)代替凑足4人。
比赛形式:初赛决赛制。
初赛:抽签决定对手,三场同时进行,21局11胜制,比赛结束各场决出胜负,并记录个人赛绩。
决赛:由晋级的三个宿舍抽出两个先赛21局11胜制决出胜负,再由剩余的一个分别与先两个宿舍比赛直到分出名次。同时也记录个人赛绩。最终选出团体前2名。个人前4名。
奖励方式:
团队第一,每人奖2L的雪碧一瓶
团队第二,每人奖泡面一桶。
个人第一,待定
个人第二,待定
个人第三,待定
个人第四,待定
注意事项:
本比赛旨在丰富大家的课余生活,但请大家不要过于迷恋游戏影响学习。经费问题由于涉及女生利益还有待商讨。
大家多提意见,关于奖励什么的。
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活动主题:真人cs野战
举办单位:创业协会
活动目的:为活跃校园文化,迎接大学生艺术节,丰富大学生生活,举行“真人cs野战”,通过浓厚的军事色彩的系列主题训练和游戏竞技,在给大学生带来游戏快乐和竞技挑战的同时,历练超人意志品质,打造精英战斗团队。体验野战惊险搏击,感受时尚阳光文化。
活动流程:
1、由创业协会人员向10级学生进行宣传。
2、报名。
3、由校外人员负责提供装备。
4、参与者进行演练。
5、创业协会成员负责本次活动具体策划组织工作。
6、有校外组织负责具体组织工作经费问题。
7、对战后做出总结。
活动内容:
1、活动时间:
2、活动主题:大学生活挑战-真人cs野战
3、参加对象:10级全体学生。
4、报名方式:
活动中应注意的问题和细节:
1、安全问题:对一些不遵守活动规律出现的问题,字节集负责。
2、人身健康问题:学生理应没有病例参加活动。如有身体原因,不应参加。
3、经费问题:由校外方全力以赴,如果其它经费问题,可以再做具体调整。
总结:希望通过本次活动可以调动大学生学习积极性,让个大学生更快融入到大学生活和社团中,预祝本次活动顺利完成。
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拔河不仅是力量的较量,也是团队协作的体现。以下关于拔河比赛策划书范文的材料由xiexiebang.com范文大全整理。
为了丰富学生课余生活,提高我院学生团体合作和坚忍不拔的精神,发扬团队精神,增强凝聚力,使校园气氛更加活跃,建设和谐校园。我院将在三月下旬举行拔河比赛
比赛名称:“同心杯”拔河比赛
比赛宗旨:团结奋进,积极向上,健康活力。
参加对象:全院学生
比赛时间:3月20—3月25日
比赛地点:体育馆北
主办单位:公共管理系体艺部
参赛要求:
1.以系为单位组成各参赛队伍。
2.每队共20人,男生12人、女生8人,并任命一名领队。
3.比赛流程 A 报到: 比赛开始前,各队领队必须到赛场登记台签到。参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要调换场次的,请提前通知。开场后5分钟不到的队伍取消参赛资格。 B参加比赛的队员必须是本系学生,其余人员不得参加。 C 比赛方法:此次比赛将有8支参赛队伍(物管、物工、物信各两支队伍,物贸、公管一支队伍),各系分别组队,第一阶段采用单循环制进行比赛,取各小组积分前2名进入第二阶段淘汰赛,决出
1、
2、
3、4名。胜1场积2分,负1场积1分,弃权积0分。
注意事项:
1、赛前10分钟点名检录,三次点名不到的代表队视为自动弃权。
2、参赛人员不得冒名顶替,啦啦队员不准上场帮忙,一经发现取消该队参赛资格。
3、必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,取消其参赛资格。
4、在比赛过程中,参赛选手不得借助比赛规定以外的物体以至达到获胜的作弊行为,如一经发现将做出该队该局比赛自动认输处理。
5、比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后一场后不可立即松绳,以免 造成对方队员受伤,各领队谨记,转告给各队员。
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6、各队伍需努力完成比赛,不可有缩水现象。
7、获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员做出下一轮的比赛安排。
8、比赛时裁判应确保双方已做好准备才吹哨,第一次吹哨为号发令 表示比赛正式开始,当裁判吹第二次哨时表示比赛已有胜负,该局比赛结束。
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推荐第10篇:比赛策划书
应用数学学院体育活动策划书
一、活动目的.............第2页
二、活动形式............第2页
三、具体实施步骤............第2页
四、个人想法以及建议............第3页
一、活动目的:
通过举办班级之间、年级之间体育运动丰富同学们的课后生活,使大一新生积极参与,引导大一拥有一个积极进取,乐观向上的大学课余生活;通过比赛可以加强我们学院各班,各年级之间的相互交流,从而提升整个学院的凝聚力,让学校看到一个积极追求的数学学院。
二、活动形式:
举办各班,各年级的比赛,比赛项目包括:足球,篮球,羽毛球,乒乓球。由各年级,各班自己组织各班的比赛队伍,派出队伍参加。
三、具体实施步骤:
大体步骤分三步,第一:宣传动员;第二:制定赛程,第三:联系各协会派出相应裁判;第四:比赛;第五:组织总结颁奖。
首先通过和辅导员老师沟通,协助老师宣传动员各班各年级组建比赛队伍。体育部负责统计,然后制定出合理的赛程,尽量避开上课时间,必须参考天气预报参考天气情况,尽量避免各种临时调整赛程带来的一些不必要麻烦,积极吸取体育节的教训。积极与各个协会裁判部联系,寻求支持。正式比赛时,体育部内干事按照分组分别负责不同的体育项目,
新加的乒乓球由各组出一个人组建新小组负责。现场出现的情况由各小组随机应变,有问题及时跟部长联系。所有比赛项目均交叉进行,四个班级交叉之后,前两名组织一场比赛争夺第一和第二,后两名争夺第三和第四名。对所有项目第一名进行通报表扬,总结并颁发奖状。
四、个人想法以及建议:
如果说预想一下将会遇到的问题,我觉得最大的问题莫过于有些比赛队伍不能完整组建,我们数学学院毕竟是小学院,各班组建一个足球队根本不可能,即便一个年级组建一个完整的队伍我觉得都很勉强。篮球也一样,比如我们信计一班,我的篮球技术已经很差劲了,我们班几乎都是我这个水平的,或者比我更差,我们班组建一个完整的篮球队就很有难度,而且即便勉强组建了一支队伍,上去比赛完全没有可观性,虽然说体育比赛重在参与,但是起码要保证比赛能正常下去的水平都没有,实在不好看啊。仅仅我们学院自己内部比赛,我觉得多少还是有点勉强。至于球服,水,受伤等问题一律由各班班委负责。简单说,就是由各班班委充当体育节我们充当的角色。而我们就是同意协调,组织就行。现在能想到的问题其实都不是问题,真正能叫问题的问题只有现场才会出现,所以体育部各干事各司其职,随机应变,就没多大问题。李姣龙。
第11篇:比赛策划书
第二届“篮球周末”活动规则简介
1、
2、三分球大赛:比赛限时2分钟,共有五个投篮点,每个投技巧挑战赛:比赛设有五个障碍点,分别位于三秒区、三篮点有五个篮球,在规定时间内投进篮球个数最多者为胜。分线、中圈、另外半场的三秒区和三分线处。参赛者需从篮筐的左侧出发,绕过四个障碍物后到达另外半场的罚球线处投篮,投进后绕过第五个障碍物沿原路返回并上篮,球进可结束比赛。完成规定的任务且用时最少者为胜。
3、定点投篮比赛:此项目共设三个定点,分别为罚球线点、正对罚球线的三分线点、中圈前一米处的点;(比赛时工作人员将会画出三个定点的具体位置)参赛者有十次投篮机会;罚球线处5次,投进一球得1分;三分线处3次,投进一球得3分;中圈处2次,投进一球得5分。完成十次投篮后得分最多者为胜。
4、一加一混合投篮比赛:男女之间用一根大约两米长的绳子连接于腰间,依次从罚球线处投篮,男子先投,投后由队友捡球并快速回到罚球线处,第二次投篮由女运动员完成,依次轮流投篮,直至比赛时间用尽,比赛时间为三分钟;规定时间内进球数最多者为胜。
5、
6、
7、以上所有比赛如有打平则加赛一场,直至分出胜负为止。一切以裁判的判罚为准,裁判将有权取消参赛球员的比赛三分球大赛、技巧挑战赛、定点投篮比赛,分别取前三名资格。 奖品为篮球、背包、腰包。一加一混合投篮比赛设单项奖一名,奖品为福娃两个。
篮球爱好者协会
第12篇:比赛策划书
为丰富校园文化生活,展现大学生青春活力,特此举办首届##杯学校网球赛.
比赛主题:章显青春,展现活力.
主办单位:校学生会 网球协会
承办单位: 重庆师范大学涉外商贸学院
主要负责人:网球协会会长:xx 副会长:xx
报名时间:
比赛时间:
报名方式:中门荷花池设报名点
比赛场地:本校网球场
比赛形式:单打淘汰赛
根据报名人数,分为男队和女队,再分别以抽签的形式分为A,B,C(或更多,据人数而定) 比赛宣传:分为前期,中期,后期(赛中和赛后)三期宣传.
前期报名宣传(以校宣传部为主);
中期运动员训练、备战宣传(以网球协会为主);
后期赛中战况宣传和赛后宣传(以网球协会为主);
裁判设置:网球协会,体育部参与。
裁判要求:每个场地设一名裁判,边裁及球童两名。
场地配置:1,由网球协会负责,借记分板、哨子等;
并且负责保证器材的完好无损。
2,由网球协会负责,每个场地摆放俩张大长桌,椅子
四把.
奖项设置:取男子比赛前5名,女子比赛前三名;发放校级证书奖励(向团委申请)另外根据名次有相应的学分奖励(向团委申请)
备注:本次比赛为我校举办的第一次大型的网球比赛.据调查,本校的网球爱好者人数近几年不断攀升,但是学校及有关部门一直没有举办过这样的一场比赛,为此,在网球协会的倡导、及校体育部的协助下,特此举办此次校内网球比赛,既能让同学们学有所长,章显自己,又能为大学校园增添一份活力与激情。
第13篇:比赛策划书
四川师范大学第七届“中软国际”杯
计算机技能大赛
策 划 方 案
计算机科学协会
四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛
计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz)
目 录
一 前言………………………………………………………2 二 大赛简介…………………………………………………2 三 大赛组织机构……………………………………………4 四 大赛流程…………………………………………………6 五 大赛具体内容……………………………………………6 六 大赛宣传策略……………………………………………9 七 大赛资金预算……………………………………………9 八 大赛注意事项……………………………………………13 九 赞助商……………………………………………………14
附件:比赛项目可行性调查问卷
第 1 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛
计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz)
一、前言
前六届四川师范大学计算机技能大赛的成功举办,很好的向社会各界展示了我们四川师范大学学子的计算机各种技术水平,营造了我校广大同学学习计算机技术的气氛。每一届技能大赛的成功举办都涌现出一批批优秀的同学带来的一批批批优秀作品,涵盖了很多技术领域,大赛提供的比赛平台使选手们一展身手,检验了自己的技术水平,赢得了做项目、到公司实习的宝贵机会。由于大赛的带动,激励了我校大学生学习计算机技能的积极性,提高了其运用信息技术解决实际问题的综合能力,促进了具有实践能力的应用型专门人才的培养,为同学们建立了展示实践技能、交流成果的平台。作为前几届大赛的承办者,我们计算机科学协会秉承前几届大赛的精神,并根据实际情况予以适当的调整和改进,对第七届计算机应用技能大赛做出相应的策划。
二、大赛简介:
(一)大赛名称及冠名名称
1.大赛全称:四川师范大学计算机技能大赛(以下简称大赛) 2.单项比赛名称:四川师范大学计算机技能大赛XXX比赛 3.冠名名称
(1)由执行委员会对本届技能大赛进行赛事招商推广;
(2)如有冠名,大赛名称为:四川师范大学第七届XXX杯计算机技能大赛;
(3)如无冠名,大赛名称为:四川师范大学第七届计算机技能大赛。
(二)举办时间、地点
2010年9月25日至12月17日在四川师范大学成龙校区举行。
(三)举办单位
主办单位:四川师范大学
协办单位:学生工作部,校团委,计算机科学学院 承办单位:计算机科学协会,XXX公司
(四)本届大赛主题
享青春之隽永,展师大之e风。
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计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz)
(五)大赛目的
1.提升四川师范大学学生整体计算机实际操作的能力,向社会展现学校的计算机综合技术水平,扩大学校在成都其它高校中的影响力 2.将部分优秀作品投入市场,产生实际的经济效益
3.为学校各部门、实验室寻找技术人才,提供一种人才输送渠道 4.为学校储备计算机技术各方面的人才,以备不时之需
5.创造一个同学跟老师、公司学习的机会,给同学提供业余时间的学习的平台 6.加强学校各学院同学间的计算机技术学习交流,提供一个相互学习的平台 7.提供广大同学将理论运用到实践,进行自我检验的机会 8.为其它比赛、项目做一种铺垫
(六)比赛项目 1.基础上机及键盘应用 2.视觉设计
3.课件制作及教师技能
4.程序设计(web开发和桌面应用程序) 5.“亿道”嵌入式设计与开发 6.“思宙”.NET程序开发
(七)参赛对象
所有四川师范大学在校学生(包括学校附属民办二级学院,成教生及研究生)
(八)大赛信息公布 1.学生工作部网站: http://youth.sicnu.edu.cn/ 2.校团委网站: http://gqt.sicnu.edu.cn/ 3.计算机科学学院网站: http://cs.sicnu.edu.cn/ 4.计算机科学协会网站: http://cs.sicnu.edu.cn/rpz
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计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz)
三、大赛组织机构:
大赛设立组委会,组委会下设评委会,评委会下设执行委员会。
(一)组委会:
由我校学生工作部、校团委、计算机科学学院、XXX公司组成组委会,负责大赛的组织筹办工作,指导、监督评委会、执行委员会的相关工作。组委会设名誉主席、主席、执行主席、秘书长、委员等职务。 组委会职能:
1.制定和解释大赛细则;
2.监督评委会、执行委员会的工作;3.确定大赛的起止时间和开、闭幕式时间; 4.组织成立大赛评委会和执行委员会;
5.审定单项竞赛细则;
6.审定竞赛与竞赛工作相关的总体方案和重大活动方案;
7.审定竞赛日程和各单项竞赛编排方案、竞赛形式,以及各项活动安排;
8.审定赞助商资格,指导赞助形式和内容;
9.确认并提供竞赛场地、器材、设备;
10.指导检查大赛的竞赛筹备工作;
11.处理竞赛争议问题;
12.审定竞赛报名、作品收集、评奖工作方案;13.审定成绩公报方案; 14.审定颁奖工作方案。
(二)评委会:
由参加竞赛题制定工作的学校部门、各学院老师组成评委会,负责大赛竞赛题的制定,《比赛细则》的制定,现场比赛的评审,作品的审核、评定等工作。评委会设名誉主席、主席、各评审团团长、委员等职务。 评委会职能:
1.负责制定承办智运会竞赛工作总体方案,提出各项目比赛总日程、竞赛承办地、竞赛场地及其他有关工作的安排意见,报组委会审批;2.监督执行委员会的筹备、组织工作;
第 4 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛
计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 3.由评委会制定各版块竞赛题目和比赛方案;
4.指导、协助执行委员会的报名、资格审查、版权检查等工作;5.作为评委出席相关竞赛的比赛现场;
6.指导、检查各项目比赛场地和各竞赛工作筹备情况;7.制定《比赛细则》;
8.指导作品收集、整理、统计、审理工作;
9.制定导师培训学生方案,对执行委员会和参赛选手组织培训;10.审定各单项比赛的颁奖方案,检查执行委员会的颁奖工作; 11.完成组委会交办的其他工作任务。
(三)执行委员会:
由计算机科学协会组成,全权负责大赛各项竞赛的具体执行工作。执行委员会设主席、副主席、办公室主任、技术部部长、宣传部部长、监察部部长、外联部部长、委员等。 执行委员会职能:
1.在组委会、评委会的领导下,开展大赛的各项准备工作;2.根据大赛的执行方案,组成相关职能部门,分工明确; 3.与赞助商商谈具体合作事宜,履行规定的义务;
4.组织开展大赛的各种宣传工作,有策略的进行重点宣传;
5.组织大赛的开展工作,组织学生报名、编号注册,审定参赛选手资格;6.提供各种竞赛表格式样;
7.负责比赛设备的登记、造册、发放和善后清理核查工作;
8.负责现场比赛的场地布置,组织参赛选手比赛,做好成绩统计工作;9.建立赛时竞赛指挥系统,负责各项竞赛工作的具体组织与实施;
10.收集、整理参赛作品,及时递送至大赛组委会和评审团,做好作品评定工作;11.负责制作竞赛奖牌、证书等; 12.公布竞赛成绩; 13.负责竞赛网络设备工作;
14.负责各类档案材料的收集、整理并按规定时间移交组委会办公室;15.负责开展颁奖典礼的筹备、举办、总结等工作;
第 5 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛
计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 16.做好比赛的后续相关工作。
四、大赛流程
1.大赛前期筹备工作
5月,6月上旬,9月上旬 2.大赛前期宣传工作
5月,6月上旬,9月上旬 3.大赛正式开赛,新闻发布会
9月25日
4.大赛报名,中期宣传
9月25日至10月15日 5.比赛进行中
10月16日至11月18日 7.键盘应用比赛
10月16日 8.课件制作及教师技能
11月18日
9.作品收集和整理
11月18日至11月24日 10.作品初评
11月25日至26日 11.作品复评和答辩
11月29日至12月2日 12.颁奖典礼
12月9日 13.优秀作品巡讲、大赛后续工作
12月9日至17日
五、大赛具体内容:
(一)大赛前期筹备工作:
1.由大赛组委会组织评委会、执行委员会,成立相关部门,选出各职位人选,并制定各部门工作职能
2.大赛组委会制定、审核大赛总体方案,审定赞助商及赞助形式和内容
3.由评委会确定问卷调查内容,确定各竞赛题目和具体内容,制定《比赛细则》 4.由执行委员会执行大赛组委会、评委会的工作安排,开展前期各项具体筹备工作,协调各部门间工作,与赞助商详谈相关合作事宜
(二)比赛内容:
分为专业组和非专业组,固定命题和自由命题: 1.基础上机及键盘应用
基础上机比赛以计算机办公自动化软件office中的word,excel,powerpoint相关知识为主,也涉及少量硬件、网络等计算机知识;键盘应用比赛以打字软件中速度
第 6 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛
计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 测试、准确率测试和小键盘指法练习软件中速度测试、准确率测试为主。 2.课件制作及教师技能
设计制作课件作品并对作品相关内容进行课堂讲解。内容形式不限,题材自 拟。
3.视觉设计
视觉设计类包括美工设计,动漫创作,影视作品三大版块,参赛选手可选择其中一项参加比赛,也可同时参加三项比赛。 4.程序设计(web开发和桌面应用程序)
程序设计类包括Web程序设计,桌面应用程序设计两大版块,参赛选手可选择其中一项参加比赛,也可同时参加两项比赛。 5.“亿道”嵌入式设计与开发 内容形式不限,推荐主题如下:
(1) 手持设备:如“具有多路数据采集的MP3”、“个人移动电话”等;
(2) 智能家电:如“智能音响系统”、“智能窗户”、“智能门禁系统”、“家庭安全系统”等;
(3) 智能机器人:如“智能小车”、“智能坦克”等。 6.“思宙”.NET程序开发 内容形式不限,推荐主题如下:
“学生成绩管理系统”、“库房管理系统”、“超市收银系统”、“数据分析系统”、“图形CAD系统”以及各种游戏等。
(三)比赛内容可行性调查及分析:
结合大赛调查问卷相关信息,执行委员会与大赛组委会、评委会共同研究比赛各项内容的可行性,确定各竞赛的命题和比赛形式。
(四)报名和作品收集:
报名及作品收集是一个繁琐而又极其重要的环节,注意以下几方面工作重点: 1.防止出现虚假参赛信息,做好参赛选手的资格审查; 2.防止出现任何作品的遗漏;
3.防止出现有作品而无渠道上交的情况 4.防止出现编号与作品不符现象。 报名及作品收集具体办法:
1.凭学生证严格登记参赛选手个人信息;
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计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 2.计算机科学协会办公室轮流值班制度;
3.采取计算机科学协会办公室报名、学校其它部门网站报名,协会网站报名,和在各个学院学生组织报名四种报名方式;
4.实行作品的编号反馈制度;
5.保持与参赛选手的联系,及时向大赛组委会、评委会汇报相关工作。
(五)作品整理和统计:
作品的整理和统计阶段分三个环节:
1.作品的核对。即对作品的数量是否正确,标号是否与作品相符,是否有登记错误作品,是否可以正常播放等; 2.依照各个标准对作品进行统计并登记; 3.送交评委会进行评审。
(六)大赛奖项设置及评奖:
本次大赛各类比赛均设置
一、
二、三等奖以及优秀奖,特别优秀的作品将获得大赛特等奖,获奖选手可获得由本次大赛组委会提供的获奖证书和价值100-1000不等的奖品。评奖分为初评和复评两个阶段。 1.初评:
邀请评委会老师在实验室集中初评,筛选出入围作品。 2.复评:
经初评后,邀请评委会老师在教室对入围选手进行现场答辩,现场打分,后统计分数评出获奖作品。
(七)颁奖:
颁奖典礼在音乐厅举行,由大赛组委会邀请学校学院相关领导及校内外媒体,由执行委员会组织获奖选手、全校同学参加,执行委员会全面组织颁奖典礼的各项工作。颁奖完毕后执行委员会组织记者招待会,由组委会、评委会回答记者们的提问。
(八)后续工作: 1.优秀作品展示:
12月9日—17日将进行优秀作品的巡讲交流活动,邀请获得大赛特等奖,一等奖部分选手进行作品创意解说,与同学进行经验交流;
2.将部分优秀作品投入市场;3.获奖选手参加后期的公司实习; 4.为学校各部门、实验室寻找优秀人才
5.记录优秀参赛选手信息,为以后的技术需求提供依据;
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计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 6.联系校内外计算机相关比赛,为其推荐优秀参赛选手;
7.做好整个大赛的总结报告,报送大赛组委会,结束本届大赛各项工作。
六、宣传策略:
本届大赛采取“广撒网,重点培养”的宣传策略。
(一)“广撒网”:
1.在食堂等人数众多之地设置宣传点;2.摆放展板;
3.通过学生会还有社团宣传;
4.校团委下发文件,学院内部口头或行政式宣传;5.在广告栏、寝室楼下张贴宣传画; 6.全校范围内长时间的发放宣传单; 7.在各校区显要位置挂横幅; 8.学校各处电子大屏幕;
9.校团委大通社、学校、学院记者团进行滚动式新闻报道;10.校刊、院刊宣传,校园杂志宣传; 11.师大之声广播站宣传; 12.联系校内外媒体; 13.校园网络论坛发帖;
14.发放技能大赛印有宣传资料的纪念品。
(二)“重点培养”:
1.各版块重点寻找优秀作品;
2.针对各学院可能参加的版块进行专门的宣传;
3.重点把握计科院本科生研究生,兼顾物电学院、工学院、东区计算机科学与信息工程系本科生,成立重点宣传学院负责人。
七、大赛资金预算
一、比赛前期的筹备工作(2715元):
比赛宣传调查问卷:
0.1*1000=100(元)
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计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 技能大赛策划书:精装板:
3.5*20(本)=70(元)
简装版:
2.5*30(本)=75(元) 比赛详细说明细则:精装板
5*30(本)=150(元)
简装板
3*50(本)=150(元)
摆点宣传巨型宣传海报
450*(1张)=450(元) (注:巨型宣传海报为暂定)
大型横幅
1000cm*90cm
4幅 * 90=360(元) (分成龙校区2横幅、宣传本部宣传1横幅,东区宣传1横幅)
比赛宣传单:
0.1*3000(份)=300(元) 喷绘展板:120cm*90cm
25* 16(份)=400(元) (分成龙校区,狮子山校区各8张)
报名表以及相关回执表:
0.1*1800*2(份)=360(元)
工作餐及校区往返车费:约300元(因宣传是长期过程,无法统计其中的人数及次数)。
二、大赛开幕式:(558元)
宣传喷绘展板:120cm*90cm
25* 4(份)=100(元) (其中成龙校区两张,本部一张,东校区一张)
宣传单:
0.1*300(份)=30(元) 请帖:
3*20张
= 60(元) 横幅:大型横幅
1000cm*900cm
1幅 * 90=90(元) 启动仪式现场布置:
现场绿化
150(元) 礼花 :小号4个,7(元),
28(元) 饮用水:
50(元) 打印复印及其它费用:
50(元)
三、比赛进行中(1140(元)):
基础上机、键盘应用、课件制作及教师技能比赛
上机参赛证
600*0.5=300(元) 饮用水:
10*4(次)=40(元)
第 10 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛
计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 工作餐:
8*10(人)=80(元) 讲座:(共4次)
宣传喷绘展板:
120cm*90cm 25*2(张)*4(次)=200(元) 宣传单:
0.1*300(份)*4(次)=120(元) 教室布置:
30*4(次)=120(元) 初评:
工作餐:
(15评委+10工作人员)*8元=200(元) 复评:
工作餐:
(10评委+10工作人员)人*8元=80(元)
三、颁奖晚会:(1888元)
请柬:
3* 30(张)=90(元) 小音乐厅租用:
600(元) 指路横幅: 120cm* 80cm
20*3(幅)= 60(元) 嘉宾签名簿:
15*1(个)=15(元) 典礼宣传单:
0.2*300(份)=60(元) 大型横幅1000cm*90cm
90(元) 小气球8号:
0.1*300(个)=30(元) 气枪:3个
5*3(个)=15(元) 礼花:小号4个,7(元),
7*4= 28(元) 现场绿化(鲜花布置等):
150(元) 饮用水:
100(元) 礼仪化妆及服装:
300(元) 主持人服装及化妆:
100(元) 打印复印及其他费用:
50(元) 工作餐:工作人员、礼仪、主持人
8*35(人)=200(元)
四、奖品以及证书共计:(12720元)
今年共六个比赛项目,每个版块,可根据不同赞助商而定,除单独有赞助商以外的版块,主要奖励同等价值的奖品。以下为初步预算: 1.计算机基础操作(基础上机和键盘应用)
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计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 第一名:
200*1(名) 第二名:
100*1(名) 第三名:
50*1(名) 优秀奖:
20*10(名)
550*2(类)=1100(元)
2.课件制作及教师技能
一等奖:
200*1(名) 二等奖:
150*2(名) 三等奖:
100*3(名) 优秀奖:
50*4(名)
=1000(元)
3.视觉设计(平面美工、动漫制作、影视创作)
一等奖:
200*1(名) 二等奖:
150*2(名) 三等奖:
100*3(名) 优秀奖:
50*4(名)
1000*3(类)=3000(元)
4.程序设计(web开发和桌面应用程序)
一等奖:
200*1(名) 二等奖:
150*2(名) 三等奖:
100*3(名) 优秀奖:
50*4(名)
1000*2(类) =2000(元)
5.“思宙”.NET程序开发
一等奖:
400*1(名) 二等奖:
200*2(名) 三等奖:
100*3(名) 优秀奖:
50*4(名)
=1300(元)
第 12 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛
计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 6.“亿道”嵌入式设计与开发
一等奖:
400*1(名) 二等奖:
200*2(名) 三等奖:
100*3(名) 优秀奖:
50*4(名)
=1300(元)
另:
荣誉证书:
5*(6*10+4)(本)=320(元) 大赛组织奖:
100*5名=500(元)
五、赛后:(1515元)
优秀作品展示展板:
25*15(张)=375(元) 巡讲活动饮用水:
20*2(次)= 40(元) 小册子:
2.5*100(份)=250(元) 比赛作品光盘(包括光盘和封面费用): 3*100(份)=300(元)
院报版面费,DV、相机租用费,主持人、评委、礼仪、工作人员、配音人员报酬,小册子版面制作费等费用都由计算机科学协会承担,不计入赞助费用。
合计支出:18336 元
备注:大赞助公司赞助整个大赛,其中“思宙”.NET程序开发和“亿道”嵌入式设计与开发两个比赛版块分别由两个另外公司赞助。
八、大赛注意事项
(一)严格执行组委会、评委会的指导意见
(二)根据比赛的开展情况,及时向组委会、评委会汇报工作
(三)做好前期的调查问卷,意见收集工作
(四)对竞赛各版块的比赛细则和比赛方式进行有效的可行性分析
(五)严格执行比赛时间安排
(六)及时的收集、整理资料,跟上比赛的进度
第 13 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛
计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz)
(七)进行细致的分工,每一块选出合适的负责人,准确收集、整理作品
(八)做好参赛选手的资格审查,作品版权的审核
(九)保持与参赛选手的联系,建立大赛官方交流群,群下设各竞赛讨论小组,及时对比赛进展情况和比赛结果予以公布
(十)组织好应急小组,有准备的应对比赛过程中的突发情况
(十一)做好赛后的总结工作
(十二)做好整个大赛的摄影、记录工作。
九、赞助商
(一)赞助商的收益:
企业赞助校园文化活动是一种整合营销行为,即以校园文化活动为媒介,整合媒体、广告、公关、促销等多种行销手段,达到自身营销目标。具体为:
1.有利于赞助企业培养和增强高校消费群体对产品、品牌的认知度和认同度。 (1)四川师范大学拥有近4万的学生群体,他们初次自主生活,处于关注新事物,吸收最快、最新的信息,建立对品牌信赖的成长过程中。大学时期是人一生中记忆力最旺盛的时期,其意义记忆占主导地位,极易接受适合他们需求和感受的产品和品牌。
(2)与此同时,大学生的消费观念正在逐步形成,年龄区间、知识结构的一致性必将成为将来具有强大购买力和相同意识形态的消费群体。对于企业而言,通过赞助提升短期效益的同时,也在高校消费群体中为自己赢得了最佳的品牌植入期和市场培育期。
2.有利于赞助企业针对高校消费群体这一细分市场形成消费规模效应和降低市场开发成本;
由于大学市场的封闭性、集中性和特殊性,传统大众媒体很难对其形成直接影响力。而此次计算机技能大赛是真正属于大学生自己的节目和活动,具有最广泛的校园群众基础;当然,由于活动时间持续较长,参与对象众多,与多种校园宣传方式大力配合;同时,事件本身具有的实用性、参与性和事件营销的轰动性效应远比普通广告要吸引观众。基于此,此次系列活动是目前一种能够快速、高效、广泛、直接覆盖广大学生的最佳推广方式。
第 14 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛
计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 3.有利于赞助企业提高市场竞争力
(1)通过赞助“四川师范大学第七届xx杯计算机技能大赛”,企业可以获得广大消费者,尤其是校园消费群体极大的认同度和忠诚度,巩固和提高自己的市场号召力;同时,由于每个行业和产品只选择一家赞助商,其竞争对手没有机会采取同样的方式扩大市场占有率,即赞助的排它性。活动只允许赞助企业在赛场内外提供产品或者服务,而不允许同类产品或服务出现在赛场周围,有利于赞助企业增加产品销售业绩,在短期内迅速提高企业的外部竞争力。
(2)通过系列活动企业可以有效地提升企业文化。赞助企业能够在有限的空间内组成整齐划一的方阵,统一服装、统一口号能有效提高员工的自豪感和归属感,从而增强企业的内部竞争力。
4.有利于赞助企业展示企业及产品形象
(1)“四川师范大学第七届xx杯计算机技能大赛”系列赛事能够完全覆盖四川师范大学三大校区,赞助企业可获得赛事的冠名权,以及各类活动现场的广告位置,从而在赛事转播和报道过程中,充分展示企业及产品形象。
(2)赞助企业可根据最后确定的协议,全程或部分参与组委会的各项大型活动,通过多种形式展示企业与其产品。
5.高校群体的增值所带来的长期经济效应
从动态的角度分析,今天的大学生,就是明天的白领,其消费能力不可忽视。随着高等教育的大众化,作为一个庞大的消费群体,尤为重要的是,他们必将是未来消费的主流和最具价值的群体。
6.高校消费群体不仅本身规模大,还有很强的带动作用,不仅能引导青年消费者群体,还能影响到所在家庭、甚至是所在群体的消费。
7.赞助企业还可在大赛组委会的安排下在学校内进行有效的市场调查,以获取最新、最有决策参考价值的消费者信息。
8.赞助企业可通过本次活动在校园内树立起品牌形象,吸引更多优秀人才。 注:赞助企业可根据自身具体情况对内容和形式进行差异化选择,经主办方协调后以协议形式予以确定。
(二)赞助方式:
1.赞助商一:提供大赛资金
第 15 页 四川师范大学第七届“中软国际”杯计算机技能大赛
计算机科学协会(http://cs.sicnu.edu.cn/rpz) 2.赞助商二:提供获奖选手奖品 3.赞助商三:提供实习机会
(三)赞助商的实际效益: 1.取得本届大赛的冠名权;
2.可以协商大赛的主题、各竞赛具体内容,在整个比赛过程中加入赞助商元素 3.在所有宣传资料上加上赞助商的成分,本届大赛利用了再校园内可以利用的绝大部分宣传手段,比赛宣传所到之处即有赞助商宣传之处,具体为校内外媒体、横幅、展板、宣传海报、比赛各项文件、宣传单、摆点宣传、电子大屏幕、报刊、举办单位网站、论坛、师大之声校园广播等。
4.初评现场、复评现场都会加上赞助商宣传资料,复评现场将有近两百观众,颁奖典礼有近300观众,届时学校、学院各级领导、老师,学生会、社团等全校各种组织代表都将参加,暂且不谈颁奖典礼的宣传效果,现场将对赞助商的品牌宣传直接有轰动效应;
5.比赛期间将进行大赛相关的讲座,为赞助商提供宣传机会;
6.在赛后的后续工作中还将为赞助商提供优秀作品、优秀人才的丰富资。
第 16 页 附件:比赛项目可行性调查问卷及分析报告
四川师范大学第七届计算机技能大赛 主办:学生工作部、校团委、计算机科学学院 承办:计算机科学协会 调 查 问 卷 首先非常感谢您对此次问卷调查的支持,为了使四川师范大学第七届计算机技能大赛能更好的开展,特做以下调查,希望同学们能认真完成问卷。谢谢! 您的性别: 年级: 学院: 专业:_______________
1、请问您知道“四川师范大学计算机技能大赛”吗? □ 不知道 □ 听说过 □ 曾参加过
2、对于以下比赛项目,您会选择参加什么呢?(可多选) □ 美工设计 □ 动漫制作 □ 硬件设计与开发 □ 应用程序设计 □ 课件制作及讲课 □ Web开发 □ 键盘应用和打字比赛 □ 信息安全与网络安全 □ 影视设计大赛——校园风采DV大赛 □ 办公软件应用(excel,Word, ppt的操作) □ 网络组建 □ 其它学院专业比赛(如工学院的建筑CAD技能竞赛,艺术设计类) □ 其他: __________________ □ 一个都不想参加 理由:_____________________________________________
3、您是否觉得计算机技能大赛分专业组和非专业组有必要? □ 是 □ 否
4、您对于某些比赛项目设置固定命题的看法 □ 好,赛后可以直接运用到实处 □ 不喜欢,思维太局限,不利于创新
5、如果您想参加比赛,您是否需要计算机科学协会为此次比赛提供指导老师与培训 □ 需要 □ 不需要 □ 无所谓
6、您觉得哪种方式宣传技能大赛更有效果?(可多选) □ 广播,宣传单,电子显视屏 □ 校内展板,海报,横幅 ,宣传点 □ 学校主要网站 □ 校刊、院刊宣传,校园杂志宣传 □ 通过学生会还有社团宣传 □ 学院内部行政式宣传 □ 发放技能大赛印有宣传资料的纪念品
7、您觉得比赛奖品的哪种形式更吸引您? □ 证书+奖品 □ 奖金 □ 公司实习机会 □ 推荐到实验室学习的机会 □ 参与院级或校级项目进行锻炼
8、请问您对我们举办此次大赛还有什么特别的要求或者建议? ________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________
计算机科学协会策划部
2010年5月10日
第14篇:CS 战斗准备
CS野战教官的战前工作
对于真人CS野战俱乐部来说活动开始前的准备工作的充分与好坏直接决定了野战活动的质量,充分的准备工作能使整个活动精彩无限反之会一塌糊涂草草了事。那么专业的野战活动前教官都需要做哪些工作哪?
1:合理的分队;
CS野战的分队不能使双方的实力相差太大否则弱的一方会玩的不尽兴而过于强大的一方也感受不到野战的活动的对抗性,所以教官要使双方的作战实力基本相当这样野战对抗性就比较强双方也会更尽兴的参加活动。
2:瞄准射击分解;
很多野战俱乐部总为了节省时间往往是口述瞄准的方法和简单演示下中弹和得分的装备反应这对第一次参加的队员来说是非常难以快速理解的,不专业的讲解队员们就搞不懂如何正确射击那么战斗活动也就不能精彩了。所以要用详细的描述和视图讲解做到大家完全明白了会了才能进行下一个主题。
3:作战尝试;
这个很重要普通人不可能懂得作战知识在丛林、在山地、在室内等到底该如何打如何正确部署这些对于一般的玩家来说那是不具备的。这就需要专业的CS教官亲身教授只有这样野战游戏者才不会出现混乱作战的局面。
总之真人CS不是纯粹的娱乐项目它具有高度的军事性和实战性所以野战教官只有做好了充分的准备工作参与者才能体验到真人CS野战运动的最大乐趣。
玩CS野战易犯的错误
CS野战并不是纯游戏它是对抗性很强的军事项目,如果玩家缺少作战尝试或者野战俱乐部的教官不能给予一定的战前指导的话那会稀里糊涂的就被对手消灭,以下是玩家常出现的错误。
1:战斗一开始原先分好的作战小组很快就不存在了都是各顾个的打。
2:在搜苏前进中像逛街一样没有危机感站的直直往往是还没看到敌人就被消灭。
3:没自我保护意识大声说话,在CS野战活动中大声喧哗很容易暴露自己的位置。
老A野战教官提示野战爱好者:参加真人CS对抗性极强稍不留神就被敌人消灭所有野战游戏者一定要认真听讲战前教官给予大家的战术指导和作战尝试的理解,只有这样玩家才能更精彩更尽兴的体验真人CS。
如何让真人CS野战游戏者认真起来
真人CS野战老A俱乐部有自己独特的真人CS文化,所以教官从不把这项运动看做是纯游戏的项目。在每一名教官眼里真人CS就是战争,那么如何使玩家把激光野战看成是没有硝烟的战斗从而认真起来哪? 首先深圳激光野战老A俱乐部教官会严格按照军人标准去要求每一名队员包括大家的一举一动等在战斗每开始前就促使大家明白:此时此自己是名军人。
在战役设计方面以实战为出发每场战斗都具备高度的实战性,这就使得野战游戏者完成任务的难度加大而认真研究和部署。
在演戏规则中老A教官会严格实施反作弊制度,任何作弊现象都会被立即禁止这样也使得对抗双方对结果没有争议。
其次就是老A野战教官会教授一定的作战尝试并针对性的进行演练,对于每场战斗在结束后都会认真组织各队进行讨论和分享。
只有更专业更认真的组织每次的真人CS激光野战活动,才能使参与者认真看待这项运动并从中获得无尽的快乐与知识。
野战教官如何组织每场战斗
真人野战是是军事运动项目对抗性极强,如果野战项目的组织和实施足够专业的话那将带给每一位参战野战活动的人们非常震撼的战争体验,但关键在于教官是否能以专业的水准去组织每次战斗,那么教官如何更专业的组织每场战斗哪?
初期准备阶段;
分队的时候要进行简单的测试以便能使作战双方的实力比较均衡从而增加双方的对抗性,确保每一名野战队员能够熟练使用装备和了解装备性能。战斗规则以及作战任务必须非常清晰的告诉参战双方,队员野战队员不清楚的地方要及时说明。 战术指导阶段;
战术指导是指在野战对抗开始前对双方进行平等的作战尝试的指导以及教授大家不同作战环境下的单兵几团队作战技巧等,如:山地战、丛林战、室内反恐战等这些不同的作战环境下的作战理念是不一样的所以野战教官必须详细讲解和教授。
战斗阶段;
这是最关键的野战教官必须公平对待作战双方,不可偏袒任何一方一旦野战对抗活动开始教官不可再对任何一方进行指导,且对于任何作弊者无论来自哪一方都要及时公正的取消其当场的野战资格。
野战部队战斗流程
9:00------9:30
主教官训话,宣布战场纪律,讲解装备使用。
9;30------10:00
战场实战演习,熟悉装备,演练战术。
10:00-----12:00
阵地攻防战-----红蓝两军依托战地掩体,有效利用地形,依靠单兵作战和小 组配合,展开短兵相接的肆杀,展开你死我活的较量。
解救人质----这是二战的真实战例,美军高级情报员瑞恩落入盖世太保手中, 大量绝密情报即将泄露,突击队奉命营救,并接到密令,在紧急情况下,可以杀死瑞恩,时间紧迫,瑞恩即将招供,十万火急。
12:00----13:00
战地午餐
13:00---16:00
斩首行动-----国家安全局密报,*正在四号地区召开叛乱大会,军委决议斩 草除根,本次行动唯一目的, 送*去地狱。
X战线--------敌我双方犬牙交错,在X地形各端,在战斗中,红蓝两军或夹击 或迂回,包围与反包围,紧张激烈。
无间道-----卧底人员发来密报,我军有两名战士被美人计策反,混入我军,
战场上血腥的气氛里多了一丝诡异,大战在即,叛徒的黑枪指 向战友的后备。
16:00 返回奉
第15篇:CS反恐
CS反恐“生死劫”
(老婆与飞虎队队长挽着手上台慢慢散步,做依依惜别状)
队长:今天飞虎队召开紧急会议,作为队长我要提前赶到,没办法啦!好啦,别送了,你回去玩CS吧,帮我好好教训一下黑仔,昨天这小子一定是作弊,竟然爆我的头。老婆:好吧,我回去好好练练扔雷,不能总是砸队长的脑袋吧。你也快去吧,记着回来时,给我看看自然健身房的健身卡啊……
队长:I`WILLBEBACK!一定会完成任务的!
(飞虎队队长转身(夸张的脚步)正要离去,突然想到什么,转身,从口袋里使劲的拿出一个BBCall)
队长:对了,老婆,我送你一个好东西(装着神秘的样子)
老婆:什么呀?(惊喜状)
队长:这个,叫,B~B~Call
老婆:啊,什么东西?
队长:哈哈,有了这个东西,当碰到坏人的时候,你只要按响它,(~~无论天涯海角…~~),我都会立刻出现在你的身旁!
老婆:是吗,太好了(做欣喜状)
队长:出发!
(飞虎队队长缓慢向台下走)
老婆:咦,这东西管用吗?(做怀疑状,按动BBCall)(音效,Bi~Bi~)
(飞虎队队长听见声音,做很慌乱的样子,冲回老婆身边,撞到老婆…..做惊恐状,左顾右盼)
队长:怎么了,怎么了,怎么了,怎么了~
老婆:没,没什么,我就想试试看好不好用嘛~~
队长:搞什么銅~(生气状….转身下台….)
(老婆,转身面向台下观众)
老婆:唉,自打我家老公当了飞虎队队长以后,几乎天天晚上都出去执勤,每天都要很晚才回来,老是留我一个人,唉~~(摇头),不过(举起手中的玩具),这东西还挺管用嘛,嘻嘻
(把BBCall小心翼翼的放到包里,此时画外音响起,老婆侧耳恭听)
画外音:各位村民请注意,各位村民请注意,刚刚收到村派出所所长的通知,今天晚上有一伙恐怖分子闯进了猪仔干院,可能劫持人质,请大家做好防范准备。
(人到处乱跑场面混乱)
老婆:呀,有坏人,我还是赶快回家吧(脚步加快下台)
(此时,匪甲上台,手持胡萝卜,站在台边;匪乙轻手轻脚,端着手枪,从另一边上场)匪徒甲:我已进入这个地区。
匪徒乙:gogogo!
(一群匪徒如苍蝇或如老鼠般窜进上台,四处寂静无声。二人留,其余退场)匪徒乙:薯仔薯仔,我是蚕豆我是蚕豆,请回答你的方位!over。
匪徒甲:口令不对口令不对,请重新输入。over。
匪徒乙:什么,不是约好了这个口令的吗?over。
匪徒甲:那是上一关的口令。为防止内奸,请用备用口令。谢谢。over。
匪徒乙:你这个杂种、你爸是番茄你妈是红薯怎么生出了你这么个薯仔!
匪徒甲:口令正确。我在门口潜伏。
匪徒乙:请简单说明一下这次任务的内容。开会的时候我睡着了。over。
匪徒甲:我们要打劫这条村庄啦!笨!
匪徒乙:什么笨啊?别忘了上一次谁差点被PK,要我来垫底啊!
匪徒甲:喂喂喂!这么就了还说。
匪徒乙:哼!(老婆上,见匪徒惊,向后走,匪徒甲、乙上)
(三人撞上)
老婆:干什么?
匪甲:干什么,打,打,打,打~~~(奸笑ing,慢慢靠近)
匪乙:劫~(大声)
匪甲:啊~对!打劫!
老婆:打劫?最烦你们这帮打劫的,一点技术含量都没有。
(老婆手退匪徒甲,匪甲应声到地,老婆转身欲逃,发现匪乙在身后举着手枪奸笑,老婆脸现惊恐状慢慢退后,手向包中摸去,举过头顶)
老婆:老公~~~
(此时匪甲起身扑过来,老婆手被匪甲抓住,BBCall被打到地下,匪甲和老婆厮打ing,匪乙好奇地蹲在地下捡到BBCall,很好玩地按动它)
(音效,Bi~~Bi~~)
匪乙:真好玩,还能出声呢~~~
(老婆听到声音,立即不怕,摔开匪甲的手)
老婆:哈哈,一会儿我老公就来救我了,看怎么收拾你(昂首向台下走去)(匪甲看着老婆走去,做迷惑状,匪乙还在地上玩BBCall)
匪甲:唉,现在的女人呀(看到匪乙还在玩BBCall,跑过去揣了匪乙一脚),快,走了匪徒甲高喊“集中”,众人各挟持一个女生出来。
匪徒甲:好!今天的收获不错。撤退!
齐:YESSIR(全退)
(第二幕):
(飞虎队队长上场,到台中央)(音效:Bi~~Bi~~)(飞虎队队长,拿出Call机,一看,做惊恐状)
队长:啊!!老婆有情况,立刻支援!~~gogogo(….做动画跑步动作,到台中央)队长:不行!请求支援!
(做打手机状)
队长:喂,玉米玉米。我是地瓜,我是地瓜
(音效:我是玉米,我是玉米)
队长:需要支援,限你们5~~5分钟之内到猪仔干院
(音效:收到!)
队长:(挂电话)gogogo
(再做动画跑步动作,到台中央,做焦急状,观望状…试探性喊:玉米..~~玉米..~~掏出手机打电话)
队长:喂!(声音拉长,凶悍状)你们怎么还没到达?再给你两分钟,如果你们再赶不到,我就,我就,。。。。。。
画外音:您好,我们这里是自然健美中心,请问需要什么服务,我们现在正在进行打折活动,最低可以打到6折,您看要不要给您详细介绍一下呢?
队长:(突然提高声音)什么!你是哪里?自然健美?
画外音:是,这里是自然健美中心
队长:你们现在正在打折啊?太好了,我,我今天晚上就去,给我留个名额啊画外音:好的,没问题,给你留个名额
队长:哈,太好了,谢谢啊(拉长声音满意的挂电话)嘿嘿,刚好老婆要办健身卡(对着观众说),这回赚了,赶紧报告老婆(掏出手机,突然一拍脑袋)哎呀,真笨!我老婆被劫持做人质呢!
队长:喂,我的机动师到哪里了?(抬起头高喊)
队员1上场敬礼)
队员1:报告队长,我们的大部队在猪仔干院门口堵住了,现在正在以每小时5米的速度赶过来。
队长:什么~~(么字向上拉长音),你们这帮笨蛋,那,那,空中支援呢?
队员2:报告队长,我们的直升机部队手里的地图是房地产中介提供的,误差太大,他们都空投到猪干未名湖里了,还有几个兄弟不会游泳,已经叫消防队的去营救去了(注意语气)
队长:什么!!(每个字单独拉长音)你们这帮废物,看我回去怎么收拾你们!看来我只有孤军深入了…….为了爱~~~,纵然我孤身入虎穴,也值~~~(痛苦状)(一甩头,慷慨状,掏出手枪,挥了一下)
(玉米上场)
玉米;老兄!别忘了我嘛!
队长:好好,好兄弟!
(二人肩并肩退场)
(第三幕)
(土匪甲上场,捂着脸)
匪甲:现在这帮女人,太厉害了,唉呦,疼死我了。
(匪乙上,蹑手蹑脚,手扶眼镜)
匪乙:大家好,我这刚加入C协,第一次执行任务,所以谨慎点(匪乙慢悠悠晃着走,手扶眼镜,突然看到匪甲,盯住匪甲,Call匪甲,做发现新大陆状)
匪乙:头儿,头儿,我发现一人!(紧张状)象是警察(手扶眼镜)
匪甲:什么!警察?!(手机掉地上,赶紧拣起,故做镇定状,绕圈躲到掩体后面)匪甲:我先躲起来。能爆他的头吗?
匪乙:不行啊,我这个手枪准头太差,我估计换神枪手肯定没问题,他的沙鹰技术,绝对一爆头!唉,看来我还得多练啊
匪甲:哪那么多废话,不行就扔雷炸他!
(匪乙掏出橙,向匪甲扔过去,砸到匪甲身上,匪甲捂头)
匪甲:谁啊,谁啊,这是谁啊,乱扔东西,告诉你们多少回了,不要乱扔东西,万一砸到小朋友怎么办!就是没有砸到小朋友,砸到花花草草也是不好的嘛!
匪乙:咦,还没炸死?头儿,我这儿没有雷了
匪甲:你个笨蛋,雷都练了这么多次了,还扔不死人,
匪乙:那现在咋办啊,头儿
匪甲:那你就悄悄绕到他后面,拿刀~~扎他!
(匪乙掏出胡萝卜,划拉两下,嘴里给音效:锵锵锵)
匪乙:嘿嘿,这回你死定了!
(匪乙绕到匪甲身后,拿着胡萝卜比来比去)
匪乙:头儿,那我扎他哪儿啊?
匪甲:你就扎他~~屁股!
匪乙:那好,那我就扎~他屁股!
(匪乙再比划两下,)
匪乙:头儿,那我可扎了
匪甲:你哪儿那么多废话,叫你扎你就扎!
匪乙:那我可真扎了啊
匪甲:扎!————
(匪乙冲过去,对着匪甲的屁股一通乱捅)
匪甲:啊——(惨叫,回头)
匪甲:你,你,你,你又扎我,(垂头丧气状),唉,看来,这带眼镜的还是不可靠啊,(生气状喊着啊~)
(匪甲揣匪乙一脚,匪乙一屁股坐地上)
匪徒甲:带人质上来!
(乙起身退,和老婆上)
老婆:喂喂喂,你们放过我吧。我身上一分钱都没有的。
匪徒甲:闭嘴!
老婆:其实你们为什么要来这个地方啊?我们这里什么都缺。
匪徒甲:你以为我想啊。我们只是想把毁灭世界这个任务进行到底而已。
老婆:原来就是毁灭世界这个任务这么简单。我还以为什么大不了的呢。对了……那不是抢了拉登的饭碗吗?
匪徒甲:怎么会呢?我们只是尘埃中的一颗沙子。
(恶~~~老婆和匪徒乙作呕吐)
匪徒甲:少说费话。我妈我爸就是在一次抢银行的过程中相爱的。
老婆、匪徒乙:后来呢?
匪徒乙:咳,有了我以后他们更加卖力的抢银行,因为要养家嘛。结果挨枪子,双双化蝶挂掉了。
老婆、匪徒乙:难怪!
(音效“爆炸声”)队长和玉米上场
队长:不许动!都给我站好!(提高声调)你们被逮捕了,你们有权保持沉默,你们所说的每一句话,都会做为呈堂。。。。。。
玉米:喂喂,次次都这样说,你不闷,你也要关心一下观众嘛!(面向观众)对不对?匪甲:没时间了。这样,你扔几个闪光掸,然后我们趁乱冲出去。
(匪徒乙扔了两个闪光弹出来,顿时浓烟滚滚,视线一片模糊。)
匪徒甲:你丫闪光蛋怎么丢到我们俩面前了?*,我什么也看不见了。你个猪败!
匪徒乙:在我丢的一瞬间我忽然想起了自己有严重的斜视和闪光。但我仍然扔了出去,
因为我一直觉得,换个角度看世界,世界会有前所未有的晰。
匪徒甲:曾经有一个大好的机会摆在我面前,那就是作警察不作匪徒,可是我没有珍惜。等到失去了才追悔莫及。人间最悲痛的事情莫过于此。如果上天再给我一次机会,我绝不会和这个猪败一起作匪徒,决不!(闪光弹烟雾褪后,两个人发现自己已经被警察包围了)匪徒乙:(面对荷枪实弹的警察)慢着慢着,投降输一半。别开枪!
队长:哼!算你们聪明!
玉米:集合!(队员带着女生上场)撤退!(众人又下场)
队长上前敲了玉米的头一下
队长:岂有此理,抢我对白!我杀了你!
玉米:什么?你。。。。。。
二人枪战。
画外音:史上最强的CS战争就这样上演了。估计会打几天几夜。我们在这里不作演出。请多多原谅!有机会的上CS斗爆头吧。
(完)
第16篇:CS策划
飞碟陨落扬州,急招探险队搜寻!
———旅游百事通冬季大型军事情景模拟战役第三季 神秘飞碟陨落扬州城,急招探险队员前往搜寻!丛林危机四伏,更有无数探险队竞相前往,我们需求勇者!!!场地神秘莫测,仅有大人可能不够,我们还需要勇敢的孩子!
以上就是百事通旅行社为广大市民安排的“享受阳光,不做宅男”户外活动中的一环——军事情景模拟活动。通过巧妙的情景道具,环环相扣的战役设置,以及精良的镭射战斗装备,让大家在冬日里体验畅快淋漓的户外活动体验!
金领、白领、上班族:公务缠身、工作压力超负的上班族,进行适当的户外竞技运动,能够减轻压力、舒缓精神,在放松自我的同时,获得超越自我的能量,从而以充沛的精神面貌投入新的一轮工作中去!更可以通过活动结识更多充满阳光朝气的新朋友!
学生族:对迷恋电脑游戏的同学,有一定的治疗作用,脱离学校环境,置身自然之中,在户外电子竞技运动中强健体魄。同时可以有效的为紧张的学习生活减压,尤其是应考阶段的孩子更应该适当参与!如果家长陪同更是可以增进亲子感情! 团队:通过团队间的军事模拟,可以熔炼团队、提振士气、增进感情、加强执行力!
寒冷的冬季不再寒冷,因为我们为“探险队员们”精心准备了防寒﹑防护装备,让您在享受阳光,缔造快乐的同时,不再为寒冷而发愁。还在犹豫什么,精彩“探险”让你Hold不住!
惊喜! 惊喜!此次活动精彩图片我们将在下期晚报刊出哦!
活动时间:12月10日(星期六)
同时接受团队报名,团队活动不受活动时间限制。
咨询报名热线:0514-87338385
24小时服务热线:15195571022
第17篇:CS实战
伊金霍洛旗(真人CS实战场)市场概述
项 目 概 述
真人cs作为新兴的户外运动项目(地区公园,广场,开阔地)将伴随其共同成长:经济学家预测二十一世纪七个最佳的投资方向,其中之一是“休闲运动将大行其道,成为人们生活的重要内容”。 自一九九八年以来,户外运动在中国的北京、广州、昆明,上海等地悄然兴起,目前在中国已迅速成为一种社会时尚,户外运动人口不断增长,户外运动市场迅速扩张。专家认为,户外运动的流行反映了人们在日趋恶化的城市环境和不断加大的工作压力下,渴望通过与自然界的亲密接触,放松自己、减轻压力、强身健体的强烈愿望。真人cs作为新兴的户外运动,恰恰符合了人们崇尚户外运动的心理。它既可以释放城市人积压已久的深重心理负担,又使人回归自然,追寻另外一个梦想。这种活动的魅力在于:把童真童趣和成人的智慧高度结合起来,在歼灭战、遭遇战、夺旗战、伏击战、保护政要的项目中考验和训练团队如何运用精密的战术策略和团队配合来取胜。愉悦身心同时,又可增进同事,朋友之间的友谊。
野战是一种新兴的时尚体育运动,利用高科技的激光电子设备来模仿战斗的过程,参加运动的人员手持真人CS激光枪支,身穿迷彩军服,在丛林与废墟中穿梭与“敌人”展开激烈的“战斗”,亲身体验只有在电影或网络游戏当中才能看到的场景。该项目最早起源于欧美国家,现在西方很多公司与组织开始运用野战运动来锻炼团队的合作能力以及经理们的领导能力。商场如战场,在模拟的战斗环境下可以充分考验一个团队与其领导的能力,在不断变化的战场环境下只有创新与合理利用战术才能够取得最终的“胜利”。通过体验野战,在娱乐当中放松,在运动当中创新,在激烈的竞争当中提高团队的合作,真人CS激光枪战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的高科技娱乐活动。 激光枪战游戏起源于上世纪八十年代,其灵感来源于好莱坞巨片“星球大战”。 游戏无论是在装备还是场景设置上都模仿影片中未来世界的激光枪战。作为一种运动和游戏参半的娱乐方式,激光枪战游戏很快在欧美风靡一时,并成为互动游戏和网络游戏体验的代名词。在美国,激光枪战游戏是几乎所有家庭娱乐中心的主打项目。近几年来,这一娱乐项目正逐步向亚洲各国推广,并倍受欢迎。野战游戏使用激光仿真枪与感应系统。枪支利用电子原理发射看不见的镭射光束,击中对方身上佩带的感应器之后电子系统就会自动记录损伤程度。由于完全利用电子设备与高科技光学系统,在战斗当中不会发射一颗子弹,所以不会在身体上留下任何伤疤更不会有严
重创伤的危险,也没有子弹限制与环境污染,你可以像电影与游戏中的英雄一样对“敌人”展开最猛烈的攻势!
想要体验生存游戏的乐趣,莫过于亲身参与其中。当你装备齐全,整装待发之时,还有一件你必须知道的事,那就是玩法。既然生存游戏是一种模仿军队作战的游戏,那当然要分胜负了。但怎样分胜负呢?游戏中参加者可以扮演一名士兵或一名将领,参加者也可以配备整套真正的军用装备,可游戏就是游戏,参加者是不会真正战死的。野战玩法方面也可谓多姿多彩:有以歼灭对方为目的的“歼灭战”;狭路相逢的“遭遇战”:以攻城掠地为目的的“攻防战”:速度取胜的“夺旗战”;考验反应的“伏击战”;重队形组织的“保护政要”,还有最近特别流行的“CQB室内接近战”等。由于色弹枪可以不必冒险接近牲口,牛仔们对这种工具异常喜爱,很快的色弹枪就成了各牧场主人经营牧场的必要装备。后来,一批顽皮的牛仔们在闲暇之余开始拿着色弹枪在农场内互相射击,被打中身体的人必须买一箱啤酒请客,最后没被射中的人可以赢得好几箱啤酒,被称为"生存者",生存游戏因此得名。
现在流行的游戏项目就有军事野战,提供多块战斗场地及多种对抗方式,让您感受最真实的战斗场景。每个队员身上的装备都是模拟美军,俄军实战演习的对抗装备,枪射程视枪的种类而定,例如散弹枪一般射程不足10米,狙击枪则要长得多,靠震荡,声音,发光知道中弹与打中别人。战争打响后每个队可根据自己的地势安排各种打法。如包抄,围剿,冲锋陷阵,死守,诱敌深入等最终通过个人与团队相互配合取得最终胜利。
真人CS项目可行性分析
一、真人CS项目介绍
1、激光对抗是一项在国内市场刚刚兴起的高科技对抗性运动,激光对抗的基
本形式就是利用镭射激光代替子弹模拟战场环境,让普通人体验现代战争的刺激与惊险。
2、激光对抗结合电子竞技与真实运动,结合团队培训与娱乐,是一个全方面
的运动产业。
3、在欧美它是一个历经30年发展价值超过3.5亿美元的娱乐休闲产业。
4、在国内激光对抗处于行业发展的初期阶段,市场潜力巨大,况且没有任何成
型的竞争对手。
二、景区市场前景分析
随着旅游产业的不断发展与演变,越来越多的城市人开始走进户外运动的大军,不同风格的景区,带来的是不同的感受;而景区项目的多样性自然成了吸引游客的闪光点,真人CS进入景区的市场前景无比宽阔;
旅游经济是当今发展迅猛的特色经济,是拉动经济增长的主导力量。目前,在我国旅游业产品结构调整的大背景下,引入真人CS运动项目必将成为旅游服务新的卖点;投资真人CS运动项目,是旅游产品结构由观光式旅游向体验式旅游转型、升级的切入点,同时也是以新的理念、新的项目带动乡村旅游、“农家乐”迅速发展的根本所在。 随着军事题材的电视片热播全国,已经在许多城市掀起了平民军事热;更多的普通老百姓都想亲身经历战争中带来的冲击,这也无形中,提示着景区市场增加该项目的市场前景;
三、景区市场消费者分析
普通人群:
我旗在现有的户外娱乐项目单调而有限,人们上了户外运动的这个项目上,城市里面的狭小的空间里面弥漫的都时竞争,是压力,想出去走走,也只有门口那家公园或者时广场,对于大多数来自农村的新都市人,城市里面没有童年中那种蔚蓝的天,广阔的地,对于他们来说工作之余最大的梦想就是离开城市,去体验回想过去的美好生活。
退伍军人:
数万经历过军旅生活的战士,在重新回到社会上,对于他们来说最美好的回忆就是来自在部队里面的生活,在部队的整齐划一,清晨的早操,自己天天都要仔细擦得油光的那杆枪,战友的亲切的笑容。对于这些离开部队的老兵来说,一切都已经过去,只有在脑子里面不停地思念。然而今天的真人CS运动能够帮助这些老兵们重温在部队的那股子劲儿。
男性市场:
对于所有的男人来说,小的时候最钟情的就是玩具估计就是枪了,就算没有钱去买枪,也会搞块木头削成枪型,然后拿着钟爱的那把枪四处风跑,玩些猫抓小老鼠,官抓贼和抓小日本的游戏,真人CS游戏的出现基本上能够让男人们重温一下童年的乐趣,这个从玩过真人CS游戏的人中就能够看出来。青少年市场:
还有就是电脑游戏CS对于80后的年轻人基本上都玩过,还有不少痴迷者。许多人觉得在电脑里面玩的不过瘾,对于在电脑外的CS游戏更加痴迷。对于而今的80后来说都是步入社会,慢慢的成为社会经济中的重要组成部分,主要是这群人有着新的思想,新的消费理念,很强的个性化。
企事业团队市场:
越来越多的国有或私人企事业单位,已经深刻的认识到对员工培训学习的重要性;于是市场上如雨后春笋般涌现出许多的企业管理培训公司,这些公司大多没有自己的拓展培训基地,多数会选择与当地景区、度假村或山庄合作经营,如果景区自身具备这样的项目和市场运营能力,会无形中提高景区自身的市场空间;
部分景区在发展中,引进了许多拓展类器械,但因为器械类拓展项目对于使用人员专业的要求,使得景区即便具备这样的功能,但却无法切身的操作使用,需要依附于相关的合作者;
器械类拓展均为挑战身体极限性项目,而且大多是一个人在,剩余所有人在看;而真人CS类拓展,是通过战役的设计,战役的部署,让团队中所有成员共同参与,也印证了体验式学习逐步代替器械类拓展的最终发展趋势; 教育类市场:
每年各大高中院校在新生入校时,都会组织学生军训,军训模式通常为封闭式训练;但源于部分学校不具备食宿等条件,因此会选择当地一些具备相关条件的山庄或度假村合作;选择这种模式的大多为私利学校,这类学校的军训收费是学生个人来承担的,因此景区可选择与此类学校合作,因为新生人数的客观性,往往每年接待一个军训团,就会迅速提高直接经济收入。
一、真人CS项目介绍
1、激光对抗是一项在国内市场刚刚兴起的高科技对抗性运动,激光对抗的基
本形式就是利用镭射激光代替子弹模拟战场环境,让普通人体验现代战争的刺激与惊险。
2、BB弹对抗结合十分逼真的电子竞技与真实运动,结合团队培训与刺激娱乐,是一个全方面的运动项目。
3、在欧美它是一个历经30年发展价值超过3.5亿美元的娱乐休闲产业。
4、在国内激光对抗处于行业发展的初期阶段,市场潜力巨大,况且没有任何成
型的竞争对手。
真人CS将成为培训市场的主打产品:真人CS运动体现的是团队作战能力,个人在团队中扮演不同的角色,执行不同的任务,以获得团队的胜利。参加真人CS运动将锻炼团队的战斗力,以及个人的团队精神,这与目前市场上的培训公司的培训项目有很多共性。而培训公司的培训项目都已陈旧过时,时代的使命必将使寓教于乐的真人CS成为各培训公司争夺的主打产品。
真人CS将从时尚运动转为大众运动:
目前真人CS还不为人们所熟悉,一些人虽然已经接触过真人CS并痴迷于此,但是依然不能形成气候。在一段时期内,真人CS只是社会上的一项时尚运动。然而,真人CS天生就具备让大众接受的特性(就像我们从小都爱看枪战片和战争片一样),随着技术的不断完善,真人CS将赋予每个人在运动中不同的特性,并会成为大众喜爱的一项运动。
2012年2月19号
第18篇:真人cs
瓯江学院理学分院举行第二届“心路‘理’程”心理健康系列活动开幕式暨心理委员交流会
3月23日下午,理学分院在北校区5—413教室举行了第二届“心路‘理’程”心理健康系列活动开幕式暨心理委员交流会。理学分院学生科科长张俊芳老师、心理健康教育中心主任张温静老师以及各班班长、团支书、心理委员参加了开幕式。
仪式上,张俊芳老师做指导讲话,重点强调了心理委员的重要性,充分肯定了各班心理委员所作的努力,分析了心理委员应具备的素质和掌握的技能,并提出了明确要求。
随后,理学分院学生分会心理信息部部长对上学期心理健康教育工作进行总结,并介绍了第二届“心路‘理’程”心理健康系列活动内容。各班心理委员进行了深入交流,分享了工作心得和经验。
最后,张温静老师总结讲话。她阐述了心理委员的工作职责,介绍了引起心理疾病的原因和防治措施,并要求大家时刻关注班级同学的心理动态,做好心理帮扶工作。
会议结束后,举行了真人CS素质拓展活动,大家在团队游戏中增进了友谊,提高了团队合作精神和集体凝聚力。
据悉,理学分院将陆续开展“心路‘理’程”心理健康系列活动,包括“心心相印”、“齐心协力、“心有灵犀”、“心语心愿”等四个系列的活动。
第19篇:公益广告创意设计、班级CS大赛活动策划书
公益广告创意设计、班级CS大赛活动策划书
公益广告,是社会的一盏灯。它通俗又直接的展现了一社会的真实精神面貌。一方面考虑到社会的需要,另一面为了提高我校大学生的想象能力、创新能力、动手能力及人文素质,我们学雷锋小组和爱心社联手举办本次“公益广告设计大赛”活动。此次活动旨在号召广大师生积极主动的参与公益事业,尽可能地为公益事业贡献自己的一份力量,构建美好的和谐社会。
活动主题:公益广告,和谐社会的指路灯
一、活动目的及意义
1、倡导同学们积极参与公益事业,勇于为社会公众切身利益和社会风尚服务;
2、提高大家的想象能力、创新能力、动手能力,提高人文素质;
3、为那些身怀绝技的同学提供一个展现自己才艺的平台;
4、丰富校文化生活,培养同学们自主创新的能力。
二、活动地点:太原科技大学校内
三、活动主办方:校学生会、大学生联合会
四、活动策划协办方:学雷锋小组、爱心社
五、活动对象:太原科技大学全体师生
六、大赛详程与规则:
A.作品主题选择范围:“创建文明城市”、“禁烟”、“公民义务献血”、“购买体彩”、“希望工程”、“说普通话”、“保护文化遗产”、“保护动物”、“关爱他人”、“禁毒”、“环保”、“交通安全”、“青年志愿者行动”、“关爱艾滋病患者”、“节约用水”、“诚信”、“社会公德”、“助盲,关心残疾人”、“反腐倡廉”、“生命意义”、“下岗再就业”、“尊师重教”、“关注心理健康”、“打击盗版”、“和谐校园” 等主流主题及其他积极向上的主题。
B.参赛形式:
电脑设计类: FLASH(动态制作软件)、pOWERpOINT(幻灯片)、WORD等软件进行制作。
手绘类:如海报、宣传画、粘贴画等
视频拍摄类:手机、相机、DV、摄像机等拍摄制作视频
C.征集日期:2011-4-28---2011-5-20
D.征集方式:所有作品中午十二点到一点和下午六点到七点送至东服作品收集处(应征作品必须是原创,切勿抄袭转载,一旦发现雷同作品,将取消参赛资格)
pS:电子作品请发送到kdxlfxz@163.com
E.决赛日期:2011-5-28日晚上7:00.F.评分细节:
a、创意好,整体效果佳
b、演绎生动,能深刻表达该广告的内涵或主题,能打动人心或者风趣幽默
c、FLASH、ppWERpOINT或WORD等制作出来的作品画面精美流畅。
d、有良好的背景设置,色彩搭配合理,为作品的演绎营造良好的氛围
e、美工好,色彩搭配合理,生动逼真
f、作品突出某个主题,能很好的启发观众,引起共鸣
g、有创新性,构思新颖
pS:具体评分标准由评委商议决定,以上几点只作为参考
D.奖项设置:
一等奖:一名,二等奖:三名,三等奖:五名,优秀奖若干
七、活动注意事项:
1、做好组织策划和宣传活动;
2、做好作品收集活动;
3、联系好评委老师;
4、做好征文评选工作;
5、做好活动结束后的总结和反馈工作 。
机电学院
学雷锋小组
2011.04.2
5大学班级CS大赛策划书
活动主题:大学班级CS大赛
举办单位:宇航学院101515班
赞助单位:
活动意义:缓解学习压力,丰富课余生活。
具体活动安排:
一人员安排
1由组织委员冯振伟动员大家积极参赛和组织安排赛事
2由生活委员李德金负责策划、金费以及奖项有关事宜。
3由宣传委员贾怿宣传有关事宜。
4由各班委负责赛事中的各种协调活动。
5 1015班全员参加,大众评委。
二 具体赛事安排
实间:暂定下周三(4月27)下午2:00。
比赛地图:待定。
参赛形式:以宿舍为单位四人参赛,尽量动员全员参与,如实在有人没法参加,以电脑人(简单)代替凑足4人。
比赛形式:初赛决赛制。
初赛:抽签决定对手,三场同时进行,21局11胜制,比赛结束各场决出胜负,并记录个人赛绩。
决赛:由晋级的三个宿舍抽出两个先赛21局11胜制决出胜负,再由剩余的一个分别与先两个宿舍比赛直到分出名次。同时也记录个人赛绩。最终选出团体前2名。个人前4名。
奖励方式:
团队第一,每人奖2L的雪碧一瓶
团队第二,每人奖泡面一桶。
个人第一,待定
个人第二,待定
个人第三,待定
个人第四,待定
注意事项:
本比赛旨在丰富大家的课余生活,但请大家不要过于迷恋游戏影响学习。
经费问题由于涉及女生利益还有待商讨。
大家多提意见,关于奖励什么的。
第20篇:普通话比赛策划书
一、活动主题
《文化传承与时代追求》普通话比赛
二、活动背景
普通话在中国人得日常生活中占据着不可或缺的地位。首先,从语言文字同社会关系上看,政治·经济·文化·科技·教育等是基本的社会形态,而语言文字是人类社会最重要的交际工具,信息载体,他无处不在,随时随地为社会服务。因此,一方面,社会上语言文学的应用水平。受经济·文化·科技·教育的制约。另一方面,语言文字的应用水平在社会发展起着促进作用或牵制,促退作用。那语言文字规范化·标准化工作来说,它是社会变革的基础工程和先导工程,对各种性态都能起到促进发展的作用。所以,语言文字工作不仅应该跟社会发展同步,而且更应先行。语言文字是社会的重点,更是一个学生的重点。他可以促进同学们的口才才能力提高和交际能力的加强。同学们的应变能力也能起到作用,更能适应社会发展的高需求。
三、活动前准备工作
1活动时间及场地安排
报名时间:11月20日-11月21日
比赛时间:11月25号晚上6:00-10:00
比赛地点:学术报告厅
2主办者:四川现代职业学院院团委院学生会
策划、承办者:院学生会宣传部
3主持人选定
由宣传部选定男女主持人各两名
主持恩简介:各自介绍自己的专业和名字,再说自己主持本次比赛的感受
4评委和嘉宾的邀请
嘉宾:***,***,***,***
评委:***,***,***,***,***,***
统计整理数据(2人):***,***
后勤保障(5人):***,***,***,***,***
拍照(3人):***,***,***
5比赛内容和资料
(1)比赛共四个环节,第二个和第三个中间安插两个节目
(2)即兴表演资料由***收集整理制作,***协作
(3)为保密起见,不能让其他人知晓
6对参赛选手的要求
(1)参赛对象:在校学生
(2)参赛人数:15人
*选拔赛以本校学生进行初赛,在参赛选手中选出30人
*由通过初赛的30位选手参加复赛,在参加复赛的选手中选出15人
*由通过复赛的15位选手参加决赛
(3)举止大方,表现自然,与观众有目光交流,有适当的肢体语言
(4)如有背景音乐,则自带光碟
(5)自备服装和道具
四、普通话比赛
1比赛规则
(1)比赛以公平公正为原则,以丰富校园生活,促进交流与沟通为宗旨,分为初赛,复赛和决赛三个阶段。初赛和复赛都在明德楼进行。决赛在学术报告厅,进行
(2)决赛时,再最终选出一个一等奖,一个二等奖,二个三等奖,一个优秀奖
2活动流程
(1)主持人开场白
(2)嘉宾讲话致辞
(3)选手按照比赛具体步骤依次上台表演
(4)评委总评
(5)主持人宣布成绩和名次
(6)颁奖
(7)嘉宾讲评
(8)活动参与者合影
(9)按照统一安排依次退场
3比赛具体过程
(1)现场比赛分四个环节
第一个环节:选手简要做自我介绍,大约每人两分钟,由评委打分。分数靠后的三位选手淘汰
第二个环节:命题演讲 选手按照赛前抽签顺序依次上台演讲,大约每人5分钟,分数靠后的三位淘汰。
*第一个小节目:选五个台下的同学们上来念一份准备好的绕口令,再选出两个最好的颁发奖品
*第二个小节目:表演一个舞蹈
第三个环节:即兴演讲
*第一个小节:大屏幕给出一个题目,30秒准备时间,30秒后个选手按照赛前抽签顺序依次上台演讲,大约每人3分钟
*第二个小节:大屏幕上给出15个题号,每个题号后面对应一个题目。按照赛前抽签顺序第一个选手选择题号,30秒后准备时间后开始即兴演讲,时间约为3分钟。其他选手照此依次进行。总评分,分数靠后的4位选手淘汰
第四个环节:用普通话介绍现场情况和对此次比赛的感受。评委给分,从高到低依次第一名一个,第二名一个,第三名两个,优秀奖一个
五、具体评分细则
1仪表形象(20%)
(1)着装整齐,大方得体5%
(2)礼节,礼貌5%
(3)姿态自然,动作适度10%
2内容
(1)主题鲜明,内容健康5%
(2)行文流畅,用词精炼,详略得当5%
(3)结构(15%)
构思新颖,层次分明5-
4结构简单,层次较清晰4-
2结构混乱,层次模糊2-0
(4)论点15%
论点突出5-4论据切题
论点隐晦4-3轮据较切题
论点非常不明显2-0
(5)论据5%
旁证博引5-4
列证有局限性3-2
论据缺乏力度,没有列证2-0
3语言艺术(50%)
(1)普通话标准程度15%
发音较标准,吐字较清晰8-6
发音含糊,吐字不清晰6-0
(2)节奏处理得当15%
语速适中10-8
语速较快或语速较慢8-6
语速过快或过慢6-0
(3)技巧运用自如,表现力强,说服力强15%
用词贴切,表情恰当 ,富有感染力10-8
用词较贴切,面无表情,缺乏感染力7-
5用次不贴切,使用偏难怪词,表情呆滞,没有感染力4-0
(4)现场观众气氛5%
观众反应热烈,情绪高亢5-4
观众反应一般,情绪不热烈3-2
观众没有反应,情绪低落1-0
4现场随机应变能力5%
台上表现镇定,即兴准备不超过30秒5-4
台上缺乏镇定,即兴表演准备时间超过30秒3-0
六、注意事项
1参赛者必须提前到场到指定区域就坐
2观众也一样
3话筒每半个小时换电池
4话筒要编号
七、经费预算
海报:20元
奖品:260元
奖状:30元
小礼品:30元
气球:5元
话筒电池:10元
水:20元
绸带:5元
贴纸:30元