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创客活动方案(精选多篇)

发布时间:2020-04-06 15:01:49 来源:活动方案 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:创客沙龙活动方案

创客沙龙活动方案

为激发创业青年创业热情,促进 “大众创业、万众创新”工作,解决创业中的诸多问题,特举办永川区创业青年创客沙龙。具体方案如下:

一、活动主题:“青年创业正当时”

二、活动时间:4月28日(周四)下午2:30

三、活动地点:XXX咖啡馆

四、参会对象:部分创业导师、部分2015年青锋计划帮扶青年、部分2016年申请帮扶青年,30余人

五、活动流程:

1.播放暖场视频(励志创业视频)

2、导师及创业青年自我介绍

3、播放《XXX的创业故事》

4、XXX发言

5、创业青年产品介绍及拍卖(5人以上)

6、就活动主题交流互动,导师解答创业青年在创业过程中遇到的问题。

7、创客全家福

推荐第2篇:创客方案

戴庙镇中心小学 创客教育实施方案

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18、3

小学创客教育实施方案

为顺应网络时代大众创业、万众创新的趋势要求,进一步加快教育教学改革进程,全面促进素质教育和创新教育的发展,根据上级精神,结合我校实际,制定《戴庙镇中心小学创客教育实施方案》。

一、指导思想

坚持以科学发展观为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资、创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新,万众创业”科技人才奠定基础。

二、工作目标

坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推动创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,到2020年中小学校基本实现创客教育“五个一”工程,即每校开出一门创客课程、建设一个创客空间、聘任一位创客指导师、每年组织一次创客教育活动和每生每年完成一个创客作品。

三、主要措施

(一)已开设课程——手工制作

我校开展的手工课分为两个主要方向,一是魔术气球,二是泥塑手工,每周2课时,穿插进行。目的是通过丰富多彩的手工制作活动,锻炼儿童独立动手能力,手眼脑协调能力、创造力和审美观,培养坚定意志和不放弃的精神,树立正确的环保意识。

(1)魔术气球

一个小小的“长条橡胶气球”,在手中来回扭折,很快就变成动物、花朵、武器等造型„„在我校中高年级开展魔术气球活动锻炼了学生动手动脑能力,发展设计能力,开发智力,增强生活技能,使学生体验到造型乐趣,培养想象力、观察力和创造力以及耐心、细致和个性,增强学生动手美化生活环境的意识,提高审美能力。

(2)泥塑手工

泥塑艺术是中国民间传统的一种古老常见的民间艺术。即用粘土塑制成各种形象的一种民间手工艺。制作方法是在粘土里掺入少许棉花纤维,捣匀后,捏制成各种人物的泥坯,经阴干,涂上底粉,再施彩绘。是中国一种古老常见的汉族民间艺术。它以泥土为原料,以手工捏制成形,或素或彩,以人物、动物为主。

(二)下期及以后努力的方向

1、智能机器人

智力机器人,可以广泛应用于青少年课堂教育、机器人理论研究、机器人控制等各个教学领域。通过学生的创新意识及特色各异的机器人,从中掌握机械、电子、软件、仿生等知识的综合运用,从而得到“知识开启智慧,科技创造未来”的体会。

2、3D打印实训

基础教育的目的是培养孩子在未来生活工作中的基本学习、认知能力,需要具有一定的前瞻性。面对飞速发展的现代科学技术,学校教育需要让学生接触、感知和体验这些新兴技术,培养学生的创造性思维能力,三维打印技术作为全新的一个领域为学校开创新教育课堂提供了一种参考跟实现方式。

三维设计与三维打印技术目前在交通、机械、模具、医疗、军事等行业得到了广泛应用,简单的说,3D设计可以使人们无限制的表达自己的设计想象,而3D打印是通过连续的物理层叠加,逐层增加材料生成三维实体的技术,将你表达的设计想象虚拟模型打印出真实形状的物理模型实物。

(三)硬件建设

针对中小学创客教育对学校教室进行全方位改造,校园创客空间是一种开放式创新实验室,用于培养学生的创新能力、自我管理、把很多不靠谱的创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室.校园创客空间包含有六个功能区:展示区、生成区、设计区、讨论区、材料区、阅读区

1 展示区

展示区,用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。

展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。

2 生成区

生成区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。

3 设计区

活动区有两个功能:(1)用于集中学习、上课;(2)用于举办小型活动,如班级比赛;这里相当于电脑室,但其桌椅又方便移动,以便开展活动。

4 讨论区

讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。 5 材料区

材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。

6 阅读区

主要供师生们查阅资料,配书柜、书桌、座椅以及大量相关的书籍。

(四)创客培训研修

1、加快师资队伍建设。学校要着力培养1名创客教育指导师。由师训部门负责用3-5年时间对信息技术、劳动技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开设的必备师资要求。同时学校建立创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。

2、完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。创客教育指导师负责创客空间管理和创客教育活动开展,其工作年限可按二分之一计入班主任工作年限。在创客教育工作中(理论研究、项目组织、课程建设、教材开发、学生指导等)有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。

四、主要工作安排

1、制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。

2、整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。

3、学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。

推荐第3篇:创客文化进校园活动方案

创客文化进校园活动方案

为深入贯彻《国务院办公厅关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》精神,弘扬创客文化,促进创客交流,进一步激发广大学生创新创造意识、提升创新创造能力,积极开创学校“大众创新 万众创业”的浓厚氛围和生动局面,团市委联合北京市属部分高校开展创客文化进校园的活动,具体方案如下:

一、指导思想:

全面落实党的十八大和十八届二中、三中、四中全会精神,按照党中央、国务院决策部署,以营造良好创新创业生态环境为目标,以激发青年学生创新创业活力为主线,以构建众创空间等创新创业服务平台为载体,积极倡导敢为人先、宽容失败的创新文化,树立崇尚创新、勇于创业的价值导向,大力培育企业家精神和创客文化,将奇思妙想、创新创意转化为实实在在的创业活动,努力开创学校“大众创业、万众创新”的生动局面。

二、活动主题:

创新新时代,创客大空间

三、活动口号:

创客、创业、创意、创新

四、活动时间: 2016年4月至6月

五、主要内容

(一)创客系列主题讲座

1 以部分北京市属高校为代表,邀请校内外专家、学者及优秀创客代表进行创客知识、创客文化系列主题讲座与沙龙活动,积极营造创新创业文化氛围。

(二)创客文化体验活动

选取部分有创业意愿的学生,参观青年创客联盟中的优秀企业,进一步激发学生创新创业创造意识与精神,强化创业能力

六、组织实施

(一)高度重视,加强领导。各高校要从高素质应用基础型人才培养高度,重视创客文化进校园的重要意义,加强组织领导,切实抓紧抓好。

(二)深入发动,精心组织。各学院要综合运用多种媒体手段,发布活动方案,进行广泛动员,使更多的学生参与到活动中来,提高活动的覆盖面和参与度。

(三)加强宣传,扩大影响。各高校要全方位、多层次、有重点地做好的宣传工作,使创客文化进校园在学生中产生广泛、深远的影响。同时,注重做好优秀成果和典型人物的宣传展示工作,提升影响力与感召力,形成浓厚的创新创业创造文化氛围。

推荐第4篇:创客空间规划方案

创客空间规划方案

将与众不同的想法变成现实的人统称为创客。结合我中心场地及设备情况现提出以下方案。

模式1:活动聚合型

宣传创客文化为主,主要是中心老师及其他专业教师做一些讲座,以活动交流为主,定期举办想法或项目的发布、展示、路演等创课活动聚合。

模式2:培训辅导型

对已经接受创客文化并有意向做项目的同学进行基础培训,各实训工种或几个工种组成创客培训团队,旨在利用大学的教育资源和校友资源,以理论结合实际的培训体系为依托,是大学创新创业实践平台。

模式3:社团驱动型

由全校的各个社团,利用社团文化宣传的优势为学生及工训中心搭起桥梁,包括宣传、信息等各种资源在内的综合性创客服务。

模式4:投资驱动型

中心成立专门的部门为好的创客项目申请专利、募集资金,针对创业最急需解决的资金问题,以资本为核心和纽带,为创业学生提供融资指导服务,从而提升创业成功率。

以上四种模式属于递进式的,要一级一级做好。

推荐第5篇:四年级红领巾)小创客活动方案

红领巾小创客活动方案

一、活动目的

(一)本着“创新、创造、体验”的理念,让参与活动的少先队员体验“创造快乐”、“公平买卖”、“资源共享”,结识更多的朋友。

(二)通过秀场,让孩子们初步感受市场经济,给学生创设理财平台,学会创造、推销、购买商品,设计促销标语、广告、海报,增强团队意识,培养和加强学生的合作、动手、交流创造等能力。

二、活动形式

以年级中队为单位自行开展“我创意 我奉献”秀卖活动。

三、活动时间: 暂定6月1日

四、活动地点:教室、操场

五、活动具体要求:

1、每个中队设计一个“创意店铺”,店铺由3-5名少先队员组成,活动过程中必须佩戴红领巾。

2、参与活动的“小创客”必须具有一定的创新意识,其创新性可体现在“自制商品”、“改造商品”、“商品的再包装”、“创新性的营”销方法”、“秀场的宣传”等多方面。

3、每个“小创客”根据需要对各自团队实际做好角色分工(可设立促销员、售货员、收银员等角色),并整理自己的商品,进行分类。

4、每个店铺应给自己的店铺选定名称,可制定促销展板、标语、条幅、海报,促销口号等。

5、每个店铺在售卖期间,准备相应的口号(节目)有序招揽顾客。

六、注意事项: 年级主任负责,中队辅导员在活动前期应对参加学生进行培训,让学生具备以下各项素质及能力: 1.对商品开价要切合市场实际。

2.了解交易的原则,其具备记帐、算帐的技能。3.具备一定的招揽生意的技巧和方法。

如:怎么吆喝招揽生意?(训练学生吆喝时的大声和大胆)怎么使自己的商品交易成功? 4.具备在销售过程中面对不同消费者进行讨价还价时的应对技巧。主要体现在语言交际能力的训练。要让学生有话可说,以理服人。

5.摆摊收摊时要有良好的文明习惯,秩序井然、商品陈列有特色、地面卫生情况良好等等。

七、评选方式

辅导员对每个“创意店铺”的创意、收益、团队协作能力和社会化效益等方面进行综合评比,评选“创客小明星”“最佳创意”“最佳团队”“最佳营销”等奖项。

八、奖项设置

设“最佳创意”奖2个,“最佳团队”奖2个,“最佳营销”奖2个, “最佳收益”奖1个,“最受欢迎”奖1个,“创客小明星”1名。

推荐第6篇:红领巾小创客活动方案[优秀]

小创客大梦想

镇江实验学校四(1)朱方路小学四(2)联合中队活动案例

中队辅导员吴悠周波

【活动目的】

1.引导少先队员热爱科学,积极参加创新活动。

2.让队员们认识到探索发现是需要付出努力的,培养科学探索创新的精神。

3.希望队员们努力学习科学知识,利用规律从小学创造,长大为建设富强祖国贡献力量。【活动准备】

1.队员:排练机器人舞蹈,收集寻访科技馆的照片,邀请学习少科院C博士和小院士参加活动,准备自己的小创意,小发明。

2.辅导员:制作照片集锦PPT,提前将手机连接到大屏投影,准备登场的音乐,颁奖的音乐,制作成长章,小院士帽子。

【活动对象】

镇江实验学校四(1)中队和朱方路小学四(2)中队联合中队队员。 【活动过程】

一、小展示,大决心

1.队员展示事先排练的《机器人之舞》。

2.C博士(乘飞船上场):看来大家为了争当小创客,都做好了充分的准备啊!有信心登上“红领巾小创客飞船”吗?那我可要考考你们!

中队长:C博士,队员们响应习爷爷的号召“从小学习创造”,积极争创动感中队,个个都行动起来了,你瞧——

二、小寻访,大收获 1.回顾科技之旅。

队员:读万卷书不如行万里路。为了激发我们争当小创客的激情,辅导员老师特意带领队员们来到睿泰数字产业园的小创空间参观体验。科技馆里的工作人员给我们上了一堂“非一般”的科学体验课程。

队员:(播放照片墙)一进入小创空间马上就兴奋起来。全息影像、体感游戏。我们都一一体验了个遍。

2.探索背后原理。

C博士:队员们,你们知道这些先进技术背后的原理吗?

队员:我知道了全息影像是利用干涉和衍射原理并再现物体真实的三维图像

队员:我知道了虚拟现实是利用电脑生成一种模拟环境,使用户沉浸其中。听说马云已经开发出来虚拟现实购物,大家足不出户就可以挑选到心仪的物品了!

队员:C博士你看,我们还在小创空间里3D打印技术,打印了许多立体作品。 3.展示奇妙实验。

队员:在小创空间里,辅导员还带我们做了好玩的实验呢,下面就是见证奇迹的时刻。 (队员代表现场展示“吸气‘吹’气球”实验。) 队员:吸气也能让气球变大,科学多有魅力啊!

C博士:小创空间,真好玩。想争当小创客的队员们一定要去亲自体验一番哦!

三、小榜样,大智慧

队员:队员们,在我们的身边也有很多值得学习的小创客呢!在辅导员老师的指导下,我们寻访了江苏省青少年科技创新大赛一等奖获得者——陈昱昊。今天,他也来了。

队员:陈昱昊同学,听说你刚刚获得一等奖,祝贺你! 陈昱昊:谢谢你们。

队员:能现场展示一下你的研究成果吗?我来当你的小助手。

陈昱昊现场展示获奖作品——“捡球器”并对队员们提出希望:勤动脑,勤动手,你们都能成为小创客!

全体队员:我们会努力的,陈昱昊!

中队长:榜样的力量是无穷的,看,我们还寻访到了许多江苏省优秀少科院小院士呢! 队员一一上场,介绍自己寻访到的小院士。

C博士:希望你们像这些小院士一样,谨记习爷爷的嘱托:从小学习做人,从小学习立志,从小学习创造,争做小创客!

四、小发明,大创意

中队长:在身边榜样的激励下,我们的队员也不甘示弱!

(队员展示自己的发明创造小作品,辅导员用手机将实时画面传输至大屏幕) 队员:大家看,这是我发明的可测温度的奶瓶。自从妈妈生了弟弟之后,她就总为牛奶是不是烫口而纠结。现在有了它,这个问题解决啦。

队员:你的作品真棒!看,我们小队利用空瓶子DIY制作了一个简易吸尘器,看风机叶轮在电动机的高速驱动下,吸嘴近处的垃圾和灰尘就会被吸进来啦。我的发明可以在班级大扫除时可以派上用场。怎么样,厉害吧!

队员:灯泡会发光,大家看过水果发电吗?(队员纷纷摇头示意没见过) 队员:不看不知道,世界真奇妙!让我们共同见证奇迹吧! (队员现场演示“水果灯泡”) 队员齐说:你们真厉害!

C博士:队员们用身边的物品进行小创造,个个都是发明小达人啊!我把你们的精彩瞬间上传到了朋友圈,大家都为你们点赞啦!

五、小奖章,大梦想

C博士:通过这次队活动,大家还有什么感想呢? 队员C:创造发明可以改变我们的生活,实现我们的梦想。

队员D:实现梦想需要通过自身不懈的努力,不能遇到一点困难就放弃。 全体队员:C博士,我们也想说 (快板表演)

大眼睛,会学习,科技园中动脑筋。 小灵通,真给力,寻访榜样敢比拼。 小巧手,不怕苦,齐心协力有信心。

小创客,大梦想,我们是科学好少年!好少年!

C博士:说得好!希望大家通过这次队活动从小学创造,长大为建设祖国贡献力量。我宣布:队员们都获得“成长章”一枚!(全体队员欢呼)

中队长:有请C博士为队员颁发成长章、佩戴小院士帽。 【颁奖音乐起】

队员:让我们一起和C博士合影留恋吧!(手机自拍,大屏投影。)

C博士:队员们,你们的表现真棒!让我们登上“红领巾小创客飞船”,和小院士们一起扬帆起航吧!

队员齐呼动感中队宣言:从小立志,学会创造,动感中队,梦想起航! 【音乐中退场】

推荐第7篇:走近创客 体验创新活动方案

《走近创客体验创新》科学调查体验活动方案

莱州市第三实验小学

一、活动目标

青少年科学调查体验活动是一项以培养青少年科学兴趣,提高科学探究能力,增强创新意识和实践能力为目标,以科学调查、科学体验和科学探究为主要内容和形式的普适性科普活动。

本次活动主要以班级、小组和家庭为单位开展相关的科学调查活动。旨在培养青少年团队意识和协作精神,增强青少年社会责任感和科学道德,提高学生科学素质。

活动通过各种适合青少年日常生活的活动内容,吸引青少年参与科学调查、科学探究和科学化验活动,让青少年在参与活动的同时学习基本的科学知识,掌握初步的科学探究方法,体验科学探究的乐趣,培养青少年爱科学、学科学、用科学的习惯,为创新人才培养创造良好的环境。

二、活动对象:三—五年级全体学生

三、活动组织

组长:宋校长副组长:张校长姜德先郎利民

活动团队:科学、综合实践活动教师及三—五年级班主任

四、分工

科学与综合实践活动教师:利用现在的各种创新体验材料,研究实验方法并在此基础上深入拓展其它实验研究活动,进一步增强学生们的科学探究能力。制订学校科技实践活动方案,整理学校科技实践活动成果,及时上传活动开展情况的图片及新闻报道等。

班主任:做好本班学生的科学调查体验及创新活动的组织、辅导及学生和教师成果的整理。

学生:做好各项调查体验活动和创新活动。

五、活动过程 活动过程分阶段进行

第一阶段,2016年四月份,成立《走近创客体验创新》科学调查体验活动团队。制订科学调查体验活动方案。 第二阶段,2016年五月上旬,进行《走近创客体验创新》科学调查体验活动启动仪式既动员大会。建设《创客活动室》

第三阶段,2016年五月中旬,进行《走近创客体验创新》科学调查体验活动师资培训。主要形式有:请专家讲座、校内自主培训、参加省市级相关培训、校际间互相学习。

第四阶段,五月下旬体验活动竞赛阶段。主要内容是火箭设计与制作、薯片的包装与设计、太空架豆的种植与观察、走近创客及航空技术应用的调查等。 第五阶段,整理征文阶段

第六阶段,体验创新阶段。主要内容是:体验生活,《家务事我来做》、《参观工厂企业体验工作劳动》、《问题大赛》、《生活中的金点子》、《我来搞创意》、《我是创客》

第七阶段:成果展览及成果整理上报阶段

六、活动内容

围绕活动主题,组织学生以家庭、学校(班级或小组)为单位,开展学习活动、体验活动、调查活动、拓展活动和征集活动。

(一)学习活动。以班级为单位组织学生学习了解创客、创新等相关知识和实例,认识创新的基本涵义。

(二)体验活动。通过小组讨论、实地参观等实践活动,帮助学生体验创客生活,更好的学习和理解创新的重要意义。

(三)调查活动。聚焦生活和身边创新的人、创新的事,组织学生开展科学调查活动,体验和掌握科学的调查方法。

(四)拓展活动。为学生设计更多更有趣的活动,引导他们在学习活动的基础上开展拓展活动,进一步增强其科学探究能力。

(五)征集活动。组织学生和辅导老师参加优秀作品征集活动,为他们提供成果展示和交流的平台。

七、活动要求

1、各班级,要围绕本年度活动主题,开展各项调查、实验、探究和创新活动。要充分发挥各界力量,给学生提供各种机会,了解创客,了解创新的意义,养成创新的习惯。

2、各班级要针对活动主题进行活动内容培训,创新事例培训及发现问题和创新方法的培训。

3、要开展以班级、小组、家庭、社会为主体的多种形式的创新活动。

八、活动预期成果

1、每位学生都要有自己的调查体验活动成果和创新成果。成果形式:调查表、创意设计、创新作品等。

2、参与辅导的所有老师都要形成自己的作品成果,既科技实践活动成果。

3、科学与综合实践活动老师要将学生的活动成果进行整理形成学校的成果材料。

4、在十月份进行全校的创新成果竞赛与展览活动。优秀的成果将直接参加全国的竞赛。

推荐第8篇:创客空间建设方案

创客空间建设方案

一、建设背景及意义

(一)建设背景

随着李克强总理在达沃斯论坛上提出“大众创业、万众创新”,“创客”这个新名词也被首次写入政府工作报告。2015年3月2日,科技部“发展众创空间推进大众创新创业电视电话会议”中进一步强调,推进大众创新创业是新时期科技工作的重要任务。2015年3月11日,国务院办公厅印发《关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》,共计提出8项重点任务,其中第一条就是加快构建众创空间。

创客是创新创业重要的助推者之一,我国国内目前创客的规模仍较小,进一步推进国内的创客运动,需要高校培养更多的新型创客人才。着眼于新工业革命的兴起,在当前互联网“+”的时代下,培养具有“创新、创造、创业、分享”精神的新时代大学生是高校发展的必然趋势。打破专业界限,基于多学科、跨专业,“跨界融合、集成创新”的创新型高校创客空间是高等院校适应新工业革命发展的必然要求。

(二)建设意义

高校在开展“创客空间”的建设方面尚没有规律可循,都是在探索阶段。在我院建设高水平院校的形势下,结合我院“培养态度好、知识新、技能强的实用人才”的办学理念,建立具有“我院特色”的“创客空间”。这不仅是认真贯彻落实《国家中长期教育改革和发展规划纲要》和《关于进一步加强高技能人才工作的意见》的精神;也是深化我院教育教学改革,培养学生创新精神和实践能力的重要途径;更是落实以创新带动创业,创业带动就业,促进我院毕业生充分就业创业的重要措施。同时,我院创客空间的建设,将进一步提高学院知名度,为建设全国高水平院校及创新创业实训基地示范院校打下坚实的基础,具有十分显著的现实意义。

二、建设方案

(一)整体方案介绍

本方案基于线上“创新创意”互联网资源分享平台,通过创客教学体验区、创客开发制作区、创客交流区、创客作品展示区,采用STEAM创新教学方法,以线下产品制作与线上理论学习相结合的模式,采用先进的物联网技术、移动互联技术、桌面操作工具等建立一个线上线下互联互通的创客空间。通过该平台的建设大学生“创客”们可以协作、共享,实现从创意到产品的转变,再通过社会资源的对接、孵化实现从“产品”到“商品”的转化。

同时也为创业者和投资人牵线搭桥,为在江北大学城创业孵化中心创业企业、创业小团队搭建完美的金融服务平台,并为无办公地点团队提供办公场所和交流平台,是所有创业追梦人寻找项目和灵感青睐的归属地。

(二)具体方案及主要功能

1、创新创意平台

旨在为有创新创意的学生、众多制造商、天使投资者搭建一座桥梁,让学生提出好的创意,整合学生资源参与创意设计,为好的创意产品找到合适的生产者和投资者,为制造商寻找好的产品和投资机会。通过该平台,能够让有创新创意思想的学生零成本地更快实现创业梦想。 该平台将通过需求牵引协同研发、技术跨界价值再造、创意空间创客乐园、联创服务一站解决、联创社区交流互动等功能的联动,充分发挥平台的技术、设计、制造和产业链配套优势,打通与社会领域互通互联的双向渠道,激活我院内部资源潜力,集聚创意创想,协同外部资源,打造“互联网+”新经济形态下开放式创新的众创众包平台、研发协同的众创众包平台、智能制造的联接平台通过线上网络平台实现线上信息共享,线下运营平台实现线下需求对接和设计、研发、生产等实践。

2、创客教学体验区

体验区内设有投影仪、3D互动一体机、台式电脑、多功能打印复印一体机、无线网络覆盖,对我院学生实行免费开放。只要有兴趣的学员,无论任何专业任何年级都可以参加创客学习讨论,成为创客群体中的一员。以“互联网+”大学生创新创业大赛、“学创杯”创新创业综合模拟大赛、职业生涯与创业规划设计大赛等为依托,围绕学生创新创意项目进行辅导,反复推敲打磨培育出优秀项目。

3、创客开发制作区

当校园创客们有了自己的创意想法后,就可以协同团队成员在本区进行产品的创作发明。这个区域采用开放的空间布局,为创客们提供临时工作的区域,便于进行简短的探讨、交流。这是一个创客们的专属空间,在这个空间里面可以为各个专业学生提供创意所需仪器设备,还有各类原材料和各种不同类型工具(主要来源于我院实训中心)。

4、创客交流区

主要为创客们提供一个线下交流沟通的平台,在这里他们可以结识到志同道合的朋友,大家一起通过思想上的碰撞让大脑飞转,通过开放式的交流完善想法,完善创意,在这里创客团队们可以通过交流讨论组建团队完成项目。创客交流区是一个可以让在校学生的创造力得到无限发挥的地方,是一个开放、创新、协作、共享的创客孵化平台。在这里,可以与志同道合的同学一起交流、分享、实现创意,这里还有全流程的项目孵化体系,来这里可以获得全流程的项目孵化。结合线上“创新创意平台”,将成为技术创新活动开展和交流的场所,也是技术积累的场所,也必将成为创意产生和实现以及交流的场所,从而成为创业集散地。

5、成果展示区

主要用于创客们创作产品的展示。同时也可以进行校企项目孵化对接的产品演示场所,在这里,我们可以看到创客们的创作结晶。

(三)校园创客咖啡的运营模式(探讨)

我院创客空间除了提供以上功能外,还涵盖了创客咖啡经营的功能,将在学院的政策支持下与学生团体合作的努力下运营,肩负着大学生创业实践训练和校园文化思想交流的责任。因此,运营即不主张完全以盈利为中心,也不完全以服务师生为目的,要在二者之间寻求一个平衡,更多的实现创业实践和个人价值的体现。

咖啡厅主要采用社团的运行模式,学院指派一名创新创业专职教师负责经营管理,同时也是股东。每个新学年都像高校社团纳新一样招聘店员,股东同时把咖啡店的股权出兑给新股东。要选出一个主要负责人,设立明晰的账目,做好利益分配。所有股东平均承担店面的一部分转让金(前期学院已投入)和日常的成本投入,另有店员每人一周值班一次(根据课程安排调串)。

,咖啡店采用高校股东由6位女生组成,另有20多位店员,

1、以文化为中心

高校咖啡店是在大学生创新创业教育的大环境下应生的,其一,就是要兼顾创业能力的培养,能够以“行为准则”约束自己的行为,真正做到自律,树立良好的企业形象和服务意识,养成良好的工作习惯;其二,高校校园咖啡店承担着思想文化交流的众人,这种独特的文化定位使得高校咖啡屋从商业模式中更加凸显其文化传播、思想交流的作用,这也预示着咖啡店的经营主体的转变。高校咖啡店要把咖啡作为一座桥梁,来搭建一个多元文化的平台,实现产品的多元化,创意咖啡杯、咖啡粉、图书、装饰品等能够传递文化信息的产品都可以在店内销售,充分利用咖啡店带来的文化氛围,挖掘咖啡店潜在的利益关系,实现健康、良好的商业运转和文化交流。

(二)动态均衡模式

高校咖啡店的经营肩负着大学生创业实践训练和高校文化思想交流的责任因此,运营即不主张完全以利益为中心,也不完全以服务师生为目的,要在二者之间寻求一个平衡,更多的实现创业实践和个人价值的体现,并通过咖啡店真正实现文化传播和思想交流的作用,也让这些富有激情大学生创业者们将高校咖啡屋推向繁荣之路。

作为我院第一个创业型咖啡厅,将实现产品经营,资源整合(人脉资源与信息资源),市场开拓与推广,团队管理机制建设。打造出完善的运营体制,便捷与实用的服务系统,多方向的多思维的盈利模式,真正能够为我院在校生在大众创业万众创新的规划上做出促进性作用,为我院营造创新创业浓厚的氛围。

运用恰当的经营模式将二者有机融合。 具体实施方案:

每人入厅之前必须点一杯咖啡,第一杯咖啡费用较高,续杯半价。 ·内有投影仪、网线、无线网、宽带、对外实行开放、按实际情况另收取费用。

申请微信公共号:提供创业资源服务包与创业相关讲座的信息来源 以此达到宣传的目的。 招聘墙:免费帮助创业团队进行招聘,也间接的实现了投资合作。

签到墙:通过签到,可以找到谁在现场,进行线上和线下的交流

交流沙龙:周一到周五晚上及周末,会有不定时的技术、创投交流。

创客汇活动:每年会组织创业者春游、秋游及其他创业者活动。 投资人坐班:每周都会有一些投资人过来跟创业者聊天,完成投资。

媒体人坐班:关注创客咖啡的媒体会定期报道项目,在校报上刊登创业项目和科技研发产品。 先进科技:创客咖啡大会议室,新科技和商业的产品展示,已经提供一个项目分享,路演的舞台。

午间半小时:周一至周五13:30-14:00,来的朋友可以介绍自己在做的事情,促成大家更互相认识,寻求资源,结交朋友,项目碰撞。

(1) (2) (3)

1、什么是创客?

“创客”一词来源于英文单词"Maker”,是指不以赢利为目标,努力把各种创意转变为现实的人。创客以用户创新为核心理念,是创新2.0模式在设计制造领域的典型表现。创客们作为热衷于创意、设计、制造的个人设计制造群体,最有意愿、活力、热情和能力在创新2.0时代为自己,同时也为全体人类去创建一种更美好的生活。他们是一群新人类,坚守创新,持续实践,乐于分享并且追求美好生活的人。简单的说就是:玩创新的一群人。

2、什么是创客空间?

“创客空间”出自Make Magazine,英文是HackerSpace,所以直译过来是黑客空间。为了避免有歧义,国内普遍翻译为创客空间。它是一个实体(相对于线上虚拟)空间,在这里的人们有相同的兴趣,一般是在科学、技术、数码或电子艺术,人们在这里聚会,活动与合作。创客空间可以看作是开放交流的实验室,工作室,机械加工室,这里的人们有着不同的经验和技能,可以聚会来共享资料和知识,为了制作/创作他们想要的东西。

3、黑龙江生物科技职业学院创客空间简介

山东美创信息技术有限公司是领先的创客教育解决方案供应商,专注于校园创客空间领域,在小学、中学、大学构筑了完善的创客教育解决方案,为学校提供有完整的创客教育解决方案、产品和服务,并致力于使能未来信息社会、构建更美好的教育。借助专业协会、学会、研究会的支持,依托国内外高校、科技企业的资源,通过社会化合作和运行模式共同打造而成的全国首家创客教育平台。

一、项目介绍

内容摘要:以创业和投资为主题的咖啡厅,创业者低成 项目名称:创客咖啡 本的办公场所,投资者的项目库,创业者只需每人每天点一杯咖啡就可以在这里享用一天的免费开放式办公环境,更多是可以接触投资人、媒体、其他创业者。在创客咖啡这个创业圈里,开放的环境可以让你更好的整理思路、整合资源。

产品介绍:咖啡、小点心、服务、路演平台、办公地点、会议场所、创业者的乌托邦、融资、投资理想的项目库。 目的:为创业者和投资人牵线搭桥,为在北滘创业孵化中心创业企业、创业小团队搭建完美的金融服务平台,并为无办公地点团队提供办公场所和交流平台,是所有创业追梦人的寻找项目和灵感青睐的归属地。

二、运营模式

策略:现实产品经营,资源整合(人脉资源与信息资源),市场开拓与推广,团队管理机制建设 团队集体探索如何将创客咖啡厅运营起来,运营下去 ,运营成功。

目标:作为北滘第一个创业型咖啡厅,打造出完善的运营体制 便捷与实用的服务系统,多方向的多思维的盈利模式,真正能够为北滘创业孵化中心以及北滘创业者在大众创业万众创新的规划上做出促进性作用,为北滘镇营造创业创新浓厚的氛围。

具体实施方案:

· 每人入厅之前必须点一杯咖啡,第一杯咖啡费用较高,续杯半价。 ·内有投影仪、网线、无线网、宽带、对外实行开放、按实际情况另收取费用。

·申请微信公共号:提供创业资源服务包与创业相关讲座的信息来源 以此达到宣传的目的。 ·招聘墙:免费帮助创业团队进行招聘,也间接的实现了投资合作。 ·签到墙:通过签到,可以找到谁在现场,进行线上和线下的交流 ·交流沙龙:周一到周五晚上及周末,会有不定时的技术、创投交流。 ·创客汇活动:每年会组织创业者春游、秋游及其他创业者活动。 ·投资人坐班:每周都会有一些投资人过来跟创业者聊天,完成投资。 ·媒体人坐班:关注创客咖啡的媒体会定期报道项目,在校报上刊登创业项目和科技研发产品。 ·先进科技:创客咖啡大会议室,新科技和商业的产品展示,已经提供一个项目分享,路演的舞台。

·午间半小时:周一至周五13:30-14:00,来的朋友可以介绍自己在做的事情,促成大家更互相认识,寻求资源,结交朋友,项目碰撞。

三、盈利模式

1、市场分析:

市场定位: 创业者与投资者

优势:身处北滘创业孵化中心这个具有浓厚创业氛围的创业园区,园区内已经进驻超过70的大中小型电子商务和“互联网+”的公司,这就为此咖啡厅运营下去提供了可行性。

劣势:市场需求的不明确,创业咖啡厅盈利能力不强。 解决方法:寻找多方位多思维盈利点 将赚钱的眼光定位服务型于电子商务企业,主要通过与他们合作,为他们提供一下服务与广告营销 从而获得盈利资金,举办有影响力的活动收取一定的场地租金,接洽政府中小型创业论坛,沙龙,讲座汇集人气。

2、盈利策略:

·销售咖啡、小点心、获取部分收益

·为创业者与投资人牵线搭桥,为创业企业发展搭起完善的金融服务平台,在他们融资成功后收取少许介绍费和服务费。 ·通过承办赛事及俱乐部活动,商品展示,科技研发产品展示,广告营销 如:app开发创意展示平台, 获取资金。 ·通过招聘及广告墙与企业和公司合作,为其招聘和商品做宣传,咖啡厅的租赁作为一些游戏和商业活动的会议地点 ,获取收益。 ·携手中介机构,为其提供寻找兼职代理 ,寒暑假短工招募平台。 ·通过人脉整合模式,与众筹公司合作,为其众筹资金提供现实交流平台,提供公司注册等相关服务。

3、定价策略: 咖啡分为高档、中档、低档,主营中档,第一杯价格要贵些,制作年卡VIP,价钱看实际情况而定

推荐第9篇:创客中心建设方案

创客中心建设方案

1.创客教学背景

“创客”源于英文单词Maker,在中文里“创”的含义是:创造、首创、开创、创立,它体现了一种通过行动和实践去发现问题、解决问题的做事原则。“创客”就是坚守创新,持续实践,乐于分享的一群人。

2015年1月28日,********、国务院总理**主持召开国务院常务会议,确定了支持发展“众创空间”的多项政策措施,明确要求“打造良好创业创新生态环境。培育创客文化,让创业创新蔚然成风”。

2015年3月2日,科技部“发展众创空间推进大众创新创业电视电话会议”中进一步强调,推进大众创新创业是新时期科技工作的重要任务,要按照党**、国务院决策部署,努力营造良好的创新创业生态环境,帮助大众创新创业者应用新技术、开发新产品、创造新需求、培育新市场、打造新经济。

要培育创客文化、广泛推广创客教学并不是中国特色的新事物。在过去几年内,美国高校中的学术性创客空间和制造类实验室迅速多了起来。而一些K12(美国基础教育的通称)学校也纷纷尝试在图书馆设立创客空间,或者改装教室以适应基于项目和实践的学**。

其实,对学校而言,开展“创客”教学更像是传统实践教育在数字时代的“升级版”,其精髓是将学生训练成为能独当一面的工程师,提高学生应对复杂应用需求的综合应对能力,加深学生的专业技能。这种人才培养模式陆续在德国、美国的工程院校、技术院校和科技院校中推进,取得了很好的效果。它把教学与实践、教室与工作室、知识获取和能力锻炼、教育文化和企业文化多方面融合,开创一种新型的人才培养模式。可以想象,如果每个科技类专业学生都具有创客精神,将会产生多大的价值空间。 2.建设创客中心的构想

学生是创客的主体,在学生中间,有少数的创客,一部分很向往,绝大多数表示支持。让创客们继续坚持,让大多数人参与进来,如果没有大力组织推动,就不太可能。简单讲,对学生而言不缺乏积极性和钻研兴趣,缺乏的是氛围和场地。因此,创客中心应该满足学生群体的基本需求。

对于教师日常教学而言,创客可以激发学生的学**主动性,带着项目任务和实践中的目标去学**,能让教学过程体现出更大的趣味性、深度和价值。通过创客中心的建设,产生一种新型的教学方式或文化并延续下来,也是教学改革创新的需求。

对学校而言,创客没有专业的隔阂,创客文化的传播是一个学校整体性的活动。如果将创客教育作为一种人才培养的模式,创客精神就会逐渐发展为学校的一种学**氛围,产生这种氛围就应该是创客中心建设的意义。

从学生、教师、学校三个层次的需求出发,构建一个创客中心的平台,这个平台能给入门级的学生提供一个训练场所,通过项目推动,引导学生动手实践,实现想法,项目可由老师的研究课题延伸,或自由命题,重在领入门和培养兴趣,对于大部分学生,通过开课做普及性的培训,对于拔尖学生,有一个固定的活动场所和团队组织。 3.建设的目标

第一,明确一个方向:广义的创客没有学科的限制,增加了建设的难度。根据高等理工科类院校的实际情况,机电一体化、机器人技术涵盖了机械、电子、计算机信息等学科技术,覆盖面广、综合性强,具有一定的技术深度,适合全面推广。

第二,确定两个目标:实际创客中心针对的是两个群体,一个是没有创客概念、但有兴趣愿意尝试的,对于这一群体,重点是“领进来”进行“培养基础”,培养之后,有一部分人能坚持,掌握了一定的技能,并已经融入创客文化的,成为另外一个群体,对这个群体的培养应该是着重引导创新。因此,创客中心建设的核心目标应该是“培养基础”和“引导创新”。简称“培养”、“创新”。

第三,确定目标任务:在培养阶段,一个任务是让学生熟悉团队分工合作的模式和融入团队氛围,再一个是通过与课程结合培训和项目任务让学生掌握一定的基础技能。在创新阶段,任务是要让学生多参与各种开放的贴近实际市场需求的项目,或参加各种设计和创业的比赛,通过这两方面历练创客技能及成为全能型人才。 4.建设方案 4.1 课程建设

课程建设要为两个目标任务服务。

对于培养阶段,总体思路是,建立能快速上手的课程体系。有趣味、好参与、能动手、容易出成果。从实际出发,提高学生的兴趣,通过动手取得的成果,提高自己的自信心,明确兴趣方向,为未来成为高水平创客建立基础。

为快速建立合理的“能动手、快上手”的课程体系。依托现有教育产品平台是一个很好的选择。在该领域有10多年经验的博创尚和的“模块化套件”相关产品能很好满足需要。以产品为依托,采用三个层次的培训方式,首先是循序渐进,从培养兴趣掌握技术基础,到跟着标准范例学**方案设计及具体实施过程;接着参与创新设计活动,稳扎稳打步步为营;而后是因材施教:根据不同学生的不同兴趣特点,鼓励并指导其通过模块化工程套件平台的使用,选择并逐步实现自己感兴趣的方向,最终完成项目目标。该产品的引进,能为培养阶段目标任务提供快速高效的基础条件。利用实验器材,将专业技术与相关专业实践课对接、开设选修课和参加相关机器人比赛,能很好的实现该阶段的目标任务。

对于创新阶段,总体思路是,指导学生熟悉产品的制作加工方法、引导学生参与项目任务、参与设计竞赛,以及建立“传帮带”的创客团队文化。首先是结合现有设备熟悉机械加工测量设备、电子加工检测设备、3D打印机、激光切割机的使用方法,并在项目实施中使用及交流。再通过分组项目任务、开源项目参与、教师科研项目参与、智能产品创新设计大赛、创业大赛等形式,让创客们通过实际项目操练本领。简单讲,在该阶段,不再以课程方式为主导,而是以项目实战作为驱动。 4.2 设备支撑及实施

结合以上课程建设的需求,结合学校的实际,选择以下实验器材和工具设备。 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 名称

“创意之星II”机器人套件(标准版) “卓越之星”工程套件(专业版) “创意之星II”Arduino版本 “卓越之星”Arduino版本 3D打印机 激光切割机 小型钻床 机械工具套装

型号

UP-InnoSTAR-st UP-ExSTAR-pro UP-InnoSTAR-ar UP-ExSTAR-ar

9 电子工具套装

4.3 具体实施 4.3.1培养阶段:

可通过选修课或实践课的形式开展教学培训:

第一步,以机器人形态为载体,采用“创意之星II”机器人套件(标准版)为主要器材,激发学**兴趣和动手参与能力。可以采用教师讲授,小组分组训练的方式,进行一般性实验。 (创意之星)演示性实验

·4足爬虫 ·6足爬虫 ·机器蛇 ·机器狗 了解机器人技术,

·声控机器人 了解C语言、单片机、自动控制等等学科的实际运用 ·避障机器人 ·追求小乌龟 ·书法机器人

(创意之星)构型搭建实验

·简易机械臂 ·4轮小车 ·全向小车 ·6自由度机械臂

使用创意之星零件、控制器、传感器,学**机器人构型搭建。

·履带机器人 ·蛇形机器人 ·4足爬虫 ·6足爬虫 ·机器狗

·动手实践能力

·团体协作能力

·创新思维能力

也可结合实际课程(可与相关专业课程设计或实践课相结合)进行分散或集中的以课程内容为中心的技术培训。 序号 实验内容 课程 说明 C语言1 程序设计

数字电2 路与逻辑设计 3 通信原理

单片机4 原理及运用 流程图编程实使用流程图编程软件,编写程序逻辑流程图,软件自动转化为C践

代码,编译运行,验证流程图编写能力

LED跑马灯实学**C语言编程,学**位操作、循环等C语言知识点

验 C语言综合实使用C编写一个程序,让小车能够避障。全面验证C语言掌握程验 度。

演示实验

展示机器人构型,以机器人控制器为主,展示数字电路实际运用。

逻辑门电路实阅读控制器、传感器原理图,了解二极管、三极管等逻辑门电路验

工作原理。

AD/DA采集AD型机器人传感器的AD值,控制指示灯的亮度。学**AD/DA实验 的转换工作原理。

演示wifi通演示wifi通信,通过wifi实现数据传输、图像传输。

信 演示232通通过控制数字舵机,演示串行数字通讯原理。

信 演示实验 展示机器人构型,为学生展示单片机在机器人控制领域的运用。

跑马灯实验 通过跑马灯实验,学**掌握单片机IO口使用,学**C语言编程。 IO传感使用IO量传感器作为输入信号,当传感器触发之后,让机器人执器输入 行某一行为,比如左眼亮起。学**掌握单片机数据采集,单片机端口控制。

中断实将IO量传感器接到中断接口上,当机器人碰到障碍物,中断触发,验 让机器人执行不同的运动,比如后退。

AD/DA采集AD型机器人传感器的AD值,控制指示灯的亮度。学**AD/DA实验 的转换工作原理。

PWM脉

用PWM脉冲控制指示灯,使得指示灯能够根据输入的AD值,改变嵌入式5 系统与应用

6 自动控制原理传感与7 检测技术 冲实验 亮度。

点阵式LCD液晶屏实在LCD上显示“清华大学”的字样,学**LCD屏的使用。

验 综合实搭建一个四轮小车,在单片机控制器上接入IO传感器、AD传感器、验 指示灯等,做一个自主避障小车。综合检查单片机各知识点的掌握情况。

演示实通过演示高级版创意之星搭建的追球机器人。展示嵌入式系统在验 机器人上的运用。

编程控制4轮了解嵌入式系统编程过程。

小车 搭建语音控制的6足学**和掌握PXA270嵌入式处理器以及嵌入式系统编程。

爬虫 演示实验

演示自平衡机器人,展示PID控制理论的实际运用。

设计自平衡机学**和掌握自动控制经典理论在实际工程项目上的运用。

器人

演示实演示带有IOAD量传感器的机器人构型,初步了解开关量、模拟量、验 电阻式、电容式、压电式等传感器的概念,了解传感器的分类和特性。

避碰小车

学**开关传感器的使用,了解开关量传感器的特性。

寻光机器人 学**光敏传感器的使用,了解AD传感器的概念和运用。 超声跟搭建一个四轮小车,使用一个超声波传感器,让小车能够跟着人踪实验 走。学**和掌握超声波传感器。

综合实搭建一个四轮小车,在单片机控制器上接入IO传感器、AD传感器、验

指示灯等,做一个自主避障小车。综合检查各种传感器的掌握和运用能力。 设计擂台赛机器人

单片机原理课程设计

综合电子系统设计 毕业设计 设计爬楼梯机器人 设计工业AGV自主导引机器人 其它实验内容 8

以综合性的机器人项目,验证学生C语言、单片机、自动控制等等学科的知识掌握程度。

考察学生解决实际工程问题的能力和思路。

第二步,采用“卓越之星”工程套件(专业版)作为实验器材进行引导式项目过程培养训练,使学生参与到工程项目中来,在实践中锻炼工程素质。

采用三个层次的教学方式,首先是循序渐进:从培养兴趣掌握技术基础,到跟着标准范例学**方案设计及具体实施过程,再到参与创新设计活动,稳扎稳打步步为营。而后是应材施教:根据不同学生的不同兴趣特点,鼓励并指导其通过模块化工程套件平台的使用,选择并逐步实现自己感兴趣的方向,最终完成项目目标。总的来说,三个层次的实质分别是:

在这个过程中,采用产品配套的《2J实验教程》及47个小构型对应的搭建指导多媒体教材《FollowMeGo》。进行实际的操练训练,能快速的提高学生对工程技术实践的整体感知、和切身经验。其中,有20个小系统构型实验,很具有代表性,包含有: 01 旋转机械手 03A 遥控厨用电器 04B 输送带系统 06A 自动窗 08A 水平关节机器人 09B 光敏成型3D打印机 10C 智能轮椅

02A 流量阀 03B 卫生间感应灯 04C 运输车 06B 自动门 08B 垂直关节机器人 10A 语音电梯 10D 自动隔断幕墙

02B 蠕动泵 04A 加工流水线 05 交通灯控制系统 07 剪叉升降机 09A 熔丝堆积3D打印机 10B 自动客厅场景系统

第三步,工具和设备的使用,在该阶段,通过机械工具、电子工具、3D打印机,激光切割机等设备使用操作培训,使学生具备自己设计、自己制作的基本能力。

在这三步过程中,穿插鼓励引导参加各种比赛,如中国机器**赛暨RoboCop公开赛等。锻炼学生的团队合作能力和集体荣誉感。 4.3.2创新阶段:

经过以机器人为主题的兴趣培养阶段,和以工程项目为主题的过程培养阶段之后,学生具备了对工程技术的基本认知、工程实践的基本经验和一定的技术储备。这个时候可以参与或独立进行大系统或完整项目的开发。

第一步,以“卓越之星”工程套件(专业版)的综合场景案例作为参考,进行场景重新研究或者拓展式技术讨论。在这套产品中,包含有智能建筑、智能家居、智慧化工、3D打印工厂、食品安全追溯系统等综合性系统性大型场景案例,通过这些热点领域的技术探讨,能延伸出大量的有价值的课题,创客们可在这些基础上进行无限创新。

第二步,以“创意之星II”Arduino版本,和“卓越之星”Arduino版本为依托,在同学熟悉的器材基础上,引导学生熟悉Arduino等开源硬件。

第三步。鼓励学生参与开源课题,教师科研项目,以及组织参加智能产品设计大赛、创业大赛,通过比赛实现创客的价值体现。 4.4 场地建设

教学区

创客中心借鉴目前国内外最先进的“创客”文化,采用以学生、教学小组为中心的方式布置教室,学生在这里可以自由组合成为学**小组,进行自学、互动交流等。老师还可以及时对学生进行指导教学和课程辅导。

图1是传统的“秧苗”型教室,这种“授课”环境即使也使用了投影和多媒体操作台,但教室中正前方有一块屏幕和黑板,教师在位于屏幕正前方的多媒体操作台后讲课,教师仍然是教室的“中心”或“主角”,PPT在屏幕上显示,虽然使用了一些先进设备,但这种教室中的教学方式本质上仍然是灌输式教育。图2和图3是两类“创新”模式的教学环境,其中,多媒体操作台位于教室的一隅,显然教师在这里成了“配角”。正前方为屏幕和白板,教室后部仍然有一块白板,学生面前的桌子上有电源插座(即图中的圆点“•”),便于带笔记本电脑的学生使用,学生们可以前后左右进行讨论,需要和教师交互时,还可以使用教室后面的白板,学生们成为教室中的“中心”或“主角”。图3座椅的摆放便于学生的小组讨论。 功能 设施 设计 桌椅、实验器材、服务器、电脑,储物柜

经过设计的桌椅可以灵活摆放,组合成小组讨论形式的空间。智能多媒体终端,连接实验室内部的所有多媒体设备。 区域特点 以学生为中心,强调可调式和交互性

制作区

学生在制作实验作品的过程中往往需要在教室里面存放一些工具、零件和未完成的作品,因此设计一些为学生准备的临时储物柜,不仅可以方便学生实验,带来更加人性化的特点,还可以通过精心的设计为实验室增添装修风格的亮点。 功能

机械、电子加工工具、检测工具、3D打印机、激光切割机、零件及半成品储物柜,操作平台

按着机械加工区、电子加工区、原材料区、半成品区、成品调试区按人机工程学合理划分区域。

为方便动手实践为目标,提供充足的工具设备。 设施

设计 区域特点

展示区

创客中心不仅应当具备学生实验的功能,还应当具备学生作品展示和物品存放的功能。优秀的学生作品可以在实验室相对显著的位置被展示和演示,一方面可以鼓励学**作品优秀的学生在学**上投入更多的精力,另一方面也可以激发其他更多学生的创意和创新的想法,真正营造出“创客”的文化。创意和创新往往不是一蹴而就的,总是需要多次交流、思考、探索和完善的过程。 功能 设施 设计 区域特点 展示架

与实验室整体的空间设计相融合,同时起到装饰的作用。 营造创客氛围

推荐第10篇:创客咖啡厅运营方案

四平电子商务产业园

创客咖啡运营计划书

一、项目介绍 项目名称:创客咖啡

内容摘要:以创业和投资为主题的咖啡厅,创业者低成本的办公场所,投资者的项目库,创业者只需每人每天点一杯咖啡就可以在这里享用一天的免费开放式办公环境,更多是可以接触投资人、媒体、其他创业者。在创客咖啡这个创业圈里,开放的环境可以让你更好的整理思路、整合资源。

产品介绍:咖啡、小点心、服务、路演平台、办公地点、会议场所、创业者的乌托邦、融资、投资理想的项目库。

目的:为创业者和投资人牵线搭桥,为在四平市电子商务创业就来(孵化)基地创业企业、创业小团队搭建完美的金融服务平台,并为无办公地点团队提供办公场所和交流平台,是所有创业追梦人的寻找项目和灵感青睐的归属地。

二、运营模式

策略:现实产品经营,资源整合(人脉资源与信息资源),市场开拓与推广,团队管理机制建设、团队集体探索如何将创客咖啡厅运营起来,运营下去 ,运营成功。

目标: 目标:作为国家电子商务示范基地咖啡厅,打造出完善的运营体制,便捷与实用的服务系统,多方向、多思维运营模式,真正能够为大众创业万众创新的规划上做出促进性作用,为电商园区营造创业创新浓厚的氛围。

具体实施方案:

·每人入厅之前必须点一杯咖啡,第一杯咖啡费用较高,续杯半价。

·内有投影仪、复印机、无线网、宽带、对外实行开放。 ·申请微信公共号:提供创业资源服务包与创业相关讲座的信息来源 以此达到宣传的目的。

·招聘墙:免费帮助创业团队进行招聘,也间接的实现了投资合作。

·签到墙:通过签到,可以找到谁在现场,进行线上和线下的交流。

·交流沙龙:周一到周五晚上及周末,会有不定时的技术、创投交流。

·创客汇活动:每年会组织创业者春游、秋游及其他创业者活动。

·投资人坐班:每周都会有一些投资人过来跟创业者聊天,完成投资。

·媒体人坐班:关注创客咖啡的媒体会定期报道项目,在校报上刊登创业项目和科技研发产品。

·午间半小时:周一至周五13:30-14:00,来的朋友可以介绍自己在做的事情,促成大家更互相认识,寻求资源,结交朋友,项目碰撞。

三、盈利模式

1、市场分析:

市场定位: 创业者与投资者

优势:身处四平市电子商务产业园区,园区内计划第一年进驻40户以上的大中小型电子商务和“互联网+”的公司,这就为此咖啡厅运营下去提供了可行性。

劣势:市场需求的不明确,创业咖啡厅盈利能力不强。 解决方法:寻找多方位多思维盈利点,将赚钱的眼光定位服务于电子商务企业、现代科技企业,主要通过与他们合作,为他们提供服务与广告营销,从而获得盈利资金。另外举办有影响力的活动收取一定的场地租金,接洽政府中小型创业论坛,沙龙,讲座汇集人气。

2、盈利策略:

·销售咖啡、小点心、获取部分收益

·为创业者与投资人牵线搭桥,为创业企业发展搭起完善的金融服务平台,在他们融资成功后收取少许介绍费和服务费。

·通过承办赛事及俱乐部活动、商品展示、科技研发产品展示、广告营销如:app开发创意展示平台, 获取资金。

·通过招聘及广告墙与企业和公司合作,为其招聘和商品做宣传,咖啡厅的租赁作为一些游戏和商业活动的会议地点 ,获取收益。

·携手中介机构,为其提供寻找兼职代理 ,寒暑假短工招募平台。

·通过人脉整合模式,与众筹公司合作,为其众筹资金提供现实交流平台,提供公司注册等相关服务。

3、定价策略:

咖啡分为高档、中档、低档,主营中档,第一杯价格要贵些,制作年卡VIP,价钱看实际情况而定。

四、经营需求

装修、桌椅、咖啡机、投影仪、复印机,空调,电视机,音响、冰箱烤箱,宽带及基本设施提供完善。

计划将园区二号楼一楼原计算机机房进行改造如图

第11篇:创客空间服务方案

服务方案

一、预期目标及整体设想 指导思想和整体思路

指导思想是探索创新创业企业做大做强的新途径。通过激发民众、大学生和企业高科技人才为主的各类创业者的创业热情、提升创业能力,以市专利转化促进会为依托,建设创业实训众创空间,孵化一批自主创业实体,以点带面推进我市“创业富民、创新强市”的新型战略和创业型城市创建工作以及民营经济的快速发展。

整体思路是以建设创新创业孵化器为突破,夯实科技发展基础;以增强科技孵化能力为重点,打造“大众创业服务、万众创新服务和科技成果转化服务”的“众创空间”服务平台;以市场为导向,采用现代企业和科技管理运营模式,充分利用社会及民间资源,强化与大专院校、科研部门的技术联合,为广大创新创业人员提供良好的工作空间、网络空间、社交空间和资源空间,以创业促进就业,孵化培育一大批创新型小微企业,形成新的产业业态,为建设创新创业型潞城提供科技支撑和新的经济增长点。

工作目标

坚持由政府组织(利用)社会资源搭建平台、出台扶持政策,相关部门落实职责、开展帮扶服务,委托管理,众创空间作为实体、独立开展工作。将产学研孵化众创空间建设和创业实训基地建设相结合;项目营运模式以创业者主导和专家指导相结合;项目营运和创业实训相结合,建设1个“产、学、研”为一体,培训、实训、孵化一条龙的综合性创业众创空间。将全市通过创业意识培训与创业能力培训的创业者全部纳入实训对象中,对通过实训与创业项目评估的创业者进行系统孵化,进一步形成一套操作性、实用性强的企业创业辅导实施方案,实训众创空间每年至少扶持x人自主成功创业,带动xx人就业。

1

二、管理服务体系

众创空间须具备九项基本职能

协助孵化实体解决生产经营场地和基本办公条件;为孵化实体提供咨询、物业、商务、会展、信息等服务;协助孵化实体办理开业手续;协助孵化实体落实有关创业优惠政策;帮助孵化实体进行风险投资、项目申报、科技开发、企业策划、国际交流、专利技术转化;帮助孵化实体代理人事、工商、财政、专利、法律等相关事务;免费为孵化对象开展创业指导培训和企业管理业务培训;做好宣传发动,积极营造良好的创业环境与氛围;免费为孵化对象提供创业项目,提供经营管理服务,定期和不定期对经营者提供咨询服务。

政府扶持众创空间建设

众创空间按规定提供场地及跟踪服务效果明显的,政府给予众创空间一定额度的孵化补贴;众创空间为孵化对象开展免费创业指导培训的,经培训前申请,培训后审核、报批,按再就业资金管理规定申请给予职业培训补贴;众创空间为孵化对象免费提供创业项目的,该项目平稳运行三个月以上,并取得一定经济效益的,给予众创空间一次性、适当的项目奖励;对在创业促就业工作中作出突出贡献的众创空间给予相应表彰和奖励。

三、日常管理标准及措施

一、园区进驻企业孵化服务流程 入孵企业审核标准

1.企业具有独立承担民事责任的法人资格,产权清晰、自主经营、自负盈亏、运行机制较好;对没有企业机构的自然人,

2 需要具有开发优势并已形成自我发展能力或具有开发实力的科技技术,使之需要具有法人资格。

2.从事高新技术产品的开发和生产,拥有高新技术领域的成果{包括转让接受的科技成果},技术水平高、产品市场潜力大的优先入驻,经济效益显著的优先入驻。

3.企业法定代表人要有市场开拓、创新能力强,有丰富的经营管理经验

4.企业需要具备拥有一定数量的专职研发、研究人员。5.企业或个人需要有明确的企业章程,严格的技术、财务管理制度。

6.开发研究的项目要求工艺先进,无环境污染,或经处理后能达到国家规定的排放标准。

7.诚实守信,合法经营、依法纳税,具有典型示范作用。8.参加创业培训并获得“创业培训合格证书”,提供“创业策划书”、“项目可行性证”等有效材料,同等条件下优先入驻.入孵企业申请工作流程

1.咨询了解孵化中心机构,确定个人或企业法人代表是否符合入孵企业审核标准。

2.个人或企业法人代表,在中心填写信息,信息核准后,说明孵化目标和要求。

3 3.提交申请入驻材料。 (1)、创业项目申报表; (2)、创业计划书;

(3)、项目相关管理制度、项目章程; (4)、项目负责人简历及身份证明复印件。 4.经过创业项目评审专家小组综合平衡后审批; 5.通过审批的项目签署《孵化基地入驻协议书》

入孵企业监管机制

1.企业必须是榆林市注册,符合榆林市产业政策的;

2.立足特色榆林市资源、可再生能源进行研究开发,生产工艺先进,符合国家环境保护相关政策要求的企业或科技自然人;3.以自主电商为主,商品化、产业化前景较好,市场潜力较大的; 4.企业负责人熟悉本企业研究开发(或公司内具有熟悉本企业研究开发的科技人员),有一定经营管理能力的;

5.企业产权明晰,自主经营,自负盈亏,运行机制良好的;6.企业财务制度健全,有与其研究开发、生产经营相适应的资金投入的;

7.接受创业服务中心管理并签订入孵合同的。

8.入孵企业由创业服务中心初审后,报榆林市审核批准。

4 9.督促企业负责人在接到进驻批准通知后5日内与孵化基地签定正式合同,并根据申报书和合同书要求,认真编写《创业孵化基地年度经营计划》,并报送中心备案,作为项目实施和检查的依据。 10.对入孵企业进行监管。入驻企业如在孵化实践中,需要改变预定目标、变更孵化项目内容或终止孵化计划时,企业负责人须提前一个月向孵化基地办公室提出报告,未经批准,不得擅自更改项目计划。 11.对孵化计划执行不力或确实不能完成孵化计划的企业,应提交到管委会讨论决定孵化资格。对于违反国家法律法规的,立即取消入孵资格,并配合相关部门追究责任,同时有权要求赔偿损失。 12.孵化基地管委会根据项目进展情况,定时对入孵企业进行检查。 13.行使监督职能,对活动开展少、效果不佳的企业,孵化基地对其亮黄牌,甚至收回场地,终止孵化计划。 14.每月一次例会,各企业必须准时到会,如有事者必须提前向管委会请假,并配合创业学院开展活动,否则按旷会处理,旷会由管委会发出书面警告,累计三次者,将严肃处理;, 15.杜绝闲杂人等进入孵化基地,晚上九点以后非本企业人员一律离场。

5 16.晚上需加班(周日到周四23:00以后,周五周六24:00以后),需提前到创联提出书面申请。 17.企业内不得抽烟、饮酒、大声喧哗。不得带入与经营活动无关的东西及危险品。

入孵企业退孵章程

1、毕业孵化人群退出

1.进驻创业中心的企业孵化期限为1至2年;2.已被省科技厅认定为高新技术企业,企业经营状况良好; 3.主导产品有一定生产规模和市场占有率; 4.有与生产规模相适应的固定资产和流动资金;

5.企业负责人具有较高的经营管理水平和较强的市场开拓能力。6.企业技术力量能保证批量生产所需技术、生产工艺要求,一般专业技术人员不少于50%

1、首次沟通:双方通过电话或其他在线联系方式沟通、交流,初步达成合作意向。7.合作意向:明确项目报告内容、价格及进度排期;

8.确定合作:签订委托合同书,委托方支付50%预付款,明确双方负责人;

9.项目调研:任务分派到咨询师,收集项目相关资料,调研其竟争对方的市场表现;10.11.项目编制:分析、沟通、项目讨论、展开整体项目编写; 提交初案:提交客户方案的主体部分(约60%内容),客户并

6 提出合理的修改方案; 12.方案调整:根据沟通基础对编制方案进行细化调整,初步方案客户确定已满意; 13.交付方案:支付项目余款,提交全稿文件,处理收据或发票等问题; 14.后续服务:继续与客户保持联系,及时解决客户的技术问题和相关咨询。

2、发展过程中人群退去

自动申请退出:因创业团队内部问题,负责人向管理服务中心提出退出申请,经管服务中心审核,终止协议相关手续后退去入驻企业如在孵化实践中,需要改变预定目标、变更孵化项目内容或终止孵化计划时,企业负责人须提前一个月向孵化基地办公室提出报告,未经批准。

3、责令退去人群

对严重违反孵化园区管理规章制度或考核不合理的团队,管理服务中心可提出终止协议,办理相关手续,责令无条件退出。 1.利用场地从事违法活动的,如贩毒、嫖娼、聚赌、窝藏赃物等,并送交公安机关处理。

2.违反本地公安、卫生、环保、工商和质量技术监督管理条例的。3.在孵化基地抽烟、喝酒喝茶等娱乐活动的,不严格执行学校规定的作息时间,屡教不改的。

7 4.不按时上交财务报表、相关费用的。 5.违反其他规定的。

四、管理重点难点和措施

五、与采购人以及其他单位的综合协调方案

六、特殊情况应急预案及措施

七、特色与创新

8

第12篇:创客教育规划

鄂温克旗第一实验小学创客教育规划

(2017—2020年)

为主动适应网络时代“大众创业、万众创新”的社会新环境,进一步加快教育教学改革进程,全面促进素质教育和创新教育的发展,培养学生的创新意识和实践能力,根据《鄂温克旗教育局关于推进中小学创客教育发展的实施方案》(鄂教基字„2017‟6号),结合本校教育改革和发展实际,特制定此规划。

一、指导思想

坚持以科学发展观和习近平总书记在全国科技创新大会、两院院士大会、中国科协第九次全国代表大会上的讲话精神为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资和创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新,万众创业”科技人才奠定基础。

二、发展目标

坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推动创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,努力到2020年实现创客教育“四个一”发展目标,即至少开出一门创客课程、建设一个创客空间、配备一名创客专业教师、每生每学期完成一个创客作品。

三、主要措施

(一)成立创客教育团队

我校创客教育团队由苏优乐校长任组长,娜日苏副校长任副组长,教导处敖格优主任牵头,以科学教师、教研组长为主要参与力量,统整数学、信息技术、美术、音乐等学科,成立创客教育团队。

目前,学校以第二课堂为载体开设了以下主要课程:马头琴、古筝、舞蹈、书法、趣味实验、剪纸、手工、科幻画、车模、船模、航模、创意工程、科技小制作等课程。

(二)努力方向

1、智能机器人

智能机器人可以广泛应用于青少年课堂教育、机器人理论研究、机器人控制等各个教学领域。通过学生的创新意识及特色各异的机器人,从中掌握机械、电子、软件、仿生等知识的综合运用,从而得到“知识开启智慧,科技创造未来”的体会。

2、3D打印实训

基础教育的目的是培养孩子在未来生活工作中的基本学习、认知能力,需要具有一定的前瞻性。面对飞速发展的现代科学技术,学校教育需要让学生接触、感知和体验这些新兴技术,培养学生的创造性思维能力,三维打印技术作为全新的一个领域为学校开创新教育课堂提供了一种参考跟实现方式。

三维设计与三维打印技术目前在交通、机械、模具、医疗、军事等行业得到了广泛应用,简单地说,3D设计可以使人们无限制地表达自己的设计想象,而3D打印是通过连续的物理层叠加,逐层增加材料生成三维实体的技术,将你表达的设计想象虚拟模型打印出真实形状的物理模型实物。

(三)硬件建设

校园创客空间是一种开放式创新实验室,用于培养学生的创新能力、自我管理能力,把很多不靠谱的创意想法变为现实创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室。

校园创客空间包含有六个功能区:展示区、生成区、活动区、讨论区、材料区、阅读区。

1、展示区

展示区,用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。

展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。

2、生成区 生成区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。

3、活动区

活动区有两个功能:(1)用于集中学习、上课;(2)用于举办小型活动,如班级比赛。这里相当于电脑室,但其桌椅又方便移动,以便开展活动。

4、讨论区

讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。

5、材料区

材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责。

6、阅读区

主要供师生们查阅资料,配书柜、书桌、座椅以及大量相关的书籍。

(四)创客培训研修

1、加快师资队伍建设。学校要着力培养1名创客教育指导师。由教导处负责用2—3年时间对信息技术、科学技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开设的必备师资要求。同时,学校创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。

2、完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。创客教育指导师负责创客空间管理和创客教育活动开展,其工作年限可按二分之一计入班主任工作年限。在创客教育工作中(理论研究、项目组织、课程建设、教材开发、学生指导等)有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。

四、主要工作任务

1、制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。

2、整合学校已有课程,结合信息技术、科学技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。

3、学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。

4、筛选组建学生队伍,组织参加形式多样的创客活动。具体时间安排:

第一阶段2017.9至2018.8 完成创客空间的环境设计及理念的制定;初步实行课程改革,利用课程的多样化去宣传创客教育。

第二阶段2018.9至2019.8 创客活动具体实施阶段,传播学校办学理念、开展各类创客活动。加强探索研究,初步培养学生的创新意识。

第三阶段2019.9至2020.7 进一步完善学校的课程建设,加强校园文化建设,学生原创作品以多种形式出现,展示我校学生创客艺术的实践能力。在校园形成人人争当创客的风气,形成一批创客学习课程资源。

鄂温克旗第一实验小学

鄂温克旗第一实验小学创客教育领导小组

组 长:苏优乐(全面负责创客教育)

副组长:娜日苏(主要职责:组织指导创客教育活动及相关课题)

敖格优(撰写每学年创客教育实施方案及总结整理过程性材料)

组员:张明杰、宝柱、娜拉、吉木斯、玉梅、乌兰、通拉嘎、乌仁其其格、其木格、陈永杰、萨娜(组员职责:根据学校的创客活动实施方案及规划结合各学科特点,把创客教育落到实处)

鄂温克旗第一实验小学

2017-9

第13篇:创客联盟

创客联盟相关资料搜集

创客的成立之初就以“立足校园,服务同学,激情创业,拥抱梦想”为宗旨,在校团委的领导下,通过广泛动员组织广大学生以使最多的人走出校门后成功创业为目的,积极开展形式多样的创业意识素质培训、交流会、演讲等活动以及为我校大学生提供更好的创业方面的信息,创建创业交流合作平台,进一步提高大学生自主创业能力。在学校内营造强烈的自主创业思想,为增加社会财富贡献一份力。

创客核心价值观创业创新诚信负责坚持梦想共享共担 创客愿景一流实践社团百年创客联盟

创客使命打造高校创新创业理财实践平台 创客准则梦想激情信念共享

创客联盟是提供创客及创客空间的平台

中国高校创客联盟

从理论上讲,对创客的研究是方法论研究的重要内容,创客创客是创造学理论不可缺少的核心组成部分。而从实践看,创客为有意识地培养和发展人的创造能力提供了方法。

随着国内创客行业的快速发展,创客联盟已经发展到一定规模了,目前的创客主要由三个部分组成的,分别是从零基础到创客、从创客到更好的创客以及创客到社区,创客联盟聚集的一批创新能力的创客,下面我们就来一一了解下吧!首先我们要说的是从零基础到创客,创客群体多为一些兴趣爱好者组成的,很少来自专业的公司。另外,这些人群都是从零基础开始的,完全靠着自身的爱好和毅力去学习。

如何后再进一步称为更好的创客。刚入门的创客可以通过定期参加一些创客活动,利用彼此交流来看到自身需要改善的地方,最终达到自我提升的目的。另外,他们可以将所学的知识运用到实际生活中,提升人们对于某类产品的用户体验,满足某些需求。

事实上,创客的门槛并不高,你所花费的成本也没有多少,也不需要掌握太多的专业技能。创客这个行业更新迭代的速度是非常快的,他们可以采用现成的零部件去完成一些新的创作。创客的最终目的不是做产品,而是去组织社区。大家可能都有一个误区,他们认为好的创客就是要做出好的产品,这是他们的唯一目标,其实不是这样的。创客的目标不仅仅是做产品,他们需要去创造一种社区,普及创客知识,让更多的人去感受这种氛围,进而促进彼此之间的合作氛围。最后,开展创客活动最主要的目的就是,创客所做的一切是为了看到更多的人能够参与到科技、艺术和设计中去。 创客联盟用3d打印技术,3d打印,3d打印机,3d打印服务,为有设计有创意的人群搭建一个展现伟大创意 设计、生产、销售、交流的3d设计平台,为您的原创作品寻找更大的市场空间,设计师来创客联盟提创意, 创客联盟负责生产,销售然后分奖金给创意者 随着人们对个性化产品需求量的增大,3D打印技术的优势也逐渐凸显。于是企业又发现了新的市场商机 ——个人消费品市场。由该企业筹备的中国第一3D打印平台创客联盟将于本月底上线运营,为有设计、有创意的人提供一个实现梦想的平台,帮助更多有创意、有设计的原创作品找到更多的市场空间。

中国高校创客联盟(草案)

第一章总则

第一条

本联盟名称为“中国高校创客联盟”(以下简称“联盟”)。 第二条

联盟是全国各高校创客空间社团自愿联合结成的全国性联盟组织。 第三条 联盟以动手创造、思想碰撞、跨界协作、创业实践为宗旨,为大学生搭建创意分享空间,建立跨界协作桥梁,提高动手创造能力,鼓

励大学生发扬创新实践精神,积极创造,勇于创业,组织开展形式多样内容丰富的创客交流活动,实现战略互惠、资源共享、活动互

通,为国家梦想进程持续添加来自高校创客的创造力。 第四条

联盟秘书处设在清华大学创客空间,秘书处负责组织联盟日常工作。

第二章联盟成员

第五条

联盟实行团体会员制,加入联盟的社团成为联盟的理事社团,理事社团的负责人为联盟理事。 第六条

申请加入联盟的会员,必须具备下列条件:

(一)遵守国家宪法和法律、法规,承认和拥护联盟的章程;(二)志愿加入联盟,愿意支持联盟的各项工作;

(三)会员应是经各高校团委批准成立的创客空间社团组织;(四)高校团委可代创客空间社团加入联盟并成为理事单位。 第七条

会员加盟的程序:

(一)客空间社团负责人提交书面加盟申请书及社团资料;(二)经联盟秘书处讨论、审察通过;

(三)高校团委公函推荐的社团可直接通过;

(四)经批准后由联盟秘书处备案并向全体理事社团公布;(五)高校团委代创客空间社团加入联盟的需致函联盟秘书处。 第八条

会员享有以下权利:

(一)在联盟内享有选举权、被选举权和表决权;(二)参加联盟举办的各项活动;

(三)共享联盟资源及联盟提供的各项服务;(四)对联盟的工作进行监督并提出批评、建议。 第九条

会员履行下列义务:

(一)自觉遵守联盟的章程;(二)认真执行联盟的决议; (三)完成联盟交办的工作;

(四)与其他理事社团分享自己社团的信息、资源和经验。第十条

会员退出应书面通知联盟秘书处。 第十一条

会员如违反联盟章程,理事会将根据情况给以警告或撤消会员资格处分。 第三章组织机构 第十二条

联盟的最高权力机构为联盟理事会,联盟理事会的职权是: (一)制定和修改联盟章程; (二)推选和罢免理事;

(三)听取和审议联盟理事会的工作报告;(四)决定联盟终止事宜; (五)讨论和决定联盟的其它重大事宜。 第十三条

联盟理事会的召开须有2/3以上的理事出席,会议决议生效须经到会理事半数以上表决通过。 第十四条

联盟理事会每两年召开一次。 第十五条

联盟设常务理事会。常务理事由理事会选举产生,在理事会闭会期间行使第十三条第

一、

二、

三、五项职权,向理事会负责。第十六条

常务理事会召开须有2/3以上常务理事出席,会议决议生效须经到会常务理事2/3以上表决通过。 第十七条

常务理事会至少每年召开一次会议,如有特殊情况可采用网络通讯等形式召开。 第十八条

联盟秘书处为联盟理事会的执行机构,在联盟理事会闭会期间领导联盟开展日常工作,并向联盟理事会负责。 第十九条

联盟秘书处的职权是:

(一)执行联盟理事会的决议,开展联盟日常工作;(二)任命和罢免秘书长、副秘书长; (三)筹备召开联盟理事会; (四)向联盟理事会报告工作;

(五)决定吸收新理事社团及理事社团除名事项;(六)决定设立办事机构、分支机构和实体机构; (七)决定各机构主要负责人的聘任; (八)领导联盟制定计划,开展工作; (九)制定联盟内部管理制度; (十)决定其它重大事宜。 第二十条

联盟秘书长、副秘书长必须具备下列条件: (一)拥护党的领导,拥护党的基本路线; (二)在高校创客领域具有一定的社会影响; (三)身体健康,能坚持正常工作;

(四)未受过剥夺政治权利和其它刑事处罚;(五)具有完全民事行为能力。 第二十一条

联盟秘书长、副秘书长任期四年。因特殊情况须延长任期的须经联盟理事会到会理事2/3以上表决通过。 第二十二条

联盟秘书长行使下列职权:

(一)主持联盟日常工作,组织实施年度计划;(二)召集和主持联盟理事会;

(三)检查联盟理事会通过决议的落实情况;

(四)提名副秘书长及各办事机构、分支机构和实体机构主要负责人,并提交理事会或常务理事会审议决定;(五)决定办事机构、分支机构、实体机构专职工作人员的聘用; (六)理事会赋予的其它职权。 第二十三条

联盟设立顾问委员会,顾问委员应关注联盟工作,对联盟工作提出建议和意见,必要时对联盟工作提供相应支持。 第二十四条

顾问委员的产生方式:

(一)顾问委员应为商界代表、党政有关部门代表、高校代表及知名创客代表等人士;(二)顾问委员应是在业界具有一定影响的人士;

(三)顾问委员由联盟理事或其他委员推荐,经常务理事会同意后由联盟秘书处聘请为顾问委员。第四章章程修改程序 第二十五条

联盟章程的修改,须经常务理事会表决通过后报理事会审议决定。 第五章终止程序 第二十六条

联盟由于完结的宗旨出现而自行解散或由于分立、合并等原因需要注销的,由理事会提出自动终止动议。 第二十七条

联盟终止动议须经会员代表大会表决通过。

第14篇:创客读后感

创客运动让互联网和制造业深度融合

当今世界是正处于新技术革命的时代,以电力通信与燃油内燃机结合引发的第二次工业革命正在迈向最后阶段,第三次工业革命呼之欲出。2012年12月,被誉为“信息时代的精神领袖”的美国《连线》杂志主编克里斯〃安德森在《创客:新工业革命》一书中提出了对第三次工业革命的全新解读,他认为互联网时代的“创客运动”将数字制造与个人制造相结合,实现全民创造,由此推动新工业革命。

一、创客与创客运动

创客一词源于英文的“Maker”,是指把创新性的设计付诸于实践的人。人人生来都是创客,从孩子们对绘画、积木、玩具或是做手工的热情中不难发现,每个人与生俱来都有创造的热情,每个进行或参与创造的人都是创客。全民创业,万众创新,当越来越多的人加人到创客队伍时,创客们的“创新性设计与实践”本身也就形成了一种运动,即创客运动。

当成千上万全球“单打独斗”的创客通过互联网联结在一起,由各自为政演变成携手向前,围绕共同的爱好以不同的形式共同参与创新性的设计并付诸实践时,此时的创客运动将会掀起一种具有划时代意义的新浪潮。

二、创客运动的特点

随着现代科技的发展,信息技术被不断应用于制造业,数字化制造技术、互联网技术的创新与融合,赋予互联网时

1 代的“创客运动”以下三个重要特征:

(1)使用数字桌面设计工具设计新产品。实体产品的设计已经完全能够借助CAD软件在计算机上进行,构建满足生产要求的数字化实体产品。

(2)在开源社区中分享设计成果,进行合作已成为一种文化规范。只要遵循社区规范,可以自由使用设计成果、也可以自由修改和再发布,实现开源创新。开源创新创造了一种社会化协作的创新模式,任何人和机构都可以站在他人肩膀上,快速、低成本地参与创造、参与创新。

(3) 如果愿意,任何人都可以通过通用设计文件标准将设计传给商业制造服务商,以任何数量规模制造所设计的产品,也可以使用桌面工具自行制造。基于互联网,世界各地的工厂向拥有数字设计和信用卡的普通人打开了按需制造的大门,以3D打印为代表的新一代数字化制造技术的呈现,也将为创客们提供更多的制造选择。

三、创客运动对现代制造业的影响

实体产品是现实世界的重要组成部分。互联网时代的创客运动改变了产品的特征、设计制造模式以及制造商的成长模式,也改变了新产品的投资模式。这种改变将会导致工业、产业乃至社会结构发生重大变革,创客运动通过互联网和制造业深度融合改变世界。创客运动对现代制造业的影响特点可以概括为:

2 (一)个性化、定制化将成为实体产品的重要特征 每个人都有自己不同的愿望和需求,消费者通常更加看重自己能够参与创意的产品。在任何情况下,消费者都会宁愿多花钱,也要选择有自己劳动结晶的产品。个性化、定制化将成为实体产品的重要特征。

(二)云制造、云设计将成为实体产品设计制造的重要形式

云制造及云设计的基本思想是把更多的设计工具整合到互联网上,让更多的设计资源通过设计软件共享到互联网上,吸收更多的人,无论是专业人士还是业余爱好者,围绕共同兴趣爱好参与到某项产品设计。

(三)新的产品设计制造形式催生新型制造业

企业以及资本投资模式新的产品设计制造形式将催生新型的制造业企业,新型的制造业企业将具有网络公司的属性,大部分都由开源社区起步,围绕产品建立和管理社区,更快、更好、更廉价地设计出新产品;通常还能进行更好、成本更低的市场营销。新产品的开发总是会发生费用,这些费用通常需要在产品售出后才能收回,如果创业者能将销售变为预售,就能解决新产品开发的早期资金问题。

第15篇:创客教育

信息技术的创客教育之路

什么是创客?创客是一种行为,或是可以说是解决问题的方式,解决什么问题,解决理想到现实的问题,是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。

创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。

在《创造即学习》书中为K12学校提供了一些创客课程的思路。

小学——发明制作一个有趣的玩具;用Scratch简单编程;学习定格动画制作等。

2015年1月28日,在国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议上,提出“健全创业辅导指导制度,支持举办创业训练营、创业创新大赛等活动,培育创客文化,让创业创新蔚然成风”。我首先分析了能引入日常教育的“创客理念”有哪些:

第一,将创意变成实物。创客就是将个人创意变成人工制品的那些人,主张将创意付诸实施,而不是仅仅停留在设想层面。从教学方面来说,我们打算让学生在现代学习技术课程学习中,以个人和小组为单位,完成一个可以看见的创意作品,而不是仅仅停留在纸面上和文本中。

第二,做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。

第三,持续分享。创客都是一群热爱分享的人。我们把新建构主义分享式学习理念引入课堂教学中,采取让学生“说出”、“写出”和“做出”循序渐进的方式,开展三次小组和全班分享活动。

第四,协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也将开展小组协作活动。

第五,跨学科。创客式学习不会局限于某一传统的学科分类,而会根据问题的需要进行跨学科的学习。我们也将要求学生完成的作品包含跨学科知识在内,也不宜局限在某一学科领域。

第六,运用信息技术。创客活动一般都与信息技术及其产品关系密切,比如采用开源软硬件、3D打印技术进行创作。我们也将要求学生的创意作业要使用信息技术工具。这也与我们这门课的主题相一致。

第16篇:创客教案

金东小学2016-2017学年度第二学期

《初识Scratch》的教学设计

金东小学

于铭言

教材分析

Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。

学情分析

学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。

预设教学目标

1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;

2.初步尝试播放按钮;

3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;

4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;

5.尝试简单脚本的编写。

教学重点

认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。

教学难点

掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

预设教学过程:

一、激发兴趣,导入新课

打开scratch软件,演示两个例子。

例子1:Music and Dance——》6 BreakDance 例子2:Games——》3 FishChomp 在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。

学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。

介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?

二、初识Scratch 1.打开软件

2.介绍界面

(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍

(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息

(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料

(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么

(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

三、尝试创作

介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。

创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。

学生操作。

教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。

四、添加舞台背景及更多的角色

五、课堂小结:

这节课你学会了什么?

教后反思:

课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说“好的开始是成功的一半”,富有科技性、创造性的导入,让学生主动地进入了新知识学习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上乐学。

教学过程中,采用了“自主探究”。“自主探究”充分发挥了学生的主体性,通过“自主探究”让学生摆脱了“被动接受”的局面,教师在课堂上扮演“导演”的角色。心理学研究表明,当人对某一个事物感兴趣的时候就认知得快,刚上课时让学生观看了Scratch制作的动画,从而激发起了学生学习的兴趣,为任务打下了良好的基础,让学生顺利地掌握Scratch的知识。

第17篇:创客教案

金东小学2016-2017学年度第二学期

《角色和舞台》的教学设计

金东小学

于铭言

教材分析

本课属于Scratch学习的第二课时,从本课开始,Scratch的学习进入到了实际操作阶段。在本课的教学内容中,知识点1“认识角色”和知识点2“新增角色”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系。知识点3“设置背景”则属于单独的一个知识概念,在内容上成独立篇。但背景和角色之间也有着密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。在教材中,着力提现了两者之间的内在联系与区别。

学情分析

学生在学习画图时有了一定的电脑绘画基础,在使用“绘图编辑器”绘画新角色时更加得心应手。

预设教学目标

1.认识Scratch中的角色。2.学习在Scratch中新增角色。 3.学会为舞台选择适合的背景。

4.通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编

程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

教学重点

学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。

教学难点

根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。

课时安排: 1课时

预设教学过程:

一、激趣导入

听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧! 师介绍:

二、认识“角色”

师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。(操作演示)

知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。 师:打开scratch,默认的角色就是小猫。

生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗? 生汇报讨论结果。

三、新增“角色”

师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。 绘制新角色

师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。

师示范操作。

师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。 师:请大家试试看。 生操作。

请生说一说其它按钮的作用 学生尝试操作,汇报。 师点评。

(2)从文件夹中选择新的角色

师:单击 中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。

师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置 师示范操作。

学生尝试操作,汇报。

实践园:

(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。

(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。 知识屋:

1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。

2.新导入的角色默认为“角色2” “角色3” ,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。

3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。 4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式: 软件会随机加入一些特别的角色。

生讨论探究园:

能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台? 生实践操作,交流,汇报。 师点评、小结。

四、设置背景

师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过

一下几个步骤来设置背景。 ①选中“角色区”的 图标。 ②选择“舞台编辑区”选项。

③选择“新增背景”中的“导入”选项。

④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。 师:这样新的背景就设置成功了。 师示范操作。 生尝试操作。 知识屋:

1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。

2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。生实践操作,交流。 讨论坊:

师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?

生尝试操作,讨论。 请生汇报讨论结果。

师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示

多个角色,而背景只能显示一个…… 生尝试完成实践园。 实践园:

(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。

(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为 时执行。

生操作,师指导。 汇报交流。

五、总结

今天,我们学习了什么?

你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧!

教后反思:

本课的教学重点在于让学生理解“角色”和“舞台”这两个重要的基本概念。教师在进行本课教学时,要充分让学生体验角色、舞台的概念。建议在教学过程中,结合实际的小故事,例如角色是话剧小演员,而舞台是提供演员表演的场景。通过实例让学生理解角色和舞台之间的关系与区别。 本课的教学中,“绘图编辑器”的是哟个是“导入新角色”的重要方法,也是学生喜闻乐见的一种信息工具。教师可以通过已有知识“画图”软件的相关内容,引发学习者的知识迁移,并鼓励学生归纳“绘图编辑器”的使用方法。

第18篇:创客空间

创客空间

一、定义

“创客空间”出自Make Magazine,英文是HackerSpace,所以直译过来是黑客空间。为了避免有歧义,国内普遍翻译为创客空间。它是一个实体(相对于线上虚拟)空间,在这里的人们有相同的兴趣,一般是在科学、技术、数码或电子艺术,人们在这里聚会,活动与合作。创客空间可以看作是开放交流的实验室,工作室,机械加工室,这里的人们有着不同的经验和技能,可以聚会来共享资料和知识,为了制作/创作他们想要的东西。

二、优势

(一)、人口红利

在医学高校里面,医学爱好者和实验发烧友非常多,在这个基础上建立一个创客空间是很容易的。一方面巨大的学生技术红利为创客空间提供源源不断的补给,另一方面创客空间又可以为学校或者学院培养医学方面的人才,一举两得。

(二)、创客模式旨在培养创新性人才

创客空间的一个宗旨是聚集相同兴趣爱好者,做出有创意够劲爆的医药作品来,和学生在学校里面学习到的医药知识和做竞赛出来的科研作品不同,创客的目标是将创意和医学结合到一起,做出创意性的产品出来。创客空间作为创新性教育第二课堂非常有必要。

(三)、创客空间能够提升学校创新氛围

创客空间两个关键词,一是高产,一是创新,他们就决定了项目的趣味性和可展示性是非常高的。如果能够让低年级的学生首先接触到此类项目而不是枯燥理论学习,我想他们会从一开始就能对医药结合设计产生极大的学生兴趣。

(四)、创客空间能推动学生创新创业实践

从创客空间产出的项目大都是非常新颖,其中不乏有实用性和市场价值的产品。内部的团队利用这个产品进行市场化的探索。这种方式会比让学生摸着石头过河进行创新创业来得容易得多。而且这种模式是可持续的,一旦有新产品出来,就可以尝试着让新的学生团队进行市场化尝试,进而获得资助。

(五)、创客空间吸引着大量公司

依托医学高校建立的创客空间依托该品牌优势,就能吸引并与大量医药科研公司建立联系。

三、设施设备

(一)、活动场所

一般来说,创客空间只要拥有一个普通教室大小的房间即可,里面能容纳4~6张工作台,能容纳一些体积较大的加工工具,如激光切割机、3D打印机等,同时还有一定的空间来存放学生的创客作品和半成品的储物柜。

(二)、提供足够全的工具

创客空间要鼓励学生动手,使用各类金属、木制、塑料以及电子工具进行创作,将想法实现出来。所以3D打印机和小型车床、焊台、万用表等工具应该是标配的。如果有条件,最好购买一台小型的激光切割(雕刻)机,能切割亚克力板即可。智能化是创客们的研究方向,所以Arduino是不可缺少的基本器材。

CNC雕刻机,3D打印机,激光切割机,气泵

桌面设备:裁纸机,磨刀机,切割机,电刨,研磨抛光机,电动曲线锯,手动冲压机,丝印工作台

小型钻床,小型铣床,小型锣床,小型五金车床,小型台式线锯机,弯管器。

手持设备:手持砂轮机,多功能手电钻,调温电烙铁,电动气钉枪,手持机床,迷你手工锯,迷你打磨钻孔工具箱,亚克力热弯器,泡沫切割刀,电动螺丝刀,热风枪,喷笔,热熔胶枪 常用工具:护目镜,防静电镊子,吸锡泵,线钳,压线钳,斜口钳,吸锡球,焊接助手,修边刀,民用剪刀,台虎钳,锤子,合金锉刀,钢锯,两用扳手活动扳手,六角扳手,台虎钳,老虎钳,尖嘴钳,大力钳,美工刀,手板刻刀,c字夹,丝锥套,手动拉钉枪,皮带冲。 测量类工具:电子万用表,示波器,USB显微镜,万能钢尺,游标卡尺,钢卷尺,半径规,间隙规,钢直尺,电子秤。

耗材:焊锡,热熔胶棒,3D打印材料,杜邦线,塑料筐,工具箱,502胶,AB胶,医药箱,口罩,工具手套,电源插座,针线。

四、运营模式

创客空间本身是一个公益组织,是不盈利的,只要有热情,乐于分享,会动手制作,就是maker,是一个人才和资源的聚集地。

创客空间收入来源可以有以下几个方面:

一、会员费和赞助

二、课程开课收入

三、代售收入

四、活动和工作坊收入

五、孵化项目分红收入

以上的收入来源仅仅是能够让创客空间发展下去,而不是盈利,所以有了这些盈利手段,在学校组建创客空间就可以完全做到自给自足,自我造血。

为了扩大大学的创客空间的社会影响力,可以与各中小学科技实验室达成合作关系,为他们提供免费的技术指导,同时为中小学生科技竞赛提供指导老师,带领他们做更好的科技教育。

五、举例

深圳柴火创客空间

柴火是一个中立的不以盈利为目的的组织,是由深圳矽递科技有限公司牵头成立,靠第三方赞助,会员捐赠,工作坊,寄卖创客作品以及场地对外租借的形式来获取经费,维持自身运营。

会员分类、权益、收费

1 -会员分类:体验会员、普通会员、升级会员、VIP会员 2 -会员权益及收费 2.1-体验会员:20元-100元/次(根据自己情况自愿支持柴火)

•参与柴火各类收费工作坊或分享会,每次收取临时费用20元-100元,工作坊中制作的成品可自行带走; •若当次工作坊成本较高,则会提前微博公布活动费用。

2.2-普通会员: 168元/月;一次性缴纳半年会费可享受9折优惠907元/半年;一次性缴纳全年会费可享受8.8折优惠1774元/年。

•空间开放时间:周二至周五19:00-21:00、周六至周日14:00-18:00 •可免费使用空间工作坊及空间提供的大部分工具和材料;(部分需付费使用) •信息交流区的使用; •申请举办工作坊; •参加柴火会员专属聚会;

•沙龙、创意区的自由进出和使用(二楼有固定桌子会员区除外); •参加柴火举办的各类免费工作坊和付费工作坊; •成为全球创客的一份子!!

2.3-升级会员:512元/月+每月4小时柴火创客空间贡献;一次性缴纳半年会费可享受9折优惠2765元/半年;一次性缴纳全年会费可享受8.8折优惠5407元/年。

•空间开放时间:空间正常开放时间,即周二至周五13:00-21:00、周六至周日11:00-20:00 •此类会员无固定桌子使用,可在除二楼以外的操作台、露台等地办公,若柴火有工作坊开展,此类会员需让出操作台。

•可免费使用空间工作坊及空间提供的大部分工具和材料;(部分需付费使用) •信息交流区的使用; •申请举办工作坊 参加柴火会员专属聚会;

•沙龙、创意区的自由进出和使用(二楼有固定桌子会员区除外); •参加柴火举办的各类免费工作坊和付费工作坊; •成为全球创客的一份子!!

2.4-VIP会员:1024元/月+每月8小时柴火创客空间贡献;一次性缴纳半年会费可享受9折优惠5530元/半年;一次性缴纳全年会费可享受8.8折优惠10813元/年(需缴纳1000元押金)。 •有固定桌子会员仅限4人,且从事的行业需与柴火有方向性一致; •空间开放时间:24小时×7天;

•独立的二楼阁楼办公场所,独立且固定的办公桌,并配50*50*50储物柜一个,享受优质的创业氛围; •参加柴火举办的各类免费工作坊和付费工作坊,付费工作坊可享8折优惠; •可免费使用空间工作坊及空间提供的大部分工具和材料;(部分需付费使用) •信息交流区的使用; •申请举办工作坊; •参加柴火会员专属聚会; •沙龙、创意区的自由进出和使用; •参加柴火举办的各类免费工作坊和付费工作坊; •成为全球创客的一份子; •积累创业资源(投资,人脉,团队„„)!!

2.5-储物柜租赁:128元/月;一次性缴纳半年会费可享受9折优惠691元/半年;一次性缴纳全年会费可享受8.8折优惠1351元/年。

•除有固定桌子会员享有空间配备的专用储物柜外,其余会员如需使用储物柜需额外租赁 3 -会员要求

•会员需遵守各自会员参与时间,不得在非权限使用时间内使用本空间;

•会员需爱护并小心使用空间内任一工具,使用完工具后放回原位,工具有任何损坏应及时告知管理员; •使用完操作台后,请自觉清理干净;

•VIP会员需在管理员不在场时间内保护好本空间财产安全。

南京创客空间创新项目的管理规范

(草案)

南京创客空间会员按照自愿组合的原则,发起成立创新项目的项目组,并由项目组根据具体项目的情况,制定项目运作管理规范,决策项目运作过程中的相关事宜,为降低项目管理的复杂度,特提供三种项目组管理规范的模板,供项目组参考。

第一种:完全公益的项目,由项目组成员共担成本,并共享项目成果

第二种:由内部或外部提供项目开发经费,承担项目成本,项目组成员和资金提供方共享项目成果

第三种:由内部或外部提供项目开发经费,承担项目成本,并提供相应的报酬,资金提供方独享项目成果。 以上三种模板,细节参见附件

南京创客空间公益项目管理规范

前言:

为规范南京创客空间的公益项目管理,特制定以下管理规范,作为项目组内部运作管理的规范文件,项目组成员需签署并遵照此管理规范执行。 定义:

南京创客空间公益项目:完全公益的项目,由项目组成员共担成本,并共享项目成果 第一章:项目组的成立/变更和解散

第一条:项目组的成立:南京创客空间的会员,均有发起项目组的权利,并自动成为项目组组长。项目组长需在南京创客空间会员中组织宣讲项目的相关信息,包括但不限于项目类别/目的/知识领域/技术难题/成本估算/可应用领域/项目工作初步计划等,通过宣讲,召集参与者,参与者人数达到或超过2人以上(含2人),可以成立项目组,项目组长需考虑项目组成员的知识互补性。项目组长应按照《项目立项报告》,整理立项的相关文档,并在项目组和南京创客空间分别保存。

第二条:项目组的构成:任何南京创客空间会员均有参加任何项目组的权利(此处需讨论:是否能加入项目组,需要经过项目组长同意否?),但非南京创客空间会员的加入需取得项目组长的同意,项目组成员需达到单数,如果为双数,南京创客空间可指派会员以观察员的身份加入项目组,观察员参与项目组决策的投票,但不享有项目成果。

第三条:项目组的变更:项目组的变更,除项目组长的变更外,包括项目目的/开发计划/成员构成等一切内容的变更,需经过项目组半数以上投票通过,方可生效。项目组长的变更需经过2/3以上投票通过后,方可变更。(此处需讨论,项目组长是否能变更)

第四条:项目组的解散:项目组的解散,需经过2/3以上投票通过后,方可解散,项目解散后的经费/知识产品参见第三章和第四章。 第二章:项目组的决策

第五条:项目组全员会议:项目组全员会议是项目组的最终决策机构,除项目组长变更外的其他决策,需半数以上项目组成员同意,项目组全员会议可授权项目组成员行使某项权利,具体授权权利文件由项目组全员会议起草,相关过程文件归档,由项目组长和南京创客空间分别保存。

第六条:已授权权利的执行:已授权权利的执行,由被授权人执行,被授权人需整理相关文档,如需签署,应手写签署,相关文档由项目组长保存。

第七条:项目组全员会议的召开:项目组全员会议定期召开,由组长确定会议召开的频度/时间/地点。任何项目组成员可发起议题,就该议题举行项目组全员会议,需有相关事宜需要决策,参照第五条执行。 第八条:项目组全员会议的记录:由项目组长做项目组全员会议的记录,会议记录归档,由 项目组长和南京创客空间分别保存。 第三章:项目组的经费管理

第七条:项目经费的征集:项目经费由项目组成员分担,项目立项后,根据项目组组长的测算,输出资金预算(包含在《项目立项报告》中),由项目成员分担(观察员不承担项目经费);

第八条:项目资金的管理人:项目资金由项目组全体会议确定的财务人员来管理项目资金,项目组长可以兼任财务,财务人员负责保存/支付/记录项目资金的使用。

第九条:项目资金的管理:根据项目组全体会议确定的资金使用授权人及授权额度,申请对项目资金的使用,并由项目资金管理人做好相应的记录工作,相关文档由项目组长保存 第十条:项目资金的补足:项目资金的使用超过预算之后,由项目组长测算后续资金的追加预算和使用计划,提交项目组全体会议投票决策,需超过半数以上同意。

第十二条:项目资金的结余:项目组解散后,尚有结余资金,由项目组权利会议确定结余资金的处理,可分摊或捐赠给南京创客空间。

第十三条:项目资金的使用报告:由项目资金管理人定期整理资金使用报告,提交项目组全体会议参阅,项目组成员对于由异议的资金使用,资金管理人和授权使用人需做出说明。 第四章:项目组的进度管理: 第十四条:项目组的进度管理人:项目组长是项目组的进度管理人,可以分派项目相关工作,监督分派工作的执行,并定期撰写《项目进度报告》,归档后由项目组长和南京创客空间分别保存。并提交给南京创客空间宣传组,同步更新在网站上。 第四章:项目组成果的知识产权

第十四条:项目组的知识产权:包括但不限于项目相关的著作权、专利、商标等。

第十五条:保密:是否申请著作权登记/专利注册/商标注册,由项目组全体会议决策。无论是否申请上述国家注册,项目组成员及南京创客空间会员均不得以任何方式,泄漏给其他任何第三方,或用于其他非项目组全体会议许可的用途。

第十六条:知识产权的共享:项目组的知识产权成果,由项目组成员共享,如需申请相关的国家注册,项目组成员均为权利人。

第十七条:知识产权的使用:知识产权的使用,使用人为项目组成员的,所使用的领域和具体形式,需经过项目组成员2/3通过,使用人为非项目组成员的,需经过项目组成员全体同意。

第十七条:知识产权的获益:无论是否申请相关的国家注册,项目组成员均为知识产权的权利人,平均分享知识产权的收益。.最难的部分就是将其量产。这就是一个“从硅谷到深圳的过程”。打个比方,你要做硬件创业,开源设计这方面可能会花费 30%,40% 在量产,30% 在营销。 因而比例分成,可以根据投入的时间,精力,资金以及其中所占的价值多少来界定。

南京创客空间运营模式

南京创客空间每周三晚上(18:00-21:00)和周六下午(13:00-19:00)设为开放日,每周六下午组织聚会分享活动,大家分享创意,宣讲想法,交换新知,举办各种专题 讲座,具体活动时间请留意群公告。 项目由有能力的会员发起,通过项目介绍吸引其他会员加盟项目组共同开发,共担项目成本,项目发起人负责控制项目进度,项目组成员有责任和义务积极配合项目的开展。项目组织者需向南京创客空间备案项目。提倡获得商业利润的项目拿出一点利润反哺组织,让组织可持续发展。项目开展和管理规范请参考《南京创客空间项目组织和管理办法》(草)。 最近半年,南京创客空间已经组织了超过40个主题的讲座活动。

南京创客空间目前开展的项目

四轴飞行器、医疗监护、电子鼓、鱼菜共生、DELTA架构, 3D打印机、机器人玩具设计项目、智能家居应用、老人监控系统、智能农业和智能绿化、工业级无损探伤设备、自平衡车项目、机器人室内定位技术研究、机器视觉与体感交互研究、公益型互联网慈善项目„„

五、创客空间未来

中国创客产业链构成分析

(一)、硬件供应商

1、Seeed Studio

2、DFRobot

3、神念电子科技

(二)、众筹平台

1、众筹领域监管政策完善

2、国内众筹平台数量分析

3、中国主流众筹平台发展情况

4、智能硬件众筹平台分析

(1)、Kickstarter

(2)、IndieGoGo

(3)、点名时间

(4)、京东众筹

(三)、互联网科技公司

1、阿里云推“创客+”

2、联想创客大赛

3、海尔“海创汇”创客孵化中心

更加广阔的发展

一、天使投资

二、高校联合课题

三、投资生产盈利

第19篇:创客管理制度

泌阳县电子商务运营服务中心

泌阳县电子商务运营中心创客管理制度

第一章 创客管理制度

1.文明办公,不得在基地内大声喧哗,不得高音播放或演奏音乐,不制造影响其他入驻创业团队的噪音。

2.服从中心管理,积极参加中心组织的各项活动。3.入驻创业团队应建立完善的员工考勤制度,在工作及接待日应保证正常的办公和经营活动。

4.不得在楼内举办大型娱乐活动、封建迷信活动、舞会、音乐会及类似活动。

5.配合中心物业做好清洁卫生管理工作,保持公共区域清洁,不随地吐痰、乱丢纸屑及垃圾。

6.爱护中心公共设施,配合做好相关管理工作,对违反相关规定,损坏公共设施照价赔偿,对造成不良影响的,中心将追究其责任。

7.任何人不得将任何宠物、禽类带入中心。

8.入驻创业团队应完善员工保险保障。由于管理不善,发生员工安全事故,损失由入驻创业团队承担;后果严重的,依法追究相应法律责任。

9.创业团队工作人员不得在基地留宿,可适当加班,但加班时间不得超过凌晨0:00(电商等特殊节假日除外)。

第二章 房屋使用管理制度

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泌阳县电子商务运营服务中心

1.入驻创业团队应合理管理、使用工位及附属设施,非正常使用造成工位及附属设施损坏的由入驻创业团队负责修复或赔偿。

2.入驻创业团队需配合中心及物业对有关设施、设备进行正常的维护维修工作。

3.严禁在走廊、楼道、卫生间等公共区域乱写乱画,自觉维护公共场所环境卫生。

4.入驻创业团队要保持室内卫生干净整洁。5.将垃圾、布屑、胶带等杂物放入固定垃圾存放点,严禁将易堵塞物品倒入水池、便池内以及其他公共区域。

6.入驻创业团队应在指定区域内办公,不得私自占用公共区域。

7.入驻创业团队需要使用会议室、培训室等公共场所,应提前半天到中心进行报批。使用完后应将卫生打扫干净。

第三章 经营管理制度

1.入驻创业团队保证依法经营,严格遵守法律、法规、规章和政策。

2.入驻创业团队须服从中心统一管理,履行双方签订的协议,配合做好创客空间的管理和建设工作。

3.入驻创业团队从入驻起1个月内必须办理营业执照变更地址、税务登记证及相关证件,如未取得以上证件,中

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泌阳县电子商务运营服务中心

心有权进行清退。

4.入驻期间,入驻创业团队应及时足额向中心缴纳水、电等其他相关费用。

5.根据工作需要及时上报经营报告和完税证明,及时上报带动就业人员情况,提交其身份证复印件,就业失业登记证复印件,联系方式等。

6.创业团队存在违规经营;入驻后连续二个月未开展经营活动的;如发现创业团队负责人或实际经营范围与营业执照项目不符的;未能按时向中心上报相关资料或所报资料内容失实,经核实将对入驻创业团队勒令退出。

7.入驻创业团队不能随意调换工位。因特殊情况退出的驻户应提前一周向管理中心提出申请,并写出书面申请,结清相关费用后,到服务管理中心办理退出手续。

8.创业团队在收到《退出通知书》后三日内,须结清应缴费用、撤出所属设施设备、清理场地。如逾期拒不退出的,中心将有权处置。

第四章 消防、安全管理制度

1.入驻创业团队应培训员工消防、安全等常识,做到人人熟悉、会使用中心消防设施,遇到紧急情况要服从中心的统一指挥,从消防通道进行疏散。

2.入驻创业团队在离开办公区域时要及时锁好门窗,

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关闭电源。

3.严禁将易燃易爆物品和其它危险物品带入中心。4.严禁在办公区域内使用大功率电器等设备。 5.严禁在办公区域内做饭。

6.严禁在消防通道存放杂品及电动车、自行车等物品。7.严禁将贵重物品和现金存入办公区域,以防丢失。 8.严禁高空抛物。

9.严禁在基地内打架斗殴,不说粗话,不说脏话,讲文明、讲礼貌、讲道德、讲和谐。

10.认真做好防盗、防火、防破坏工作,重大节日建立完善安全值班制度。

第五章 附则

1.本办法未尽事宜,严格遵照国家有关规定和运营中心相关管理规定执行。

2.本办法自发布之日起执行,由泌阳县电子商务运营中心负责解释。

泌阳县电子商务运营中心 二0一六年七月

第20篇:创客计划

创客教学计划(2016—2017学年)

任课教师—李莉

本学期,学校为了应对高考改革,将技术课程进行改革,在原来信息技术和通用技术课程的基础上开设选修课,实行走班制,我由原来的通用技术课程教师改为创客课程教师。

我对于在通用技术课程的基础上开设的创客课程制定了以下计划。

一、以通用技术教材为基础,前期讲解理论基础,了解什么是技术,技术的性质,设计中的人机关系,设计的过程,设计的原则等内容。

二、在这个基础上,让学生学会观察,发现身边的一些问题,以5—8人为一个小组提出相应可行的解决方案。

三、观察日常生活中常见的桥、小板凳,学习设计并制作。

四、将通用技术实验室中的木工、钳工和电讯工具套组介绍学生认识并了解使方法。

五、学习使用木工工具,制作简单的木制房屋框架。

六、在房屋框架的基础上,制作能与之配套的桌椅套装。

本学期的教学如此安排是希望学生能够了解身边的技术并且学会观察,并能够就身边的问题提出具有创意性的解决方案,提高学生的创造性思维能力。

创客活动方案
《创客活动方案.doc》
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