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棋牌赛活动方案(精选多篇)

发布时间:2020-04-06 15:40:33 来源:活动方案 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:棋牌赛活动方案

2011年棋牌赛活动方案

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的:

为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动主题

以牌会友 棋乐融融

四、活动筹委会名单

五、比赛时间

2011年10月10日——2011年10月20日

六、比赛地点

宾馆二楼活动室

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、

牌类:斗地主、打大A、对家

其他:乒乓球、台球

八、竞赛办法:

(一)中国象棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋

(二)五子棋:

比赛规则:①无禁手,三局两胜制。

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

(三)跳棋、军棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(五)斗地主:

比赛规则:按照斗地主通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。

(六)打大A

比赛规则:按照打大A通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

(七)对家

比赛规则:按照对家通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每两人一组,每组比赛局数为5局,积分多者一组晋级。晋级中如出现单组情况,采取抽签轮空的办法,最后4组决出冠军。

(八)乒乓球、台球

按国际通用比赛规则进行,三局两胜制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节:

1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

推荐第2篇:棋牌赛活动方案

酒泉市新苑学校

2011年教职工趣味体育比赛活动方案

一、活动目的:

为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

二、活动主题

强身健体加强交流增进友谊

三、活动筹委会名单

裁判长:许迎峰

副裁判长:杨正勇谢爱德郑学生

裁判:蒋萍张蔚华张霞谢锐宋桂琴闫超赵幸福芦姝徐佳(人员分工待报名后再定)

四、比赛时间

2011年11月14日——2011年11月17日

决赛:2011年11月17日

五、比赛地点

棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室

乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)

踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室

六、参赛方式

全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋

牌类:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球踢毽子跳绳

八、比赛规则:

1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。

2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢;

3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。

4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负;

5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为

2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。

6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节:

1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

酒泉市新苑学校教育工会

二〇一一年十一月九日

推荐第3篇:棋牌赛活动方案

棋牌赛活动中应注意的问题及细节

1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

推荐第4篇:棋牌赛活动方案

酒泉市新苑学校

2011年教职工趣味体育比赛活动方案

一、活动目的:

为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

二、活动主题

强身健体 加强交流 增进友谊

三、活动筹委会名单

裁判长:许迎峰

副裁判长:杨正勇 谢爱德 郑学生

裁 判:蒋 萍 张蔚华 张 霞 谢 锐 宋桂琴 闫 超 赵幸福

芦 姝 徐 佳(人员分工待报名后再定)

四、比赛时间

2011年11月14日——2011年11月17日 决赛:2011年11月17日

五、比赛地点

棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室

乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)

踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室

六、参赛方式

全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋

牌类:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球 踢毽子 跳绳

八、比赛规则:

1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。 2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢; 3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。 乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。 4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负; 5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为 2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。 6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节: 1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。 2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。 3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

酒泉市新苑学校教育工会

二〇一一年十一月九日篇2:2014年春季工会棋牌比赛活动方案

四川核工业技师学院二校区 2014年春季工会棋牌比赛活动方案

为促进学校精神文明建设,构建“快乐工作、健康生活”的和谐文明工作氛围,5月学校工会将开展职工棋牌活动。

一、活动项目

五子棋、象棋、跳棋、扑克牌(双扣、斗地主、干瞪眼)等

项目。

二、活动地点

综合楼一楼120教室

三、活动开展对象

二校区全体教职工

四、活动具体安排

1、5月20日——6月7日:各教研组(各部门)在组内进行选拔,开展活动。

2、6月8日——6月14日:进行决赛。

3、每周的活动时间可根据各组第二课堂或其他工作安排情况来定,各组确定后上报到工会备案。

五、比赛规则及奖励

1、各项比赛均为个人赛项(双扣为两人组合赛项),各组在组内比赛选出第一名,最后由各组的第一名进行决赛。

2、各项决赛最终选出第1名进行奖励。

3、获得各赛项第一名最多的教研组(部门),将获得最终团队

冠军,并进行奖励。

六、活动材料清单

材料清单表

附1:活动室使用要求: 附2:棋牌活动各项比赛细则

附1:活动室使用要求

一、活动室使用细则

1、活动室情况说明

综合楼120教室现为二校区工会棋牌室和图书阅览室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、扑克、长牌等,可以进行棋类比赛和娱乐。

2、使用说明

(1)、以教研组为单位到工会主席处做好相关的使用登记(见附表); (2)、请将拟使用时间、活动用品、参加人数、负责人联系方式一并登记。

(3)、使用完后由领取人如数归还工会并签字确认。

二、注意事项

1、使用者在活动期间须保持教室内的环境卫生及设施的完好,不得将室内的棋、牌等物品随意带出室外,如故意损坏物品,须照价赔偿。

2、请保持室内清洁卫生,不随地吐痰,乱丢纸屑等杂物;室内禁止吸烟、吃零食。

4、活动结束后,请将桌椅恢复原样,请勿忘记随身携带物品;最后离开人员做到人走灯熄,关闭电源和门窗,消除安全隐患。

5、开放时间为周一至周五16:30—18:00。

6、使用方有特殊要求请提前与工会联系,双方协商解决。 物品领用登记表 (下页)

附2:各项比赛规则

一、跳棋比赛。 根据参赛人数抽签决定,每二人为一组,每人负责一个对角,每轮比赛每桌最长进行20分钟。每场比赛只进行一局,采取淘汰制。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。获胜者进入下一轮 比 赛。第 二 轮 比 赛 仍 由 抽 签 决 定,每 二 人 一 组,获 胜 者 进 入下 一 轮 比赛,以此类推,直至决出前四名进入决赛。决赛选手由抽签两两对阵,获胜二人争夺冠亚军,另两人决出第三名人选。

1、

跳棋子数每个选手角内有 10颗棋子成正三角放置,两人共20 颗棋子。

2、

3、

下棋顺序由石头剪子布方式决定下棋顺序,双方轮流各走一步。 下棋规则

①走子:只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上②跳子:可以连续跳 ③一子跳:隔一个棋子可以跳

④空跳:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上

4、胜负判断:最先将自己方所有棋子移动到对方三角区域的选手获胜。二:象棋比赛 1:严格按照国际比赛标准执行,各参赛选手必须遵守规 则和纪律,服从裁判安排,公正、公平的参加比赛,摸子走子,落子不悔,保证比赛顺利进行篇3:棋牌活动方案

石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大

赛棋牌大赛

二零一一年二月

目录

一、活动背景 活动背景

二、活动目的

三、活动设想与流程 活动主题 大赛组织工作 活动时间 活动地点 参赛对象 大赛流程

参赛方式及比赛规则

四、宣传方案.宣传方案

五、活动经费

六、奖项设置

七、人员安排

八、赛场的意外的防范

附表

一、活动背景:

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈,

民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺

术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能

素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术

随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象 的神 奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族

与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。

而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神

往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相 通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始

终,生生不息,万古长青。但在当今的大学生活里,棋类艺术

却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为

致力于我院棋类运动技 术水平的提高,从而促进社会主义精神

文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化

娱乐活动,又能为开拓 我院学子智力发展发挥积极作用。因此

我们院学习部组织“挑 战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举

办一次,我们希望这个 比赛成为我们院的特色比赛。南京邮电

大学物联网学院学生会

二、活动目的:

1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活, 通过参

加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极 参与其中。

3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌

4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开

5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生 show 出自我的才 能的舞台

三、活动流程及细则

活动主题 : “棋艺较量,友谊第一” 大赛组织工作 : 为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:

筹备委员会:五大班各组织委员

评委委员会: 待商讨

宣传委员会:五大班各宣传委员 活动时间 2011 年10月 14号晚

地点:21#寝室

活动地点

参赛对象:五大班全体同学 大赛流程:

活动流程图:

前期准备 ——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——>进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作

具体步骤安排如下:

1、前期准备:

比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;

将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。

培训裁判 于时间 2 月 27 号晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲 解活动规则和流程细节。

2、比赛具体流程:

(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;

(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少, 南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应,逾期不负责

(3)安排裁判

(4)比赛进行

(5)工作人员监督巡视监督 篇4:棋牌比赛方案

东旭实验学校棋牌类比赛方案

为了丰富教职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与牌技的提高,我校工会决定举行2012年度职工棋牌比赛,请全体教师踊跃参与。

一、比赛时间:2012年12月具体比赛时间提前通知。

二、比赛内容:

1、中国象棋;

2、跳棋;

3、五子棋;

4、斗地主。

三、比赛相关事宜:

1、活动地点:一楼食堂

2、参赛对象:全体校职工

3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖品与奖状;比赛奖项:第一名:中国象棋、跳棋、五子棋、扑克各一样 第二名:跳棋、五子棋、扑克各一样 第三名:跳棋“或”五子棋、扑克各一样

4、比赛规则:详见附件。

5、报名时间:12月初

6、比赛赛制:抽签决定分组,实行淘汰赛制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出前三名。如果出现单数人情况,采取抽签办法,对决以分数最后3人抉择,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

四、经费预算

比 赛 规 则

(一)象棋: 1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。 2) 慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。

3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。 4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。

(二)跳棋: 1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。 2) 慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。

3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。 4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。

(三)五子棋:

1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。 2)每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。 3)落子不悔。 4)采用无禁手。

(四)斗地主: 1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 6)牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个j)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910jqk)。不包括2点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如:3344

55、7788991010jj)。不包括2点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:3334

44、555666777888)。不包括2点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:444555+79 或333444555+7799jj 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如:5555+3+8或4444+55+77。 7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。 其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。 其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。

东旭实验学校工会

2012年12月篇5:棋牌比赛策划书

哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛策划书

哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛

策划:校大学生棋类协会

时间:2007年11月5日

目 录

活动介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1 活动方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 效果评估„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 赞助方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 分工介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„11 备用方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„12 尊敬的公司领导:

您好!感谢您在百忙之中抽出时间来阅读我们的策划书,本活动是由哈尔滨商业大学举办的一次大型棋牌比赛,活动范围波及整个哈尔滨商业大学江南和江北校区,对单位来说这也是一次良好的宣传契机,本着诚信、互利的原则,我们衷心地期待能与贵公司建立起良好的合作关系,共同促进,共同发展!

以下是有关本次活动的策划书,请您过目,并请您提出宝贵的意见,期盼回复!

哈尔滨商业大学校大学生棋类协会 2007年11月5日

联系人:朱军俊 联系方式:13895728583 活动介绍

活动目的:

本次活动目的主要是借棋牌活动来促进校园文化活动的发展,丰富学生课外生活,进一步促进商大校园棋术运动的发展。并为哈市十校象棋联赛的举办选拨优秀棋手,促进高校之间棋类文化交流。

比赛介绍:

本次棋类比赛棋种包括:中国象棋、围棋、五子棋、军棋等棋种,牌类比赛活动主要以斗地主(规则按照网络的上的打)为主。比赛计划定于11月24日、25日晚5:30—9:00在新区主楼030

4、0305两个教室举办,此次活动预计参赛人数500人左右。 活动宣传:

活动之前,全协会成员将会对活动进行大面积的宣传和筹办,于活动举办一周前在a、b、c三区贴大量广告做赛事宣传,并于活动前三天在新区食堂门口进行纳新活动,同时在这三天里利用我校广播台早晚间各播报比赛安排两次,同时会对此次活动中赞助过我们的单位一并进行冠名宣传。此次活动旨在组建哈商大第二届校棋队,分别是象棋、围棋、五子棋队,为近期哈市十校将举办的棋类联赛提供后备力量。

活动结束后,会对获奖人员进行物质奖励:如发放实物或者代金券等,精神奖励:颁发校里承认的校队成员证书,同时会利用校广播把比赛结果播报出来,并为和我们合作过的单位按照承诺做宣传和市场调查等活动。 活动背景:

1、我校由江南(原黑龙江商学院所在地即通达街138号)和江北(松北区学院路1号)两个校区组成,共有学生人数2万人左右。

2、而我协会虽然成立一年,却因为在去年的学生社团活动中表现突出,一举在商业大学54个学生社团中夺得十佳社团第一名的光荣称号,使我协会的声誉得到很大的提高,因此今年参加协会的人数一举超过去年,共容纳会员201个,加上以前老会员,共有432人。

3、我协会往年举办的活动:

(1)2006/11/12---12/12在四号楼大厅成功的举办了哈尔滨商业大学第一届民间棋类文化合作单位:美斯尼及乐可可饮料公司、图书超市文体百货。

(2)2006/11/18---11/18在主楼0110举办了哈尔滨商业大学第一届斯尼杯演讲比赛,合作单位:美斯尼及乐可可饮料公司、土冷学院。

(4)于2006/11/28成立哈尔滨商业大学第一届校棋队。

(5)2006/12/07---/12/07被评为哈尔滨商业大学十佳社团第一名

(6)2006/ 12/07为第五届社团节文艺晚会演出节目《天下无贼》、《其乐无穷》。

(7)2007/03/25---05/25在主楼大厅举办了校大学生棋类协会集中展览季

(一)合作单位:尚俯宗味火锅

(8)2007/04/07---06/07在主楼和四号楼大厅举办了哈尔滨商业大学第一届名家棋局展览。合作单位:大连海鱼酒店

(9)2007/05/12---06/20顺利出版了纪念校大学生棋类协会成立一周年贺刊。合作单位:工大集团cad班

(10)2007/05/12---05/20在主楼0605举办了哈尔滨商业大学第一届第二次棋类比赛 (11)2007年10月27日晚上举办了大型围棋讲座,合作单位:枫海围棋俱乐部

(12)2007年10月28—11月30在四号楼大厅举办了哈尔滨商业大学第二届民间棋类文化展览。

(13)2007年11月9日举办了哈市十校五子棋联赛商大选拔赛。

行性分析:

1、本次活动得到了学校团委和学校相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生及其家属来观看,深受同学欢迎,并推动学校体育事业的发展,必引起全校性的轰动。

2、在校大学生达20000人,人流量大 ,而且本校的消费能力较高,为贵公司宣传的成效更明显。

3、本次活动得到师生关注,贵公司的产品也将得到大力的宣传。

哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛策划方案

活动性质:由校团委、社团联合会批准并予以大力支持且由校棋类协会全权主办的一次大型校园棋牌比赛,本次活动为非营利性活动,原则上不收取任何费用。

活动目的:促进校园棋术运动发展,发扬棋术文化,促进大学生间棋类交流,丰富校园课外生活,其最主要的目的是借此次棋类比赛来组建第二届棋队去参加哈市十所高校棋类联赛。

活动时间:2007年11月23日、24日、25日晚上5:30—9:00 活动地点:商大新区主楼0304室、0305室

主办单位:社团联合会、校棋类协会

参赛棋种:中国象棋、围棋、五子棋、军棋,不分男女组、年级组

牌类比赛:以斗地主为主,规则按网络游戏规划进行

组建棋队:中国象棋队:6人;围棋队:4人;五子棋队:4人;全部由校棋协领导

活动分解:

1、2007年11月1日召开全体棋协成员大会,布置相关工作

2、11月1日—11月7日由策划部写好策划书

3、11月8日—11月23日由外联部进行外联洽谈工作

4、11月8日由文秘处根据策划书编写海报初步内容

5、11月17日、18日可以先帖一部分海报到各大宣传板,开始短信报名,记录相关报名人员的资料

6、11月

21、

22、23日中午12:00---13:00在新区食堂门口摆板进行现场报名,并为赞助单位进行宣传

7、11月24日白天由文秘处进行资料统计,确定参赛人数,按各棋种的人数情况制好签,并做好相关工作。

8、11月24日下午4:30棋协所有会员到现场布置会场:摆放桌椅、棋具、签到、挂协会条幅、合作单位的条幅和海报内容与活动场地等相关工作。

9、11月24日下午5:30~5:40所有参加比赛的选手进行抽签,并由总裁判宣读比赛规则,于5:40开始比赛

10、11月25日晚5:30~9:00复赛、决赛。

11、11月26日晚上6:00..在4306教室进行颁奖典礼并进行相关抽奖等活动。

12、11月27日由文秘处写好活动总结。

13、12月2日作活动总结及年度工作报告。 经费预算:

1、打印、复印策划书:30元,其中打印:12元,复印:18元

2、宣传海报纸:14×1=14元

3、制作宣传板所用大图纸:3×2=6元

4、彩笔:4×2=8元,透明胶:4×3=12元

5、大宣传单(贴在各大公寓宣传板上的)打印、复印:6元

6、添置器材:象棋4幅×4=16元,五子棋3×2=6元

扑克牌21×2=42元 共计:64元

7、报名登记表:50元(500人左右)

8、活动摄影:40元(付给相关摄影人员的费用及冲洗费用)

9、场地租用:200元,

10、比赛所需水源:50元

11、给单位做条幅:10×5×3=150元

12、打印、复印活动总结:10元

13、奖励费用预算:730元

14、其他应急费用150元 合计:1518元

奖励设置:

1、象棋取前4名:一等奖1名,奖励80元或同等价值的物品

二等奖1名,奖励40元或同等价值的物品

三等奖2名,奖励30元或同等价值的物品

2、围棋取前2名: 一等奖1名.奖励50元或同等价值的物品奖励

二等奖1名,奖励20元或同等价值的物品奖励

3、五子棋取3名:一等奖1名,奖励80元或同等价值的物品奖励

二等奖2名,奖励40元或同等价值的物品奖励

4、军棋取3名:一等奖1名,奖励50元或同等价值的物品奖励

二等奖2名,奖励20元或同等价值的物品奖励

5、斗地主取3名:一等奖1名,奖励100元或同等价值的物品奖励 二等奖1名,奖励80元或同等价值的物品奖励

三等奖1名,奖励50元或同等价值的物品奖励

合计:730元

附1 :所有参赛选手除能获得现金或物品奖励以外,还将获得相关荣誉证书。

2、比赛规则均按国际、国内相关规则执行。

活动效果评估

据调查,大学生当中有70%以上喜欢各种棋牌游戏。

从以前举办的棋类比赛活动中,我们将会发现,参加棋类比赛的人数一般不下200人,而牌类比赛虽在学校里面不曾举办过大型的,但有些院里都举办过,经过我们的调查,得知有一个人数在学校排名中等的学院——土冷学院,其举办牌类比赛参加数为42人。而我校北校区共有12个学院,也就是说,平均下来,也有近500人会参加,当然我们再排除一些非自愿参加等其他原因,估计最少有300人参加牌类比赛,而何况广为普及的斗地主打牌方式呢?经过这么一评估,此次活动将会有500人参加,而参加的人数根据概率事件,基本上各班都有学生参加,通过这些人的义务宣传,几乎每个班甚至每个寝都会知道此次活动,也会知道赞助此次活动的单位。 而在这次活动当中我们协会全体人员会在校园里做为期一个礼拜之久的宣传,并利用校广播进行赛事的播报活动,加上我们协会在学校里的影响很好,其举办的活动也将会受到广泛的关注。

通过此活动,将会推动新一轮棋牌运动的发展,使棋类、牌类活动得到更多人的关注,同时,赞助此次活动的企业也会在学生当中得到广泛宣传,此外我们此次活动借助大号海报、宣传单及版报等为企业做宣传,同时允诺对活动全权赞助或和赞助金额比较高(800元以上)做市场调研、市场策划等市场工作。

推荐第5篇:棋牌赛策划书

北方民族大学 学生会权益部棋牌赛

策划单位:权益部伙食监管中心策划时间:

策划书2012年10月

一、活动背景

十月份是北方民族大学学生会团结活动月,同时也是权益部部门活动月,适逢这大背景下,权益部伙食监管中心延续传统,并结合当代大学生的生活爱好,特举办部内棋牌赛,以通过活动促进部内团结同时丰富部内成员的课余生活。

二、活动目的

通过活动促进权益部新老干部干事进一步认识,相互了解,同时提高部内成员的团队合作精神实现部门的真正团结。有利于今后部内工作的有序、顺利的开展。

三、活动时间

2012年10月20至28日

四、活动地点

学校新实验楼后空地、15号楼没课教室

五、活动对象

学生会权益部所有成员

六、活动内容

1.羽毛球

① 女生单打

② 男生单打

③ 混双

注:混双要求每中心至少报一对,男女单打不做要求,凭个人爱好自行报名。

2.五子棋

3.斗地主

七、活动开展

(一)前期宣传:跟各中心主任协商,请各中心主任配合,在各中心内宣传,组织预报名。

(二)伙食监管中心制作好报名表,根据各中心的预报名情况,正式组织报名。

(三)根据报名情况,排好赛程以及时间,公布赛程表并通知各中心主任,要求各参赛人员做好准备。

(四)活动正式开展,伙食监管中心安排人员组织比赛,同时请或自己出一些裁判,保证比赛的公平顺利进行并做好比赛记录。

(五)在活动中,伙食监管中心及时公布比赛结果,同时安排接下来的比赛并通知部内各成员,直至活动结束。

(六)活动结束后,伙食监管中心公布最终结果,并颁发奖品。

八、比赛规则

1.羽毛求:男单、女单根据报名情况随机抽签进行一对一的淘汰赛,晋级的队员进入下一轮,最后取排名123的队员进行奖励。混双根据报名情况分组或直接进行小组赛。

2.五子棋:根据报名情况,随机抽签进行一对一淘汰赛,最终决出前三名。

3.斗地主:根据报名情况,随机抽签进行一对一淘汰赛,最终决出前三名。

注:具体比赛形式以及比赛的详细规则另行通知。

九、活动注意事项

1.比赛保证公平公正

2.本着友谊第一,比赛第二的原则,不得在比赛中有不良行为。

3.各参赛人员以及观众必须高度注意人身安全

4.每个参赛人员交五元不报名费,作为活动经费

十、经费预算

活动用水:两箱矿泉水24元

活动道具:五子棋三副30元、扑克5副20元

奖品:150元

共计:224元

十一、活动单位

主办单位:北方民族大学学生会权益部

承办单位:北方民族大学学生会权益部伙食监管中心

推荐第6篇:棋牌赛发言稿

棋牌赛发言稿

尊敬的各位来宾、老师们、同学们:

大家好!在这春季盎然、万物更新的季节里,我们迎来了2011年校社联举办的棋牌赛。在此,我谨代表校社联向大家致以热烈欢迎。向参加这次比赛的裁判们、选手们和嘉宾们表示诚挚的感谢。

在百忙的学习生活中,各种业余活动和竞技比赛的开展是学校教育环节的重要组成部分,也是各位同学放松自我,展现自我的机会。积极参加体育文化活动不仅可以丰富大学生的业余生活,还可以让大家更快的走出自我,融入集体之中。并且积极开展各种活动,增强同学们的德智体美,也是学校工作的一个重要方面。这次棋牌赛的举办不仅给同学们锻炼自己的机会,还是培养同学们良好品质和坚强毅力的途径。参加,参与和观看比赛,可以振奋我们的精神,增强我们的集体荣誉感。这对我们即将踏入社会,面向工作的新一代大学生来说有特别重要的意义。

随着人类历史的不断推进,随着社会进步和文明的发展,竞技比赛在人发展中的地位和使命也在不断变化,竞技比赛的功能和价值也正不断地走向成熟和完善。我们的举办比赛的目标,是让人的身体素质与身心健康都得到更好的发展,从古罗马竞技场上勇士间的角斗,到现代奥运会赛场上健儿的竞争,竞技比赛从来都是人类社会的兴奋点,也是热血青年张扬个性、展示风采的舞台。

希望全体参赛选手能以高昂的斗志和顽强的精神,积极参赛,赛出风格、赛出成绩,;充分享受比赛带给我们的快乐!比赛时要严守纪律,遵守规则和赛程规定。希望全体裁判员严格按规程操作,做到公平、公正。社联成员将以我们细致的工作为比赛做好服务纪律,保证让赛场成为别样的和谐的教室。

最后祝比赛圆满成功,谢谢大家!

推荐第7篇:棋牌赛说明

“宿舍杯”棋牌赛说明

一、比赛时间:

4月26日—4月27日(9:30~18:30);

二、比赛地点:一食堂二楼;

三、参赛人员:各学院在校研究生;

四、赛事说明:

(1) 比赛项目为中国象棋,五子棋,八十分,单场比赛允许选手兼项;

(2) 各学院选出一支代表队参赛,每支队伍人员:男生为3~4人,女生1~2

人,队员中选出一名领队,登记联系方式(手机号码、邮箱);

(3) 八十分比赛两队对弈中每盘30分钟后级别高者获胜

(4) 女同学参加五子棋比赛,其余比赛男女不限。

(5) 初赛为循环赛,十支队伍抽签分为A、B两组。每个小组前两名进入决赛,

决赛为单淘汰赛,胜者争夺冠、亚军,败者争夺季军;

(6) 比赛前,各队队员须向裁判出示一卡通,进行身份验证;

(7) 每场比赛开始十五分钟后,未前来检录的代表队,视为弃权,判为负方;

(8) 每场结束,各学院领队须跟裁判确认比赛结果,并在比赛记录上签字。

(9) 比赛口号“棋牌大地,天下奥运”

五、报名时间:

即日起,各学院体育部负责代表队的报名,4月22日18点之前务必将报名表发送至邮箱——brucehom@126.com,4月24日21点整,各学院领队在8号楼7007#进行抽签仪式,未能参加的学院,我院将自行安排。

六、奖项设置:

冠军:150元 亚军:120元 季军:100元

环境学院研会文体部

2008/4/15

推荐第8篇:棋牌赛策划

东北石油大学校社团联合会

棋牌大赛

活动主题:***杯棋牌大赛 活动时间:2010年4月9日 活动地点:东北石油大学教学楼 主办单位:东北石油大学校社团联合会 协办单位:东北石油大学27个校级社团 前期宣传:海报、横幅、板报、校广播站 后期报道:校广播站、校网站报道、人人网

三国杀部分:

前期准备:1.校社联及27个校级社团共选拔28个队伍,每队3人进行3v3淘汰赛。每轮均为三局两胜。第一轮中获胜的14个队伍加上社联主席团以及理事2队,形成16队进行淘汰赛,最终产生冠军!

2.社联指派10余名裁判,对每局比赛进行流程监督,裁定。

3.社联指派专人对各个社团进行人员位置分配,对比赛进行催场。

4.社联指派专人对每场比赛胜负进行汇总,上报。确定下一轮晋级队伍。

5.社联指派专人按照比赛规模租借场地。 6.社联指派专人赛前对场地进行整理,桌椅摆放以及场地卫生。

7.赛前进行抽签仪式,排定顺序。8.制作晋级表格。 9.准备比赛奖品。

比赛规则:1.比赛规则完全按照网络版《三国杀online》3v3规则进行。

2.比赛采取淘汰赛制,每轮比赛采取三局两胜制。 3.比赛进行时旁观者不得对参赛者有任何提示,参赛的3人小队间可互相交流。

4.对需要进行公共判定的情况(如闪电,乐不思蜀)由裁判提示判定。对个人判定情况以及技能使用(如洛神,八卦阵)需自行判定。否则视为放弃此项权利。

比赛流程:1.社联主席致辞并宣布比赛开始。 2.按照预先抽签的顺序进行比赛。

3.比赛结束后由赞助商宣布比赛结果并进行颁奖。

4.如有特殊情况以及分歧争议可向裁判提出,或多名裁判共同商讨。

象棋部分: 前期准备:1.校社联及27个校级社团共选拔28人,进行淘汰赛。每轮均为三局两胜。第一轮中获胜的14人加上社联主席团以及理事2人,形成16人进行淘汰赛,最终产生冠军!

2.社联选派数名裁判进行对比赛的监督 以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则: 比赛采取三局两胜制,如有重复行棋或和棋不计入入胜利,既两人下到直到有一方获胜两场为止。首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每轮败者有权选择下一轮先后手。

比赛流程:与三国杀比赛同时进行,具体事宜参照三国杀比赛流程。

五子棋部分:

前期准备:1.校社联及27个校级社团共选拔28人,进行淘汰赛。每轮均为五局三胜。第一轮中获胜的14人加上社联主席团以及理事2人,形成16人进行淘汰赛,最终产生冠军!

2.社联选派数名裁判进行对比赛的监督 以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。比赛规则: 比赛采取五局三胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每轮败者有权选择下一轮先后手。

比赛流程:与三国杀比赛同时进行,具体事宜参照三国杀比赛流程。

附:

三国杀3v3基本规则:

◆ 综述

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

◆游戏目标

消灭对方阵营主帅

◆选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为

1、

2、

2、

2、

2、

2、

2、

2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。 ◆游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置. 游戏牌说明略(同三国杀)

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算. ◆普牌的变体规则

南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义 指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)

五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电 此规则里不使用闪电。

◆奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙. ◆主公技

此规则变体中不使用主公技.

推荐第9篇:棋牌活动方案

酒泉市新苑学校

2011年教职工趣味体育比赛活动方案

一、活动目的:

为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

二、活动主题

强身健体 加强交流 增进友谊

三、活动筹委会名单

裁判长:许迎峰

副裁判长:杨正勇 谢爱德 郑学生

裁 判:蒋 萍 张蔚华 张 霞 谢 锐 宋桂琴 闫 超 赵幸福

芦 姝 徐 佳(人员分工待报名后再定)

四、比赛时间

2011年11月14日——2011年11月17日 决赛:2011年11月17日

五、比赛地点

棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室

乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)

踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室

六、参赛方式

全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋

牌类:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球 踢毽子 跳绳

八、比赛规则:

1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。 2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢; 3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。 乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。 4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负; 5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为 2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。 6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节: 1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。 2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。 3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

酒泉市新苑学校教育工会

二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活动方案

石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大

赛棋牌大赛

二零一一年二月

目录

一、活动背景 活动背景

二、活动目的

三、活动设想与流程 活动主题 大赛组织工作 活动时间 活动地点 参赛对象 大赛流程

参赛方式及比赛规则

四、宣传方案.宣传方案

五、活动经费

六、奖项设置

七、人员安排

八、赛场的意外的防范

附表

一、活动背景:

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈,

民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺

术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能

素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术

随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象 的神 奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族

与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。

而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神

往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相 通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始

终,生生不息,万古长青。但在当今的大学生活里,棋类艺术

却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为

致力于我院棋类运动技 术水平的提高,从而促进社会主义精神 文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化 娱乐活动,又能为开拓 我院学子智力发展发挥积极作用。因此

我们院学习部组织“挑 战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举

办一次,我们希望这个 比赛成为我们院的特色比赛。南京邮电 大学物联网学院学生会

二、活动目的:

1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活, 通过参

加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极 参与其中。

3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌

4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开

5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生 show 出自我的才 能的舞台

三、活动流程及细则

活动主题 : “棋艺较量,友谊第一” 大赛组织工作 : 为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:

筹备委员会:五大班各组织委员

评委委员会: 待商讨

宣传委员会:五大班各宣传委员 活动时间 2011 年10月 14号晚

地点:21#寝室

活动地点

参赛对象:五大班全体同学 大赛流程:

活动流程图:

前期准备 ——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——>进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作

具体步骤安排如下:

1、前期准备:

比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;

将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。

培训裁判 于时间 2 月 27 号晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲 解活动规则和流程细节。

2、比赛具体流程:

(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;

(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少,

南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应,逾期不负责

(3)安排裁判

(4)比赛进行

(5)工作人员监督巡视监督 篇三:2014年春季工会棋牌比赛活动方案

四川核工业技师学院二校区 2014年春季工会棋牌比赛活动方案

为促进学校精神文明建设,构建“快乐工作、健康生活”的和谐文明工作氛围,5月学校工会将开展职工棋牌活动。

一、活动项目 五子棋、象棋、跳棋、扑克牌(双扣、斗地主、干瞪眼)等

项目。

二、活动地点

综合楼一楼120教室

三、活动开展对象

二校区全体教职工

四、活动具体安排

1、5月20日——6月7日:各教研组(各部门)在组内进行选拔,开展活动。

2、6月8日——6月14日:进行决赛。

3、每周的活动时间可根据各组第二课堂或其他工作安排情况来定,各组确定后上报到工会备案。

五、比赛规则及奖励

1、各项比赛均为个人赛项(双扣为两人组合赛项),各组在组内比赛选出第一名,最后由各组的第一名进行决赛。

2、各项决赛最终选出第1名进行奖励。

3、获得各赛项第一名最多的教研组(部门),将获得最终团队

冠军,并进行奖励。

六、活动材料清单

材料清单表

附1:活动室使用要求: 附2:棋牌活动各项比赛细则

附1:活动室使用要求

一、活动室使用细则

1、活动室情况说明

综合楼120教室现为二校区工会棋牌室和图书阅览室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、扑克、长牌等,可以进行棋类比赛和娱乐。

2、使用说明

(1)、以教研组为单位到工会主席处做好相关的使用登记(见附表); (2)、请将拟使用时间、活动用品、参加人数、负责人联系方式一并登记。

(3)、使用完后由领取人如数归还工会并签字确认。

二、注意事项

1、使用者在活动期间须保持教室内的环境卫生及设施的完好,不得将室内的棋、牌等物品随意带出室外,如故意损坏物品,须照价赔偿。

2、请保持室内清洁卫生,不随地吐痰,乱丢纸屑等杂物;室内禁止吸烟、吃零食。

4、活动结束后,请将桌椅恢复原样,请勿忘记随身携带物品;最后离开人员做到人走灯熄,关闭电源和门窗,消除安全隐患。

5、开放时间为周一至周五16:30—18:00。

6、使用方有特殊要求请提前与工会联系,双方协商解决。 物品领用登记表 (下页)

附2:各项比赛规则

一、跳棋比赛。

根据参赛人数抽签决定,每二人为一组,每人负责一个对角,每轮比赛每桌最长进行20分钟。每场比赛只进行一局,采取淘汰制。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。获胜者进入下一轮 比 赛。第 二 轮 比 赛 仍 由 抽 签 决 定,每 二 人 一 组,获 胜 者 进 入下 一 轮 比赛,以此类推,直至决出前四名进入决赛。决赛选手由抽签两两对阵,获胜二人争夺冠亚军,另两人决出第三名人选。

1、

跳棋子数每个选手角内有 10颗棋子成正三角放置,两人共20 颗棋子。

2、

3、

下棋顺序由石头剪子布方式决定下棋顺序,双方轮流各走一步。 下棋规则

①走子:只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上②跳子:可以连续跳 ③一子跳:隔一个棋子可以跳 ④空跳:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上

4、胜负判断:最先将自己方所有棋子移动到对方三角区域的选手获胜。二:象棋比赛 1:严格按照国际比赛标准执行,各参赛选手必须遵守规 则和纪律,服从裁判安排,公正、公平的参加比赛,摸子走子,落子不悔,保证比赛顺利进行篇四:棋牌赛活动方案 2011年棋牌赛活动方案

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的:

为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动主题

以牌会友 棋乐融融

四、活动筹委会名单

五、比赛时间

2011年10月10日——2011年10月20日

六、比赛地点

宾馆二楼活动室

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、

牌类:斗地主、打大a、对家 其他:乒乓球、台球

八、竞赛办法:

(一)中国象棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋

(二)五子棋:

比赛规则:①无禁手,三局两胜制。

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为a.b两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一。胜出2人进行决赛。 ②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

(三)跳棋、军棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(五)斗地主:

比赛规则:按照斗地主通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。

(六)打大a 比赛规则:按照打大a通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

(七)对家

比赛规则:按照对家通用规则进行

比赛赛制:

抽签分组,每两人一组,每组比赛局数为5局,积分多者一组晋级。晋级中如出现单组情况,采取抽签轮空的办法,最后4组决出冠军。

(八)乒乓球、台球

按国际通用比赛规则进行,三局两胜制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节:

1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。篇五:社区棋牌比赛活动方案 ****社区“好邻居·好居民”棋牌比赛活动方案

一、活动目的:

为了丰富辖区居民的业余文化生活,加强各民族及邻里之间的沟通和相互团结。****社区特举办“好邻居·好居民”棋牌比赛活动。

二、活动时间:2012年2月22日上午10:30分

三、活动地点:****社区三楼活动室

四、参赛人员:辖区居民、干部

五、比赛种类:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣

六、比赛章程和规则:

(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走一步的时间不得超过20秒,累计超过三次的,判为输。

(3)每个比赛项目安排1名裁判,其总裁判设一名,安排如下:

总裁判—****; 中国象棋裁判员—****;

跳棋裁判员—****; 五子棋裁判员—****;

双扣裁判员—****;

(4)比赛以抽签的形式决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),采取三盘两胜制,胜者直接进入下轮比赛。直至

产生冠亚季军。

(5)记分方式:棋手胜一场得1分,平一场得0分,负一场得-1分。

(6)排名方法: 积分多者胜。

(7)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。

(8)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总分50%的判罚。

推荐第10篇:海峡两岸棋牌赛策划案

关于组织实施海峡两岸棋牌精英赛的通知

各相关单位:

为贯彻落实胡锦涛总书记2008年12月31日发表的《告台湾同胞书》重要讲话中明确提出的进一步发展两岸关系的六点意见精神,中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心和中国国际青少年文化交流协会决定共同举办“海峡两岸棋牌精英赛”。本次活动以“寻中华文化根源,展竞技棋牌风采;结两岸四地友谊,建祖国美好家园”为主题,遵循胡锦涛总书记讲话中“恪守一个中国,弘扬中华文化”的精神;以继承和发扬中华民族传统文化,促进海峡两岸人民文化交流,构建和谐的中华民族大家庭为活动主旨。

一、组织机构

主办单位:

中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心

中国国际青少年文化交流协会

承办单位:

北京朝阳棋院

北京棋天下国际文化有限公司

北京奥兰芝文化咨询有限公司

组委会主任:

宋魁山 中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心主任 组委会副主任:

郭旗 中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心副主任 王川 中国国际青少年文化交流协会会长

组委会执行主任:

王仲中国国际青少年文化交流协会秘书长

组委会执行副主任:

朴相炫 北京奥兰芝文化咨询有限公司董事长

宋正建 北京汇英阳光教育科技有限公司董事长

姚晓东 北京朝阳棋院院长

马璐璐 北京棋天下国际文化交流有限公司总经理组委会下设6个办事机构,负责相关组织工作:

技术顾问委员会:竞赛技术指导,

办公室:具体负责竞赛相关组织联络工作,

裁判委员会:具体负责竞赛相关组织评审工作,

教育培训中心: 具体负责竞赛裁判员及工作人员的培训工作, 新闻部:具体负责竞赛相关组织联络工作,

财务部:具体负责竞赛相关经费及财务工作,

竞赛监督委员会:负责对竞赛的公正进行全程监督。

围棋技术顾问委员会:

名誉顾问:王汝南(中国围棋协会主席)

技术顾问:马晓春九段、曹大元九段、丁伟九段、

王元八段、方天丰八段、段嵘七段、

朱松力六段、李君凯五段、韩刚三段等。

比赛办公室:潘超、侯薇

国际象棋、中国象棋技术顾问委员会:

名誉顾问:叶江川(国家队主教练)、张国权

技术顾问:张连成

裁判长:徐家亮

副裁判长:何凤岐、王存来、王永明

国际跳棋技术顾问委员会:

名誉顾问:徐家亮

技术顾问:杨永

裁判长:李媛

副裁判长:马璐璐

比赛办公室:潘超、马璐璐

二、举办时间:2010年8月(具体比赛日期另行通知)

三、比赛内容

 海峡两岸棋牌精英赛-围棋大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-竞技扑克大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-象棋大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-桥牌大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-五子棋大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-国际跳棋大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-麻将大赛;

 海峡两岸棋牌精英赛-国际象棋大赛; 同期将举办海峡两岸棋牌精英赛系列活动之一海峡两岸青少年国际象棋、国际跳棋、中国象棋精英赛,目标宗旨是打造海峡两岸青少年共同拥有的棋类盛会,成为海峡两岸青少年面向世界智力活动的窗口,为推动两岸文化、体育友好往来作出贡献。

四、赛事分组

按照年龄和性别国际象棋、中国象棋分别分为3大组别,国际跳棋不分组:

 青少年男女组:13岁以上男女选手(1998年1月1日以前出生)

 少年男女组:9至12岁男女选手(1998年1月1日至2001年12月31日出生)。

 儿童男女组:8岁以下男女选手(2002年1月1日以后出生)。

各组别分别取团体奖和个人奖。

五、竞赛办法

1.比赛采用国家体育总局最新审定的国际象棋、国际跳棋、中国象棋竞赛规则。

2.国际象棋、国际跳棋、中国象棋均采用电脑积分编排,根

据各组参赛人数确定比赛轮次,各组按总得分高低确定比赛个人名次,按每一团体队前2名选手的总积分之合确定团体成绩,若积分相等个人名次领先者团体名次列前。

3.各组年龄可以以小打大。

4.所有项目比赛均按年龄段男女混合编组比赛(人数不足需并组的比赛,均分组计算成绩)

5.青少年组用钟记录,采用每方40分钟包干制(最后5分钟不记录)。

6.其他组别双方共用1小时,尚未结束的棋局,每方15分钟限时结束。

7.迟到20分钟视为弃权。

六、裁判和仲裁

总裁判长及各组裁判长由主办单位和承办单位协商从全国选调优秀裁判担任,其他裁判员由承办单位根据精干原则从当地选派。仲裁委员由主办单位、承办单位、参赛队有关人员组成。

七、联系方式

咨询电话:010-88696580/88696581(兼传真) 网址:http://www.daodoc.com

第11篇:老人棋牌活动方案

社区老年人棋牌活动设计方案

一.活动背景

近年来,随着中国人口的老龄化,老年人在社区中占据着相当大的比重。尊老敬老是中华民族的传统美德,我们应该尽全力让他们幸福的安享晚年。尊重老人,敬爱老人,就是尊重和敬爱我们自己。而棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二.活动目的 1,为了推进社区的文体活动,将以老年人为中心开展本次活动。以丰富老年人的晚年生活,增进老年人身心健康与增强其人际关系为目标,消除老年人的失落感,空虚感。以棋会友,修身养性,让老年人在活动中感到快乐,得到幸福;进而安享晚年。 2,为了丰富老年人的闲暇时间,有利减缓老年人记忆力下降,孤独现象的产生,帮助老年人充分利用时间,锻炼自己。 3,给老人一个展示自己,结交朋友的平台,拓宽老人的社交渠道和朋友圈。 4,为了弘扬中华民族的传统美德和社工的服务精神。

三.活动意义

帮助老年人获得晚年的欢乐和幸福,是构建和谐社会的要求,也是当代社会人文精神的体现,有利于增强社会对老人的关注和关怀,更有利于老年人身心健康的发展。

四.活动主题

“以棋牌会友,共享生活精彩”

五.活动项目

棋类:象棋

牌类:斗地主

(具体比赛规则见附件)

六.活动地点

育慧里社区棋牌室

七.活动时间

2014年10月1日下午2点到5点

八.活动人员

社区内对棋牌感兴趣的老年人(55岁以上)、社区志愿者、居委会成员,2名主持人,2位协助活动游戏解说员、裁判、社区医疗人员

九.比赛前期准备

(1)利用宣传板或横幅进行宣传,对参加活动的老年人进行报名登记

(2)准备活动所需要的象棋、扑克牌

(3)安排摄像人员

(4)布置场地以及活动所需的桌子、板凳

(5)活动场地的布置,(材料是气球,彩带,海绵纸,海报2大张,横幅一条,小宣传单)

(6)准备奖品(水果篮、洗发水,洗衣粉,老年人蒲扇) 十.活动流程

(1)1点~2点 志愿者和居委会成员进行场地安排

(2)2点 各比赛人员各就各位

(3)2点~2点05分 居委会代表发言 (4)2点05~2点10分 主持人讲话 并进行游戏讲解 (5)2点15分 ~4点半 比赛正式开始(协助讲解员随时帮助不明白比赛规则的老人)

(6)4点30分~4点45分 颁发奖品

(7)4点45分~5点 在横幅上签名字并合影留念

(8)5点之后 散场,志愿者及居委会成员做场地清理

十一.奖品设置

棋牌类第一名:水果篮

棋牌类第二名:洗发水

棋牌类第三名:牙膏

参与奖:老年人蒲扇

十二.资金预算

象棋10副 100元

扑克牌10副 50元

气球 25元

彩带、海绵纸 25元

海报2大张 100元

横幅一条 100元

小宣传单100份 50元

奖品:

水果篮2个 150元

洗发水2瓶 100元

洗衣粉2袋 50元

老年人蒲扇100个 300元

共计1050元

十三.活动中应注意的问题及细节

1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2、观棋不语真君子,志愿者要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生 十四.应急措施

1,遇到突发疾病,由社区医疗人员做应急急救,并拨打120紧急救护车送往医院 2,活动中发生争吵等现象,志愿者及居委会成员及时制止并调解

附件一

中国象棋比赛规则:

①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋

二,斗地主比赛规则

比赛规则:按照斗地主通用规则进行

比赛赛制:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军篇二:社区老年人棋类联谊赛活动方案

社区老年人棋类联谊赛活动方案 为了丰富社区老年人的业余文化生活,增强他们之间的沟通,我社区拟于2012年 月 日举办棋类联谊赛。

一、活动名称:****社区棋类联谊赛

二、活动时间:1月

三、活动地点:金绿洲社区老年人活动室

四、比赛方式:团体积分赛 、个人淘汰赛

五、参赛人员:社区所有老人

六、比赛棋种:中国象棋、五子棋、跳棋

七、比赛章程和规则:

(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走一步的时间不得超过20秒,累计超过三次的,判为输。

(3)比赛方法:团体赛和个人赛

团体赛:报名参加赛的老年人自愿组成代表队。(中国象棋、五子棋、跳棋棋手各3名),各棋队以抽签的形式两两进行比赛,每队派三名五子棋选手,每人进行两盘比赛(共六盘);三名中国象棋选手,每人进行一盘比赛(共三盘);三名跳棋选手,每人进行一盘比赛:共九名选手、十二盘比赛。每人和对方一名棋手对阵。在比赛中由各个棋队自定选手抽签决定对战情况。领队应于比赛前一天内将出场选手编号上交裁判组,在比赛前一小时内不得更改。

个人赛:以抽签的形式决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),采取三盘两胜制,胜者直接进入下轮比赛。直至产生冠亚季军。

(4)记分方式:棋手胜一场得1分,平一场得0分,负一场得-1分 (5)排名方法: 积分多者胜。

(6)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并有裁判进行裁决。

(7)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总分50%的判罚。

八、奖项设置:

团体赛:冠亚军各一名

个人赛:冠军三名(中国象棋、五子棋、跳棋各一名)

亚军三名(中国象棋、五子棋、跳棋各一名)

季军三名(中国象棋、五子棋、跳棋各一名)

九、活动经费预算:

团体赛奖金证书 250元

个人赛奖金及证书 450元

纪念品:

宣传资料 100元 棋牌费用 250元(象棋、五子棋各10副、跳棋5副)

社区

2012年1月10日篇三:棋牌社活动策划

第十届社团文化节暨第八

届“迎新杯”棋牌大赛

青海大学棋牌协会

2012年10月24日

一、活动背景

(一)、棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣;

(二)、对于传统来说,评价一个人的文化素养,“棋”是重要的标准之一。在青海大学举办棋类大赛更能体现我们青大学生具备的优良品质;

(三)、棋类不仅是休闲游戏,还属于体育竞技项目,在1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。在网络信息高端发达的今天,棋类游戏也在网络中迅速发展和拓宽领域,棋类游戏的奥妙,依旧吸引着无数起义爱好者。

二、活动介绍

(一)、组织机构: 主办单位:青海大学校团委

承办单位:青海大学学生社团联合会

协办单位:青海大学棋牌协会

(二)、比赛项目:

中国象棋(分男女组)个人赛

五子棋 (分男女组)个人赛

三国杀(三v三)团体赛

(三)、参赛对象:青海大学全体学生

(四)、活动宗旨:友谊、团结、竞技、奋进

(五)、参赛方式:设点报名(篮球场西门或长悦食堂南门口)

(六)、比赛时间:11月3—4日

(七)、比赛地点:化院教室

三、活动目的 1.本协会举办“迎新杯”棋艺大赛,借以调动全校同学对棋类的热爱,同时培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校园内营造体育类节目艺术氛围,从而体现青海大学多元的社团文化,活跃校园竞技气氛; 2.我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”的宗旨,本着“比赛与娱乐,交流与推广相结合”的活动精神,培养同学们的个人爱好,让在校大学生对传统文化有更深入的了解;

3.活动举办面向全校范围的,所以本次活动将有很大的影响力和号召性,借本次活动来大力宣传本协会,同时也对棋牌类竞技拓展一个新的空间; 4.通过本次活动来让更多的同学展示自己的智慧,在对决中正视自己的沉稳和睿智,同时体现丰富多彩的校园文化生活;

四、前期准备

1.宣传:1)宣传时间:10月30日到11月2日; 2)宣传方式:张贴海报、展板、发宣传单、挂横幅。 2.职责分工:1)采购组:负责购买活动所需物品(象棋、宣传物品等); 2)场地组:负责布置赛场,维持秩序,场地卫生 摄影等其他服务事项;

3)签到组:负责参赛选手的签到和抽签; 4)裁判组:评判和记录比赛结果。

五、比赛规则

棋艺大赛初赛及复赛采用三局二胜淘汰制,决赛采取循环赛,以积分方式决出名次(三国杀采用三v三团体赛)。

六、经费预算

七、奖项设置

根据比赛结果给予相应证书及纪念品: 1) 象棋(男生取前三甲,女生前三甲); 2) 五子棋(男生取前三甲,女生前三甲); 3) 三国杀(取团体前三)

八、应急方案

为了使比赛有秩序的进行,确保本次活动期间不发生意外事故,达到公平、公正的效果,本协会将对比赛中出现的紧急情况拟出解决方案。

突发情况(部分举例):

1、若比赛过程中出现不遵守比赛规则、不听从组织人员安排的参赛者;

2、社团人员出现不满情绪;

3、现场秩序混乱,参赛者未能及时就位参加比赛;

4、现场气氛冷场;

5、有些照片现场忘了采集,采集的照片质量不高;

6、场地划分不合理,宣传效果不佳,部分负责人出现离席;

突发情况处置方法:相关人员立即随机应变采取相应应对措施,及时调整好整个活动现场。

策 划 人

2012年10月24日篇四:关爱老人行活动策划

关爱老人行活动

策 划 书

上课时间:周一

九、十节

●目前我国已步入老年型年龄结构的国家行列,60岁以上老年人口达到1.34亿,占到总

人口的10.2%,并正以每年3%的速度急剧增长。80岁以上的高龄老人更是以每年4.5%左右的速度递增。

●目前我国至少有2340多万老人独守“空巢”;在城市老年家庭中,“空巢家庭”至少超过30%,并且这个数字在2010年将可能达到80%以上。

●目前我国老年人生活得不到保证,在地铁中,在楼梯口,在马路上??随处可见大量的老年人在那乞讨,即使在发达城市如上海这样的地方也不例外,何况中国其他地方呢?

●越来越多的老年人无依无靠,他们只能以捡破烂等养活自己,甚至有些老年人的子女会对他们进行暴力等手段等,强制要求老年人不要呆在家中,让他们自生自灭。

老年人(主要是子女不孝顺或者无子女的老年人)

三:行动时间、地点

根据上大课程计划表,暂定为2012年1月7号~~1月15日,在上海大学社区学院以及开展活动

四:活动实施方案 前期准备 ?在学校放假之前招好志愿者,对志愿者做好培训工作 ?在1月7日和8日进行问卷调查,并且与上海宝山区金色晚年敬老院负责人

联系好,并与他们谈好具体时间去那 ■对老年人子女的问卷: 1.您孝敬父母吗?父母觉得满意吗?新年快到了,给自己打个分数吧。 a 满分 b 80分以上 c 刚刚及格 d不及格 e 0分 2.孝敬父母是每个人的家庭责任,大多数人都可以做到,但对于那些与您毫无关系的老人,你帮助过吗? a 经常 b 偶尔 c 从不 3.父母是否与你同住? a 是 b 不是 4.当你或你的家人不在时,家中是否有人陪着父母? a.有 b.没有 c.不清楚 5.当老人有什麽病时,你会怎么做?

a.置之不理 b.去药房买药 c.去医院看看 d看情况而定 6.父母平时有什么消遣?

a.跟其它老人聊聊天,喝喝茶 b.在家照顾孙子,做做家务 c.不知道 d其它 7.你希望让你的父母多去参加一些老年人活动吗? a希望 b不希望 c随便

■ 对老年人的问卷:

1. 您觉得您的孩子怎么样?对您孝顺吗? a 很孝顺 b 还行,总的来说比较好 c 很一般 d 非常不好,对我非打即骂 2.您觉得您的孩子在赡养方面做得好吗? a 非常好,有什么好的东西都先给我吃 b 还可以,相比其他的老人来说我已经很幸福 c很一般,不过也没什么特别不好的地 d很不好,对我那是想给吃的就给,也不管你死活 3.您觉得额在家里无聊吗?孩子们会陪着你吗? a 经常陪我唠唠,有空就会陪着,过的很舒坦 b 一般就是说点话,没有陪着唠 c 旁边还有其他老人,自己去找其他老人一起聊天,孩子不会管这方面的东西 d无聊就照顾孙子辈的,要不做点家务,孩子从不会考虑这方面 4.您的孩子会出现打骂或者是不让您呆在家里的情况吗? a不会,孩子很孝顺 b 不会出现不让带家里的,但是偶尔会骂 c打骂是经常的事情,但是不会赶自己出去 d 什么都会发生,有时几天不让进他家门

在8号晚上分析统计调查结果,最后制定接下来几天的活动安排以及根据不同对象安排不同活动,尽量让老人家有一种这就是温馨的家的感觉。 活动具体实施展开 ? 1月9号 ? 1月10~11日

活动当天要求

帮老人打扫卫生,整理家务;

陪老人看电视,讲讲自己在学校的趣事,让老人开开心心的; 陪老人去外面透气,散步,最好带老人一起去公园逛逛 ◎对于空巢,孤寡老人,我们要与他们每一个人进行交谈,我们要做好接力的工作,进行多对一的帮助,在这两天还要进行以后的志愿者接力分工工作。让他们以后生活幸福,所以特别制定了在这次之后的帮扶老人的计划。 1.生活照料。

每逢重大节日,组织上海大学志愿者到老人家里探望,陪老人过节,让空巢老人享受儿女般的亲情

2.心理抚慰。

组织志愿者不定期的为精神寂寞和有心理疾患的空巢老人开展精神关怀服务,经常陪老人聊天交流,讲小故事,有针对性的进行心理疏导。 3.健康保健。

为社区空巢老人建立健康档案(包括健康情况、生活习惯、体检情况等),依托医疗机构招募一批医务人员或退休医师,开展健康讲座、保健咨询、义诊等活动 4.文体健身

利用上海大学艺术中心等平台,让老师帮忙招收有文体特长的艺术类志愿者,开展形式多样、适宜老年人的文体娱乐活动,丰富老人的精神文化生活。 5.法律援助

招募一批上海大学法学院志愿者,积极开展司法援助,使涉老纠纷得到依法调处和解决。 ? 1月12日

上午过去,布置好现场。下午让志愿者给老人表演节目。

节目表演框架

(—)节目板块一:《夕阳春》

1、形式与内容:故事性培训栏目,以讲故事的形式,教授一种兴趣爱好。比如花鸟鱼虫、戏曲曲艺、棋牌活动、观光旅游、音乐舞蹈、书法绘画、收藏摄影、手工艺品制作等。

2、长度:10分钟

3、栏目头:《夕阳春》,一起聊聊百姓的身边事。

4、风格:趣味、活泼、生动、简洁、实用

(二) 节目板块二 :《关注夕阳》篇五:老年人活动中心规划设计方案

倾力樟州村老年人活动中心建设规划方案

一、项目背景 1.项目名称:“幸福樟州 少有所欢 老有所安” 2.项目背景概述:车田镇樟州村是我县人口较多的村之一,现有?..人口,其中60周岁以上老人有?..人,占总人口的?.。孩童约?.人,占总人口的?.。近年来,在全村人民以及外出乡贤的共同努力下,我村村容村貌发生了很大变化,道路、通信、学校、村委会等逐渐完善。目前我村缺少老年人人文体活动场所,一些村级基础设施还有待改善。

晨星幼儿园是我村唯一一间幼儿园,自成立以来,不断取得进步与发展,受到乡里向外的一致好评。但由于基础条件有限,离县一级幼儿园还有很大的距离,明年就要立项了,按现今的情况来看不具备立项的条件,存在教学规模小、设施不够完善、师资力量薄弱、内部管理缺精细等问题。并且我村还有部分适龄学前儿童未入园就学、零星地在家接受家长管理。 3.重建幼儿园项目可行性研究报告编制依据:按照国务院、广东省《关于幼儿教育改革与发展的意见》、县政府《关于加快乡镇街道中心幼儿园建设的实施意见》的要求,以及创建社会主义新农村的要求为建设标准,制定樟州村幼儿园重建工作方案。幼儿教育是基础教育的重要组成部分,发展幼儿教育对于促进儿童身心全面健康发展,普及义务教育,提高国民整体素质,实现全面建设小康社会的奋斗目标具有重要意义。 4.建造老年人活动场所项目可行性研究报告编制依据: 《中华人民共和国老年人权益保障法》; 《中国老龄事业发展“十一五”计划纲要》; 《中国老龄事业的发展》白皮书; 《中华人民共和国行业标准—老年人社会福利机构基本规范》;《社会福利机构管理暂行办法》等 5.项目投资单位:樟州村外出乡贤所在单位 6.承办单位:晨星幼儿园

二、老年人活动中心项目概况 1.老年人活动中心项目拟建地点:晨星幼儿园 2.老年人活动中心项目建设规模:总面积270平方米,空地170平方米 壹 3.建造老年人活动中心设备内容:

(1)在晨星幼儿园现有资源的基础上,将活动场所重新装修,大厅上装上37寸彩色电视以供老年人观看;

(2)开设图书阅览室、棋牌室、办公室、电脑室,专门聘请熟练计算机的人员教老年人学电脑。

(3)原幼儿园活动场所改造为老人健身锻炼器材使用场所,供老人们休闲、聊天、健身、娱乐之用。

(4)原幼儿园屋背后建造棒球场,林荫小路供老年人人晨跑,茶水由老年人活动中心免费提供。

(5)拓展功能内涵。以老年人活动中心为阵地,充分发挥老年人的余热。村老年人活动中心开设民间纠纷调解组、义务卫生保洁组、水电技工组等,通过为民义务服务来回报我村。义务保洁组定期组织有劳动能力的老人在村里打扫卫生。拥有一技之长的水电工技术组成员为村民义务修理水龙头及电器等。

(6)开展形式多样活动,使活动中心生机勃勃。老年人活动中心除了开展日常各类活动之外,条件允许的情况下,每年举办两次老年人运动会,组织老年人外出旅游观光一次。

(7)创设医疗服务室,从而确保老年人活动需要。同时,定期请保健医生为老年人讲解保健知识,寒暑假组织大学生为我村老年人义诊等。 4.老年人活动中心项目主要建设条件:

(1)基础条件有利:项目利用原晨星幼儿园的土地和改建部分民用土地为该项目建设的基础,一期工程不需要征用大量土地,装修工程量和投资也不大,建设工期较短,很快能建好。

(2)“五通”条件具备:项目所在地有完善的路、水、电、气、通讯等设施。

(3)发展前景广阔; (4)交通便利;

5.老年人活动中心项目预计投入总资金:20万

三、项目可行性与必要性:为规范发展我村学前教育,扩大优质学前教育资源,重点发展农村学前教育,同时,为丰富我村老人们的生活内涵,提升生活质量,促进我村文明和谐。主张把原幼儿园改造为我村老年人人活动中心,幼儿园另选址重做

四、存在问题与建议:

1、经过前几次我村村貌改变大事显示出公家征地比较困难;

2、资金来源问题亟待解决;

建议:向外出乡贤借资金90万元新建幼儿园,10年归还,在这10年内,新

幼儿园每年拿出1万元资金给老年人活动中心,幼儿园房地产权永久交给老年人活动中心。

五、资源条件评价

1、老年人活动中心项目资源可利用量:可以不必征用公家用地,节约资源

2、老年人活动中心项目资源品质情况:交通便利,方位适宜

3、老年人活动中心项目资源赋存条件:永久赋存

六、老年活动中心建设所应注意的问题: 1.村委对活动站的每项活动必须高度重视,制定完善的管理制度,实行专人负责制。 2.重视活动站的整体装饰和布置有统一,将关爱老年人健康的文化烘托出来。 3.注重形象。活动中心的整体布置各个细节都必须注意。 4.扩大宣传。除了加强活动中心周围宣传外,还应加强与邻村老年人的合作和宣传,通过共同举办活动,吸引更多的老人参与。 5.活动的连续性。各项活动的开展要连贯为老人的服务要持续,即长期性。不给人以虎头蛇尾的感觉。 6.活动要不断创新。只有不断地变换活动内容和主题形式,才能受到老人的欢迎。

第12篇:活动方案 棋牌比赛方案

新盛物业管理公司

“庆元旦 迎春节”棋牌比赛活动方案

为丰富职工的文体生活,提升广大员工的向心力和凝聚力,激发员工工作积极性,促进公司企业文化建设,我公司工会决定举行职工棋牌比赛活动。

一、活动目的:

1.愉悦心情,缓解工作压力。

2.增加职工之间的沟通和交流,增强职工的凝聚力、向心力。

3.形成了团结向上、互相友爱的和谐氛围。

二、活动主题

以棋会友 乐在其中 快乐工作 健康生活

三、组织领导

为确保各项活动的有效开展,工会专门成立工作小组,对活动进行精心组织和监督,保证各项比赛公平、公正的进行。

相:窦 辉 宣传报道:梁 艳

四、活动地点:综合队会议室

五、参加对象:全体职工

六、活动内容:扑克牌、跳棋、象棋、五子棋

七、活动时间: 2015年12月30日

八、活动原则:

重在参与、贵在坚持;公平竞争、公正评判;团结合作、乐于拼搏。

九、安全保障措施

1.全体职工进行活动前的安全教育,增加安全防范意识。2.加强安全管理和保护措施。

3.参加活动人员尽可能穿平底鞋。

4.提前对活动现场进行勘察,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应 变准备。

新盛物业管理公司工会 二〇一五年十二月二十八日

第13篇:棋牌方案

棋牌室经营管理方案

一,市场分析:

北京的娱乐行业自从90年代发展以来,分别经历了:演艺静吧歌厅

KTV迪厅俱乐部以及发展到最近的高级俱乐部和私人会所。目前北京的娱乐行业可以说上百花齐放,竞争日益激烈,无论是硬件环境上的装修还是软件管理,策划,服务项目及广告投入可以说都是目前北京市场上“空前”的逐渐步入了拼装修拼广告和活动的现状。 1,私人会所:

国内私人会所最早起源于90年代的北京,先后发展到上海,深圳,等沿海发达城市,目前北京运做比较成功并具品牌性的会所有:长安俱乐部,中国会,美洲俱乐部和京城俱乐部,圈内叫做“四大会所”这四家的入会费均为:1万---1,5万美金不等,每月还要交纳1000美金左右的月会费,而会所的主要收入还是以会员费和商业交流PARTY为主,为会员提供最大的买点还是其独特的商业氛围和会员阶层以及会所的品牌效应。其地理位置也均分布在京城的:商业,金融,文化的中心地带,而且会员的组成也都很统一。

2,俱乐部:

北京最早形成规模的KTV(夜总会)始于北京的“唐人街”和王府井国贸附近。随着唐人街的拆迁而逐渐分散到商业中心和使馆区附近,目前比较成功的有,8号公馆天上人间翡翠明珠京华时代等。其运营模式还是传统的夜总会运营模式,而顾客组成也比较固定。

二,经营定位:

1,XX国际地处北京东北角,望京地带,紧邻北五环可以说是北京面前非主流的娱乐地带,公司的营业项目比较多样性集:客房酒吧KTV洗浴棋牌餐饮为一体,但是主要的营业区域及重点还是应以KTV为主,以其他营业区域的收入为辅助项目,也就是说要以KTV带动其他辅助项目的盈利范围。

2,XX国际虽处于非北京娱乐中心地带,但是无形中也是一个有利条件,也就是说公司附近无有规模的竞争对手。而一个成熟的私人会所反而不是十分注重地理位置,私人会所的概念是:产权归私人所有的文化或商业空间。

3,综合上述市场情况和公司的现有状况,如XX国际会所一开业就进入高端消费俱乐部行列的话,运做和经营起来的话风险还是很大的,所以建议董事会应考虑前期以大众性消费与会员型相结合的运营模式。一但公司的市场地位和运营状况达到高级会员俱乐部的标准时,管理层会按当时的各方面综合条件报董事会经董事会批准后从而转移经营方向。 下面我们来分析顾客最基本的消费心理

XX国际会所若想成为高级私人会所,就应充分考虑顾客的消费心理及顾客的分类,

1)首先客人觉得这里好玩才会想到下次的光顾,如:公关形象和素质,高雅的消费环境,项目齐全的服务设施等等

2)成熟的商业洽谈氛围和人脉基础

3)公司会员的私秘性

4)良好的公司品牌,客人觉得来XX国际会所消费是身份和地位的象征。

5)董事的朋友或生意伙伴

如果不具备上述4点的话,相信第5点也很难长期有效,除非碍于情面或是有事找董事谈。 如公司想达到上述条件的话就应考虑重点打造公司的核心竞争力和品牌效应上

4,经营模式分析:

如想经营高端俱乐部的话就应把前期重点放在加强公司的核心竞争力打造公司的品牌效应

上。

XX国际会所的核心竞争力以以下几点为核心:

1)会员的层次和会员数量

2)会员的综合服务管理

3)软件上的管理及服务

4)公司为会员提供的娱乐和文化氛围

5)公关人员的素质

6)公关人员的服务方式

7)公关人员的管理方法

8)公关人员的收入方式和后勤管理

9)公司的硬件实施和条件

品牌效应应做到以下几点:

1)广告模式的推广(长期)

2)会员的含金量

3)每次会员PARTY的举办形式

4)非会员交友性活动

5)媒体宣传

6)口碑宣传

备注:具体的广告和营销方式第四,第五章节体现

三,利润分析

一、以一家拥有10间棋牌室为例:

毛收入=酒店标准收费×营业时间+正常消费+餐饮费。

每台每天毛收入=20元/小时×10小时×50元+40元=330元。

10台全年毛收入=365天×330元/天每台×10台=1204500元。

在此计算数据,以市场平均消费最低数据计算。

二、全年营业成本费用=机器成本+房间成本+茶水费用+餐饮费用+人工费用=2000元/台&

#215;10台+(100元+35元+30元)×365天+30/人×5人×365天=134975元。a、房间成本100元/天(包括房租10元/天、空调费30元/天、水费10元/天)。

b、正常费用15元/天.c、人工费用30元/天(共5台)。

d、机器成本10000元÷5年=2000元/年分5年折旧。

e、每桌每天餐饮成本30元/天。

三、每年利润=全年营业毛收入-营业成本费用。

四、按购10台麻将桌计算,则每年可净收入: =1204500-134975=1069525元

4,酒吧经营管理定位:

酒吧的营业面积为:90平左右功能定位:静吧和会员交流区,

主要功能:

1)会籍顾问和顾客交流

2)会员间相互交流

3)提供静吧鸡尾酒和简单饮品及小食

4)提供大堂吧功能

5)花试调酒表演

5,棋牌室

现棋牌室共有3间,营业面积为60平,

经营方法:以传统的按小时收费制度,并提供其他服务例如:点餐,酒水,小食, 经营方法:

1)每小时收费100元(暂定)

2)可提供刷卡服务(把顾客卡内的钱兑成现金)

3)兑换外币

4)小额借贷

以上2—4条只针对会员服务

6,客房

客房为24小时营业区域,带SPA的客房定为VIP房

客房分为2种营业模式:

1)传统客房模式

2)计时休息模式,但计时休息要单独设定房间

两种模式均需要提供,按摩等其他正规洗浴的服务项目,及点餐和早点

7,会议室

会议厅应按照多功能的目标发展,

1)公司会议

2)本公司内部大型会议使用

3)配备投影,电脑,传真,复印,会议记录,宽带,等办公设施。

4)会员间商务洽谈使用

5)两种收费方式:按天收费计时收费

8,餐厅

餐厅营业面积为100平米,以高级西餐为主,管理团队也考虑海鲜和燕,鲍,翅等高档中餐,但餐厅面积和厨房对海鲜的养殖和燕,鲍,翅初加工等工作有很大限制,而且这一方面的人员开支和原料成本也非常高,

所以建议董事会在餐厅的运营项目上走高档西餐路线。

如后期会员有这方面要求,则另行整改。

餐厅服务项目:

1)高档西餐和红酒

2)客房供应早茶

3)为其他营业区域提供点餐服务

4)承办小型宴会和冷餐会

5)餐厅应有单独音乐播放系统

6)或是有单独的演出人员(钢琴,小提琴等)

7)可点歌或点曲服务

餐厅的经营方针应以,投入少成本少高回报为主要方针,主要看后期的运营和炒做及客人对

餐的评价

9多功能厅(玻璃中厅)

多功能厅面积为110平米左右,管理团队把玻璃中厅定位为多功能厅,

主要功能及营业方式如下:

1)做新闻发布会现场

2)举办大型会员交流活动

3)举办各种PARTY和节日活动

4)大型鸡尾酒会和冷餐会

5)会员商业交流

6)做会员公司商业聚会

7)本公司节日聚会

8)出租做其他服务项目

多功能厅如想提供上述所有服务项目的话应考虑辅助服务设施如:演出台(可移动),DJ设备,音响,灯光等等一系列设施及硬件。

第14篇:棋牌比赛工会活动方案

棋牌比赛工会活动方案

为丰富职工的文体生活,提升广大员工的向心力和凝聚力,激发员工工作积极性,促进培训部文化建设,我工会小组决定举行棋牌比赛活动。

一、活动目的:

1.愉悦心情,缓解工作压力。

2.增加职工之间的沟通和交流,增强职工的凝聚力、向心力。

3.形成了团结向上、互相友爱的和谐氛围。

二、活动主题

以棋会友,乐在其中,快乐工作,健康生活

三、活动原则:

重在参与、贵在坚持;公平竞争、公正评判;团结合作、乐于拼搏

四、组织领导

为确保各项活动的有效开展,工会小组专门成立工作小组,对活动进行精心组织和监督,保证各项比赛公平、公正的进行。

五、活动经费预算:××元(大写:××元整)

六、活动地点:××酒店

七、参加对象:××全体职工

八、活动内容:扑克牌、跳棋、象棋、五子棋

九、活动时间:××年××月××日

十、安全保障措施

1.全体职工进行活动前的安全教育,增加安全防范意识。

2.加强安全管理和保护措施。

3.提前对活动现场进行勘察,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应 变准备。

××工会小组

××年××月××日

第15篇:社区棋牌比赛活动方案

****社区“好邻居·好居民”棋牌比赛活动方案

一、活动目的:

为了丰富辖区居民的业余文化生活,加强各民族及邻里之间的沟通和相互团结。****社区特举办“好邻居·好居民”棋牌比赛活动。

二、活动时间:2012年2月22日上午10:30分

三、活动地点:****社区三楼活动室

四、参赛人员:辖区居民、干部

五、比赛种类:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣

六、比赛章程和规则:

(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走一步的时间不得超过20秒,累计超过三次的,判为输。

(3)每个比赛项目安排1名裁判,其总裁判设一名,安排如下:

总裁判—****;中国象棋裁判员—****;

跳棋裁判员—****;五子棋裁判员—****;

双扣裁判员—****;

(4)比赛以抽签的形式决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),采取三盘两胜制,胜者直接进入下轮比赛。直至

产生冠亚季军。

(5)记分方式:棋手胜一场得1分,平一场得0分,负一场得-1分。

(6)排名方法: 积分多者胜。

(7)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。

(8)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总分50%的判罚。

七、奖项设置:

冠军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名 亚军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名 季军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名 参与奖:数名

*******社区

2012年2月15日

第16篇:棋牌比赛方案

东旭实验学校棋牌类比赛方案

为了丰富教职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与牌技的提高,我校工会决定举行2012年度职工棋牌比赛,请全体教师踊跃参与。

一、比赛时间:2012年12月具体比赛时间提前通知。

二、比赛内容:

1、中国象棋;

2、跳棋;

3、五子棋;

4、斗地主。

三、比赛相关事宜:

1、活动地点:一楼食堂

2、参赛对象:全体校职工

3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖品与奖状;

比赛奖项:第一名:中国象棋、跳棋、五子棋、扑克各一样

第二名:跳棋、五子棋、扑克各一样

第三名:跳棋“或”五子棋、扑克各一样

4、比赛规则:详见附件。

5、报名时间:12月初

6、比赛赛制:抽签决定分组,实行淘汰赛制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出前三名。如果出现单数人情况,采取抽签办法,对决以分数最后3人抉择,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

四、经费预算

比 赛 规 则

(一)象棋:

1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。

2) 慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。

3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。

4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。

(二)跳棋:

1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。

2) 慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。

3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。

4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。

(三)五子棋:

1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。

2)每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。

3)落子不悔。

4)采用无禁手。

(四)斗地主:

1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

6)牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:3344

55、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:3334

44、555666777888)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:444555+79 或333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。 其余玩家各得:-底分*倍数

地主败:地主得分为-2*底分*倍数。 其余玩家各得:底分*倍数

地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。

东旭实验学校工会

2012年12月

第17篇:么么哒棋牌中秋节活动方案

么么哒棋牌中秋节活动方案

一、活动主题

团圆中秋 超值双享

二、活动目的

中秋节是中国传统三大节日之一,以中秋节为契机,通过策划一系列促销活动,吸引目标消费群及潜在的消费群,最大限度地刺激房卡销售。

三、活动时间

9月15日--9月17日期间

四、活动地点

线上游戏

五、主办单位

么么哒网络科技有限公司

六、活动内容 根据不确定因素暂定三个方案

PLAN 1 在跑得快游戏上线的情况下 活动一

月圆中秋乐 全民跑得快 主推跑得快游戏一系列活动

新注册用户得房卡:

新注册用户可免费获得5张免费房卡

关注公众号得房卡:

通过后台的设置,玩家首次关注微信公众号,输入游戏ID,就可获得免费房卡——张

通过后台的设置,代理首次关注微信公众号,输入代理手机号,分享游戏可免费获得免费房卡——张

分享游戏得房卡:

通过后台分享版块设置,每天玩家分享游戏至朋友圈可获得免费房卡——张 代理广告复刻:

运营写文案与配图,代理进行复刻活动不定期发布

推广活动大致为:缝第18/28/

38、、、名依次类推点赞者,获得免费房卡——张,房卡由么么哒公司统一发放。

“跑得快”游戏比赛

主题:女有沟(J) 男有蛋(Q) 国王皇后来挑战 活动二

八月十五享“十五”好礼

活动期间,代理购买房卡满500张以上(含500张),在本来返利的基础上额外赠送15%的房卡。

活动仅限9月15日当天

PLAN 2 跑得快游戏未上线和商户联盟已敲定情况下

活动一

月圆中秋享“团圆”之乐

根据联盟商户类型策划合作活动。(9月15日前一周需敲定)

联盟商户赞助礼券或部分礼品,共同开展中秋活动。公众号的宣传将附带联盟商户的广告。 活动二

八月十五享“十五”好礼 活动期间,代理购买房卡满500张以上(含500张),在本来返利的基础上额外赠送15%的房卡。

活动仅限9月15日当天

PLAN 3 在跑得快游戏未上线和商户联盟未敲定的情况下 活动一

望月怀远 “转”享团圆 转转麻将大赛

鉴于现有比赛仅为长沙本地麻将比赛,为了满足部分转转麻将玩家娱乐性,将策划转转麻将比赛活动。相对应的前三名获得中秋好礼。

通过当天8局总战绩的比赛活动,通过截成绩图给微信公众平台,评选出中秋9月15日-9月17日前三名,进行奖励。(截图需当天晚上12点之前发送,逾期作废)

第一名:月饼礼盒一份 第二名:话费——元 第三名:现金——元

出现分数相同的情况,按发送截图的时间前后来计算。同分数时以先发截图的玩家为准。

活动二

八月十五享“十五”好礼

活动期间,代理购买房卡满500张以上(含500张),在本来返利的基础上额外赠送15%的房卡。 活动仅限9月15日当天

七、微信微博宣传(活动海报及微信宣传图制作)

提前三天进行活动的宣传,代理朋友圈的转发。

第18篇:高新区国税局棋牌比赛活动方案

高新区国税局棋牌比赛活动方案

时间:2013年11月28日8:50 地点:六楼会议室

项目:斗地主

组织部门:局党办与棋牌兴趣小组

2013年10月26日

一、宗旨与目的

活动宗旨:友谊 团结 奋进

活动目的:通过这次活动,让更多的国税干部能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智,同时也能加深同事之间的沟通交流,丰富国税业余文化生活。

二、分工与责任

本次活动由局党办和棋牌兴趣小组组织,局棋牌兴趣小组成员无特殊情况全部参加,其他人员如有兴趣鼓励参加,具体人员分工为:

#####负责比赛用品的采购;

#####负责人员组织;

#####负责摄影宣传;

裁判:#####等人

其他工作人员:#####。

三、活动经费预算

比赛用品: 扑克牌10副,单价每副2元,合计20元。

奖励:斗地主比赛第一名奖励150元相当物品,第二名奖励100元相当物品,第三名奖励70元相当物品。参与奖若干,奖励20元相当物品,人数有待于报名后确定。

四、赛程安排及比赛规则

(一)赛程安排:

1、首轮比赛,抽签决定号码,由1号对2号、3号一组,4号对5号、6号一组,以下以此类推,最后一个或者两个为轮空直接进入下一轮。

2、比赛为积分淘汰制, 每轮比赛一桌3名选手将进行3局的斗地主

比赛 。3局比赛结束后,统计比赛成绩,每桌3名比赛选手中,积分最高的1名选手直接晋级。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。组织者将会及时统计比赛结果,对晋级的选手继续分组,进行比赛,直至比赛结束。

(二)比赛规则

一、发牌

一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。

二、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。

三、第一个叫牌的玩家

由工作人员抽取三张扑克后并指定一张扑克为起始扑克,参赛人员中的一员抽取指定扑克为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依次先叫分。

四、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择“不出”或

出比上一个玩家大的牌。参赛者手内剩余1-3张牌时候要告知其他两位参赛者。某一玩家出完牌时结束本局。

五、牌型

火箭:即双王(大小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个A)

单牌:单个牌(如梅花3)

对牌:数值相同的两张牌(如对3)

三张牌:数值相同的三张牌(如三个3)

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或对牌。(如三张3带一张6或两张6)

顺子:大于等于5张的连续单牌。(如:34567或更多张)

连对:大于等于三对连续的对牌。(如33445566或更多张)

飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带两个对牌或两个单牌(如333444,带46或4466)

四带二:同数值的四张牌,带两张单牌或两个对牌,但不算做炸弹(如3333带57或 5577)

六、牌型大小

火箭最大,可以管任意牌型。

炸弹可以管除火箭之外的任意牌型。

其他牌型要按同牌型且牌数一致比大小。

数值排序:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 飞机、四带

二、三带

一、三带二中的带牌不做比较。

七、算分数

基础分:叫牌的底分(

1、

2、3)

地主胜:地主加2×基础分。其余两家各减去基础分;

地主败:地主减去2×基础分。其余两家各加基础分。

每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计算)

地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2。

两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数×

2八、胜负判定

比赛三局以后,每组得分最高者自然胜出,进入下一阶段比赛,另外两名选手则淘汰。

第19篇:爬爬赛活动方案

培正逗点小宝爬爬赛活动方案

【活动目的】

爬出健康,爬出快乐,爬出自信!让宝宝享受爬行快乐,给宝宝人生第一个竞技机会!欢迎参加由零距离亲子频道和培正逗点早教中心举办的“逗点”杯“宝宝爬爬秀”活动,具体事宜如下:

【活动主题】: 爬行一小步,成长一大步 【活动时间】:周末(4月6日晚上18:00-19:30)

【活动地点】:培正逗点早教中心

【活动对象】:7-15个月龄宝宝(月龄以比赛当日月龄为准)。

【活动人数】:20个家庭(两大一小/户)

【合作商家】:培正逗点早教中心

【活动安排】:

按宝宝月龄分组进行爬行比赛。

星星组:7-9个月宝宝

蜗牛拱拱拱无障碍爬行赛(5米) 月亮组:10-12个月宝宝

乌龟障碍爬行赛(5米)

太阳组:13-15个月宝宝

大象带小象亲子爬行赛(5米) 【奖项设置】:各月龄组按爬行速度取前三名,颁发奖品;所有参赛宝宝可获精美纪念品一份。

一等奖:培正逗点早教中心1000元代金券一张+逗点画册一套。 二等奖:培正逗点早教中心800元代金券一张+逗点娃娃一个。 三等奖:培正逗点早教中心500元代金券一张+小方巾一条。

纪念奖:培正逗点手提袋一个、逗点身高尺一张。

【活动准备】

1.提前准备所需物品(比赛所需的游戏设计、爬爬垫、礼品等) 2.分组:以年龄段分成相应的几组,有利于比赛的公正性。

【道具清单】

计时器或者秒表、扩音喇叭1个、白纸、笔

爬爬一小步,成长一大步! 锻炼身体、交朋友、拿大奖,样样皆有哦~宝宝们赶紧来报名吧!

【温馨提示】: 1.家长自备吸引宝宝爬行的玩具、点心食物、自带尿不湿、干净的袜子以及宝宝所需的生活用品哦!

2.现场人较多,宝爸宝妈一定要注意宝宝安全,看好宝宝,听从工作人员安排。 ps:需提供活动现场茶水及简单布置

培正逗点常熟中心

2013年3月26日篇2:宝宝爬行比赛策划方案

“开智杯”宝宝爬行比赛策划方案

活动预期效果:借冠名权及现场的图文宣传、活动礼品的效果,以及现场专业人士的讲解,让更多的家长接受“开智”系列产品。

活动时间:2011年2月19日早9:00 报名截止时间:2011年2月18日17:00 年龄要求:7个月——15个月 报名人数:45人,7——9个月为15人,10——12个月为15人,13——15个月为15人。 活动目的:

1、孩子抬头四处看,使接受的刺激增多,同时促进大脑发育,使孩子变得更聪明。

2、爬行更有助于宝宝发展走路的正确姿势,增强宝宝的体力,锻炼宝宝的膝、臂的动作协调和四肢关节的灵活度。

3、爬行促进宝宝大脑的平衡能力,协调能力的进一步发展,使宝宝的动作和运动能力得到良好的发展。

活动内容:

1、7——9个月的宝宝由妈妈或者爸爸带领,分三批进行直线爬行,每组先到达终点的宝宝为第一名。之后,让三批宝宝的第一名比赛一次,决出冠亚季军。

2、7——9个月宝宝赛完后,五个赛道每隔1.5米用溜冰使用的三角柱等距隔开。10——12个月的宝宝也由妈妈或者爸爸带领,分三批绕行三角柱,进行曲线爬行,每组先到达终点的宝宝为第一名。之后,让三批宝宝的第一名比赛一次,决出冠亚季军。

3、最后,13——15个月宝宝也分三批,但是是在没有父母带领的情况下,单独进行曲线爬行比赛,每组先到达终点的宝宝为第一名。之后,让三批宝宝的第一名比赛一次,决出冠亚季军。

4、比赛现场,可以有开智系列产品售卖,任意两盒及以上产品有赠品(星仔等)送出。比赛须知:

1、本次活动因场地限制,一个宝宝仅限两个家长陪同入场,比赛区仅限一个家长陪同,另一名家长在终点处诱导宝宝向前行。

2、为了保持比赛现场的环境卫生,同时防止宝宝着凉,请为您的宝宝兜上纸尿裤或不穿开裆裤。

3、在活动期间,请家长照看好自己的宝宝和贵重物品。

4、比赛现场禁止一切饮食,如宝宝需要喂食,请在比赛前完成。

奖品设置:

此次参加活动的宝宝,每人都可以获得开智鱼肝油(小盒装)一盒。每个年龄段冠军可获得开智锌周期一盒,亚军获得开智钙周期一盒,季军获得开智锌单品一盒。篇3:宝宝爬行大赛活动方案

童妍宝宝爬行大赛活方案

一、活动主题:

快乐宝宝,欢乐爬行

二、活动目的: 1.提高老客户的忠诚度,开发新客户; 2.增加童妍的市场知名度与美誉度; 3.寻找订单机遇,提高门店业绩。

三、活动对象:

7个月---12个月的宝宝

四、活动时间:

每个月第二个与第四个周二或者周三上午9:30—10:30(特殊情况可以另做调整),每个月月末上午9:30—11:00将举行四店总决赛。

五、活动地点:

曙光路总店:可以在原有聚会区进行; 砂子塘未来概念店:建议在影棚举行,如果将宴会区将桌椅收起来也可以进行;

星沙示范店:建议在影棚举行,原有活动区也可以考虑; 河西雅趣店:建议在影棚举行; 四店总决赛将在砂子塘未来概念店举行。

六、活动内容: 1.比赛规则:

(1)每次参赛人数在9--15人,报满即止;

(2)比赛按照年龄阶段分组,每个组一般为3--5人(可视情况适当调整)比赛开始时,宝宝在起跑线外,由家长陪同(陪同人员不能踏在或超出起跑线),当裁判吹哨为开始信号,宝宝开始爬行,家长在终点可用玩具(可自带)等物品诱导宝宝尽快向前爬行,以宝宝的手先摸到终点线者为胜利,;

(3)每小组的比赛时间为5分钟,按先到达终点者为胜者。如果在规定时间内未到达终点,则不计名次。

(4)每一组比赛决出的冠军可以参加我们的月底宝宝爬行四店总决赛; 2.比赛奖励: (1)初赛奖励:

每组比赛获得冠军的小宝宝可获得价值698元的早教电子动漫相册一份,奖状一张;

每组比赛获得亚军的小宝宝可获得收纳凳一个,奖状一张; 其他的小宝宝将获得甜心棒棒糖一个,奖状一张。 (2)四店决赛奖励:

每个年龄段决出冠军一名,亚军一名,每个冠军宝宝可以获得老虎抱枕一个,奖状一张,并且成为我们童妍宝宝爬行大赛的形象宝宝刊登到我们的门户网网页; 亚军可以获得收纳凳一个,奖状一张; 其他宝宝可以获得棒棒糖一个。

七、活动控制点:

1.活动宣传主要通过门市直接宣传,客服电话邀请,网络宣传三种方式; 2.活动报名时间为比赛前两周,总共邀请9—15位小宝宝参加活动,报名方式可以是网上报名,电话报名,门店直接报名; 3.各门店在邀请参赛宝宝的时候,要注意考虑宝宝的年龄段控制在7个月--1岁之间,因为考虑到活动组织的简捷性,没有对参赛年龄进行划分,不能邀请太大的孩子,以免引起其他参赛宝宝家长的有意见,产生客怨; 4.童妍门户网站上将开设活动专区,在相关的网络社区也会发帖征集参赛宝宝,客户只要留言跟帖,留下宝宝基本信息,联系方式与其选择的门店与时间就算报名成功,总客服将在比赛开始前三天将网上报名信息进行统计,分别按宝宝家长选择的门店将名单发送到对应的门店,然后由各店客服根据报名者留下的联系方式打电话确认; 5.在活动比赛前一天,必须将参赛小宝宝进行统计,客服人员需要打电话确认客户是否最终参加活动,告诉其具体的时间与地址,解决客户的相关的问题咨询,并提醒相关事宜:

(1)因为活动场地限制,一个宝宝仅限两个家长陪同入场,比赛区仅限一个家长陪同;

(2)为了保持比赛现场的环境卫生,请客户为自己的宝宝兜上纸尿裤或不穿开裆裤; (3)比赛现场不允许饮食,如宝宝需要喂食,请家长在比赛前完成。 (4)如果天气不好,可以提醒家长给孩子多穿一件衣服,以示关心。 在电话确认后如果参加人数不足,需要及时电话邀请其他客户参加,以保证活动能够正常进行,参加比赛的小宝宝至少为9人。

对于已经确认好的参赛宝宝,门店客服需要编表后将名单交给第二天的活动负责人手中; 6.店长在比赛前必须安排好相关负责人,准备好相关道具、奖品,如果没能及时到位,可向后勤部门催要; 7.参赛宝宝和家长到达门店后,首先到前台签到,可以稍作休息,然后引导人员可以将其带到活动区,等待其他的参赛宝宝到店,可以先在活动区放一些小玩具给小宝宝们玩耍; 8.比赛准时开始,不要因为个别参赛宝宝未到推迟比赛,可以一边比赛一边等候; 9.比赛前可以请家长介绍一下自己的小宝宝,大家相互认识可以让现场更融洽,工作人员可以将准备好的小拍手小玩具发给家长作为引逗小宝宝的工具; 10.比赛开始后,裁判可根据到店的宝宝人数随机安排比赛分组,每组一般为3--5人; 11.每一轮比赛结束后记录员需要将小宝宝的名次记录下来,请比完的家长带着小宝宝在旁边观战,一起为其他比赛的小宝宝加油; 12.当所有比赛结束后,记录员和裁判根据每一轮的结果给小宝宝们分发奖品,对于获得电子动漫相册的小宝宝可以发放一张领奖券; 13.对与获得冠军的小宝宝,在活动结束后要留店拍电子相册的入册相片,同时店长或者相关负责人要将宝宝爬行四店总决赛的时间地点等相关情况明确告诉冠军宝宝家长,并且确认其参赛,对于没有确认的需要在店长向总部提交活动总结前由门店客服打电话确认,对于明确表示不愿意参加的冠军宝宝家长,可以将名额让给同组的亚军宝宝; 14.在活动过程中,摄像师必须给多抓拍一些精彩的镜头,比赛结束后需要一张大合影,对于获得电子动漫相册的小宝宝在活动结束后需要进行专门拍照,以方便后期入册; 15.客户带宝宝离开时送客七步远,注意我们的送客文化。对于获得电子动漫相册的客户需要提前预约挑样的时间,在挑样完成后将照片交由技术部入电子相册,再通知客户领取。 16.在每月两次宝宝爬行大赛后,每店店长要在月末总决赛前必须将活动总结,两次活动参赛宝宝名单及名次情况、确定参加总决赛的宝宝名单、活动照片上交到总部客服处; 17.总客服必须将总决赛名单整理好发送到砂子塘门店客服,将相关照片发送给网络宣传负责人,将总结报告发给营运总监; 18.总决赛的比赛大体流程与初赛大体一致,请砂子塘店相关负责人按照初赛任务分配执行即可; 19.对于总决赛摄影师除了活动过程拍摄,大合影之外,注意给每个年龄组的冠军宝宝单独拍照,以作为我们童妍宝宝爬行大赛的形象宝宝上传到网上的材料; 20.总决赛结束后,砂子塘店店长需在活动结束后三天内向总部客服提交相关总结、名单、照片,总部客服发给网络宣传负责人和营运总监。

八、物料准备

九、人员安排

(关于活动实施请各店店长具体安排负责人,总部只对店长进行相关考核,店

十、工作协调表:篇4:爬行比赛方案

潍坊银座悦宝园早教中心趣味爬爬赛

一、活动目的:

1、爬行更有助于宝宝发展走路的正确姿势,增强宝宝的体力,锻炼宝宝的膝、臂的动作协调和四肢关节的灵活度。

2、爬行使孩子抬头四处看,从而接受的刺激增多,同时促进大脑发育,使孩子变得更聪明。

3、爬行促进宝宝大脑的平衡能力,协调能力的进一步发展,使宝宝的动作和运动能力得到良好的发展。

二、参赛对象:

宝宝按月龄分为三组:

亲亲宝贝(6-8个月)

活力宝贝(8-10个月) 运动宝贝(10-12个月)

三、比赛时间: 2012年11月17 。为了让小宝宝有一个愉快的体验过程,提前15分钟带小宝宝来到比赛场地。

五、报名时间: 2012年11月12日——2012年11月17日。

六、报名方式:

1、进店直接报名:报名时间内您可以于9:00-21:00之间直接来银座商城3层东区悦宝园早教中心咨询报名。

2、电话报名:报名热线 0536-8866369。

3、现场报名:比赛当天,赛前10分钟现场接受随时报名参加比赛。

六、活动内容:

本届爬行比赛分为初生组和成长组两组,由于初生组宝宝年纪比较小,所以初生组比赛只设置速度爬和亲子爬。比赛过程中宝宝需要在衣服上贴上写有姓名和年龄的名贴。

1、亲亲宝贝

①速度爬:参赛宝宝4人一组在长7米,宽4先爬到近者获胜。

②亲子爬:参赛宝宝与父母一起,过程中宝(为保

2、活力宝贝

①速度爬:参赛宝宝4宽4米的跑道上进行爬爬比赛,先爬到近者获胜。

②亲子爬:由父母背着宝宝由起点爬行到终点,过程中宝先爬到终点线者为冠军,以此类推;则以到终点线的距离计算,近者获胜。(为保证宝宝安全,

③花样爬:在比赛开始之前宝宝父母需要事先制作好中心提供的手工艺品然后把完成的手工艺品戴在宝宝的脖子上,并且亲吻一下宝宝的额头,宝宝才能开始爬行,先爬到终点线者为冠军,以此类推;如果未能爬到重点线,则以到终点线的距离计算,近者获胜。

3、运动宝贝

①速度爬:参赛宝宝4人一组在长7米,宽4米的跑道上进行爬爬比赛,先爬到终点线者为冠军,以此类推;如果未能爬到重点线,则以到终点线的距离计算,近者获胜。

②障碍爬:参赛宝宝4人一组在长7米,宽4米设有障碍道具的跑道上进行爬爬比赛过程中需要穿越障碍,不得绕行,否则需要回到起点重新开始,先爬到终点线者为冠军,以此类推;如果未能爬到重点线,则以到终点线的距离计算,近者获胜。

③亲子爬:参赛宝宝与父母一起,过程中宝

④花样爬:完成的手工艺品戴在宝宝的脖子上,宝宝才能开始爬距离计算,近者获胜。

亲子游戏

踩报纸:,然后不断把报纸对折后全家站立,

1、可免费试听潍坊银座悦宝园早教中心价值260元早教课程一节。

2、冠、亚、季军,鼓励奖:

初生组:

①速度爬冠军奖品:

亚军:

季军: 鼓励奖:鼓励奖奖状

②亲子爬冠军奖品:

亚军:

季军: 鼓励奖:鼓励奖奖状

成长组:

①速度爬冠军奖品:

亚军:

季军: 鼓励奖:鼓励奖奖状

②障碍爬冠军奖品:

亚军:

季军: 鼓励奖:鼓励奖奖状

③亲子爬冠军奖品:

亚军:

季军: 鼓励奖:鼓励奖奖状

亚军:

八、人员分配

赛前:

1、前台两人和一名市场,共三人负责前台人员接待。负责:迎接、引导换鞋、衣物归置、带入中心内交接给销售和教师。

2、四名销售和四名教师,共八人负责家长孩子安顿和引导进入赛场。负责:引导家长宝宝适应环境、倒水、比赛注意事项宣导、带入比赛场地准备比赛。

3、两名市场机动,看情况而定,在场地准备比赛事宜。

比赛:

1、主持人:待定。负责:比赛主持。主持词:will

2、计时员:gary、sweety、cici、nacy。负责:各赛道计时、冠亚季军贴名贴。

3、奖品颁发:happy、eric、sara。

4、现场秩序维护、队伍组织:betty、vickea、sunny。负责:按赛事组织人员、秩序维护。

5、照相:will。

赛后:

待所有家长和宝宝走后,由betty

九、所需物品(暂定)

1、障碍赛相关教具。(教师团队准备)

2、喷绘赛道:长7米、宽4

3、pop

4、糖果。(前台团队准备)5 67 8

1、宣传板/画架 400元

2、奖状 60元

3、秒表、口哨/白色胶带(各四个) 30元

4、条幅(2条) 50元

由will负责采购,11月14日下午到位. 【温馨必读】篇5:宝宝爬行大赛活动方案

亲子互动训练营第一届宝宝爬行大赛

暨 妈咪育儿交流会

热情的五月到啦!宝宝们的衣服也渐渐地穿的不那么臃肿了~ 赶紧让束缚了整个冬春的宝宝的胳膊小腿舒展舒展,来一场爬行大赛吧~ 除了能锻炼身体,还能丰富宝宝的“社交圈”,让宝宝们更活泼,更懂事哦~ 活动主办:xxx亲子频道 xxx妈咪宝贝版 如果你家的宝宝活泼外向 请来报名

如果你家的宝宝还需要锻炼胆量 请来报名

如果你的宝宝是未来的“刘翔” 请一定来报名哦~ 还有丰富的奖品等待着你哦!

活动冠名赞助:xx广场

活动礼品赞助:

xxx礼品:一至四名的奖品提供,所有参与的宝宝另外还有精美礼品~ xxx母婴生活馆:提供参与宝宝免费的微量元素检测和优惠购物卡

活动摄影支持:xxx儿童摄影

本活动将由专业的幼教机构支持。

活动时间:5月16日(周六)早上9点

报名选手:7-36个月的宝宝(持出生证明或户口簿签到)

报名方式:①跟帖报名格式:“宝宝姓名(宝宝乳名)+出生年月日”

②编辑站内信“宝宝姓名(宝宝乳名)+出生年月日+联系电话”至本id ③店内报名:xxx母婴生活馆

二、报名时间:即日起----5月8日

三、比赛时间与地点: 2009年5月9日上午9:00 xx广场

四、比赛安排:(9: 30比赛正式开始) 组别 年龄 比赛名称 比赛方法

五、比赛说明:

1、宝宝在起跑线准备,裁判喊“开始”,参赛宝宝独立开始,家长在终点线上引导宝宝,最快抵达终点的宝宝获胜。

2、家长不可以任何方法直接辅助宝宝如推拉,违反规定必须回到起点线上重新开始。

3、为了保持比赛现场的环境卫生,请为您的宝宝兜上纸尿裤或不穿开裆裤。

4、在活动期间,请家长照看好自己的宝宝和贵重物品。

5、比赛现场禁止一切饮食,如宝宝需要喂食,请在比赛前完成。

6、在非比赛时间段,家长们可以自由交流育儿经。

六、评奖方法:

1、每个组别产生冠军一名,其余为鼓励奖。

冠军奖品由****提供****以及****提供****。

2、每个组别必须有5个以上宝宝参加才成立,否则取消该组别比赛。

七、报名方式:

在有效期内发站内短信,留下宝宝姓名,家长手机号码和月龄

八、现场比赛需知:

爬行报名对象:7-36个月的宝宝,持出生证明或户口簿到现场签到报名。

第20篇:爬爬赛活动方案

宝宝爬行大赛活动方案

一、活动主题 快乐宝宝,欢乐爬行

二、活动目的

1、提高老客户的忠诚度,开发新客户;

2、增加市场的知名度与美誉度;

3、寻找订单机遇,提高门店业绩。

三、活动对象

全市7个月——2周岁宝宝

四、活动时间

暂定于九月中下旬比赛(具体时间待定)周六初赛上午9:30 -10:30下午14:30-15:30特殊情况可以另做调整,于该周周末9 :30 -10:30将举行总决赛。

五、活动地点 奥城商业中心

六、活动内容

1、比赛规则:

(1)每次参赛人数在20—60人,报满为止:

(2)比赛按照年龄阶段分组,每个组一般为3-5人(可视情况适当调整)比赛开始时,宝宝在起跑线外,由家长陪同(陪同人员不能踏在或超出起跑线),当裁判吹哨为开始信号,以宝宝的手先,摸到终点线者为胜利;

(3)每小组的比赛时间为5分钟,按先到达终点者为胜者。如果在规定时间内未到达终点,则不计名次。

(4)每一组比赛决出的冠军可以参加我们的月底宝宝爬行总决赛。

2、比赛奖励: (1)初赛奖励

每组比赛获得冠军的小宝宝可以获得价值300元的家政咨询卡,奖状一张: 每组比赛获得亚军的小宝宝可获得收纳凳一个,奖状一张; 其他的小宝宝将获得甜心棒棒糖一个,奖状一张。 (2)决赛奖励

每个年龄段决出的总冠军一名,亚军一名,每个冠军宝宝可以获得价值1680元的产后恢复卡一张,奖状一张,并且成为我们宝宝爬行大赛的形象宝宝刊登到我们的门户网页和杂志上,亚军可以获得价值800元产后恢复卡一张,奖状一张;

其他宝宝可以获得棒棒糖一个。

七、活动控制点:

1、活动宣传主要通过门市直接宣传,客服电话邀请,网络宣传,现场报名四种方式;

2、活动报名时间为比赛前两周,总共邀请20—60位小宝宝参加活动,报名方式可以是电话报名,网络报名,来乐宝母婴服务中心直接报名。

3、各门店在邀请参赛宝宝的时候,要注意考虑宝宝的年龄段控制在7个月--1岁之间,因为预览:

他参赛宝宝家长的意见,产生客怨;

4、门户网站上将开设活动专区,在相关的网络社区也会发帖征集参赛宝宝,客户只要留言跟帖,留下宝宝基本信息,联系方式与其选择的门户店与时间就算报名成功,总客服将在比赛开始前三天将网上报名信息进行统计时,分别按宝宝家长选择的门店将名单发送到对应的门店,然后由各店客服根据报名者留下的联系方式打电话确认。

5、在活动比赛前一天,必须将参赛小宝宝进行统计,客服人员需要打电话确认客户是否最终参加活动,告诉其具体的时间与地址,解决客户的相关的问题咨询,并提醒相关事宜:

(1)因为活动场地限制,一个宝宝仅限2个家长陪同入场,比赛区仅限一个家长陪同; (2)为了保持比赛现场的环境卫生,请客户为自己的宝宝兜上纸尿裤或不穿开裆裤: (3)比赛现场不允许饮食,如宝宝需要喂食,请家长在比赛前完成。 (4)如果天气不好,可以提醒家长给孩子多穿一件衣服,以示关心。

在电话确认后如果参加人数不足,需要及时电话邀请其他客户参加,以保证活动能够正常进行,参加比赛的小宝宝至少20人。

对于已经确认好的参赛者,客服需要编表后将名单交给第二天的活动负责人手中。

6、组织者在比赛前必须安排好相关负责人,准备好相关道具、奖品,如果没能及时到位,可想后勤部门催要;

7、参赛宝宝和家长到达门口后,首先到前台签到,可以稍作休息,然后引导人员可以将其带到活动区,等待其他的参赛宝宝到店,可以先在活动区放一些小玩具给小宝宝们玩耍;

8、比赛准时开始,不要因为个别参赛宝宝未到推迟比赛,可以一边比赛一边等候;

9、比赛前可以请家长介绍一下自己的小宝宝,大家相互认识可以让现场气氛更融洽,工作人员可以将准备好的小拍手小玩具发给家长作为引逗小宝宝的工具;

10、比赛开始后,裁判可根据到店的宝宝人数随机安排比赛分组,每组一般为3-5人;

11、每一轮比赛结束记录员需要将小宝宝的名次记录下来,请比完的家长带着小宝宝在旁边观战,一起为其他比赛的小宝宝加油;

12、当所有比赛结束后,记录员和裁判根据每一轮的结果给小宝宝们分发奖品;

13、对于获得冠军的小宝宝,在活动结束后相关负责人要将宝宝爬行总决赛的时间地点等相关情况明确告诉冠军宝宝家长们,并且确认其参赛,对于没有确认的需要在店长向总部提交活动总结前由门店客服打电话确认,对于明确表示不愿意参加的冠军宝宝家长,可以将名额让给同组的亚军宝宝。

14、在活动过程中,摄影师必须给多抓拍一些精彩的镜头,比赛结束后需要一张大合影

15、总决赛的比赛大体流程与初赛大体一致,请各个店相关负责人按照初赛任务分配执行即可;

16、对于总决赛摄影师除了活动过程拍摄,大合影之外,注意给每个年龄组的冠军宝宝单独拍照,以作为我们宝宝爬行大赛的形象宝宝上传到网上的材料;

八、材料准备

九、人员安排

十、工作协调表

十一、主办方

天津乐宝母婴服务中心、天津美丽妈妈产后恢复中心、民生TV网站

棋牌赛活动方案
《棋牌赛活动方案.doc》
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