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大型游戏活动方案(精选多篇)

发布时间:2020-04-06 16:09:22 来源:活动方案 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:大型相亲活动游戏

活动环节

1、“牵线搭桥”活动介绍

邀请若干志愿者扮成“月老”或“红娘”,活动开始前,主持人介绍说,本次相亲活动,有志愿者帮助内敛害羞、不善于表达的成员,如果他(她)对哪个编号的成员一见钟情又不好意思当面交流的,可找“月老”或“红娘”帮忙,即把你想说的话写在一张纸条上,由“月老”或“红娘”代你转交,在整场相亲活动中,每隔半小时有一次机会。

2、“爱的伙伴”分组介绍

(1) 道具:小纸张(签到时已领)上面写好“爱人知己,彼此相爱”的字。每张只写一个字。依次写下去,直到把纸张写完(也可打印出来)。张数应与参加人数相等(男女各一半)。

(2) 说明:现在要大家找好八个人,手上的字恰好能构成“爱人知己,彼此相爱”,这八个人就是“爱的伙伴”组成一组。

(3) 方法:当主持人介绍完活动规则后。喊“开始”,大家赶快找“爱的伙伴”,找到后就坐在一起互相详细认识,等待主持人提问,回答自己或同组成员的基本信息。时间是十分钟。

(4) 注意:

1、主持人可宣布:“最慢找到的可能要罚唱歌”。这样大家就会急忙地找来找去。不过最好还是不要处罚,可由主持人考问最慢者或找不到的人其名字或一些个人信息,然后编入其他组。

2、多预备一些纸张,有迟到的员工也可以给他。

3、最后可能有两三位员工,不能凑成八人一组的“爱的伙伴”,可编入其他之组。

4、主持人也可对已编组成员,随机采访其姓名、年龄等个人基本信息情况,同时追光灯聚光。增加员工的上镜率。

5、主持人随机采访已组成成员,要他介绍同组的另一成员的信息。时间10到20分钟。

3、“互动游戏”环节

全场互动认识,精彩游戏 游戏

一、“直呼其名”

(1)道具:(每个小组)三个绣球,或是三个比较软的小球。 (2)目的:帮助大家互相认识,记住彼此的名字。 (3)时间:20分钟 (4)步骤:

① 组员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。

② 告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

③ 你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的组员必须要喊出另一个组员的名字,然后把球扔给该组员。

④ 十分钟后,组员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

⑤ 在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。 ⑥ 游戏结束后,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。 安全:

注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。 变通:

1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半组员。

2.让组员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他组员扔球给他。

游戏

二、“绕着地球跑”

(1)目的: 打破陌生,促进团体间成员的感情沟通。

(2)时间: 20分钟 (3)步骤:

① 相邻的两个组合成一组,男女控制好约1:1的比例。

② 男里圈,顺时针转;女外圈,逆时针转,双手搭在前一个组员的肩上,一边唱「老虎歌」一边跑,一边唱。 ③ 过了几分钟,反身再搭组员的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内,按主时人说的地名,成员就依各地礼仪做动作。

地名-动作:

a.纽约-互相拥抱说「哈喽!」

b.东京-互相鞠躬说「空忙哇」

c.曼谷-互相膜拜说「撒摸低喀」 游戏

三、“爱情圈套”

(1) 目的:培养团队协调精神,增强团体意识,是100%人人参与之后的体能对抗,主要让刚认识的成员经过累的游戏后,进入休息交流阶段。 (2) 时间:20分钟 (3) 步骤:

①按照开场分好的8人小组的基础上,将相邻的两个小组合并成16人一组,还有一个 12人小组,到场的人临时再邀请4人加入,一共19小组。

②让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。 ③等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在

一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。

④现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都 需要从呼啦圈中钻过去。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。

⑤吹哨开始游戏,主持人同时开始用秒表计时。可以设为4组或6组一轮比赛,看场 地大小而定,最后哪个小组时间最少者胜,获得集体奖励。

4、“非常男女”环节

游戏一“殷勤采访”

(1) 目的:集体游戏累了之后,给大家一个缓冲休息的时间,让大家更加了解,并有充足时间盘算对象。主持人活跃气氛,制造浪漫元素的时间。 (2) 时间:15-20分钟 (3) 步骤

① 小组恢复开场的8人小组或者根据开始游戏积累起来的了解和认识,自愿组合。

② 主持人活动介绍完后,留出两到三分钟,让小组成员互相观察其这段时间给你留下的印象,异性之间的观察。

③ 然后主持人按各个小组随机采访,询问其对某一成员的印象,比如一个人身体上的良好特征,如甜美的笑容、悦耳的嗓音等。当他回答后同组成员大多数都赞成的话顺利通关,否则继续。

游戏二“非常话题” (1) 目的:同上 (2) 时间:15-20分钟 (3) 方法:

小组之间,成员一半互换,然后

就某一个男女相亲时出现的话题,比如婚姻话题或情感话题:结婚后对于男女家务活的分配,或对于小三的看法等(待定)进行小组讨论,十分钟,然后主持人去询问小组代表(由小组成员推荐口才较好者,说出小组的集体看法。当小组成员意见不一致时,可补充发言。同上。

游戏三“真情留言” 把开始每隔三十分钟的纸条留取一些有代表的,可以公开发布,征得当事人同意后,由主持人当场宣布,并把对方编号读出,留纸条者编号可省略,读完后再送给对方。加强留言的感情沟通效果。

游戏四“才艺表演”

每个小组推荐一名成员或毛遂自荐,进行特长才艺表演,活跃气氛,展示个人魅力。 5“非常速配”环节

方法和目的:主要是一些更小的组合,比如四人或两人一组的游戏或比赛。促进男女配对成功几率,更加展示个人魅力。

游戏或节目推荐: 游戏一名称:找变化

1、找一个你身边的成员结成伙伴(男女搭配)

2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们3分钟,再在身上做 6个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出,9个变化的,请举手!

游戏二名称:责任

1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

游戏过后可进行游戏采访点评:

1、如何看待责任?

2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?可以看出一个人的责任心和宽容心。同类游戏推荐

1、“踩汽球”

目的:活跃气氛,增进男女协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工(自愿或者主持人来选),男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,计时5分钟,5分钟后检查得胜者。

2、“大话西游之娶媳妇”

情节:猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇。

步骤:由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器,跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。(9人)--绝对搞笑

游戏三名称:才艺比赛

1、每个8人小组推荐一对男女进行情歌对唱,或者其它才艺表演,形式不限,掌声得到最多者获胜,获得集体奖励。

2、在才艺表演中将女选手编号列出,选出表演最佳的女主角。

游戏四名称:“缘来是你”

活动参与者女生蒙着盖头,组成一排,站在一排男生面前。每个女生说一句话,然后男生根据声音挑选一名女生,帮他系领带,计时开始后,用时最少,完成任务最好的组合获胜,并获得最默契组合奖。

游戏点评:可以反映男生果断的品质,女生的动手能力,男女之间的协调和默契。

主持人询问男生对所选女生的点评,女生对搭配男生的点评和印象,如果双方有好感可以成为朋友或情侣。 然后男生到场向女生赠送玫瑰花。如果女生接受,则表示愿意与其交往。如果只是想成为朋友或者不愿意接受的,可以婉言拒绝。

对于成功配对的情侣,全场给予热烈祝贺,主持人噱头烘托氛围,成为整晚活动圆满的结束。 同类游戏推荐: “牵手回家”

每个小组选出一名男生,被蒙上双眼,由同组或另一个小组的另一队员(女生)牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路„„解开眼罩后,每个该组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

“疯狂购物”

男女搭配。大家一起喊“老婆,老婆,你要什么?”,主持人说“要男人的领带。”这时候男人要把最快速度把自己的领带去掉给老婆,速度第一就为胜利。同理,主持人也可以说其他的,比如:手表,手机,或者是说女人身上的首饰、发饰也可以。

推荐第2篇:大型烧烤聚会活动游戏

户外团队游戏——缩小包围圈 时间:5分钟 人数:不限 道具: 概述:

这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。 目的:

1.使小组充满活力。

2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基矗

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 准备: 步骤:

1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。

2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。

3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。 5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。 讨论问题示例: 安全:

在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。 变通:

1.如果参加人数较多的话,比如多于40个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。 2.可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。

户外团队游戏——搭帐篷 时间:l小时以上

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~10个人组成的小组。 道具: (每个小组) ·1个小帐篷(最好是小型的圆顶帐篷或是用绳子和钉子架起的双人帐篷)。 ·1把锤子(如果搭帐篷需要钉钉子的话)。 ·1个急救箱。 ·每个队员一块蒙眼布。 概述:

这项活动会使一些队员感到很受挫,它还可以让某些人切身地体会到一有机会,自己会变得多么具有统治欲。 目的:

1.演示人们习惯于承担特定角色这种现象。 2.练习以小组为单位有效地解决问题。 准备:

帐篷不要过大。小型的、搭建复杂度适中的帐篷比较适宜。如果帐篷可以折叠起来,放入一个小包装袋就更好了。在游戏开始前,不要让任何人看到帐篷。 步骤:

1.把队员们分成若干个由8~12个人组成的小组。给每个小组分配一个监护员。让各个小组分散开,这样保证每个小组都有自己充足的活动空间。

2.给每个队员发l块蒙眼布,让大家都把自己的眼睛蒙起来。

3.大家都已把自己的眼睛蒙起来之后,在每个小组面前放上一个装在包装袋里的帐篷。 4.帐篷放好之后。致游戏开场白,开场白示例如下:

你们小组刚刚结束了一次愉快的海外旅行,正处在归国途中。在今天早些时候,你们所乘坐的飞机由于暴风雨的影响被严重损坏。你们遵照飞行员的指令跳伞求生。在离开飞机的时候,你们中的一个人拿到了一个救援包,包里有一个小帐篷。现在正值午夜时分,天上乌云密布,不见一点月光,你们处于一片漆黑之中,又冷又累。你们现在需要尽快地在黑暗中把帐篷搭起来,越快越好,因为暴风雨马上就要再次来临了。祝你们好运! 5.等所有小组都搭好帐篷之后,或是在你认为游戏应当结束的时候,宣布游戏结束,并引导大家就沟通、教学技术、冲突解决、领导、授权等游戏中涉及到的问题展开讨论。 讨论问题示例: ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么? ·每个人都充当了什么角色? ·是否每个人都感到自己积极参与了整个过程? ·游戏过程中有无领导者产生? ·如何能够把帐篷搭得更快更好? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:

如果在搭帐篷的过程中用到了钉子,要注意防止出现钉钉子时被锤子砸伤手,或是被钉在地上的钉子绊倒的现象。同时要注意防止大家被搭帐篷用的绳子绊倒,通常在搭帐篷的过程中,绳子会被拉得到处都是。 变通:

1.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以宣布他突然患上了一种罕见的热带丛林病,患上该病的人会立刻失声。

2.你可以不告诉队员们袋子里装的是帐篷,只要求他们快速地把袋子里的东西装起来,这样,队员们必须首先判断出袋子里装的是什么。

户外团队游戏——袋鼠赛跑 时间:5~10分钟 人数:不限 道具: ·给每两个队员至少准备一个气球。 ·两根绳子(标明起始线和终结线)。 ·一处运动场 概述:

任何团队都能开展的有趣游戏。 目的: 1.活跃团队气氛。 2.促进团队合作。 准备: 步骤:

1.将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距10米远。 2.让大家互相结对儿。 3.给每对搭档发一个气球。

4.让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。 5.让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。

6.解释游戏如何开展。告诉带球的队员,听到你的信号后,像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档——仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。

7.最先跳回起始线的那对搭档获胜,在此过程中要求气球始终夹在膝盖之间.讨论问题示例: ·是谁最先返回起始线的? ·什么因素加大了游戏难度? ·什么因素可使游戏更为简单? 安全: 变通:

比赛结束后,给大家1~2分钟的设计时间,然后再重复一次游戏。允许搭档们商量谁第一个带球跳跃,以及讨论怎样才能提高速度。记下所有搭档所耗时间。

户外团队游戏——垫球 时间:15~20分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8一16个人组成的小组。 道具: ·1个海滨气球。 ·比较大的游戏场地。 概述:

这个游戏会让所有的人都参与进来,它甚至可以调动那些最不愿意参与的队员的积极性。 目的:

1.培养团队精神。 2.增强合作配合意识。 准备: 步骤:

1.让队员们站成一圈。

2.告诉队员们他们将要一起挑战一项世界记录。

3.告诉队员们他们的任务是让球在空中停留2分16秒,在这段时间内,垫球次数不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大家必须通过不停地垫球,使球不至于落地。另外,不允许连续垫球,也就是说,接到球的人必须把球传给另一个人。

4.如果队员们可以很轻松地实现目标,那么你就需要提高目标了。可以通过一个小花招,不着痕迹地提高目标。比如你可以这样对大家说:“抱歉。我刚才读错了,这项世界记录是这样的……”,或者说:“刚刚接到通知,今天早些时候有人刷新了这项世界记录,新的记录是……”

讨论问题示例: 安全:

告诉队员们注意安全,小心不要被绊倒或撞伤。如果大家在垫球的过程中不自觉地进入了有危险隐患的区域,你要赶紧让大家停下来,重新开始。 变通:

可以尝试着让队员们同时垫两个球或三个球,这样小组可以创造出一个全新的世界记录。

户外团队游戏——解开DNA 时间:10~15分钟

人数:如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。 道具: 概述:

这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。 目的:

1.使小组充满活力。

2.让大家动起来、笑起来。 3.增强团队精神。 准备: 步骤:

1.让队员们紧密地围成一圈。

2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。

3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。 讨论问题示例: ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? ·每个人的任务是什么? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:

告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。

如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。 变通:

蒙上所有队员或一半队员的眼睛。

户外团队游戏——直呼其名 时间:10~15分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。 道具:(每个小组) 三个网球,或是三个比较软的小球。 概述:

这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。 目的:

帮助大家记住彼此的名字。 准备: 步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。

3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。

5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。

7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。 讨论问题示例: 安全:

注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。 变通:

1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。

2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他

户外团队游戏——云梯

时间:60分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。 人数:10~24人 道具:·10~12根硬木棒儿或水管,要求每根长约l米(3英尺).直径约32mm(1.25英寸)。 概述:

这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然游戏设计很简单,但是非常有效。 目的:

建立小组成员间的相互信任。 准备: 步骤:

1.让每个队员找一个搭档。在总的参加人数为单数的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。如果参加人数为双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯,另一个人做监护员。

2.给每对搭档发一根木棒儿(或水管)。让每对搭档面对面站好,所有搭档肩并肩排成两行(如主图所示)。 3.每对搭档如主图所示握住木棒儿,木棒儿与地面平行,其高度介于肩膀和腰部之间,这样整个形成了一个类似水平摆放的木梯的形状。每根梯线的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。

4.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开始爬到云梯的另一端。在只有四五对搭档参加游戏的情况下,你可以让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到末端站好,这种方法可以帮你随意延长云梯。 讨论问题示例: ·每个人爬梯之前感受如何? ·爬梯之后又有何感想? ·你在云梯之上的时候是什么感觉? ·做“梯子”的时候你有何感受? 安全:

要确保木棒儿或水管表面光滑,以避免划伤或扎伤爬梯者。确保每个人都能牢牢抓住木棒儿,千万不能在队友经过的时候失手。这是一个用来建立信任的游戏,如果有人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。 另外,不允许将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。 变通:

1.可以调整队型,形成一个弧形的梯子。

2.可以把爬梯者的眼睛蒙起来——但是不要蒙住做“梯子”的队员的眼睛。

户外团队游戏——地雷阵 时间:15~30分钟

人数:至少12人,越多越好。 道具:·每对参赛者一块蒙眼布。 ·两根约10米长的绳子(30英尺)。 ·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。 概述:

这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。 目的:

1.建立小组成员间的相互信任。 2.促进沟通与交流。 3.使小组充满活力。 准备: 步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。 3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

8.致游戏开场白,开场白示例如下:

几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运! 讨论问题示例: ·哪个小组率先通过了地雷阵? ·做完了这个游戏,大家感受如何? ·你的同伴能做到指令清晰吗? ·游戏过程中遇到了什么问题? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:

留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。 变通:

1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。 2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。

户外团队游戏——新星

时间:视具体情况而定。可以利用上课时间通知学员活动安排,节目表演通常可以安排在晚餐后或晚餐会当中。

人数:越多越好。 道具: 概述:

这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。 目的:

培养团队精神。 准备: 步骤:

1.告诉学员在本次培训活动当中,我们将要安排一次烤肉野餐会。野餐会中的一项重要活动是发掘新星。 2.想要参加这项活动的学员需要提前报名,并且要准备一个节目。可以是单独表演的节目,也可以是组团表演的节目。 3.所有节目都表演完之后。大家投票选出最佳节目,并给获胜者颁奖。 讨论问题示例: 安全: 变通:

也可以组成小组,简要说明后,让每个小组表演一个长约2分钟的节目。

户外团队游戏——制造游戏 时间:40~60分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5—7个人组成的小组。 道具:(每个小组) ·一个大球,诸如足球、篮球均可。 ·两个小球,诸如网球之类即可。 ·两个扫帚把。 ·3节3—6米(10~20英尺)长的绳子。 ·4张A3纸。 概述:

这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。 目的:

1.展示同心协力在工作中的作用。 2.培养创造精神。

3.练习以小组为单位解决问题。 准备: 步骤:

1.将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。 2.给每个小组发游戏材料。

3.让每个小组利用手中的材料。用30分钟的时间,设计出一个全新的游戏。30分钟后。各个小组分别讲述自己设计的游戏。所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游戏。最后是大家一起来尝试这个最佳游戏1 4.你可以这样设计游戏开场白:

我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。公司已经有一段时间没有推出新游戏了,这种状况已经引起了CEO的关注。在此之前,公司曾推出过一个新游戏,但是市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积压。CEO要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,并且为游戏想出一个精彩的名字,以便做营销宣传。30分钟后,CEO将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。汇报完毕并选出最佳游戏之后,大家要一起来玩这个新游戏,体会一下这个游戏是否能像听起来那样精彩。 讨论问题示例: ·在一些游戏过程中出现了那些问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么? ·在游戏过程中遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:

视具体游戏设计而定。 变通:

可以根据实际情况变更道具中要求的材料。

户外团队游戏——法柜奇兵 时间:30—60分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。 道具:(每个小组) ·1根约6米长的绳子。 ·选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。 ·选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。 概述:

这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。 目的:

1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。 2.建立小组成员间的相互信任。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。 准备:

在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。

如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。 步骤:

1.致游戏开场白,开场白示例如下:

看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运! 2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。 讨论问题示例: ·各个小组的“战况”如何? ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的? ·每个人的任务是什么? ·整个小组的运作是否有效?为什么? ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? ·哪些因素有助于成功地完成游戏?安全

注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。如果不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。游戏小组最容易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是,本游戏不允许采用这种方法。不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:“由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。” 安全: 变通:

如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。

户外团队游戏——打绳结 时间: 2~lO分钟 人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。 道具: (每个小组) ·一节约I米长的绳子。 概述:

这是一个简单的、随时可用的户外游戏。 目的:

1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。 2.演示合作的作用。 3.引人发笑。 准备: 步骤:

1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。

2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。 3.给每个小组发一根绳子。

4.致游戏开场白,开场白示例如下:

很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。 5.找到答案的小组可以开始课间休息。 讨论问题示例: 变通:

这个游戏也可以作为个人游戏。 答案:

一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

户外团队游戏——战俘

时间:2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。 道具: ·两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。 ·两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。 ·一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。 概述:

这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。 目的:

1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。 2.娱乐。

3.可以作为课外思考题。 准备:

把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。 步骤:

l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。

2.邀请4个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。

3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许说话和回头。

4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,仔细听。

5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,开场白如下:

请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。他不许你们移动、回头和说话。如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪决。现在。请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。但是,如果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。显然,第一个答案将决定你们的命运。一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不可以说话、走动和回头。

6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。然后,对他们说:“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。祝你们好运!”

7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为什么? 8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。 讨论问题示例: ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题答案的?每个人都做了什么? ·这个游戏揭示了什么道理? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 变通:

1.可以让多个小组同时做这个游戏。

2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。 3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。 只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。因为他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这样推理:如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。 户外团队游戏——三个进球 时间: 5~10分钟 人数: 不限 道具: (每个小组) ·1个大垃圾桶(用来接球)。 ·40个网球(放在袋子或盒子里)。 概述:

这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。 目的:

1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。 准备: 步骤:

1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。

2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。

3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。

4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。

5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。

6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。

7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。 讨论问题示例: ·哪些因素帮助你实现了目标? ·哪些因素增加了实现目标的难度? ·负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样? ·如何才能更快更好地实现目标? ·这个游戏揭示了什么道理? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:

注意不要被乱飞的球砸到。 变通:

可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。 户外培训游戏——带球赛跑 时间: 5分钟

人数: 不限

道具: ·每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。 ·两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。

概述:

这是一个能够让人热血沸腾的游戏。

目的:

1.使小组充满活力。 2.显示合作的力量。 3.引人发笑。 准备: 步骤:

1.选一块宽阔平整的比赛场地。 2.让每个队员找一个搭档。 3.给每对搭档发一个气球。

4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。

5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米(60英尺),越远越好。但是也不要走极端,如果赛程 l000米的话可能就有点太远了。

6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。

7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。

8.带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。

9.让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!”

10.可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。

讨论问题示例: ·谁是优胜者? ·冠军搭档使用了什么技巧? ·每对搭档都遇到了些什么问题? ·赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜? ·重新再跑一次的话,会不会有所提高? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:

留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。

变通:

1.可以3个人一组带球。

2.比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。

户外培训游戏——飞越激流 时间:

30分钟~1小时

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8—12个人组成的小组。 道具:(每个小组) ·1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。 ·一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。 ·两根4~6m长的木条(10~20英尺)。或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。 ·一桶水(代表液体炸药)。 ·准备一些水备用。

概述:

这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通和计划能力。

目的:

1.培养团队合作精神。

2.练习以小组为单位解决问题。

准备:

1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。(详见主图) 2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。如果使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。 3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。

步骤:

1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:

你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。现在你们需要快速返回到出事地点。不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。一旦发生了这种情况。整个小组都必须回到对岸,重新开始。你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。注意,任何人都不许接触河面。

2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。

讨论问题示例: ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问题进行分解的?每个人的任务是什么? ·哪些因素有助于成功完成游戏? ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? ·游戏过程中有无领导者产生? ·这个游戏揭示了什么道理? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:

通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。

变通: 1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。

2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

户外培训游戏——蜘蛛网 时间: l小时以上

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。

道具: (每个小组) ·选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。 ·尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。 ·8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。 ·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。 ·选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。

概述:

这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。

目的:

1.培养团队合作精神。 2.增进沟通。

3.体现协同工作在解决问题中的作用。 4.把队员团结在一起。

5.学会克服看似难以解决的问题。

准备:

培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:

1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。

2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。 尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2 在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。

3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。

4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图) 5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。

步骤:

1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。 2.致游戏开场白。开场自如下:

你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。

3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。 4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论。

讨论问题示例: ·你们在游戏过程中碰到了什么问题? ·怎样分析问题的?每个人的任务是什么? ·你们是如何克服困难的? ·哪些因素有助于成功地完成游戏? ·游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的? ·游戏过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫接受领导?他们对此感受如何? ·这个游戏揭示了什么道理? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:

注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。

变通:

1.可以在游戏进行过程中变更游戏规则,加大游戏的难度。 2.触网的后果也可以是立刻使游戏者变成哑巴。

3.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以让蜘蛛咬他们一下。这样,他们就会失明或失声。这种失明或失声可以是暂时的(比如5分钟);也可以是永久的,即持续到游戏结束。这样就可以使其他人也有机会充当领导的角色。

4.如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用 PVC管子做一个支架,用来支撑蜘蛛网。在管子上打出固定点,拉好网线。这样每次做培训的时候,把它拿出来用就可以了。

5.为了增加游戏的难度,你还可以要求每个小组带着满满的一桶水穿越蜘蛛网,这桶水可以被描述成解毒药水,用来在穿越成功后治疗那些被蜘蛛咬伤的人。

推荐第3篇:大型互动游戏

大型互动游戏

1,抢椅子 每个方阵出两个人(一男一女),共八人,椅子比人数少一把。起音乐…大家围着椅子转,当音乐停止时就抢位子坐下。每轮淘汰一人(得一棒棒糖),最后剩下三个为胜者,胜者每人有奖品,其所代表方阵得一面小红旗。若两人同属同一方阵得两面小红旗。如果时间充足,游戏进行到底,胜出一人得奖品,其方阵得一面小红旗。

2,心疼你每个方阵出两个人(一男一女,情侣者优先),共四组。起音乐。。。同方阵两人都蒙上眼睛,男士坐椅子,女士用勺子喂对方蛋糕,可以说话。最先吃完蛋糕者为胜。要求蛋糕不允许掉在地上。(女士可以用手去触碰确定对方位置,蛋糕也可以涂在脸上。)胜利的一组可以得到情侣奖品。其方阵得一面小红旗。参与者每人得一根棒棒糖。

3,我猜猜猜每个方阵出两个人(一男一女),一人面对观众,主持人给其出示纸卡(上有一成语),做肢体动作表达成语意思,可以说话,但不能说出任何一个成语中的字;一人背对观众猜其所表达的成语。整个过程中第一次犯规警告,第二次犯规惩罚(重重一锤)。每组十个成语,在规定时间内猜完,不知道答案可以选择逃过,最后猜对成语最多一组为胜。得情侣礼物。其方阵得一面小红旗。若出现平局,。。。。。。?

4,经典家乡话分三轮进行,每轮每方阵出一人参加。起音乐(民歌)。。。第一轮,给出一段经典的对白,每方阵出一人用其家乡话读这段对白,要求乡味纯正。第二轮,给一段样板戏的台词,请特邀嘉宾用其家乡话复述。第三轮,放出一段搞笑的表演,参与着模仿其表演尽情发挥。每人都得一份纪念品。 5,爱就一个字主持人下放到其方阵,带领所有成员歌曲接龙,要求5秒内接出,每次所接歌曲带有“爱”字,同音同字。若有重复者第一次警告(可以5秒内换一首歌),第二次出局。所在方阵主持人允许提示三次。接不上者自动出局。胜利方阵得一面小红旗。

6,(备用)我的初恋每组出三人,男女不限。由两名工作人员品尝四组食品,(第一组,酱油,可乐。第二组,番茄酱,辣椒酱。第三组,白醋,水。第四组,糖水,盐水。)主持人给出备选项,参与者根据工作人员的表情做出选择后自动分成两组,猜对一组得棒棒糖退场。猜错者继续参与,依次进行四轮。留到最后者表演节目或接受惩罚。(四选一)

晚会结束时得小红旗多者为胜利方阵,方阵所以成员都获得奖品(奖品太多了?) 最后如果出现并列方阵,如何解决?是否有淘汰赛?

邢细红(音乐总监)负责全程ppt和音乐。

孙志伟负责两段经典话和一段搞笑的表演和20个成语。(请尽快完成)。 孙伟,邢细红等14号,(即周日)晚把宿舍节目收集完毕。

所有节目16号,(即周二)下午彩排,地点待定。

王正华等17号(即周三)下午查看会场,确定布局和所需物品。

管玉华负责采购(18号,即周四出去采购),当日迎宾。

不参加六级英语考试的班、党委成员于20号(即周六)下午1:30到会场。 四位主持人自选时间于20号(即周六)晚六点以前彩排晚会台词及流程。 所有工作于20号(即周六)晚六点以前完全就绪。有建议和意见者及时联系。 所有工作人员随时候命。

一切尽在掌握中,嘢!2008-12-14

推荐第4篇:集体大型游戏

集体大型游戏(体现团队精神的拓展活动)

项目名称: 热 身

项目特性: 室外团队活动、初步建立团队

项目简介:

★ 起源简介

★ 分小队自我介绍、起队名、选队长

要 点:

★ 了解户外体验式培训的起源与培训形式

★ 使学员深入了解自己的同伴,打破人与人之间的隔膜

★ 在全体成员共同完成一项任务的过程中,营造团队气氛,奠定团队培训基础 ★ 为培训做好心理准备

项目拓展一:继续热身跳兔子舞

围成四个圈,领导喊口令第一轮:左 右 前 后 前前前

第二轮:手从两腿之间手拉手继续喊第一轮的口令

项目拓展二:导盲行动

游戏道具:砖头,细长木板(搭成独木桥)

手帕(蒙眼睛)

各种小物品(随意摆在独木桥的两边)

游戏目的:

1.体验在失明状态下行走的不便,增强对残疾人士的爱心

2.加强团队沟通协作的能力

3.加强对他人的信任程度

游戏步骤:

1.用砖头,细长木板搭成独木桥状

2.独木桥两边随意摆放一些小物品,如气球,可乐罐,苹果,或是小礼品等等 3.每小组选择3人在独木桥起点指挥,作导盲

4.剩余1名队员,用手帕蒙住眼睛,根据道盲者们的指导从独木桥的起点出发,走到终点,途中可以蹲下捡起独木桥两边的物品.

安全保障:队员在过独木桥时,两边应有人保护,防止队员脚步落空摔下. 变通:独木桥不一定是直的,根据现场情况,可以搭建弯弯曲曲的独木桥,增加游戏难度.

项目拓展三: 盲 阵

项目特性: 团队合作项目

项目简介: 小组全体成员在蒙住双眼的情况下,将一根绳子围成一个正方形

拓展项目五:月球漫步

游戏道具:气球,各种障碍物

游戏目的:增强团队协作

游戏步骤:

1.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口

袋备用。

2.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行。

安全保障:游戏的大部分时间,队员一直仰望气球。因此务必保证地面上没有绊脚的东西。

游戏变通:可以尝试两个人控制三个球

推荐第5篇:大型团队游戏

拓展4——盲人方阵(看不见或者不允许说话或者两者都不允许类!)项目性质:团队合作项目;项目准备:

1、一根绳子;(放在包内或器械箱内)

2、眼罩若干。(数量至少等同于该队队员人数)项目描述:20个人把一根绳子围成一个正方形,难吗?当然不难,但是如果这20个人都闭上眼睛,还容易吗?这要试试才知道。拓展训练师告诉我们这个项目的成功率只有50%!并且所有队员相对均匀的分布在正方形的四条边上。项目规则:

1、整个项目进行的过程中不得摘眼罩或偷看;

2、服从培训师口令的原则。心理收获:首先你会深切体会到眼睛的重要、盲人的痛苦。然后,在无所适从中,你期待有人伸出手、有人告诉你下一步该怎么做。很可能陷入的误区是:各说各的理、各摸各的黑。此时,队长的声音必须高过一切声浪,所有队员的行动必须得有统一指挥。有人充当军师、有人充当监督员、有人注意时间(项目的完成不是无限期的)、有人保持沉默。磨刀不误砍柴功,当一切变得有条有理的时候,再难的事也变得容易应对。

坐地起身一.项目类型:团队合作型二.道具要求:无需其他道具三.场地要求:空旷的场地一块四.项目时间:20分钟-30分钟五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

推荐第6篇:大型采访活动方案

“聚焦重点项目建设中国媒体**行”大型采访活动方案

按照市十一次党代会“强化生态文明、加快内涵发展”的总体思路,落实我市“发展、发展、再发展”、“实干、实干、再实干”的工作总体部署,大力宣传各区县各部门各大企业今年以来加快推进重大项目建设的先进典型,对其典型经验和工作成效进行全方位、多角度、深层次的集中宣传报道,以

点带面,带动和促进全市进一步形成发展实干的浓厚舆论氛围,为全市经济社会持续健康发展营造良好环境。近期,市委宣传部将组织相关媒体对我市重大项目建设情况进行集中采访报道。现制订方案如下:

一、指导思想

“聚焦重点项目建设中国媒体**行”大型采访活动将通过组织邀请中央媒体、中央和省、市重点新闻网站记者深入采访宣传报道,重点宣传我市经济战略转型,重点工程、重大项目建设、区域经济发展等方面取得的成就,形成网络舆论合力和强大宣传态势。同时,结合宣传文化战线开展的“改文风”活动,集中推出一批鲜活生动、文风清新的报道,全方位、多角度展示**各行业实干发展的新思路、新进展、新举措、新气象,宣传我市各级深入贯彻落实党的十八大精神,团结一心,努力奋斗,投身全面建成小康社会的各项工作实践。

二、指导、主办、承办单位

指导单位:山东省网络文化办公室

主办单位:中共**委宣传部

**市人民政府新闻办公室

**市网络文化办公室

承办单位: (待定)

三、邀请单位和人员(共约40人)

参加媒体

1、中央重点新闻网站(11家):新华网、人民网、央视网、中国网、中青网、中国经济网、中新网、中国广播网、中国企业网,每家网站1—2人(一名负责人和一名记者)。

2、知名商业门户网站(6家):新浪网、搜狐网、网易、腾讯网、西祠胡同、天涯社区每家网站2人(一名负责人和一名记者)。

3、省级主要新闻网站(6家):大众网、齐鲁网、鲁网、舜网、青岛新闻网、胶东在线,每家网站1人。

4、市级网站(4家):**新闻网、**时空、新聊斋网、鲁中网。

5、市内主要传统媒体(3家):**日报、**电视台、**晚报、鲁中晨报,各媒体根据自身情况,每个单位各派1至2人。

四、活动时间

2013年8月16日——9月1日

五、采访路线

具体路线待定

(1)活动启动仪式8月16日在**区举行。

(2)具体活动行程依据采访路线安排。

(3)召开新闻发布会,邀请领导及有关市直单位的负责人参加。

六、具体要求

1、相关采访点资料

各有关区县要在8月15日前,上报本次活动采访点;8月16日前,将采访点的全部资料(包括文字、图片、视频等)同时提交至市网络办和**新闻网。对活动主题所涉及到的,但不能前去采访的地点,也可提前形成新闻稿件,以便在专题中予以集中展示。

2、确定详细方案

各有关区县要制定活动的细化方案,同时明确1至2名具体联络人,负责对活动的各项事务进行对接。联络人员名单请于8月31日之前报至市网络办。

3、参与协调会

活动计划召开四次协调会,前两次为方案确定;第三次为市直有关部门协调会,由相关部门提供各自资料、确定新闻发布会内容以及采访重点;第四次为活动总体协调会,市直有关部门、各相关区县宣传部门负责人参加,确定最终采访路线以及采访重点,调度各相关区县准备工作。

七、报道安排

8月16日开始,组织市属各媒体、省以上媒体驻淄记者站和其它相关媒体,对各大企业、区县和部门推进重大项目建设的先进典型进行集中采访。**日报、电台、电视台、晚报统一在重要版面和新闻栏目开设“聚焦重大项目建设”专栏,定期集中刊播发。在较短时间内形成一次高密度、大容量集中报道,对半年重大项目建设情况进行巡礼,为加快推进全市重大项目建设营造浓厚的舆论氛围。

八、宣传重点

1、宣传重大项目建设进展情况,宣传各区县各部门坚持“要素资源跟着项目走”,有效盘活资金、土地等存量资源,更好地支持重大项目建设情况。

2、宣传各级各有关部门和单位加快推进重点项目建设进度,强化时间节点,促进更多的项目项目早竣工、早投产、早见效。

3、宣传各级各部门及时做好项目协调服务,帮助企业解决项目建设中遇到的困难和问题,为企业发展营造有利环境,确保项目建设顺利推进的经验做法。

4、宣传各级各部门集中优势资源,使资金、土地、政策等要素向带动能力强、科技含量高的大项目、好项目倾斜,向市场效益好、对区域发展贡献大的重点骨干企业倾斜,提高审批效率,实行重大项目规范减免政策,为企业发展营造有利环境。

5、宣传各级各部门全力加快现有重大项目建设的同时,抓住用好

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大型书画展活动方案

xx师范附属小学、xx县xx特长教育学校是xx县小学教育的品牌,是xx省、xx市知名学校。为进一步丰富学校文化, 展现师生的书画艺术才能和学校深厚的文化底蕴,展示xx省艺术教育特色学校成果,促进学校师生在书画方面与名家的学习交流,提高师生的书画水平和艺术修养,同时,也为进一步传承和弘扬中华民族优秀传统文化,全面推行素质教育和深化品质办学,开门办学的目标,两所学校携手联合举办首届大型书画展活动。

xx县景圣景房地产开发有限责任公司,一直致力于弘扬企业文化、铸造企业品牌。短短5年内,该公司迅速崛起,不仅成为xx县房地产界的龙头企业、明星企业,更是爱心企业、慈善企业,在xx县业内极富盛名。为进一步感恩回馈社会、支持反哺教育,xx县景圣景房地产开发有限责任公司积极与学校联姻,主动承办“景圣景房产”杯大型书画展活动,大气魄展示出一个成功企业强烈的社会责任感和良好的公益形象。

此次“学校搭台、企业参与、名家献艺”大型书画展,将组织省内外70

余名现代著名书画家、xx县中老年书画研究会20多名会员和xx师范附属小学、xx县xx特长教育学校近xx名师生的优秀书法、绘画作品,以展出、现场作画、拍卖、捐赠等多种形式参与,竭力展示当代书画大家的风采和中国精湛的传统文化魅力,展现以仁师附小、xx特长教育学校为代表的xx县小学教育界蓬勃发展的书画生命力和令人惊叹的艺术创造力。旨在动员和鼓励全县中小学乃至全县民众以各种方式积极宣传传统文化,弘扬中华文明。我们有信心,将此次活动办成xx市、xx县教育界有史以来规模最大、水平最高、影响最深远的艺术盛会。

二、组织架构

主办单位:xx师范附属小学

xx县xx特长教育学校

承办单位:xx县景圣景房地产开发有限责任公司

协办单位:xx县中老年书画研究会

xx出版传媒有限公司xx分公司

中国xx股份有限公司

组委会名单:

总顾问:毛x顾 问:张x 王x

总策划:张x

策 划:毛xx

三、活动地点

开幕式地点:xx体育场

书画展展出地点:xx体育馆

四、活动时间

2012年1月24日(农历腊月二十一)——2012年2月6日(农历正月初四)

五、活动策划

(一) 宣传媒体:

电视媒体:xx综合新闻频道专题报道、xx电视台全程跟踪报道(xx电视台前期宣传报道1-2次、连续三天全程播放开幕式实况、连续一个月专题报道活动盛况);

平面媒体:成立新闻组,借助《xx都市报》、《xx商报》、《xx科技报》、《xx人力资源报》、《xx日报》等主流报道媒体进行前期宣传、开幕盛况、后续追踪等全方位、多角度综合报道;

通讯媒体:通过移动公司、校讯通平台向全体家长、县城内5000位各界知名人士发送大型书画展开幕式、捐赠拍卖会活动两条短信;

广告媒体:制作若干大型书画展活动横幅广告,于开幕式前一周悬挂在城区交通要道和显著位置,制作大型书画展活动及节目宣传单、拍卖会活动及作品宣传单向友好单位、知名企业、爱心人士、学生家长、社会各界发放,开幕式当天校门口、体育馆内外布置彩虹门、彩气球、横幅标语等;

(二) 活动设计:

活动一:举办名家现场书画表演会

地点:附小六楼多功能会议室、xx县青少年文化中心

时间:10月27日、11月2日

内容:

1、名家现场书画表演;

2、名家作品鉴赏及捐赠;

3、xx电视台现场直播(11月27日)。

活动二:举办大型书画展开幕式

地点:xx体育场

时间:2012年1月24日上午8;30——12:00(农历腊月二十一)

内容:

1、学生游艺

(1)游艺时间:1小时左右。早上8:00两所学校全体师生、家长志愿者、宣传车均在附小操场集合,8:30游艺开始,9:30全体到达会场;

(2)游艺队伍顺序:警车→两所学校宣传车→书画展主题牌→特色方队(两校国旗班→两校交警班→两校鼓号队→腰鼓队→200人彩旗队)→xx游艺方队(xx学校校牌→年级宣传车→xx一至六年级)→附小游艺方队(附小校牌→一至六年级各年级宣传车及方队)→企业宣传车→警车;

(3)游艺总指挥李仲军,特色方队指挥王佳秋、陈银杰,xx学校各年级指挥一二年级伍澜、三四年级徐瀚、五六年级孙艳玲,附小各年级指挥一年级彭真、二三年级杨勇、四年级周晓燕、五六年级吕仁军;

(4)游艺路线:附小门口→xx宾馆→教育局→老车站→粮食局→体育馆;

(5)游艺要求:①各年级方队道具:xx待定,附小一年级花束、二年级小红旗、三年级内嵌笑脸的向日葵、四年级充气大手板、五年级扇子、六年级花环。②各方队均以六路纵队行进。③各班选派2名家长志愿者随班游艺、协助老师组织学生。④各年级方队准备一副极具特色的标语,行进途中展示。⑤方队行进途中以年级组为单位,在彩车广播指挥下统一表演唱《七色光》、《少年少年,祖国的春天》、《快乐的节日》→呼号“一笔一画写好字,一生一世做好人”、“好好学习,天天向上”、“品学兼优、全面发展”、“欢庆,欢庆,热烈欢庆,欢庆书画展隆重开幕”;

(6)队伍全部到达后候场时段,①全体起立广播录音指挥将行进途中表演唱展示一遍,②吟诵学校赋《水珠、种子、雏鹰》,③齐呼校训、口号,④葫芦丝表演,⑤萨克斯独奏《中国、中国,鲜红的太阳永不落》、《天路》(台下师生互动)。

2、开幕式

(1)主持人台侧介绍来宾;

(2)当天到会最高行政领导宣布开幕;(与此同时:放礼炮20响、放飞吉祥鸽5000只、播放鞭炮录音、台下师生欢呼助兴)

(3)全体肃立,奏、唱《国歌》;

(4)主办方领导张劲松校长致欢迎词;

(5)承办方罗有威董事长讲话;

(6)领导讲话;

3、文艺演出

(1)序曲《快乐节日》;(台下师生互动)

(2)在背景音乐声中主持人马x、紫x(xx电视台)、唐x(xx学校)上台;

(3)节目表演:

①合唱《我祝愿》、《祖国之歌》——xx学校

四、五年级选送

②京剧舞蹈《好儿郎》——仁师附小二年级选送(书画家、美术教师、学生代表现场开始作画)

③配乐诗朗诵《景圣景之歌》——xx县景圣景房地产开发有限责任公司选送

④武术《众人划桨开大船》——仁师附小、xx学校合作

⑤古诗文吟唱《三字经》——仁师附小五年级选送

⑥xx著名笑星闵天浩表演

⑦歌伴舞《五星红旗》——仁师附小、xx学校、景圣景房地产开发有限责任公司合作(台下师生互动)

⑧轻音乐伴奏下,书画名家、教师代表、学生代表偕同其现场书画作品上台展示,所有演员上台谢幕,主持人宣读祝贺单位名单

⑨播放结束曲《歌声与微笑》,部分演员上台,与会领导、主承办方领导徐徐上台握手问候书画家、演职人员,并合影留念,与此同时,仁师附小六年级组全体师生,手执道具迅速在外操场主席台至体育馆入口处组成迎宾通道,准备列队欢迎,管乐队吹奏迎宾曲。组委会顾问、主任、礼仪小姐引领开幕式领导、来宾有序步入画展中心参观,体育馆内施中一等音乐教师轮换弹奏轻音乐,各班带好凳子、道具,拾捡干净方队垃圾,迅速、有序按原路程返回学校,并集合放学。

活动三:举办名家名画、师生书画作品展

地点:体育馆内

时间:2012年1月24日下午(农历腊月二十一)——2月5日上午(农历正月初三)

每天开放时段:上午9:00——11:30,下午2:30——5:00

内容:邀请附小、xx学校全体学生及家长分年级、分时段到体育馆内参观展览。班级学生和家长参观当天,各班正、副班主任必须到场组织协调,每个家庭的家长、学生都要在留言簿上签名,参展后每个家庭均要写出观后感下学期开学时交学校展评;同时,我们也热烈欢迎社会各界朋友参观画展。

1、作品展区顺序:名家参展作品→捐赠拍卖作品→xx县中老年书画研究会选送作品→教师作品→学生书画精品→班级学生作品

2、观看展览次序及行政执勤分工

3、展览期间,体育场馆内将由音乐教师、特长学生或xx界艺术爱好者现场演奏钢琴、古筝、小提琴等器乐,营造高雅参观氛围。

活动四:举办捐款、名家作品拍卖会

地点:体育馆内

时间:2012年2月6日上午9:30(农历正月初四)

目的:深化活动主题,将书画展活动推向高潮,提升学校、企业公众形象。

内容:

1、举行现场捐款活动:

(1)主持人姚学刚、唐莉上台;

(2)xx县景圣景房地产开发有限责任公司公司董事长罗xx讲话;

(3)现场捐款,顺序:教师捐款(拍卖会全体教师参加)→各年级各班学生代表上台捐款(两所学校把“

3、5”慈善捐助日提前到2012年1月上旬,先在校内开展学生捐款活动)→家长以及社会各界爱心人士捐款。

2、举办作品拍卖会:

10月以来,学校陆续收到省内著名书画家捐赠的书画精品约30余幅,xx市著名书法家、拍卖师包镛老师主动请缨,义务主持现场拍卖活动。

3、举行现场捐赠仪式:

将现场捐款、作品拍卖所得款项现场捐赠xx县境内4-5所学校,用于学校发展和资助贫困学生,届时,受助学校校长代表、受助学生代表、捐赠作品书画家代表将做即兴发言。学校全程录像,xx电视台、xx电视台将进行报道。

(三) 后续开发:

书画展结束后,将制作整个活动影像光盘若干,编辑一本由xx省著名作家张毅老师作序的《景圣景房产杯大型书画展作品集》,赠与出席开幕式的各级领导、诚邀到的书画名家、参加活动的贵宾、主承协办方领导以及社会名流。

下学期开学时,进行大型书画展专题总结、表彰会,提炼活动成功经验,学校收藏书画家赠送的所有作品。

六、活动运作

本着“校企合作、互惠双赢”的原则,以xx师范附属小学、xx县xx特长教育学校为活动主体,全权负责整个活动的筹划、宣传、实施;承办单位注入活动经费以冠名形式展开合作;协办单位注入活动经费以广告宣传方式展开合作。书画展期间,学校协助企业在体育场宣传、广告;捐赠、拍卖会时,将企业成功推向社会,打造企业形象。

七、活动经费预算(估计30余万元)

(一) 媒体宣传;

(二) 活动一开幕式;

(三) 活动二名家现场书画表演;

(四) 活动三历时半月的名家名画、师生书画作品展览;

(五) 活动四名家书画艺术作品拍卖会;

(六) 后续开发;

(七) 书画家补贴;

(八) 工作人员劳务费及所有作品装裱;

(九) 开幕式中午领导、来宾、退休教师、在职教师、工作人员午餐。

八、附:出席开幕式领导、贵宾及参与活动的省内著名书画家名单

(一) 上级领导、来宾

届时将邀请省市县部分领导、部分社会名流、县上友好单位、知名企业、全县学校校长、两所学校6000余名师生及全体家长参加。

(二) 将展出或出席书画展的书画家名单

推荐第8篇:游戏活动方案

梨丰乡中心学校游戏活动方案

为深入贯彻落实科学发展观,全面贯彻党的教育方针,推进素质教育,提高全校青少年儿童的综合能力,让每一位学生都能在游戏中感受童年,在游戏中体验快乐,用爱心感召每一位同龄的孩子,为了让每一个孩子在自己的节日中尽情享受童年的快乐,让微笑在这里绽放。我校组织学生开展游戏活动,方案如下:

一、活动时间、地点 时间:2015年10月 22日 地点:学校操场

二、活动主题

祖国在心中,微笑永绽放

三、活动对象 全校学生、部分教师

四、活动内容

(一)活动安排

1、时间:2015年10月 22日

2、地点:操场

3、领导讲话

4、宣布游戏活动开始。

(二)游戏体验

1、时间2015年10月 22日

2、地点:操场

3、参加人员:全校学生、部分教师

4、活动内容:

(1)“萝卜蹲儿”游戏:由

一、二年级同学集体参加。(2)“多人传球--跳绳”游戏:六年级22名学生分两组,10人胯下传球,一人跳绳。

(3)“猜词语” 游戏:三年级同学两两一组,一人看词语做动作,一人猜。在规定时间内,猜对次数多的一组获胜。

(4)“拔河比赛”“跳绳比赛”:

四、五年级对抗赛及挑战赛。

五、活动要求

各班主任老师高度重视、精心组织,树立安全第一思想,切实做好安全保卫工作,努力让广大少年儿童度过一个安全、愉快、有意义的节日。

2015.10

梨丰乡中心学校游戏活动方案

梨丰乡中心学校

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2017年市政协机关支部、工青妇与 联系村雅尔珠开展“7.1”共建活动

娱乐方案

一、坐气球

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。共设20个小组,60人参加。 奖品:一等奖30,优胜奖30个。 工作人员:三人

二、盲人摸“福”

单人参加,蒙眼转三圈后前往摸“福”字,摸到有奖,莫不到无奖。 设奖品:80个 工作人员:两人

三、定点投乒乓 一定距离(3-5米)放一水盆,内装半盆水,参加者在划定线外投掷乒乓,没人(次)三个,投入两个以上有奖,否则无奖。 设奖品:80个 工作人员:两人

四、竹筷夹玻璃球

在盆中放玻璃球60个,四个人同时用竹筷夹到碗中,每次2分钟,夹出多者为胜。 设30个小组,120人参加。 奖品:一等奖60个,优胜奖60个 工作人员:三人

五、拔河比赛

两个支部分别出5男5女参赛,实行三局两胜制。 奖品:10个 工作人员:三人 五个项目共需奖品350个,可分为三类:好的100个,次好90个,其它160个。道具气球300个,乒乓两盒,跳棋两副,“福”字一个。

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“凝心聚力、共创辉煌”联欢会

活动策划方案

为了活跃学校气氛,缓解教师工作压力,加深同志之间感情,创建和谐校园,经研究决定,定于6月24日下午举行联欢会,活动具体安排如下:

一、活动主题:凝心聚力、共创辉煌

二、活动时间:

三、活动地点:

四、主 持 人: 五:参加人员:

六、会场布置:

七:道具准备:乒乓球、一次性杯子一包、吸管一包、钥匙环5个

八、活动流程

(一)诗歌朗诵 题目:

(二)互动环节

1、吸管运输(教研组)

游戏规则:分组进行,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人的吸管上。传递最快的小组即为胜利

1

2、正话反说(教研组)

游戏规则:每组选两个口齿伶俐的代表参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者楞住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。

要求:出题要健康。

3、穿越生死线

游戏规则:主持人请5名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者为第一。各选手全部被用红布蒙上双眼。主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”。第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一

4、信任百步行(搭档两人为一组)

小组中的一人当盲人,戴上眼罩,另一人为引导者。他们要一起走完一段旅程。这段旅程可以指给引导者看。可根据情况人为地设置一些“路障。”如果想增加难度,还可以规定学生赤脚走完全部旅程,赤脚,会产生更多更新的体验。在整个引导过程中,要求引导者不可以说话,必须用口语以外的方式引导盲人。

2

到规定的地点后,给所有1分钟时间,引导者与盲人调换角色。其余规则不变。所有人完成旅程后,分享各自的感受。

5、吹乒乓球(教研组2人)

游戏规则:第一个人用嘴将第一个杯子(杯子中有水)中的乒乓球吹到第二个杯子里,再吹到第三个杯子里………把球吹到最后的一个空杯子里,第二个人出发,以此类推。用时最短胜利。

要求:吹的过程中,身体任何部分不得接触杯子或乒乓球。中途球被吹到杯子以外要捡起球放回第一个杯子里重吹。

6、风中劲草(随意组合)

8个人围成一个向心圆,双掌向前推,“草”(一位学员)则站在圆中央,做“草”的学员要双手交叉抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身体绷直向任意一个地方倒下去;

倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。“草”倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要太猛;“草”倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开,就像一个“不倒翁”的样子;每个人都尝试做一次“草”。

接的人可以尽量用各种方式让中间倒着的“草“感到安全。比如用语言给中央“草”一些鼓励。同时不要嘻嘻哈哈或交谈等。

3

安全提示:

1、当圈中的人准备倒下去时,一定要问下面接的组员是否已准备好,只有当下面所有人员说准备好是才能倒下来。

2、无论发生什么情况,托住“草”的人一定要想尽办法不能让草真的摔倒,哪怕自己的身体要垫在地上以支持“草”。

3、为避免受伤。可将所有人的眼睛,手表,钥匙等物拿开。

第11篇:游戏活动方案

活动细则:

附:

1、“众里寻他”游戏规则介绍——

(1)小组两两pk,各站成半圆圈,两小组长站在半圆圈前。一方为攻方,找出

神秘人,一方为守方,保护神秘人,并将神秘人姓名写在一张纸上,交给小组指导老师,用猜拳的形式决定攻守方队(队长作为代表)。

(2)攻方可以问守方10个问题,守方有5次如实回答和5次拒绝回答的机会,只有组长才有权利提出或回答问题。通过提出或回答问题,攻方尽量缩小排查范围,守方尽量扩大排查范围。

(3)攻方的问题只能是是非题,小组工作人员宣布问题有效后,守方才能回答问题,若小组工作人员宣布问题无效,守方不用回答。第一次犯规,小组工作人员对攻方作出警告,第二次犯规则攻方减少一个问题。 (4)每组有两次暂停的机会,每次一分钟。

(5)若攻方在10个问题前找到神秘人,则攻方胜,否则,守方胜。

第12篇:大型户外越野游戏定向寻宝越野方案

大型户外越野项目 丛林定向寻宝

丛林定向:

指从起点至终点,为找到对应图片的环境并完成设置的任务,最终以团队整体为单位到达指定目的地而进行的爬山、涉水、奔跑、跨田野、穿越丛林、过障碍难关等,艰辛、刺激而充满趣味的夺标竞赛。以最短时间到达终点,即完成任务、又无违规者获冠军。 活动规则:

1.将所有人分为若干组(10-16人/组为宜,可根据团队人数适当调节)。每一个小组必须由组员推举一位有超人胆量、过人智慧并且独具魅力的人来担任本组组长; 2.在正式进入比赛之前,培训师会给组长详细的讲解游戏规则,并且每一小组将得到一张活动区域的地图,在地图上有明显的任务书的标识。每一组需要通过地图找到若干闯关节点。而此期间就需要进行一系列的,爬山、涉水、奔跑、穿越丛林等活动;

3.在进行比赛时组长和组员都必须发挥每个人的优势并且合理的分配主次力,快速有效的完成任务,各小组将会得到意外的惊喜;

4.如果小组间合力完成的任务是正确无误的话,;首先完成任务的小组将会得到奖励。 活动目的:

1.任何人都是在陌生环境里有团结的意识,而要在陌生的环境里完成任务就不是只有团队意识就可以解决的,这需要发挥每个人的能力,并且每个人都必须是无条件的付出才可以有取得胜利的可能;

2.这当中又因为个人的能力的有限,那么整和资源是团队首要需要去解决的问题,这些资源除了包含人力资源以外还有环境资源;

3.还有就是竞争以外的沟通和交流。竞争之外有合作,合作之内有竞争。

活动特色:

1.丛林定向越野是专门为在城市里的office人员量身打造的一个活动;

2.活动主旨是让长期在城市工作的人有更亲近自然的机会,并能在一些陌生的地方和自己临时拼凑起来的团队去共同完成一些任务;

3.由于所有的活动都是在大自然里完成,所以在整个活动当中我们除了可以亲近大自然以外,还可以有限的了解在自然中简单的生存技巧。4.此项目规则简单,任务较难,其过程趣味性浓,合作性强。集娱乐、休闲、体育运动、团队合作为一体。 项目准备:

1.为毎个小组设置10个任务节点,并在节点出完成任务书指定的任务内容或者成功挑战教练设置的闯关体验。

2.预先准备好任务图案,图案内容为节点所在位置环境图片。

3.给小组配备线路图。在地图的设置上。

第13篇:大型户外越野游戏定向寻宝越野方案

大型户外越野项目

丛林定向寻宝

丛林定向:

指从起点至终点,为找到对应图片的环境并完成设置的任务,最终以团队整体为单位到达指定目的地而进行的爬山、涉水、奔跑、跨田野、穿越丛林、过障碍

难关等,艰辛、刺激而充满趣味的夺标竞赛。以最短时间到达

终点,即完成任务、又无违规者获冠军。

活动规则:

1.将所有人分为若干组(10-16人/组为宜,可根据团队

人数适当调节)。每一个小组必须由组员推举一位有超

人胆量、过人智慧并且独具魅力的人来担任本组组长;

2.在正式进入比赛之前,培训师会给组长详细的讲解游戏

规则,并且每一小组将得到一张活动区域的地图,在地

图上有明显的任务书的标识。每一组需要通过地图找到

若干闯关节点。而此期间就需要进行一系列的,爬山、

涉水、奔跑、穿越丛林等活动;

3.在进行比赛时组长和组员都必须发挥每个人的优势并

且合理的分配主次力,快速有效的完成任务,各小组将

会得到意外的惊喜;

4.如果小组间合力完成的任务是正确无误的话,;首先完

成任务的小组将会得到奖励。

活动目的:

1.任何人都是在陌生环境里有团结的意识,而要在陌生的

环境里完成任务就不是只有团队意识就可以解决的,这

需要发挥每个人的能力,并且每个人都必须是无条件的

付出才可以有取得胜利的可能;

2.这当中又因为个人的能力的有限,那么整和资源是团队

首要需要去解决的问题,这些资源除了包含人力资源以

外还有环境资源;

3.还有就是竞争以外的沟通和交流。竞争之外有合作,合

作之内有竞争。

活动特色:

1.丛林定向越野是专门为在城市里的office人员量身打造的一个活动;

2.活动主旨是让长期在城市工作的人有更亲近自然的机会,并能在一些陌生的地方和自己临时拼凑起来的团队去共同完成一些任务;

3.由于所有的活动都是在大自然里完成,所以在整个活动当中我们除了可以亲近大自然以外,

可以有限的了解在自然中简单的生存技巧。

4.此项目规则简单,任务较难,其过程趣味性浓,合

作性强。集娱乐、休闲、体育运动、团队合作为一体。

项目准备:

1.为毎个小组设置10个任务节点,并在节点出完成

任务书指定的任务内容或者成功挑战教练设置的闯关体验。

2.预先准备好任务图案,图案内容为节点所在位置环

境图片。

3.给小组配备线路图。在地图的设置上。

第14篇:大型游戏比赛(策划)

速度.激情.中国风

成都秋季电子竞技嘉年华

——纪念中国网游市场10年风雨

写在最最最前面的话

我知道您时间宝贵,其实读懂这份策划书,只需要1分30秒,我保证。只要3句话,如下:

速度.激情.中国风.成都秋季电子竞技嘉年华——纪念中国网游市场10年风雨是一个以游戏比赛来拉弄人气,以中国游戏发展10年为活动主线,以中国的12生肖穿插在比赛日中为创意,以颁奖,纪念为意义的一次大型的多元活动。

速度.激情.中国风,这句话理解起来也很简单,就2点。1,3个词它就包含了在过去10年里我们的国产游戏发展历程,从欧美日韩迅速占领市场的速度,到网吧,玩家为游戏空前高涨的激情,再到最后市场成熟化我们的自主游戏开始出现回归,并且在游戏市场中刮起了一股翻云覆雨般的中国风。2,这3个词又同时囊括了我们这次比赛活动日的全部主线,从速度类游戏,到激情类游戏,再到颁奖典礼中国风的回归。

最后,关于12生肖日,为了体现我们国家自主游戏产业开发,我们将中国传统的12个生肖按照主题速度.激情.中国风分为了3大类。游戏发展的每一年都对应着一个生肖日,一个生肖又对应着一年的成长,一步一步最终我们走完了所有的活动,也回顾与纪念了中国游戏产业发展的盛世10年!

背景

2010年是中国网络游戏产业新十年发展的起点。在经历了第一个十年的快速发展之后,中国网络游戏产业正进入一个重要的调整阶段。当此之时召开的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称ChinaJoy CJ)被赋予了历史节点的意义。最大亮点莫过于国产网游欣欣向荣,韩国网游在中国主导的地位正在被扭转。有数据为证,2009年,国内网游市场规模达到258亿,2010年则预计超过300亿。这意味着中国网游产值已位居世界第一。而另一方面,随着玩家用户突破3亿,中国也成为位居全球玩家用户最多的国家。 游戏,这个在市场中从饱受争议到名正言顺再到中流砥柱的次世代高新产业,伴随着它的成长,中国电子市场也是一路高歌,成为了互联网时代下中国软件行业中第一大金矿。

借此,为了纪念在过去的10年中,为中国电子产业做出杰出贡献的企业;为中国电子产业发展推波助澜的网吧;为了中国电子产业积累人才的学校;还有为中国电子产业不断注入市场机会的玩家,我们高兴的看到,过去日韩欧美统治我国游戏产业的日子从此一去不复返,中国正在成为世界游戏基地的第一大梦工场,相信在不远的未来,中国,我们,不光能服务好我国上亿的游戏玩家,我们还将让中国制造真正成为世界游戏输出市场的第一大国。 在此为了纪念,中国游戏的10年发展历程,我们《天下网吧》将集合多家网络,平面媒体,为游戏玩家;游戏企业;游戏学校;网吧;游戏人才举办一次盛大的游戏产业嘉年华!

主题

速度.激情.中国风

速度(市场背景)

首先,10年前它是我们中国包容外国游戏在本土市场的度量。

其次,它是欧美韩日等游戏在以我国互联网时代为一个基石而迅速崛起的根本。 再者,它是培养未来我国游戏市场的的原始力量。

最后,它标志着改革开放后期,游戏成为时代经济的起点。

速度(游戏竞技)

在本次嘉年华游戏比赛中第一类游戏,为配合中国网游市场10年发展历程的大背景,主要以竞速类的游戏比赛为本次活动的第一节

激情(市场背景)

首先,在经过了3年市场洗礼后,中国的游戏市场正逐渐成熟。

其次,政府第一次开始设法和关注这个正在新中国展露无遗的巨大产业。

再者,伴随着一代游戏玩家的成长,中国迎来了第一批专业游戏设计与制作从业人员。 最后,网吧的繁荣又为整个产业的发展梅开二度。

激情(游戏竞技)

在本次嘉年华游戏比赛中第二类游戏,为配合中国网游市场10年发展历程的大背景,主要即使战略类,大型互动类游戏比赛为本次活动的第二节。

中国风(市场背景)

首先,7年后我们拥有了足够成熟市场。

再者,我们培养的专业人才已经可以向国际市场输出。 接着,我们的玩家在国际游戏比赛多次荣获最高荣誉。 最后,我们本土游戏企业正成为中国高新产业的中流砥柱。

中国风成为了本次活动的最后压轴表演,我们将为游戏产业界的所有举行一次盛大的典礼:

我们为比赛获胜的玩家颁奖,是激励也是犒劳,感谢他们对我国游戏发展所做出的支持。 我们为国产游戏企业颁奖,是表扬也是勉励,感谢他们为国产数字动漫游戏产业所做出的努力。

我们为游戏人才培训学校颁奖,是鼓励也是肯定,感谢他们为国产数字动漫游戏产业人才的培训所做出的贡献。

我们为游戏人才颁奖,是祝福也是学习,感谢他们投身国产数字动漫游戏产业。

主要阐述

速度.激情.中国风是借由纪念中国网游市场10年风雨为背景,以天下网吧作为发起人,以成都各大网络,平面,数字媒体为连接纽带的大型游戏产业主题活动,它主要包括了,游戏竞赛,游戏巡展,颁奖典礼三个大部分。每个部分都环环相扣,相互穿插,各大厂商,玩家都能参与其中。

创意.中国风

这次活动最大的创意在讲我们国产游戏产业的宗旨贯穿到全部活动中,从速度到激情再到中国风的回归,这不光是活动的主线,也是我们国家游戏发展道路的主线。为了更加凸显国产游戏的寓意,我特别企划了讲中国的12生肖(子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪。)融入到活动日里,其中游戏竞技赛和游戏巡展一共10天。颁奖典礼一共2天。分别对应了12生肖里的各种属性日子,也对应了竞赛主题,也对应了国产游戏10年发展历程。具体如下:

速度类:子鼠 午马 戌狗 巳蛇 卯兔

激情类:丑牛 未羊 申猴 酉鸡 亥猪

中国风:寅虎 辰龙

速度类:

子鼠日(第一天):竞速类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第一年资料。 午马日(第二天):竞速类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第二年资料。 戌狗日(第三天):竞速类游戏比赛淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第三年资料。

巳蛇日(第四天):竞速类游戏比赛淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第四年资料。

卯兔日(第五天):竞速类游戏比赛准决赛,同时穿插游戏巡展为第五年资料。

激情类:

丑牛日(第六天):激情类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第六年资料。

未羊日(第七天):激情类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第七年资料。

申猴日(第八天):激情类游戏比淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第八年资料。

酉鸡日(第九天):激情类游戏比淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第九年资料。

亥猪日(第十天):激情类游戏比准决赛,同时穿插游戏巡展为第十年资料。

中国风:

寅虎日(第十二天):所有游戏比赛的决赛日,讲为参与本次活动的玩家颁奖,讲允许本次活动的赞助商,厂商,网吧老板给于最后联合大巡展的机会。

辰龙日(第十二天):总结中国数字游戏产业发展10年的历程。将为所有对中国数字游戏产业做出突出贡献与发展的个人和集体给于褒奖,包括,赞助商,厂商,游戏学校,大型网吧等等。

游戏比赛细节

地点候选

初赛与淘汰赛: 成都各大连锁网吧

成都各县市大型优秀网吧

准决赛与决赛

成都市拥有资格的指名网吧。(网吧性质不限制)

游戏

竞速类:跑跑卡丁车,QQ飞车,以及各种竞速类的指名游戏厂商。

激情类:穿越火线,魔兽争霸,以及各种激情类的指名游戏厂商。

中国风:梦幻西游,剑侠情缘3,以及各种符合国产原创游戏的指名厂商。

游戏比赛奖(略)

赞助与支持

本次活动的可操作性十分多元与自由,各大企业,硬件厂商,游戏厂商,连锁网吧企业均可冠名赞助,奖品支持,游戏巡展支持,硬件展销等等。具体如下:

游戏竞技比赛奖品赞助

比赛期间游戏发展企业巡展

比赛期间硬件巡展

比赛期间硬件冠名支持

活动全程海报,礼袋类容物支持

活动单天海报,礼袋类容物支持

中国风2天黄金展览

活动总策划冠名

活动协办冠名

活动总冠名

媒体宣传报道

…………

(本次活动的扩展性极佳,对各大厂商企业的特殊要求均可详细制定专项方案。)

费用

(略)

12生肖日创意与细节展示

子鼠日(第一天):

10年前,中国网络游戏迎来了它的第一年,在这一天我们的活动的主题第一日,子鼠日将回顾网络游戏发展历程的第一年。同时,竞速类的游戏比赛在各个指定网吧开展。允许第一批硬件厂商参展。

午马日(第二天):

比赛日迎来了第2天,也是我们中国网游发展的第2年,在带大家回顾完游戏历程后,竞速类游戏比赛的第2场初赛开展。同时允许第一批游戏企业参展。

戌狗日(第三天):

各个网吧相继举办比赛,竞速类的游戏比赛开始进入激烈的淘汰环节,同时这一天也是我们纪念中国游戏发展历程的第3年。游戏相关的第一批培训学校参展。

巳蛇日(第四天):

竞速类游戏比赛继续进行淘汰赛,同时穿插游戏巡展为我们网游发展第四年资料。 第一批连锁网吧开始参展。

卯兔日(第五天):

竞速类游戏比赛准决赛,同时穿插游戏巡展为第五年资料。(为了不影响游戏选手的热情,这一天讲不进行任何大型商业活动。)

丑牛日(第六天):

激情类游戏比赛初赛的第一天,我们国家的网络游戏产业也在这一年进入了它的成熟期,我们的游戏产业 正在一种全新的社会气氛中一步一步向着它的机会前进。同时在经过了1天的休展后,游戏行业硬件厂商的第2批参展也在这有一天举办。

未羊日(第七天):

激情类游戏比赛日的第2天,中国游戏产业的第7年,在这个行业里所有的市场机会都标志着成长,游戏企业的第2批参展商开始参展。

申猴日(第八天):

激情类游戏日终于进入了淘汰赛环节,同时穿插游戏巡展为第八年资料。游戏相关培训学校的第2次参展开始。

酉鸡日(第九天): 游戏发展的第9年,我们国家的国产游戏行业已经展露无遗,中国互联网数字产业经纪增长飞速。这一天成为了纪念我国国产游戏长大成人的一年。同时,第2批连锁网吧开始参展。

亥猪日(第十天):

激情类游戏的准决赛,也是我们这次活动中比赛日的最后一天。在这一天,确定了最后参加总决赛的两队选手(竞速类;激情类)。

寅虎日(第十二天):

所有游戏比赛的决赛日,讲为参与本次活动的玩家颁奖,讲允许本次活动的赞助商,厂商,网吧老板给于最后联合大巡展的机会。会议在酒店举行,我们讲在现场总结游戏玩家在这10年中对我们中国游戏发展做出的理解;包容与支持。我们讲播放比赛日中,游戏选手的全程VCR。

辰龙日(第十二天):

总结中国数字游戏产业发展10年的历程。将为所有对中国数字游戏产业做出突出贡献与发展的个人和集体给于褒奖,包括,赞助商,厂商,游戏学校,大型网吧等等。会议在酒店举行,我们讲在现场总结游戏相关企业在这10年中对我们中国游戏发展做出的理解;包容与支持。我们讲播放比赛日中,厂商参展的全程VCR。

本次活动由天下网吧总策划

如有不详之处愿当面细谈完善

第15篇:五个大型团队游戏

文章标题:五个大型团队游戏

五个大型团队游戏

解手链

形式:10人一组为最佳

时间:20分钟

材料:无

适用对象:全体人员活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

操作程序

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。

2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

有关讨论

你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?

当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?

最后问题得到了解决,你是不是很开心?

在这个过程中,你学到了什么?

6盒冰红茶

课间休息,林先生在每个桌子分别放上6盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。但是他

说:“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。”

30名学员分成4个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者。

6盒冰红茶拼图?太“小儿科”了。我们组的7个人个个是“赛孔明”,14只手把它们摆

成一个立体的“天”字,上下三层,前后三层,够水平的吧?再看看另一队的那个组,他们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏“艺术”,真够笨的。正美哩,我们队另一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦!

我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7张嘴嚷开了:“有三层”、“是立着的”、“前边

不出头”、“两个摆成一横”,……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将6盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了。

大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标

签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一

目了然。

再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的“天”字怎么比较也不像:一组是红盒,

一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后……。

最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:“就你们能耐,自作聪明!”

这时,林先生开始讲解“沟通的技巧”,他说:“上级给下属布置任务,要简单明了,

内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,描述一定要到位……”

风中劲草

形式:8人一组为最佳

类型:建立团队中的信任

时间:15-20分钟

适用对象:全体学员

活动目的:

帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么轻松愉快。操作程序:

1、培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来示范。

2、培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。

培训师:“我叫……(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”

全体学员回答:“准备好了!”

培训师:“我倒了?”

全体学员回答:“倒吧!”

3、这时培[找材料到好范文 wenmi114.com-www.daodoc.com-网上服务最好的文秘资料站点]训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。

4、在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。有关讨论:

1、该游戏最难的地方是哪里,下次你会怎样改进?

2、在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

众志成城

活动目标:让学生体认合作的重要,藉团体合作与思考达到解决问题的目的,并体会个人在团体的重要。

活动对象:本校各年级均可

活动时间:30-40分钟

活动材料:报纸数张

活动场地:不限

活动程度:

1、导师先将全班分成几组,每组约十人。

2、导师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。

3、各组完成后,导师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报

纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。

4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止。(以上约30分钟)

5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。

6、导师结论参考:

(1)要求得团体或班级的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成

城。合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会。

(2)解决问题时可藉团体合作与思考达到目的,每个个人在团体中都有一定的重要性。

7、注意事项:

(1)注意成员安全。

(2)考虑异性成员一起参与的可能性,必要时可男女分组进行。两人救生圈接力

道具:救生圈8个

任务:将救生圈两个连在一起。分成4个组,每组4人或6人,进行往返接力跑。

规则:每组派两名队员,将连在一起的救生圈套在每名队员的腰部,双手抓住不要让救生圈落地。然后进行往返跑接力赛。坐地起身这是一个让大家明白合作重要的游戏。

玩法:

1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

2、四人手\"桥\"手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

说明:

笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。

《五个大型团队游戏》来源于xiexiebang.com,欢迎阅读五个大型团队游戏。

第16篇:大型群聚会活动游戏类节目策划

****群十周年聚会活动游戏类节目策划

一、节目主旨:

活跃聚会气氛,增进群友友谊,拉近群友间的距离,消除群友(尤其是第一次参加聚会的群友)间的陌生感,调动大家的积极性和主动性,尽量让每一个人都能够参与进来,协助营造一个和谐、欢畅、融洽的聚会氛围。

二、节目时间安排:

根据聚会整体策划合理安排穿插游戏类节目,初步安排节目总时长控制在1个半小时之内,可以就现场的实际情况做相应的调整。

三、节目内容

1、心有灵犀一点通(动作猜词): (1) 此项游戏共准备10组。 (2) 参玩人员的选出方式:

所有参会群友先每人抽一张扑克牌,先由抽到

1、

2、

3、4(每样四个花色,共是16人,8组)的群友来玩,剩下的2组可以让群友自由参加。

(3) 游戏规则:

①每组两位伙伴;

②选定一个伙伴作为答题者,背对主持人(主持人手持词本),另一位同伴可以作动作或用语言来提醒他/她,但提示语中一定不能出现答案中的同音字,否则视为犯规,此词PASS。每一组有3次PASS的机会。

③各小组挑选题组号,每组20个词,限时4分钟。

④在规定时间内猜对答案最多者为胜。如有在规定时间内提前完成者,按实际用时计算比赛成绩,少者为胜。 (4) 奖励:每位参与者均有小礼品。

2、踩气球:

(1) 此项游戏共准备3组。 (2) 参玩人员的选出方式:

由抽到5和6中的两种花色(共6人,3组)的群友参加。另外,如果有想玩的群友也可以自由参加。 (3) 游戏规则:

①每组两位伙伴(最好一男一女搭配); ②每人左右脚各绑3~4个气球;

③主持人发出“开始”命令后,互相踩对方的气球,并要防止自己的气球被踩破,谁的气球破的最少,则为胜出。 (4) 奖励:每位参与者均有小礼品。

3、双双把家还:

(1) 此项游戏共准备3组。 (2) 参玩人员的选出方式:

由抽到6其余的两种花色和7(共6人,3组)的群友参加。 (3) 游戏规则:

① 每组两位伙伴(最好一男一女搭配);

② 两位伙伴背背相对、手手相联,齐心协力把夹在背上的气球从出发点运到终点,限时2分钟,以运的气球数目多者为胜。

③中途掉了的气球不得捡起来,需返回到出发点再运。 ④时间1分钟。

(4) 奖励:每位参与者均有小礼品。

4、抢凳子:

(1) 此项游戏共准备1~2组。 (2) 参玩人员的选出方式:

由抽到8和9中两种花色的群友参加(共6人,每组6人)。另外,有想玩的群友可以自由参加。 (3) 游戏规则:

① 先把凳子摆成圆形(按出席人数减1计算,即6人摆5张); ② 出席人员在凳子外面围成一圈,放音乐时出席人员沿着圆形顺时针或者逆时针走动(注意不能插队);

③当音乐声停下时出席人员就要迅速找一张凳子坐下,没有凳子坐的一位被淘汰出局;

④将凳子减去一张,继续玩,直到剩下最后一人为止。 (4) 奖励:每位参与者均有小礼品,最后胜出的一人得双份。

5、蒙眼喂蛋糕:

(1) 此项游戏共准备3组。 (2) 参玩人员的选出方式:

由抽到9其余两种花色和10的群友参加(共6人,每组2人,分为3组)。 (3) 游戏规则:

①每组两位伙伴(最好一男一女搭配);

②其中一人蒙眼,手持蛋糕,喂另一人吃,吃的最快,脸上最明净者为胜。然后两人交换角色,继续玩。 (4) 奖励:每位参与者均有小礼品。

6、拨萝卜:

(1) 此项游戏根据场地情况及群友们的参与响应程度随机决定组数,最好3组以上。

(2) 每组2人,一人扮演萝卜,另一人为小白兔,负责拨萝卜。 (3) 游戏规则:

①“萝卜”蹲在一头,“小白兔”在另一头。

②主持人宣布“开始”后,“小白兔”一边唱着儿歌《拨萝卜》,一边蹦蹦跳跳地朝“萝卜”走去,绕“萝卜”三圈,然后,“拨”起“萝卜”跑回起点,中途“萝卜”不能落地(或背或抱或扛等,方式自己选择),到达后喊“我爱吃萝卜”,游戏结束,先到达者为胜。胜者有奖励。

注意:1.唱儿歌时要吐字清楚,紧跟节奏(有音乐伴奏);2.必须要蹦蹦跳跳地走过去。3.“萝卜”不能自己站起来,要静静地等待被拨起,而且从游戏开始到结束,要一直喊“我是萝卜,可爱的萝卜”。

7、打电话找朋友: (1) 此项游戏准备3~5组。 (2) 每组两位伙伴。 (3) 游戏规则:

①事先在纸上写好人们所熟知的一对对佳偶或者搭档的名字,比如:

罗密欧与朱丽叶、梁山伯与祝英台等等。

②将写好的纸片贴在每一位参玩者的胸前,男性的名字贴在男性胸前,女性的名字贴在女性胸前,中性的随意,不可让全体参玩者看到互相前面的名字(最好是贴的时候蒙住眼睛)。

③男女各站成一横排,相对而立,这时,每个人可以看到对面的所有人胸前的名字,而不能看同排的人(包括自己)胸前的名字。

④每位男群友有一次机会选择对面的一位女群友打电话,打电话的同时,两人要唱儿歌《打电话》,“两个小娃娃呀,正在打电话呀(这一句两人同时唱),喂喂喂,你在哪里呀(这一句由男群友唱),哎哎哎,我在***(这一句由女群友唱),”然后,男群友问:“我是谁?”女群友不能直接回答出他是谁,可以通过说出对面其他的男群友胸前的名字来回答,如:“你左边是***”。

⑤全部男群友打完电话后,即可根据对面女群友胸前的名字,猜出自己胸前的名字,然后,从速与本身伙伴的对象凑成一组,互相挽胳膊。然后,一起唱儿歌《找朋友》。(找呀找呀找朋友,找到一个好朋友,敬个礼呀握握手,你是我的好朋友)

⑥到末了,没有成对的人就为负方。要受罚。

8、会说话的汤姆猫:

(1) 此项游戏可以根据现场情况随机决定组数(2~3组)。 (2) 每组2人。 (3) 游戏规则:

①一人扮演汤姆猫,另一人做动作并说话,汤姆猫要完全复制他的

动作和说的话,不能有额外的动作。

②汤姆猫要尽量模仿对方的声音(包括语速和语调等)和动作。

③说话做动作的人要尽量加大动作和话语的难度和搞笑度。 ④模仿的最像的一组为胜。时间2分钟。胜者有奖。

9、击鼓(或者音乐)传花: (1) 游戏规则:

所有参会人员按照一定的顺序伴随着音乐声传递花球,当音乐声停止时花球在谁手中,即为摸彩,要为大家表演节目。 (2) 此项游戏亦可作为抽选群友作游戏用。

注:参玩人员的选出方式为暂定,可根据实际参会人员的数目做出适当地调整。

10、角色扮演:

游戏规则:根据给出的大致情境,扮演相应的角色,给参与者充分地想像和自由发挥空间,以展现大家的才能。 (1) 私奔:

① 角色:梁山伯与祝英台

② 场景:梁山伯与祝英台情投意合、彼此相许,只可惜双方家长百般阻挠、棒打鸳鸯,眼看英台明天就要嫁给那个泼皮马文才,山伯思量再三,终于作出了一个改变他们二人命运的决定——私奔。

③ 关键词:私奔、抢票、堵车、火车站、北京、雾霾、咳嗽、返回、养蜂 (2) 跳舞:

① 角色:熊大、熊

二、翠花、光头强

② 场景:森林里来了一位熊莎莎——翠花,熊大和熊二使出浑身解数,研究泡妞秘籍,想赢得翠花的芳心。这一天,两只熊开了一场Party,想请翠花跳舞。光头强挖了一个陷阱,想乘机把他们一网打尽,于是,假扮成一只风情万种的母熊,去引诱熊大和熊二,两只熊争相去请她跳舞,翠花气急败坏。最后光头强计划败露,被三只熊揍扁。 ③ 关键词:泡妞、跳舞、芭蕾、华尔兹、探戈、勾引、陷阱、熊就该有个熊样 (3) 讨債:

① 角色:杨白劳、喜儿、黄世仁

② 场景:今儿就是大年三十了,家家户户都贴上了春联、挂上了红灯笼,各样的年食也已经摆上了桌,鞭炮声此起彼伏,中央电视台的春节联欢晚会已经进入了倒计时。而屋外却是大雪纷飞,寒风凛冽,黄世仁穿着单薄的衣衫,蜷缩着把双手放在袖筒里,鼻涕冻成两根冰棒棒,这一年再没干别的,就到处跑着要债了,从撒哈拉沙漠到珠穆朗玛峰,从马达加斯加到八达岭长城,契而不舍、永不放弃、不畏艰难、永往直前。可是,将近年终,要来的帐还不够给老婆买一个头花的,还不够给娃们买一件衣裳的,还不够全家吃一顿饺子的。这不,黄世仁被老婆骂了个狗血喷头,只好又硬着头皮,到杨白劳家里要帐来了。为了要到钱,老黄展示出自己非同凡响的唱歌功夫。

③ 关键词:年三

十、讨债、红头绳、饺子、妩媚、唱歌、世上只有妈妈好、家族歌、卡门、楼塌塌

四、节目所需物品准备

1、动作猜词:需准备词组10本。

2、踩气球:气球若干、提前打好气,绑带若干,与气球串好。

3、双双把家还:气球若干,提前打好气,纸箱数个。

4、抢凳子:现场凳子数把。

5、蒙眼喂蛋糕:布带若干条(蒙眼用)。

6、拨萝卜:萝卜头饰与兔子头饰各5个。

7、打电话找朋友:10对佳偶或搭档的名牌。

8、会说话的汤姆猫:不需要道具。

9、击鼓(或者音乐)传花:花球一个。

10、角色扮演:①梁山伯与祝英台:折扇②熊出没:面具等③讨债:

11、游戏所需音乐:

《电音之王》、《cry on my shoulder》、《拨萝卜伴奏》、《打电话》、《找朋友》、《梁祝》、《两只蝴蝶》、《熊出没主题曲》、《四小天鹅舞曲》、探戈、华尔兹舞曲、《北风吹》、《扎红头绳》、《卡门》等等 另:准备扑克牌1副,用于抽选群友做游戏。

第17篇:大型英语角活动流程、节目单、互动游戏

2011年5月21号大型英语角活动流程

节目单

1、开场街舞(黄勇龙)

2、主持人开场白

3、右江民族医学院 民族舞《春蚕》

4、右医互动游戏《猜词》

5、伟林英语有奖竞答环节

6、外国友人CHIP 《》(英语歌曲)

7、英俱互动游戏

8、右医节目跆拳道-《武道魂》

9、百色六中节目(为真正确定,但可能舞蹈)

10、右医互动游戏

11、百色英语俱乐部节目,英语戏剧《三打白骨精》

12、英俱互动游戏

13、右医节目“现代舞”《wonderful boy》

14、Free talk(主要以日常简单口语为主,采用英语能手分组提问方式来带动参与free talk环节的观众加入说英语行列)

15、合影 .互动游戏

1拍皮球

步骤:

(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。

(2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。

(3) 教师突然停下,问一个学生:“What’s the

number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。

(4) 哪组学生得分多,就为胜者。

(5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.”

(6) 作用:操练数词和加法运算句型。

2.点名

目的:检查学生听字母的能力。

规则:

1.准备好字母卡片。

2.要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。

3.教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.”

4.加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。

3.摘苹果,学音素

志愿者先在黑板上挂一张长满苹果的果树挂图,每个苹果上都写有一个字母,再出示几个篮子,每只篮子都贴有一个字母,如S,A(或K)E(或P),然后找几名学生上前面来,把果树上的苹果摘下来,将含有相同音素的字母放入相应的篮子里,如:将写有F,M,N,X等字母的苹果放在贴有字母S的篮子里,将写有B,C,D,V等字母的苹果放入有字母E(或P)的篮子里,最快最准确的获胜。

4.、“老鹰抓小鸡”

志愿者做老鹰,小朋友拉好衣服做小鸡,志愿者假装抓小鸡,老鹰和小鸡边追边跑边一起大声的念所学的儿歌或歌曲,念完后志愿者去加快脚步去追小鸡,抓到的“小鸡”要用英语回答志愿者的问题,回答出来就能继续参加游戏。

5.、滚皮球(适合初学英语的学生)

目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

规则:

1.主持人手拿皮球站在圈内。

2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推

6.听单词做动作

这个游戏的玩法与“摸鼻子”差不多,在学了run, walk, sit, stand, swim, skate, play football, play basketball等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

第18篇:大型参观活动策划方案

大型参观活动策划方案

乘着建国六十周年之际,党支部决定组织中三故居的参观活动,借此机会增强现今大学生的爱国意识以及对历史的责任感和使命感,缅怀先烈。早日加入中国共产党,增强入党的教育。

一、活动时间:上午9:00-11:00 下午14:00-16:00(注:提前十五分钟到校集合)

二、活动地点:中山故居

三、活动主题:追寻人类祖先足迹,重温故人的事迹。继承先人的事业加强当代大学生的入党教育。

四、前期准备工作

1、宣传工作

①小海报34张,张贴于各宿舍楼楼下;

②制作大海报两张,分别张贴在教学区和生活区宣传栏上; ③成员在各自班级内宣传。

2、场地联系

①联系并预约中山纪念馆;

②联系并预约车辆,保证活动当天能准时到达活动场地; ③联系相关媒体,希望他们能参加我们的活动并报道。

3、物资准备

①横幅3条:校园内准备一条,上面写有“奋发图强 铭记历史”,由全体同学签名后张挂在校内;另两条在纪念馆,一条用于观众和活动人员签名,一条张挂在宣传栏上,上面写有“以史为鉴面向未来让世界和平”;

②签名笔:准备20支左右,黑色此项活动由第三中队和第五中队负责; ③相机:三个左右

④服装:大部分志愿者穿着统一的志愿者服装。

4、人员准备解说员(要求熟悉孙中山及中国历史) 讲故事者及领唱

五、活动流程

1、出发

①全班同学7:45在大学城体育中心集中,各组长清点小组的人数,及时电话提醒未到的同学过来,预计8:00出发。(尽量全班同学都上同一辆车) ②在车上有特定人员讲孙中山的生平及故事,领唱革命时期歌曲

2、参观

①所有人准时到达中山故居。 ②志愿者带领同学参观纪念馆,解说员解说③两个小时自由参观活动时间。自由活动结束后,重新集合

3、纪念活动

①参观完后,志愿者,将字板和横幅准备好 ②所有同学一起在横幅上签名并合影留念。

4、返校班长集合清点人数后乘车返校

5、总结(19:00~20:00) ①请学生代表发表其参加活动的感受以及对活动的看法和意见。 ②有活动负责人总结活动的意义以及举办过程中的不足。

六、活动后期

1、将活动中的一条横幅带回学校并张挂。

2、与中山故居的负责人合影留念道别,并感谢他们的支持与合作,提出希望还有下一次的合作,并探讨建立实践基地的可能性。

3、活动报导。

4、搜集媒体的相关报导。

七、经费预算门票横幅字牌签字笔相机音响等租用费用车费总计

九、活动注意事项

1.参与人员要有很高的集体主义,不能随意、散漫,及时到达指定地点,尽量不要单独出走。

2.烈士陵园是个严肃的地方,我们要体现当代大学生的良好素质,保持好秩序。3.由于是外出活动,参与人员要注意人身和财产安全。

八、活动总结

本次活动成功举办,响应了党的号召,使大学生感悟党性、提高觉悟以及升华理性,借助革命烈士奋斗背景,以不同视角不时态理解中国共产党历史上所彰显的气派和风度,为大学生入党教育搭建了积极健康阳光的平台,让同学们更早地以合格的身份加入党的队伍。

第19篇:大型主题活动策划方案

为贯彻落实党的十八大精神,积极培育和践行社会主义核心价值观,发挥先进人物的示范引领作用,市委宣传部、首都文明办共同在全市组织开展“2014北京榜样”大型主题活动。现将有关事项通知如下:

一、活动名称

“2014北京榜样”大型主题活动

二、活动目的

“北京榜样”是践行社会主义核心价值观的人格化体现。“2014北京榜样”大型主题活动通过广泛发动,层层选树,层层举荐,在全市宣传树立一批“奋发向上,崇德向善”的“北京榜样”,在全社会掀起“人人推荐身边榜样,人人学习榜样事迹,人人践行榜样精神”的热潮,努力把“北京榜样”大型主题活动打造成为具有北京特色、影响广泛的首都精神文明建设品牌活动,为建设国际一流的和谐宜居之都提供强大的精神动力和道德支撑。

三、组织机构

“2014北京榜样”大型主题活动由中共北京市委宣传部、首都精神文明建设委员会办公室联合主办,北京广播电视台、北京人民广播电台承办,市外宣办、市网信办、市属各新闻媒体等单位协办,各区县、各系统为参与单位。全市成立“2014北京榜样”大型主题活动组委会,下设办公室和评委会。办公室设在首都文明办,由主承办单位组成,主要负责督促落实组委会的各项决议决定,统筹协调推进活动相关工作;评委会由主承办单位相关领导、新闻媒体和网络媒体代表、专家学者、群众代表以及往届“北京榜样”代表等组成,主要负责“2014北京榜样”人物评审评选工作。

四、活动内容

1.开门办评选,群力荐榜样——选好榜样人物

广泛开展“北京榜样”人物推荐征集活动,通过组织推荐、媒体发掘、群众推荐等多种渠道,全方位发动广大市民群众和社会单位参与推荐、自荐“2014北京榜样”候选人。通过新闻媒体和网络媒体每周推出“北京榜样”每周人物榜;每月推出“北京榜样”月度人物榜;年底推出2014年度十大“北京榜样”。

2.心动到行动,公益学榜样——传递榜样力量

开展“我学榜样做公益”志愿活动,利用已有的榜样资源,招募广大市民志愿者和志愿家庭与榜样人物一起加入到2014年陆续开展的公益实践行动中,发挥“北京榜样”的示范带动作用。

3.整合全媒体,聚焦价值观——弘扬榜样精神

市属新闻媒体开设“北京榜样”专栏、专题,定期发布“北京榜样”每周人物榜、月度人物榜,对上榜人物进行深入采访报道;市属新闻媒体联合策划开展“您心目中的北京榜样”大型新闻调查活动;利用新闻媒体、网络媒体和城市电子大屏,社区、农村、企业、学校宣传栏等,对本属地的“北京榜样”候选人上榜宣传(有照片、有事迹);组织市属新闻媒体和驻京境外媒体对历届“北京榜样”进行采访报道,让“北京榜样”在社会上发声、在网络上发声、在国际上发声。

五、活动安排

1.推荐标准

5月至9月,各区县、各系统、市属各新闻单位和广大市民群众可向全市活动组委会推荐“2014北京榜样”候选人。推荐的候选人要具有“奋发向上,崇德向善”精神,体现助人为乐、见义勇为、诚实守信、敬业奉献、孝老爱亲、勤劳节俭、热心公益、仁和友善等方面的道德品质。往届“北京榜样”提名人物、身边好人、感动人物、最美人物等先进典型可优先推荐。全国道德模范及提名奖获得者、首都道德模范、往届“北京榜样”,不再参加“北京榜样”推荐评选。

2.推荐渠道

(1)组织推荐。各区县、各系统要从社区(村)、基层单位做起,层层开展身边榜样评选张榜活动;根据基层上榜人选情况,层层举荐,择优向全市活动组委会推荐候选人。各区县每月推荐候选人不少于5人,各系统每月推荐候选人不少于3人。各区县、各系统要对所推荐候选人的事迹真实性和遵纪守法情况进行审核把关。

(2)媒体推荐。市属各新闻单位要公布好人好事群众热线,组织记者深入实际、深入生活、深入群众,发掘群众身边的好人好事,及时对涌现出的感人事迹进行采访报道;要从已采访报道、经核实的感人事迹中,择优向全市活动组委会推荐“北京榜样”候选人,每月推荐候选人不少于2人。市属各新闻单位要对所推荐候选人的事迹真实性负责,全市活动组委会按照候选人归属请所在区县或系统对市属各新闻单位推荐候选人的遵纪守法情况进行审核把关。

(3)群众推荐。市民群众可通过组织渠道,向所在社区(村)或单位推荐(自荐)“北京榜样”候选人,也可直接向全市活动组委会推荐(自荐);市民群众要本着实事求是原则,对所推荐候选人的事迹真实性负责。全市活动组委会按照候选人归属请所在区县或系统对群众推荐(自荐)候选人的事迹真实性和遵纪守法情况进行审核把关。

(4)推荐平台。全市活动组委会设立“北京榜样”官方网站(http://bjby.bjwmb.gov.cn),统一接收各推荐渠道推荐的候选人。各推荐单位和个人于每月20日前,登录“北京榜样”官方网站推荐平台,将本月推荐候选人按照填写要求进行推荐申报。

3.评选上榜

全市活动组委会按照推荐要求,对接收到的候选人组织进行评选。5月至9月,通过市属新闻媒体和网络媒体向社会每周推出“北京榜样”每周人物榜5名,每月推出“北京榜样”月度人物榜10名。10月,以50名“北京榜样”月度人物榜为基础,发动市民群众参与“北京榜样”公众网络投票,组织评委会评选。依据公众网络投票和评委会评选结果,选出2014年度十大“北京榜样”和40位“北京榜样”提名人物。

4.颁奖表彰

12月,举办“2014北京榜样”大型主题活动颁奖典礼,揭晓2014年度十大“北京榜样”和40位“北京榜样”提名人物,颁发奖杯、奖状;展示“我学榜样做公益”系列公益活动成果;对参与推荐的先进单位和个人进行表扬鼓励。

六、活动要求

1.高度重视,加强领导

“2014北京榜样”大型主题活动,是贯彻落实党的十八大精神和习近平总书记系列讲话精神,大力培育和践行社会主义核心价值观的重要载体,是首都精神文明建设的重要内容。全市活动组委会及其办公室要做好全年活动的统筹指导、组织协调、检查落实。各区县、各系统、市属各媒体单位要明确主管领导,指定专人负责。各区县委宣传部、各系统宣传部、各区县文明办要做好相应组织、协调、落实工作。

2.广泛发动,层层举荐

各区县、各系统要广泛发动,层层选树,层层举荐。要组织指导基层开展好身边榜样评选上榜工作,对候选人进行认真筛选,按时保质保量完成每月推荐任务。市属各新闻单位要结合已有的典型推树活动,组织记者深入基层发现典型、宣传典型,按要求推荐好“北京榜样”候选人。

3.加大宣传,营造氛围

市属各新闻媒体要发挥自身优势,精心策划,组织好“您心目中的北京榜样”大型新闻调查活动;要主动采访发掘群众身边的好人好事,对“北京榜样”每周人物榜、月度人物榜及时发布,深入采访报道上榜人物的先进事迹;要全方位、高频率持续开展“北京榜样”平面、音视频公益广告宣传,扩大宣传覆盖面,倡导良好道德风尚,营造文明社会新风。

4.建立机制,加强考评

建立通报机制,全市活动组委会办公室负责对各区县、各系统、市属各新闻单位推荐情况进行督促检查,每月通报各单位推荐的“北京榜样”候选人数量、入选周榜样和月榜样数量。建立每月“排行榜”的激励机制,全市活动组委会对在组织发动工作中表现突出的区县、系统、新闻单位进行表扬。其中,对完成推荐数量要求且至少有一位候选人获得年度十大“北京榜样”的组织单位,将综合其他情况评为最佳组织奖,并给予5万元经费支持;完成推荐数量要求且至少有一位候选人获得月榜样的组织单位,将综合其他情况评为优秀组织奖,并给予3万元经费支持;完成推荐数量要求且至少有一位候选人获得周榜样的组织单位,将综合其他情况评为组织奖,并给予1万元经费支持。支持经费用于开展“北京榜样”的推荐、选树、宣传活动。每个单位只按得到的最高奖项给予经费支持。同时,设立群众推荐奖,分为幸运奖和优胜奖。组委会每月根据群众参与推荐情况,按一定比例随机抽取幸运奖,并赠送相应纪念品。若被推荐的候选人入选年度十大“北京榜样”,则授予推荐者最佳举荐奖,并赠送价值1000元奖品;若被推荐的候选人入选月榜样,授予推荐者优秀举荐奖,并赠送价值500元奖品;若被推荐的候选人入选周榜样,授予推荐者举荐奖,并赠送价值300元奖品。每名群众推荐者只按获得的最高奖项进行奖励。如遇多人推荐同一名候选人且当选,按时间优先原则确定获奖人选;如多人联名举荐一名候选人且当选,按一个推荐者对待。建立考评机制,首都文明办将把各区县、各单位组织开展“北京榜样”选树推荐情况,纳入全市文明区县、文明村镇、文明单位等各类精神文明创建综合考评。

第20篇:大型会议活动策划方案

大型活动策划方案

会议管理都可分为五大步骤:会前准备、会议开始、会议进行,会议总结以及跟踪执行。

1、会前准备:会议主题和日程及任务明确分配,参会人员邀请方式,必须要有针对性,参会人员也会准备充分。

2、会议开始:会议程序不要太过繁复冗长,主题不要随意变动。

3、会议进行:会议进行时不讨论消极沉闷得事情,不能超出议题范围,会议过程不要太长。

4、会议总结:总结会议后效果不明显的地方,工作安排没有做好针对性的问题,没把没有条理清晰的地方总结出来,以免下次再犯此次错误。

5、跟踪执行:总策划人要全面跟踪各个环节,把信息反馈及时解决。

会议本身是一个很重要的管理工具和手段,通过会议策划,可以很好地对会议中的各个细节严格把关。犹如项目管理一样,需要进行不断地监控、不断地调整、不断地跟进,以确保项目及时、出色地完成。比如会议准备方面的策划,涉及到会议目标的设立、与会者的选择、会议时间的选择、会议地点的选择、会议议程的拟定、会议通知的派发等等。

不仅如此,会场布置检查的重点、预订会议地点的重点考虑项目、签订书面合同时的注意事项、烘托良好的会议氛围的技巧、会务管理人员分组、与会人员分组需注意的事项、会议证件的制作、会议纪念品、奖品的制备、会议名册的编制、开会前24小时的验收项目、开会前12小时的检查工作细则,以及会务物品准备的名细等等

例如:大型会议活动策划方案

一、活动主题:兽药器械展销会

二、主标题:“******”系列活动

横幅: 加盟万佳成就梦想

养猪要发财,就到万佳来

活动宗旨:

为养殖户送致富路,让养殖户奔小康。。

活动目的:

为了宣传企业文化以及让更多的养殖户走上发家致富的道路上,让更多的养殖户知道加盟万佳,是个不错的选择。

活动目标:

1、参会人数:确定人员范围,及能到人数确定,(综合考虑到活动的整体效果、费用支出、到会人数、现场气氛营造等因素300左右为宜)

2、预期收获:来的养殖户能乘兴而来,满意而归。

3、塑造形象:以各项产品和服务让受益养殖户记住“万佳联社”,并树立强势品牌形象。

4、为了控制风险和提升会议效果,对会议流程、现场管理及会场布置等做了设计,精确到从现在起的每人、每天、每事,甚至精确到会议当中的每人、每事、每分钟。

如:

时间事项

07:00 盘点清查各种物品的准备情况。

07:10 确定能够到会的邀请嘉宾,并在前台做以登记及签到表。

07:20 相关人员负责人员需到岗,准备自己的工作。

07:30开始会场外的布置,场内布置需要在会议的前一天晚上准备完毕。

07:40 开始会场内的布置,调试各种设备及网络是否正常进行。

08:00 会场布置完成,相关人员待命。

08:20 参会代表开始入场,进行签到,如:特邀分社社长,需会员卡与电脑进行核实,确保人员不重复。其他会员以会员卡进行登记。不是会员不能参与活动,需办理会员卡方可进

行签到。

09:30 会议开始准备,各个领导等就位。

09:50 播放视频

09:55-10:00 幕后音响准备好

10:00-10:05主持人 开场白

10:05-10:07领导一讲话

10:07-10:20 外邀请人员讲话

10:20 主持人邀请兽药厂家进行兽药讲解,评分人员做好记录,会后负责人收取评分表,

给以评定。

12:00结束会议。

注意:会场要做好会议照相摄像,以便会后查阅。

14:00下午2点进行厂家签订合作意向书,主持人有请领导讲话,之后邀请厂家人员进行洽

谈,之后签订合作意向书。

16:00兽医部人员与兽药厂家进行兽药养殖户答疑讲解。

大型游戏活动方案
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