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英雄联盟季中狂欢活动方案(精选多篇)

发布时间:2020-04-18 12:41:19 来源:活动方案 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:“毕业季”狂欢

没有经历过学生时代的人大概也无法理解世界各地各个年龄段的毕业生疯狂的庆祝活动、怪癖的纪念品和隆重的仪式。让我们一起来看看世界各地毕业生是怎样纪念自己的青春的吧。

“裸”奔

在一些美国大学,毕业生会趁大学生节的机会欢庆毕业,“放纵”自己,尽情胡闹一次。在当地大学生节当晚,毕业生们只穿着靴子和少量内衣,涂着刮胡须膏,沿着大学城“裸”奔。平时当地大学生也喜欢以这种方式庆祝各种活动,但参与者为数不多,通常只在开学第一天和毕业当天最多。

奔跑路程一般为半小时左右的路程,几乎赤身裸体的男孩女孩们将沿路集体奔跑,这时警察也会特地为他们封锁路段,以便这些年轻人可以最大程度地自由释放自己。

戴大学生帽

在芬兰,每年的4月30日都是当地大学生的“戴帽节”。相传,在上个世纪初期,一群临近毕业的大学生在赫尔辛基南码头的阿曼达铜像附近的一家小饭店里欢庆,开心热闹之余,他们也没有忘记独自伫立在一旁的“阿曼达”,为了和这位铜像朋友一起庆祝,他们不仅给它披上了桌布,其中一个小伙子还将自己的白色大学生帽戴在阿曼达头上。此后,每逢五一前夕总有大学生给阿曼达戴白帽,后来这一天便演变为如今的戴帽节。

在这天,齐聚于阿曼达铜像广场的不仅有学生,还有一些喜欢追忆青春岁月的师长,其中最为活跃的还数即将步入社会的毕业生们。“戴帽节”也是芬兰大学生特有的毕业狂欢节,象征着毕业生即将告别大学校园开启新的生活。

成千上万的芬兰毕业生会在戴帽节当晚齐聚在阿曼达铜像周围。吊车会将几名大学生缓缓托举到空中,在众人的注视下他们将白色大学生帽为阿曼达铜像戴上,这一瞬间所有学生不约而同挥动着手中的白帽,然后戴在头上,广场瞬间变成一片白色海洋。与此同时,早已按捺不住激动心情的毕业生们纷纷跳进喷水池中,打开准备好的香槟酒,举杯庆祝到第二天清晨。

最后的铃声

在俄罗斯,按照传统,中学毕业生会举行隆重的联欢会和音乐会来庆祝毕业,老师和低年级的同学会向他们送上祝福,进行游街和各种各样的表演。听了无数上下课铃声的中学生们终于要迈进人生的新阶段,因此他们将这个专门庆祝毕业的节日称之为“最后的铃声”,它最初起源于1949年莫斯科的一所中学,20世纪70年代已经在很多中学盛行。这一天毕业生们手牵手列队盛装出席,共同聆听中学时代的最后一次铃声。

最重要的舞会

在美国,中学毕业生有举办大型毕业舞会的传统,通常这就是高中学年即将结束时举行的成人礼。它在每个美国学生心目中都是最重要的事,如果错过将使他们毕生遗憾。毕业生们会在舞会前几个月就开始准备。舞会当天,男孩子们喜欢租用礼服和奢华轿车,而女孩们也会穿上人生中第一件真正意义上的晚礼服。

按照传统,在毕业舞会上男孩要寻找女伴,并向女伴献上与其礼服相配的花,而且整场舞会男伴都应当陪伴在自己的女伴身边。这种毕业舞会豪华而又盛大,是高中时代最后的狂欢。在舞会的最后,校长会公布由全体学生投票选举的最受欢迎男孩女孩名单,也就是最后的“国王”和“王后”,这是美国高中生在毕业时可以获得的最高荣誉。

沙滩派对

古巴毕业生在进行完所有的常规流程――毕业典礼、授予毕业证书、校长演讲后,晚上会一起到沙滩进行万人狂欢,载歌载舞,所有人都将尽情享受一生中最难忘的一次沙滩狂欢派对,直到第二天清晨。

最“漫长”的联欢

在意大利,中学毕业没有正式的庆祝仪式,但他们通常会自行以班级为规模组织一场极为“漫长”的联欢,为期100天,直至毕业考试当天。

同样会庆祝近百天的还有波兰,他们会举行“百天舞会”,舞会上所有人都会一起跳波洛涅兹舞(波兰的一种隆重交际舞),领舞的通常是校长及其舞伴,跳舞后献祝词、喝香槟。

“理想”的服装

挪威中学毕业生拥有法定庆祝日,从5月1日到5月17日。孩子们会穿着颜色各异的服装来欢庆,服装的颜色象征他们毕业后将要选择的职业,例如,黑色连衫裤表示未来想要从事技术工作,红色表示愿意从事经济领域的工作,白色表示想要成为一名运动员。

通常,在5月1日晚上,毕业生们还会接受一场特殊的“受洗仪式”,每个少年都会畅饮高歌、尽情欢庆,然后所有人都会到市中心,开始一场为期17天的盛大联欢会。

民族风味

在南非,学业结束的时间通常正逢年末,毕业典礼在1月举行。由于对当地一些土著居民来说,中学教育仍然属于新鲜事物,因此他们会选择穿着当地民族的节日盛装和家人共同庆祝这个盛大的仪式。

最花心思的交通工具

在澳大利亚,一些毕业生喜欢在前往毕业典礼的交通工具上花心思。在澳大利亚学生的毕业典礼当天,你不仅会看到令人震惊的平底竞赛汽艇出现在礼堂外,还会看到自制“高级轿车”,甚至还有拖拉机和巨型卡车。

泡沫浴

在苏格兰,古老的圣安德鲁大学为了迎接新生,会举办盛大仪式,其中的高潮环节就是大一新生请“老生”吃葡萄干,表达对高年级同学曾给予帮助的感谢之情。随着时代变迁,这个传统环节演变为如今的“泡沫大战”,并在迎接新生的同时也送别即将毕业的学生。这天,新老生齐聚一堂以最欢快的游戏共同纪念他们的青春,所有同学都会用泡沫相互“攻击”,(泡沫都是专门材料制作,不会刺激到眼睛),即将毕业的“老生”还会痛饮一顿,这场狂欢直到周一早上才会落下帷幕。

篝火晚会

在美国德州农业大学,毕业生每年都会借用大学生节的机会,以篝火晚会的形式庆祝毕业。但在校园燃烧篝火有一定的危险性,1999年12名学生因在校园烧放篝火而亡,27名学生受重伤。此后,德州农业大学开始严令禁止这种庆祝方式,但学生们为了以特殊的方式记住最后的大学生活,开始在校外举办更大规模的篝火晚会,同时加强安全防范,这种安全的大规模篝火晚会每年都会吸引近1.5万名毕业生参与其中。

推荐第2篇:英雄联盟活动策划书

首届英雄联盟大赛

策划书

主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委 承办单位:电子交流协会 赞助单位: 万维网吧

首届英雄联盟大赛

一、活动名称:首届英雄联盟大赛

三、活动地点:万维网吧

四、活动时间:2013年5月11-12日

五、报名方式:

5人一组,在指定地点报名,每人携带2元报名费。

六、比赛服务器:暂不公开,保证公平公正。

七、比赛方式:

1.任选一服务器即双方没有建立任何角色,若有,重新申请QQ号。

2.为保证游戏的公平,只能使用本周周免英雄,不带符文、天赋等系统。

3.统一把名称更改为:“甘冶院-AA-BB”“AA”为自己所在战队的战队序号,“BB”为参赛队员姓名。

4.比赛时三局两胜淘汰制,先赢两局者,为胜出者。

八、活动目的:

1.用游戏比赛来提高本网吧人气,借此机会对外宣传本网吧的优势;便宜的收费,明亮宽敞、空气清新的上网环境,网速,机器,以及服务。

2.为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

4.增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神

和集体凝聚力。

5.提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。

6.提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。

九、比赛说明:

1.所有参赛队伍以队长为单位到报名处报名参加。

2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

3.比赛地图:召唤师峡谷。

4.比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。

5.不遵守比赛规则以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

十、比赛规则:(5V5 召唤师峡谷)

1.参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

2.参赛选手须在指定服务器比赛,自备QQ账号。

3.参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

4.参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

5.比赛胜负由系统判定胜负为准;

6.由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

7.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

8.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

9.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

10.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

11.比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

12.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

13.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

14.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,

选手须完全服从。

15.比赛时不得出现打架、辱骂他人的行为,一经发现取消比赛资格,情节严重者上报学院给予处分。

16.比赛电脑由学校提供,选手不能自带电脑;

17.选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

十一、活动费用预算:

活动横幅:200*1=200元

合计:800元

甘冶院电子交流协会

2013年3月15日

推荐第3篇:英雄联盟活动小结

本次英雄联盟比赛总结

比赛前

1.准备阶段:比赛地点,比赛奖品没有具体化。导致宣传海报上无法具体宣传。解决方案:在报名队伍确定后可做好财务预算公布各项奖励。和比赛地点谈好并签署正规协议书。

2.两方合作办活动应当做好责任分公。明确自己这一方需要做的是什么。

3.可以加大宣传,缩短报名时间。

4.去除官方队伍,所有队伍一起公平比赛。

比赛中:

1.比赛过程比较长,不能某个人天天呆在那。解决方案:应该做好明确分公,确定每一天一个主负责人和两三位分负责人。主负责人负责安排比赛及记录,分负责人负责维护秩序。可以在第一天叫上所有主负责人来学习如何负责比赛的流程。

2.比赛队伍过多,导致前期比赛一场定胜负流程简单,没有考虑到这游戏中蓝紫方的差异。有些队伍的实力没有得到正常的发挥。解决方案:可以延长比赛时间,尽量让每只队伍得到正常的发挥。

3.有队伍表示比赛开头前期由于机器卡导致发育不好,以致输掉比赛。解决方案:安排人员近距离直接观战,出现这种情况可以提出重新比赛。

推荐第4篇:连环湖冰雪狂欢季策划方案

2012中国大庆(国际)

冰雪温泉狂欢季

策划案

【活动目的】将大庆打造成国际知名的冰雪温泉旅游目的地,丰富大

庆国际化城市的内涵

【活动主题】玩冰雪运动 泡雪地温泉

运动加养生 休闲新时尚

【主办单位】

【承办单位】

【协办单位】

【活动安排】

1、2012中国·大庆(国际)冰雪温泉狂欢季新闻发布会 日期:2012年11月18日

地点:

参与单位:

2、媒体宣传炒作全面启动(炒作)

日期:2012年11月20日开始

媒体:

3、2012中国·大庆(国际)冰雪温泉狂欢季开幕式 日期:12月6日

地点:连环湖温泉景区

方式一:大会议室

方式二:室外冰面搭建舞台

开幕式流程安排:(细节另议)

4、中国(大庆)国际冰雪温泉高峰论坛

日期:12月6-9日

地点:连环湖大会议室

目的:为大庆冰雪温泉旅游把脉,为大庆建设国际化城市出谋划策 内容:⑴冰雪温泉发展模式

⑵打造世界冰雪温泉旅游胜地丰富大庆国际化城市的内涵 参与人员:国内外温泉专家、学者、旅行社、职业经理人、政府官员

5、冰雪温泉嘉年华

日期:整个冬季

地点:各温泉景区

目的:为广大游客提供多种多样的冰雪旅游项目

活动内容:泡雪地温泉,玩冰雪运动。将冬日的连环湖打造成大庆冰

雪温泉主题乐园,园内容纳雪地温泉、冰雕、雪雕、滑雪、滑冰、雪地CS、冰滑梯、雪地摩托、雪地卡丁、冰雪爬犁汽车漂移等等多种冰雪休闲及娱乐项目。并在每周末及圣诞、元旦等节日举行专场活动,面向广大市民优惠开放。

6、中国(大庆)首届国际冰雪短道汽车拉力赛

日期:

地点:连环湖冰面

活动目的:将连环湖打造成国际知名的冰雪极限运动基地,进而丰富

大庆国际化城市的内涵,有力促进冰雪温泉旅游的发展。 活动内容:⑴国内外优秀车手进行专场车技比拼;

⑵国内外优秀车手特技展示,技能讲解;

⑶“冰雪极限运动(汽车)基地”授牌仪式

活动延伸:每周面向普通游客开展有奖短道汽车拉力赛,持续带动游

客参加雪地汽车驾驶体验,让普通驾车者感受冰雪驾驶的

刺激与乐趣。

7、中国(大庆)第二届国际雪地风筝邀请赛

日期:

地点:连环湖冰面

活动目的:将连环湖打造成国际知名的冰雪极限运动基地,进而丰富

大庆国际化城市的内涵,有力促进冰雪温泉旅游的发展。 参赛选手:国内外著名极限运动选手

活动内容:⑴雪地风筝急速穿越赛

⑵雪地风筝花样腾跃赛

⑶夜光风筝表演赛

⑷“冰雪极限运动(雪地风筝)基地”授牌仪式

活动延伸:每周面向普通游客开展雪地风筝极限运动,普及雪地风筝

运动,体验冰雪运动速度与激情。

8、冰上捕鱼嘉年华

日期:整个冬季

地点:连环湖冰面

目的:将连环湖冬网捕鱼逐步打造成全国知名的旅游品牌 活动内容:⑴ 冬网捕鱼

 举办盛大开幕式(现场直播)

 头鱼拍卖

 抢鱼比赛

 万人千锅冰面炖鱼世界吉尼斯纪录

⑵冻板挂子捕鱼

 游客体验冰面下挂子、起挂子的乐趣

 每周定期举行或提前预定

9、中国(大庆)冰雪温泉摄影大赛

日期:

地点:连环湖

目的:让普通人也拿起照相机来到连环湖拍摄出他们最美的画面,让

连环湖与游客的快乐永远定格。

活动内容:⑴分专业组和业余组

⑵向广大游客征集关于冰雪温泉的摄影作品,参与评比。 ⑶在景区、在大庆、在网站、在报纸举办优秀摄影展。

⑷举办颁奖晚会(和冰雪温泉狂欢季闭幕式同步进行)

10、中俄友谊狂欢周暨国际文化交流系列活动

日期:

目的:让大庆走向世界,让世界了解大庆

活动内容:⑴邀请俄罗斯社会各界将来大庆体验大庆独特的魅力⑵组织各种文化体育交流

11、天南地北过大年

日期:春节期间

地点:连环湖

目的:南北联动、国内外联动,凸显世界一家亲、大团圆,早日将连

环湖建设成国际旅游目的地

活动内容: ⑴南方家庭前来体验北方春节

⑵外国朋友前来体验中国春节

⑶举办富有特色的游牧文化春节活动、渔猎文化春节活

动、农耕文化春节活动

12、中国·大庆(国际)冰雪温泉狂欢季闭幕式

日期:2月24日(正月十五)

地点:连环湖

目的:再次引爆游客热情,让换了永驻,期待来年

内容:⑴对各种比赛获得奖项的参与选手和单位颁发荣誉证书。

⑵摄影获奖作品展

⑶舞龙舞狮表扬

⑷有奖猜灯谜

推荐第5篇:英雄联盟比赛活动总结

英雄联盟比赛赛事活动总结

为丰富本校大学生的校园文化生活,增强校园文化氛围,丰富大学生课余生活,活跃大家气氛。本校社团联合会特此组织了一场英雄联盟比赛。并以此活动让同学充分发挥团体协作,合作才能。

一、比赛规则及安排

本次比赛分为初赛、复赛、和决赛三个阶段,每个阶段的比赛为5V5制。初赛、复赛、和决赛的比赛规则为淘汰制,地点设在新教b104,并于2014年10月25日至26日激烈展开,本校经过三轮的激烈角逐,最后HPK大获全胜。此次技能竞赛取得了圆满的成功,达到了赛前预期的效果,成绩是喜人的,但仍存在一些不足之处需要在日后的工作中需要改进并完善。

二、比赛结果 比赛结果如:

冠军:HPK、亚军:LMZ、季军:TLGFive。

三、感想与体会

下面就根据此次LOL竞技比赛的成功经验做出如下总结:通过本次活动,增强同学们之间的团结合作精神,建立了一个人切磋技艺,学习互补的平台,增进友谊,加强合作,展现团队合作精神,形成良性循环,有利于同学的德智体美劳全面发展。同时,也丰富了大学生的业余生活。电子竞技比赛,不是一个人的战斗!电竞比赛中,若想要占据主动,压制对方,最主要的是团结,协作,互助。这种比赛不是一个人的舞台,更不是某个人的表演秀,只有积极配合,默契配合,以集体荣誉为最高目标,才能使一加一发挥出大于二的效果,打出好 成绩,赛出高水平!但还有些许不足之处,第一天原定八点半开始,但是由于机器原因推迟半个小时,而且在比赛时经常出现掉线的情况。

四、活动改进

 1 换一个配置高的机房

 2 为给选手营造安静的环境,希望比赛期间的无关人员退出场地

五、赛后总结

 1 提高同学们的团队合作意识,培养同学们的集体主义荣辱观念  2 提高同学们的团队合作净胜意识,让大家意识到团队合作的重要性

 3 丰富了同学们的课余生活,加深了同学之间的友谊,活跃了大家的气氛

 4 锻炼了整个活动的组织,策划,管理等人员的能力,增加了宝贵的经验

 5 提高了同学们的英雄联盟技艺水平

2014年10月26日

推荐第6篇:“英雄联盟”趣味活动策划书

“英雄联盟”趣味活动策划书

一、活动目的

本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

二、活动主题

娱乐身心、激扬青春

活动宗旨 :友谊第一,比赛第二。

三、活动整体方案

活动时间:

活动地点:学校田径运动场

主办单位:建筑工程系学生会

活动参与对象:

活动主题:

四、具体活动细则简介

 项目一:拔河比赛

参赛者:15人

裁判员:发令1人,记录1人。

比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

比赛场地:学校操场

比赛形式:比赛以系别为单位,由学生会成员组成一队,共八队,每队十人,五男五女。抽签进行单轮淘汰赛。第三,四名队伍加赛一场决出第三名的队伍。

拔河赛制:

1.比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。

2.比赛规则:各系参赛队员从始至终都由一开始报名的10个人参加,不得中途随意换人。

 项目二:跳长绳

参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。裁判员:发令一人,2个人计时与记录。

比赛器材:长绳。秒表2个,哨子一个。

比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。三分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。三分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三

 项目三:趣味接力赛

接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。

 项目四:两人三足

器材:旗杆、布条。

人员:每队10名队员。

比赛开始前,每队10名队员成2纵队、5横排站在起点线后,站在第一排的两名队员用布条将两人内侧脚踝关节处绑在一起,两臂互相搭肩,准备起跑。听到裁判员哨声后,立即向前跑进,到达终点后,绕过旗杆跑回到起点线,解开布条交给第二排队员,第二排队员迅速用布条将两人脚踝绑好,起跑。以此类推,以第五排队员绕过折返线返回并通过起点线为到达。

 项目五:齐心协力

参赛人员:每队2人

比赛规则:二名参赛运动员背对背用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

道具:排球×10

现场裁判(维持秩序):2人

五、活动经费预算

1.比赛器材:100元

2.现场用水:200元

3.奖品:(待算)

4获奖方奖励经费300元。

六,其他

1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2.裁判必须做到公平、公正、公开。

3.比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5.持场地的卫生,保持现场的卫生。

6.请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

最后,祝此次“英雄联盟”趣味运动会圆满成功!

策划人:***

2012年10月31日

推荐第7篇:英雄联盟介绍

英雄联盟介绍

LOL 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

推荐第8篇:英雄联盟演讲稿

英语小演讲

在大学的课余时间里,我们用不同的方式进行放松。一些人喜欢打球、逛街,一些人喜欢上网、看视频,还有一些人喜欢待在宿舍玩游戏。而我属于后者,我是一名游戏爱好者。我玩《英雄联盟》。

In their spare time in college, we use different ways to relax.Some people like to play, go shopping, some people like the Internet, watching video, there are still some people like to stay in the dormitory to play games.And I belong to the latter, I am a fan of the game.I play the game \"League of Legends\".

《英雄联盟》通常被叫做LOL,它是有Roit Game团队开发的,属于大型角色扮演型游戏。在LOL中有不同类型的总共一百多位英雄人物供大家自己选择。盖伦是其中一位英雄人物,也是我最爱的英雄人物,也是我玩的次数最多的英雄。他来自于德玛西亚,“德玛西亚的荣光永远不会消逝”是盖伦最常说的也是我最喜欢的话。

《League of Legends》 usually called LOL,It is developed by Riot Games team ,it belongs to the large role-playing Games.in LOL, there are different types of a total of more than one hundred heroes, players can choose by themselves.Galen is one of the heroes, as well as my favorite hero, also is i play the most times hero.he is from DE Marcia, \"DE Marcia \'s glory will never die,\" it is galen often said also is my favorite words.

我玩《英雄联盟》快一年了,随时光流逝,我发现我对它的喜爱没有减少,《英雄联盟》固然好玩,but,作为大学生的我们,学习才是我们最重要的事情,合理分配游戏时间,适度放松自己才是最聪明的行为。

I play the game for one year, with time goes by, I found my love for it did not decrease, \"LOL\" is fun, but, As college students, learning is the most important thing,, Reasonable distribution of game time, moderately to relax is the most intelligent behavior.

推荐第9篇:细数英雄联盟中惊人的故事

细数英雄联盟中惊人的故事

1、艾欧尼亚 一个海岛上的城邦,它并不是位于瓦洛兰大陆上,而是在瓦洛兰大陆东北方向的一个岛上。是个类似于一个世外桃源般的存在,很恬静和平的地方。

2、德玛西亚 德玛西亚应该是英雄联盟势力中最有名的,我还没玩这个游戏前都听说过它。德玛西亚城邦位于瓦洛兰大陆的最西侧,以正义、勇敢闻名。德玛西亚城,实行的是君主立宪制,目前的君主是嘉文三世,三世的儿子就是德玛西亚皇子-嘉文四世。

3、诺克萨斯 诺克萨斯是瓦洛兰大陆最大的城邦,位于瓦洛兰大陆东侧。诺克萨斯的道德标准正好和德玛西亚相反,不择手段追求至高无上的权力。诺克萨斯四处征战,与德玛西亚的战斗持续的很多年(德玛西亚也不是吃素的)。诺克萨斯最高掌权者就是大将军,目前的大将军就是策士统领-斯维因。

4、皮尔特沃夫 简称皮城,位于瓦洛兰大陆北侧,是一个港口城邦,同时也被称为“进步之城”,是一个科技很发达的城邦。游戏中那些装备、技能就是来源于皮城,皮城自身也大量使用海克斯科技来改善生活。皮城与德玛西亚关系不错,和祖安敌对。

5、祖安 祖安也位于瓦洛兰大陆北侧,和皮城相望。祖安也是个科技很发达的城邦,但不像皮城那样,祖安对科技发展没有任何限制,所以祖安其实就是各种黑科技、黑魔法的聚集地。祖安一开始的建立者就是从皮城来的,因为觉得皮城有限制不好,所以建立了祖安。

6、班德尔城 班德尔城位于大陆的东南角的山谷里,是一个比诺克萨斯、德玛西亚历史还悠久的城邦。班德尔城是约德尔人居住的城邦,因为山脉阻隔的原因,班德尔城和外界联系不多。约德尔人是什么呢?就是一群身高一米左右的矮子们,他们男的就长的毛茸茸,女的则是蓝皮肤大耳朵。班德尔城也有科研机构,但比不上皮城和祖安。

7、弗雷尔卓德 弗雷尔卓德位于大陆最北端的永冻苔原,常年被冰雪覆盖,一般那些看起来寒气逼人的英雄就是弗雷尔卓德阵营的。目前弗雷尔卓德的最高领导者是寒冰射手-艾希。

8、比尔吉沃特 也是一个岛屿,在大陆的东南方向。是一个海盗、不法之徒们聚集的城邦。

9、暗影岛 看名字就是一个岛,在大陆的西北方向。原本是一个正常的魔法岛,但是因为一场大灾难,现在变成一群要死不死的怪物居住场所。

10、恕瑞玛 恕瑞玛是瓦洛兰大陆远古时期的一个伟大帝国,但是又因为一场灾难,帝国瞬间湮灭。残存的恕瑞玛人四处流浪。

11、巨神峰 看下面关于巨神峰部分的介绍

12、均衡教派 一个艾欧尼亚的教派,为了维护均衡而存在。 其他还有一些势力,但只有一两个人的就不说了。

英雄联盟故事里活得最久的英雄是铸星龙王-奥瑞利安·索尔,他是与宇宙一起诞生的,类似造物主的存在。因为对人类文明感到好奇,索尔来到了巨神一族面前。你就想象索尔的出场是非常牛逼的,带着大量的特效。因此巨神族的人就跪倒在他面前,尊称他为奥瑞利安·索尔。并且送了一顶也是很牛逼的皇冠给索尔。索尔开心的接受了

索尔在人间呆了一段时间后觉得有些烦了,就回到宇宙中。接着他发现了不对劲的地方,好像有人在他大脑中下命令,扰乱他的心智。索尔尝试抗争,但是不行,因为他每次抗争都会造成一个星球的毁灭,于是他只好听从巨神的命令帮它们做事。

在过了N久以后,巨神一族开始分崩离析,失去了对索尔的掌控,索尔重获自由。为了报复,他回到了符文大陆要让人们尝尝他的厉害然后加入了英雄联盟。

在索尔诞生以后出现的是星界游神-巴德,巴德并没有实体,现在这副样子是他自己造的。巴德多年来在宇宙各处漫游,保护这个世界。巴德在英雄联盟里不属于任何阵营,而索尔被划分在巨神峰。不过他俩都是宇宙之神。

两位天使: 审判天使-凯尔和堕落天使-莫甘娜。他们俩已经不算是人了,应该是神,都有着永生不死的属性。莫甘娜是凯尔的妹妹,但是她觉得凯尔是个专制统治者,所以要和凯尔对抗。但凯尔很强,莫甘娜为了战胜她就去学习黑魔法,然而这并没有什么卵用,她还是打不过凯尔。 姐妹俩就这样斗了一万年。

在十年前,莫甘娜为了获得更强大的战斗力,和英雄联盟的召唤师达成协议换取新技能。凯尔知道以后也来到了符文大陆,和英雄联盟达成协议,她为联盟效力一千年,而联盟不得再对她所在世界进行干涉。莫甘娜也从有协议变成了自愿作战,因为她想在英雄联盟里一次又一次打败她的姐姐。

巨神峰: 巨神峰是符文大陆上的巅峰,估计就是我国的珠穆朗玛峰那种,傲视整个世界。在巨神峰的顶端,存在着星灵,星灵可以附身在人类身上。而潘森就是对这些被星灵化身降世的人类的称呼。

现在的潘森本名叫阿特瑞斯,是住在巨神峰山脚的拉阔尔族的一名少年武士。阿特瑞斯不是武士中最强的,但是他却有着不屈的精神以及极强的耐受力。在拉阔尔族中还有一位叫派拉斯的少年武士,他出身于名门世家,是个富二代,各方面都比阿特瑞斯强很多。 同龄人中还没人能打败派拉斯,阿特瑞斯也是,虽然打不过,阿特瑞斯还是会一次又一次站起来战斗。派拉斯觉得这家伙很讨厌,就开始霸凌阿特瑞斯。

有一天,少年武士们在教官的带领下去巡逻,结果遭到了袭击。在这场袭击过后,只有阿特瑞斯和派拉斯活下来,阿特瑞斯把派拉斯扛回村子,自己也不支倒地。阿特瑞斯醒来时,派拉斯正守着他,两人就此成为好基友。 袭击者没有袭击阿特瑞斯的村庄。族人和烈阳教派的长老们认为只要守在原地防止袭击就好,没必要去追击袭击者。阿特瑞斯不同意这种想法,他觉得保护拉阔尔族最好的方法就是主动出击。

拉阔尔族的人都知道关于潘森的传说——登上巨神峰的顶峰就可以获得神力。所以阿特瑞斯就和派拉斯一起召集了一群小伙伴们准备去爬山。 爬了几个月后,因为寒冷、缺氧、劳累等等原因,同伴一个个都死去了。最后只剩下有主角光环的阿特瑞斯和派拉斯。 但是等他俩终于爬到顶峰的时候却发现,那里毛都没有。派拉斯倒下了,阿特瑞斯抱着派拉斯准备等死。派拉斯断气后,在阿特瑞斯面前出现了一道闪瞎狗眼的天堂之门。阿特瑞斯走了进去,他死了。 战争星灵选择了阿特瑞斯的身体作为载体,阿特瑞斯死了,他作为凡人的一切记忆、情感都被抹去。 然后潘森开了个大招,回到山脚去保护拉阔尔族。

曙光女神-蕾欧娜和皎月女神-黛安娜,蕾欧娜是烈阳教派的圣殿武士,黛安娜是皎月教派的武士。一个崇拜太阳,一个崇拜月亮。 黛安娜以前是被烈阳教派收养的孤儿,在书上她读到了关于没落的皎月教派的事。后来在机缘巧合之下她来巨神峰上的一个山洞里,这个山洞应该是以前两个教派的庙宇。黛安娜触碰了在山洞里的盔甲,一瞬间获得了好多古人的记忆,并且变成了游戏原画的样子。

黛安娜下山回到烈阳教派,把自己知道的关于皎月教派的事跟长老们说了。然而长老们顽固不化,觉得黛安娜是异端,亵渎了神明,要处死她。 然后他们就打了起来,黛安娜技高一筹,装完B还能跑,烈阳教派则派人去追杀黛安娜。 两人的关系应该是蕾欧娜仇视黛安娜,但黛安娜觉得两个教派没必要互相为敌(山洞的壁画上是两个教派的人并肩作战的画面)。

巨神峰的新成员就是曾经的宝石骑士-塔里克,现在改了个名字叫瓦洛兰之盾-塔里克。塔里克原本是德玛西亚的守护者,军队的高层人员。同时他对美好的事物非常向往,觉得任何事物都可以是美的,都可以是值得保护的,而不仅仅只是国王。 因为这种个性,塔里克开始了各种“磨洋工”,比如别人都在训练,他却跑去森林里野战。在他的同僚看来这家伙每天就特么不干正事。就连塔里克的好友,大保健盖伦都开始嫌弃他。

后来塔里克又犯了一个大错,国家派他去当新兵教官看守一处废墟,因为看起来没什么威胁的样子,所以塔里克就让新兵们去睡觉,自己去附近参观神庙。 结果等他回来的时候,新兵们全死了,按照伤口,可能是 虚空恐惧-科加斯 或 虚空掠夺者-卡兹克 杀死的。 塔里克被革去一切职务,并被判处死刑。但这个死刑不是直接搞死,而是让他去攀爬巨神峰,因为一般攀爬的人都要死的,所以相当于死刑。 然后就是类似于文青去西藏一样,塔里克经受了心灵上的洗礼和试炼,最终也被星灵附身。不过附身在他身上的星灵不同于潘森,潘森的是战争星灵,而塔里克的是保护者星灵。 就此,塔里克脱胎换骨,成为瓦洛兰之盾,势要守护整个世界。

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英雄联盟实用手册:英雄联盟中的快捷键大全

施放技能 Q W E R 升级技能 Ctrl+Q W E R (个人觉得还是比较实用的,没当英雄升级的时候,就不用鼠标去点那个加号了)

召唤师技能 D F

对自己施放技能 Alt+Q W E R(比如莫甘娜的E)

智能施放技能 Shift+Q W E R (智能施法是指英雄施放技能的时候直接对你鼠标指标处或目标施放,跳过了用鼠标点击施放的步骤)

另外召唤师技能也是可以智能施法的。

这是系统默认的智能施法快捷键,但是可以修改的,按Esc弹出主菜单,选择“键位修改”即可找到。一般直接修改为 Q W E R,那么你的普通施放技能就可以变更为智能施放技能了。

智能施法有说好用有说不好用,完全取决于个人游戏习惯。智能施法可以提高施法效率,但是有些技能是需要预判的,也可能会导致预判失误。

本人以前是不使用的,但后来玩流浪法师,他的技能都是指向性的,换句话说就是靠滚键盘输出的。使用智能施法有意想不到的效率。之后慢慢的我已经习惯了智能施法了。

使用道具 1 2 3 4 5 6(可以修改为智能施法)

选择自己的英雄 F1 选择盟友 F2 F3 F4 F5

快速回到自己游戏视角 space(空格键) 视角锁定开关 Y

(锁定视角后游戏视角会随着你的英雄移动而移动,鼠标也无法飘出你的英雄视角范围)个人不推荐使用,因为锁定后,那么了解整个战场的灵活性大大降低。)

视角缩放 鼠标上的滚轮

(开了多玩盒子的话,是可以缩放到更小的比例,好处在于可以有更大的游戏视角,甚至看到远处敌方的GANK英雄)

攻击型移动 A/X/Shift+鼠标右键

(和直接移动到地图某地不同于的是,如果选择地图某地点,那么英雄在到达目标的路线上遇到敌人会采取攻击。如果是选择某目标,则会直接攻击该目标)

原地待命 H

停止 S(帮队友打BUFF的时候就起到作用了)

显示英雄信息 C/单击左下角的英雄头像

显示比分牌 O/Tab(O按键呼出会一直显示,再按一次关闭。Tab键持续按则持续显示,松开则关闭)

聊天记录 Z

打开商店 P

回城 B

警告信号 G

快速警告信号(快捷键) Alt+鼠标左键

撤退信号 V

快速撤退信号(快捷键) Ctrl+鼠标左键

显示生命条 Shift+l

单位生命槽开关 Ctrl+l

显示召唤师名 Shift+k

英雄动作 Shift + 1 2 3 4 (分别为笑话/嘲讽/跳舞/大笑)

如果开了盒子,·(~)键(即Tab键上面那个)可以查看场内玩家游戏场数,常玩英雄和胜率等信息。

最后还有一个个人认为是谁都能用的上的但是未必知道的,就是截图,游戏过程中往往会发生很多意想不到的事情,这个时候就想着可以截图保留下来分享,都说有图才有真相呢。

开始我以为和大部分游戏一样截图按钮应该是Print键,可是我错了,经过研究才发现,英雄联盟的截图按钮其实是F12,截到的图片会保留在

\\英雄联盟\\Game\\Screenshots 这个文件夹里面。

如果有自己喜欢的英雄想要大图做壁纸或者收藏之类的,其实可以在自己电脑里的

英雄联盟\\Air\\aets\\images\\champions 的文件夹找到,这里包含了所有英雄(包括所有皮肤)的游戏原画。

第11篇:圣诞节狂欢活动策划方案

天津开发区泰和盛投资有限公司

圣诞节狂欢活动策划方案

主持人:王睿 宝马待定

现场调节气氛:王睿 宝马待定

摄像人员:

一.时间:12月24日(星期六)18:00开始

二、地点:待定。

三、主题:我爱平安夜

四、组织者:星宇

五、活动内容

1、会餐

1)人物介绍、领导致词。由主持人介绍双方来场的主要领导,并由双方领导致词(共30分钟)

2)双方代表表示欢迎.3)开始聚餐

2、KTV 欢乐从此开始。

为感染气氛,结束、开场的演唱曲目推荐(选两首):(共10分钟)

1)、《相亲相爱》②、《明天会更好》③、《同一首歌》④、《真心英雄》⑤、《阳光总在风雨后》⑥、《难忘今宵》⑦、《朋友》

(由两个公司个派出代表来表演一首开场歌曲)

2)、游戏时间。参考的游戏如下:

(1)、我们的地盘(选八人,分4组,每组2人)预计10分钟

将成员分成若干队,每队派两名选手(一男一女),每队发报纸一张。两人同时站在报纸上,脚不能踩在报纸以外的地方,如果踩出界了,那就不好意思,你们也被淘汰出局了。报纸不停的对折,最后不管用什么方法,只要两名选手的脚不出界就行,用背的也好,用抱的也好。最后报纸对折到最小,脚又没出界的队胜出。

天津开发区泰和盛投资有限公司

(2)、接龙唱歌兼PK赛(时间共20分钟)

分为若干个组,每组选出一首熟悉的歌来,选一段连唱,接不上组就要被淘汰噢,考考你的唱功,考考你的反应能力。最后各组选出一位“K歌之王”,来个PK赛,各组以不记名投票的方案,选你心中的“超女超男”。

3、抽奖活动。

游戏和K歌活动都会穿插游戏活动中。礼品丰富,祝你好运!!(具体节目安排请参加节目者在22日前将节目报出.然后整理)

4、个人唱歌,舞蹈,小品,魔术活动。(个人节目控制在10分钟左右)

注:此类活动穿插游戏活中,玩累了,听听朋友的动人的歌声,看看精彩的表演,放松一下,等下接着“疯”玩!!!请大伙把自己最拿手的绝活亮出来,这里是你的最好的舞台,忘记这一年的不开心的事情,忘记你的初恋,大胆告诉自己和别人,你还在活得很精彩吧!!

5、结束。

6、狂K歌,狂蹦D,你想怎么样就怎样吧,不要把KTV拆了就可以了……

7、同时欢迎各位自带相机。

8、晚上天气会变冷,建议大家带上一件备用的衣服,感觉冷请及时加衣,不要感冒了噢。

六、费用预算

1、物品费用(计元)

①礼品费用(计元)

奖品:元×份=元

纪念品:元×份=元

②茶水饮料:200元

2、晚宴费用

圆桌3×元=元

3、场地租金:(计元)

① 会议场地:2000元()

费用合计:

代理佣金:

2007-12-10

另:可以到时候每个人带一件小礼物,和你喜欢的人交换礼物!

第12篇:狂欢圣诞节活动促销方案

主题:“狂欢圣诞节、无限惊喜送”活动促销方案

节日:12.24圣诞节 元月一日元旦节

一、活动目的:

1、紧紧抓住本月销售高峰的来临,通过一系列系统性的卖场内外布置宣传,给顾客耳目一新的感觉,充分营造良好购物环境,提升我司对外整体社会形象;

2、通过一系列企划活动,吸引客流,增加人气,直接提升销售业绩。

二、活动时间:12月2日——12月27日

三、活动宣传计划:

1、海报:根据公司总体安排。

2、电视:为期一个月,11月25日—12月25日插播本港台、翡翠台,每晚7:30分播出30秒广告,共60次,费用共计:14108元

3、场内外广告牌宣传:总体要求:活动公布一定要提前、准确无误,排版美观大方,主题突出。

4、卖场气氛布置:总体要求:节日气氛隆重、浓厚、大气。(单独出台方案,在此略。)

四、活动组织计划:

(1)分时间段的活动安排:

(为使活动具有连续性、衔接性,容易记忆,将活动按周安排,轮番对顾客进行促销,持续刺激消费者的购物欲望,加深顾客对***的印象,不断实施消费行为。)

第一周:12月2日—12月6日

□□惊喜第一重:购物积分送大米,积多少送多少!

市场分析:目前,积分卡是我们吸引顾客长期实施消费行为的一项有效促销措施,但随着华润的进驻,对方可能会推出更优惠于我方的让利手段,要稳定积分卡客户,势必推出比对方更为有利的政策,削减竞争对手的力量。

活动时间:12月2日—6日每晚7:30开始

活动内容:

“顾客是***的上帝,***更离不开顾客的支持“,为了感谢对***长期支持而又忠实的顾客,***超值回报:凡于此期间当日晚7:30以后凭积分卡一次性购物积分满10分送10斤米,积15分送15斤,积20分送20斤,积30分送30斤,积40分送40斤,积50分以上限送50斤,如此优惠,如此心动,还不赶快行动!凭积分卡和电脑小票(限当日7:30之后小票,金额不累计)到商场出口处领取。送完即止。生鲜XX斤大米

第二周:12月7日—13日

□□惊喜第二重:***积分卡再次与您有约!

分析:由于第一周活动的促销力度相当大,不仅会吸引积分卡顾客的消费,更会吸引无积分卡的顾客,那么,怎样满足这批无积分卡的顾客呢?唯一办法:再次发行一期积分卡,从而再次扩大我们的积分卡客户,争取市场份额。

活动时间:12月7日—11日

活动内容:狂欢圣诞节,***积分卡再次与您有约!只要您在我商场购物满100元加2元即可获得积分卡一张,这张积分卡除享受以前约定的优惠外,在圣诞节期间享受更超值的优惠、更无限的回报。一卡在手,惊喜时时有!

注:凭电脑小票(当日小票有效,金额不累计)到我商场大宗购物处办理。

第三周:12月14日—18日

□□奶粉文化周

活动时间:200*年12月14日—12月18日

活动内容:结合天气和饮食的特点,在此期间重点推出奶粉促销,组织3个厂家进行培训和保健宣传,如惠氏、美赞臣、雅培等,并要求每个厂家提供相应赠品进行赠送和促销,计700份,此期间提供10个奶粉惊喜特价。

第四周:12月21日—12月27日

□□惊喜第四重:狂欢圣诞节,加一元多一件!

活动时间:12月23日—25日

活动内容:凡于此期间,当日在我商场一次性购物满58元及以上者均凭小票加一元得一件超值礼品。(每日限量,先到先得)

购物满58元加1元得***圣诞帽一顶(限量300顶日用)

购物满118元加1元得***柚子一个(限量300个自理)

购物满218元加1元得500ml生抽一瓶(限量300瓶食品)

□□惊喜第五重,圣诞老人来啦!甜蜜礼品大派送

活动时间:12月24日、25日

活动内容:每天由圣诞老人和圣诞婆婆手提圣诞礼包对来我商场的小朋友进行糖果大派送。(预备:大约每天约30斤糖。)

(2)周

六、周日活动安排:

目的:根据目前销售情况及本地人消费习惯,周

六、周日的客流还具有挖掘的潜力,通过以下活动,旨在拉动周

六、周日销售,提高本月整体销售额。

□□狂欢圣诞节,超低特卖场

时间:12月5日、6日、14日、15日、21日、22日

内容:每天

11、

12、

13、14部门提供两种以上超低价商品,统一摆放于出口处,形成一个超低特卖场,顾客凭当日购物满38元的电脑小票.每人每票限购一份,售完为止。

11、

12、

13、14部

□□购生鲜得柚子

活动时间:12月5日、6日、14日、15日、21日、22日早9:30—11:30 下午3:30—5:30

活动内容:每天15部、25部轮流派员工负责组织,购生鲜满18元均可到商场出口参加投柚子比赛,一票一投,投中者即可得此柚子一个。(每天限量200个,共计1200个自理)

□□圣诞到,好运来!

活动时间:12月5日、6日、14日、15日、21日、22日

活动内容:圣诞节快乐推出:购物玩骰子,好运自然来!凡在我商场购物满58元的顾客,即有机会凭电脑小票到我商场出口处参加一次“玩骰子”游戏活动,满98元两次,168元以上三次,我们的奖项设置有:

最高幸运奖:掷出六个六点,奖价值100元以上的礼品一份;(1份/天,计6份,600元)家电

玩骰子“高手”奖:掷出六个一点至六个五,奖价值30元以上的礼品一份;(5份/天,计30份,900元)日用

玩骰子“幸运”奖:掷出任何5个以上相同的点,获得价值5元礼品一份;(50份/天,计300份,1500元)食品

玩骰子“参与”奖:掷出3个以上相同的点,奖纪念品一份,每日限量,先到先得,送完即止。(100份/天,2元/份)日用

□□“您的健康,我们的心愿”***全民长跑运动会

活动时间:12月21日早9:00—10:00必须与政府相关部门联系能否做?必须有相关部门审批,注意顾客安全。

活动内容:为提倡全民健身意识,关注人们健康,拉近与社区人民的友好关系,发动增城市民举办一期长跑运动会,凡在我商场购物满50元均可报名参与,参加者年龄从10岁—50岁不等,中青年为宜。名额为100人,活动结束后,每人均得纪念品一份。(由保健品厂家提供,冠军1名奖价值500元保健品一份,亚军1名奖300元保健品一份,季军1名奖100元保健品一份,其余均奖价值20元保健品一份。)食品

□□“狂欢圣诞周 快乐无极限”系列活动

活动时间:12月21—27日

活动内容:购物、娱乐、休闲,***与您开开心心过圣诞,为此我们特准备了每晚一场大型娱乐节目,敬请大家关注***,聚焦***。

时间:每晚7:00 地点:***商场入口舞台

12月21日—23日:影片经典放送:由13部负责放背投。自理

12月24日:“圣诞狂欢周”化妆舞会:员工集体报名参加,节目以现代舞、流行歌曲、街舞、迪斯科、圣诞老人表演游戏。穿插糖果免费试吃(10斤软糖)啤酒免费饮(30瓶),并于现场抛送礼品。舞会可邀请顾客参加,以活跃气氛。食品

12月25日:“狂欢圣诞周”大型时装表演秀:由购物广场“魅力美眉”时装队组织。(自理)

12月26日:厂家大型文艺晚会:由厂家负责邀请歌舞表演团举办一场专业文艺晚会。家电出1500元,广场邀请专业表演

12月27日:少儿游戏大比拼:年龄5岁—15岁,呼拉圈比赛6组,每组5人,跳绳比赛6组,每组5人,共计60人。(自理)

五、费用预算。

1、改变以往的圣诞老人送礼到

而采取“圣诞小天使”的形象来吸引小朋友

凡来本专卖店的小朋友(必须由家长带来)

均可得到本店的“圣诞小天使”派发的小纪念品一份(以此来带动人流量,起到吸客的作用)

“小天使”穿着本店特制的卡通鞋

2、举办一个“小不点”100米比赛,获胜者可得到本店送出的品牌儿童鞋(可由获胜小选手自选同等价值的鞋)

9.200*某超市圣诞节企划方案

主题:圣诞欢欣尽在××

活动时间:12月11日——12月26日

广告文案:

雪花飞舞中,身穿红袍的圣诞老人带着梦想中的礼物与欢乐悄悄的降临××;

红白相间的色调,闪闪发光的圣诞之灯,让人感觉到了那种独特的浪漫与温馨,象征着平安与幸福;

映衬在其中的××雪莲花,圣洁无暇,与整个圣诞节的氛围相得宜障,她的动感时尚紧扣着时代的脉搏,更会让这个圣诞节格外的迷人……

祥和、平静中,甜蜜的味道,神奇的礼物,无尽的惊喜,以及××精心筹备地圣诞狂欢活动,将激情点燃,刹那间心底里的所有欢乐全部释放。圣诞小天使选拔

节日期间××将选拔10名小朋友为××今年的圣诞幸运小天使,参加12月25日26日××举办的各项圣诞的活动。每位小天使将获赠丰厚的节日礼品一份。凡年龄在7周岁以上的小朋友即日起即可到××一楼服务中心报名。××将根据报名先后,择优录用。

圣诞小童星征召

凡在唱歌、跳舞等方面有一定特长的小朋友,均可报名参加12月24日晚××举办的“幻彩圣诞”狂欢晚会,使自己得到锻炼成长,同时还可赢取精美的圣诞纪念礼品一份。即日起开始,无论个人还是团体均可到××一楼服务中心报名,××将根据报名先后择优录用。 圣诞谜语有奖竟猜

节日期间,逢周六周日,××将在二楼举办谜语有奖竟猜活动,只须光临××即可参加,靠您的聪明才智猜中谜语,赢得精美礼品。

圣诞老人播撒福礼

圣诞节的礼物,奇妙而又。12月24日——26日,

第13篇:圣诞节狂欢活动策划方案

活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢

近年来,人们愈来愈推崇圣诞节。根据近几年来的圣诞节可以看到,有不少人在平安夜挥舞着大棒和烟花走上街头,深受人们的关注。虽然,有不少商家已经利用中秋夜、除夕夜来为自己的企业和产品作宣传和促销,但是到目前为止,还鲜有商家充分利用圣诞平安夜来为自己的企业和产品作宣传,至使这一众人瞩目的节日竟然成为商家宣传的空白页!×××有限公司根据近几年的市调分析发现:狂欢的人群主要以青少年居多,并与日渐蓬勃的游戏产业的主要受众相重叠,因此特主办此次蓉城首届圣诞游戏大狂欢,以游戏玩家为主要活动对象,邀请×××电视台经济咨讯服务频道《玩家》栏目组全程介入,现场拍摄,制作圣诞(60分钟)专题节目,分上、下两期播出(30分钟/期)。

本次活动由×××公司承办,并保留最终解释权。

2012日12月24日

×××公园

***限公司

《玩家》

活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢

项目内容

主题:×××首届玩家圣诞大狂欢

20:00——22:00

Cosplay PK秀——让玩家身着角色服饰、携带角色装备进行现在PK秀

游戏大比拼——选择几款电玩游戏进行游戏比赛(四款游戏)

现场竞猜——观众投票竞猜现场比赛冠军,比赛结束后,请商家代表上台从冠军的票箱里抽出今天的幸运竞猜者

宝贝在我们身边——让《玩家》游戏宝贝来到人群中,与大家共同狂欢(互动节目)

欢乐拍卖——现场拍卖商家提供的物品

载歌载舞——歌舞节目穿插在各类活动中间

无敌鸳鸯配——让现场男女玩家自由组合,完成各种游戏,胜对得奖

圣诞惊喜大揭幕——抽取幸运观众(每隔两个小时抽一次)、竞猜观众,并颁发奖品

商家展厅最高人气评比——对到场的商家进行现场人气指数评选,评出的商家可免费获得:《玩家》栏目一个月的每期15” 的插播广告时间(该活动为主办方保留内容)

颁 奖——为现场游戏比赛获奖者颁奖

幸运卡——在现场发售的玩家币里夹送不同游戏卡,玩家集齐一套则可领取奖品一份

20:00——22:00以后

玩家现场挑战、自由狂欢

***限公司

《玩家》

活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢

游戏选择

现场比赛项目:

太鼓达人

疯狂音乐

跳舞毯

实况足球2003 擂台项目 CS 魔兽3 极品飞车

***限公司

《玩家》

活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢

现场场区规划

舞 台(×××广场)——各种活动的开展、拍摄;

嘉宾席、记者席(川西广场);

商家展区(×××广场)——每个展厅规格为:3M×5/6M,商家可以组织现场活动。(方案由商家提供,在12月15日前提交给灵瑞公司审核,以便现场统一安排);

休息区(健身广场)——玩家可以在该区凭“玩家券”兑换各种小吃、饮料和酒水;

擂台区(网球场)——玩家可以在该区凭“玩家券”参加打擂活动,并赢取奖品。

***限公司

《玩家》

活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢

现场时间安排(主舞台)

时 间 项 目 活 动 内 容

让玩家身着角色服饰、携带角色装备进行现在PK秀 几款电玩游戏同时进行游戏比赛(跳舞毯、疯狂音乐等) 比赛的同时,观众可以对有望得冠军的玩家投票

备 注

20:00—20:10 Cosplay PK秀 20:10—20:40 游戏大比拼 20:40—20:50 歌舞表演 20:50—21:10 无敌鸳鸯配 21:10—21:20 欢乐拍卖 21:20—21:40 宝贝在我们身边 21:20—21:50 圣诞节大奖奖不停 21:50—22:00 最高人气展区 22:00以后 0:00 现场挑战赛、自由狂欢 圣诞节大奖奖不停

各类歌舞节目穿插在各类活动中间

让现场男女观众自由组合,完成各种游戏,胜对得奖 现场拍卖商家提供的物品

让《玩家》游戏宝贝来到人群中,与大家共同狂欢 颁发游戏比赛、集卡成套玩家奖品

抽出竞猜幸运观众、现场幸运观众并颁发奖品 对到场商家现场活动人气指数评比 现场挑战赛、自由狂欢 抽出竞猜幸运观众

互动节目

(主办方保留节目)

***限公司

《玩家》

活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢

将众多狂欢者组织起来,让大家渡过一个愉快、特别、尽兴的圣诞节;

利用“玩家圣诞狂欢夜”这一现场大型活动, 拉近商家与消费者之间的距离;

通过“玩家圣诞狂欢夜”这一现场大型活动制造出有价值的新闻,增加商家在受众面前的暴露机会;

借助成都电视台经济服务频道《玩家》栏目组这个平台,为商家提供更多的宣传;

直观展示网络游戏的趣味性,与众多商家一起打造成都网络休闲新概念。

***限公司

《玩家》

活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢

活动宣传

媒 体 玩家栏目 33频道

时 间

内 容

11月25日——12月24日 栏目内发布30”活动广告,业界风云跟踪报道。 12月17日——12月23

在CD-2滚动发放30”活动启示,每天不少于8次,进行高密度的宣传。

制作活动专题页面,前期发布活动启示,并与商家网站进行链接;后期介绍活动最后结果,活动花絮。 WWW.CDETV.COM 11月25日——1月10日 成都商报 华西都市报 电脑商情报 海 报 玩家栏目 现 场 12月17日——12月24日 每周三 “小游侠”版发布软文广告,发布此次活动消息,扩大本次活动宣传面。 12月24日

发布软文广告,发布此次活动消息,扩大本次活动宣传面。

11月25日——12月24日 发布活动广告两次。

12月10日——12月24日 制作宣传海报,在成都各大网吧、高校发布张贴。 12月24日 12月24日

20:00——22:00对此次活动进行现场拍摄,制作上下两期专题在栏目播放。 现场展区、汽球拱门、彩旗、易拉宝、汽球、背景板、指示牌、影视滚动屏等。 邀请其它媒体对此次活动进得宣传报道。 其它新闻媒体

合作媒体

《每日报道》《深夜快递》(成都电视台)、《四川电视台》、《四川有线电视台》、《成都商报》、《华西都市报》《电脑商情报》等。

***限公司

《玩家》

活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢

给参展商家留足空间,发挥商家的现场活动能力。

调动商家积极性,充分利用他们的资源优势,如:玩家邀请、媒体宣传。

《玩家》现场拍摄,制作两期圣诞专题。

现场不流通现金,一概使用“玩家币”,以便掌控。

现场每隔两个小时抽取一名幸运观众,具休次数视现场情况而定,有助于现场活跃气氛,让玩家不至于很快离开。

如果商家指定游戏比赛款项,则该款项的奖品由商家另行提供。

让商家提供成套游戏卡,让玩家加入集卡活动中来,从而更好的了解该项游戏。

提高中奖率来调节现场气氛。

商家现场必需准备充分数量的奖品。

***限公司

《玩家》

活动方案 蓉城首届玩家圣诞大狂欢

奖项设置(RMB,元)

奖 项

冠 军

亚 军

季 军

擂台赛 冠 军 竞 猜

幸运观众

现 场

集卡观众

奖 金 1000 500 300

奖 品 1000 500 300 300 200 200 200

其 它 游戏角色装备或饰品 游戏角色装备或饰品 游戏角色装备或饰品

注:以上现场活动内容、时间为暂定,主办方有权根据现场需要调节活动内容及时间。

***限公司

《玩家》

第14篇:反腐狂欢季勿忘支持深化改革

反腐狂欢季勿忘支持深化改革

拿下周老虎,社会上一片沸腾。确实,这是民众期待已久的一大标志性事件。身居高位或曾经身居高位的腐败分子不除,对国家始终是一个巨大威胁。当年爱新觉罗·颙琰打掉和珅那只大老虎时,全国也是一片欢腾。历朝历代,古今中外,民众最痛恨的总是那些腐败分子,贪官和恶官。因此,此轮反腐产生的狂欢季也在情理之中。

但是,如果仅仅停留在抓贪官这个层面,说到底最终没有实质意义。当年朱元璋不仅抓贪官,而且还要狂杀贪官,株连九族。历史却非常简明地告诉后人即现在的我们——贪官这玩艺是永远抓不完的。就像割韭菜,割了一茬还生一茬。因此,找到办法防止和珅第

二、周老虎第

二、徐老虎第二等出现才是硬道理。而中央已经启动的深化改革大业,除了国计民生诸方面外,也包括一个重要的方面,就是建立一个真正有效的反腐倡廉机制。比如国务院刚刚出台的《关于进一步推进户籍制度改革的意见》,取消“农业”和“非农业”二元户籍管理模式,也同样在取消籍凭户口的权力寻租机会。

我不同意一些人完全悲观的论调,认为怎么着都不行了。改变或改造一个国家向好的方向发展,哪怕是一点点希望,都可能转化为无限的可能。当年,日本的政治制度比中国还烂,但明治维新将这个国家在很大程度上改造成现代意义上的新国家。也就是国家治理思路变了,并且是对头了。

当年,朱由检政府如果想对了国策,也不会让他这位崇祯皇帝在煤山上自缢身亡。满清时,慈禧老太太如果预见到辛亥革命,她也不可能对戊戌变法使绊子了。洋务运动派如果换一下脑子,除了引进洋枪洋炮之外,还要有新兴民族工业和相应的现代思想的人才,那么至少甲午战争的结果便不是历史那种样子。只不过在历史进程中,常常是当局者迷而已。能够跳出当时的迷惑推行新政,就是改革的成功。历史上,有些王朝能够“中兴”,实际也是改革和走对了路子。不然,汉、唐、宋、明、清等朝,也不可能存在很久。

对一个政府来说,追求长治久安是永恒的主题。过去的帝王除了爱“万岁”一词外,还爱“千秋万代”、“世世代代”、“江山永固”等词。只是世界历史无情证明了一个基本事实,专制政体下根本无法实现那种帝制梦。这也是人类需要文明进步,脱离专制社会的客观原因。

如果认真研读中央的深化改革一系列文件,不难得出一个乐观的结论:如果这样的改革能够步步为营,有条不紊地推进下去,我们的中国梦确实是很有可能实现的。麻烦是现在的一些利益集团和极端派(尤其是极左)总在有意无意地阻挠新一轮改革。明摆着的现实是周老虎、徐老虎、苏老虎、万老虎这类人,如果不打掉他们,改革的阻力就更大。打老虎、苍蝇,最主要的正面影响是可以让德才兼备的人可以轻装上阵,变成深化改革的主力军。从这一点来看,打老虎、苍蝇是必须也必要。但在打的同时,围绕深化改革总方针的制度建设,尤其是民主法治,理应强势推进。国人若从打老虎狂欢季感到解气,那也应当在解气中屏气凝神,积极支持和参与深化改革。

我的认识是深化改革有一大目标是理顺政经关系,大幅减少社会治理成本,提高社会经济综合效率。最近看到一则新闻指农村自杀老人增多。有人批评现在很多人忘记了孝字。不

尽然如此。在经济状况较好的农村,则无此现象。这表明经济实际是重要诱因。现在的老人包括农村老人,多在1980年人到中年。刚刚改革开放时的农村,他们释放了农耕生产力,很快解决了温饱问题。但接下来,中国走向商品经济社会。他们变成五十多岁的人,基本没有机会去打工。而纯农耕收入因农产品价格持续低迷和农业生产资料价格上涨,以及如影随行的物价上涨,他们渐渐老了,变成了中国社会最没有积蓄的一代农村老人。而今,他们的子女很多属中低收入阶层,上有老下有小,生活成本太大,很难两头兼顾。如果通过深化改革,将不必要的社会治理成本(行政成本等)转化国家对老人的普惠性照顾,尤其是国家承担全体国民的大病、慢性病等责任,那异化的亲情关系未必不可以重新扭转过来。

从国际大势来看,上天从20世纪80年代以来一直非常眷顾中国。中国如果能抓住这个难得的历史机遇,那么,重见盛唐风光便水到渠成。想来,国人都不想整个国家一再落入蹉跎岁月之苦之中吧。在历史的重要关头,就看是不是有一个全民性的智慧选择。当年,美国也就是在独立战争、南北战争、两次世界大战、司法改革和平权运动等走对了路,才让这个国家变成世界第一强国。中国已经在1978年走对了改革开放第一步,现在再深化改革走对第二步,那也意味着可以走出所谓“中等收入国家陷阱”了。既然很有可能织成这个伟大的中国梦,为什么不是大家一起来呢?

第15篇:lol术语英雄联盟术语

b = 回来,撤退,可能有危险。

back = 撤退,可能有危险。

care = 小心。

oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助

lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。

focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。

top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路

river = 把地图一分为二的那条河。

jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。

neuts = 野怪

neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。

shop,buy = 回家买东西

brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

gra = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。

buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。

brb = 我马上就回来。

ffs = 真是悲剧。

paive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。

aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。

dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。

aoe = 范围技能。

pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。

backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。

ult = 大招,终极技能。

unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。

last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。

AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。

mi, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。

juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。

feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。

gj = good job.干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。

ms = 移动速度

baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。

gl hf推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。

d, defend组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。

tp补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。

hara引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。

Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。

Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。

Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。

Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。

Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。

talents = 天赋的通常叫法

mastery, masteries = LOL的天赋系统

moba = 多人在线竞技场

elo = lol的内置积分系统。

leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)

ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家

disc, dc =掉线

Bearon = 据说是个LOL的强力英雄。

skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)

champion = 就是英雄。

hero = 英雄的民间叫法

summoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。

第16篇:英雄联盟新手入门攻略

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英雄联盟新手入门攻略

符文有几种不同的种类,我不会每种符文都去细说,但是会给你提供一个比较详尽的介绍。 精华每个符文都给予了最多的属性,一页最多插3个

印记每页最多插9个

符印每页最多插9个

雕文每页最多插9个

这3种类型的符文给予了一些不同的属性,我会列出这些符文经常使用的种类,这并不是要求你一定要用这些符文,但是这些符文一般来说是最常使用并且比较能发挥出价值的。

精华通常 魔法穿透,攻击速度,护甲穿透,固定攻击力

符印魔法抗性/护甲/固定攻击力/5秒加钱/护甲穿透/固定AP/魔法穿透

举例:5秒回钱精华/红色固定攻击力/黄色固定护甲/蓝色魔抗

AD Carry/副T输出/打野 固定AP/成长AP/护甲/魔法抗性/魔法穿透/每5秒回蓝/成长生命

举例: 固定AP精华/红色魔法穿透/黄色+蓝色成长AP或者黄色护甲+蓝色魔抗

在开始一场排位赛之前,你应该至少准备2~3页这样的符文,一个好玩家强大的地方之一就是能够根据队伍使用不同的角色。

对于一个新手玩家,初期符文并不是那么重要。你只需要留好钱在20级之后购买3级符文。

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关于是把金币用来买钱还是英雄,我推荐你不要钱一够就去买英雄,在每周的免费英雄里去尝试一些不同的英雄,选择你感兴趣并且适合你的英雄再购买,尽量在30级前准备好你的符文。

符文选择成长还是固定?

一般你会在AP以及魔抗之间犹豫是选择成长还是固定,符文很大的意义在于确保你早期的游戏,魔法抗性其实在早期AP英雄还没有取得装备的时候不是那么重要,并且成长魔抗在8~11级左右就能优于固定魔抗。然而如果你是一个AP玩家,那么选择固定魔抗也是可行的。

AP的话,一部分固定AP加上一部分成长AP是最好的选择,它在给你提供一些早期伤害的同时后期也不会弱,如果你的目标是游戏后期的话,也可以完全打成长AP。但并不推荐带全固定AP,全固定AP对上全成长AP的话完全处于下风。

如果你使用全成长AP符文的话,那剩余的符文便不能发挥出最大价值,但是不要害怕用你的前期游戏来进行**从而换取一个强大的后期。

反之,如果你更重视早期游戏的话,那么完全可以通过全固定AP来获得早期游戏的优势。

NOTE:我要说的是一个在符文以及天赋上做好准备的玩家与一个没有做好准备的玩家,在早期游戏上会差距5%~50%。

天赋你可以视为与符文一样拥有同等的价值,它也是游戏的重要组成。

天赋

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这里有3个天赋树: 进攻性天赋 防御型天赋 通用型天赋

如果你在某个天赋树里点出21点天赋,那么意味着你更多的需要依靠这个天赋来进行游戏或者说这个天赋能带给你最大的好处。

辅助:0/21/9 or 0/9/21。

贪婪天赋以及经验值天赋能够让他们把经验值以及金钱让给ADC。 一些需要一定坦克能力的近战辅助也可以选择0/21/9。

ADC: 21/9/0 or 21/0/9

对于ADC来说除了进攻性21点之外没有更好的能帮助他们输出的天赋。投入几点到防御天赋里的额外生命值能让你在早期交战里更加保险,有时你就差一两下普攻就会死但是没死的时候你会特别感谢这个天赋。我通常都会使用21/9/0来增加我前期的安全系数。

吸血天赋 VS 浩劫天赋 : 一些攻略会要你完全放弃吸血天赋来选择浩劫而另外一些则又是完全相反的观点。这是为了点出最适合的21点,一般来说会在第一栏点出4点,第二栏点出4点,然后在第三栏以及第四栏里,ADC通常都会选择成长攻击力以及暴击的天赋,剩下的另外3点就需要在吸血或者浩劫之间选择。我推荐你根据你的游戏风格来点,如果你更喜欢吸血带来的赖线能力来保证线上的高生命值,那么就选择它;反之,如果你只是想要疯狂的进行最大化输出,那么浩劫天赋就更适合你。

如果你选择是21/0/9的天赋,那么我推荐在通用里点出移动速度天赋,它能帮助你更快速更安全的郑州网站建设www.daodoc.com

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找到合适的距离进行输出。另外记得为游戏后期点出BUFF增益天赋。

APC:21/0/9 or 9/0/21 or 21/9/0

有些AP英雄同样会选择点出防御天赋里的额外生命值来确保早期游戏的安全。少数一些tank型AP英雄会选择9/21/0天赋(比如吸血鬼,加里奥)。一般来说你都要点出BUFF增益天赋,因为大部分AP英雄都要依靠蓝buff来获得线上的优势。

打野/副T DPS : 0/9/21 or 9/0/21 or 9/21/0 or 0/21/9

这部分英雄大都会在防御天赋里投入一些点数来增加坦克能力,打野英雄一般会点出减少野怪伤害的天赋来保证自己能更效率更安全的清野。这两个位置的天赋是最多样的,你最好能去查阅相关英雄专业的攻略来获得与之对应的最佳的天赋点法。

NOTE:养成储存天赋页的好习惯(10页左右)并且命名每个英雄对应的天赋,这样就能让你不用每次游戏之前都要去点天赋,有些时候你可能就因为一些原因来不及点天赋就进入了游戏。

召唤师技能是另外一个能让你的英雄最大化发挥的东西,我会详尽分析每个召唤师技能让你明白哪些英雄适合哪些召唤师技能。

召唤师技能

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洞察 --- 只有辅助才应该带它 。 这是对于地图意识以及知晓敌人位置来说极为重要的技能。同样的它也是最难正确使用的技能(很可能是什么都看不到),但如果你照到了敌人的打野或者团战前照到了敌人的位置,那么就能很好的保证你们不会被gank以及被埋伏。这个技能推荐比较专业的辅助才带它。1400分以下比赛不推荐带这个技能。

清晰术 --- 在你低等级的时候几乎能够回满你的魔法值,还有一个范围给友军回魔的效果,前期有一定用处,后期一无是处。在你有了闪现之后就完全放弃它吧!

净化 --- 很多时候会被ADC选择的技能,一般用来防止被控制后秒杀(虚弱,点燃,眩晕,减速,恐惧,等等),允许他们有再一次机会调整位置。有价值的技能但却不是完全有用,如果你位置真的已经特别差了,净化完全救不了你,净化了一个控制还有其他4个控制。

虚弱 --- 每个队伍至少要有一个!上单/打野/ADC/辅助都可以带。这个技能主要的作用在于削弱团战中敌人的ADC以及APC,在这个技能期间能大幅度降低他们的输出,同样这个技能也是GANK神技(减速+护甲减少)。

闪现 --- 整个游戏里最大众的技能。一段短距离的免费位移,这个技能的用途很多,逃跑,追杀,先手,突袭皆可。有个重要的提示:闪现是朝你鼠标停留的方向闪而不是朝你英雄面对的方向,所以需要用闪现穿墙的时候尽量把鼠标悬停在墙另一侧,这样能尽量避免发生闪现撞墙的情况。当你12级解锁这个技能后,请保证带上闪现学习怎么使用好它,之后你就会发现死的少了,杀的多了,腰不酸了,腿不疼了,走路倍儿有劲!

疾步 --- 另外一个实用的技能,给你一个持续性的大幅度移动速度提升。一般来说它会被两种英雄选择,一是那种坦克型自带减速/控制/切入需要同时近距离输出的英雄(刀锋/奥拉夫),二是那种自带逃生/切入技,并且这个技能不输闪现的英雄(比如吸血鬼/菲兹)。对于这些英雄,这个技能完全可以和闪现二选一。

治疗 --- 早期团战的神技,通常ADC和辅助会带,尤其擅于逃生/反杀。但是通常一个队伍带一个就已经足够, 在一定时间内用两个治疗会大大降低效果。

点燃 --- AP英雄以及爆发英雄最依赖的召唤师技能,增加一定的爆发(还是真实伤害),降低治疗效果来增加击杀成功率。如果想要打的更具侵略性的话,上单英雄和下路英雄同样可以选择这个技能,特别是下路大部分时候都需要面对敌人的治疗。这个技能的另外一个用处在于针对敌人拥有超强回复能力的英雄(吸血鬼,梦多,索拉卡等等)。

重生 --- 否则英雄自带全屏或者远距离的传送性技能(死歌/潘森/shen/TF等等),否则这个技能真没什么用,它允许你团战进去吸收伤害,死,然后再传回来,在游戏后期意义更大,但是前中期真的没什么用。

传送 --- 能保证你不遗漏你线上的经验,哪怕被gank死一次或者很快被压回家这个技能也能给你第二次机会。传送另外的用处在于能够快速参与一场至关重要的团战,可以对眼使用,但是会暴露传送的动画。通常都是上单的英雄选择这个技能,通过超远距离的传送来控制小龙或者进行出其不意的郑州网站建设www.daodoc.com

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gank。

惩戒 --- 打野英雄的核心技能,并且只应该打野英雄带它。对野怪造成的是真实伤害,因此算好生命值用它来补BUFF/野怪来防止被偷。惩戒掉小龙/男爵是每个打野玩家的必修课,请记住只在惩戒没有CD的时候才打小龙/男爵并且保证用惩戒来收掉它们。

战意激增 --- 除非你实在找不到上面的技能里比它更好的技能,不然永远不要选择它。可能对于某些英雄的特定打发它比较管用,但是那真的太高端了。

NOTE: 如果你对线的敌人生命值不高而你的召唤师技能又没有CD,那么请去做点什么尝试利用你的召唤师技能去取得优势甚至是击杀。另外,使用召唤师技能的时候请一定要果断,就拿闪现来说,不要在被gank的时候赌你不会死而舍不得交闪现,当你反应过来的时候交了闪现也可能被点燃击杀,也不要因为不想浪费闪现而让可以击杀的重要敌人逃跑。

如今版本每个位置主流的召唤师技能搭配:

辅助:洞察/闪现 ,闪现/虚弱,治疗/虚弱,治疗/闪现。

ADC: 虚弱/闪现,点燃/闪现,治疗/闪现,净化/闪现

AP:点燃/闪现

副T DPS:虚弱 疾步 闪现 点燃 传送混合搭配

打野:惩戒+虚弱/点燃/闪现/疾步

买好你的装备出门,在对线之前你可能会做三件事情。

召唤师峡谷---对线之前

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LH普通拉黑

WL她是一个超高的爆发,但是如果她连2-0的数据都没有就结束了对线期,那么她的对线期就已经可以说是失败了,因为她并没有在她的强势期闪光。等到了妖姬一套+点燃都已经秒不掉一个人的时候,她就彻底废了。

例子2: 小丑/寡妇控制小龙

抱团推塔

中期游戏

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小龙给予了全队额外的金钱以及经验奖励,这非常的重要。特别是在低级的时候,如果你们的上单英雄能经常出其不意的下来支援拿小龙能帮助你们一次又一次的赢得比赛。 每6分钟额外的金钱(+190g*5)能帮助你们游戏后期取得巨大的优势。

这也是shen为什么上单很强的原因,因为他有一个全球支援的技能。这就让他的对手不得不选择传送来与之对抗否则就有输掉对线以及中期游戏的风险,他的敌人很可能因为shen的各种支援使得补刀,经验,金钱以及塔都处于劣势,当shen对线的对手下去支援小龙的时候shen依然可以继续补兵推塔,然后用大招支援下去。

这个时候你同样需要知道的是:不要在己方人少的时候去和人多的敌人进行团战。除非敌人所有人的生命值都很低,并且你们的爆发能很快消灭他们。

在这个时间点,主要比拼的是地图意识,眼以及团战的发挥。在赢得一场团战之后总是去有意识的推掉一座塔或者拿龙/男爵(如果在11~13级的时候你们击杀了2个以上的敌方英雄而己方没有死亡,就算现在时间很早你们也可以大胆去打男爵)。 ---打野

打野英雄对于游戏中期至关重要,所以我把打野放到这里来说

打野的基本常识:

知道各种野怪的刷新时间/出生时间

F4女巫5分钟/1:55

小龙7分钟/15:00

养成一个好习惯就是每次打掉Buff,小龙以及男爵之后在公屏打出它们重生的时间,比如小龙-20:07,记住刷新时间是控制野怪最主要的手段,这样能让你的队友提前的集合从而不被敌人偷掉.

-保持小龙/男爵的视野.

这是辅助英雄和打野英雄共同的工作,特别实在中后期男爵特别有价值的时候,请随时保证男爵处有视野不会被敌人偷掉.

-关于gank

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gank在你的经验/金钱以及帮助队友之间有一个微妙的平衡,要想把握住这个平衡点就需要不断的练习.如果你想早期就进行比较多的gank,那么鞋子出门会好一点.然而需要注意的是,过早的gank会暴露你的位置,这样你自己野区的野怪就很可能被偷,如果你没有gank到人回到野区之后你就会变得比敌人的打野英雄更弱.

一次成功gank的定义是指你让敌人交出了闪现或者取得了至少一个击杀.如果你的死能还来双杀甚至三杀的话,那么请不要犹豫!在gank之后,判断是使用生命回复药剂回到野区继续打野还是直接回城补给(在你gank之后回到野区聪明的敌人很可能在这个时候来抓生命值不高的你).

一般gank路线图:

-眼,视野以及地图意识

眼是游戏必不可缺的一部分,所以辅助的工作其实也很重要.

眼位-基础篇

眼提供了视野信息来让你们知道敌人的动向,下面我会说一些常规眼位.这些眼位按照时间顺序来进行排序.

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下路: 1.线上草丛眼.2.河道草从眼/三岔路口草丛眼.

中路: 1.两边草丛眼.

上路: 1.河道眼 2.三叉路口草丛眼

小龙: 在敌人有能力打小龙之后保持小龙眼位来防止敌人偷掉.

野区路口眼(4人帮): 保护自己的野区或者侵略敌人的野区.

如果反野的话,请插敌人的BUFF眼.

男爵:和小龙同样道理,一般来说15分钟之后都要持续保证男爵视野.

以上是一些保证安全最常用的眼位,如果你觉得敌人不久之后会来gank你的话,请提前做好视野.

眼位-中级篇

如果可能的话你应该告诉你的队友敌人在哪里插了眼,这样队友来gank的话就能绕开敌人的视野范围也能让你的队友发现一些潜在的危险.眼位-高级篇

如果你是个辅助的话,通常你都会带个真眼出门,这能帮助你反掉敌人的视野,好处就在于更容易gank并且因为没有视野所以敌人会不如你们强势.特别是到了中期视野需求很大的时候,视野的争夺就显得更为重要。

附送一张眼位图:

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红色-BUFF怪/小龙/BARON眼位

蓝色-关键路口眼位

绿色-根据视野需要可供选择的眼位

紫色-一些根据形势选择的眼位

游戏后期

游戏后期一场大型团战的胜负很可能就决定了整场比赛的胜负.它是对你的队伍前面表现的一个总结.郑州网站建设www.daodoc.com

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这时候的团战考验的是队伍的位置、执行力、装备选择、集火目标以及视野能力。这里有几点是需要注意的。

1.抓人或者被抓 --- 在游戏后期被抓不管是什么玩家(哪怕是职业玩家)都是一个很严重的失误。在游戏后期复活的时间特别长,如果1~2名英雄被抓就意味着团战完全打不过,因此不得不白白破掉一路或者让掉男爵。

如果你发现敌人某个核心英雄还在下路farm,而你们已经在男爵处集结,那么不要犹豫果断打男爵,5V4在游戏后期有着巨大的优势。

小心敌人的勾引,这是游戏后期经常用的手段,如果你成功上钩,就算这个时候你有着比敌人的carry多把饮血或者无尽的优势,最后都会转化成4V5的劣势。

不要在塔下就以为安全了。这个时候塔都是浮云。

2.如果你们处于优势,拿男爵或者PUSH推塔

很简单的一点,特别是在你们人多VS人少的时候,迅速的干掉他们。

3.选择好集火目标

让敌人的VN在团战里射了50下简直是愚蠢透了。因此,在一场团战之前,先沟通好你们需要集火的目标优先级,比如:

“伙计们,我们集火的优先级是VN>火人>梦魇>索拉卡>奥拉夫”

这是这个游戏最重要的部分之一。无论前中期取得了多大优势,很可能都会被ADC逆转。

4.总是保证地图大部分区域的视野,队伍里有一个400排掉敌人关键区域的眼同时补充己方被敌人排掉的眼。

视野是保证不被抓的关键,如上所说,后期任何一次关键英雄的被抓都能导致队伍处于一个巨大的劣势。

5.尝试推掉敌人的水晶。如果优势的话,尽量保证敌人的睡觉处于被摧毁的状态。

在这个一直5V5团战没人清线的时期,塔和水晶几乎决定了游戏的走向。

6.如果你的队伍试图PUSH推进,那么近可能拖延敌人的推进。同样的,不要在敌人有巨大优势的时候守塔(比如敌人5V3,5V2),更好的办法是果断放弃,等队伍集结守下一个塔。

-后期团战各个位置英雄的任务

在团战里,有以下几个基本的原则:

-ADC+APC存活的时间越久越好,队伍的DPS基本就靠他们。

-副T输出+打野尝试把敌人的AD/AP赶出团战中心范围以及保护己方的AD/APC不被切入。

-辅助根据自己的类型来保护队友或者帮助击杀。

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对于不同英雄在每场比赛的出装都是不同的,根据你的对手你应该选择有针对性的出装。

出门装:

- 如果对线那种依赖技能释放或者需要近身释放技能的英雄,那么大部分时候你都应该选择

装备

+3 出门。比如:中单VS火人,上单VS盖伦。

- 如果ADC搭配一个有回复能力的辅助(索拉卡,牛头,宝石等等) 或者你有信心打的强势还不承受过多的伤害可以选择 出门。如果为了更好的作战以及消耗,那么我推荐你还是选择 +3 出门来获得更高的移动速度以及200*3的生命值。

- 如果需要面对一个强势AD或者需要拼续航的时候, +5 是个不错的选择。比如VS /

- 辅助一般来说出门装都是

+ + + 。

- 打野英雄出门装可以在

+5 , +3 以及 之间选择。

赵信。 提供了一定的续航能力,但只适合那些高AD并且需要合成灯笼的打野英雄。比如:梦魇, +3 为前期的gank提供了高移动速度但是续航能力就差了一些,适合那些前期gank强势的英雄。比如:瞎子,牛头。

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+5 提供了充足的续航,这是也打野英雄最常用的出门装。无论是反野或者被反野布甲+5红都提供很大的帮助,它甚至允许打野英雄在一次gank消耗之后能够再次通过5个红药的回复能力回到野区。

如果你不确定该使用哪种的话,

+5 总是没错的。

多兰系列装备: / /

出多兰系列的装备特别是 / 是你获得线上优势比较好的一个办法。如果你有信心的话,我推荐你出2个多兰装备。如果形势对你来说不算很好,那么我推线你出3个多兰装备来抗压帮助你重新找回局面。需要注意的是多兰装备售出的价格比例比其他装备都要少,所以卖掉多兰换成其他大件的时候会比较亏。同样需要注意的是不要出超过3个以上的多兰系列装备。

5秒回钱装 : /

/

/

是最少出的加钱装,原因是它除了一个不稳定的增加输出的被动之外完全不能在对线上帮助到你。我只推荐你在玩一些特定英雄的时候才出它,比如:蛮王,剑圣,剑姬。

通常是打野以及辅助最喜欢出的加钱装。黄金之心在给他们补充金钱的同时提供了早期作战很有用的额外生命值,并且到了后期无论是打野还是辅助都可以用它来合成兰顿这件非常有用的装备。

是AP英雄喜欢出的加钱装,提供了这些英雄最喜欢的AP并且后续能合成的物品也不错。

是最常用的加钱装,它对每个英雄都有价值(当然对需求魔法值的英雄价值最大)。然而它在前期相对其他装备会稍微降低你的作战能力,这就像是为你的后期买保险,重要的一点是它后续能合成舒瑞亚这件对于团队而言价值极高的装备。

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你很难看到ADC出加钱装因为ADC通常都能得到良好farm出它反而拖延了核心装备的出装速度。

加钱装备通常出的最多的是辅助,因为辅助要放弃发育,因此不得不通过加钱装备来保证负担的起买眼的消耗以及出一些基础装。需要的注意的辅助不要过早的把加钱装升级成后续装备,这样就会让你很早就损失掉加钱效果。

ADC装备

现在ADC的出装路线基本都是2速鞋+一些 然后速出1650的 ,再把 升级成 / 。这样出的好处是让你前期有比较强的作战能力从而更容易滚雪球。现版本ADC最核心的装备是: , , , , 。

ADC在防御型出装上面一般就在 , , 之间进行选择,通常在完成几件核心装备后才出它们。作为ADC来说,不要出超过1件的防御型装备,这会降低你的作战能力,然而至少1件的防御装备也是必须的,它能保证你不会在一个差的位置被抓集火秒掉。

APC装备

基本上同ADC的出装基准一样,都是2速鞋+若干 然后迅速作出大件,走肉路线的话一般会优先选择 / ,一些需要赖线能力的AP会先出 / ,当然你也可以多兰之后直接奔 打的更暴力。APC的出装变化会比较大,但基本都是在我上面列出的装备中选择一些混

/ 合出装。关于防御型装备,APC不光可以出上面提到的ADC出的,也可以出 这种既能增加输出也能增加一定防御能力的装备,尤其是

现在几乎已经成了APC们核心的防御装备,它能让你防止被瞬间集火秒掉也可以让你等待关键技能的CD。

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辅助装备

+各种5秒加钱装

辅助的核心装备是各种加钱装以及能主动使用或者有被动光环的物品。有个问题是很多辅助都会在团战里忘记使用那些有主动效果的物品,完全浪费了这些装备带来的增益。

对于辅助而言,眼的优先级要大于装备的优先级,地图视野才是你最首要的任务。保证关键区域的视野保证你的ADC不被击杀比你能多快速的做出舒瑞亚的狂想曲重要得多,因此请随身携带真假眼。

副T输出/打野装备

上单和打野也许都是半肉半输出的英雄,他们的区别在于是否能得到很好的farm,举个例子,上单英雄更多的会选择 ,而需要gank的打野英雄则大多会选择 。另外,技能依赖CD与耗蓝的英雄很多都会选择。输出装方面,根据不同的英雄, , , 或者 都是不错的选择,但要说的是尽管这些装备能增加你的输出,但是却降低了你的坦克能力同时你的对手因为你的输出也不能无视你,因此一定程度上增加了你被击杀的风险。

-关于装备的一些提示: -

-如果你是一个ADC并且已经6神装,一次团战之后你的

春哥进入了CD状态,假如你的钱够 水银饰带能解除召唤师技能解除不了的压制技能。比如:先知大招,狼人大招

多并且春哥的一点抗性并不能帮助到你很多的话,你可以卖掉春哥换成一件输出装,然后5分钟之后再换回来。注:卖掉春哥再立马买回来并不能重置春哥重生效果的CD。

-尽量不要用没有魔法值的英雄去出

-如果出了能主动使用的物品进一定要记得用 -关于

中亚沙漏,它不会打断那些有持续效果但不需要持续施法的技能,比如:莫甘娜大招。但会打

冰心

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断如努努大招,卡特琳娜大招这种需要持续施法的技能。

-出装不要走极端,比如纯堆抗性,纯堆生命值等等,这是错误的。生命值与抗性的平衡才能让你在战场上存活最长的时间。一般来说你需要根据你对手的队伍组成那选择出防御型装备(他们主要是物理伤害还是魔法伤害)。

关于补刀请参考上一篇 LOL

新手教学:教你如果提高游戏基本功

也许你已经看过很多攻略强调一个好的游戏态度的重要性,我也会给你提以下几点:

-尽量克制你的怒火

-不要一直说一些垃圾话,这样只能显示出你的不成熟

-在队友完成一次漂亮的操作或者取得一次漂亮的击杀后请尽量适当的赞美鼓舞他们,也不要因为一次失误就开始喷人。

-中单不给就送的人,我建议去看心理医生,绝对是心理扭曲

-我知道有时候喷人会很有快感,但是请多考虑你其他4个队友。很多时候明明是优势或者明明可以翻盘都会因为队内的不和谐导致输掉比赛。

补刀

关于游戏态度

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第17篇:英雄联盟竞赛活动策划

武汉工商学院

电子竞技大赛

策 划 书

——校社联电脑协会

2016年3月1日

目 录

一.活动主题 .....................................1 二.活动背景 .....................................1

三、活动目的 .....................................2 四.活动主办方 ...................................3 五.活动对象 .....................................3 六.活动时间 .....................................3 七.活动地点 .....................................3 八.活动前期准备 .................................3 九.活动流程 .....................................4 十.奖项设置 .....................................6 十一.经费预算 ....................................6 十二.比赛规则 ....................................7

一.活动主题

引导电子竞技运动在环境学院健康发展,树立正确的电子竞技观念。

二.活动背景

中国体育总局和中国奥林匹克运动委员会在2003年11月28号宣布电子竞技为成为第99个正式体育项目。随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。英雄联盟作为电子竞技网络游戏之一,深受人们的喜爱,让人体会英雄巅峰对决的快感。

游戏中的场景也是生活的缩影,但游戏中能更多地充分展示个人的性格与爱好,举行首届英雄大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,提高同学们的团队与合作意识,同时也为了丰富同学们的课余生活,也丰富了同学们的精神生活。

1

三、活动目的

1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

3.青少年处于大脑发育的高峰期,普通的棋牌类、课外阅读对人的智力、逻辑、反应能力等收效甚为有限。由于近二十年来互联网、集成电路、高速图形处理器等一批技术的瓶颈攻破,且由于其易上手、耗费低、启发功能强等优势,电子竞技逐渐在大众生活中占据重要地位。电子竞技为人们茶余饭后的谈资,工作学习之余的消遣,甚至成为受到广大青年人追捧的理想职业。国际上也对电子竞技高度重视,有众多高水平、高规格、高标准的电子竞技大赛。大学等年轻人聚集场所发展、组织电子竞技对课外生活的丰富与充实大有裨益,可以和学习、生活等相辅相成、互补长短。

2 四.活动主办方

主办单位:共青团武汉工商学院委员会 武汉工商学院校社团联合会 承办单位:武汉工商学院电脑协会

五.活动对象

武汉工商学院学生

六.活动时间

报名时间:4月11日-4月22日 初赛时间:4月23日 决赛时间:4月24日

七.活动地点

活动特定网吧内

八.活动前期准备

1.策划部:在比赛前的一星期内,对比赛流程进行梳理,写好策划书。

3 2.秘书部:在规定的时间内按照策划部的详细策划向校社联申请活动所需要到活动物资和资金。并及时通知协会成员活动时间及活动安排。

3.组织部:与策划部一起对本次活动进行组织安排,人员调配。

4.宣传部:通过各种宣传渠道,做好宣传工作,让更多的人参与到此次竞赛当中,并负责通知参赛选手比赛时间、地点。

5.技术部:比赛时负责裁判工作,解答选手关于参赛的问题。配置好比赛需要用到的电脑,录制比赛视频并上传到网上,并在虎牙上进行直播解说。

6.外联部:对于本次活动所需经费,要提前拉好赞助商,以备比赛顺利开展。

九.活动流程

(一)赛前宣传

1.利用网络宣传,在学院贴吧,学院、各班级QQ群里宣传。2.在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。

(二)报名方式

1.4月11日在一食堂附近摆点报名,4月12日在学校二食堂附近摆点报名,参赛队伍需进QQ群,工作人员对选手讲解比赛,提供比赛信息。(本次比赛最多接受16支队伍报名参赛)。

2.短信报名,海报和宣传单上留报名电话(填好姓名、专业、电

4 话)。

(三)比赛阶段

1.比赛时间:4月23日至4月24日 2.比赛安排:

①比赛大区定在艾欧尼亚,账号自备,允许使用英雄联盟游戏盒子、TGP等正常工具。

②淘汰赛:4月23号进行,将所有参赛队伍分成4组,每组决出一支队伍,可多个队伍同时比赛,视参赛人数多少决定,选择性直播并解说。决出4强队伍。

③决赛:4月24号进行,采取三局两胜制决出冠军、亚军、季军,现场直播并解说。

5

④进行颁奖环节,并对商家做最后宣传。

(四)赛后工作

同过QQ、贴吧等方式公布此次比赛结果,并上传比赛视频至优酷土豆等网站,进行最后宣传。

十.奖项设置

冠军 一支队伍 奖金 +荣誉证书 亚军 一支队伍 奖金 +荣誉证书 季军 一支队伍 奖金 +荣誉证书

十一.经费预算

1.大展板一块,海报若干张。

2.一顶帐篷,四把椅子,表格若干,中性笔三支。3.抽签箱、抽签条。 4.比赛规则单、报名表。 5.赛程安排表。

6 十二.比赛规则

1.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

3.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

4.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

5.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;6.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

7.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;8.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 9.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

7 10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

11.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

12.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

13.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

14.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

15.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

16.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

17.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资

8 料私自公布。

18、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定艾欧尼亚。

19.参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;20.参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛; 21.从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员; 22.所有比赛均为5v

5、召唤师峡谷,自定义模式;23.比赛胜负由系统判定胜负为准;

24.比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;25.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; 28.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

29.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

30.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

31.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,

9 选手须完全服从。

10

第18篇:英雄联盟大赛策划书

LOL 电子竞技

比 赛 策 划 书

目录

一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

三、活动宗旨„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

四、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

五、活动形势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

六、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

七、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

八、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

九、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十、比赛物品„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

一、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

二、关于赞助商家„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

三、赞助宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

四、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

一、背景

随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

二、活动目的

1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的!

四、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

六、活动宣传

(一)前期宣传:

1、利用网络宣传

2、张贴海报、悬挂横幅。

(二)活动流程:

1、前期安排:

2、报名时间:

3、比赛时间:

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。

5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。

6、未尽事宜按比赛时通知为准。

七、比赛安排

1、报名场地:

2、比赛场地:活动特定网吧内

3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);

工作人员:

八、奖项设置 冠军

一支队伍

奖金+奖品+荣誉证书 亚军

一支队伍

奖金+奖品+荣誉证书 季军

一支队伍

奖金+奖品+荣誉证书

九、比赛总规则(详细规则见附录)

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收

元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

十、比赛物品安排

抽签箱、抽签条、工作人员证 比赛规则单、报名表、海报 相机、赛程安排表等

十一、经费预算

1、奖金

2、工作人员饮料、设备及宣传材料:

3、共计费用:

十二、关于赞助厂商

1独家赞助

独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。

2多家联合赞助(考虑 家,每个赞助商 元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。 3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。

十三、赞助宣传

1、本活动将以“XXX全力赞助英雄联盟大赛”的等名称出现。

2、冠名企业作为主办单位之一。赞助总金额要过半数方有冠名权。

传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单, 该项目可独立。

小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。

海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物 ,商家自行设计提供海报也可。

商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。 展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报 ,本板不受其他组织宣传影响。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。

横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化。

网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化, 最好商家有电子资料。

奖品宣传: 奖品由公司赞助或可印有图案。

产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品, 赞助产品必须满足现场需要方可。

作人员用品宣传: 工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等 该项目赞助可跨本协会本学期所有活动。

咨询点宣传: 活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。 最好可给咨询人员一点金钱回报。

促销点宣传:活动当天可在现场搞促销, 要另收一些场地费。 现场宣传: 活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏。

现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由旅地学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显。

问卷调查: 活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖。

十四、附录

比赛规则

附录:

比赛规则

1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定均衡教派。

2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;

3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;

5、自备账号,等级不高于12级,符文、天赋自带;

6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;

7、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

8、所有比赛均为5v

5、召唤师峡谷,自定义模式;

9、比赛胜负由系统判定胜负为准;

10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

第19篇:英雄联盟150点知识

1.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。

2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。

3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。

4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。

5.剑姬开大躲草丛,可以打断。

6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。

7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。

8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他

9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。

10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。

11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。

12.现在的先知药剂只能持续5分钟。

13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。

14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。

15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。

16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。

17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。

18.AP剑圣可以打暴大部分中单。这个可以有,妖姬都熊了

19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力

20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。

21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了

22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。

23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。

24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。

25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。

26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。

27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。

28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。

29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。

30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死

31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血

32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高

33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶

34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾

34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用

35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的

36.玩光头不要第一大件大天使

37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马

38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输

39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子

40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……

41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼

42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎

43.打野的多照顾一下铁男

44.火女小熊是有灼伤伤害的

45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高

46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来

47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破

48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油

49.阿卡利6级是一个爆发期,小心

50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外

51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉

52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护

53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点

54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢

55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行

56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人

57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之

58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去

59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死

59:团战可以输,提莫必须死

60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团

61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的

62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴

63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路

64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心

65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)

66.猴子的分手可以挡掉诺克的大

67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多

68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的

69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大

70.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态

71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外

72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞

73.冰鸟有俩条命,切记

74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势

75.阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的

76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的

77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往

会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴

78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死

79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多

80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的

81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风

82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人

83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱

84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面

85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握

86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的

87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的

88.RANK并不能说明一切

89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死

90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的

91.法穿三件套:法穿鞋,面具,深渊权杖。深渊有别于法书穿透,法穿在百分比穿甲后计算,深渊是减少魔抗的光环,类似稻草人和大天使的被动,腐蚀之刃的削魔抗也都是在颇发穿计算之前的

92.飞机的W在起飞时可以被打断

93.三相流的ADC要比传统ADC好因为三相流只需要一个大件就能有很大伤害

94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择

95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的

96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门

97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死

98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案

99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身

100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能

101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城

102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成

104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野

105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠

107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野

108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势

109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮

110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理

111.卡牌死后,队友是没有金币加成的

112.基本上每一个有宠物的英雄的宠物都可以成为传送目标,小丑的盒子也可以

113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害

114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还

是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)

114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌

115.阵容不是问题,关键看是否齐心

114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行

115.不看攻略很难上分

116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真

117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血

118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你

119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招

120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败

121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)

121.最初的船长开W是可以反补的

123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了

124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点

125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能

127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~

128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程

129.全部药水出门其实是个不错的选择

130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下

131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象

132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全

133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来

134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心

135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒

136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要

137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你

138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵

139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150

140.琴女自身很脆,但耗血能力很强

141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下

142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧

143.中路死哥对线非常弱,基本上是个人都可以打暴他,但要是对面死哥起来了,那就难办了,因为基本上是个人都会被他打暴,死哥是偏向打团的英雄

144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)

145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的

146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起

不来也有很大用处

147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)

148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多

149.打到后期了一定要在地图中间插个眼

150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值

第20篇:杂谈英雄联盟得与失

杂谈英雄联盟得与失

一直以来想为英雄联盟写点什么,但是提起笔来总是觉得百味杂陈,一时不知如何下笔,在我看来所有的游戏产品,就好像自己的孩子,5年间的时间一天天看着他茁壮成长,今天的英雄联盟固然是一个强大行走于天地间的大汉,但是所谓金无足赤,人无完人,那么就让我来看看这个孩子成长之路上的点点滴滴!

得:

简单即快乐:英雄联盟是一个从头到尾贯彻着简单即快乐的游戏,在这一点上,我们在早期跟Riots曾经发生过比较大的分歧,当时我们做了一个英雄联盟和DotA的游戏要素的对比点,发现英雄联盟完全是在做减法,一点加法都没有。当时的主策划Tom甚至用他在暴雪的经历来压制过我们。易于上手,难于精通的道理几乎人人都懂,但是放到实践中作为游戏策划往往会过于重视游戏的深度而稍稍轻视降低入手门槛。而事实上后来的经历告诉我们,在游戏的深度和入门门槛上做一些取舍是合理的,即一个改变可能同时会降低游戏的深度和降低入手门槛,只要利大于弊就是一个合理的修改。 不为了策划而策划一些复杂的内容,例如用简单的AD、AP、攻速、HP、MP、HP恢复、MP恢复取代DotA的力量敏捷智力的三属性系统,当然同时也取消了所谓加黄点的系统,实际上对于新手甚至即便是一个已经玩了很久的DotA玩家来说,要很直观的从力量、敏捷和智力上来判断一个英雄的强弱是非常困难的,反过来说直接的物理攻击魔法伤害攻速血量魔量会非常直观。

取消那些损人不利己的设计或者说不设计一些自身没有多少好处,但是却恶心对手的设计,其中最典型的就是反补,还有一些莫名其妙的技能,实际上新手玩家可以接受失败、可以接受死亡,但

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 是他不能接受千里之外莫名其妙飞来的技能,和一些莫名其妙的死亡(譬如中了血魔的大),在实际经验当中,Riots虽然一直在有效避免,但是仍然啊犯了一些错误,例如有一段时间隐身英雄过于强大,这类英雄尽管对于高手来说可以用插真眼,买400来防御,但是对于新手来说实在是太高深莫测了。

降低新手入手门槛的设计,设计一些高手不会太反感,同时新手能从中得到很大帮助的策划。

大幅度削减主动技能道具实际上一度LOL不存在任何主动技能物品,因为Riots认为主动技能物品增加了游戏的上手难度,但是在反复的沟通中,实际上后续还是开发了部分主动技能物品,只是不象DotA那么使用频繁,而且主动释放的必要性也没有那么大。

取消多单位操作、空格键直接回到自己、任何时候都处于选定自身的状态这实际上是一个相当大胆的革新,多单位操作的习惯实际上来自于即时战略时代,因为你不可能只操作一个小兵作战,但是进入到MOBA时代,实际上多单位操作成为英雄操作一个极大的门槛,所以采用间接的方式简单的操作其他单位,而鼠标永远是优先选定的自己,这是一个相当大胆的创新,实际效果也非常好。

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 取消DotA繁琐的键位,该用大家更为熟悉的QWER+DF+123456,看似很小的变化,实际上省去了新手玩家不必要的学习成本,而且操作上也更为自然,事实上包括11平台、TGP在内的所有的所谓DotA辅助工具都跟进了这种做法。

便捷的商店UI和道具合成系统,新手去玩DotA或者DotA类的游戏很大的一个困惑就是找不到在哪买东西,还要去学习所谓合成攻略,而这种所谓的技巧的掌握过程并不是一种有意义的游戏深度,LOL把所有的道具整合到一个商店,且给出了从上至下的合成路线,应该说是一个相当有意义的革新。 保证一盘好局(GoodGame),这不是一句空话,我们来看看Riots都做了些什么。

ELO+匹配系统:这里重点提一句,很多同学把ELO和匹配系统混为一谈,实际上这是两个完全独立的系统,ELO你也不用去记那些很复杂的计算公式,实际上早在体育赛事中就已经用过了,例如网球赛、国际象棋大师赛,这一类无法保证固定的比赛制度的比赛,同时又要衡量选手的水平高低,你不可能让卡斯帕罗夫跟一个初出茅庐的棋手对等的胜负分数对局吧,由此就诞生了ELO系统,它比较客观的反映了一个选手在整个系统中的实力台阶,早在帝国时代时期的微软的Zone平台和星际

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 争霸的LadderGame已经得到充分的运用,然而仅有ELO并不能保证GG,实际上把ELO值接近的选手分配到一起比赛,是Riots的一个创举,通过ELO+撮合匹配系统,尤其是一系列的团队ELO的优化匹配系统,才能最大程度的保证GG.投降系统以及连杀系统,很多人会对投降不以为然,但是很多时候大多数人都已经决定放弃一场比赛,因为少数人的要坚持还要被对手蹂躏到底,并不快乐,所以这个时候不如索性投降。

被杀者价值降低极大的避免送人头的行为,而连杀者被终极后给予对方高额经济补偿可以让一直处于颓势的一方有翻盘的可能性,这些都促成了一盘好局。Riot甚至在策划一个后期平衡系统,让优势一方可以投票决定让整个经济形势重新平衡。

Riots在设计英雄的技能组合时已经给与英雄精准的定位,例如推线、打野,或者ADC、辅助,且每个英雄都会有既定的操作难度,在DotA其实也有这些定位,但是是需要靠玩家自己去学习掌握,游戏是操作难度,更是新手的拦路虎,有些看起来很好用的英雄实际上会很难用。这里提一下如何来评估一个英雄操作难度,在我们看来操作难度等于机会成本+英雄存活,这也就是说,一个英雄

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 需要使用技能难度顺序是技能范围大的小于技能范围小的技能,被动技能小于主动技能,而主动技能内,按一下就放出来的AOE技能,例如阿木木的W和E,小于那些需要选择敌人释放的指向性技能,而指向性技能又小于不能选择敌人的非指向性技能,最后非指向性技能里面即时就有效果的要小于那些延时需要预判的技能。很多人这个时候就会疑问了,DotA里面也很多英雄是满身被动技能,例如骷髅王,但是为什么我们还是觉得LOL的英雄明显要简单一些呢,不忙,看下文~

容易理解的游戏节奏:Dota中,英雄的强势期过于明显,成长曲线的不同,导致玩家很难去理解当前英雄的强度。这个也可以解释为什么Dota里有比LOL技能简单的英雄,但是实际上的难度却更高。实际上是Dota里几乎所有英雄的技能都比LOL同档次的要简单,但是玩起来却更难,除了缺乏引导和便利性设计,我们觉得节奏起伏也是个很大的因素。换句话说玩家对英雄的能力的掌控,LOL要大大超过DotA,这就是为什么我们说LOL的英雄整理操作难度要小于DotA的原因。

从运营层面上来说,我个人认为英雄联盟最大的成绩就是成功的把英雄的原画脱离于游戏中的英雄形象而重新设计,虽然这一点多少有点为广大同学们诟病,例如老是有人问我为啥翼骑统领-赵

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 信在游戏中没有马骑,但是实际效果却很好,以至于国外的玩家也会在他们的论坛上说,为什么不用中国版本的原画。

Riots一度推出攻击和防御属性都很强且作用可以叠加属性的道具严重破坏游戏平衡性,例如早期的阿塔玛之戟和近期的黑切都曾经极大的影响了游戏的平衡感,所幸的是Riots都很快做出了反应,及时修正了这些道具。

前面提到过过于强大的隐身英雄对新手玩家造成很强的挫折感,我还记得有一段时间老鼠、寡妇、小丑是虐菜必备,但是你虐待新手的同时,就是新手感受痛苦的时刻。

射程太远和全地图传送的技能造成特定的英雄IMBA,现在全图传送的英雄几乎都被削弱了。

刺客技能的英雄却同时拥有超强的恢复能力(按百分比回血)。

可以无限刷新的斩杀技能造成显著的雪球效应。(诺克萨斯之手)

原本为某种特殊功能(例如提供视野)设计的道具,本身很廉价却又能提供相对不错的攻击或者

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 防御等属性,成为性价比超值的道具。(曾经人手一把的瑞格之灯) 如果说上面这些不足都是可以通过修修补补自身完善的,我觉得下面的不足是英雄联盟从娘胎里面或者说在游戏设计之初就带来的。

英雄设定的精准性,导致战术选择的一致性,竞技有余娱乐不足:所谓成也萧何败也萧何,太精准的结果就是有点乏味,另外上单中单打野辅助+ADC的战术也有点单调。

虽然ELO值系统可以很好的衡量一个人的客观实力,但是不能准确的衡量一个人使用特定英雄的情况,即便是高手初上手一个英雄也会出现坑爹的局面。

缺乏成功的休闲模式,有人立刻就会蹦出来说不是有中路大乱斗吗,但是作为一个上线三年的游戏,仅仅推出两个娱乐模式(如果算上3V3是3个),还只有一个成功的,的确是有点不足。

虽然有好友和战队系统,游戏内置的社交系统比较弱,这一点的确是欧美游戏的通病,可能要向国内的网游借鉴一下。

缺乏游戏内置的荣誉和任务系统,系统应该有规划的鼓励玩家的对游戏有益行为(拉新、每日游

z4c2e 菲律宾 http://www.daodoc.com 戏、消费)来进行一些鼓励或者设定任务奖励。而游戏外的荣誉和任务系统又因为种种原因做得并不成功。

很晚才推出观战系统(OB),至今没有推出录像系统,不利于游戏的推广和传播。

商业化模式单一,英雄联盟的商业模式基本上就是建立在出售皮肤和英雄,以及少量的平台类道具(加经验、加金币、改名等),缺乏持续性消耗的商业化道具。

运营初期对盒子等所谓辅助软件的态度不明确,导致其逐渐形成尾大不去的局面,给运营带来很多难度。

由于英雄联盟的海外运营非常成功,导致Riots过分强势(这一点类似于WOW),导致国内的版本和运营节奏完全跟着美服走,缺乏主导权,导致相当大的运营难度。这就是为什么经常我们会看见有同学抱怨为什么LOL更新这么频繁。

最后想说的是任何一款产品的成功与失败都不是从天上掉馅饼,就好像英雄联盟这样的大作的成败也是由一个又一个的细节拼凑起来的,或成功或失败抑或兼而有之,本文仅作为个人视角,为广大合作产品运营者提供一个参考的角度。

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英雄联盟季中狂欢活动方案
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