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工作汇报类app(精选多篇)

发布时间:2020-04-05 05:30:49 来源:工作汇报 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:读书笔记类APP

读书笔记的种类

读书笔记种类很多,一般分为四大类。 (1)摘要

式。 即将书中或文章中一些重要观点、精彩警辟语句,有用数据和材料摘抄下来,目的是积累各种资料(material),为科研、教学、学习和工作作好准备。可按原书或原文系统摘录;也可摘录重要论点和段落;还可摘录重要数字。 (2)评注式。 评注式笔记不单摘录,还要写出自己对这些要点的看法和评价。常用方法有书头批注。即在书中重要地方用笔打上符号或在空白处加批注、折页作记号;也可用提纲方法把书和文章论点或主要论据扼要记叙下来;还可用摘要式综合全文要点、记下主要内容;读完全书或全文对得失加以评论也是一种方法。 (3)心得式。 即读后感。是读书或读文章后写出的自己的认识、感想、体会和启发。常用方法有:札记,也叫劄记,是摘记要点与心得结合的产物;心得,也叫读后感。将读书体会、感想、收获写出来;综合观点、见解,提出自己看法并记录下来,也是很好的读书方法。 (4)记载式。 1)笔记本。 成册笔记本可用来抄原文、写提纲、记心得、写综述。长处是便于保存,缺点是不便分类,但可按类单独成册。 2)活页本。 可用来记各种各样笔记。便于分类,节约纸张和日后查阅。 3)卡片。 好处便于分类,可按目排列,便于灵活调动又节省纸张,但篇幅小,内容不宜长。 4)剪报。 把报纸和有用资料(material)剪下来,长文章可贴在笔记本或活页本上,短小材料可贴在卡片上。剪报材料可加评注,也可分类张贴,要注明出处,以便使用。 5)全文复印。 重要读书材料,为保持完整性,可全文复印编目分类留用。篇2:app如何学习笔记 app 学习笔记 app的启用 1 选择app 在dave的右侧选择app,双击创建app 2 查看已经创建的app,在dave左下角可以查看已经创建的app 3 查看app的说明文档,可以通过help中的help contents查看app说明文档 4 app的文件结构,以adc002作为解释 1) 可以看出adc002包括adc002_conf.h, adc002.h, adc002_conf.c 和adc002.c4个文件

adc002_conf.h: adc结构体的声明 adc002.h, 带有adc数据结构的定义等 adc002_conf.c adc结构体的初始化,根据gui的输入产生 adc002.c 带有adc的可执行函数 io_001 基本功能:作为模拟io输入使用,可以连接其他上层adc、dac单元,

使用:一般情况下,加载了adc、dac模块后会自动连接相应io_001 io_002 基本功能:作为数字io输入使用,可以连接其他上层app, 使用:一般情况下,加载了相应模块后会自动连接相应io_002,或者,在某些模块没有直接连出的信号,可以通过信号连接把io_002连接上。 io_003 基本功能:可以同时设定多个连续的pin作为io通道。 io_004 基本功能:作为数字io输入使用,主要是通过软件写入或读取pin脚状态

使用:

1) 读取io004_readpin(handle) 2) 设定输出io004_setpin(handle), io004_setoutputvalue(handle, value),

io004_resetpin(handle), io004_togglepin(handle) uart_001 基本功能:通过uart模块进行串行数据的输入输出操作

使用:

1) 相关串行速度、奇偶校验、停止位等在ui中设定 2) uart001_readdata(handle):读取接收到的数据 3) uart001_writedata(handle, data),写入数据,只能写入8位数据,若数据长度不一致,

则会写入低8位

4) uart的初始化通过uart001_init,这会在dave.h中调用 5) 接收fifo和发送fifo的大小都可以通过ui设定,其中trigger limit可以设定在fifo达

到什么值后产生中断。需要注意的是接收fifo的值要是没有及时读出,数据仍旧会接收,造成接收错误中断的产生。 usic spi app (master 模式) 1 spi001配置 spi的配置主界面如下,在这里可以选择波特率,格式,工作模式(半/全双工、单线、双线、四线等),

一般可以选择默认,其他按照需要更改。

其中需要注意的是,app只能把spi设定为master 模式,无法设定为slave模式。如要设定为slave模式,需要用户手动更改寄存器或用自己的代买实现。

同时需要注意的是,该app把dx2反转,且无法通过ui更改。如果要连接其他的slave模块,要注意这一点。 2 关键函数

其中比较常用的函数如下,其他init、configure等函数一般由ui来完成。

spi001_readdata()读取函数

spi001_writedata()写入函数 spi001_getflagstatus 读取标志位状态 spi001_clearflag 清除标志位状态 enablestartofframe 开始帧 enableendofframe 终止帧 adc_001 基本功能:

使用background source方式进行adc转换

使用:

1) 初始化 adc001_init(),这个会在dave.h中调用 2) adc001_generateloadevent() ,每次需要转换前,需要调用该函数,才会启动转篇3:大话移动app测试读后感

《大话移动app测试:android与 ios应用测试指南》读后感

作者:陈晔

估计作者是应用monkey进行app测试经验多,处处都是monkey。

整个文章比较有收获的地方: ? 第7章 移动应用测试案例实践分析:提到测试中会遇到时间、资源、能力等各种 矛盾冲突之处,一种较好的思路就是分层测试。对于底层的通信平台适合采用工具自动化测试;对于应用处理可能适合采用功能设计进行测试;对于表现层等可能重点在于体验,需要多样化的场景设计和实际的不同人员测试,可能适合采用众包等方式测试。作者对这个总结的不好,还是停留在一种模糊的感觉上,其实这个和敏捷里面强调的不同象限的测试、隔离不同的类型测试(特别是数据库和界面)进行持续集成的业务测试等是相通的。唯物辩证法要求具体问题具体分析,其实作者在前面也特别说明,移动互联网app测试在具体方法上也是和一般软件测试相似的,无非等价类、边界值等;但是应该针对移动互联网智能终端的业务特点和使用周境,分析问题然后针对性来分解和简化问题。作者如果能够这样来简单归纳和整理升华一下,就更好了。 ? 作者在附录中提到,(测试人员)做任何事情不要为了做而做,否则一直点10年 鼠标,不会有任何提高。做一件事情一定要有明确的目的和期望的收获。听一个讲座一定不要被忽悠,等等,讲得非常有道理。虽然这个话也算老生常谈,但还是有必要不断地谈。 ? 文章中提到的各类工具和使用,通过自己编写相关的脚本来控制,这些事情都非

常有意义。看完后,我马上有动手搜索了一下java的性能分析工具,并对tptp、jprofiler、visualvm等进行了学习。确实,要想成为有所成就的人,不能放弃学习,一定要向墙外面的先进同行们学习,主动阅读原始技术文献。 ? 最重要一点,保持开放心态,行动起来,每天接收一些行业信息,主动钻研一点

技术,持之以恒,自然会有所成。ps,这个也是老生常谈,但不能不谈。篇4:读书笔记之点评与感悟

读书笔记之点评与感悟

【摘抄】

夜空皇后从东方带来的馥郁的微风好像她清新的气息率先来到林中。孤独的星辰冉冉升起:她时而宁静地继续她蔚蓝的驰骋,时而好像皑皑白雪笼罩山巅的云彩上憩息。云彩揭开或戴上它们的面纱,蔓延开去成为洁白的烟雾,散落成一团团轻盈的泡沫,或者在空中形成絮状耀眼的长滩,看过去是那么轻盈,那么柔软和富于弹性,仿佛可以触摸似的。 ——《美洲之夜》 夏多布里昂 【点评】

本段的描写十分生动形象,使读者仿佛也走进了那一片夜空。诗一般的语言,灵动的文字,把这一切写得是那么美。将夜空比喻成“从东方来的皇后”,将清新的微风想象成是这位妖娆多情的皇后的气息,使读者不禁为之沉迷。然后将星空的一切拟人化,星辰是孤独的,夜空似在驰骋似的憩息,使画面充满了动态美。最后作者集中笔墨于描绘云彩,它们先是“烟雾”,后是“泡沫”,或者“长滩”,作者的想象奇特瑰丽,却一点也不失真,反而是更贴切更形象地展现了云彩的轻盈等特性。作者调动了嗅觉、视觉、触觉,是画面立体生动!更是将作者对这美洲之夜的赞美与喜爱之情表现的淋漓尽致!

【摘抄】

一捶起来就发狠了,忘情了,没命了!百十个斜背响鼓的后生,如百十块被强震不断击起的石头,狂 舞在你的面前。骤雨一样,是急促的鼓点;旋风一样,是飞扬的流苏;乱蛙一样,是蹦跳的脚步;火花一样,是闪射的瞳仁;斗虎一样,是强健的风姿。黄土高原上,爆出一场多么壮阔、多么豪放、多么火烈的舞蹈哇——安塞腰鼓! ?? 后生们的胳膊、腿、全身,有力地搏击着,疾速地搏击着,大起大落地搏击着。它震撼着你,烧灼着你,威逼着你。它使你从来没有如此鲜明地感受到生命的存在、活跃和强盛。它使你惊异于那农民衣着包裹的躯体,那消化着红豆角角老南瓜的躯体,居然可以释放出那么奇伟磅礴的能量! ——《安塞腰鼓》 刘成章 【点评】

鼓点急促,流苏飞扬,脚步蹦跳,瞳仁闪射??这,便是火烈的安塞腰鼓,一系列的排比,短促的语气,大大增加了文章的气势,字里行间也仿佛随着鼓声跳跃起来。“骤雨”、“旋风”、“乱蛙”等一连串的比喻,将交织错落、此起彼伏的鼓声的那种壮阔豪放的气势,刻画得淋漓尽致,入木三分。试听的有机结合,也再现了当时的盛大场面,既有音响感,又有画面感,让人目眩神迷,如临其境。“震撼着”“烧灼着”“威逼着”我们的,并不仅仅是安塞腰鼓磅礴的气势,更是一种强大生命力量的感染。那样一个个吃着五谷杂粮长大的年轻后生,竟能有如此惊心动魄的搏击,真正令人惊叹,摄人心魄。这样旺盛勃发的生命力,为枯燥、紧张的城市生活中的人们所拜伏。无论身心多么疲惫,如此冲天的气势也将麻木的人们唤醒,这正是作者对陕北农民勤劳朴实、生机勃发的热情歌颂。难怪乎作者会叹:好一个黄土高原!好一个安塞腰鼓!

【摘抄】

东方破晓,晨光熹微。黎明女神飘然下凡,从娇艳欲滴的红玫瑰近旁走过,看见花瓣上有三滴晶莹的水珠在向她招手,请她留步。

“熠熠闪光的水珠,你们有何贵干?”女神驻足问道。 “有劳大驾,请你为我们当裁判。”

“噢,什么事啊?”

“我们同属于水珠,可是来源出身各异。请问哪颗水珠更珍贵呢?”

女神指着其中一颗水珠说:“那你就先来自我介绍一下吧。”

雨珠听到要她先说,十分得意地晃了晃身子:“我呀,来自高空的云层,是大海的女儿,象征着波涛汹涌的海洋。”

“我是黎明之前凝成的露珠。”另一颗水珠急不可待地抢着说,“人们称赞我为五彩朝霞的伴娘,奇花异草的美容师。”

第三颗水珠迟迟不肯开口,黎明女神和颜悦色地问道:“那么你呢,我亲爱的小姑娘?” “我算不得什么。”她忸怩地回答,“我来自一位姑娘的明眸。起初像是微笑,尔后又称友情,现在被叫作眼泪。”

头两颗水珠听她这么说,不约而同地撇撇嘴,露出轻蔑的笑容。黎明女神小心翼翼地将泪珠置于手中,连声称赞道:“还是你有自知之明,丝毫也不炫耀,显然比他们俩更纯洁,也更珍贵!”

“可我是大海的女儿呀!”雨珠急得叫起来。

“我是辽阔苍穹的女儿!”露珠很不服气。

“是的,一点不错。”黎明女神郑重地说,“而她呢,是人类内心纯真感情的升华,而后凝结成夺眶而出的泪珠。”

言罢,女神吮吸了泪珠,顿时消失得无影无踪。

——《雨珠·露珠·泪珠》尤素福·埃泰萨米

【点评】

这篇散文是一篇短小精干的寓言故事。文章将自然界中的雨珠、露珠、泪珠分别象征了社会中的三类人士:仗势而飞扬跋扈的一类人、傲慢而自大的一类人一级谦虚谨慎、不骄不躁的一类人。他们就像在现实中这三类人的化身,通过对话的形式表现三种不同的生活态度。“雨珠急得叫起来”“露珠很不服气”中的“急得叫”“不服气”短短的几个字的神态动作描写将两类人傲慢嚣张的神情全部刻画出来,字里行间的批判以及鄙夷清晰可感。而“我不算什么”这样平凡而谦卑的一句话与前面的两滴水珠形成了鲜明的对比,作者一来表现这类人的谦逊,充满着作者的肯定,二来这也是社会中的“雨珠”“露珠”的内心写照。最后,“是人类内心纯真感情的升华”一句凝练了作者对于人间情感的尊崇、敬畏。情感凝华的泪珠从当今物欲横流的社会中脱颖而出,让在尘世总漂泊奔波的青年人士回归自我,不免有恍然大悟,醍醐灌顶的效果。

【摘抄】

“住在都市里,从早到晚,从晚到早,不知要听到多少种类多少次数的叫卖声。深巷的卖花声是曾经入过诗的,当然富于诗趣,可惜我们实际已不大听到。寒夜的“茶叶蛋”“细砂粽子”“莲心粥”等等,声音发沙,十之七八似乎是“老枪”的喉咙,困在床上听去,颇有些凄清。每种叫卖声,差不多都有着特殊的情调。” ——《幽默的叫卖声》

【感悟】

繁忙都市生活已经让人与人之间的沟通交流变少,叫卖声是城市生活的一丝暖意,这叫卖声让我们感觉传统的生活方式还有一部分存在于我们身边,独特的都市叫卖声,是小贩自己经营理念的一种再现,我们从叫卖声中能感受到小贩的感情,经营方式。记忆中最难忘的是大学里一个买豆浆的,一个矮矮的男人,总是在清晨放开喉咙,为他旁边的人叫唤卖粢饭,因为这个卖粢饭的女摊主是他中学里暗恋的女同学,他大声的叫卖,仿佛把自己多年对女人的爱喊出来了,“粢饭,一块钱一个,好吃的粢饭加上新鲜的豆浆”,热情的叫卖,帮助女人把粢饭卖完,他的豆浆也卖的光光的。他的叫卖声中有暖暖的爱意,有为生活竭尽全力的呼喊,有经历生活无奈后,自己突然释怀的轻松,百般滋味,让人感觉他是个有故事的人。

【感悟】

不见炊烟

——读《我所知道的康桥》有感

读徐志摩的散文,惊讶他在英国居然也能看见炊烟。我一直觉得炊烟是中国特有的,更是中国农村特有的。炊烟中,包含了农民最朴素的情感。

记忆中的炊烟,无比轻柔,软软的似绵花糖,轻轻的,又似舒适的纱绸,只是他永远飘在天空,可望不可即。童年的梦,都是被炊烟唤起来的。

睁开双眼,还迷迷糊糊,鼻腔内却已萦绕着丝丝清香。爬起来,蹬上我心爱的小自行车,便去外婆家报告。

幼时寄住在舅母家,从舅母家到外婆家也便一条小路,可是这条小路却是我最乐意,最快乐的路,一路向北,各家烟囱都冒着股股白烟,有时,风不大,烟便一路向上,再向上,慢慢的就不见了,有时,微风吹过,那炊烟便成了优秀的舞蹈家,翻转,跃跳追逐,各样的动作都有。最熟悉的就数外婆家的炊烟了,那烟最大,最丰腴,最厚重。炊烟的性格,也便是他主人家的性格了吧!

在我的印象里,炊烟总是和阳光一起出现,于是也使染上了一层金色的外壳,似有种金碧辉煌的绚烂,却又同本身的洁白而回归朴素的本质。早晨的炊烟便是整个农村活跃的标志。

炊烟伴着太阳,似是一对永不分离的好兄弟,从早到晚,时时相伴。夕阳伴着炊烟,即将结束劳作了一天的生活。特别是夏日的傍晚,一家人在露天吃饭,炊烟萦绕,甜蜜,平静,协调,多么值得歌咏的一副画面。

炊烟伴着我度过了一个快乐的童年,炊烟更是几千年中国农村的标志。而如今,炊烟再难觅了,似乎我打了个盹,醒来时,便再也找不到往日的感觉了。难得一见的,也只有在过年时节,家家户户还保留着蒸馒头的习俗,那段时间,整个村庄便都被炊烟包围着。炊烟混着水气,一齐喷向天空,向上,向左,向右,壮观极了,甚至会给你一种雾天的感

觉。然而,这个习俗也在改变,市场上琳琅满目的馒头代替了自家所制的,有了代劳,便不再需要自我劳动,没有自我劳动,也便不会再有熟悉的炊烟了。

张恨水写过《炊烟是乡村的根》,的确,炊烟承载着农民的希望,他是农民丰衣足食的象征,在和平的年月,家家冒炊烟,这样的图象怎能不让人想起和谐与富足,而在战乱年代,炊烟便成了实实在在的奢侈品了啊。 如今的情况却大不相同,生活富裕,本应有炊烟萦绕的农村,却干干净净,反而多了一些干燥与刺鼻的味道。乡村的发展,改变了乡村的面貌。但是,发展的大潮,淹没了原本的乡村气息,夺走了乡村文化。如今的乡村,即不像以往的那样清秀闲适,也没有设施先进,整齐化一的规模,处在时代岔口的乡村,处在一个无比尴尬的境地。

我想,炊烟不见,是几千年文化的消失,也是乡村根本的缺漏,只是,新的文化,新的根本,也要随着发展起来,否则,失去底蕴的乡村该何去何从?

【感悟】

我喜孤独

——读《我所知道的康桥》《没有秋虫的地方》有感 众生喧闹,尘梦缭绕。钢筋混凝筑构的世界麻木了我们的心,纷扰了我们的思绪,印刻的是一张张负累的脸、留下的是纷沓的脚步声,记录下的是一声声不知人生何味的叹息。叶圣陶醉心的虫鸣声难去觅得,徐志摩笔下胜若仙境的康桥也无法寻得当日的姿彩,朱自清那抹浓浓盎然的绿意也早已被铅灰色的大楼和五光十色的霓虹灯光所遮蔽。更可怕的是,什么时候连我们独自思索,独处的时间也被高负荷、物欲横流的生活不经意地抽去了呢,只剩下满目荒凉,心生荒芜?

在这样的境况下,我们需要一份孤独,更需要一份乐于并享受孤独的心境。

孤独,是一个人的热闹。有一点落寞,有一些薄凉。孤独,要的是沉静之味,要的是孤雅之趣,要的是,心灵在不被打扰中,觅得大自在大快活。尼采的孤独给了他查拉图斯特如是说;梵高的孤独燃烧成不朽的传世之作向日葵;海子的孤独抒写出盛大的诗意。——一个人的灵魂,只有在独处中,才能洞照自身的澄澈与明亮,才能盛享生命的朝气与蓬勃。只有独处,才能把迷失于喧嚣尘世里的自己给找回来,才能唤醒冰封于心底的暖泉。 一个能享受孤独的人,一定学会了精神厮守,花开独妍,自嗅其香;一定懂得了与灵魂相处,把盏言欢,喜乐对酌,在辽远的宁谧中与自我的灵性对话。

每一个从苦难中走出来的人,一定是能够享受孤独的人。“批阅十载,增删五次,”用半生的孤独写出血泪红楼的曹雪芹;“破山中贼易,破心中贼难”用七天七夜的孤独感悟人生哲理的王守仁;瓦尔澄湖畔以灵魂的自舞实现自渡的梭罗??他们用孤独,喂养着自己的精神,强大着自己的灵魂。这样的人,未必能战胜苦难,但一定能消化苦难,挣脱命运的束缚,搀扶着自己,走出人生的困境。

群体的狂欢,兴奋流转在肢体和面目上。而孤独,则是获得心灵最大范围的奔放与逍遥。喜爱孤独的人,有着丰沛的心性,内心明媚,他们在自我的精神世界里,让枯燥蓬勃,让寂寞吐蕊,让简单深刻,让宁静灵动,让整个人生波光潋滟。

“独欢,是生命的佛性,这样的人,是打不败的。”的确,孤独是心灵的一种特别盛开。 天地纷扰,我喜孤独。让我们都有一份孤独的心境,从忙乱的生活中匀出一点时间,去欣赏灵魂的寂静独舞。篇5:常用读书笔记类型

常用的读书笔记的几种类型

一、摘录式。读书时,把书上报上精彩的、有意义的、富有哲理的语句、重要片段按不同的类别摘抄下来。

二、体会式。读书之后,有自己的收获、心得。体会和认识、感想等,再联系自己的实际写下来,这叫读书体会或读后感。

三、提纲式。读一篇文章,要逐段把作者隐含的提纲找出来,记下来,弄清楚文章的主要内容和写作思路。提纲式笔记可以帮助我们抓住中心,记住要点,理清思路,加深对文章的理解。

四、批注式。在阅读时,为了加深对文章内容的理解,可边读边写写画画,把书中的重点词句和重要内容用圈、点、杠等标记勾画出来,或在空白处写上批语、心得体会、意见。

五、书签式。平时读书时,遇到需要背诵的内容,可以记在书签上。把书签夹在课本里、放在口袋里或插在房间专放书签的袋子里,一有空就读一读、念一念、背一背。

六、卡片式。可按照写人、记事、写景、状物等内容分门别类地摘记在卡片上,再分类存放。

七、仿写式。为了能做到学以致用,可模仿所摘录的精彩句子、段落进行仿写,达到学会运用的目的。

八、存疑式。主要是记录读书中遇到的疑难问题,边读边记,以后分别进行询问请教,达到弄懂的目的。

九、简缩式。为了记住故事梗概,读了一篇较长的文章后,可抓住主要内容,把它缩写成短文。

推荐第2篇:生活类APP推广方案

蜘点生活推广方案

主打“点开地图,蜘点生活”类似广告语,深入品牌印象 线上推广

方法一:应用推荐网站应用商店

从源头推广

电信天翼空间、联通沃商店;独立商店:安卓市场、安智市场、机锋市场、爱米软件商店、优亿市场、掌上应用汇、开齐商店、多市场、安卓星空、安丰下载、3G门户、力趣安卓市场等。全面覆盖建立符合用户习惯的下载渠道,方便用户进行下载使用。

方法二:APP论坛置顶

Android论坛主要是安卓、安智、木蚂蚁等, IOS论坛主要是麦芽地、爱应用等。

需单独设置人员长期跟踪维护。

方法三:搜索引擎推广

搜索引擎是互联网用户获取信息的主要渠道,一般用户在搜索后,习惯按排名顺序进行浏览,因此,保证蜘点生活APP应用相关关键词能够排名靠前是非常关键的。

根据搜索引擎的结果是多样化的特点,有针对性制作网站、百科、知道、文库、新闻、视频等内容信息。

方法四:搜索百科

搜索百科作为搜索引擎自由产品,具备很高的网站权重和公信力。

百度百科、搜搜百科、互动百科,是推广APP的三个主要载体,编辑利于蜘点生活APP应用推广的词条并通过审核,便于用户通过关键词搜到相关蜘点生活APP应用,了解更多详情。

方法五:百度文库

给用户一个下载蜘点生活APP的理由,通过文案设计并发布文库,上传一些蜘点生活APP应用的产品介绍、使用评测、详细攻略等,可以获得良好的口碑传播,更加方便用户了解和使用蜘点生活APP应用。

选择主流平台百度文库、豆丁等进行上传。

方法六:网络热点新闻

根据用户搜索关键词,定期发布利于蜘点生活APP应用的网络新闻,制造一些新闻,从而提升蜘点生活APP应用的曝光率,在国内新浪腾讯媒体平台发布软文,提高用户口碑增加宣传力度

方法七:社交平台

建立蜘点生活APP微信公众号,维护人员定期对公众号内容进行更新,建立有效的捆绑用户方法,也可以进行二次营销。

充分利用社交平台,比如各市级门户论坛、贴吧、QQ、新浪微博、微信等渠道,专人负责对推广蜘点生活APP的信息(分享心灵鸡汤及励志等文章,附带APP公众号及二维码信息),本地门户论坛注册会员,开贴进行网络宣传及互动。 驻地推广人员建立商户微信或QQ群,与群员互动;

总部人员优化微博微信推广方法,建立集平台维护,客服,产品于一体的品牌形象账号。

线下推广方法

以驻地业务员为核心的投放广告

操作人员到达各市找到人员密集街区,了解到当地热门出行线路或出租车投放广告; 针对商户进发货渠道的物流公司投放广告;

操作人员对该市繁华地段扫街,初期一对一培训商户安装APP,定期回访并对商户进行安装后维护指导;

以各地物流公司辐射货运司机,主打“点开地图,蜘点生活”类似相关口号深入用户印象,

电视及广播媒体广告

操作人员了解到当地热门省级和地级电视台,选择性投放广告;

对出租车和货运司机常听的热门地方电台投放广告;

报纸横幅及单页广告

市级一类的招聘信息报纸投放货运司机兼职或业务员招聘信息。

在县镇村的主要街道社区投入横幅广告,宣传丰收驿站及蜘点生活APP带给消费者的价值,(如:丰收驿站的概念及下载使用蜘点生活APP,凭下载凭证可到店换取礼品一份等)。

对农牧渔厂等做针对性推广 宣传可以零成本发单收益等。

选择性对市内省内短途货运车辆车体投放APP广告

备注:对蜘点生活了解不够深入,初步感觉还可以针对地图功能和附近商户功能上做深入营销,另软件的内部功能开发感觉不够细化,比如商家入住的操作方法不够简单,最好在软件内指导入驻。

推荐第3篇:大学生跑步类app辅助模型

辅助模型

根据项目构造如下辅助模型,每个模型至少一张图。 1.包图(截屏贴图即可)

2.顺序图(截屏贴图即可)

3.活动图(截屏贴图即可)

4.状态机图(截屏贴图即可) 状态图(1) 状态图(2)

5.构件图(截屏贴图即可) 构件图(1)

构件图(2)

推荐第4篇:社交类app项目研究结题报告

第一章绪论 1.1项目研究背景

传统互联网向移动互联网的迁移和演变,智能手机时代的到来是本项目研究的主要背景。

传统互联网发展至今,理论研究和技术实践都日趋成熟,却开始无法满足人们希望在移动过程中快速便捷地获取互联网信息和服务的需求。宽带无线技术和移动终端技术的快速发展使得移动互联网应运而生。最初移动互联网是对传统互联网的简单复制、补充和延伸,发展至今已成为互联网未来的发展方向,渗透到社会生活的方面面,并带来了传播领域的变革。根据中国互联网网络信息中心(CNNIC )的统计数据显示,截止 2013 年 6 月,中国手机网民数已达 4.64 亿,占全部网民的比例超过 70%之多,且保持着稳定增长的趋势。未来十年被定义为移动互联网的十年。

伴随着移动互联网的强劲发展市场进入门槛的逐渐降低,智能手机也日益成为主流的手机类型。早在 2010 年上半年,智能手机凭借其强大的可扩展性和丰富的应用成为用户关注度最高的手机类型。智能手机的出现颠覆了传统手机作为单一使用工具的现象,既丰富了手机的沟通属性,集工作、娱乐、生活于一体,又带动了第三方应用程序即手机 APP 产业的兴起和繁荣。 1.2研究的目的与意义

随着移动通信和互联网技术迅猛的发展与结合以及智能手机的普及,使移动App得到了广泛的关注。用户界面(User Interface,UI)是人与手机进行交流互动的载体和平台。智能手机APP的UI设计的目的是使人与手机之间信息交换方式更科学、更合理、更为人性化。同时,保证使得人与手机之间的信息传递更加便捷、准确可靠。

智能手机上的移动社交软件是典型的代表。UI设计要符合人机交互、操作逻辑、界面美观和人的使用习惯。手机 UI 设计是产品品质体现的重要因素,好的 UI 设计不仅在操作上应简洁易懂和舒适自由,也应充分体现软件的特点及定位。界面设计是融合了认知心理学、设计学、语言学等不同学科参与的系统工程。手机人机交互设计它的设计体验直接影响着用户的产品选择和消费观念,甚至影响手机文化。让我们深有体会的是,只有好的UI设计,才能更好的适应当今的手机技术、消费心理、用户体验需求。

本项目的研究将会从手机用户的操作习惯、审美特征、心理、视觉感受、功能期望、消费需求、情感体会、文化传播等方面入手,探究用户需求与体验是如何影响手机UI设计的,从而研究如何使用户在与手机的人机对话中创造最为和谐的关系,创造最大程度的人性化设计。进而探索更为完整的用户界面设计原则、发展趋势和方向,指导设计师们设计出更便捷、更舒适、更流畅、更美观的人机交互界面。对社交软件APP的UI设计提出相关见解,提供相应的参考设计意见。 1.3研究方法

本项目研究的内容是针对当前的智能手机各种社交软件的App的用户界面进行调查研究,比较分析。站在界面设计者的角度,分析简单的心理学(如色彩),社会流行因素,不同人群的界面风格等。站在用户的角度,以对用户体验感受的调查研究,项目研究小组亲身体验等方式,来研究各种移动社交软件的UI设计的特点。

项目从以下几个方面去研究智能手机UI的主要问题: ① 影响用户对APP体验的因素

② 制约手机APP的界面设计的客观条件

③ 用户行为对APP界面的影响

从用户的行为习惯,例如左手习惯、右手习惯 ④ 手机本身条件对APP UI的影响 从手机的屏幕大小、颜色以及材料的质感去考虑智能手机UI的个性化设计因素。

用户使用同类软件或其他软件的熟悉程度。用户清楚易懂为目标。

第二章社交类APP发展现状及发展趋势 2.1国外社交类APP发展现状及趋势

2008 年苹果公司创建的第一个在线手机应用商店,手机APP的历史仅仅才七年之久,国内外关于其界面设计的研究内容还未完全熟。国外关于界面设计的理论研究主要集中在 web 端。软件界面设计的鼻祖 Alan Cooper 的著作《 About Face 3: The Eentials of Interaction Design》针对个人和商务软件、web 应用、手持设备等产品和系统的设计,全面系统地讲述了设计过程、原理和方法,成为业界规范;Jenifer Tidwell 《Designing Interfaces》给出了很多界面设计中常用的模式,每个模式都包含着切实可行的设建议,被称为现代视觉和交互设计的完整教程。除此之外,苹果的 i OS 系统和谷歌的 Android 系统作为目前全球两大主流的智能手机操作系统,分别提出了在各自操作系统中运行的手机 APP应遵守的设计规范《i OS Human InterfaceGuidelines》《Android Design》,对界面设计具有一定的指导作用。Josh Clark《Tapworthy: Designing Great i Phone Apps》以基于 i OS系统的i Pone 手机 APP 为核心,呈现了大量真实应用的设计和思考过程,包含丰富的i Phone 界面设计知识,具有参考价值。在国内,对手机应用界面设计研究具有指导意义的理论书籍还未出现。周陟的《UI 进化论——移动设备人机交互界面设计》探讨了交互设计和界面设计的基本概念、设计规范和工作流程,其中的 GUI 视觉设计部分结合优秀的设计案例给出了细致到位地实践指导。

2.2社交类APP分类及特点

2.2.1社交网络与社交媒体

先将社交类APP分为两类,社交网络与社交媒体,下面列出二者定义。社交网络即社交网络服务,源自英文SNS(Social Network Service)的翻译,中文直译为社会性网络服务或社会化网络服务,意译为社交网络服务。社交媒体(Social Media)指互联网上基于用户关系的内容生产与交换平台。社交媒体是人们彼此之间用来分

享意见、见解、经验和观点的工具和平台,现阶段主要包括社交网站、微博、微信、博客、论坛、播客等等。社交网络强调人与人之间的关系,是社交关系在虚拟的互联网上的体现,大部分即时通讯软件实现了社交网络的功能,即好友列表、对话与消息。通常来说,先有线下的社交关系,后有线上的好友关系。典型的APP有QQ,微信等。社交媒体强调内容发布,每一个个体都是内容的发

布者,通过内容关注从而建立人与人之间的关系。社交媒体中,社交关系的建立有两条路径,一条是现实好友间的互相关注,另一条是通过搜索或是随机关注。典型的应用有微博,豆瓣等。

层级比较从二者的定义与属性来看,社交网络的层级要高于社交媒体,因为社交网络属于强社交关系,可以向社交媒体迁移,只需基于好友关系建立内容发布平台,比如QQ的QQ空间,微信的朋友圈。由于人的社会属性,交流与社交的需求永远存在,应用内的发布平台一旦建立,用户自发就会在平台上发布状态,好友之间很自然的就会在平台上形成互动。而社交媒体想向社交网络方向发展,就会困难很多。社交媒体上的人际关系都是弱关系,人与人之间的

交流通过评论、私信进行,不易形成连续交流,软件的功能也不是为对话设计的,所以通过社交媒体,陌生人很难成为熟人。 2.2.2衡量指标/分类标准/ 维度划分这里选取几个维度,作为对社交APP分析的维度。

1、实名与匿名

社交APP注册时,使用何种方式为自己命名,体现了APP设定的隐私保护策略、功能定位、社交关系强弱等因素。实名制:人人网,腾讯朋友。实名制的目的是让社交关系更加真实,可信。昵称/实名:微博,微信。大部分普通人倾向于昵称命名,一方面保护隐私,另一方面彰

显个性。在微博中,一些名人会采用实名认证,确保微博是本人,容易被搜索到,增加人气。昵称:陌陌,抱抱。以陌生人社交作定位的陌陌,一定以昵称取名。因为陌陌之前的名声,用户一定不想 被熟人发现。匿名:微密。一些APP提供了匿名消息发布和聊天功能,有时是熟人之间,有时是陌生人之间。用户直接以化名命名,或者直接没有名字。

2、开放与封闭 根据动态/发布内容的可见性进行

分类。高可见性(所有人可见):微博,人人,陌

陌。弱社交关系的社交媒体,用户一般不会发布隐私消息,微博和人人提供热门推荐,陌陌基于地理位置查看,都是高可见性的体现。当然,产品也提供可见性选项,保护用户隐私,比如微博的可见性选项,提供好友圈/指定的人/自己可见等等。中可见性(访问可见/好友可见):人人个人主页/QQ空间。这类产品提供不同的可见性选项,用户可以自己设置。低可见性(共同好友可见):微信朋友圈。微信朋友圈比QQ空间更为封闭,在QQ空间中,所有人对自己好友的评论都可见,而在微信中,只有共同好友的评论才可见。

3、社交关系的建立方式

这里列出建立人与人之间联系的方式基于好友与共同好友,基于手机通讯录,基于地理位置,基于共同爱好,基于搜索

4、好友关系层次

陌生人-单项关注-互相关注,悄悄关注,好友陌生人-没有任何关系的两个人单项关注-一方关注另一方互相关注-双方互相关注悄悄注提供非公开关注功能好友-双方互为好友,任意一方解除好友关系。好友关系即结束 。

2.3主流社交类APP产品对比 本项目研究的几款典型APP

1、微信。核心功能:通讯录,对话,群聊,朋友圈,公众号。其他功能:摇一摇,附近的人,漂流瓶微信以即时通信功能为核心,逐渐发展成为社交服务平台,朋友圈-社交媒体,公众号-阅读与服务,微信支付-移动支付结算,多种功能集合在一个产品中,紧紧围绕人与人进行。

2、微博。核心功能:发布消息,浏览消息,评论,私信。其他功能:热门微博,搜索新浪微博自2010年发布之后,迅速得到互联网关注,用户数量爆炸式增长。微博以传播信息快,范围广,即时性等特点,受到广泛关注。但是碎片化浏览不利于深度挖掘消息背后的内容,这也是微博的缺点。

3、陌陌。核心功能:结识附近的人,即时聊天,动态,联系人。其他功能:聊天室,游戏,同城服务,附近活动陌陌以陌生人交友为产品定位,产品上线之后因“约X”而成为热门产品,之后推出LBS服务,将服务、交友、社区加入产品,带来正向循环。

4、人人网。核心功能:校园交友,发布动态,浏览动态。其他功能:热门分享,大学社团人人网定位为校园社交产品,曾经一度风行,近几年因为一系列原因,逐渐没落。网上有很多分析,在此略过。 。

5、百度贴吧。核心功能聚集大批同好网友,展示自我风采,结交知音,搭建别具特色的“兴趣主题“互动平台。其他功能:明星贴吧,直播及视频直播,实现多吧交叉实时互动等等。贴吧的使命是让志同道合的人相聚。贴吧的组建依靠搜索引擎关键词,不论是大众话题还是小众话题,都能精准地聚集大批同好网友,定位较为广泛。 6.QQ。核心功能:好友列表,聊天,群聊,QQ空间,QQ公众号。其他功能:QQ邮箱,附近的人等等,QQ是中国时间最长的社交类软件,APP是由传统互联网迁移过来的,而且QQ是中国用户量最大的社交类APP面向对象广泛

7.领英。核心功能:向全球职场人士提供沟通平台,并协助他们事半功倍,发挥所长,是全球最大的职业社交网站。

8.易信。核心功能:易信是由网易和中国电信联合开发的,一款能够真正免费聊天的即时通讯软件,独特的免费电话。

9.钉钉。核心功能:企业沟通功能,视频电话会议,高清稳定的画面,随时随地高效沟通,支持3到5人同时加入。

第三章 APP界面设计与用户体验设计的理论概述 3.1APP界面设计的基本概述 3.1.1APP的出现及分类

在这个充满各方企业和APP团队开发者的移动互联网时代里,各类APP占据了各大应用市场,要想赢得用户的下载和APP软件在用户移动客户端的粘度还需要企业和APP开发者更加努力,开发出体验更佳,更符合用户需求的APP产品,成都APP开发在整个APP开发行业里仍处于领先水平。成都APP开发平台已经帮助多家企业定制自己的APP应用平台。

社交类APP

目前社交类APP应用也成为各个公司极度看重的移动互联网平台,从米聊到微信,陌陌,到后来的电信联合网易开发的易信,各大巨头纷纷推出各自的移动社交平台,社交类APP应用可谓强敌不断,小马哥推出的微信,目前占据行业领先地位,其他社交类APP中抢占行业领先地位还需要后续更多投入和观察,关于这几个社交APP应用,小编之前已写有文章专门分析。在这里就不多说社交类APP了。

地图导航类APP

地图导航类APP也是近两个月以来我们看重的焦点,最早从高德地图和百度导航推出免费产品争夺行业入口资源,而现在谷歌地图,SOSO全景地图,搜狗地图也纷纷推出移动互联网客户端APP产品,最近SOSO地图在余姚抗灾中首次利用移动地图参与救灾而获得了外界更多的关注,而高德再次推出人工导航免费也吸引了不少的用户。

生活类APP

生活类APP软件去哪儿旅行,百度旅游,大众点评等,满足用户吃喝玩乐不同方面的需求,而百姓网,赶集网、58同城各类分类应用也在移动互联网发力,纷纷抢占用户资源,生活类APP要想脱颖而出必须符合用户的需求,推出软件独有的创意才能更好的留住用户,获得长远的利益。

通讯类APP

通讯类APP,手机QQ,飞信,QQ通讯录,YY语音等想必大家已经非常了解了,这里就做对比分析了。

影音类APP 影音类APP,作为搜索类霸主的百度旗下百度影音上线时间不到半年便获得了千万的下载量,其他APP与其争夺影音类APP王者地位也待市场考验。

图书类APP

图书类APP,既腾讯推出QQ阅读,各大出版社也争相推出属于自己的出版社APP,而对于一贯处于传统图书行业,移动应用App平台势将给企业带来更大的冲击,当当网,亚马逊等传统图书商也定制了图书类APP应用,而懒人听书,91熊猫看书等APP深得用户的喜爱。

3.1.2界面及界面设计

界面是人与物体互动的媒介,换句话说,界面就是设计师赋予物体的新面孔。

界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介,FaceUI称包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。

1.以功能实现为基础的界面设计。交互设计界面最基本的性能是具有功能性与使用性,通过界面设计,让用户明白功能操作,并将作品本身的信息更加顺畅的传递给用者,即用户,是功能界面存在的基础与价值,但由于用户的知识水平和文化背景具有差异性,因此界面应以更国际化,客观化的体现作品本身的信息。 2.以情感表达为重点的界面设计。通过界面给用户一种情感传递,是设计的真正艺术魅力所在。用户在接触作品时的感受,使人产生感情共鸣,利用情感表达,切实的反应出作品与用户之间的情感关系。当然,情感的信息传递存在着确定性与不确定性的统一。因此,我们更加强调的是用户在接触作品时的情感体验。 3.以环境因素为前提的界面设计。任何一部互动设计作品都无法脱离环境而存在,周边环境对设计作品的信息传递有着特殊的影响。包括作品自身的历史、文化、科技等诸多方面的特点,因此营造界面的环境氛围是不可忽视的一项设计工作,这和我们看电影时需要关灯是一个道理。

3.2APP界面的构成规范及设计原则 3.2.1iOS篇

界面尺寸

设备

iPhone6 plus iPhone6 iPhone5/5s/5c iPhone4/4s iPad1/2 iPad mini

分辨率 750×1334 px 640×1136 px 640×960 px 1024×768 px 1024×768 px

状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度

60px 40px 40px 40px 40px 20px 20px

132px 88px 88px 88px 88px 44px 44px

147px 98px 98px 98px 98px 49px 49px

1242×2208 px

iPad3/4/Air/Air2/mini2 2048×1536 px 图标尺寸

程序应

App Store

工具栏

spotlig

主屏幕 标签栏 和导航

ht搜索

栏 设备

iPhone6 plus iPhone6 iPhone5/5s/5c iPhone4/4s

1024*1024180*180144×14487×87 75*75p66*66p

px px px px x x 1024*1024120*120144×14475*75p44*44p

58*58px

px px px x x 1024*1024120*120144×14475*75p44*44p

58*58px

px px px x x 1024*1024120*120144×14475*75p44*44p

58*58px

px px px x x iPad3/4/Air/Air2/mi1024*1024180*180144×144100*100p50*50p44*44pni2 px px px x x x iPad1/2 iPad mini

1024*102425*25p22*22p

90*90px 72*72px 50*50px

px x x 1024*102425*25p22*22p

90*90px 72*72px 50*50px

px x x 字体

iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。 百度用户体验部做过一个小调查, 对于app字体大小的调查结论如下:

颜色值

IOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS开发的色值为 R:12 G:34 B:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制) 内部设计

1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)

2、单独存在的部件必须是双数尺寸

3、两倍图以@2x作为命名后缀

4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图

3.2.2Android篇

界面尺寸

android的尺寸众多,建议使用分辨率为720x1280 的尺寸设计。这个尺寸 720x1280中显示完美,在 1080x1920 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。 状态栏高度:50 px 导航栏高度:96 px 标签栏高度:96 px Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和标签栏一样的:96 px 内容区域高度为:1038 px (1280-50-96-96=1038) 图表尺寸 屏幕大小

320×480 px

启动图标

操作栏图上下文图系统通知图标最细笔

标 标 (白色) 画 32×32 16×16

24×24 px

px px

不小于

2 px 不小于3 px 不小于2 dp 不小于6 px

48×48 px

480×800px /480×854px 48×48 24×24

72×72 px 36×36 px

/540×960px px px 720×1280 px 1080×1920 px

48×48 dp

32×32 16×16

24×24 dp

dp dp

144×144 96×96 48×48

72×72 px

px px px ps: Android设计规范中, 使用的单位是dp, dp在安卓机上不同的密度转换后的px 是不一样的

字体

Android 上的字体为: Droid sans fallback ,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。

颜色值

Android颜色值取值为十六进制的值 比如一绿色的值, 给开发的值为 #5bc43e 3.2.3手机APPUI界面设计三大准则:

(1)不乱用颜色。一个页面内不要超过3种颜色

(2)不乱用大图片当背景。你是想让用户看你的背景图片呢,还是看你的内容?

(3)不乱填充内容。页面元素如果太满,给读者压抑感,无所适从。 3.3APP界面设计中的用户体验 3.3.1用户体验的概念

用户体验(User Experience,简称UE/UX)是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。新竞争力在网络营销基础与实践中曾提到计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。在中国面向知识社会的创新2.0——应用创新园区模式探索中,更将用户体验作为“三验”创新机制之首[1] 。

ISO 9241-210标准将用户体验定义为 “人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。通俗来讲就是“这个东西好不好用,用起来方不方便”。因此,用户体验[2] 是主观的,且其注重实际应用时的产生的效果。

ISO定义的补充说明有着如下解释:用户体验,即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各个方面。该说明还列出三个影响用户体验的因素:系统,用户和使用环境。

ISO标准的第3条说明暗示了可用性也可以作为用户体验的一个方面。如,“可用性标准可以用来评估用户体验一些方面”。不过,该ISO标准并没有进一步阐述用户体验和系统可用性之间的具体关系。显然,这两者是相互重叠的概念。 3.3.2用户体验的目标和要素 用户体验的目标

1、有用(这个有用是指用户的需求)

2、易用(不容易使用的产品,也是没用的)

3、友好(祝贺你成为XX的会员和批准你加入XXX,你感觉那个更友好?)

4、视觉设计(让产品产生一种吸引力).用户体验的五个要素: 表现层

在表现层(surface),你看到的是一系列的网页,有图片和文字组成。一些图片是可以点击的,从而执行某种功能,例如把你带到购物车里去。一些图片就只是图片,比如一本书的封面或网站自己的标志。

框架层

在表现层之下是网站的框架层(skeleton):按钮、表格、照片和文本区域的位置。框架层用于优化设计布局,以达到这些元素的最大效果和效率——使你在需要的时候,能记得标识并找到购物车的按钮。

结构层

与框架层相比更抽象的是结构层(structure),框架则是结构的具体表达方式。框架层确定了我们的结账页面上交互元素的位置;而结构层则用来设计用户如何到达某个页面,并且在他们做完事情之后能去什么地方。框架层定义了导航条上各项的排列方式,允许用户可以浏览书籍的不同类别;结构层则确定哪些类别应该出现在那里。

范围层

结构层确定网站各种特性和功能的最合适的组合方式,而这些特性和功能就构成了网站的范围层(scope)。有些卖书的网站提供了一个功能,使用户可以保存之前的邮寄地址,这样他们可以再次使用它。这个功能——或任何一个功能——是否应该成为网站的功能之一,就属于范围层要解决的问题。

战略层

网站的范围基本上是由网站的战略层(strategy)所决定的。这些战略不仅仅包括了经营者想从网站得到什么,还包括了用户想从网站得到什么。就我们的网上书店的例子而言,一些战略目标是显而易见的:用户想要买书,我们想要卖出它们。另一些目标可能并不是那么容易说清楚的。

第四章 设计调查分析与定位

4.1社交类APP使用情况调查及结果分析

在众多类型的手机APP中,社交APP成为大学生们使用频率最高的应用类型。据调查发现,54%的大学生在入学前就通过辅导员、校园论坛等渠道和新同学在手机社交APP中建立了联系。

那么,大学生对手机社交的依赖度到底有多高呢?调查发现,在手机社交的使用频率上,57%的大学生每天使用时间超过5小时,日常生活基本“机不离手”。每天使用时间在3-5小时的占28%,而每天使用不足一小时的仅占5%。据调查,在目前手机社交APP对大学生有很高的渗透率,具体使用时长很难明确界定,大多数人在没有社交信息的时候,软件在后台仍然是开启状态,一旦有信息提示,学生们会马上回复。学生们表示,手机社交的使用习惯也引发了WiFi热,出门没WiFi比没带钱更可怕。

通过调查发现,新老大学生在购置开学用品上的花费差异较大,其中66%的大学新生开学季花费在1500-3000元之间,花销在3000元以上的占19%。这中间除生活必需品外还有数码产品的费用。而高年级的学生对开学花销则显得较为冷静,统计显示,54%的高年级学生开学花销在1000元以内,超过3000元的仅占6%。

4.2人群定位

不同的社交类APP的人群定位一般不同:

微信的用户人群比较广泛,精英白领或者打工族,或者学生,甚至是老人,拥有智能机的用户,80%都会使用微信。

钉钉的定位非常明确,是专门用于工作的,所以用户人群都是公司职员。

人人网本身是校内网,其主要用户的大学生。

陌陌是用于陌生人交友的软件,主要用户的年龄是青年人。 贴吧是比较年轻的一代人喜欢上的网络交流的工具,更是偏向于娱乐性。所以说,玩贴吧的人90后尤其居多,其次是80后和00后,再老一辈的人几乎没有什么人玩百度贴吧。

玩易信的人基本上不是为了娱乐而去的。易信本身以节省话费闻名全国,所以用易信的人各个年龄层次应该都有,主要是以8090后为主。再老一辈的用户也不多,但是整体上应该比百度贴吧用户年龄层次分布更加均匀一些。

领英,待毕业的大学生,失业人员,正在工作的职业人。 新浪微博范围比较广,从小学生到老人都有分布。 4.3功能定位

主要功能为方便人与人之间的沟通交流。

百度贴吧:致力于娱乐,个人兴趣,网友间交流,核心是各种兴趣贴吧,能将臭味相投的人聚集在一起,一起讨论自己感兴趣的东西。

易信:以其强大的通讯管理功能及省话费功能风靡全国,通吃男女老少,只要会用智能手机,对它一般就不存在抗拒心理。

领英:查找公司,查找职位,结交朋友。致力于给职业人带来方便,让失业人员找工作更方便。

新浪微博:发布微博,转发微博,关注,搜索,评论,私信,赞微博,@我的微等等;可以和朋友聊天,可以了解社会动态,知晓最新消息,集娱乐,聊天,看新闻于一体的综合类软件。

微信:主要功能是社交,其他还有钱包,购物,游戏,订阅等。 钉钉:主要功能用于工作交流,且其针对工作的特色功能很多,如签到、审批、工作日志等等。功能定位相当明确。

人人网:主要功能是社交,其他还有游戏等。

陌陌:主要功能用于交友交流,且其针对定位的特色功能很多,如摇一摇、个人、星级等等。

第五章社交类 APP 界面设计的视觉元素解构

手机 APP 的界面设计虽然与传统媒介在设计手法上有所不同,但所借助的视觉元素基本一致,包括了色彩、文本、图形等。从APP 基于功能的界面构成来看,在多种视觉元素组合运用的基础上,出现了很多新型的设计元素,包括图标、导航等。因此,从这两个方面对 社交类 APP 界面的视觉元素进行解构,分析其在 APP 中的表现、作用与特点。

5.1 基于视觉的造型要素 5.1.1色彩元素

色彩是人们感知事物的重要手段。他作为有效的传播工具,具有强烈的视觉刺激已经成为最重要的视觉元素。色彩的色相、纯度和明度被定义为色彩的三要素。在这三个基本要素中,人们对色相的感知是最直接和绝对的,它反映了颜色的本体特征。例如人们可以直接通过肉眼观察判断出物体是绿色还是红色。色相有原色、间色、复色之分,其中红黄蓝三色由于不能通过其他颜色的调配而成被称为“三原色”,而间色和复色是在原色基础上按任意比例混合后得到的颜色,调和比例的不同可以得到丰富多彩的颜色。纯度和明度分别描述了色彩的饱和、纯净度和明与暗的程度。而色温及色彩带给人的冷暖感受也是其重要元素之一,它反映了色彩带给人的主观体验。此外色彩与人类心理特征的关联性也得到了广泛关注和利用。

计算机技术的出现后,色彩被赋予了新的呈现方式。手机屏幕上看到的色彩是一种新的数字色彩——RGB 色彩模式。“RGB色彩模式是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种光相叠加而产生其他颜色,因此该模式也叫加色模式。”通过基色光叠加比例的不同,可以得到丰富的色光混合效果。肉眼能够辨别的色彩,都能通过RGB色彩模式来表现。所以进行手机APP 的界面设计时可运用的色彩丰富多样,这不仅为设计师提供了广泛选择,也是对设计师如何运用好这么多色彩的挑战。

手机app的界面是直接面向人的,不同色彩的呈现对人有不同的影响,简单的归纳为两个方面:视觉感知和心理感知,人的眼睛能直接观测到色彩的变化,是色彩给人带来的直接视觉影像。抬头看天是蓝色的、低头看草是绿色的等等。这种感知与人所在的生活环境中接触的色彩直接相关。社交类手机app界面设计中色彩运用于人的这种视觉感知有共同性,利用人的情感转移效应能清晰传达色彩所有赋予的含义。色彩的心理感知则是色彩对人产生的情感效应,是人们在生产和社会实践中形成的不同色彩理解和感情共鸣所带来的不同的心理感受,且因人而异。在进行社交类APP 的色彩运用前要注重色彩这两方面的影响,充分利用用户的视觉感知和心理感知,完成色彩的信息传达。 5.1.2文本元素

文字是作为信息传播的基础符号,在人类历史上扮演了重要角色,历经漫长的发展至今,已经成为信息传播中最重要的一种传播方式,是人类联系和交流的纽带。在具体的运用过程中,设计师通过字体基本属性变化和编排设计使文本信息视觉化。随着传播环境的不断发展,现今的信息传播载体已由平面媒体向网络媒体转变。新兴的手机媒体的出现,为文本元素的设计和利用提供了新的环境。

一般的手机都会提供多种默认的字体供用户进行选择,依据社交类app的文本元素的运用特点,可以从三方面来探讨界面设计中的文本元素。首先是文本即字体的基本属性,包括字号、颜色、粗细、行间距,字符数、段落宽度等,这些属性变化会直接影响文字在手机屏幕上的可辨识性。同时文字的编排设计也要考虑手机不同型号的屏幕大小和分辨率。然后是自己在社交类app界面中运用的场景不同表现手法不同。例如欢迎界面中的字体运用做为图片格式中的一部分,不受系统字体的约束,表现手段多样,主要根据引导界面的主题特点变化。而主界面中的导航、按钮中的字体和信息文本中的字体设计也有所差异。再次是手机的移动化特点使得app界面所面对外界环境的多样性,强光、黑暗、颠簸都对文字的显示效果提出了要求,所以设计则在设计的时候就要结合产品功能充分考虑来保证信息呈现出来时能给用户更好的体验。

5.1.3图形元素

这是一种有异于上面两种符号的一种特殊的信息符号,他能以形象帮组人们进行记忆、识别和传播。图形出现与流行打破了人们传统的文字交流方式。它拥有其他传播所不能及的可视化,能在设计中扮演不同的功能角色,单色、彩色,为文本信息提供着视觉对比,吸引用户的眼球,借助创造性的处理方式和点线面的艺术化表现,可以使图形产生多变的视觉效果,准确直观地向受众传递信息,实现情感交流。

随着Mobile phone流行,图形的表现呈现多元化。它在社交类app界面的设计中,根据所发挥的效果不同,将其分为两种:app的logo和功能性图标。这种显示于手机屏幕的图形与传统的图形设计有所区别。所以社交类app界面设计者在设计图形时必须综合考虑手机的物理硬件和系统软件的特性除此之外,由于APP 的信息加载需要在联网状态下进行,耗费用户流量,图形元素相对于其他元素占比很高,且过多过大的图片会降低界面加载速度,直接影响用户体验,需要设计师格外留意。 版式与布局

版式和布局的功能相当于一个公司的总体框架,所以它异常的重要,各种视觉元素的综合使用,需要一个整体和谐的版式来组织布局。版式设计就是将页面中的多种视觉元素进行有机地组合与排列,呈现视觉逻辑,建构页面秩序,实现页面元素的协调统一。在传达美感的同时有意识地引导用户视线,阅读并理解信息,高效、人性化的完成信息传递。这要求设计师全局性地考虑设计方案,确保各元素之间的相互联系和相互支持。而且页面的版式布局与受众的注意力密切相关,包括注意的范围和视觉中心的关系,注意的转移和视觉流程的关系,注意的稳定性和版面分割的关系等值得关注。

作为社交类app界面造型元素的重要组成部分,在利用普适性的视觉流程规律的同时,还需要留意用户在与手机的交互过程中视觉 流程的特殊性变化。一是感知对象的多元化。除了传统的图文要素的组合外,APP 的界面中还融合了声音、视频等元素。二是浏览方式的非线性。APP 功能的多样性和界面的交互性为用户的浏览路径创造了多种可能,用户可以根据自己的喜好选择浏览路径。此外,用户既扮演着信息被动接受者的角色,又主动参与到了信息的加工处理和发布之中。这些特性都对APP 界面的版式布局提出了更高的要求,无论用户如何主观地在各个版面中穿梭,都要保证版面布局的合理与愉悦 性,实现用户预期。

5.2 基于功能的内容要素 5.2.1引导界面

引导界面,不言而喻,指的是用户在首次安装并进入app后,所看到指引熟悉产品功能及基本操作的界面,是将产品功能和行为视觉化的表现在首次安装及引导完成后,引导界面便不再出现,直到APP 版本更新,引导界面会再次出现,指引用户熟悉新版本的功能特性,类似于一个简洁的、创意化的APP 说明书。引导界面一般为全屏静态图,用户可以左右滑动进行界面切换查看内容。

引导界面是基于用户需求和产品目标两个元素:一方面是帮助新手用户快速愉悦地学习如何使用产品,另一方面是尽快地将新手用户转化为活跃度高、黏度高的忠实用户。因此,引导界面的设计要注重二者目标的平衡。 5.2.2主界面

主界面是指承载APP核心功能的界面,一般指用户首次进入APP的界面。由于社交类APP的内容主体主要包括用户群体以及用户产生的内容,所以主界面一般用来展示用户与用户之间互动的最新内容,以便吸引用户持续使用APP。其设计主体包括标题栏、内容区、导航栏三个部分。 5.2.3分界面

分界面是指除主界面以外的其他界面。社交类APP的分界面设计元素与主界面设计具有延续性和继承性。例如标题栏、导航栏的主体设计几乎一致。而内容区则根据显示内容的不同有所不同。依据内容的主次性排序,主要的分界面内容包括内容列表页面和内容展示页面。因其向用户传递信息的目标不同,设计手法也有所不同。针对社交类APP 的社交属性,分界面中需要着重关注用户个人主页界面的设计。这是用户个人信息展示的窗口,也是用户与用户之间相互了解沟通有无的桥梁。因此,个人主页的视觉效果呈现会直接影响APP社交氛围的营造与关系链的建立,间接影响APP 对用户的吸引力和黏性。

5.2.4其他细部元素——输入框

在社交类APP 的界面中,除了上文中提到的引导界面以及主界面和分界面的设计,还有其他共有性细部元素设计,作为用户输入信息入口的输入框便是其中之一,也是最重要的一个。根据输入信息类型的不同,输入框呈现不同的设计样式。虽然这些内容元素不在APP的界面中占有主导地位,但是也处于用户与APP交互的核心环节。优秀的视觉与交互设计的结合,可以带给用户顺畅的体验。

5.3各要素基于情感化三个设计水平的归类

上文对社交类APP界面视觉元素的解构,将界面中包含的视觉元 素分为了以下几类:色彩元素、文本元素、图形元素、版式和布局、引导界面、主界面、分界面、搜索框与输入框。根据第三章情感化设计的内容分析以及三个层次水平的设计对应的社交类APP的产品特点,将这些视觉元素进行如下分类。

本能水平的设计关注产品的外观设计,直接对应APP界面中的视觉造型元素:包括色彩元素、文本元素、图形元素。行为水平的设计关注产品的操作行为设计,直接对应APP界面中的内容元素:包括引导界面、主界面、分界面、输入框。反思水平的设计则与产品概念直接相关,体现在APP 的功能、交互、视觉的整体设计给用户带来的意识情感和认知的变化。三者是递进发展的过程,本能水平的设计元素主要关注用户的视觉体验,行为水平的设计元素在关注视觉体验的 同时,进一步关注交互体验。反思水平的设计则在视觉与交互体验的基础上上升到关注用户的情感意识、对品牌的感知以及对自我价值的认知,是情感化设计的最高境界。

第六章 社交类 APP 界面的情感化设方法探究 6.1手机软硬件特性分析

手机硬件:在物理层面对手机运作提供支持,通常大众所关心的硬件有屏幕,处理器,内存和相机等等。

屏幕:现在市场主流是大屏手机(5.2寸及以上),用起来舒服,不费眼,无论是玩游戏还是看视频都优于小屏手机。但是大屏手机有个致命缺点,便携性差和不易单手操作。

处理器:尽管大多数手机使用者对手机处理器并不太关系,而只是关系手机整体用起来流畅与否,但也存在一些手机发烧友就会比较关心智能手机的处理器到底怎样,性能强不强,并要求在能够提供给手机流畅运行的基础上,有优秀的跑分以及处理计算性能。

内存:如今市场,智能手机基本都实现了大内存,一般也能同时流畅运行好几个App应用程序。内存越大,手机价格越高。

相机:相机则是很多顾客买手机的一个重要的衡量指标,在如今手机渐渐替代了日常生活中相机作用的时代,顾客开始把对相机的一些要求附加于手机之上。总的来说,良好的硬件能够整部手机的性能带来更多提升空间和可能性。 手机软件:基于手机硬件提供的物理层面而提供给用户使用的一组组逻辑层面的功能,从而形成了一个个的软件。手机性能不仅仅取决于硬件的好坏,也取决于运行在手机硬件之上的软件的优化程度。如果一款软件在性能优化上和功能服务上做到了优秀的水平,那这款软件必定也会受到市场的认可和用户的支持。 6.2社交类 APP 用户使用情境分析

社交类APP的使用情境几乎充满了我们整个生活情境。不过最常见的使用情境如下:

需要联系时:几乎我们每个拥有智能手机的用户都会经常用手机进行通讯和联系,对一部分用户来说,这种通讯和联系的频率十分之高,甚至占据了生活中的很大一部分时间。在这种情况下,社交类APP用心把APP做得更好(无论是对界面的优化,还是对操作的便捷化,或是对软件的性能优化)都充满了价值和意义。

闲暇时:大多数智能手机用户,都会趁着自己休息或者空闲的时间进行信息交流。通常就会用到社交类的APP,如果社交类的APP能在核心通讯功能的基础上,还提供一些额外的能和通讯相结合的娱乐性功能,比如QQ最新出来的“厘米秀”就更好了,因为这样不仅能达到用户通讯的目的,而且在通讯的过程中使用这样一些娱乐放松性质的功能舒适了心情,甚至能拉近与通讯方的距离,简直就是一举两得之举。

6.3社交类 APP 界面本能水平的设计方法

6.3.1色彩元素的运用 一款APP无论是图标的色彩设计,抑或是内部界面的色彩选择,在如今都显得十分的重要。心理学就也这样一个分支叫:色彩心理学。由此不难看出来,颜色是直观且直接能影响到用户心情的重要元素,舒适优秀的色彩搭配往往能给用户一个美好的第一感觉,与之相反,一个拥有较差的色彩搭配的app便常为人诟病而后远离。

色彩能影响一个人的心情,适当的界面采用适当的色彩,有助于提升用户在使用APP时的心理舒适感。(具体色彩待调查和研究分析) 6.3.2文本元素的运用

符号是人机交互的第一媒介。用户使用社交类APP进行通讯时,发布信息和接受信息,包括后期的理解信息都是通过符号来进行解释的。 所以通讯符号无时无刻不影响着用户的使用感受。

设计出(或使用)一款好的字体,不仅能让界面整体看上去更友好,更舒适,提高用户的满意度,也能更好的结合界面元素的设计,起到锦上添花的效果。

此外,文本元素的紧密程度,布局设计等,也是一项十分考究的工程。如何使得在有效的空间内表单出足够的信息,却又不使得界面看上去字太多而显得繁杂拥挤。 6.3.3图形元素的运用

图形往往比文字更多简要而形象的表示出信息,并且优秀形象的图形往往也比文字更讨用户的欢心。据科学调查表明,图形比文字符号更能表现信息,也更能让用户理解信息。 给界面在合适的地方加上恰当的图形标识(即图示),更有利于提高用户在使用APP时的便捷和方便,提高用户使用的满意度。 6.3.4版式与布局设计

APP版式与布局的设计直接影响到用户操作的便捷度,尤其是在大屏手机慢慢普及成为潮流的今天,一款优秀的APP必须有优秀的版式与布局设计,只有如此,用户才能在大屏手机上实现相对便捷的操作。 当下比较常见(比较受欢迎)的布局设计:

竖排列表式布局、横排方块式布局、九宫格式布局、TAB式布局、多面板式布局、手风琴式布局、抽屉(侧边栏)式布局、标签式布局等等。 6.4社交类 APP 界面行为水平的设计方法 6.4.1引导界面的设计

引导界面一般是有较强目的性质的。例如:功能介绍、使用说明、推广、问题解决等。

一般的表现形式可分为:文字与界面结合、文字与插图组合、动态效果和音乐、视频展示等。

一般来说,一个优质的引导界面一般具有以下的几个特征:

1、引导界面设计色彩要舒适、充满活力,做到视觉聚焦。

2、文案言简意赅、突出核心要点。富有情感化。

3、引导界面要以图形为主,文字符号为辅。

4、内容要和产品、公司的基调相一致。

5、引导界面的页数不宜过多抑或过长。6.4.2主界面的设计 对每一个社交类APP来说,主界面都是所有用户界面的核心。换而言之,用户和主界面打交道的时间是最多的,通常其他界面也是要通过主界面进行唤醒和切换而来。(当然现在很多APP都支持DIY设计主界面的风格,也会提供很多预先搭配好了的主题) 6.4.3分界面的设计

除了主界面,分界面无疑也是APP界面UI设计中十分重要的一环,因为主界面只有一个,而分界面通常有不止一个。分界面要与主界面有交接,风格要保持基本一致。分界面上的具体功能要设计得当(当然是按照用户对该功能的使用频率进行排序)相对而言不太常用的功能通常放置于分界面(分菜单)上。 6.4.4输入框的设计

社交类APP最常用的组件之一就是输入框了。用户就是通过输入框输入信息与其他人进行信息交互。无论是输入文字、表情、语言还是图片等等,都需要通过输入框。看上去小小的输入框没有什么很多设计要素在里面,其实设计好一个输入框也是大有学问的。 输入框大小,色彩风格,附带的功能按钮(主显示,次显示) 6.5社交类 APP 界面反思水平的设计方法

一款优秀的APP不是设计得来的,而往往是通过进化而来的。社交类APP也是如此,只有不断通过市场满意度调查和借鉴用户的反馈信息及建议,从这些信息中不断去其糟粕,取其精华,得出改进方案,一款APP才能往用户真正满意的方向去进步。 经过很多次市场反馈升级,一款社交类APP才能变得优秀,才能时至今天屹立不倒。

推荐第5篇:APP策划书

APP策划计划书

目录

一、市场调查与分析

二、APP定位

三、关于这款APP的目标

四、APP功能

五、体系结构设计

六、具体实施计划

七、预算并准备项目资金

八、推广方案分析

一、市场调查与分析

1、手机移动应用具有超强的发展潜力

随着移动应用的进一步发展,手机应用已经成为人们生活和工作中不可缺少的一项重要内容。手机移动应用产业将是未来最具市场潜力和发展潜力的一大产业,网络已经成为人们与外界交流的一条主要途径,手机应用则将成为人们随时随地与外界联系并获得需要的信息重要载体。

经调查,绝大多数游客都有在旅游前对目的地相关资源获取的需求,尤其是对于现在一些年轻大学生及一些背包客,喜欢自驾游的群体来说,获得准确详细的旅游信息是他们出行前的必备前提,通过旅游攻略,用户根据个性化需求,对旅游中吃、住、行、游、购、娱各个环节进行筛选,通过参考别人的旅行来塑造自己的旅行。

2、国内旅游业信息化水平较低

随着国外游客的逐渐增多和国内游客品味的不断提高,旅游行业面临着在完善现有服务的同时,挖掘自身潜力,为游客提供更多更好的全方位优质服务,充分发挥旅游资源的优势,最终实现产业全面提升的发展需求。

目前,国旅游业的信息化总体水平比较低,许多国内旅行社目前还沿用传统手工作业方式,导致诸多弊病,如信息不畅,资源无法共享;各自为战,规模效应不能体现;成本高,办公效率低下;无法整合客户信息,造成客户流失,出现财务管理监控的漏洞;市场反应迟钝等。

目前,国旅游业的信息化总体水平比较低,许多国内旅行社目前还沿用传统手工作业方式,导致诸多弊病,如信息不畅,资源无法共享;各自为战,规模效应不能体现;成本高,办公效率低下;无法整合客户信息,造成客户流失,出现财务管理监控的漏洞;市场反应迟钝等。

3、消费者

如今,消费者不再被动接受商家打包好的标准化旅行产品,而是根据个性化的需求来决定自己的消费,或者说,旅行者需要更加多元化、透明化、更有性价比的旅游产品。在近几年星期的一些背包客,驴友,自驾游者之中,主要是以青年白领,大学生为主要群体,大学生在求知、好奇、交友、扩展视野及增长见识等动机影响下出游愿望强烈。

本款APP主要针对年轻大学生,虽然大学生旅游行为特征和大众旅游者差异明显,其消费水平偏低,但是市场潜力巨大,值得关注并采取开发措施。

二、APP定位

1、巨大的市场需求

中国是有着13亿人口的大国,伴随着中国改革开放的号角,国民经济的日益增长而导致国民不仅仅追求物质生活,更渴求精神上的愉悦,而这些需求必定是旅游业来帮助满足绝大部分的需求。

一些旅游网站因为不能满足消费者随时随地的获取最新相关准确信息而使一大批新兴游客更青睐于旅游攻略APP,方便简易,还可以随时随地获取最新相关信息,并可以与其中的一些驴友做一些互动和分享。

中国旅游业是一个新兴产业部门,被成为“永远的朝阳产业”、“永远的环保绿色产业”、“国民经济提升的催化剂”。它虽然起步较晚,但已在改革开放中,伴随着国民经济的腾飞而发展起来。

旅游业一般分为国际旅游业和国内旅游业。国内旅游业持续快速增长,旅游产业对社会经济作用的带动进一步加强,《2011中国旅游市场趋势观察研究预测报告》数据显示:2010年,我国旅游业三大市场实现全面恢复并较快增长,全国旅游业总收入1.57万亿元,增长21.7%。 2011年全国旅游业的预期目标为:旅游业总收入1.72万亿元,增长11%。旅游相关产业投资规模的大幅度增长,直接带动了旅游投资的快速增长,各地旅游投资出现了生机勃勃的繁荣景象,为旅游业发展注入了新活,国内旅游业是为国内旅游者服务的一系列相关的行业,它关系到国内游客、旅行方式、膳宿供应设施和其它各种事物。改革开放以来,我国的旅游业有了非常迅速的发展,但是比较而言,我国国内旅游业发展的广度深度都远远不能适应经济发展和人民生活水平提高的需要。随着市场经济的发展和人民收入水平的进一步提高,人民对旅游消费的需求将进一步上升,国内旅游业在国民经济中的地位和作用越来越重要。

2、市场需要一款旅游APP 随着经济的快速发展和人民生活水平的不断提高加之法定假期的刺激外出旅行逐渐成为越来越多的人们休闲方式的第一选择。快节奏的生活使人们不再满足于传统旅行的低效率。一方面人们希望在出门之前就能对旅游相关知识及信息有一个全面的了解并且可以享受到各种快捷方便的服务另一方面旅游企业需要及时地向旅游顾客群提供丰富的旅

游景点信息了解客户的需求进而提供相应的服务。于是就促使了我设计这么一款专门提供旅游APP应用。

三、关于该款旅游APP的目标

1、短期盈利模式:短期内不考虑盈利模式,短期主要为了树立产品品牌形象,使其进一步扩大市场份额,为之后产品完善进一步深入人心做铺垫。

2、我们的战略是以积极稳妥的战略专注于开发产品,不断完善各个板块功能,让产品更加人性化,提高用户体验,占领更大的市场。,

3、为提供开发质量,才用运营是开发,也就是先做产品一部分,然后再产品投入市场运营后,针对用户的需求来继续研发后续的或配套的产品,不断地满足用户的需要。这种运营时的开发能及时发现产品的缺陷并做出调整,提升用户体验,体现开发团队的活力,同时在不断改进中给用户不断地惊喜,能够拿口碑。

4、精确定位:GPS卫星定位系统,精确感知游客所处的位置。

5、自动播放:根据游客位置变化自动播放真人语音导游词。

6、自动讲解:对游客眼前的景观、景物,采用语言、图片等手段进行多语种的详细讲解。

7、景区导航:在手机界面显示景区手绘景区图,并以颜色线条标注方式为您推荐最佳路线如果您安装了谷歌地图,进行城市导航,配合此导游软件,则旅行无忧。

四、APP的功能

1、覆盖资源全面,可以为消费者提供尽可能全面的旅游景点,饮食,住宿,休闲区等最新最优相关资讯,节省查找的时间,后期将逐渐实现在线预订酒店,景点门票,车票机票等相关服务。

2、添加了准确的GPRS定位系统,使游客在出行过程中可以随时随地准确定位自己位置,增加了出行的安全性,也减少了寻找相关地点的时间。

3、添加了及时天气预报功能,给游客出行提供了天气指南,方便出行。添加了心情墙功能模块,使游客可以在旅游完后随时可以分享自己的心情体会,也可以在此平台上和周边同时在平台上留言游客进行互动分享交流,游客可以上传自己图片,进而成为旅游达人,可以享受我们产品的一系列优惠活动,比如说酒店,住宿,餐饮,休闲区,景点一系列的打折优惠券等。

4、添加了二维码扫描功能,方便游客出行购物等一系列活动使用。添加旅行译宝板块,让它为您解决语言不通的障碍,成为您掌握30种语言的翻译员。

5、软件内部长期将会实现全国各个城市切换,平台会自动更新每个景区最新相关资讯,方便游客使用。

6、添加急救手册板块,汇总了各种紧急情况下的数百项急救知识,用户可以通过简便的分类和检索界面,快速找到所有需要信息,如病因、症状、救治方法和注意事项等详情。

7、离线使用:支持内容下载并离线使用;支持离线记录;

8、用户综合体验:对用户界面的简洁性、图文访问的流畅性、内容的丰富性、操作的便捷性、页面下载速度等指标的综合评价;

9、PC端与APP数据同步:PC端产品服务与APP端产品服务之间的兼容性、同步性,比如APP端的个人收藏能否同步到PC端;PC端旅游产品信息、个人收藏等信息能否同步到APP端。

五、体系结构设计

1、GPS导航与地图指引模块:提供目的地的地图指引和GPS导航;

2、图文分享与行程记录模块:支持旅行行程记录;支持的图文所包含信息的丰富度,包括用户是否可以上传照片、文字,并可以标注位置、时间、标签等信息;

3、景点及商家信息模块:提供景点、餐饮、酒店、租车等目的地服务的详细介绍和内容(包括各类攻略及游记);

4、打分与点评功能模块:可查看商家及景点的点评情况;可对商家和景点进行点评;

5、社交模块:分享的便利性及用户的参与性与互动性;

6、旅游产品及预订模块:显示门票、酒店等的价格和预订链接;是否提供预订功能

7、个人中心模块:纪律个人信息和订单状态,社交状态

8、大厅模块:用户上传的图片已经信息可以分享给全网用户

六、具体实施计划

1、组织团队组建各部门

七、预算并准备项目资金

投资概算:10万

八、推广方式分析:

1、利用社交渠道推广:

1.

1、在类似于人人网,豆瓣,马蜂窝等一些交流社区中宣传此款软件,吸引用户关注,利用口碑宣传扩大此款APP旅游攻略的影响。

1.2、建立APP官方应用认证空间,吸引粉丝关注。

1.3、建立新浪微博官方认证,吸引粉丝的同时,及时更新软件相关信息并发布,利用微博的扩散力量宣传此款应用。

2、利用社交广告助力应用成长:

2.1、精准定向找到核心用户

根据APP下载人群进行数据分析,找到下载使用的核心用户群,通过采用用户有奖活动反馈调查分析,大概确定核心用户群性别取向、地域定向、年龄定向、用户定向(已安装or未安装)等方面对比,找到广告核心受众,反复测试,准确定位。

2.2、探索核心用户感兴趣素材

设计几套素材风格,投放给相同的用户,查看线上的效果反馈,点击率较高的素材可初步判定为用户较感兴趣的素材。通过多重测试,可以便捷的寻找核心人群喜爱的素材。

2.3、节省广告成本

原则是只为潜在用户买单!按点击率和转化率效果,结合不同的定向条件设置不同的出价。以避免出现出价过低,曝光不足,或是出价过高,安装单价虚高的情况,实时监控调整出价,拿捏最合理的价格,结合推广活动出价。

2.4、广告核心主题

根据实际推广需求,进行出价的调整。例如,在APP上线初期,通过加大投入,抢占更多曝光,在短期内完成用户的积累。或者是当应用内有一些新的体验时,加大一些投入,快速吸引新老用户,提升应用活跃。

通过利用热门事件,策划专题,制造噱头,来吸引用户的注意,提高广告点击和转化效果。比如:流行元素:根据火爆电影等流行元素,策划了一系列以元素相关的广告,节假日促销:结合各个节日和热点策划圣诞版,情人节版,穿越版等一系列的主题营销,依托于强大的数据采集和分析系统,不断地完善主题活动。

2.5、高效执行,快速响应

在制定好策略后,还需要对既定策略进行快速有效的执行,高效率的执行时策略成功的有效保证。实时调控,灵活的掌握广告曝光情况,进一步提高广告投放性价比,最大化保障广告投放的效果。

推荐第6篇:APP学习心得

Android学习心得

2013年1月28号,我们正式开始了我们的冬季小学期课程——android的研发。在老师们的介绍下,我们接触到了android的开发环境以及控件的功能。刚开始接触Android觉得既陌生又亲切,陌生在于没有学过具体的开发软件,亲切在于它在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便。通过十几天的学习,接下来说说我的收获:

在这次android的学习过程中,我了解到:

一、android基础知识: 1.环境的配置:

(1) 配置Java程序开发环境 ; (2) 安装并汉化Eclipse(JDK); (3) Android SDK的安装 ; (4) ADT的安装及配置 ; (5) Android模拟器的配置 。

2.第一个简单的Android程序(HELLO WORLD): (1) 创建一个Android应用程序:

打开eclipse开发工具——文件——新建——项目——android——android project——下一步 ,

(2) 应用程序编写: 完成程序资源的设置 ;完成界面布局的设置; 完成程序的事件处理; 完成程序的总体配置;应用程序测试 ;部署应用程序到Android手机(对APK应用程序进行打包)。

3、控件:

在Android学习中,每一个应用都需要一些空间,在这一个月的学习当中,我们也接触了很多的控件:

(1) TextView:用来显示文本标签的控件 ; (2) ListView:用来显示一个列表的控件 ;

(3) Toast:是Android用来显示显示信息的一种机制; (4) EditText:编辑框,用于输入信息; (5) RadioGroup、RadioButton:单项选择 ; (6) Checkbox:多项选择 ; (7) Spinner:下拉菜单 ;

(8) AutoCompleteTextView:自动提示 ; (9) DataPicker、TimePicker:时间和日期事件 ; (10) Button:按钮 ;

以上的控件,可以使我们制作出一个的手机软件,使用起来更加的方便。

我们还学习了java的基本概念以及java编程基础知识。因为要制作一个手机软件,就要看懂背后的代码,这样才能解决问题。

总结了知识点,紧接着说说我的心得体会:

在为期半个月的学习过程中学到了很多知识,受益匪浅。在课上,老师举出了一些简单的例子,紧接着当天下午我们开始上机操作,这样可以及时地巩固我们所学的知识点。通过十几天的android学习,我们基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。

在这次android的入门学习中,我们还要分小组进行编写程序,然后进行作品展示。现在回想起来,那时展示时间快到了,我们小组还没有布局好,也没有美化好,心里很着急,甚至还老是出错,不能正常运行。我们着急得睡不好觉,为了一个美化布局,我忙了三天,现在想想那时,看来自己对于配色还是有待加强学习啊!不过,最后在老师的帮助下,我们还是顺利完成了作品展示,虽说美工不是很好,但是我们尽力了。相信今后我们会更加努力地学习配色,因为一个作品的重要性不仅在于功能,而且用户体验也很重要,美工是一部分。

在这次制作软件中,我觉得小组的分工与协作是非常重要的,如果不分工,这样就会导致作品出错,而且会浪费时间,比如说:在没有明确的分工下,我找资料,我的组员也去找资料,这样就会导致工作重复,浪费一定的时间。所以说合作的关键在于同心、分工明确。幸好我们小组分工明确,这样才按时完成任务。

总之,在这次学习中,我获得了很多东西,提高了自己的编程技巧和编程方法,并且认识了Android应用程序的开发,以及加深了对Java的认识。

最后,我还要感谢我的老师们!因为你们的用心指导、用心付出,才有我们现在的作品。老师们,谢谢!

推荐第7篇:APP调查报告

篇1:关于手机app的市场调研报告 关于手机app的市场调研报告

小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤

(一)前言

app是英文application的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于app store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的app,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的app在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的app做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。 手机应用市场从2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着app应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联网未来的期待。

(二)市场分析

1、当前市场环境

(1) 2013年手机app市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。 (2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。

2、竞争环境

app开发竞争严酷已成红海 :“app刷票”,近来移动互联网领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果app store这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。“app刷票”背后则是移动互联网市场竞争渐趋白热化。

3、发展前景

app市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果ios和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,app(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期, 只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点”,app产业未来盈利前景将是乐观的。

根据中国互联网络信息中心(cnnic)的调查数据显示,到2013年1月份,中国网民数量达到5.38亿,通过手机接入互联网的网民数量达到3.88亿,相比台式电脑的3.80亿,手机已成为我国网民的第一大上网终端。说明app具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app市场潜力巨大。

(三)市场推广和营销 app推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于app推广具有网络媒体的一切特征,能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联网信息传播更具优势。app推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。 我们通过做调查问卷了解到手机app推广的相关数据,以下是我们的调查问卷的结果: 在我们的调查用户之中,

超过80%的受访者是智能手机用户,说明当前智能手机已经是相当普及了,所以手机app的市场是非常广阔的;

其中有21.69%的用户对手机app非常了解,超过72%的用户对手机app比较了解,只有不到7%的用户是对手机app不了解的,说明当前大众对于手机app的了解程度还是比较高的; 大多数手机用户平时经常使用的手机app数量都在10个以下,这说明真正受欢迎的手机app是不多的,很多手机app的推广力度都不够,而且手机app的实用性和吸引力都不高,在这些方面还需要多加努力;

超过66%的手机用户是通过手机内置或者购买手机时卖家预装才接触到这些手机app的,有38%的用户是通过朋友推荐接触到手机app的,超过75%的手机用户都会通过自行摸索下载手机app,只有不到5%的用户是通过弹出来的广告接触到这些手机app的,说明当前手机app的推广方式还需要不断改善不应该过分依赖广告; 对于手机app的下载方式,有接近80%的手机用户主要是通过pc上的手机管理软件来下载手机app的,有10.84%的用户会通过手机app应用商店下载手机app,有9.64%的用户会直接上手机app的官网下载手机app,这说明大多数手机用户都是因为担心手机流量而选择通过pc来下载手机app,在我们中国消费者中会直接上app应用商店下载手机app的用户还是比较少的,也有用户是通过直接上手机app的官网下载app的,主要是担心从其它地方下载到的手机app是盗版的或者有其它很多不安全因素,所以手机app的安全性还有待提高; 如果下载的手机app需要付费下载,只有8.4%的用户觉得是合理或者非常合理的,有43.37%的用户觉得是不合理的,有48.19%的用户要看情况决定,这说明大多数人还是比较喜欢免费下载的手机app,比较难以接受付费下载app,如果有免费版的肯定不会选择付费版的,这是大多数手机用户的心态,所以手机app最好是提供免费下载会比较受欢迎;

对于要付费下载的手机app,60.24%的手机用户可以接受的合理价格是1元以下,39.76%的用户可以接受的合理价格是1到10元之间,没有人愿意接受下载10元以上的手机app,看来手机app的价格不可以定的太高,否则消费者很难接受;

对于当前使用的手机app,有1.2%的用户表示一点都不满意,有57.83%的用户表示一般,有40.96%的用户表示满意,但是没有用户表示非常满意的,这说明当前手机app还有很大的改善空间,还需要不断努力提高用户的满意程度; 对于手机app的发展前景,有63.86%的用户认为前景非常好,有34.94%的用户认为前景一般,只有1.2%的用户认为没有发展前景,所以大多数用户还是很看好手机app的发展的,未来手机还有很大的发展空间;

大多数用户认为手机app给自己带来的好处主要在于扩大交友圈、扩展学习渠道、方便工作、给无聊的生活增添色彩以及其他的,说明手机app给我们普通手机用户带来的用处还是很大的,以后还可以做的更加强大;

我们的受访者认为手机app需要改进的地方主要在于界面设计简介大方、运行速度快、功能多样化、通用性增强和推广力度欠缺等方面,说明当前的手机app还有很多需要不断改进的地方,需要更加重视手机用户的需求和喜好,才可以做出更加受欢迎的手机app。

以上就是我们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机app的推广和改进有一些建设性的作用。

手机app的推广方式主要有以下几种: 利用微博

微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测网站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是app推广最常用的方法。 免费效应

对应用产品进行限时免费促销同样是行之有效的app推广手段,getjar推出了“getjar+”这项试点工程,让开发商供应无广告、无注册要求或其他附加条件的高级应用,然后getjar会付钱给开发商,在某一特定时段,将这些应用无偿供应给网站访问者,并通过在线广告收回成本。 投放广告

网络广告对推动流量、提高知名度都很有效。

a.pc网络广告:硬广、富媒体广告、搜索广告等。 b.移动广告:最早比较知名的是google adwords的移动版,但是之前一直受限于移动网络的发展,随后google收购admob,从而开始了移动手机网络广告,当然我们应该还看到的是apple的iad迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很不错,应用可以通过应用使用形成的网络里面去进行app推广,这样的好处是,精准匹配用户群。付费方式可以按照cpm、cpc、cpa进行付费。[4] 合作推广

换量互推主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风险了。 付费推广

付费包括内置付费推广、按量付费等模式。

在app还没盈利的初始阶段,大量的付费推广并不明智。首先,做好基础推广,包括利用微博、免费效应、投放广告灯,其次做好创意推广的营销策划,最后赋加付费推广,针对部分个别应用的盈利模式好,值得投入推广成本的项目,付费推广是最快的推广模式。 app营销 是app能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。app营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。 以ios app为例:

最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定类型产品可以利用好微博营销。用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享。 应用运营前做哪些准备:

(1)aso(应用商店优化)准备

应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。

关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。 (2)logo优化:logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。 (3)appstore详细页优化:

描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。

评论,通常来说评星数会是评论数的3-4倍(除非应用内有引导用户区appstore评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。

(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是资源交换的筹码。 (5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。 正式上线之后:

(6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决网先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。[3] (7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。 冰点降价:和发码同一类型,网易有做冰点。

(8)限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易。 推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。 (9)资源交换:主动给渠道商一些资源位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。 (10)广告投放:做过一轮限免后资源交换后,有钱的可以开始做广告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比较优质的了,尽量按cpa来做,能谈到3.5块就很不错了。 手机app营销的成功因素: 第一条因素:赠送其有价值有特色的服务或产品。 在所有的广告当中,最强大的词就是免费,当年的360,hotmail都是这么起来的。 第二条因素:如何让传播更加方便快捷。 在当今社会化媒体的时代,百度分享,加网的分享,通通要用上。必须要精简你的营销信息,让他便于传播,一定要是文本格式的。才能像火一样迅速燃烧起来。

第三条因素。利用他人的善意的动机。你一定要搞清楚别人为什么要复制你的信息,传播你的信息能带动他人的什么欲望?一定要把你的营销策略搞清楚,并建立在共同的动机上面,那么你就成功了!

第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有50个高质量的人篇2:app 调查报告

校友app 市场调查报告

调查小组:何沙沙、傅悦、冯欣瑜 调查时间:2014年___月___日目 录

一、前言

„„„„„„„„„„„„„„„„..3

二、调查基本状况

„„„„„„„„„„„„„„„„..3

三、调查内容

„„„„„„„„„„„„„„„„..3

四、调查结果

„„„„„„„„„„„„„„„„..五、调查数据分析

„„„„„„„„„„„„„„„„..六、经费预算

„„„„„„„„„„„„„„„„..七、调查人员安排

„„„„„„„„„„„„„„„„..附件:调查问卷设计 „„„„„„„„„„„„„„„„..3 4 5 5 6

一、前言

本调查旨在了解社交类app的生存现状和发展前景,为制定营销计划和策略等方面,提供参考资料及客观依据。

二、调查基本状况

4、调查对象:本次调查对象共80人,其中男性为36人,女性为44人

三、调查内容

1、社交类app使用频度

2、社交类app安全性

3、关于新app的使用与卸载原因

四、调查结果选5分3.75% ②选6分13.75% ③选7分13.75% ④选8分23.75% ⑤选9分10% ⑥选9.5分1.25% ⑦选10分32.5%

五、调查数据分析

1、你从何处获取新的app?

42.5%的受访者选择a应用资讯app,36.25%选择b app下载排行,宣传方面应主要在这两方面。

2、你使用社交app的原因?

50%的受访者选45%选择app的通话流畅和打开速度。

3、你最常用的社交app是?

4、你更注重社交类app的? 53.75%的受访者选择c实用性,35%选择d功能性,对社交类app的诉求不单一,在功能多样的同时要提高实用性。

5、若你为正在使用的社交类app安全性评分,10分为安全可信,你会评____________分。32.5%的受访者评了10分,23.75%评了8分,总体来说信任度较高。

6、你认为怎么能提高社交类app的安全性? 48.75%的受访者选择c多重密码(手势密码),37,5%选择d手机验证,对app的身份验证方式抱乐意接受的态度。

7、现有一款针对大学生开发的社交app,你会尝试吗?

58.75%的受访者选择c会, 40%选择b有可能,选择a不会的只有1.25%,较为乐意接受新事物。

8、不愿意尝试或试用后卸载的原因? 55%的受访者选择c不好玩(功能),23.75%选择b无感,而选择d不好看(界面)的有22.5%,功能多、有趣、用户体验好的app才能吸引并留住用户。

六、经费预算

七、调查人员安排

1、问卷设计:小组全体

2、问卷打印:何沙沙

3、调查人员:小组全体

4、问卷整理:傅悦、冯欣瑜

5、编写调查报告:小组全体篇3:关于大学生app使用情况调查报告

广东体育学院

社会实践调查报告

报告题目 : 大学生手机app使用情况调查 系 : 财经传媒系 年级专业 :13级汉语言文学 学 号: 131603215 姓 名: 林许

提交日期:2014年 12月15 日 学生姓名 林远成绩

评语:

评阅教师(签名) 年 月 日 目 录

一、调查信息 ............................................4

二、问卷结果分析及探讨 ...................................5

(一)大学生使用app类型的调查 .......................5

(二)如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用,您愿意下载吗? ..6

(三)大学生通常使用手机的时间段 ....................7

(四)大学生关于手机使用时间情况调查 ................7

(五)大学生对软件付费情况调查 ......................8

(六)手机携带情况 ...................................9

(七)手机app对与人实际交流影响 ....................9

(八)对手机app发布信息的信任程度 ..................9

(九)手机app对于他们交流的影响 ...................10

(十)手机app对财产安全的影响 .....................10

(十一)手机app对外出活动的影响 ...................10

三、大学生在使用手机应用方面存在的问题 ...............10

四、对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议 .........11 大学生手机app使用情况调查报告 内容摘要:

社会发展着进步着,实践证明了手机这一科技产品为人们开发利用,app在大学生生活中越来越重要。鉴于此,我们以大学学生为研究对象进行研究,研究内容主要包括经常使用的手机软件类型,如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用是否愿意下载,希望通过自己学校的手机应用看到什么功能,一天中,使用常用软件所占据的时间,是够愿意为应用软件付费,付费可以接受的价格区间,在校大学生认为手机app体验哪些是非常重要的,一般通过何种渠道获得手机软件,使用哪些应用商店提供的手机软件,使用手机app的主要目的等。 关键字: 大学生手机app 正确处理

科技不断向前发展,为适应社会主流,手机的使用不再单单是打电话,在移动互联网市场积极发展的情况下,各种手机应用(app)相继推出。现在从手机游戏到手机工具、从新闻查看到百科收录、从资讯分享到社区讨论,手机应用几乎占领了我们生活的方方面面。但是虽然各种手机应用不计其数,但真正能够融入我们生活的应用却寥寥无几。

我组调查研究包括大学生,对于手机的消费也持有不同的态度主要目的是在于了解大学生手机应用状况,以促使他们树立正确的手机应用观,合理应用,正确的处理学习和手机应用的关系。这能控制大学生渐渐成为手机控的数量,并引导大学生正确的人生观与价值观。这也为学校的管理和大学生的心理状况给出一些建议与分析,并能进一步指导大学体制的变革与学生心理状况的培养。

一、调查信息

调查时间:2014年11月27日——2014年12月10日 调查地点:问卷网调查对象:大学生【app:第三方应用程序,应用程序application program的简称,多指第三方智能手机的应用程序。】 类别 性别

男 女 人数 19 78 比例% 19.6 80.4 调查方式:采取随机调查方式 调查内容:这次调查主要涉及大学生关于app类型、大小等相关问题。

调查目的:了解大学生手机应用状况,以促使他们树立正确的手机应用观,合理应用,正确的处理学习和手机应用的关系以及对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议

二、问卷结果分析及探讨

(一)大学生使用app类型的调查

推荐第8篇:APP企业文化

员工天地

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对于各种岗位来说,随着个人工作经验、职业技能、英语沟通能力的提高,根据绩效考核情况,员工相应的职业发展会得到很多的提升。

伴随着公司业务的持续快速发展,APP(中国)作为造纸行业的现代化企业之一,对外的交流与合作日益增多,也为员工创造了更多的学习和成长机会。如XXX,通过多种有效形式,极大地开阔员工视野、接触先进的服务理念,更快更好地提高自身业务水平,使个人及公司得到成长。同时,随着公司的发展和战略调整,公司会经常开展公开竞聘,公布空缺岗位,对照岗位条件,符合要求的员工都可以申报,公平地参与竞争,不少员工通过竞聘,走上了各级管理岗位,在管理等其他岗位上施展自己的才能……

机会属于有准备的人,希望大家选择APP(中国)作为你人生和事业的舞台,APP(中国)P欢迎你!

培训发展

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因此,公司非常注重员工的能力提升。 我们注重培养员工的能力,促进员工的成长,发现人才,培养人才,为每个人才量身定制适合个人的发展计划,从而促进企业和个人的共同成长。

公司提倡在工作中学习,边做边学。我们给员工提供多种学习机会,如:内部训练、轮岗、在职进修、在职培训等。

我们有完善的培训体系:

APP大学:

在苏州建立APP大学培训基地,以提升员工的领导力和专业技能。

高级人才培训:

高层主管培训课程12门(合作对象如清华大学国家CIMS中心等),MBA班/工程硕士班(如与江苏大学合办MBA班、与南京林业大学合办工程硕士班等、浆纸科学硕士合作对象如美国北卡大学等)

管理人员培训:

促进中基层干部领导力的提升。

我们强调:发掘人才,提供最佳培训与发展机会。

员工福利

返回公司为每位员工提供完善的、优厚的福利。

员工工资、社会保险、员工福利是满足员工生活需要的重要因素,同样也起着促进员工工作积极性,提高员工工作效率的作用。

目前,公司的员工福利主要有两个方面组成:一是企业为员工缴纳的各种社会保险和住房公积金;另一方面是根据公司特点设计的福利。例如公司为每位员工购买了门诊医疗保险、团体意外险等各类商业保险;每年安排员工到专门的医疗机构进行全面的身体健康检查;组织员工旅游、定期举行员工生日会等各类团体活动......使每一位APP的员工都感受到这个大家庭的温馨。

APP 在中国的事业始于20世纪90年代初。1992年,邓小平发表南巡讲话后,我跟随父亲回到祖国,开始了APP在中国的发展之路。十七年后,中国经济已取得令世界瞩目的巨大成就。伴随中国经济的腾飞,APP在中国也取得了高速、健康的发展。如今,APP在中国已拥有20多家全资或控股浆纸企业及20余家林场,总资产约700亿元人民币。

进入中国的十七年,是APP不断发展壮大,并将林浆纸一体化“绿色造纸”理念付诸实践的过程。当然,APP在中国的发展历程并非一帆风顺,我们也曾遭遇许多困难和挫折。但在社会各界的关心和支持下,APP始终努力前行,不断挑战极限,追求完美!

随着中国经济的蓬勃发展,中国纸业正处于迅猛发展期。作为唯一一家跻身世界纸业十强的华人企业,APP始终致力于传承中华造纸文明,并运用现代科技实现造纸工业的绿色循环。通过“林浆纸一体化”,APP正不断通过自身努力与实践,推动中国纸业的现代化革新。尤其是在保护自然资源与生态环境方面,APP不断投入巨资,革新造纸科技,以期实现造纸工业与自然、生态和社会的和谐发展。

我们的母亲——地球只有一个,APP深知资源与生态保护的重要意义。在中国,APP是人工林种植规模最大的浆纸企业。先种六棵树,才用一棵树,并再种回去,如此使林木资源生生不息,循环不已。同时,人工林可吸收大量CO2,放出O2,从而形成绿色循环经济。在节能减排和环境污染治理方面,APP旗下金东纸业已成为中国造纸行业第一家工业旅游企业。曾经脏、乱、差的造纸工厂,如今成为了旅游景点,这让APP人感到由衷的骄傲和自豪!在此,我们十分欢迎社会各界到APP参观,并提出宝贵意见。

纸,是中华文明的骄傲。作为中国“四大发明”之一,蔡伦发明的造纸术改变了世界文明的进程。在祖国经济蓬勃发展的大好环境下,APP将努力争取成为世界第一的造纸集团,把祖先的“四大发明”之一发扬光大!

我们的愿景 返回

最强的绿色循环产业。

一体化:

建立林、浆、纸到纸品加工的产业链,并发展相关联产业,提高整体效益,以实现永续经营。

透过林、浆、纸一体化,建设成为世界最大、

最大:

拥有最大的产能规模、最先进的科学技术与最周密的客服网络,领先同业、世界第一。

最强:

以最高效的管理团队、最强大的研发能力,生产APP优质产品,争取最佳的获利能力。

绿色循环:

植树造林及制浆造纸的绿色大循环,废纸回收还原再生的绿色小循环。

我们的使命

实践绿色循环:

植树造林、绿化大地,增强水土保持,减缓温室效应,造福自然。

传承造纸文明: 制浆造纸,传承人类文化

提升生活质量:

满足印刷、包装、书写、卫生等人类高尚需求

建立多维生命共同体:

遵守环保规范,创造良好工作环境,提升生命价值。

返回

提供优质产品与服务,为顾客提升竞争力,增强他们的营利能力,以达双赢 目的。 灌能员工,激发潜力,鼓励创新发明,加速高新科技的发展。

提升企业营利能力,增进股东回报。 与同业优势互补,发挥核心能力,共同提升行业竞争力。 我们的价值观

返回 追求卓越 (Pursuing Excellence) 诚信正直 (Integrity)

不断挑战极限、踏踏实实做人、认挑战自我 认真真做事 持续改善、要做虚怀若谷、坦诚待就做最好 人、言行一致 好中选优、好中严守公司机密

求快

卓越领导 (Leadership)

自主管理 (Ownership)

以模范行为做下发扬企业主人翁属的表率 精神

积极进取,创新突公司兴亡,匹夫有破,创造最大价值 责

激励下属,发挥团在工作中主动展队潜力

示自己的才智能力

团队协作 (Teamwork)

标竿学习, 相互激励

经常沟通, 互相帮助

相互尊重, 共同进步

我们的经营理念 返回

以人为本 (Respect to Individual) 员工是企业最宝贵的资产

提供学习发展的机会, 增强员工智慧, 提供发展才华的平台

创新发展 (Innovation and Development) 创新突破,采用先进科技。 创造市场所需的高附加价值产品

顾客满意 (Customer Satisfaction)

逆向思考、市场导向,以顾客满意为最大目标, 不断拓展业务,为顾客提供超越市场价值的产品和服务。

最高绩效 (Highest Performance)

集团要求员工以科学的方法做正确的事。 以世界先进企业的最好绩效为标竿,来衡量员工和团队的经营成果力创,集团世界第一的绩效。

金光APP中国发展历程大事记

在可持续发展方面,APP提出立足中国,绿色承诺宣言。

集团旗下的金东纸业申请在A股上市。至此,APP在华员工3.2万人,总资 产700亿,总产能700多万吨,连同在印尼等国的投资,按浆纸总产量排名,已经升至世界浆纸业界的前5名。

同年,集团在《胡润2007中国慈善家榜》上排名第三,仅次于中石油和国

家电网,且列《2007胡润企业社会责任50强》企业之一。

广西金桂浆纸业有限公司一期项目正式启动,规划为30万吨漂白化学机械

浆和60万吨高档纸板项目。金东纸业再获“2003-2005年度全国百家明星 侨资企业”第一名。

中国最大的木浆生产企业、世界最大的单一浆线,代表世界最先进环保水平

的海南金海浆纸业有限公司正式投产。同年,金东三号机投产。宁波中华纸

业荣获国家环保总局颁发的“国家环境友好企业奖”称号,集团获“胡润2005中国大陆慈善企业榜”第一名。

世界单产最大、技术最先进的工业板纸生产线,宁波亚洲浆纸业有限公司投

产。同年,殊荣频至,集团荣获《福布斯》“2004中国慈善榜”外资企业第

二名。金东纸业又荣获国家环境保护类最高荣誉,国家环保总局颁发的首批“国家环境友好企业”。

广西金桂浆纸业有限公司成立。同年,金东和宁波中华荣获“2000—200

2年度全国百家明星侨资企业”第

一、第二名。

尽管遭受东南亚金融风暴的袭击,但集团在华发展的重大项目如金东二号机

建设等仍在顺利进行。

APP(中国)总部在上海成立。1999年,海南金海浆纸业有限公司成立。

同年,APP(中国)被国际著名财经杂志《福布斯》评为印尼第一大财团。

成立世界单厂规模最大的铜版纸生产企业,金东纸业(江苏)有限公司,生

产高档铜版纸,现在年产已达200万吨。

先后成立中国最大的无碳复写纸生产企业--金华盛纸业(苏州工业园区) 有限公司;亚洲最大生活用纸生产企业,金红叶纸业(苏州工业园区)有限

公司;中国最大的纸制品生产企业,亚龙纸制品(昆山)有限公司。

APP在广东建立首家造林基地。成为实践林浆纸一体化的先行者。目前,已 累计投入40多亿元人民币,在中国造林约470万亩,是国内营林规模最大

的浆纸企业。

亚洲浆纸业有限公司(简称APP)在新加坡注册成立。

APP(中国)进入中国发展。成立了第一家合资企业,宁波中华纸业有限公司,

生产高档涂布白纸板。

集团收购永吉纸浆有限公司。开始正式经营营林与制浆业。

集团成立集伟化学纸业有限公司,开始正式经营造纸业。

集团收购印尼泗水一家氢氧化钠小厂开始浆纸业的发展,成为APP的起源。

印尼金光集团由国际著名华商黄奕聪先生于1962年创立。

纸厂

金东纸业(江苏)股份有限公司

宁波亚洲浆纸业有限公司

金华盛纸业有限公司

亚洲纸业(上海)有限公司

宁波绿色纸品有限公司

金海纸制品(昆山)有限公司

金钰(清远)卫生纸有限公司

更多

宁波中华纸业有限公司

金红叶纸业有限公司

亚龙纸制品(昆山)有限公司

宁波亚洲纸器纸品有限公司

金鑫(清远)纸业有限公司

宁波亚洲纸管纸箱有限公司

更多浆厂

海南金海浆纸业有限公司

广西金桂浆纸业有限公司

林业

金光集团APP中国林业管理

更多

更多其他 黄奕聪慈善基金会简介

推荐第9篇:APP界面设计

如何做APP界面设计

用户心态

用户在面对移动应用时,心态有三大特征:第一是微任务,我不会拿手机写一篇论,不会从头到尾看一部电影,使用是随时随地的;第二是查看周遭,也就是我所处的环境。我可能会打开手机,看有什么好的馆子,有什么好的电影,打折团购等等;第三个是无聊,很多移动用户更多情况是无聊的,打开手机,从左到右的翻,翻到最后再把手机关掉。

针对这三种特征的心态,我们怎么样去面对?第一,应用最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸;第二个要满足用户的情景需求;第三个要帮助用户去消磨时间。

屏幕布局

一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。

另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。

大家熟悉的,比如iOS的桌面,最主要的操作是在最下面,常用的四个钮,上面的内容可以来回滑动去选择。微信的操作也是在下面,重要的信息——我们的聊天内容放在上方。

一、简单

用户是要微任务的,心态是有点无聊的,我们要让APP变得简单。但设计更简单的体验,往往意味着要追求更极端的目标。因为你要充分理解用户的需求,理解用户现在想要什么,理解他现在的心态是什么,理解他的大情绪是什么。

1、隐藏或者干掉

不太重要,但是必要的东西,可以把它隐藏起来;无关紧要的东西,能干掉的就干掉,不要把什么东西都塞给用户。

比如邮件应用中,已发邮件、草稿、已删除这些功能,对一般用户来说,在最常用的场景里面,这些是不重要的,但是不可能把它去掉,就可以隐藏在下面。而签名、外出自动回复等,这些功能是更加不太使用的,可以把它藏得更深。

再比如Path,它把五个常用的按钮,集成到“+”里。点击加号以后,有拍照,音乐等功能。而界面上,打开这个应用,最直观的就是最主要的信息,没有其他的干扰。比如之前有多少人看过我的图片,它把这个信息直接集成在图片右上角,没有占据太多地方,点击之后,可以发表情、评论、直接删除等,做到了隐藏,是个非常干净、漂亮的页面。

2、分区

以酒店管家为例,酒店图片,酒店提供的服务设施,价格,这个是最主要的内容,放在首要位置;点评放在了其次;然后是交通状况,周边的设施等,有一个明确的分区。

用户一旦知道了这种分区方式,他下次再点开这个应用,想看哪个,他的眼睛会直接落在那儿。

3、帮用户决策

用户其实希望看到的是开发者直接给他们一个东西,非常简单,不用去记,不用去选择。 那么怎样帮用户做决策呢?

以酒店产品为例,当用户需要订酒店时,很多应用都是需要用户输入条件,比如城市、日期、价格区间、房型等,之后得到酒店列表。快捷酒店管家中,用户打开应用,看到就是酒店页面,没有任何选择。这并不是简单粗暴,而是对用户研究之后提供的功能。

快捷酒店管家的核心用户,是本地化的,要在本地找一个快捷酒店,住一晚上。比如说我在通州住,公司在石景山,这两个地方有60公里,晚上加班加到12点,我是打车回通州,还是说直接就在当地找一个快捷酒店,住一晚上,第二天洗个澡再慢慢悠悠上班。 我们要做的,先给用户定位,然后提供附近的快捷酒店。

二、爽快感和新奇感

刚才提到,用户很多时候是无聊的,我们的应用要能够让他感觉操作起来很舒服,让他经常使用,以干掉竞争对手;另外要让用户对应用产生好感,才有可能对应用评分,在微博分享。

1、视觉反馈

用户在操作应用的时候,要给他提供时时的视觉上的反馈。

快捷酒店管家中,选择了某个酒店某个房间后,可能会去选择日期。如果是订之后的日期,就有一个拖动的操作。从开始日期往后面拖,拖动的同时,会出现一个比较大的日期显示。为什么呢?

这并不是一个标准控件。之所以这么做,是因为这里的动作是拖动,不是点,拖的时候用户并不知道现在拖的是哪,所以需要一个提示。这个是视觉反馈,这种操作在一般的日历里头是看不到的。拖动本身是一种更好的交互方式,而明确的设置也让用户感到更舒服,很有意思。

2、隐喻

比如iOS6里面的Pabook,它的界面上就明显的用了隐喻。它本身算是一张数字化的贵宾卡或者说消费卡,界面做的也非常像一个消费券,这个界面非常精美,光泽、整个颜色的搭配等等都非常像真实的,而且就用了条形码。

大家对苹果的界面都感觉比Windows要好,就是因为苹果做的图标,界面都非常精美非常逼真,这也是苹果能够快速超越Windows的一个非常重要的地方。

3、操作方式的创新

比方说,我现在在这个位置,想知道某一些位置有什么好吃的,一种方式是定位了以后,直接就把附近所有东西显示出来。

还有一种方式,我的手在上面滑动,它会记录下轨迹,我只滑动这么一个区域,那就只会现显示这个区域内的商户。这种方式特别直观,而且用户想怎么样就怎么样,想画一个五角星就画一个五角星,想画一条线也可以,它只给你想要的地方的那些内容,这就是一种创新。

三、在设计中浸入情感

什么样的设计师,什么样的团队才算优秀?我们要对设计对应用浸入感情。它会给产品带来一些好玩、也可能让用户觉得有意思的地方。

比如定机票应用中,有头等舱和经济舱。经济舱是一个普通的人,而头等舱是一个戴着帽子,系着领结,胸前别着手帕的这么一个人,很酷的老板角色,体现出了头等舱和经济舱之间的区别。要做头等舱的人,一般都愿意自己看到自己这么一个形象。

再比如微信4.0,刚打开的时候有一张图片,非常文艺非常在都市的感觉的一张图片,配文字“如你所见,微信,是一个生活方式”。其实它在干嘛呢?它是在提示用户,新增了自己相册功能。它虽然是给用户介绍新功能,但是它把整个情绪融在里面。

推荐第10篇:原材料APP

原材料APP

原材料APP是北京谦诚泰商贸股份有限公司与国内著名搜索引擎厂商——中搜正式签署了战略合作协议,达成联盟伙伴关系,共同搭建全国最大的原材料行业移动平台,大力推广原材料产业,树立原材料的强势特色品牌。

原材料是各行各业成长的基础,同时国际各方也给予其很大的重视,原材料市场的不断扩容和丰厚的利润致使越来越多的企业开始切入原材料市场,其中更是不乏传统巨头。面对群雄逐鹿的竞争格局以及移动互联网对传统产业的冲击,北京谦诚泰商贸股份有限公司不再拘泥于传统营销模式,而选择主动出击,与中搜达成战略合作,力争在激烈的竞争中走出一条可持续发展之路。

作为合作伙伴,中搜将全程为北京谦诚泰商贸股份有限公司提供移动互联网技术服务及运营管理支撑,而双方的合作重点则是中国最大的原材料行业移动平台——原材料超级App的搭建。在信息传播丰富、交互方式发达的移动互联网时代,原材料App将成为生产企业、经销商、零售商、终端消费者等多方之间的沟通桥梁,全行业的人士均可在该平台上发布、搜索到自己想要的各类供求、渠道等市场信息资讯。

同时,原材料App与中搜第三代搜索、中搜搜悦、中搜V商、行业中国等四大平台实现了互通,当四大平台上的信息更新时,也将直接同步到原材料App中。换言之,全部网友都将成为原材料超级App的“运营管理员”,大大降低了App的人力、财力、物力等投入成本。而四大平台上与订阅“原材料”等行业关键词的用户,将自动成为原材料超级App的会员,避免了App在各应用市场僵尸化的厄运。

值得一提的是,中搜还为北京谦诚泰商贸股份有限公司提供了超级App后台管理系统,企业科通过分析用户搜索、订阅等行为,免费向特定人群推送企业最新动态、促销优惠等精准营销信息。

对原材料企业而言,把持高端是众多原材料品牌追求的目标,也是把原材料市场做大、做成中国原材料标志的根本。北京谦诚泰商贸股份有限公司在积极向移动转型的同时,通过与中搜的战略合作,建立起了具有品牌意识、自身特色的强势品牌。未来,原材料app市场战略,将赢得更多移动忠实用户的拥戴。

第11篇:APP优点

当下科技的高速发展,互联网已经普及到了生活和经济的各个领域。随着生活水平的的提高和智能手机的普及,使人们的网上购物变得更加的简单、方便、快捷,足不出户便可购买到全国各地甚至全球各地的商品。而各大商家也为了满足消费者们更便捷的购物体验,购物APP则成功的扮演了这一角色。下面就让利优给大家说一说购物APP都有哪些优点。

移动端用户量:智能手机的普及速度非常夸张,随着智能手机的全面普及,所以APP用户的增长非常快。

购物方式:手机购物APP是在手机上的使用的应用程序,在技术上有不同的要求,APP结合了一些新的开发技术,突破时间、空间的局限,随时随地手机点一点即刻轻松实现购物的新体验。给手机用户带来更好的体验。

安全支付:移动手机购物网店系统软件是安装在手机上的APP程序,手机操作系统的成熟度和加密性,让手机比电脑支付更安全,用户买的更放心。并且可以随身携带,随时使用,还可以加强企业与用户的互动。

分类的购物导航:新品上市、精品推荐、今日促销等等全部一目了然。满足手机购物便捷操作的需求,系统支持生动化组图、灵活布局模式,方便商家轻松进行货品上下架管理。

图文相辅产品介绍:购物APP的图片文字更直观的解释了商品详情,并提供了清晰的价格提示,让用户更加直观的了解产品信息,更容易挑选到自己喜欢的物品。

“互联网+”的生活方式已经完全的融入到我们的日常工作生活当中,利优APP的崛起为市场加入了新的元素,无论是线上或者是线下,都是我们值得使用的APP。

第12篇:股权投资类企业工作汇报

乌鲁木齐经济技术开发区(头屯河区)发展

股权投资类企业工作汇报

区委、管委会、区政府:

自《新疆维吾尔自治区促进股权投资类企业发展暂行办法》(新政办发【2010】187号)出台以来,我区从总体发展的战略高度对该项工作进行了部署,迅速成立了促进股权投资类企业发展领导小组和办公室,针对股权投资类企业的招商引资工作做了大量细致工作。具体情况如下:

一、发展股权投资类企业工作基本情况

自2011年政策执行至今,工作小组按照自治区相关文件精神在全国范围内努力做好宣传工作,多次组织招商团队赴国内发达地区做推介活动,积极为驻区企业与资本市场搭建良好的投融资平台。截止8月底,开发区(头屯河区)累计新注册和迁入股权投资类企业194家,其中:新注册企业135户,迁入企业59户,注册资本金突破137亿,持有股票市值或股权约200亿。

二、发展股权投资类企业对我区的作用和意义

(一)保证了开发区(头屯河区)财政收入的可持续增长 自2011年至今年8月,在我区登记并产生税收的股权投资类企业共计41户,实现各项税收1.8亿元,地方留存约7,260万元,这些零增地项目为开发区(头屯河区)经济社会发展做出 1

了应有贡献。随着我国股市基本面的逐步好转,驻区股权投资类企业不断地减持股票、受让、转让股权等投资,其对我区的财税贡献将带来可观的增长。

(二)搭建了开发区(头屯河区)优质项目和资本的对接平台

股权投资类企业有效引导了内地有实力的企业和资本深入了解新疆乃至开发区(头屯河区)的投资环境,一大批疆外有实力的企业家、投资者来疆投资兴业,实现了内地发达地区的资本、技术、理念、管理等投向疆内成长性产业、企业、项目,助推了区域经济的快速发展。

经不完全统计:我区共计13家股权投资类企业投资了疆内11家企业的股权,投资总体规模超过41.3亿元。

(三)建议抓紧设立“政府引导基金”、“产业发展基金”

通过政策引导,大批的股权投资类企业落户我区,对我区综合考察后,比较优势明显,极力要求与我区合作设立“政府引导基金”、“产业发展基金”,目前股权投资工作小组已与国内多个具有丰富管理经验,具备较多成功案例的大型投资基金洽谈中,具体包括北京“大华大陆”、“高能资本”、上海“海通创新”、深圳“广东股权投资协会”等达成初步合作意向。

我区于2012年8月20日在上海与“海通创新基金管理公司”签订了战略合作协议,与其他股权投资企业合作事宜在稳步推进中,具体有:正在与“大华大陆”旗下的华宝联华基金、招商昆仑基金、上海基石资本、广东股权投资协会、西安开元基金洽谈合作设立“私募股权投资基金”、“中小企业风险投资基金”、“基

础设施建设基金”、“房地产基金”等。

股权投资类企业对于区域经济的快速和健康发展具有积极的促进作用,不仅直接带来巨大的财税的贡献,并且为驻区企业发展提供一定的资金保障、先进的管理和经营理念;还可以活跃区域金融市场,促进融资渠道的稳步拓展;更为重要的是,它将更加坚定和促进当地政府对企业(项目)的抚育信心和引导决心。

通过设立一定规模“政府引导基金”,以引导相关机构与我区合作建立各类“产业基金”、“基础设施基金”、“私募股权投资基金”等,并采取一系列扶持政策和资源整合,培育出一批成长性较好、发展潜力大企业,为我区企业上市融资、打造区域产业链奠定坚实基础,也将对我区地方经济发展会产生极大地促进作用,在产业结构调整、经济发展模式转型等方面都具有巨大的影响力。

专此汇报。

二〇一二年九月二日

第13篇:工作汇报类PPT制作建议

工作汇报PPT制作详解

一、明确事项

1、这是一个工作汇报PPT,所以PPT内容需要明确(工作计划等不应出现在PPT中),更不能像流水账一样前天、昨天、今天都干了什么简单地进行汇报,要分类分项有条理的汇报。

2、将自己置于一个汇报者的位置,面对评委、观众,自己将会怎样汇报这50页的材料,这汇报的思路就是PPT制作的思路。PPT是辅助工具,是PPT跟着语言走,而不是语言跟着PPT走。

3、本材料第二点是对整个汇报材料的分类分点,这里没有给出具体的每一点的命名,需要你们进行理解斟酌,自行命名。

二、PPT制作

(一)、封面

1、使用符合主题的背景,不宜太过阴沉或太过艳丽。

2、文字为“文学院网络信息部2013年工作报告”。

(二)、目录页

1、可在目录页前插入提纲挈领的一页,用一句话或者两个短句概括整年工作。该页右下角插入文字“汇报人:XXX”。

2、从模板里找一个适合的对目录进行设计,成单独一页。

3、目录是整个PPT的纲,所以要全面且精炼,做到不重不漏。将50页的汇报材料分成几个部分,要慎重,取舍要恰当,不能舍本逐末。

(三)、结构分点

按照工作汇报的内容充实量以及观众评委的接受耐心,一般分点在4~6点之间最为合适。

1、这是一个工作汇报PPT,而不是一个部门介绍PPT,需要的是实质性的工作。所以第一部分的部门整体介绍不可大量引用材料。一至两张幻灯片足矣,且不是

把第一部分的目录照搬。可以用一张幻灯片简单介绍本部门,描述职责工作,文字简练。同时可以对部门介绍的相关材料截图并辅以文字。

2、最能体现一个部门特色的是其活动,部门活动须成为一个独立板块,且重点阐述。

1)首先须强调的是工作汇报PPT,所以活动策划之类的是必须不能要的,总结也最好不要。但是可以在这一大点的最后用一张幻灯片对一年的活动进行适当总结,文字简练,不宜过多。

2)这一点需要把上半年和下半年结合起来,把其中的活动拎出来,进行相应调整设计,使其适合在公众场合汇报演示。

3)对活动进行汇报,需要展示活动的相关图片。在图片展示时图片摆放应整齐有序,大小合适,大部分情况下一页幻灯片以摆放两张图片为佳。图片摆放不宜斜放、倒放。图片之间要留有空隙,同时图片不能贴边,与幻灯片边框留有空隙。选择图片时要注意图片是否符合主题、是否清晰,如图片上有破坏整体、主题的文字或图案,应进行清理后使用(尤其是背景图片,需对其上的网址水印等清除)。

4)文字叙述需特别注意,图片展示页的文字应是点睛之笔,起到解释图片、阐述主题的作用,语言要极其精炼。

3、新媒体的建设与发展是我们部的新特色,所以要着重阐述。

新媒体工作主要是新浪微博的发展,点数少但又要突出,所以应适当增加幻灯片张数,而不能简单带过。

1)具体阐述需要微博的相关截图,需要对文学院学生会新浪微博有个直观的展示。

1)而后可以向大家相应地介绍微博方面的相关工作

3)同时需要向大家表现我们在微博作为新媒体建设主要阵地的成绩。 4)最后可以谈谈本部对新媒体发展的一些规划,未来的展望。

4、部门的主要工作都在前面二点进行的详细的汇报,最后一点可以将部门一些零散的但有实质意义的工作放在一些进行汇报。

本部门的其他工作有许多。例如招新工作、各类活动的微博直播、晚会直播、

五月花视频制作、神话杯PPT制作、学生会或团总支考评PPT制作以及协助其他部门开展活动等。这些工作不需用大量篇幅进行阐述,将这些活动放在一起,并对其进行设计,使其美观且一目了然,随后可对其中相对重要的活动进行相关展示即可。

(四)、结束页

最简单的结束,即用略不同正文背景的背景,辅以“谢谢”二字即可。 工作汇报类PPT可以在前加入工作总结、展望一页。

三、整体要求

1、大小结构合理,数标使用正确

1)大目录或大标题的分点可使用

一、

二、三„„或者壹、贰、叁„„,次级标题则需区分,可用

1、

2、3„„

2)整体层次不应分的太细太多,以1—3层为佳。

2、文字字体、大小、颜色、粗细合理

1)作为汇报PPT,字体选择应以清晰为第一原则,常用为黑体、宋体、楷体、仿宋等。

2)文字大小合适,不得少于24号。

3)正文文字颜色一般为黑色最佳,如需使用其他颜色,应以清晰度为第一原则。

4)标题与正文字体、颜色、大小须有一定的区分,正文一般不使用黑体,可按情况决定是否加粗。

5)各同等级标题格式须相同,正文文字一般情况下格式也须前后相同。

3、模板、背景及图形结构等使用合理

1)模板、背景及图形结构等使用应以符合主题为第一原则,兼顾美观、简洁。 2)图形内文字不宜过多,图形结构和文字搭配使用合理,文字颜色须照顾到图形模板的颜色,反之,模板颜色不适合则需自行修改。 3)图片使用、摆放前文已经叙述。

第14篇:格润思ui设计师社交类APP开发调查

格润思ui设计师社交类APP开发调查

欢迎参加本次答题

1、您的年龄是? (单选题 *必答) ○ 18-25岁

○ 25-30岁

○ 30-40岁

○ 40岁以上

2、您的性别是? (单选题 *必答) ○ 男

○ 女

3、从事设计行业的年限? (单选题 *必答) ○ 无

○ 1-3年

○ 3-5年

○ 5年以上

4、社交类APP,您更看重的是功能性还是视觉性? (单选题 *必答) ○ 功能性

○ 视觉性

5、您会从哪些途径了解设计类的资讯? (多选题 *必答) □ 网站

□ APP

□ 公众号

□ 书

□ 朋友

□ 电视

□ 其他

6、您下载过哪些设计资讯类的APP? (多选题 *必答) □ 站酷

□ 花瓣

□ 设计君

□ 设计师

□ 嘿设汇

□ 其他

7、您会通过哪些途径认识同行? (多选题 *必答) □ 同事

□ 朋友介绍

□ 参加活动

□ APP社交

□ 其他

8、如果有符合您能力的设计师项目,您是否会参加? (单选题 *必答) ○ 会

○ 不会

9、您是否愿意参加设计类的线下活动? (单选题 *必答) ○ 是

○ 否

10、您是否有购买素材的习惯? (单选题 *必答) ○ 有

○ 没有

11、对于专业设计类的APP,您是否愿意实名注册? (单选题 *必答) ○ 愿意

○ 不愿意

12、您有观看线上教学的视频吗? (单选题 *必答) ○ 有

○ 没有

13、您下载过哪些社交类的APP? (多选题 *必答) □ 微信

□ QQ

□ 微博

□ 支付宝

□ 陌陌

□ 探探

□ 其他

14、您使用社交APP和网站的主要原因是? (多选题 *必答) □ 联系朋友和家人

□ 结交新朋友,拓展人脉

□ 寻找志同道合的群体

□ 了解行业的最新动态

□ 无聊,消磨时间

□ 记录自己的心情

□ 交流工作学习心得

□ 寻找问题解决方法

□ 其他

15、当您在社交网站或者社交APP上与陌生人深入交谈时,您会采用哪些方式? (多选题 *必答) □ 通过平台的线下交流继续交往

□ 双方继续线下交流

□ 交换手机号等进行联系

□ 与双方交换qq,微信等方式交谈

□ 没有用社交网站或者app结交新的朋友

16、您在使用社交类app的时候,有哪些不好的体验? (填空题 *必答) ________________________

第15篇:APP推广策划书

APP推广策划书 第 1 章 项目概述 1.1 项目背景

为进一步推动企业发展,顺应移动互联网化趋势,公司 2013 年将积极推进“APP 应用” 手机客户端开发推广,目的是通过手机客户端大力建设自助互助服务渠道,拓展互联网服务 模式,通过手机屏幕创造更多商业价值。 1.2 项目目的

通过 “APP 应用”收集关键服务触点反馈,有针对性地发展目标手机用户,线上线下联 动,通过客户端的意见反馈渠道、线上问卷调查方式收集关键服务触点、用户服务需求及产 品合理化意见。

因此,针对 APP 应用实施网络推广是非常有必要的,通过互联网不但可以迅速增加 APP 应用的品牌曝光度,提前为产品宣传造势,从而让更多用户下载使用,而且能增加 APP 应 用在互联网上的美誉度,提升企业品牌形象。

第 2 章

APP 推广方案

APP 应用手机客户端,作为一款服务智能手机用户的应用,选择适合移动互联网的营销 推广方式是比较合适的,因此,此次网络推广方案主要为围绕应用市场、搜索引擎、社交媒 体、门户网站、移动广告 5 大平台进行策划执行。 2.1 APP 应用市场推广

应用市场亦称应用商店,泛指专门为移动设备手机,平板电脑等提供收费(免费)游戏, 应用下载服务的电子应用商店。应用市场是用户下载应用的主要通道,围绕应用市场推广 APP 应用是非常关键的第一步。 2.1.1 APP 应用提交

将 APP 应用 APP 提交至苹果 APP Store 和安卓市场、安智市场、3G 门户、机锋市场、应 用汇、N 多等国内主流的 Android 应用市场,全面覆盖建立符合用户习惯的下载渠道,方便

用户通过各种渠道进行下载使用。

在选择应用市场时候,我们可以通过 ALEXA 排名来获悉应用市场是否属于流量较高的, 从而判断其是否属于主流的应用市场,部分应用市场相关信息如下:

2.1.2 APP 论坛置顶

应用市场的论坛是用户分享信息的集散地,每天都有许多信息通过论坛进行发布,吸引 用户的眼球,但是单篇论坛帖子如果不维护的话,很快就会沉底,因此,发布论坛帖子并安 排专人进行维护置顶是很有必要的。

在国内的话,Android 论坛主要是机锋、安卓、安智、木蚂蚁等,IOS 论坛主要是威锋、麦芽地、爱应用等,APP 应用属于应用软件,因此,撰写关于 APP 应用的评测软文、特色功

能、所获荣誉等都是非常好的题材。 2.1.3 APP 论坛活动

通过与应用市场论坛官方合作,策划利于 APP 应用推广的活动主题,以提升 APP 应用曝 光率为目标的签到互动,让客户提前知晓 APP 应用的品牌信息。

后期活动策划:比如在活动期内,通过空间、苹果 App Store 等渠道下载 APP 应用手机 客户端,并给与好评,通过论坛账号把相关信息截图贴出来回复栏中,即算参加了本次活动, 将会有机会获得 APP 应用推广设置的精美奖品(比如 iPhone5s、话费、流量等)。

获奖规则可以灵活设置,比如获奖规则:活动结束次日下午收盘深证指数后四位+上证指 数后四位=最终获奖楼层,例如活动结束次日收盘时两证指数分别为 1025.89 和 9787.21,则

获奖楼层为 2589+8721=11310 楼;如活动截止时间未达到获奖楼层数,将用指数后四位相减,

则获奖楼层为 8721-2589=6132;如遇负数,负号取消,如:2589-8721=-6132,则获奖楼层 为 6132。

2.1.4 APP 有奖竞猜

相对于论坛活动,有奖竞猜更具备趣味性,选择与人气较旺的论坛合作,置顶竞猜活动 主题,论坛用户可以根据自己的知识经验竞猜结果。

具体操作方法可以根据实时热点、娱乐新闻等,选择与 APP 应用匹配的话题进行结合推 广,比如猜足球比赛比分,特别与中国足球进行结合,比如新国足新征程,APP 应用与广大

网友共同期待好成绩。参与方式:①收听 APP 应用腾讯微博②转播此微博并写上竞猜比分。 每个 ID 以第一次竞猜比分为准。截至时间,获奖规则:①前三位猜对比分的听众各奖励礼品;

②在其他猜对比分的听众中随机抽取三位各奖励礼品。 2.1.5 APP 有奖问答

APP 应用作为一款新上线的手机应用,肯定无法做到尽善尽美,如何进行有效改进呢? 有奖问答是一个很不错的形式,既推广了 APP 应用的知名度,又可以获得活跃用户的真实建

议,同时通过“有奖”形式发放礼品,增加用户的忠诚度。

具体操作方式,可以通过与应用市场的深度合作,在人气活跃的相关版面,发布有奖问 卷调查,并安排专人进行及时回复,增加与用户的互动性,并及时解答用户的使用疑问,第 一时间让用户使用的方面和通畅。 2.1.6 APP 应用推荐

应用市场作为第三方,具备较高的公信力,因此,APP 应用作为应用市场的推荐软件, 将会获得更多的关注和信任。

2.1.7 Banner 广告

国内主流的应用市场每天都有上百万的手机用户进行登录并浏览,特别是 Android 的机 锋,和 IOS 的威锋网,购买相应的首屏、通栏等 Banner 广告,可以为 APP 应用获得大量曝光,

从而提升品牌知名度。 2.2 搜索引擎推广

搜索引擎是互联网用户获取信息的主要渠道,一般用户在完成搜索后,习惯按排名顺序 进行浏览,因此,保证 APP 应用相关关键词能够排名靠前是非常关键的。由于搜索引擎的结 果是多样化的特点,包含网站、百科、知道、文库、新闻、视频等信息,针对上述信息类型 进行推广是非常有限需要考虑的。 2.2.1 网站优化

网站优化,又称搜索引擎优化(SEO),是针对网站进行利于搜索引擎排名的优化,优化 内容包含:关键词优化、架构优化、内容优化、链接优化、CMS 优化。 关键词优化,主要是对网页的关键词分布,关键词密度进行优化建议。

许多搜索引擎包括 Google、百度、yahoo!等都将关键字密度做为其排名算法考虑因素之 一,每个搜索引擎都有一套关于关键字密度的不同的数学公式。合理的关键字密度可使你获 得较高的排名位置,密度过大,起到相反的效果。

我们根据选取的网站关键词,参考百度为主,查看关键词在百度排名前 10 位网站的关键 词密度,以他们的关键词密度范围为基准,优化自己网站的关键词密度。以下是 APP 应用, 可供参考的关键词。

网站关键词要求合理的布局,要让用户进来一目了然,知道网页的主题。根据关键词的 难易程度与关键词和网站页面的匹配度,选择关键词的适合排名页面。热门关键词建议用主 页来排名,因为主页的权重一般情况下是最高的;如果排在前 10 位的页面基本是用首页来排

名,那么我们建议也用首页;如果排在前 10 位的全是分页面,也就可以用分页面和它们竞争。

标题、关键词、描述是非常重要的,即 meta。选择好目标关键词后,写标题和描述时要 注意标点符号的使用。这是对网站的建设非常重要的一部分。同时图片优化一定要加 ALT 标 签,加上相应的关键词或者是图片描述。

最后要考虑关键词密度。关键词密度是一个模糊的概念而不是绝对。2-8%、3-7%、低于 10%、5%左右都可以成为关键词密度的标准!关键词密度并不是越高越好,而是要保证一个 合适的范围。既要保证密度够高,让搜索引擎在索引过程中认可该词为网站的主要内容,同 时又要合理控制密度,避免堆积。

网站架构:网站结构是指网站中页面间的层次关系;按性质可分为逻辑结构及物理结构。 网站层级结构为扁平化最好,重要的栏目可以适度提升层级,针对搜索引擎特点,网站栏目 一般都是以首页、新闻中心、产品中心、专题、联系方式五层结构去实现。结构优化使搜索 引擎所有内容利于搜索引擎收录。

1、网站结构在决定页面重要性(即页面权重)方面起着非常关键的作用。

2、网站结构是衡量网站用户体验好坏的重要指标之一。清晰的网站结构可以帮助用户快 速获取所需信息;相反,如果一个网站的结构极其糟糕的话,用户在访问时就犹如走 进了一座迷宫,最后只会选择放弃浏览。

3.网站结构还直接影响搜索引擎对页面的收录,一个合理的网站结构可以引导搜索引擎 从中抓取更多有价值的页面。

内容优化,主要从以下几个方面着手:网站的技术层面(是否为 div+c),html 代码 是否简洁,页面标题(Title)、关键词(Keyword),描述(Description)、网页的内容是 否充实,图片标签。

Div+c:DIV+CSS 是网站标准(或称“WEB 标准”)中常用术语之一,通常为了说明与 HTML 网页设计语言中的表格(table)定位方式的区别,因为 XHTML 网站设计标准中,不再

使用表格定位技术,而是采用 DIV+CSS 的方式实现各种定位。 网站链接:网站链接包括内部链接和外部链接。内部链接:内部链接是指本网站内 部网页之间的链接(包含了导航栏和面包屑导航)。外部链接:外部链接是指本网站外 部的链接,分为导入链接和导出链接两种。

网站内链:让主关键词,长尾词,通为一词,让关键词变得可扩展性。达到金字塔效果。 内部链接是指本网站内部网页之间的链接(包含了导航栏和面包屑导航),使用面包屑导航 可以让用户了解目前所处位置,以及当前页面在整个网站中的位置。

网站外链策略:在做外链的同时,要联想到防止链接权重不均衡现象。这里强调注意导 出链接(主要指友情链接)过多会分散网站自身的权重,导出链接建议控制在 15 个之内。

CMS 优化,即动态发布系统优化,是集内容发布、编辑、管理检索等于一体的网站管理 系统,支持多种分类方式,使用它可方便实现个性化网站的设计、开发与维护。 2.2.2 搜索百科

搜索百科作为搜索引擎自由产品,具备很高的网站权重和公信力,往往在搜索结果中排 名靠前,因此制作 APP 应用的搜索百科是非常必要的。

百度百科、搜搜百科、互动百科,是推广 APP 的三个主要载体,撰写利于 APP 应用推广 的词条并通过审核,便于用户通过关键词搜到相关 APP 应用,了解更多详情。 2.2.3 知识问答

知识问答是树立企业口碑和产品口碑的重要渠道,知识问答的倾向性是产品口碑的互联 网体现,能更清晰的描述 APP 应用的产品特征与品牌特征。

基于搜索的互动式知识问答分享平台进行推广的重要性不言而喻,用户可以根据自身的 需求,有针对性地提出问题;同时,这些答案又将作为搜索结果呈现给其他潜在用户,除了 能提高网站的外链数量与外链质量,更重要的是能通过第三方立场给网站带来稳定精准的流 量,从而提升网站的转化率。

抓取和分析各种网络问答平台上与“APP 应用”相关的问答。根据已有问题的数量和质 量选取关键词,针对这些关键词设计制作有利于“APP 应用”推广的问题。发布问题及答案,

并把答案选为最佳答案;发布于百度知道、天涯问答、搜搜问问等平台。并利用 SEO 技术提

升排名至平台首页。

平台选择:百度知道、搜搜问问、新浪爱问、天涯问答、百度百科、维基百科等;执行 步骤:

1、根据关键字、网民搜索习惯设定知道问题和百科文案;

2、针对 APP 应用,完成知道答案的设计;

3、按照时间规划,完成知道问题、答案的发布,以及答案选为最优。预期效果:

1、知道平台,搜索目标关键词,相关问答出现在首页;

2、搜索引擎平台搜索目标关键词,首页有相关问题出现;

3、对 APP 应用功能性相关的问题,都可以在知道平台找到相关答案。 2.2.4 文库

给别人一个下载你的 APP 的理由!通过设计并发布文库,在搜索引擎中展现 APP 应用的 功效,可以获得良好的口碑传播。特别是上传一些 APP 应用的产品介绍、使用评测、详细攻

略等,可以更加方便用户了解和使用 APP 应用应用。 根据用户的搜索习惯,选择上传文库素材,并根据上传规则优化好文库文章标题并优化 内容,选择国内主流平台百度文库、豆丁等进行上传。 2.2.5 网络新闻

网络新闻作为公众舆论的一个风向标,,根据搜索关键词,定期发布利于 APP 应用的网 络新闻,能够很好的提升 APP 应用的品牌曝光,让用户搜索资料、浏览新闻时,能够获得更

多更全面的关于 APP 应用的介绍。

全方位覆盖门户、垂直网站,根据主题、特点和细节提炼,将行业、产品、服务等关键 词纳入其中,除起到本身的公关作用以外,另一个重要作用是引导和优化搜索引擎的搜索结 果。

2.2.6 搜索视频

将 APP 应用相关视频上传至国内主流的视频网站,包括优酷土豆、爱奇艺、搜狐视频、酷 6 等。帮助客户更直观地了解 APP 应用,可以覆盖相关报道、品牌介绍、使用操作等。

2.3 社交媒体推广

社交媒体(Social Media)是用户用有极大参与空间的新媒体类型,泛指方便用户撰写、分享、评价、讨论、沟通的互联网工具和平台,比如国外的 Facebook、Twitter,国内的新 浪微博、腾讯微博、腾讯微信、易信。 2.4 移动广告推广

通过移动广告平台精准投放广告覆盖上述用户群,已经成为移动互联网营销的新趋势。 移动广告平台和互联网广告联盟相似,是一个连接应用开发者和广告主的平台。在平台上,

开发者提供应用(例如 app 游戏),广告主提供广告,用户下载 App 应用,点击广告后,广

告主就会通过移动广告平台支付一定的费用给开发者。

选择最优质的移动广告平台进行投放,并不断监测和优化广告投放效果。移动互联网广 告投放主要包括:

1、为不同客户定制不同手机网站、App 客户端、营销活动 Minisite 页面,满足客户多样 的需求;

2、分析目标受众,制定相应的推广方案,依需制作不同的线上活动,促进品牌沟通,扩 大口碑营销;

3、选择优质媒介组合进行广告投放,实时监测投放数据,并进行技术分析,实现科学的 优化;

4、提供全面广告数据分析,帮助广告主更好的了解广告投放详情,提升应用的品质及广 告的转化率;

5、定期评估各个移动广告公司的服务水平,了解各个平台的优劣势,为客户选择最适合 的移动广告平台。

第16篇:app发布会新闻稿

app发布会新闻稿2篇

【app发布会新闻稿范文例一】

各位尊敬的来宾、媒体记者朋友,下午好!非常高兴大家能够集聚一堂,共同见证2345卡巴专版产品的发布会。此次2345与卡巴的合作堪称互联网行业内的一大突破和创新,两大互联网品牌的战略合作意在为国内网民创造更为安全、纯净的互联网环境,并为用户创造更多有利价值。

2345自05年创建网址导航以来,始终秉承“用户是基石,服务是核心”的经营理念。通过我们多年的技术创新和研发,为用户提供了更为快捷、安全的网络环境,让用户在上网时更加省心、放心。目前,2345网址导航为中国互联网络信息中心认证可信示范单位,百度大联盟绿色认证绿色健康的网站,同时还获得瑞星联盟绿色安全认证、金山云安全认证等多项认证。

此次2345选择卡巴斯基作为重要战略合作伙伴,正式因为卡巴的企业理念和2345达到了完美契合。卡巴是国际知名的杀毒软件厂商,在全球安全领域市场占有份额最大,在安全方面具有国际一流的技术实力。卡巴在针对木马病毒、黑客攻击、垃圾邮件等各类网络恶性行为上具有非常成熟的技术,可以确保用户在上网过程中得到最严密的安全保障。我们谈到此次合作,可谓一拍即合,可以说这样的合作是用户、23

45、卡巴斯基的多方共赢。

在确定最终方案前,我们和卡巴斯基进行了长时间的沟通和商榷,以确保为用户带来尽可能多的价值。卡巴斯基作为全球首屈一指的杀毒软件,可能是为了符合全球策略,需要用户付费购买才能使用。通过战略合作,由2345网址导航购买卡巴斯基的激活码免费赠送给用户,一定会给中国广大的网民带来安全的福音。个人安全市场从以前的付费杀毒模式到现在流行的免费杀毒模式,是一个很大的转变和进步,但是也出现了很多问题和隐患。当安全厂商不能从杀毒软件本身获得收益的时候,就一定会想法设法通过其他方式牟取利益,为了竞争,不惜触碰底线。

此次,通过两大互联网企业的联手,可以为网民创造强有力的网络屏障,在最大程度上维护网民的利益。在此,希望广大用户能支持2345卡巴定制版产品,也期待双方的合作能够取得圆满成功。同时我仅代表2345呼吁各互联网企业都能创造更好、更安全的方式来捍卫网络安全环境。我们每个人都有义务维护社会和行业的规则!谢谢大家!

【app发布会新闻稿范文例二】

首先,非常感谢大家在繁忙之际专程前来参加广州松兴的此次产品发布会!请允许我代表公司全体员工向各位朋友表示最真诚的感谢和崇高的敬意!

今天的新产品发布会是广州松兴网络有限公司自成立以来举办的首届产品发布会,产品发布会发言稿。正如大家已经听到和看到的,今天我们所推出的中频电阻焊机新产品,是建立在我们与博世力士乐公司建立战略合作伙伴关系基础之上、通过双方的努力共同完成的产品结晶。虽然我们的新产品可能还不够完善,但希望通过此次的展示,能给自身增加压力、添加动力;希望通过此次的展示,能够传递我们公司未来发展的信息,更多的了解市场反馈信息以及客户的需求信息。

作为中国焊接行业的民营企业,我们率先在行业合作方面与国际知名的博世力士乐公司开展战略合作。我们的目的,是希望根据市场导向,以博世力士乐雄厚的技术优势为基础,结合松兴网络的技术应用能力和设备制造能力,不断为客户开发制造各种自动化生产所需的焊接设备。

我们和博世力士乐的合作,今天的授权仪式仅仅是一种形式,事实上我们已经合作两年了。在过去的时间里我们对博世力士乐的技术和产品有了更深入的了解,也取得了成功的案例。通过这个过程,使我们对客户的需求、以及如何运用博世力士乐先进的控制技术和系统、同时结合我们的设备来满足客户对生产工艺、节拍以及节能环保等各方面的要求方面有了更深刻的理解和认识。所以,我很自信地认为,通过这样的合作,我们能把双方的资源都充分地结合起来,我们能够在焊接这个领域里表现出双方共同的优势。一方面我们能够为满足客户的需求,运用广州松兴的服务和设计制造能力,以及过去在行业领域的经验,把博世力士乐的技术变成客户的价值。另一方面,我们会得到博世力士乐的技术支持以及全球应用经验,使得我们的产品发展能够更加持续。希望我们与博世力士乐的战略合作,能够在中国装备制造业领域里广泛地推广中频焊接技术的应用和设备使用。我希望,我们能够与博世力士乐、与在座的各位朋友一起为社会的节能减排、为推动中国焊接事业和装备工业的发展做贡献

再次感谢大家的光临,谢谢!

第17篇:学习计划,APP

篇1:在线教育app内容规划 在线学习app内容规划

目的:旨在更好地宣介在线教育一端一门户,打造一个基于教育新闻资讯、家校互动和app客户端随时随地便携学习的品牌,提升校讯通用户规模及活跃度,增强用户粘性。 内容规划框架图

详细规划内容如下:

一、客户端首页 ? 活动banner区

活动广告主要是契合客户端的活动(如校园话题、抢票活动以及名师访谈)。展现方式:置于客户端顶,banner条(尺寸800*200),数量3张,向左滑动模式,用户点击banner条能自行链接下一级活动内容页面。

? 教育资讯区客户端首页中部为教育新闻资讯区,主要是契合“云阅读”等资讯整合信息,为用户提供有效实用信息,用户可自由查看自己感兴趣的资讯。内容包括:热点资讯、教育时评、文化大观、趣味数学、文史经典、英语广角、理化百科、育儿百科、亲子活动、校园话题、名师访谈、抢票助手等板块;以“井”字形排列整合进”客户端,每屏展现6个信息,用户打开客户端能随机看到实时最新资讯,同时为保证资讯能自动更新,这块区域应能够通过下拉放开后自动更新,满足学习者用户了解更多教育新闻资讯的需求。该区域新闻资讯建议打通pc端资讯中心信息发布管理后台,同步推送最新资讯。 ? 今日推荐

今日推荐区,主要是推送教育资源云平台中最新的知识点讲解视频。该区视频信每天保持更新3-5个最新学习视频。 ? 热门课程

主要是用于展示教育资源云平台为用户自定义的各类视频信息,并提供给用户点击查看、收藏、下载地址等。 ? 搜索栏

在客户端首页上方设置用户搜索栏,用通过该搜索栏(搜话题/产品/圈子),便于用户第一时间搜索到自己感兴趣的内容。

二、栏目规划(客户端导航频道规划) ? 通讯录

根据用户的个人资料设置系统默认,展现用户所在班级的老师以及家长的联系方式,也支持用户自定义添加联系人。

? 教育资源主要包含教育教育资源云平台、学习小应用以及学习小工具三方面的内容。 ? 家校圈

“家校圈”可以发展为一个用户的熟人社区。对圈子进行分类,让用户自由选择加入,如针对小孩年龄阶段不同划分不同兴趣的家长圈子:兴趣班培训、贵阳妈妈圈等。 ? 我

个人信息区分为“我的帐号”“设置”“意见反馈””关于我们”等4个信息,并列展示在页面上方。方便用户进行自定义信息及客户端体验反馈。 下面呈现三个按钮,即:

我加入的圈子:用于展示用户所添加过的圈子,便于用户直接进入圈子进行交流。 消息:系统升级或者功能引导等客户端内容相关的信息

通知:动态提醒,如用户参与的活动获奖,或者有其他用户互动等提醒

三、粘性运营 ? 签到 每日签到攒学习豆。与教育资源云平台打通,可通过客户端的每日签到获得学习豆,学习豆可用于购买资源云平台的课程。 ? 订阅

提供个性化资讯订阅服务,用户可根据教育资讯区板块的内容自由勾选出自己感兴趣的内容,后续系统会根据用户勾选的内容进行相应的推送。 ? 特惠

与教育\\亲子行业相关的商家建立合作,如书籍、母婴产品、艺术培训课等产品,用户可获得比其他渠道更优惠的购买能力,后续也可以通过用户在客户端上的积分与平台的活跃度获得特惠栏目中的代金券。 ? 家校圈

建立用户的二级圈子,用户可主动发起话题,参与讨论,前期需要我们策划出5-10个用户感兴趣的圈子,同时需要有专门的版主进行运营,诸如话题的炒作和持续的内容更新,引导用户参与等水军工作,把圈子炒热。 ? 分享

app开发小组关于寒假学习计划和实 践目标的计划书

一.学习计划

鉴于app开发小组目前的情况,大多数人对于app开发的概念还比较模糊,学习方式也比较盲目,所以制定此计划表供大家寒假学习参考。

学习java语言,掌握java基础语法以及面向对象的思想方法; 熟练使用ue,eclipse等集成开发软件;

继续学习c语言,学习c语言的高级用法,打牢c语言基础。 二.学习目标

通过学习java能用面向对象的思想方法熟练写出较为简单的java语言程序; 在c语言中可以熟练的使用指针及其高级用法,动态内存,结构,链表等,熟练地对文件进行操作; 可以熟练使用eclipse工具; 1) 2) 3) 1) 2) 3) 三.实践计划

1) 制作简单计算器app 2) 制作简易音乐播放器/*可以播放一首歌进就行*/ 3) 制作简单的照相机

大家可以在以上三个计划中任选一个完成,也可以全部完成,也可另选项目完成。篇3:怎样写app计划书

我们每天都会收到拥有app创意的人们的电话和邮件,他们想知道把这样的app做出来需要多少钱。在calvium,我们尽可能帮助他们,但有时候做这样的报价真的很难。询问一款app的价值,就和询问一条绳子的长度一样(译者注:意思是不知道明确的范围)。因此,尽可能多地阐明你的想法尤为重要,并且最好拥有一份产品计划书来说明你的想法。

许多人只有他们创意的基本思路,却想先把这些告诉给工程师,利用他们在行业领域的专业知识来充实他们的想法。这很好!许多代理公司都提供日结算服务或者是咨询服务,如果你还不自信,可以花些时间来确保你的app创意值得做下去。 但如果你确信你的创意可行,并且你正想要雇佣一些人来为你做这个事,接下来你就需要写一份产品计划书。撰写一份计划书并不容易,所以在给你报价之前,先来看看下面列出的几点我们需要知晓的、最重要的事项。

目标和背景

明确你想你的app做什么,这点十分重要。你的app会解决一个实际问题么?它是一款用来促进“替代性学习”的游戏么?(译者注:替代性学习是指借观察他人的行为来掌握复杂的刺激,反应、强化相互关系的学习方式。)列出你的项目目标,不仅能帮助我们了解你的app,还能帮助你自己巩固你的想法,并了解到其余的产品功能。

如果你做了任何关于你项目的市场调研,就应该把它加到你的项目目标中去。 受众

(这款app)是为谁而做的呢?答案似乎很明显,但了解你app的服务对象,也能帮助揭示那些你未来会做的其他功能,并能帮助我们了解到这款app的用户体验应该是什么样的。如果你服务的对象是小孩子,视觉设计就应该不一样,例如它的按钮就可能更大些。 操作系统

你想要你的app运行在ios?android?windows?还是都包括?以我们的经验来看,许多人都会开发android和ios程序。明确你的app运行在哪种操作系统,会是决定你app价格最重要的一点,因此,你应该仔细考虑这件事。同时这也会影响我们下一步该怎么做。

原生或混合?用ios和android开发一款app,就像用法语和中文写同样一篇论文一样。我们虽然是在做同一件事,但却采用了两种完全不同的策略。每种操作系统有不同的开发语言,因此如果你想进行原生开发,就需要花费双倍成本。混合开发能降低成本。如果你清楚地知道原生和混合开发的区别,那就告诉你的代理公司你想要什么。如果你不确定,他们会给你建议,告诉你他们认为哪种方式最适合你的项目。(不知道原生/混合的含义?那就看看这篇博文《原生vs混合app》) 时间线安排

你的工作是否已超期?你的合作伙伴是否也超期了?试着尽可能详细地给出项目结束日期。 功能设计

这是关键。如果可以的话,当app开发完成时,写出未来会出现在app store上的产品介绍文案。这会强迫你以一种简洁清晰的方式描述app的功能。

除非你是个设计师,否则最好把定义用户界面和体验设计的工作交给你选择的代理公司。但是,需要详细定义好app的功能,否则很难给出精确报价。通常来说,开发任何app,第一步都是进行详细的功能说明,这些说明包括所有你用户可能遇到的屏幕大小,以及操作app的交互方式。

但是,尽管你仔仔细细地描述了一组功能列表,代理公司可能只给出一个大概的报价。 我们总是认为一款优秀的app需要把一件简单的事情做到极致,但做这事的方法是它的一系列功能点。例如,如果你的app需要“让你在街上遇到大坑时能发”,它会有如下几个功能: 在你的报告中自动记录你的位置。 ? 让你在报告中附上一张照片。 ? 点击按钮后自动发给正确的人。 ? 思考一下额外的功能点,想清楚是否这些功能有必要,或者当增加功能会超出预算时,这是否值得。

下面举例说明可能严重影响你成本的几个功能: ? ? ? ? ? 推送提醒。需要发出提醒或别的什么吗? 地理定位。需要知道你在哪儿,或者显示你要去的地方吗? 社交化。需要分享到facebook或其他平台吗? 需要登录么? 有用户属性么?价格模型。人们会为你的app花钱么?会有app内购么? ? 人们会给你评分或评价么?

? 会链接到网站上去么?(你的网站、youtube等) ? app的内容来自于数据库还是内部系统? ? 视觉设计

大多数代理公司都有“驻家办公”的视觉设计师,他们都精通移动设计。这些设计师都很好沟通,因为他们知道怎么做最好的设计,而不喜欢来来回回扯皮。如果你和这样的“驻家办公”团队合作,他们则需要遵循自己的设计规范(来设计)。任何你能给他们的指示,对他们而言都很有用。你知道你想要什么颜色、什么字体么?你想要什么样的标识logo?理想情况下,如果你有关于品牌的指导方针,你也应该告诉他们。 运维计划

你可以和你所选的开发工程师讨论运维计划,但你最好表现出你知道你的app需要进行运营维护,并且你已经想过怎么做。(可以看看我们关于app运维以及为何应该这么做的博文) 额外信息

提供一张带有全部联系人详细信息,以及每个参与项目人员的简历的额外表格很有用,表格中包括电子邮箱、角色和职责,以及电话号码和照片。 总结

写产品计划文档,不仅能帮助你认识到你的app会是什么样子,也可以向开发人员证明你的能力,并让他们知道你会是个很好地合作伙伴。

但值得注意的是,最好只是把你的计划书作为参考文档,而不是当成铁则不可改变。很可能在初期你的app会面临许多变更,然后你所选的代理公司就会告诉你这些情况,并帮助你做出这些决定。

第18篇:校园APP调查报告

校园app调查报告分析

调查人数126人

在问到第一题中你常用的app都有哪些?91%的人 都选择了聊天工具!由此可以出来大多数人是比较看重聊天的功能的!当被问及围绕大学生校园的一款app应该具备哪种功能时65%选中的是兼职招聘和校园交友本软件的强势就是此项功能,但到后期会有所调整,市场是不可预测的,只有仔细的观察市场的变换所在才有所预测市场。

被调查中有50.79%的人愿意发布自己的班级与姓

名并希望与自己的同学和朋友相互点评评论所发出的动态觉得很有吸引力,此软件涵盖这种功能,并且能整合学校内每一位同学!87.3%的同学非常支持校园app应该具有发布失物招领.考试讲座,考试考证等信息,此软件也把这项功能涵盖入内!篇2:app 调查报告

校友app 市场调查报告

调查小组:何沙沙、傅悦、冯欣瑜 调查时间:2014年___月___日

目 录

一、前言

„„„„„„„„„„„„„„„„..3

二、调查基本状况

„„„„„„„„„„„„„„„„..3

三、调查内容

„„„„„„„„„„„„„„„„..3

四、调查结果

„„„„„„„„„„„„„„„„..五、调查数据分析

„„„„„„„„„„„„„„„„..六、经费预算

„„„„„„„„„„„„„„„„..七、调查人员安排

„„„„„„„„„„„„„„„„..附件:调查问卷设计 „„„„„„„„„„„„„„„„..3 4 5 5 6

一、前言

本调查旨在了解社交类app的生存现状和发展前景,为制定营销计划和策略等方面,提供参考资料及客观依据。

二、调查基本状况

1、调查时间:2014年_____月_____日至_____日

2、调查地点:各高校校园、秀灵路、农院路、火炬路

3、调查方法:抽样调查法、问卷调查法、访问问题法

4、调查对象:本次调查对象共80人,其中男性为36人,女性为44人

三、调查内容

1、社交类app使用频度

2、社交类app安全性

3、关于新app的使用与卸载原因

四、调查结果

选5分3.75% ②选6分13.75% ③选7分13.75% ④选8分23.75% ⑤选9分10% ⑥选9.5分1.25% ⑦选10分32.5%

五、调查数据分析

1、你从何处获取新的app? 42.5%的受访者选择a应用资讯app,36.25%选择b app下载排行,宣传方面应主要在这两方面。

2、你使用社交app的原因? 50%的受访者选45%选择app的通话流畅和打开速度。

3、你最常用的社交app是?

4、你更注重社交类app的? 53.75%的受访者选择c实用性,35%选择d功能性,对社交类app的诉求不单一,在功能多样的同时要提高实用性。

5、若你为正在使用的社交类app安全性评分,10分为安全可信,你会评____________分。

32.5%的受访者评了10分,23.75%评了8分,总体来说信任度较高。

6、你认为怎么能提高社交类app的安全性? 48.75%的受访者选择c多重密码(手势密码),37,5%选择d手机验证,对app的身份验证方式抱乐意接受的态度。

7、现有一款针对大学生开发的社交app,你会尝试吗? 58.75%的受访者选择c会, 40%选择b有可能,选择a不会的只有1.25%,较为乐意接受新事物。

8、不愿意尝试或试用后卸载的原因? 55%的受访者选择c不好玩(功能),23.75%选择b无感,而选择d不好看(界面)的有22.5%,功能多、有趣、用户体验好的app才能吸引并留住用户。

六、经费预算

七、调查人员安排

1、问卷设计:小组全体

2、问卷打印:何沙沙

3、调查人员:小组全体

4、问卷整理:傅悦、冯欣瑜

5、编写调查报告:小组全体篇3:手机软件app使用调查报告- 大学生手机app使用情况调查报告

学生: xxx 学号: xxxx 专业: xxxxx 学院: xxxxx 重庆大学经管学院

2014年4月

摘要:

近年来,随着智能手机的产生,发展到爆炸式的普及增长,不仅推动了中国智能手机市场的发展和扩大,还强有力的促进手机软件的开发。在2012年中国智能手机市场品牌竞争进一步加剧,中国超越美国成为全球第一大智能手机市场。手机软件日新月异,让手机更加灵活方便,为人们的生活带来无比乐趣,也产生了新的群体“低头一族”。手机软件进入人们的生活,游戏、购物、社交、资讯、理财等等app吸引着、方便着现代社会的人们,让手机成为人们出门的必备物品。

大学生作为90后代表,是智能机使用者的典型代表,对手机app需求大,并且多样,中国最具有时尚消费潜力的群体中,大学生这一群体不容忽视。但是,在这个手机软件市场,大学生到底对手机软件需求是怎样的,更喜欢注重哪样的app需要我们仔细探讨。此次针对这些问题,我在网络问卷星网站开展了有关智能手机及app使用情况及影响的调查,主要针对大学学生,对手机app使用种类、下载方式、使用时间等多个方面展开了深入的调查、统计、分析。

关键词:

智能手机、手机软件app、市场需求、大学生

一、调查背景

智能手机,是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏、导航等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称。智能手机的涉及范围已经布满全世界,因为智能手机具有优秀的操作系统、可自由安装各类软件、完全大屏的全触屏式操作感这三大特性,所以完全终结了前几年的键盘式手机。通常使用的操作系统 operating systems (os)有:iso, android,symbian、windows phone、linux 和 palm。他们之间的应用软件互不兼容。 随着消费者对智能手机认知度的提高以及手机平均价格的下降,智能手机多元化的处理功能越来越能满足人们的生活需求。用户将从智能手机中体验到更多的价值。因此,用户将下载更多的应用程序,并且为无线运营商带来更多的平均每用户收入。智能手机通过app为之带去新感觉、新体验,手机软件与智能手机完美搭配,相得映彰,软件市场也随之百花齐放,随着用户的下载量而创造源源不断的可观的收入。由于在校的大学生具有年轻、时尚、关注潮流的动向、对新鲜的事物的好奇心较大,并容易接受,对智能手机具有一定的消费潜力,但对价格十分的敏感,因此,通过这次的调查,可以掌握受调查的大学生群体对智能手机的使用状况,以及目前各种系统的智能手机在本校学生中的普及程度以及未来的发展方向。以及调查在大学生群体中手

机软件的使用情况以及满意度的问题,从而了解大学生的生活方式以及心理特征。

二、调查方法:采用随机抽样,针对大学生群体,注意样本的协调平均,发放问卷调查表回收调查表获取信息。同时,浏览网页查找资料,对比数据的真实性,合理分析数据,以提高结论的准确性。数据来源于问卷星官方网站,合理应用数据。

三、调查结果

我对回收回来的问卷进行了归纳与总结,得出了如下的结果:

此次随机在大一到大四的学生中进行了问卷的发放,确保了问卷的可靠性和代表性,其中,共发问卷220份,回收200份,其中,有效份数200份。回收率和有效率分别为90.9%和100%。

其中,女生人数为101,占总有效调查人数的50.5%,男生人数为99,占总有效调查人数的49.5%。(由于采取网上数据,不便对年级进行统计,基本假设大学年级间手机软件app使用无异。)

1、智能手机的普及情况

现在手机软件的数量和种类之所以越来越多,这都是因为智能手机的普及率越来越广。智能手机与传统功能手机的本质区别是:智能手机拥有独立的操作系统,可以自由的下载第三方软件。要了解手机软件的使用情况,首先必须知道智能手机的普及率。本次调查中智能机的普及率为98%,而非智能机普及率只有2%,可见智能机已经占据

大学生手机市场的大部分市场。没有使用智能手机的同学可能更偏重学习,或是旧的传统手机舍不得更换。 2.手机操作系统的使用情况

本次问卷调查中,安卓系统的使用比例为53.76%,苹果系统为39.88%,塞班系统5.2%,其他无操作系统甚少。从下图可以看出安卓系统在手机操作系统市场中已经占据超过一半市场份额了,而苹果系统用户在大学生中也比较受欢迎。可以预测到未来手机软件的应用平台苹果与谷歌推出的安卓系统将两分天下。篇4:关于大学生app使用情况调查报告

广东体育学院

社会实践调查报告

报告题目 : 大学生手机app使用情况调查 系 : 财经传媒系 年级专业 : 13级汉语言文学

学 号: 131603215 姓 名: 林许

提交日期: 2014年 12 月 15 日

学生姓名 林远 成绩

评语: 评阅教师(签名) 年

月 日

目 录

一、调查信息 ............................................4

二、问卷结果分析及探讨 ...................................5

(一)大学生使用app类型的调查 .......................5

(二)如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、

餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用,您愿意下载吗? ..6

(三)大学生通常使用手机的时间段 ....................7

(四)大学生关于手机使用时间情况调查 ................7

(五)大学生对软件付费情况调查 ......................8

(六)手机携带情况 ...................................9

(七)手机app对与人实际交流影响 ....................9

(八)对手机app发布信息的信任程度 ..................9

(九)手机app对于他们交流的影响 ...................10

(十)手机app对财产安全的影响 .....................10

(十一)手机app对外出活动的影响 ...................10

三、大学生在使用手机应用方面存在的问题 ...............10

四、对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议 .........11 大学生手机app使用情况调查报告

内容摘要:

社会发展着进步着,实践证明了手机这一科技产品为人们开发利用,app在大学生生活中越来越重要。鉴于此,我们以大学学生为研究对象进行研究,研究内容主要包括经常使用的手机软件类型,如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用是否愿意下载,希望通过自己学校的手机应用看到什么功能,一天中,使用常用软件所占据的时间,是够愿意为应用软件付费,付费可以接受的价格区间,在校大学生认为手机app体验哪些是非常重要的,一般通过何种渠道获得手机软件,使用哪些应用商店提供的手机软件,使用手机app的主要目的等。

关键字: 大学生 手机app 正确处理

科技不断向前发展,为适应社会主流,手机的使用不再单单是打电话,在移动互联网市场积极发展的情况下,各种手机应用(app)相继推出。现在从手机游戏到手机工具、从新闻查看到百科收录、从资讯分享到社区讨论,手机应用几乎占领了我们生活的方方面面。但是虽然各种手机应用不计其数,但真正能够融入我们生活的应用却寥寥无几。

我组调查研究包括大学生,对于手机的消费也持有不同的态度主要目的是在于了解大学生手机应用状况,以促使他们树立正确的手机应用观,合理应用,正确的处理学习和手机应用的关系。这能控制大学生渐渐成为手机控的数量,并引导大学生正确的人生观与价值观。这也为学校的管理和大学生的心理状况给出一些建议与分析,并能进一步指导大学体制的变革与学生心理状况的培养。

一、调查信息

调查时间:2014年11月27日——2014年12月10日 调查地点:问卷网

调查对象:大学生

【app:第三方应用程序,应用程序application program的简称,多指第三方智能手机的应用程序。】 类别

性别 男 女 人数 19 78 比例% 19.6 80.4 调查方式:采取随机调查方式

调查内容:这次调查主要涉及大学生关于app类型、大小等相关问题。

调查目的:了解大学生手机应用状况,以促使他们树立正确的手机应用观,合理应用,正确的处理学习和手机应用的关系以及对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议

二、问卷结果分析及探讨

(一)大学生使用app类型的调查篇5:大学生手机app使用情况调查报告

大学生手机app使用情况调查报告

一、调查背景

科技不断向前发展,为适应社会主流,手机的使用不再单单是打电话,在移动互联网市场积极发展的情况下,各种手机应用相继推出。现在从手机游戏到手机工具、从新闻查看到百科收录、从资讯分享到社区讨论,手机应用几乎占领了我们生活的方方面面。大学生群体就其他群体而言在使用手机应用方面更加了解、快速和全面。【app:第三方应用程序,是应用程序application program的简称,多指第三方智能手机的应用程序。】

二、调查目的

通过这次的调查,发现大学生群体中手机app的使用情况以及满意度的问题,了解大学生的生活方式以及心理特征。如何正确处理时间、金钱和精力与手机app之间的关系,从而找到一个更加科学的途径使手机app能够为大学生群体服务,创造更加高效、多彩的生活。

三、调查信息

调查时间:2014年11月1日——2014年12月12日

调查对象:xxxx大一到大四的学生

调查方法:采用随机发放问卷的形式,注意样本的协调平均。并浏览网页查找资料,对比数据的真实性,合理分析数据。

调查内容:针对大学生有关智能手机及app使用情况及影响的调查,对手机app使用种类、下载方式、使用时间等多个方面展开深入的调查、统计、分析。 3.1、手机操作系统的使用情况

本次问卷调查中,安卓系统的使用比例为82.20%,苹果系统为8.90%,塞班系统2.20%,微软系统6.70%,其他无操作系统甚少,安卓系统在手机操作系统中占据绝大份额。 3.2、目前手机app的数量

数据显示,安装10-30个软件的人数最多,30-50的有24%,可见大学生安装的软件数量还是较多的。其实,这是受手机出厂商强行安装不能卸载和消费者个人喜好共同因素决定的。 3.3获得手机软件信息的途径

大学生下载手机软件主要还是到下载平台看排行推荐下载,如豌豆荚、91手机助手等平台,或是根据需要自己搜索下载。也有一部分紧跟流行趋势,亦或是受朋友影响下载使用。大学生群体还是比较理性和受周围环境影响的。 3.4、大学生经常使用的软件情况

下表显示,在大学生群体中,手机软件的使用还是比较广泛,大部分类型的软件均有涉及。其中,最明显的是,在通讯社交这一板块,使用最多,当然学习工具和网络视频也不相上下。除了这些还可以阅读资讯,休闲娱乐,并加上拍照摄影来丰富生活。 3.5、在下载app前,您比较关注app的哪些信息

大学生群体在下载软件方面主要是参考下载量,评分这两大块,说明其有一定的盲目性,根据自己的需要和信息介绍是应当值得提倡的。 3.6、男女生使用app类型对比

男人来自火星女人来自金星,男、女生在手机应方面的微妙差异如下。这

尤其表现在购物生活和拍照摄影方面,这说明女生确实是个剁手党和形象党。 3.7、使用app带来的影响

此图表明,手机app带来积极影响是主要的,就大学生自身而言,生活更加有乐趣,也拓展了人脉圈和兴趣爱好,当然不乏否定意见,诸如人际关系变淡,浪费时间和金钱等等。如今,比较热门的一个词是“低头一族”,无论在哪里人人都拿着手机,低着头玩游戏、聊天等,却忽视了身边的人和事,有人为此得了严重的劲椎病或近视,更有甚者在交通上遇到危险因为闯红灯。这已经成为了一种社会现象,其实每个人都应该深思,放下手机,拒绝冷漠。 3.8、每天在app上花费的时间 3.

9、app有待改进的地方

大学生最在意的是手机运行速度问题,应用软件时卡机、闪退的等状况要求软件的稳定和高效时间就是效率,当然在功能多样性和界面设计方面也有较高要求。

四、意见和建议 4.1、以学业为主,不要过度使用手机,沉迷于虚拟网络。注重人际关系培养,放下手机,拒绝淡漠,多参与实践活动,丰富大学生活。 4.

2、使用优质app,保护手机,避免私人信息的暴露。审时度势,筛选app推送内容,保护自身财产和人身安全。 4.3、加强自身的道德和文化修养,养成良好的自律意识,严格要求自己,不要过度依赖,增强自制力,大学生应充分利用app的优势,进行学习和丰富课内外知识,了解国家资讯,减少游戏时间,发挥其便利性作用,真正做到自己是自己手机的主人。 4.

4、大学时光是十分宝贵的,因此不应该花太多时间在手机应用方面。每天节省一点点,四年下来就是不少光阴了,这些时间可以用来泡图书馆,运动,参加竞赛,学习技能等等。大学里学会时间管理是十分重要的,善于利用时间的人一切运用起来都得心应手。

五、总结

局限性分析,本次调查虽然成功了,获得一些有效数据,得出了结论。但是,也存在一定的局限性和不规范性。由于,样本基数过少,不能囊括到各类专业的学生,数据缺乏科学性。问卷问题上,逻辑不够强,且有些问卷在问题设计上,考虑的不全面,设计不合理。在分析数据上方法局限,没有运用多的分析方法,得出的结论较为笼统和单一,无法准确的表现数据的真实性。虽然这次问卷调查规模小,时间仓促,制作粗糙,但总地上还是获得一定数据的,还是具有一定参考意义的。希望能够借这次调查报告能够提醒更多的手机控,手机只是个工具,在大学里要学会真正有用的东西。

第19篇:银行人app

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第20篇:移动app软件设计

广州移动app软件设计开发公司【启汇网络】分析,移动应用市场蓬勃发展也让众多的移动app软件开发者获利匪浅,也由此涌现出了许多优秀的app软件设计,随着用户的品质需求的上升,App界面设计也被提升到了全新的高度。 一:专业APP设计是影响用户第一印象的重要因素。

从2005年到2013年,技术让世界的细节发生了深刻的改变。互联网公司知道移动端在于现在和未来几年的重要性,都疯狂的争斗着入口。那些我们看不到的硝烟都在演化着未来。我们看到的是那些每天都有新意的App应用程序。如何设计出经典,如何在岁月里长久存留的经典!

移动应用实现了从互联网到移动设备的成功蜕变,从用户角度出发,对视觉、风格、操作方式、架构、内容呈现等各个方面进行设计挖掘,从而打造出最为精致的应用。

设计移动app软件注意事项汇总:

1.不要在没有流程图之就前开始设计或者画线框图

2.分工要明确 不要忽略开发预算。

3.不要使用低分辨率的图片 避免使用位图。

4.不要把点击区域设置的太小,大多数用户的食指宽1.6~2厘米。

5.不要随意使用介绍动画,事实上,这些介绍动画也延迟了用户接触App的时间。

6.别让用户空等,App加载时间过长很容易让用户以为出现了什么故障,也会带来糟糕的用户体验。

7.不要盲目照搬别的操作系统。

8.不要在高密度像素屏幕上填充过多信息或者UI组件。

9.不要觉得每个用户有着跟你一样的App使用方式。

10.不要忘记手势 但不要滥用。

二:优秀APP软件是功能与设计的相结合。

随着智能手机市场的扩大,平板与智能手机的普及使现在的移动市场成为各大企业必争之地,各种APP层出不穷,有昙花一现的,也有经久不衰的。

我们在设开发移动手机APP应用软件时要注意哪些要点:

1:降低用户使用的门槛。不少用户在第一次使用一个app软件时,出于对app客户端的陌生,都会先了解app的使用步骤。

2:不要让用户迷惑。让用户迷惑的东西包括:用户看不懂的功能、隐藏的功能、速度慢、当发现用户被这些功能“困住”不能给及时的反馈。

3:永远不要为了美观牺牲了功能。开发一款手机app应用软件不能忽视功能,只有解决用户需求,才谈到app的美感。

4:了解用户行为的原因。不管是移动APP软件开发还是网页端的开发,到最后做的都是做的用户体验。让客户得到最好的用户体验,能实现他想要的功能,这才一款好的APP软件。

启汇网络认为,对于所有的设计师和开发者来说,未来几年可以称得上是拥有非常美好市场的,随着移动逐渐成主流,开发者和设计师拥有更多的机会来展示自己,也通过app应用从中获取利润,当然谁也不能拍拍胸脯保证一定赢,因为无论何时,祸福总相倚,但只要对人心所向的App设计趋势深入了解并加以利用,相信在未来让人爱不释手的优秀应用一定会层出不穷。

工作汇报类app
《工作汇报类app.doc》
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