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最好玩的捕鱼游戏推荐(精选多篇)

发布时间:2022-05-09 06:06:07 来源:其他范文 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:“捕鱼”游戏教案

第一组

“捕鱼”游戏教案

主讲人:张文惠(13232131)

教案负责人:罗丽婷(13232119)、郑茜茜(13232132)、张文惠(13232131)

一、教学背景

我们这个专业以后出来大多数是教幼儿园或小学低年级学生,这一阶段的学生较为活泼好动,注意力集中时间短,让他们整天在教室里学习其实是不利于孩子成长的。我们提倡的是“劳逸结合”,提高智商的同时也要培养孩子的情商。所以我们组选择了一个简单易玩的游戏,让他们在游戏中学会细心观察、与人合作。

二、教学目标

1、锻炼学生的反应速度和肢体控制能力。

2、培养学生的团队合作意识和组织能力。

3、初步培养学生的活动观察和分析能力。

三、教学重难点

1、重点:锻炼学生的快速反应和肢体控制能力,体验游戏的快乐。

2、难点:培养学生的团队合作意识和组织能力,并学会观察分析。

四、教学方法:课堂体验、自主探究、讨论交流

五、教学课时:一课时

六、教师课前准备:找一个开阔空旷的安全场地,带领学生做一些预

备动作。

七、学生课前准备:配合老师,做好课前预备动作。

八、教学过程设计

(一)游戏引入(聊天导入)

1、有没有小朋友看过捕鱼哒?在现实或电视上都可以,有吗?

2、(若有小朋友见过的话)谁来讲一讲捕鱼是怎样的?

(没有小朋友见过的话)没看过也没关系,待会儿做完游戏你就

大概知道了

3、现在老师来教你们玩一个“捕鱼”的游戏,好不好?

(二)游戏体验

1、教师讲解游戏玩法

(1)划一个指定的游戏区域,小朋友们待会儿游戏时不能跑出界; (2)用猜拳的方式决定谁来当捕鱼人;(可分为多组进行) (3)捕鱼人选好之后,就可以开始玩游戏了。

(4)捕鱼人去抓“鱼”(即其他小朋友),被抓到的人要和捕鱼人手拉手组成网,继续抓剩下的小朋友,直到最后一个小朋友被抓到为止。游戏就结束。

2、教师讲解游戏规则

(1)小朋友追逐时不能出界,出界者视为被捕;

(2)被捕者必须和捕鱼人手拉手,继续抓捕的期间不可以松开; (3)游戏期间不要出现恶意的打闹行为,不可以用力推拉别人,违规者出局,不允许继续游戏。

(三)讨论交流

1、当捕鱼人的小朋友来说一下你怎样抓到小鱼的,有什么方法?

2、当小鱼的小朋友来说说你有什么好方法逃脱?

(四)游戏总结

同学们你们今天学到了些什么?

1、团队合作:如果捕鱼人和牵着手的小鱼不通力合作的话,就会出现一人跑一边的状况,那么小鱼就会溜走。所以只有协调合作才能抓到更多小鱼。

2、观察分析:小鱼们为了不被抓到就必须时刻观察渔网在哪里,分析要往哪里走才是安全的;捕鱼人则要观察小鱼们的动向,分析如何将小鱼们赶到角落里并实施抓捕。

3、收获快乐:大家一起玩,一起欢笑,增进了同学之间的友谊;学会了一个新游戏,课余时间也可以自行组织玩耍。

推荐第2篇:游戏拉网捕鱼

游戏---拉网捕鱼、技巧前滚翻

中昊子弟学校 教学理念:

兴趣是激发和保持学生行为的内部动力,也是影响学生学习自觉性、主动性的重要因素。因此,新课程将激发和保持学生的运动兴趣放在重要地位。学生有了运动兴趣,他才会经常参与体育锻炼,才能养成坚持体育锻炼的习惯,才能树立终身体育的意识,使体育成为自己生活中不可或缺的重要组成部分。在本课教学中,我力求学生在乐中学、玩中练,在练中实现

各项目标的达成。

教学构想:

以学生发展为本,充分发挥学生的主体作用,强调自主、合作、探究的新型学习方式,用游戏激发学生兴趣,培养学生的想象力和创造性。通过教学,培养学生对体育的兴趣,使学生达到积极参与,愉悦身心的目的,同时培养学生的合作意识,体验到集体活动与个人活动的区别,促进学生的全面发展。

教学对象:水平一学生

教学目标 :

1、运动参与:使学生喜欢上体育课,并能以饱满的热情积极地投入到练习中去。

2、运动技能:让学生自我体验并能展示身体的多种滚动方法,提高身体的灵敏性和协调性。

3、心理健康:学会以积极情绪面对成功与失败。

4、社会适应:发展学生的想象力、合作意识和创新能力,体验集体活动与个人活动的区别。教学内容:体操:滚动 游戏:赶海人 捕

鱼 教学过程:

一、课堂常规,导语。

二、练一练

1、赶海人

(1) 两人一组面对面(或背靠背)站立,两臂侧平举,两手相握,模仿螃蟹横着移动。

(2) 教师做“赶海人”,学生四散在场地上,“赶海人”捉“螃蟹”时,必须捉“螃蟹”的身体。“螃蟹”要尽量移动或用相握的两手挡住“赶海人”,不被触到身体。

(3) 捉住3组后,换“赶海人”重新开始。

2、捕鱼

(1) 集体捕鱼(以捕到次数少的为胜)。 (2) 小组捕鱼(以捕到次数少的为胜)。

3、滚动

(1) 学生根据卡片上的内容提示,讨论后尝试练习,教师引导练习。

A、抱球前后滚动(分成6组,自由练习,教师巡

视指导)。

B、前后滚动(小组讨论,自由练习)。 C、左右滚动(小组讨论,练习)。 D、接球滚动(小组讨论,小组长带领下练习)。 E、自创滚动(请每小组表演自创滚动,优秀的动

作全体学生模仿)。

F、展示(每小组推荐1生展示学习成果)

三、评价、放松

1、听音乐放松(围着老师坐在地上)。

2、小组评价(谁合作最好、谁参与最积极、谁

技术水平最高)。

四、场地组织(略)

五、器材:

录音机1台、海绵垫7个、鱼网7顶

推荐第3篇:好玩游戏

大风吹:

全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。

主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。PS :小风吹则吹相反的

两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀„„动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念\"啪啪\";输者和声\"啊啊\";不输不赢则同时努嘴作\"咋咋\"亲嘴状.胜负:看反应速度,负者罚一节目.

比比猜猜

给出一个词组,一人来比划,另一人来猜,看看哪组最有默契哦

猜人物猜音乐

将队员平均分组,主持人提三至四个条件,由各组员猜结果.猜得最多的组获胜

YES或NO

分组,主持人对每组准备几个词语,由组员分别提问,主持人只能用YES和NO回答.看最短时间猜出最多的是哪个组.倒着说

游戏方法:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

开火车

在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

我来夸夸你。

规则:一个同学站在讲台前,虚心地听其他同学根据自己的感受,用语言或一些独特的方式对其进行夸奖、赞赏。要求多讲优点,略提希望。目的:①美国心理学家马斯洛说过:渴望被肯定是人类基本的需要。这个游戏,可以提高自卑的同学的自信心,也可以让大家体验到被肯定的满足感。②以自我为中心,对别人冷漠,不会欣赏别人,也是学生中存在的普遍现象。这个游戏可以让大家学会赞赏别人,进而学习别人的优点。

猜猜30秒

规则:学生安静地坐在位置上,闭上眼睛,耐心地等待,自己估计到30秒时睁开眼睛并举手,看谁猜得最接近30秒。目的:由于生活节奏的加快,生活内容的丰富,现在的小学生缺乏耐心,这也是导致他们在学习上浮光掠影的一个原因。这个游戏可以训练学生的耐心。

《西天取经》游戏(培养意志毅力)

主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:1、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3、„„”有节奏地数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。

比长短

简述:每队派出一人比不同的单位 人数:不限 场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。 3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。 4.计算每次比完的输赢即可。 题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣! 比长:比手臂;比上衣;比头发„ 比短:比手指头;比裤子或裙子„ 比高:比声调;比手抬起来的高度„ 比大:比眼睛;比手掌„

抓尺子

一个人拿着尺子让它竖直往下掉,另一个人迅速抓住,抓得越下面表示年龄越小(是真是假不知道,不过是游戏而已,别太认真了),不过可以测出你的反应能力

气象预报

选一人当预报员其他面对着他站成一列横队相距1米远游戏开始当预报员发出各种气象预报时全体游戏者要作出勇敢的反应如 “刮大风”“不怕” “下大雨”“不怕” “有大雾”“不怕” “下大雪”“不怕” 唯独听到“下冰雹罗”必须赶快转身抱头蹲下要是动作迟缓就算失误互换角色。失误三次就要表演一个节目。

头脑风暴

1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。

2、同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助字典或其他工具。

3、相同时间内看哪个组写得最多。

4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看一个组内哪个同学想到的字最多。 这个游戏看起来容易,小学生也可以玩,因此所有的学生都会很积极地参与到游戏中来。但是单凭一个人的努力,往往写出几个便“卡壳”了,于是便会出现大家不停的高声叫着某一个字的热闹场景,甚至出现同一组好几个人集体上阵的情况,教室里的气氛空前活跃。 当然,教师一定要挑选同音字比较多的字作为题目,比如 “十”字,同音字就有:是、使、时、事、室、市、石、师、试、史、式、识、虱、矢、拾、屎、驶、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、势、什、峙、嗜、噬、失、适、仕、侍、释、饰、氏、狮、食、恃、蚀、视、实、施、湿、诗、尸、轼、谥、舐等近百个。游戏结束后,大家禁不住慨叹祖国语言文化的博大精深,同时我也引导学生:在我们使用汉字输入法的时候,正是因为同音字太多,影响到拼音输入的速度,所以我们才学习五笔字形输入法来提高大家的录入速度。

天马行空

1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写由某个词联想到的词。

2、同组的其他同学可以提示,也可以换人。

3、相同时间内看哪个组写得最多。

4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看哪些词最有创意。 这也是一个门槛较低的游戏,很容易调动起所有学生的积极性,而且我发现学生联想到的事物往往更侧重于较为时尚的内容,如在对“夏天”一词进行联想时,大家比较容易联想到的有:热、冰糕、知了、空调、电扇、游泳等内容,继续下去大家还会想到裙子、短裤、防晒霜、花露水、颐和园(英文称“夏宫”)、避暑山庄等内容,学生们后来还想到了歌手朴树和梁静茹,因为他们各自有关于夏天的歌曲“生如夏花”和“宁夏”。教师出题时不仅可以选择类似的这些日常事物让学生联想,也可以把一些专业知识的关键词作为题目,学生在游戏过程中就不知不觉地对专业知识进行了复习。如对“硬件”一词进行联想,学生们很容易想到主机、显示器、键盘、鼠标、CPU、主板、内存、显卡、声卡、网卡、调制解调器、打印机以及一些硬件厂商等。

异想天开

1、确定一样物品,每人说出一种它的用途,尽量避免重复。

2、不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。想法越古怪越好。

3、一轮结束后,还有新奇想法的人可以继续抢答。

4、推选出最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意。这个游戏开始的时候比较简单,大家会说一些题目物品已经存在的功能,比如说“手机”可以用来打电话、发短信、听音乐、拍照、录音、上网、玩游戏等。但是为了避免与前面的同学重复,后面的同学答题难度就有所增加,逐渐会说出一些很特别的用途,像什么“手机在振动情况下可以用来按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜欢看科幻电影的说“手机也可以改装成手枪”,再后来有些想法甚至有点离谱,但是往往会引得全班学生笑成一片。这个游戏的意义在于能激发学生的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。

接歌词:一个同学带头唱一句歌词,下一个同学要马上以那个同学唱的歌词的最后一个字来当做歌词的开头,继续唱另一首歌曲,太慢或者不会就要罚她把上一个同学唱的歌曲唱下来,如果不会就让那个同学教他...至于那个同学会不会乱教就不知道了- -

推荐第4篇:小班音乐游戏 捕鱼

音乐游戏《捕鱼》

游戏目标:

1.感受音乐,学习合拍优美的做动作。

2、初步发展有尔对音乐的感受能力和表现力;游戏准备:

1.将活动室布置成‚小河‛;幼儿熟悉歌曲《小鱼游》。 游戏过程:

一、师幼一起唱《小鱼游》歌曲,模仿小鱼的动作来到小河;

1.师:‚小鱼们我们一起游到小河去做游戏吧!‛我们来朝上游游朝下游游,前游游后游游,鼓励幼儿边唱边自由表演。

2.边演唱歌曲边练习鱼游水、吃食、游戏的动作。

二、根据不同的音乐变换动作。

师:‚小鱼们要好好听音乐唱歌,唱到鱼游的时候,做小鱼游的动作;听到捕鱼人来了,立即回到‘家’躲起来。‛

三、组织快乐的玩游戏

师: ‚小鱼们个个机灵敏捷,我们和捕鱼人比一比,看看谁的本领大?‛ ‚天黑了,小鱼玩了一天该回家了,我们和小河再见吧!

观察分析:

在活动中,孩子们都积极参与,孩子对于游戏规则都很熟悉,而且我们小朋友非常的喜欢玩这个游戏,于是在这个活动中,孩子们都非常开心,小鱼游的动作也是各式各样的,而且很灵敏,身为捕鱼人却一直没有抓到小鱼呢!

推荐第5篇:大班体育游戏:捕鱼

大班体育游戏:捕鱼

活动目标:

1.练习3人组合四散追逐跑,能与同伴配合控制自己的动作。 2.尝试在游戏中同伴间共同制定新的游戏规则。 3.体验捕鱼游戏的快乐,喜欢参加体育游戏活动。 活动准备:

1.经验准备:幼儿已有一定的两人协同跑的经验。 2.物质准备:磁带,录音机等,障碍物,积木若干。 活动过程:

(一)导入部分

1.准备活动:教师带幼儿围绕场地走跑等。

2.听音乐做热身动作(活动身体各关节为跑做准备)

(二)游戏活动 1.练习3人协同跑

(1)提问:3人手拉手跑时应注意什么?提示:配合技巧和规则,方向一致,不能快。 (2)3人协同跑比赛

游戏玩法:3人一组手来手听口令向指定地点绕过障碍物返回,先回到起点的小组为胜。 游戏规则:小组3人手不能松开。 2.复习游戏“游戏”

游戏方法:一半幼儿当渔网,手来手与肩平站在指定地点,一半幼儿做小鱼仔渔网中穿来穿去,如图,当听到捕鱼的口令时,当渔网的幼儿快速往圈里走去捕“小鱼”,圈子越来越小,被捕到的“小鱼”罚出场外。

提问:你们觉得这个游戏好玩吗?为什么有人说不好玩?怎么调整会更好玩?做渔网的幼儿:我们喜欢多参与跑的游戏。 3尝试修改游戏规则。

引导幼儿讨论怎么调整会让大家都能跑起来去“捕鱼”呢?

(1)师问:小朋友都喜欢去当鱼,为什么不爱当渔网(不能跑)我们怎么让当渔网的小朋友也跑起来呢?

(2)启发幼儿利用3人协同跑的方法当渔网跑去捕“小鱼”。

(3)建立新的游戏规则:3人一组当渔网,可根据游戏人数确定当渔网的人数,其余幼儿当小鱼四散跑,“渔网”去追逐“小鱼”。被抓的“小鱼”罚出场。 (4)幼儿尝试新游戏。 4.尝试后提问:

(1)3人组成的渔网怎样才能捉到更多的“鱼” (2)怎样让被抓的“小鱼”也参加游戏?

5.继续修改规则:被罚出厂的“小鱼”组成新的“渔网”,就可以参加游戏了。6帮助幼儿总结提升修改好的规则。 7尝试修改后的游戏:

(1) 请幼儿按照修改好的规则开展游戏.(2) 引导幼儿发现新游戏规则中的问题,并讨论解决方法。

(三)结束部分

1.师问:刚才游戏是怎么玩的?和以前游戏有什么不同?我们还可以怎么玩?

2.听音乐做放松活动,游戏自然结束。

活动延伸:1.带领小朋友回教室,在美工区把捕鱼场面画出来。

2.小朋友回家后跟自己的家人一起玩这个游戏。

推荐第6篇:最好玩网络的游戏有哪些

2009年最好玩网络的游戏有哪些

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if(!g_f_js){var g_f_js=true;document.write(\' 百度知道 >游戏 >网络游戏 >刀剑 分享到i贴吧添加到搜藏 已解决 2009年最好玩网络的游戏有哪些 悬赏分:0一级 最佳答案 每年17173都会搞一个网络游戏市场调查报告,会公布年度十佳游戏,不过这个调查要到年底才开始,所以2009年的还没有出来。这个网络游戏市场调查报告可以算是官方参考数据了。我这里有2008年的,贴出来给你看看,希望对你有所帮助: 第八届网络游戏市场调查报告公布的中国年度十佳3D网络游戏: 魔兽世界 /劲舞团 /诛仙 /天龙八部 /跑跑卡丁车 /热血江湖 /穿越火线 /完美世界国际版 /街头篮球 /巨人 附:提名入围游戏: 天下

2、天堂

2、苍天、赤壁、神泣、蜀山OL、口袋西游、完美世界、奇迹世界、武林外传、惊天动地、魔幻盛典、霸王大陆、卓越之剑GE、大航海时代、武林群侠传OL、真三国无双OL、EVE、QQ飞车、QQ音速 第八届网络游戏市场调查报告公布的中国年度十佳2D网络游戏: 征途 /地下城与勇士/梦幻西游 /热血传奇 /魔域 /剑侠世界 /QQ华夏 /抗战OL /彩虹岛 /英雄岛 附:提名入围游戏: 传奇

3、机战、预言、泡泡堂、冒险岛、封神榜

2、刀剑?英雄、大话西游

2、大话西游

3、水浒Q传、华夏OL、仙境传说、生肖传说、传奇世界、春秋Q传、大富翁OL、剑侠情缘2OL、三国群英传、新英雄年代、QQ幻想 10 回答者: 匿名 2009-8-13 19:26 我来评论>>相关内容 • 2009年最好玩的网络游戏 2009年十大最受欢迎网游 35 2010-1-27 • 2009年最好玩的网络游戏是什么??? 7 2009-11-5 • 2009年最好玩的网络游戏 7 2009-8-23 • 2009年最好玩的新网络游戏 3 2010-1-27 • 2009年现在最好玩的网络游戏 66 2009-9-4 更多相关问题>>查看同主题问题: 网络 游戏 2009年 其他回答 共 11 条 你舍得花RMB啥都好玩

回答者: yyee2一级 2009-7-31 13:23 穿越火线 地下城 等等 都不错

回答者: lgc16888二级 2009-7-31 13:35 梦幻西游(中国同时在线300万以上) 回答者: zhauqyiq一级 2009-8-1 08:16 成吉思汗、最好玩滴 , 任务系统做的不错、国战为主的3D游戏, 你去看看、呵呵

回答者: 施主莫?B三级 2009-8-4 12:09 DNF(格斗) 成吉思汗(支持国产,亲朋好友开口借钱怎样拒尽?,虽然很垃圾) 永恒之塔(画面好,技能炫,就是要RMB,帮忙找些海贼王的图,忽忽) 神鬼传奇(丰富滴座骑系统,庞大滴任务系统和各种神鬼任务,布达拉宫的厕所,还是要钱才玩得起走,技能也不错,我92法师,厕所马桶堵了怎么办,电2金银岛,叫杀马特0泪凯,闫凤娇厕所门图下载,可以找我饿) 回答者: czq2389四级 2009-8-10 21:44

魔兽世界

回答者: xuxuejian1百度旗下购物网站 if(navigator.cookieEnabled&&!getCookie(\"iknowsug\")){G(\"kw\").setAttribute(\"autocomplete\",闫凤娇厕所门40全图,\"off\");document.write(\' ©2010 Baidu

推荐第7篇:好玩的游戏

好玩的游戏

开火车 用具无 人数两人以上多多益善 方法在开始之前每个人说出一个地名代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后假设你来自北京而另一个人来自上海你就要说“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家一起问“往哪开”你说“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说“上海的火车就要开。”然后大家一起问“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象说“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。 兴奋点可以增进人与人的感情而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点无!

4、箩卜蹲将参与者分成四堆以上每堆人手牵着手围成一圈给每堆人以颜色或数字命名任意指定一堆萝卜开始统一下蹲同时还要念词再指定别的萝卜堆做同样动作目标要一致依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜白萝卜先蹲蹲的时候念“白萝卜蹲白萝卜蹲白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

7、大瞎话由一人蒙上眼睛扮\"瞎子\"坐在\"瞎子\"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人就问\"瞎子\"\"这个行不行\"。\"瞎子\"如果说不行就继续指下一个人。知道\"瞎子\"同意的时候被指的那个人就是被游戏选中的人。\"瞎子\"摘下眼罩根据每个人的表情来猜测谁被选中了而参与的人不能告诉瞎子。当然被选中的也可能是\"瞎子\"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目要被选定的人去完成。和大冒险一样节目越荒唐越刺激越好。下一轮由上一轮被选定人来做瞎子。

推荐第8篇:KTV好玩游戏

1、吸心大全

搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒

2、两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。

3、弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。

4、准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。

5、I NEVER,参见LOST,比如说一个人说I Never看过b片,在场所有看过b片的人喝酒。。。

不喝酒的时候。。。

1、

1、传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

2、国王游戏

先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈

接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

3、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

4、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

5、两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念\"啪啪\";输者和声\"啊啊\";不输不赢则同时努嘴作\"咋咋\"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

6、一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

7、大瞎话

由一人蒙上眼睛扮\"瞎子\",坐在\"瞎子\"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问\"瞎子\",\"这个行不行?\"。\"瞎子\"如果说不行,就继续指下一个人。知道\"瞎子\"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。\"瞎子\"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是\"瞎子\"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

8、官兵捉贼

用具:分别写着\"官、兵、捉、贼\"字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到\"捉\"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是\"贼\"字,猜错的要罚,有猜到\"官\"字的人决定如何惩罚,由抽到\"兵\"字的人执行。

9、数7

这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,

1、

2、3……那样数下去,逢到7的倍数(

7、

14、21……)和含有7的数字(

17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以

不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数……

10、用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

11、凤凰飞

大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,

这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人\"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子\"5号在作动时一边作一边叫\"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞.\"这时*凤凰就开始伸缩头和叫\"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞.\"他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目

一、吸啤酒游戏

游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

二、杀人

参加人数:8人以上为佳

方式: 围坐一圈

步骤 :

1,按人数准备若干纸团,\" 裁判\"一个、\"杀手\" 两个,剩下的纸团是都写上\"好人 \",抽签,除了 \"裁判\" ,其他人都不能公开。

2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 \"裁判 \"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的\" 坏人\"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 \"好人 \",裁判看在眼里)。

3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 \"杀人凶手 \")。众人表决(大家依次

发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是\" 凶手\" )。

5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 \"凶手 \"出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

补充说明:杀人游戏锻炼\"好人 \"的推理能力,也锻炼 \"坏人\" 的表演才能。最初玩时,\"坏人 \"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。

三、猜数字

规则:

猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签,

1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

心得:

热点就是抽到那个\"打死也不说的 \"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~

四、贴牌

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 \"以眼神害人 \"。(类似于杀人游戏)

五、猜牙签

饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根

到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。

六、我爱你VS不要脸

听上去有些 \"暧昧\" ,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说 \"我爱你 \",对右边的人说\" 不要脸\"。两人之间只能连续对话 3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现\" 我……不要脸 \"或 \"不…… 我爱你\"之类的经典 \"自白\" 。

七、传苹果

道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。

亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉\" 来电\"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。

八、我没做过的事

规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友\" 鸽子\" 。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的 \"丑事 \",这个游戏就是当众\" 揭发\"他的最好机会!

九、当我们同在一起(配歌)

参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为

1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;

3、左膝盖;

4、左手背;5、

6、左手心。循环往复且节奏越来越快。

十、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念\" 白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。\" 念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

推荐第9篇:好玩年会游戏

游戏一:橘子挑战赛

辅助:需要工作人员两名,一名负责给挑战者举话筒、一名负责计时 道具:砂糖橘、题目卡片4张 参与人数:4人 游戏讲解: 女:砂糖橘很甜吧? 男:大家都喜欢吃。

女:那我们今天就做一个游戏,让大家一次吃个够!

男:没错,我们的游戏叫做橘子挑战赛,很简单!需要4个人上台配合,橘子的同时,必须回答我们一系列的问题,谁用的时间最短,谁就获胜。女:凡参与者即可获电影票一张,获胜者累计可获电影票两张 男:对于不回答的问题,可寻求现场帮助,耽搁时间自行负责。

娱乐资讯:

1、下列哪一部不是2010年新上映电影?

PK谁能在最短时间吃下10个砂糖橘,您在吃 A赵氏孤儿、B让子弹飞、C非诚勿扰,D盗梦空间

2、以下哪一个不是苹果的产品?

A.IPHONE、B.IPAD、C.ITOUCH、D.OPPO

3、以下哪一个是征友节目?

A康熙来了、B快乐大本营、C非诚勿扰、D天天向上

4、以下哪一部电影不是葛大爷的作品?

A赵氏孤儿、B让子弹飞、C人在囧途、S非诚勿扰2

5、S.H.E中的谁受伤了?

ASelina、BHebe、CElla

6、以下哪一个是说相声的?

A小沈阳、B周立波、C郭德纲、D罗永浩

7、俏江南少东家汪小菲的新任老婆是谁?

A张雨绮、B大S、C小S、D安以轩

8、以下哪一位不是2010年网络红人?

A凤姐、B兽兽、C小月月、D芙蓉

9、独臂王子用双脚弹奏钢琴出自哪个选秀节目?

A快乐男声、B花儿朵朵、C中国达人秀、D我爱记歌词

10、目前谢霆锋和张柏芝有几个儿子? A.1个、B.2个、C.3个、D.4个

网络达人

1、短语“一个艰难的决定”是以下哪个公司做出的?C A.360 B.企鹅 C.腾讯QQ

2、请问“山木强奸门”是什么意思?B A.山木强奸了门 B.宋山木强奸女员工事件 C.以上都不对

3、开车撞到人,只要说什么就没事了?A A.我爸是李刚 B.我女是彭帅 C.对不起

4、中国最神秘的部门是神马部门?A A.有关部门 B.无关部门 C.艳照门

5、以下谁最需要领取住房补贴?A A.马化腾 B.方舟子 C.唐骏

6、什么是“3Q大战”?B A.三个阿Q玩3P B.腾讯公司强迫4亿网民卸载360事件 C.赌王和赌圣决战时双方的底牌分别是红桃3和黑桃Q

7、选出你认为无毒的东西?B A.三鹿奶粉 B.一滴香 C.老鼠药

8、如果我们想表达一种蛋腚的人生观,视金钱、权利、美女为粪土,我们通常会说?A.你知道的太多了 B.神马都是浮云 C.XX神马的最讨厌了

9、以下哪种东东可以吃?D A.蒜你狠 B.豆你玩 C.姜你军 D.兰州烧饼

10、以下哪个油可以食用?D A.中石油 B.中石化 C.中海油 D.中地沟油

B 游戏二:

快乐呼啦圈

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

游戏三: 经典影片配音

道具:电影片断的光碟、笔记本电脑、投影仪、写有影片名字的卡片(背面编号)、写有台词的卡片 人员:每队出1—3人

规则:由每队队长选题,依情景需要选择队员上场,先听一遍原音播放,第二遍静音,由队员为影片配音。 游戏四: 报纸拔河 (两人游戏)

在报纸上挖两个人头大小的洞,2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可),报纸破裂离开脖子的一方输。 注意不可以用手去拉。

游戏五: 踩报纸 游戏规则:

1.若干队男女参与,每队由一男一女组成。

2.每队站在一张铺开的报纸上,然后对折后再站在上面,依此类推,谁能坚持踩到面积最小的报纸上,就是冠军得啦!(要求是游戏队员脚不能站在纸外,站界者输。)

游戏六:

主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。

2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一。

3、各选手全部被用红布蒙上双眼。

4、助手撤掉绳子。

5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。

6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)。

7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。

8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。

游戏七

经典中的经典:超级比一比

简述:把看到的题目用动作做出来传给下面的人

人数:最少十人,需要一到二名主持人

场地:不限

游戏方法:

1.分组,每组差不多五到七人

2.一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)

3.主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。

4.当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。

5.比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可罚全组表演节目。

6.每组轮留上去比不同的题目。

题目例子:跳舞机;日本艺妓;圣诞树;戴隐形眼镜;云霄飞车等

游戏八: 偷天陷阱

记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

游戏九 新型时装秀

一、活动名称:新型时装秀

二、活动目标:

1、促进成员间的多人合作概念。

2、感受个人在团队合作中发挥的作用。

三、活动过程

1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判

2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装

3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。

四、说明:

1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性

2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开

五、道具:

报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷) 游戏十 挤眉弄眼

道具:一元硬币4枚 背景音乐:节奏快的音乐 人员: 4位队长

规则:4位队员同时比。硬币放在眉心之间,不允许用手,只能靠自己的脸部肌肉使硬币移动,硬币最终移动到嘴,哪位队员最先咬住硬币,则该队得一分。中途硬币掉落为输。最终,4名队员全部比过后,得分最高的代表队获胜。

游戏十一: 手舞足蹈

道具:无

人员:每队派3名队员

规则:12人站一横排,面向观众,统一听主持人口令。做错动作或反应最慢者淘汰,最后剩下一名队员为胜者。

左手举起来啊

右手举起来 左手放下去阿左脚抬起来 右手放下去阿 左手举起来左脚放下去阿右手右脚举起来右手放下去阿右脚放下去左脚右手同时举起来

左手左脚同时放下去

右手放下去阿 左脚举起来左手右手同时举起来 右手放下去阿左脚放下去。。。。。。

游戏十二: 七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

游戏十三: 瓶中钓鱼

活动细则:在地上放10个酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起绳子,在规定的时间内以绳子掉入瓶口里面为获胜。(由于瓶口小,绳子是软而飘所以难度是很大的) 游戏十四:

游戏规则:

1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。

2、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。

游戏十五: 运动不NG 道具:鸡蛋20颗、毽子4个、计时器(可用手机代替) 参与人数:8人,4人一组,共两组

分组进行,每组必须依次完成以下四个步骤:(1)俯卧撑5个;(2)吃1个鸡蛋;(3)抽绕口令并说完;(4)身体原地转10圈后连续踢毽子3下;完成时间最短的一组获胜。 注意事项:

开始前每组要确定要组内的动作分配,按次序站好;

完成动作的队员和下一个动作的队员双手击掌后,下一个动作才能开始; 吃完鸡蛋必须张开嘴让观众和主持检查,没有人有异议才能继续进行;

如果在完成最后的环节前出现错误,失误组必须重头开始游戏,直至完成最终游戏。 奖惩设置:

奖励:参与奖8份(类似电影票),获胜奖4份。

惩罚:输的一方,派一个代表上台接受惩罚,惩罚两种:白开水和白酒挑选一杯,含芥末寿司和无芥末寿司选择一个。

游戏十六: 吐气扬眉(根据时间关系,备选)

道具:40根蜡烛,打火机一个,长桌一个,面粉2小袋 游戏规则:

1. 以击鼓(音乐)传“橘”的形式随机选择两位观众上台PK

2. 观众站立在小桌侧,并排半蹲在小桌两侧,头不能超过小桌边缘(否则判负)带上眼罩,点燃10根蜡烛 3. 主持人喊3.2.1开始,谁吹灭的蜡烛多谁获胜, 4. 一共请三组人。

游戏十七:

记名字(适合人多初认识时):围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游戏了。

推荐第10篇:什么网页游戏好玩

什么网页游戏好玩?很多网络游戏都是历史题材,其中以三国居多,这让不少历史人物在游戏中粉墨登场。这些历史人物有的成为了游戏中的BOSS,有的成为了NPC,还有的成为了玩家所扮演的角色,他们深受玩家朋友的喜爱。那么历史人物在游戏中又是什么样子?就让我们一起走进历史人物的游戏生活吧!

《真三国无双5》吕布

什么网页游戏好玩?所谓“三英战吕布”,吕布有“三国第一猛将”之称,战斗力超强。玩家要是想在《真三国无双5》中选取吕布作为人物角色,那就必须完成:蜀国任意三人无双模式通关、魏国任意三人无双模式通关、吴国任意三人无双模式通关、魏蜀吴各一人无双模式通关。就是说,吕布要至少完成10个人的无双剧情后才会出现,可见吕布在《真三国无双5》中是一个非常强力的武将,你想用他不是那么容易的。

看大图

《三国杀》黄盖

有句老话叫“周瑜打黄盖,一个愿打,一个愿挨”,历史上黄盖为了东吴大业,上演苦肉计,甘受周瑜鞭笞。在《三国杀》中,黄盖拥有“苦肉”技能,他可以自己鞭笞自己,每鞭笞一次可以摸两张牌,当一不小心帮自己鞭笞挂了,被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。什么网页游戏好玩?

关二哥作为名人中的名人,只要是三国题材的游戏就必须有他出场,虽然《三十六计》并不是一款三国题材的游戏,但是也少不了关二哥这样的名人。在《三十六计》中关羽还是一个无敌的存在,他拥有技能“军神”,只要一出现在战场上,就是对敌军进行大面积的轰炸。这么逆天的技能,无论他走到哪,哪就是一片空地啊~

对于曹操的评价从来都是褒贬不一,有人骂他不仁不义,有人说他敢作敢当,从不在乎别人怎么看。但无论怎么说,大家都认为曹操是个奸雄,而在《英雄杀》中,曹操的技能名称就叫“奸雄”,你出牌的时候,无论你第二张出什么牌,效果可以和第一张牌效果相同。

孙悟空作为四大名著《西游记》中的代表人物,虽然并不是真实的历史人物,但是其知名度不在关二哥之下,甚至还超越了关二哥。在上海游族即将推出的网页游戏《七十二变》中,自然是少不了孙大圣的露脸。在《七十二变》中,孙悟空护送唐僧西天取经,这其中竟然隐藏着一个大阴谋,等待玩家去一步步破解谜案,揭晓最后的真相。看来《七十二变》和其他西游游戏大不相同,是非常值得期待的。

随着游戏行业的不断繁荣,游戏中出现的历史人物也越来越多,虽然他们在历史上的命运已经被固定,但是在游戏里,他们的命运却各不相同。希望以后推出的游戏,能让玩家了解到更多的历史人物,让我们博大精深的传统文化,随着游戏传播到世界各地。什么网页游戏好玩?

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第11篇:户外好玩的游戏

穿越生死网

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:网绳

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

人椅

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

三.游戏规则和程序:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

珠行万里

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:空旷的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戏时间:约40分钟

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

五、游戏规则:

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

六、游戏时间:30分钟

杀人游戏

一、游戏类型:心理游戏、策略游戏

二、参加人数及警匪配置:

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

三、游戏人员:

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

四、游戏规则:(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

五、游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害„„ 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

驿站传书

一、游戏类型:团队协作型

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话.

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条 .

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.第二轮时间≤1分钟

(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒

(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用.

14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒

(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

解手链

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8-12 人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大场地

五.游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛规则:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

十人九足

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

四、详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

五、活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

袋鼠跳

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

三、需要道具:

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

五、活动目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

链接加速

一、项目类型:团队协作型

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷的大场地

比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

搭桥过河

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地

比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地

比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

地雷阵

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

二.游戏时间:15~30分钟

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

四、所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

六、详细步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

盲人足球

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏步骤:

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

第12篇:好玩的团队游戏

好玩的团队游戏

同学们聚在一起,如何让大家尽快热闹起来呢,做游戏是个很不错的方法。在轻松愉快又略带有奖励和惩罚的气氛中,很快就能扫除略带尴尬的气氛,大家彼此熟悉起来。最近玩了几个小游戏,记录一下,也欢迎朋友们补充。

1.猜数字:先在一张纸上写一个数字,让裁判看见,之后大家依次说一个数字,由裁判告知猜得数字比预先写的数字是高了还是低了,逐步逼进目标,比如写的数字是50,最后猜到这个数字是49到51之间,那么接来的人只好说是50,那就算这个中奖了,要让他表演一个节目什么的。游戏的精髓就是尽量不让自己猜中而增大别人猜中的机会。呵呵,尤其是到最后,有点害人的味道。

2.猜成语:在纸上写一个成语,之后找一个人,让他看见这个成语,之后不能出声,只能用表情和肢体语言把这个成语表达出来,让其他的人猜。猜中的人可以给以适当奖励,如果大家都猜不出来,那就可以说是表达这个人的问题了,给以适当的惩罚。这个游戏做起来非常热烈,颇能考验大家的肢体表达能力。一个哥们竟然可以把“和颜悦色”这个成语让大家猜中,颇有功力。

在游戏的过程中还能培养大家的团队合作精神。

3.短线跳绳:给团队一个不太长的绳子,找尽量多的人在这段绳子上跳绳,要一口气跳够8下才算数。根据规则,团队总会尽力找更多的人加入进来,但人越多,配合越难,我们最后8个人,经过10几分钟的配合才完成了这个项目。

4.钱币搭配:一个团队的人围成一个圈子,按照顺时针方向行走,规定每个男同学相当于5毛,每个同学相当于1元,之后老师或主持人会突然说出一个钱数,比如2快5,之后大家要迅速组合起来,和几个队员组成2.5元单位,如果到最后你找不到人和你组合了,就给你一定的惩罚。游戏有点类似抢椅子,但抢椅子强调的保证自己,排除别人,而这个游戏你要时刻记住,要和合适的人进行合适的组合。而且男同学因为相当于最基本单位,所以会比较受女同学欢迎,^_^。

个人推荐:1 钱币搭配游戏(规则见上)

效果很不错,最主要的是能让男生跟女生快速熟起来

2 剪纸游戏:很不错,方法是分成两组,在一个大小有限的纸上站着,不断地裁掉多余的纸张,但是保证成员不能从纸上掉下。最后,测出纸张的面积,哪个小哪个获胜

效果很好,我们组织活动时,有些男生甚至骑到了队员脖子上

第13篇:英语课堂好玩的游戏

2、三打白骨精

这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

蹲蹲游戏.把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成轮流下去! 悄悄话这个我们英语课上玩过,老师写好几个单词,都比较长,也有没学过的,让每排的第一个同学上去在规定时间内记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板写出来,如果不是英语课可以变通一下

 1 BINGO游戏

先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听道的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可win the game,得到一个BINGO。该游戏适合单词,字母教学。

2 单词接力赛

将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。

例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glaes-spin-nest-they-yes-small„„

3 找颜色

老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并且说出一个完整的句子。

例如:老师说:The trees学生说:The trees are green。 4 快速拼读游戏

老师说出一个字母,让一个学生口头说出5个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲

出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复出现。

例:A:an,and,angle,are,ask„„ B:box,book,big,black,breakfast。 5 单词竞赛

将学生分成几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格。然后教师提出单词比赛的范围和要求:

例如:写动物名称:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen„„

写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。 写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词、人物动物、不可数名词等。

此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆。

6 反义词的游戏

将学生分成A、B两组。A组的一个同学说出一个单词,B组的第一个同学给出该词的反义词。第二个同学接着往下做,中间出现冷场或做错了反义词,扣一分,最后算总分,然后两组互易角色,最后全班把所有的词做一总结,由教师写在黑板上。

例:good-bad wrong-right long-short 7“碰地雷”:

在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

8补全句子:

在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

9 加减连算 :

(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five „„B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8„„ (5) 作用:操练数词和加减运算句式。

10 “warm and cold”

在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。

1.青蛙跳小游戏(讲单词的时候):第一个人说frog,第二个人说jump第三个人说how many?下一个人说从一到十随便一个数,接下来就往下数,直到说道第四个人说的那个数为止,那个人就站起来,说单词。 4.拍手。

先把孩子分组,然后孩子们和老师一起,一边拍手一边说单词,老师突然停下来时,如果哪一组的孩子同时停下来就可以加分。(如果注意力不集中,嘻嘻~~) ........·······4.大风吹

准备用具:椅子(比游戏人数少一张)

游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,用两三种水果或动物等来将孩子分类,每个学生选其中一种水果作为自己的代表,当鬼的学生随意说出其中一种水果(例如apple),所有该种水果的学生必须站起来换位子,当鬼的学生趁机抢位子坐下,没抢到位子的生生继续当鬼,以此类推下去。 注意事项:可以一次念两种水果(apple and pear )或是念fruit让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。

游戏玩法:全班问老师“what color?”老师任意指定一个颜色并发命令,例如说“touch red”,全班学生就得赶快去找教室里红色的东西,不乱衣服,铅笔盒或是身边带的任何东西都可以,找到了就立即touch,晚一步没touch到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。 注意事项:也可以规定用身体哪一个部位来touch,增加游戏的趣味性。

准备用具:无

游戏玩法:全班问老师“口香糖,粘哪里?”,老师任意指定一个东西并发命令,例如说“粘table”,全班学生就得赶快去找教室的桌子,找到了立即粘住,晚一步没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。 注意事项:这个游戏用来粘五官会很有趣。

可以规定口香糖走路过去粘东西的方式,增加游戏的趣味性。 也可以用全英语来发命令。 找到另一半

准备用具:卡片,长尾夹

游戏玩法:这是一个配对游戏,适合反义字的练习,老师请全班闭上眼睛,然后把卡片夹在每一个人的背后,夹好后老师请学生张开眼睛,请学生自己尝试着找到另一半,学生一边要猜出自己背后卡片是什么,一边要找出反义词,找到就根据自己的卡片练习说“You are big,but I an small”或是“You are small,but I am big .” 注意事项:也可以加入不同对象变化(ball…etc.)“Your ball is big,but my ball is small.”

准备用具:跟全班人数数目一样的卡片

游戏玩法:老师先将准备好的卡片给全班学生看,要他们记住,并一一复习一次,请全班学生将手放在头上,不准偷看,老师将卡片一一发下去,请学生拿在手中,顶在头上,当老师说“Go”的时候,所有学生开始看别人头上的卡片是什么,并在限定时间内推测自己的卡片是哪个单词,时间到,猜出单词的学生就得分。 注意事项:用在职业类单词还可以联系句型“I am a ------”

准备用具:各种动物有特色的五官

游戏玩法:在黑板上画出雪人的外观,但没有五官,轮流让学生到台前来,老师先发命令,例如:“Put an eye on the snowman.”然后把学生眼睛蒙起来转三圈,直接带到黑板面前要他把眼睛贴上,以此类推玩下去。

主要事项:当学生在转圈的时候,老师也可以发明小小的朗诗跟着念,例如:eye,eye,eye,put an eye! 准备用具:椅子,哨子

游戏玩法:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当老师吹哨子或是大喊“Stop”时,每个学生尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答老师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。

注意事项:也可以两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。 椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。

30.捉迷藏

准备用具:将全班分组,依照组数将椅子摆在前面,然后各组派一人坐在这些椅子上并闭起眼睛,等老师将卡片藏在教师内不同地方后再出题问孩子,如“Where is the milk?”这些代表孩子必须找出milk的卡片,第一个找出卡片并回答在哪里的孩子就得分“The milk is------” 注意事项:也可以用不同的问答,例如:“What’s the weather like today?”孩子依照找到的

卡片来回答,如果找到的是sunny,就回答It’s sunny.

1、“碰地雷”:

在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,

气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

2、补全句子:

在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

3、此呼彼应

(1) 全班学生坐在原位。

(2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。

(5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run.等。

(6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

、拍皮球 :

(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。

(2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。

(3) 教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。

(4) 哪组学生得分多,就为胜者。

(5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。

、各就各位 :

(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

(4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon.The pupils are cleaning their claroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window

(Wang Hai 站起来)。

(5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park.(6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

滚皮球(适合初学英语的学生)

目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。

2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊\"Stop!\"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学

10、抛绣球

目的:练习使用\"What\'s your name?\" \"I\'m...\"以及一些学过的问候语。 道具:沙包

方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

方法: 1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。 3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。 15,鲨鱼来了

第14篇:好玩的游戏[材料]

游戏一:坐气球。

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。

游戏二:纸杯传水。

每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

游戏三:顶橘子

每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。

这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。

另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法。

1。学广告。

大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。

2。表演

例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。

3。朗读

准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。。。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。

4。吻桌子(柱子)

被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!

第15篇:好玩的英语教学游戏

把爱撒播在每一个孩子的心田上

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Listening Practice操练游戏---“听”

目的:让幼儿感受单词的发音、练习听力,对单词有初步的印象。

1.如果我念错 妳就拍拍手 准备:卡片

玩法:准备一些单词卡片,并念出卡片上的英语单词,这时妳可以故意念错或故意念对这个字,游戏开始了喔 !!!当妳念错这个单词的时候,小朋友们就要拍手,表示妳念错单词了,妳会了吗?

2.五体投地 准备:卡片

玩法:将所学内容的图片摆在地上,教师发出指令如:“Put your head on~~ ” “Put your hip on ~~”“ Put your left hand on~~”等,幼儿需要按指令用自己的身体部位去touch,呵呵,看看小朋友们在地上是什么造型呢?这个五体投地考验的可是老师的创意哦。

3.Big wind blows 玩法一:

小朋友围成一个圆圈或者坐成一排。 Teacher: Big wind blows, big wind blows。 Children: what does it blow? Teacher: blows the (boys)。 (这时boys就要赶紧换座位,动作慢的又可能会被“风婆婆”抓住哦!或者,为了增加游戏的刺激性,老把爱撒播在每一个孩子的心田上

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师也可参与抢座位,哈哈,这时候一定有人找不到座位咯!) 注:出了blow the “boys”,还可以blow其它的东西哦!

例如,你可根据其它的单词制作头饰或胸卡,每个小朋友一个。如新单词是apple banana pear….那就可以blows the (banana),戴banana头饰的小朋友就要赶紧换座位咯!

玩法二:

将单词卡片竖立着摆放在椅子上,准备扇子2把。 请两位幼儿手拿扇子,扮演wind。 Teacher: Big wind blows, big wind blows。 Other Children: what does it blow? Teacher:blows the (单词)。

扮演wind的两名幼儿就要赶紧找到这张单词卡,用扇子将它扇倒。(为了增加游戏的趣味性,中间也可穿插着“吹一吹”teacher或小朋友哦,例如blows Tina/ Blows Jacky…)

4.Change the seats 准备:椅子4张,动物卡片4张。

玩法:四位小朋友坐在椅子上,每人一张单词卡(4种动物)。老师说:“Dog and cat”, Dog和cat则马上交换座位。 加大难度:老师也可参与抢座位,这样就更激烈咯!

5.Teacher says

本游戏适用于动作类Action句型的听力练习。 把爱撒播在每一个孩子的心田上

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玩法:这个游戏也叫“Polly says”或“Simon says”,教师在发出指令前可以说“Teacher says”,则学生做此动作;指令前没有“Teacher says”,学生则不做此动作。

6.Mouthing Game 玩法:老师说出幼儿学过的某一单词,如apple,但是只有口型,没有声音,让幼儿根据教师的口型判断教师说的是什么单词。 加大难度:将单词变成短语或者句子。

7.踏踏乐

准备:卡片

玩法:将单词卡放在地板上围成一圈,小朋友站在圆圈中央,老师说出单词,小朋友必须马上去踩该卡片。渐渐可加快速度。 注:除了“踩卡片”,也可以好好地运用其它身体部位,如point to …Walk to…

jump to….

Fly to….

Hop to….

Sit on….

Put your XX on the …..

8.Can you hear me? 准备:卡片

玩法:教师说单词(教师可以装卡通、学老人声音、或音调有高有低),幼儿一边看教师口型,一边注意听,如果能听见老师的声音,则说:“Yes”,如果听不见,则说:“No”.“If you can hear me,please say “yes”; if you can not hear me, please say “no”.” 把爱撒播在每一个孩子的心田上

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(可假装用书本、黑板将老师藏起来,再发音,增加游戏的趣味性。)

9.图卡捉迷藏

准备: 卡片或实物

玩法:小朋友将眼睛闭起来,老师趁机将图卡藏在屋内的某一个地方,老师说出单词,小朋友必须找出被藏的图卡,找到图卡后,到老师处将单词拼出。

10.Tiger says 准备:椅子1张,卡片5张,tiger头饰。

玩法:5名幼儿手持apple banana pear watermelon peach卡片,教师扮演Tiger, 藏在椅子后面。Tiger says:“apple apple apple…Catch!”持apple卡片的小朋友要迅速跑到tiger的椅子上坐下,再跑回来。当Tiger说“Catch!”时,小心被它抓住哦!

11.Monkey Go 目的:学习动物的名称及其动作。

玩法:教师说出一种动物的英语单词,如monkey,幼儿就说: “Monkey go”,并学习monkey跳,当听到老师说:“Stop, please。”所有幼儿都必须停止并做一个最能代表monkey的动作,看哪个幼儿的姿势最像monkey。

教师也可以把“Monkey Go”该成“Rabbit jump”、“Kangaroo hop”等。

12.Hammer game 把爱撒播在每一个孩子的心田上

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准备:flash cards hammer2个 玩法:

①将flash cards摆放在地面成一排,两名幼儿手持锤子站在卡片前面;或者,将flash cards摆放成一个圆圈,让两名幼儿手持锤子站在中间。 ②教师说单词,幼儿赶快去找卡片,用锤子敲击,比比看谁先找到哦。

13.摸 鼻 子 玩法:

(1)在学了单词nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger等单词后,教师可快速说出这些单词,幼儿听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜。

(2)当幼儿非常熟悉后,还可以增加难度,可要求幼儿听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,幼儿不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位。

注:这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

14.找朋友 准备:闪卡

玩法:教师将闪卡贴在幼儿身体任何部位,幼儿根据教师说的单词将闪卡碰在一起。例如教师说apple and banana.身上贴着apple和banana的2名幼儿则移动身体将apple和banana这2张卡片面对面贴在一起。

注:将卡片贴于手、脚、屁股部位,可增加游戏的趣味性。

第16篇:作文好玩的游戏

好玩的游戏

习作要求

1. 能够简要地写出游戏的玩法与规则。

2. 仔细观察人物的动作、语言、神态及场面气氛特点,能够详略

得当地叙述游戏的过程。

3. 亲身体验游戏的乐趣,捕捉内心感受,写出对人的启迪。 教学目标

1、让学生在游戏过程中,抓住人物的动作、语言、神态、心理活动等,把游戏经过写具体。

2、联系自己的生活经验,写出真实的感受。

3、修改自己的习作,养成修改习作的习惯。

教学重难点:

把游戏经过写具体,抓住活动中的人物动作、语言、神态、心理活动等细节描写;写出真实的感受。

课前准备:

1、一面小鼓

2、一朵红色绢花

教学过程

一、积累妙词佳句

1、指名读三十一页的词语。

2、轮读、领读等多种形式,熟读成诵。

3、生默写,师检查。

4、范读佳句选登 A ,讨论这个句子的形象生动之处,找出拔河时动作的词语,用▲标出来,再用波浪线勾画出修饰词。

5、自学佳句选登B C。

二、阅读短文,回答问题

1、指名读《斗蛋游戏》。

2、说一说,这篇习作是按什么顺序写的。

可以按照游戏前,游戏中,游戏后的顺序;也可以说是先简介概括干什么,再写两场比赛,最后写游戏感悟。

(板书:游戏前游戏中游戏后)

3、找出文中描写典型人物动作、神情、语言的词语和句子。抓住游戏者的动作、神情、语言

(板书:典型人物 :动作、神情、语言)

5、找出文中观众反应的句子,画出场面描写,作者采用了什么句式呢?

(板书:场面描写)

6、文中哪个句子点明了文章的中心呢?

(板书:感悟道理)

二、创设情境,指导习作

1、激情导入

玩是孩子的天性!在玩中我们享受着前所未有的快乐,在玩中我们释放着我们的本真,在玩中我们感悟着生活。瞧,这是一面具有战斗力的小鼓,这是一朵绚烂的花朵,今天我们就来开心玩一把!让花

儿在鼓声中绽放。今天的游戏名字就是——击鼓传花。

2、准备传花

选出一名击鼓员坐在中间的鼓前,蒙上眼睛,同学们围坐成一圈或者几圈。

教师宣讲击鼓传花的游戏规则。

学生交流赛前的心里想法。

3、一轮传花

引导学生观察花起花落;观察传花时的动作;观察及时、不及时扔出花的同学神情不同。教师相机指导。

4、二轮传花

引导学生观察击鼓者被蒙上眼睛后的样子,敲鼓时的动作。教师相机指导。

5、三轮传花

引导学生观察表演者的神情、动作、语言,引导学生观察观众的反应。教师相机指导。

三、自主习作,记录精彩

鼓励学生下笔不停,下笔不语

四、欣赏评价,修改作文

1、师生共同评赏两篇习作。

同学们,请停下手中的笔。让我们一起分享你的智慧吧!愿意和大家分享习作的同学请举手!好,这个同学,掌声欢迎!学生读自己习作。

他的题目是(),这个题目(),读内容,一步一步进行评价。

他的文章详略得当吗?他的文章什么地方让你感受最深?哪些地方还要再进行修改?

2、学生自改,互相修改。

刚才我们欣赏了两位同学的习作,找到了优点,发现了不足,请同学们现在就开始自己读自己的作文,进行修改。改完后,和同桌前后桌进行互评互改,相信修改后你的习作会更棒!

板书设计

击鼓传花

游戏前心情

典型人物动作神情语言游戏中{

观众反应气氛特点

游戏后感悟生活

第17篇:好玩的元旦游戏

1、快乐传真

抽一句话,用动作的方式表演出来,不许说话!一个人接一个人的传下去,到最后,由最后一个人说出来这句话。由仲裁者来决定哪一组获胜。

2、心有灵犀

3、成语接龙

这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)

4、一个连环游戏

游戏一:坐气球。

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。

游戏二:纸杯传水。

每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

游戏三:顶橘子

每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。

这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。

另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。

5、朗读

准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。。。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。

6抛绣球(20 分钟) 提供3 个小筐(小筐包装的漂亮一点),40 个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合度。、、、、

7、动物大连蹲 各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人

8、快乐呼啦圈 规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)最多为获胜。

9、说三字游戏。该游戏的玩法挺好玩,就是有一个开始的人捉人,被捉到的人要立马输出三个字的词语,可以是人名动物等词语,小于三个字或者多于三个字的词都属于失败,失败的人就要接替第一个人捉人了,或者是受惩罚。 游戏中需要有足够的词汇量和反应速度。

10、“嘴巴手指不一样”。

规则为:从1-5个数字中,任意说一个号码,说的同时要伸出手指来配合,只是伸出的手指不能为该数字和1。

11、偷天陷阱

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.

第18篇:好玩的毛毛虫游戏

好玩的毛毛虫游戏(2)

游戏目标

1.喜欢和老师同伴一起做运动游戏。

2.尝试手脚着地屈膝爬,发展钻爬及手脚协调能力。

游戏过程

一、准备活动──身体操

儿歌:

请出我的小手拍一拍,请出我的小脚踢一踢,请出我小腰扭一扭,请出我的屁股转一转,请出我的膝盖蹲一蹲,请出我的脑袋点一点,请我的身体动起来,变成“毛毛虫喽”。

二、游戏──钻洞洞

1.做个小洞洞

a.鼓励孩子用手臂做洞洞,做各种各样的洞洞,并能让老师的拳头穿过。

b.用脚和身体做洞洞,做与别人不同的洞洞。

2.爬个大洞洞。尝试用手膝着地爬洞洞,能够和同伴从一个方向爬过“毛毛虫洞洞”。鼓励孩子有序地钻过“毛毛虫洞洞”。

三、结束活动──身体操

儿歌:谢谢我的小手挥一挥,谢谢我的小脚甩一甩,谢谢我的腰,谢谢我的头,谢谢我的膝盖和屁股,再见!

活动反思 孩子们的反应:

孩子们非常的喜欢这个活动,因为整个活动过程中孩子们都非常快乐的积极游戏。准备活动和放松活动“身体操”一上来就吸引了孩子们的兴趣。虽然刚开始有几个孩子不肯动,当我让他们把自己的身体作为朋友请出和自己一起游戏,拟人化的方法调动了那几个胆小、内向的孩子。小班孩子在游戏前活动自己的身体对他们来说是非常适合的,因为他们带着一种快乐的情感来活动,就非常的投入和积极。

幼儿园小班游戏教案:抱一抱

设计意图:

刚入园的小班幼儿与同伴交往的意识较弱,同伴关系也不稳定。该活动从小班幼儿的实际情况出发,运用游戏法,让幼儿在轻松、愉快的氛围中掌握双脚并拢行进跳的技能,感受和同伴游戏的快乐。幼儿在和兔妈妈抱抱、和好朋友抱抱、互相抱在一起躲避大灰狼的环节中,都能积极参与,体验到了集体活动的快乐。

目标:

1.练习双脚并拢行进跳,萌发对体育游戏的兴趣。 2.体验与同伴游戏的快乐。

准备:

1.配班教师分别扮演大灰狼和另一个兔妈妈。2.狼、兔头饰,呼啦圈,《兔子舞》音乐。

过程:

一、妈妈抱抱

1.师(头戴兔妈妈头饰):我是兔妈妈,我的兔宝宝们在哪里? 2.师(微笑着张开双臂做拥抱状):我的兔宝宝,妈妈好喜欢你们呀,快来和妈妈抱一抱。(幼儿扮兔宝宝跟兔妈妈拥抱。) 3.师:我有这么多可爱的兔宝宝,真开心,我们一起来跳舞吧。(兔妈妈带着兔宝宝随音乐跳舞:甩甩头――转转手――扭扭腰――摆摆尾――跳一跳――抱一抱。)

二、小兔抱抱

1.师:兔宝宝们,跳完舞,我们来玩游戏吧!(带班教师带领一半幼儿在场地一侧草地上自由练习双脚并拢行进跳,配班教师带领另一半幼儿在场地另一侧草地上自由练习双脚并拢行进跳。教师进行随机指导,鼓励幼儿坚持跳一段距离。) 2.教师指导幼儿分成四排,面对面站在场地两侧。师(对另一侧幼儿):兔宝宝们,你们在那边玩得开心吗?真想你们呀!你们想我们吗?让我们一起跳到中间来抱一抱吧!(所有幼儿学小兔跳,跳到中间相遇时互相抱一抱再跳回。教师提醒幼儿双脚并拢,鼓励幼儿坚持跳到中间再返回。)

三、大灰狼来了

1.把与幼儿人数相同的呼啦圈散放在场地上,让幼儿自由跳着玩耍。

2.师:不好了!大灰狼来了,兔宝宝们快跳到山洞里去!(引导幼儿一人跳进一个山洞。) 3.拿掉几个圈,幼儿自由玩耍。

4.师:大灰狼又来了,哎呀,这些兔宝宝没有山洞,怎么办呢?(引导幼儿想出两个兔宝宝紧紧抱在一起躲进一个山洞的办法。) 5.重复游戏,让所有幼儿体验团结友爱共同躲过大灰狼的喜悦。 6.兔妈妈带着兔宝宝回家,活动结束。

第19篇:捕鱼

游戏价值

小鱼是孩子所熟知和喜欢的,扮演小鱼符合小班孩子爱模仿的天性。教师扮演渔夫,在池塘外用渔网捞鱼,孩子们在池塘里扮演小鱼,躲闪渔网的捕捞,游戏情节的设置让孩子在扮演小鱼的过程中既能享受游来游去的快乐,也能体验到被抓住的紧张感。通过师幼互动,还能让孩子感受与教师、同伴一起游戏的快乐,从中也能联系在一定范围内四散躲闪跑,提高动作的协调性。

游戏目标

1.练习在一定范围内四散躲闪跑的能力,提高动作的协调性。

2.感受与老师、同伴一起游戏的快乐。

游戏准备

渔网一个;在场地上画一个能容纳全体幼儿的大圆圈当池塘,画一个小圆圈当鱼篓;课前学习儿歌《小鱼游》。

游戏过程

一、热身运动。

二、学习小鱼游,为游戏活动做好铺垫。

1.小鱼是怎么游的?(鼓励幼儿尝试学学小鱼的各种游的动作)

2.教师带领边念儿歌边四处自由学习小鱼游。

三、第一次游戏。

1.小鱼们已经学会游泳了,现在要请你们游进小池塘,渔夫要来捕鱼喽!

2.师幼游戏。

教师介绍游戏玩法,明确游戏规则:教师扮演渔夫,手持渔网站在池塘边,幼儿扮演小鱼四散站在池塘里。游戏开始,幼儿边模仿小鱼游边念儿歌“小鱼小鱼水里游,摇摇尾巴点点头,向上游,向下游,游来游去真快乐。”念完后,教师说“捕鱼了”,并在池塘边来回跑动,用渔网捕鱼。“小鱼”在池塘里四散跑着躲闪,被捕到或跑出池塘的“小鱼”离开池塘站到鱼篓里。等捕到三四条“小鱼”后,游戏暂停,大家一起数数捕到几条“小鱼”,游戏重新开始。

3.分享游戏体验,评价游戏结果

刚才这几条小鱼为什么会被渔夫捕到呢?(点评游戏中幼儿的个别行为,通过“小鱼不能游出池塘,否则会渴死的”引导幼儿遵守游戏规则。)

小鱼怎样才可以保护好自己不让渔夫抓到呢?(引出当幼儿将要被捕到时可以蹲下,表示游到深水区逃走了)

4.再次游戏

放松活动

教师给刚才的游戏点评,并和幼儿一起做放松活动。

第20篇:最新手游排行榜 好玩的手机游戏排行榜前十名(材料)

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2016最新手游排行榜 好玩的手机游戏排行榜前十名

2016年仅上半年就一经上线了六千多款手游,其中有哪些手游值得一玩呢?2016最新手游排行榜通过对各大手机渠道、媒体和网络指数的综合分析精选了十款最好玩的手机游戏推荐给大家。

2016手机游戏排行榜前十名Top1:问道

游戏类型:回合 推荐星级:★★★★★★

玩家评价:玩《问道》手游玩的就是情怀,这款由原问道端游研发团队花费2年通力打造的经典回合制手游没有让老玩家失望,游戏画面还是采用端游的画风,还是原来的味道,保留了原版上的淳朴之风。职业也是根据五行进行设定的,门派之间还要根据五行的相生相克的规则来相互制约。在战斗模式上没有跟随当下的快节奏仍然采用回合制,但是为了适应玩家的碎片化时间,游戏对地图寻路进行了简化。

小鱼手游:www.daodoc.com 2016手机游戏排行榜前十名Top2:大话西游

游戏类型:回合 推荐星级:★★★★★☆

玩家评价:大话西游是由网易大话2金牌团队打造的回合制手游扛鼎之作,游戏在玩法和画面上基本都是还原端游。手游保留了人、仙、魔、鬼四大种族,并且仍然是采用回合制战斗,对于端游老玩家来说,这些都是非常值得回味的经典。但是在组队战斗中,如果匹配不到足够的5人,玩家可以招募西游角色助战,这对于空闲时间碎片化的手游玩家来说是非常人性化的。总之,无论你是端游老玩家,还是游戏新手,大话西游都值得一玩。

2016手机游戏排行榜前十名Top3:皇室战争

游戏类型:策略 推荐星级:★★★★★

玩家评价:对于玩《部落冲突》老玩家,玩这款Supercell旗下最新作品《皇室战争》应该比较好上手,这款游戏基本上是在《部落冲突》的世界观上创造了集MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素的策略卡牌玩法。这款游戏的竞技性非常强,特别是非常适合喜欢快节奏竞技的玩家,游戏中每局交战时间最多是4分钟,节奏非常快,玩家不仅可以体验竞技的快感,还能合理管理自己的碎片化时间。

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2016手机游戏排行榜前十名Top4:江湖侠客令

游戏类型:角色 推荐星级:★★★★★

玩家评价:江湖侠客令是一款重度武侠手游,玩家在游戏中体验到的就是一个真实的金庸武侠江湖,游戏中有150多位经典金庸武侠角色,基本上玩家喜欢的里面都有。每个人物造型精细入微,从人物外貌到表情神态,甚至是穿着打扮都秉承小说中的描述,让人通过人物造型就能叫出这些耳熟能详的名字。人物武功心法、台词、缘分等都是还原原著的,并且使用高技术将小说中描述的武功招式展现出来,特效比电视剧更加炫酷。

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2016手机游戏排行榜前十名Top5:全民奇迹

游戏类型:角色 推荐星级:★★★★☆

玩家评价:全民奇迹是一款3D动作类RPG多人在线手游,游戏完美重现了端游的精美3D画面,更集成了装备养成、人物养成、Bo挑战、在线交易、战盟PK等海量内容。在职业、怪物名称和造型、翅膀等方面都不难看到MU的影子,华丽的战斗场景也不逊于PC上的显示效果。总之,整款游戏缺乏创新,非常适合适合MU老玩家来怀旧经典。

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2016手机游戏排行榜前十名Top6:倚天屠龙记

游戏类型:动作 推荐星级:★★★★☆

玩家评价:倚天屠龙记是一款3D武侠MMO动作手游,这是一款最具情怀的手游,构造了真正3D沉浸式体验的武侠世界,让玩家仿佛置身于那片乱世江湖,一起重温这段充斥侠义、情仇、纷争的江湖故事。游戏动作上加入了加入浮空、抓取、连击、处决等元素,大大增加了游戏战斗的打击感。

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2016手机游戏排行榜前十名Top7:御剑情缘

游戏类型:角色 推荐星级:★★★★☆

玩家评价:御剑情缘是一款3DMMORPG手游,游戏借助电影高清远景、全局光照探针等技术带来360度全景超清梦幻仙境,玩家可以体验真实的仙侠世界。游戏玩法上,飞行和捏脸玩法吸引了很多玩家,3D飞行玩法让玩家真正体验了一把御剑飞行,而捏脸玩法则让玩家真正体验了DIY游戏角色。

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2016手机游戏排行榜前十名Top8:功夫熊猫3 游戏类型:动作 推荐星级:★★★★☆

玩家评价:功夫熊猫3是网易功夫熊猫系列的最后一部,这是一款ARPG手游。游戏在场景表现上尤为突出,不但量身打造角色形象,高度还原游戏场景,而且还将电影剧情与战斗内容紧密结合,给玩家来带了电影交互式的游戏体验。此外,在战斗模式上,这款手游采用的是智能战斗模式,这使得游戏非常轻松。

2016手机游戏排行榜前十名Top9:新大主宰

游戏类型:角色

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玩家评价:新大主宰是由玄幻大作大主宰改编的动作卡牌手游,这款游戏将动作卡牌的精髓发挥到了极致,玩家不仅可以体验到精彩的剧情副本,还可以通过招募、升级和培养其他小伙伴们。不过最令玩家欲罢不能的还是还原原著的双修系统,不但有限制级的画面,还有伴侣销魂的呻吟陪伴,听了根本把持不住。

2016手机游戏排行榜前十名Top10:青丘狐传说

游戏类型:角色 推荐星级:★★★★☆

玩家评价:《青丘狐传说》手游是一款仙侠气非常浓厚的手游,游戏高度还原了电视剧中的仙侠世界,主线故事讲的是青丘狐族在人间遭遇的种种际遇,画面上却比电视剧更胜一筹,Unity3D引擎打造的唯美仙侠画面以及各种特效都远超电视剧。但是玩家最喜爱的还是3D飞行玩法,能飞的仙侠3D RPG手游还是第一次见。

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在2016最新的手机游戏排行榜中,问道凭借强大的端游IP沉淀的庞大用户群体位列榜首,而网易出品的大话西游同样凭借巨大的IP力量紧随其后,这种现象说明现在的手游行业是IP为王的时代。

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