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原心团队参赛感言

发布时间:2020-03-01 19:50:29 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

原心团队参赛感言—— 鸿鹄有志翔穹宇, 无憾无痕亦慰心。

在老师,朋友的支持鼓励下,我们在比赛中度过了一个暑假,上交了一份心血,一份游戏。我们的作品名字叫菩提缘1,游戏里渗透着我对古典佛学的思考,故以此名。我并不指望玩家能静下心来去领略佛学智慧,但能通过我们的游戏故事,带给他一点点感动甚至感悟,一点点就够了。原心,用最原始,最真诚,最朴素的心态做游戏。

好想再来一次。我至今回想起那些日子,觉得很温馨。那些日子里,不管我们各自如何想,如何做,其他三个人总是给与理解,支持与陪伴。虽然有限的时间,有限的学识带给我们无限的遗憾,但是得队如此,夫复何求?

写个引子,下面我将如实转述他们各自的总结,感悟。

刘信奇:团队合作对于每一个项目开发来说都应该摆在首位。

本次比赛我们小组选择的题目是只做一款手机游戏。由于设计手机游戏所需的逻辑性与缜密性一般要高于其他pc应用程序,这就要求我们有足够的耐心与细心,还要有足够的信心。另外,游戏需要的美术功底与素材搜集能力也是不可或缺的,甚至说要超过代码开发。

这次比赛我们组遇到的比较大的困难是代码纠错。这在其他软件开发来说都普遍是一个瓶颈。代码纠错经常会比代码编写需要花费更多的时间,并且付出的代价也是很高的。这就需要我们在平时写代码的时候要更加细致,完整的进行代码测试。

通过参加这次比赛,我更深刻地体会到对于当今软件行业来说,一个人完成一项规模比较大的项目开发已经是天方夜谭了。团队合作对于每一个项目开发来说都应该摆在首位。对于我们选择的手机游戏来说,代码开发、美工制作、素材选取、软件测试都是非常重要的,而比赛准备时间短、发散性强,这更需要我们小组的几位成员分工明确,团结合作。相比于以前自己单独做项目,这次合作开发让我感到条理更加清晰,代码更加完善,界面设计更加美观,同时进度也快了许多。

韩伟:在和大家一起不断克服困难的过程中,我们真正实现了个人的进步。

3个月的时间虽然很短暂,开发的过程中也可谓困难重重,但我们几个队员都感到由衷地快乐,因为我们收获了很多。

首先是提高了我们的团队协作能力。虽说我们学的就是软件工程专业,平时少不了做些编程实验以巩固理论知识,提高实践能力,但形式基本还是以个人开发为主,很少尝试团队开发。不过真正从事软件开发的工作,仅凭个人是很难闯出一片海阔天空来的,优秀的软件开发离不开优秀的开发团队,是集体智慧的结晶。我在此次参赛过程中,就亲身体验了团队开发的过程。具体来说,我们团队为了最大程度地发挥出全体队员的潜力,进行了系统的组织,又根据各自的特长,进行了明确的分工,各队员各司其职,各展所长,从而极大地提高了开发效率。而我们为了交流,沟通所留下的QQ讨论组聊天记录,网盘资源共享空间,不仅是我以后事业学业上的一份财富,更是一份感情,一份回忆。

其次是提高了我们分析问题,克服困难的能力。我们首次参加此类需要团队协作来完成的大项目,严重缺乏经验,遇到困难在所难免。不过我们都坚信这样一个理念:遇到困难不可怕,把它解决掉就是了,困难越多我们的进步空间就越大。时间本来紧张,各自回家后见面交流的机会不多,但我们借助网络资源创建交流平台,珍惜在家的点滴时间分头赶进度。遇到的另一个困难是很多想法很好,实现起来却不容易,总要反复地改变策略,重新制定计划。虽然有时候有的尝试最后被放弃,也曾觉得沮丧,但问题最后还是会被大家“吃掉”。还有一些困难是技术方面的,我们需要在很短的时间内完全自学j2me语言以开发手机游戏,但毕竟缺乏细致的理解和编程尝试,我们在编程过程中总会出现这样那样的bug,需要花费大量时间精力去调试,虽然有大家互相帮忙检查,但有的时候真的还是让人不胜其烦。然而正是在和大家一起不断克服困难的过程中,我们真正实现了个人的进步。

周婧:我们小组的成员都极其严肃认真地作为一个团队分子参加了比赛.

其实,这次比赛中最大的收获并不是我们做了什么,而是在整个过程中我们小组所体现的团队精神。每个队员都尽力做自己所能及的事情,使自己获得一些知识的同时,为我们作品的完成出一份力。没有人推脱,没有人懈怠,大家互相帮助,也互相鼓励。交流在整个过程中显得尤为重要,每一次的交流都让我们对彼此,对作品的想法渐渐清晰。

要想完成一件事,认真,负责是非常重要的。态度决定结果。从我的角度看,我们小组的成员都极其严肃认真地作为一个团队分子参加了比赛.

这次比赛给了我们一个机会,让我们主动去学习知识,学习交流,学习用心对待一件事,用心对待身边的人。

原心,用用最原始,最真诚,最朴素的心态去面对一切。看纯真的人,纯真的事,感受纯真的生活。感谢这次比赛,让我融入到了这个纯真的团队。

张晨:学海无涯,我们在一起。we are together

当再轮到我写的时候,我很“无奈”地看着上面三家把我的收获都给写差不多了,为免赘述,我只有多写感悟了。

依稀记得七月初,我们第一次做无缝拼接地图,废掉了两个通宵。依稀记得七月中旬,我们看到一个小人,在那个两天两夜拼出来的小地图上行走,激动难言。依稀记得八月中旬,我们被一堆BUG搞得灰头土脸。依稀记得,九月交程序的日子,我们带着依然好多未曾完善的发布品,揣着极为复杂的心情交了上去„„

我们的游戏叫菩提缘1,有1,就会有1,2,3,4„„比赛的日子走到终点,但我觉得,我们开发的游戏远非尽善尽美,我和我的团队,会继续做下去。我们倾注了太多的心血在里面,42个结构严明的类,6张16*16像素一小格一小格设计的地图,十几个一笔笔画了又放弃的人物头像„„

或许看官已经看到了我们犯的一个严重的错误——理想主义。还在象牙塔的我们,少了几分对现实的估计,以至于我们在有限的时间内,只能交个1版了。这是个错误,有后悔,有遗憾。我希望这能教会我们正确的估计情况,学会现实。然而我也觉得我实在是顽固,我“借口”比赛后还是在大学这个象牙塔里,决心要把想象中的2,3,4做好,做完。或许真的是物以类聚,人以群分。当刘信奇,我们团队的技术核心,攥着拳头跟我讲,他希望我们和他一起继续做下去的时候,我无比开心的笑了。至于伟和婧,两年来什么浑水没一块趟过。我只能年轻一回,理想主义的得与失我也不会称,书生意气就书生意气吧。

三伏比赛日,汗滴菩提开。柔骨依萧瑟,清香冷石台。

悄然终羽逝,皆以入泥埃。它却飞心底,轻轻唱《后来》。

一纸墨香记流年, 两肩风雨笑沉吟。比赛结束了,原心还在。学海无涯,我们在一起。

参赛感言

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原心团队参赛感言
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