六年级信息技术计划(下)
一、教学内容
新纲要云南省实验教材《信息技术》六年级第8册 。主要学习内容:
1、学习用LOGO语言编写简单过程,掌握一些简单的命令;体验计算机编程的过程,并与数学知识相融合掌握一定LOGO语言编程技巧。
2、通过对几个相对综合的任务进行分析、解读和程序编写,进一步体会计算机语言编程的算法设计思路,增强对程序语句阅读理解的能力,从而训练逻辑思维能力。
本册教材的主要内容有:
第一单元:走进“海龟大师”——初学LOGO语言 第二单元:与“海龟大师”的亲密接触——LOGO语言进阶
二、教材分析
本册教材的编排,充分展现了“从零起步,循序渐进”,“手脑并用,注重实践”,“形象生动,设计新颖”,“层次清晰,易教易学”的编写风格。从本书的编写可以看出,我们从小要培养学生编写程序语言的设计。
三、教学重点、难点
重点:学习用LOGO语言编写简单过程,掌握一些简单的命令;体验计算机编程的过程,并与数学知识相融合,掌握一定LOGO语言编程技巧。
难点:体会计算机语言编程的算法设计思路,增强对程序语句的 1 阅读理解能力,提升其逻辑思维能力。
四、学情分析
六年级学生对学习计算机有了一定的基础,掌握了图像处理、电子表格和网页制作,但大部分学生对于图像处理制作基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成。考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将以继续激发学生学习计算机的兴趣为主,此外,着重学习综合应用单元,提高学生信息技术综合素养,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为中学的计算机学习打下较扎实的基础。
五、教学目标
1、学习用LOGO语言编写简单过程,掌握一些简单的命令;体验计算机编程过程,并与数学知识相融合,掌握一定的LOGO语言编程技巧。
2、通过对几个相对综合的任务进行分析、解读和程序编写,进一步体会计算机语言编程的算法设计思路,增强对程序语句的阅读理解能力,从而训练逻辑思维能力。
3、通过给出的“任务”、设置问题或项目引导同学们练习、研究,以检测学生是否较好地掌握了所学的知识和技能。
4、通过对学生所进行的项目的评价,激励学生不断进步。
5、在活动中培养主动意识和进取精神,提高分析问题和解决问题的能力。
六、教学措施
1、兴趣是学好信息技术课程的关键。在本学期中,将尽一切努力创造良好的信息技术学习环境与课堂氛围,使学生学得有趣、学得愉快;用各种比赛的形式,激发学生学习的兴趣,让学生主动要学,并在学习过程中以小课题的形式组织学生共同合作、自主探究。
2、沟通计算机与现实生活的联系,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣与意识。
3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的计算机操作技术。
七、教学进度
周次
时间
教学内容
课时
3月1~4日
走进海龟大师的家园——认识LOGO
2 2
3月7~11日
海龟大师的绘画天赋
(一)简单的运动命令
3月14~18日
海龟大师的绘画天赋
(二)过程编写
2 4
3月21~25日
海龟大师的绘画天赋
(三)巧用重复命令
2 5
3月29~4月1日
海龟大师的绘画天赋
(四)设置状态的颜色
4月4~8日
海龟大师的绘画天赋
(五)填充颜色
4月11~15日
海龟大师的绘画天赋
(六)椭圆命令的使用
4月18~22日
海龟大师的绘画天赋
(七)在坐标系中定位
2 9
4月25~29日
海龟大师的书法天赋
写文字命令的使用
2 10
5月2日~6日 海龟大师的选择——条件判断命令的使用 2 11
5月9日~13日 海龟大师的数学天赋 数学计算 2 12
5月16日~20日 海龟大师的音乐天赋
LOGO演奏
2 13
5月23日~27日 进度条——综合应用
(一) 2 14
5月30日~6月3日 连线小游戏——综合应用
(二)
2 15
6月6日~10日 滚动的小球——综合应用
(三)
2 16
6月13日~17日 打靶游戏——综合应用
(四) 2 17
6月20日~24日 期末复习、测评 2 3