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C++程序设计总结

发布时间:2020-03-03 14:48:47 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

第一章面向对象编程原理

近五十年间,软件技术经历了多个阶段的发展演变  目前为止最流行的技术还是面向过程编程(POP)

 面向过程编程采用了自顶向下的设计方案,问题被看做多个执行任务的序列。为完成这些任务,须实现一些函数。

 面向过程有两大不足,即:(1)数据可在程序内自由迁移,程序内任何函数都会引起数据的更改,增加了数据的脆弱性。(2)它并不能很好地建模现实世界。

 为了克服面向过程编程中的不足,人们发明了面向对象编程(OOP)。它采用自底向上的编程方案,在程序开发中,把数据视为重要元素,不允许数据在系统内自由迁移。它还将数据和函数紧密绑定于成为类的数据结构中,函数可操作类中的数据。此特性称为数据封装。

 在面向对象编程中,问题被视为一系列称为对象的实体的集合。对象是类的实例;  将数据与程序的直接访问隔绝,这称为数据隐藏。

 数据抽象指的是,将各种必要特性合并,而不引入背景细节。  继承是这样的一个过程,即某类的对象得到另一类对象的属性。

 多态指的是,一个名称,多种形态。在程序中,我们可以借此定义多个同名函数。此特性亦可重载运算符,这样一来,同一个运算符在不同的实例下,会有不同的行为。  动态绑定指的是,给定过程的代码,直到运行期被调用时才确定。  消息传递涉及对象名,函数(消息)名以及发送的信息。

 与传统的编程技术相比,面向对象技术具有诸多优势——最显著的当属重用技术。  在实时系统等几乎所有的计算机领域,面向对象编程的应用程序都已受到重视。  不少语言都支持面向对象编程,流行的语言包括C++、Smalltalk和Java。

第二章C++入门

 C++是C语言的超级

 C++在C语言的基础上,添加了一些面向对象的特性,诸如对象、继承、函数重载和运算符重载。这些特性加强了程序的清晰性,可扩展性,使程序容易维护。

 C++可用于开发各种系统,诸如编辑器、编译器、数据库、通信系统以及其他更多复杂的实际系统。

 C++支持交互式输入输出,并引入了新的注释符号//,可用于注释单句。它也支持C语言的注释风格。

 和C程序一样,所有C++程序的执行入口都是main()函数,并以return()语句作为结束。头文件iostream应包含于所有使用输入输出操作的程序开头。  所有标准C++程序都要包含using namespace std指令

 典型的C++程序包括四个基本部分:也就是头文件包含部分、类声明部分、成员函数部分和主程序部分

 和C程序一样,C++程序可用于任何文本编辑器创建

 大多数编译器提供了集成开发运行环境。流行的编译器系统有UNIX AT&T C++、Turbo C++和微软公司的Visual C++

第三章符号、表达式和控制结构

 C++有不同的符号,包括关键字、标识符、常量、字符串和操作符  标识符指的是变量名、函数名、数组名、类名等  C++中增加了void的一个用途,可用于声明通用指针

 C++中枚举数据类型略有不同,枚举类型名称为新的类型名。这样我们就可以声明枚举类型的变量

 在C++中,字符数组的大小应比字符串的实际长度大1  C++增加了指针常量和常量指针的概念,对于前者我们不能修改赋予它的地址值,对于后者,我们不能修改它指向的内容。

 在C++的内存管理和多态实现中,指针被广泛地使用。

 C++中提供了const修饰符,用于声明常量,常量也是变量,只是其值不可变更。const修饰符默认修饰整型。

 C++的变量类型检查非常严格,它不允许不同类型变量之间的赋值。类型转换是打破此规的唯一办法。

 C++允许我们在程序中随处声明变量,而且可以利用声明处的表达式,在运行期完成初始化。

 引用变量给之前定义的变量提供了一个别名。它们都指向内存中的同一个数据对象。所以,改变其中一个的值,另一边量的值也会随之改变。

 引用变量必须在声明时初始化,这建立了它和要引用的变量之间的对应关系。  作用于解析操作符(::)的主要用于类,以识别成员函数所属的类

 除了malloc()、calloc()、free()函数外,C++提供了两个一元操作符,即new和delete,以更好和更方便地分配和释放内存

 C++也提供了操纵器,来格式化输出数据。最常用的操纵器为endl和setw  C++支持七种表达式类型。表达式中数据类型混用时,C++使用特定规则,自动地进行类型转换。

 使用类型转换操作符,C++也可显示地进行变量和表达式的类型转换

 和C语言一样,C++也支持三种基本的控制结构,也就是顺序结构,分支结构和循环结构,并使用各种控制语句实现它们,比如if、if…else、switch、do…while、while以及for。

第四章C++中的函数

 在程序的不同处,调用函数可减少程序的大小。

 在C++中,main()函数向操作系统返回一个整型值。因为函数的返回值类型默认是整型,所以main()函数中的关键字int是可选的。而如果没有返回语句,大部分C++编译器会提示一个警告。

 函数原型向编译器提供了函数的细节,比如参数的数目和类型,以及返回值的类型。  C++的引用变量使我们可以传引用参数给函数。函数也可以返回引用变量。

 当函数声明为内联时,编译器用相应的函数代码替换了函数调用。一般情况下,小函数才使用内联。

 编译器可能会忽略函数的内联声明,如果函数声明太长或过于复杂,编译器将按常规函数编译它。

 当函数声明时,C++允许我们把默认值赋给函数参数。这种情况下,我们可以无需指明所有参数,便可调用函数。默认参数总是由右到左添加。  C++中,函数的参数可声明为常量,表示函数不可更改此变量。

 C++允许函数重载,也就是说,我们可以定义多个同名函数。通过检查参数数目和类型编译器会准确地匹配函数调用和函数代码。

 C++支持两种新的函数类型,亦即友元函数和虚函数。

 C++标准库支持很多数学库函数,使用它们可以完成许多数学计算。

第五章 类和对象

 类是结构体数据类型的扩展,一个类有多个成员变量和成员函数。  默认情况下,类的成员是私有的,而结构体的成员是公用的。

 只有成员函数可以访问私有数据成员和私有函数。但是类外可以访问公用成员。  在C++中,类变量称为对象。利用对象并使用点操作符,我们可以访问类的公用成员。  我们可以在类内或类外定义成员函数。成员函数和常规函数的区别在于,成员函数的头

部有一个隶属标识符,以表明所属类。

 对象声明时,内存空间才会分配。每一对象的成员变量空间单独分配,而成员函数的空间则统一分配。

 类的一个成员变量可声明为静态成员,一般用于维护整个类的通用值。  静态成员变量必须定义于类外。

 静态成员函数可访问声明在同类的静态成员,调用静态成员函数时需要用到类名。  C++允许我们使用对象数组。  对象可用作函数自变量。

 友元函数不在友元声明类的作用域类,它可以访问累的所有私有数据。  函数可以返回对象。

 如果成员函数不改变类内的任何数据,我们可以将其声明为常量成员函数,只要在函数原型中加上关键词const(声明和定义都要加)。

 我们也可以在函数内定义和使用类。这种类称为局部类。

第六章构造函数和析构函数

 C++提供了一种称为构造函数的特殊成员函数,它能帮助对象在创建时完成初始化。这一过程被称为对象的自动初始化。  构造函数名和类名一致。

 构造函数通常用来初始化变量,以及分配内存。  和常规函数一样, 构造函数也可以被重载。

 当对象同时被创建和初始化时,复制构造函数被调用。  我们可以声明一个常量对象,其数据值不能改变。

 C++还提供另一种成员函数,称为析构函数。当对象不再需要时,会调用这种函数来销毁对象。

第七章运算符重载和类型转换

 运算符重载是C++的重要特性之一。又被称为编译时多态性。

 使用重载特性,我们可以对两个用户自定义数据类型,比如说对象,执行相加的操作,使用的语法就和基本数据类型一样。

 我们可以重载几乎所有C++的运算符,下面几个是例外:

 类成员访问符(.,.*)。  作用域解析符(::)。

 大小运算符(sizeof)。  条件运算符(?:)。

 运算符重载是通过一种称为运算符函数的特殊函数完成的,该函数定义了运算符的特定任务。

 运算符重载时有一些限制。运算符函数必须是非静态的成员函数或者友元函数。重载的运算符必须有至少一个用户自定义类型的操作数。

 编译器不支持用户自定义数据类型的自动类型转换,我们可以使用自定义的转换运算符函数,以实现自定义数据类型的自动类型转换。  转换运算符函数应符合下列条件:

 必须是类成员。  必须不指定返回值。  必须没有参数。

第八章继承:类的扩展

 从旧类派生一个新类的机制被称为继承。继承提供了可重用性的概念。通过继承,C++的类可以被重用。

 派生类继承了基类的一部分或所有特性。  只有一个基类的派生类被称为单继承。  可从多个类继承,这被称为多继承。  可从另一派生类继承类,这被称为多级继承。

 当某类的属性被多于一个类继承时,这被称为层次继承。  不管是在公用模式还是私有模式,类的私有成员都不可被继承。

 以公用模式继承的保护成员仍为派生类的保护成员,而以私有模式继承的保护成员,则变成派生类的私有成员。

 友元函数和友元类的成员函数可直接访问私有和保护数据。

 派生类的成员函数只能直接访问保护和公用数据。不过他们可通过基类的成员函数访问私有数据。

 多路继承可能引起祖父基类的继承成员的重复。通过将共同的基类设为虚基类,我们可以避免祖父基类成员的重复。

 在多继承中,基类的创建次序与他们在派生类中的声明次序一致。  类可包含其他类的对象。这被称为包含关系或嵌套。

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