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围棋死活

发布时间:2020-03-01 20:53:03 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

第一章

死活棋的思考方法

众所周知,提高棋艺水平应该从两个方面去着手:一是布局理论,以开阔思路;二是死活棋研究,以锻炼计算能力。所以,现在的围棋教师在教学时都很重视让学生们多练习死活题,这是非常正确的。 古今中外,关于死活棋方面的名著很多,如:《玄玄棋经》、《宫中谱》、《发阳论》、《棋经众妙》、《死活妙机》等等,不胜枚举,内容之精彩也自不必说。但是,有两点难尽人意:其一是内容有大量的重复;其二是都未曾指出对死活棋问题应如何去思考,从什么角度入手动思考。这不能不说是一大遗憾。 既然学习死活那么重要,如果能道出正确掌握死活棋的思考方法,对于围棋爱好者来说,如渴逢甘露。所以我们把从事围棋指导工作多年的认识与体会谈出来,供爱好者们参考。

一、死活棋的分类

把一块棋作活只有两种方法:一是扩大其作活空间;二是在陕小的空间内使用技巧作活。反过来,这两个原则也适用于杀棋,即:一是缩小其作活空间杀死对方;二是在较广的空间内使用技巧杀死对方。

(一)扩大空间作活(俗称地活)

图 1 图 2

(图1)是实战中常见之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?

(图2)是黑1立,形成扩大空间作活,白2点和黑3顶为见合之点,至黑5作眼止,黑棋已成为活棋。

黑棋的这个形,俗称“板六”,它具有普遍意义,因为死、活棋的空间界限为6目。在这里扩大空间形成6目的地,才能达到成活的目的。不过,6目以内的直

四、曲

四、直

五、曲五也都是活形,扩大空间的内容也包括这些形状。从实际情况来看,扩大空间作活的形式要比使用技巧形式少得多。

图 3 图 4

(图3)是实战中的常见之形,黑先下在哪里才能杀死白棋呢?

(图4)的黑1扳,缩小白棋的作活空间,再3扑,形成“刀把五”的形状,至5点,杀死白棋。 缩小对方空间,使其不能满足于作活的条件,目的是杀死对方,这与扩大空间作活基于同一种思考方法。

(二)使用技巧作活(俗称眼活)

图5 图6

(图5)在实战中也经常能见到,黑先,下在哪里才能活棋呢? (图6)的黑1倒虎,是这个形作活的唯一好手,一下子就成为活棋。 在这里如果使用扩大空间作活的方法:

图7 图8

(图7)的黑1挡,企图扩大空间作活,白2扑,黑3提,白4点,黑棋被杀。

在作活时,使用技巧的情况非常多,尤其是这种倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,实在是值得注意的作活基本技巧之一。

(图8)的形状,黑先如何死白棋呢?黑A位去缩小白棋空间显然是不行的。

(图9)的黑1尖,是杀死这块白棋的唯一妙着,白2顶,黑3挖,白棋被杀。 毫无疑问,使用技巧杀棋是死活问题的另一种思考方法。 图9

二、死活棋的技巧

死活棋的技巧非常多,也很难分门别类,尤其是有时它并非是单一性的,而是综合性的。可以说,死活问题的难易程度不取决于着手步数的多少,步数再多,都是双方必然的单行道,也属于容易的范围;步数再少,每一着都富于变化,综合多种技巧,也是难度较大的问题。

另外,这种划分的合理与否并不重要,重要的是对于各种技巧的感觉能否养成。如能养成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解决的话,应该说这个人的棋力已经有了很大程度地提高。

(一)扑、倒扑与要倒扑 1.扑

图10 图11

(图10)的白棋,在黑棋先下的时候,生死如何呢?

(图11)的黑1点,白2顶时,黑3即是扑,白4只得提,黑5吃,白棋被杀。 死活问题之中用到“扑”的地方很多,扑是使对方的眼变成假眼的手段。 2.倒扑

图12 图13

(图12)的白棋,看上去已经是两只眼活棋,其实不然,黑先,如何杀死白棋呢? (图13)的黑1即是“倒扑”,现在白棋无论提哪一个黑子都会被全部杀死。

倒扑与扑颇为相似,但内容却不相同。倒扑是指送一子乃至数子后,反可提取对方更多子的手段。

3.要倒扑

图14 图15

(图14)的白棋空间已具备活棋条件,然而由于形状有缺陷,黑先,如何杀死白棋呢?

(图15)的黑1是对白棋两边要倒扑的要点。白A位、B位都不能入气,使两边都变成了假眼而被黑棋杀死。 在杀棋的手段中,采取要倒扑取胜的实战例子非常多,因此养成要倒扑的感觉显得特别重要。

(二)从外面攻杀

图16 图17

(图16)的白棋是很有名的死活问题,俗称“大猪嘴”,黑先,应如何杀死白棋呢?

(图17)的黑

1、3扳都是从外面进行攻杀,再5点,正所谓:“大猪嘴扳点死”。但是,这个型的真正要紧的一手是黑7粘,也是从外面攻杀的手段,至黑9扑,白棋被杀。

(图18)的黑1先点进去,以下至黑7扳止,角内已是双活,黑棋失败。

从外面攻杀是缩小对方空间,使之到6目之内的手段,棋谚:“扳、点死”是值得一记的。

图18

(三)左右同形占据中央

图19 图20

(图19)是著名的死活问题:“钓金龟”。黑先,黑五子如何逃出包围圈呢? (图20)的黑1顶是妙手!是“左右同形占据中央”这句格言的最典型的例子。

图21

图22 (图21)的白1紧气,以下至黑12双吃止,已安全冲出包围圈,由于是左右同形,白1挡在2位,结果完全一样。

(图22)的黑1先冲撞气是大恶手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失败。

在实战中,左右同形的情况并不多见,应用的范围会很小,但是作为一种死活问题往往倒是大为有趣。 在实战中往往会出现虽不是左右同形,但在中央着手对两边都是先手的情况:

图23 图24

(图23)的黑棋如能抓住白棋两边尚有缺陷的问题,仍可活棋。

(图24)的黑1跳就是抓住了白棋两边的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。

(图25)的白1提时,黑2扑、4打,吃白棋接不归,仍是活棋。 这种在中央着手,对两边都有情况的手段很有实际意义。

(四)气紧的重要性

图26 图27

(图26)的形状,对于研究活棋的人来说,马上就会产生白棋气紧的感觉,黑先,如何杀死白棋呢? (图27)的黑1挖,好手!正是利用白棋气紧的缺陷,白2打,黑3立,当然,白4时,黑需格外注意,不能随手A位打,白5位则成劫。黑5点,由于白棋气紧而两边不入气,至黑7止,白棋仍是因为不入气而被杀死。

(图28)的白2作眼,黑3扳,正确。白4打,黑5立,白6吃时,黑7粘,白棋仍是因为气紧而无法A位作活。

由于对方气撞紧而成活或杀棋的死活问题非常多,可以说,气对于死和活是极其重要的。

(五)次序的重要性

图29 图30

(图29)的形在实战中也常能见到,黑先,如何能逃出四子呢?

(图30)的黑1冲、3打,再5断是绝好的次序,至黑9扑时,白四子已经被吃。

(图31)的黑5先打,次序错误,再黑7断时,已经没有用处,至白10止,黑棋失败。 其实,几乎所有的死活问题都与次序的正确与否有关,在这里无非是强调其重要性而已。

(六)敌方要点即我方要点

图32 图33

(图32)是很有名的死活问题。看起来白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何杀死白棋呢?

(图33)的黑1点和白2挡都是当然之着,以下黑3一路夹是出人意料的妙手,白4长时,黑5挡,白6挡实际已下不出来,黑7双打,白棋被杀。

(七)倒脱靴

倒脱靴又叫脱骨、提后再断,是死活问题中的一朵鲜花。这种棋形很多,在实战中也经常出现,但常常会因不知下法而忽略了。

倒脱靴有两种棋形:一种是方四形;一种是曲四形。

图36 图37

(图36)的黑棋如A位挡是无法成活的,被白B位夹即已被杀,那么,下在哪里才能成活呢? (图37)的黑1挡是唯一可以作活之处,白2点也是只此一手,至黑5提后:

图38 图39

(图38)的白1扑是好手,黑棋随手提白一子即成死棋,也是容易出现盲点之处。 (图39)的黑1粘是唯一的活棋要点,可是被提四子,黑棋如何呢?

图40 图41

(图40)的白1提掉黑四子之后:

(图41)的黑1打吃白二子,绝妙成活。这是方四倒脱靴的基本形。

图42 图43

(图42)的黑棋怎样才能作活呢?

(图43)的黑1打,当然,白2立时,黑3打太性急,致使前功尽弃,白4扑,黑棋被杀。

图44 图45

(图44)的黑1粘是好手,白

2、4虽能打拔黑四子:

(图45)的黑1还能断吃白三子成活,这是曲四倒脱靴的基本形。

图46 图47

(图46)的黑棋如何利用倒脱靴的方法作活,这是变形方四形,也应特别注意。 (图47)的黑1倒虎显然不行,白2长,黑棋被杀。

图48 图49

(图48)的黑1拐打,绝妙!白2打,当然,黑3提又是好手,白4只得打吃,黑5冲吃,白6不得不△位提黑三子,黑7提白三子时;

(图49)的黑棋A位作眼和B位打吃见合成活,黑△之子起了作用,真是出人意料。

(八)“二.一”路的妙手

图50 图51

(图50)的形,在实战中时有出现,黑先,下在哪里才能作活呢? (图51)的黑1挡,扩大作活空间,白

2、4 冲点,黑棋被杀。

(图52)的黑1下在“二.一”路是妙手!这样,使A位形成一个完整的眼而成活。

死活问题很多都是在角上出现的,许多时候“二.一”路将成为双方必争的焦点,因此必须考虑它的作用,并且要牢牢谨记。

“二.一”路的妙手和“敌方要点即我方要点”在角上的死活问题上经常能用到,如能从这两个出发点去考虑,就很容易找到关键所在。

图52

(九)一路的妙手

死活问题多数出现在角上,其次在边上,在中腹的为数不多。角上的“二.一”路和边上的一路是死活问题的基础地区,有各种各样的好手段表现出来是极为正常的。

1.一路小尖

图53 图54

(图53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何杀白呢?

(图54)的黑1点入,必然,白2粘时,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相关连的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被杀。

(图55)的黑1尖时,白2若拐,黑3挡、5断,妙杀白棋。

关于一路小尖的妙手所形成的死活问题很多,也都很有意思,只要认真探索,一定会经常发现。 图55

2.一路跳

图56 图57

(图56)的形是很典型的死活问题,对于缺乏研究的棋手来说,在实战中凭思考而想出答案几乎是不可能的。黑先,如何杀白棋呢?

(图57)的黑1一路跳,绝妙!此着若2位立,被白5位跳,则无法杀死白棋。以下至黑5渡简单连回,白棋被杀死。

一路上的妙手大约有六种:尖、跳、点、立、飞、并,其中尖和跳在死活问题中出现得最多。 3.一路点

图58 图59

(图58)的形是代表性的死活问题,类似的形也很多,实战中常常能下出来。黑先,如何杀死白棋呢? (图59)的黑1一路点是妙手,白2阻渡,黑3立,白棋被杀死。

点眼是杀棋基本手段,所以,只要出现类似的形,脑子里立即就应该反映出来。 4.一路立

图60 图61

(图60)的黑棋,眼位狭小,黑先,如何能作活呢?

(图61)的黑1长、3一路立是妙手,使7成为先手,至9作眼止,黑棋净活。

一路立的妙手在实战中应用得并不是很多,它的目的是让对方多费手数而达到活棋的目的。 在对杀中,为了使对方不能直接紧气,有时采用一路立的手段。 5.一路飞

图62 图63

(图62)的形,黑先,应如何杀死白棋呢?

(图63)的黑1小飞是妙手,白2顶,黑3立是相关连的好手,至黑5退,白棋已被杀死。

图64 图65

(图64)的形在实战中时有所见,黑先,如何杀死白棋呢? (图65)的黑1大飞、3点,白棋顿死。

在一路飞时有小飞和大飞两种,在死活问题中并不多见,但出现时请务必分析应小飞还是应大飞。

6.一路并

图66 图67

(图66)的形是很有名的死活问题,黑先,应如何下法呢?

(图67)的黑1点、3一路并是绝妙好手,至此,已置白棋于死地,以下至黑7挡止,白棋已被杀死。

则是败着,白2扳、4断,黑棋将穷于应付。

(图68)的黑1挡,一路并的妙手只有很少的例子,都属于绝妙之手,正因为它的绝妙,想创作这种类型是很困难的。

没有研究过这类妙手的人是下不出来这种一路并的妙手的。这个形在中国古代名著中叫作“海底捞月”,请大家牢记。

图68

7.“一.一”路的妙手

图69 图70

(图69)的形,黑先,能否杀死白棋呢?

(图70)的黑1下在“一.一”路是唯一能够杀死白棋的妙手,以下A位和B位“见合”,白A位挡,黑B位拐破眼,白棋提两子是打二还一;白B位挡,黑A位长,由于气紧,白棋是死棋。

“一.一”路是角端,棋子下在这里本无价值,但在死活问题中却也有其施发妙手的一席之地。 创作这种死活问题较为困难,因而也就较少,由于它的棋形固定,所以一看便知是应该施发“一.一”路的妙手,它多数出现于对方气已撞紧之时。

(十)弃子之妙

图71 图72

(图71)的形在实战中的应用范围甚广,黑先,应如何下法呢?

(图72)的黑1挡,白2打时,黑3立是弃二路上两子的基本形,以下黑5打,白6提:

图73 图74

(图73)的黑1扑、3接,白棋被杀。

这种在二路上弃子的下法,主要作用是对杀时缩短对方的气,它不仅出现在角上,边上也可能出现,虽不尽相同,却是大同小异,研究和养成对此形的正确判断,往往可以在对杀时扭转局势。 (图74)的形也通过弃子作活的死活问题,黑先,如何下法才能作活呢?

图75 图76

(图75)的黑1立即是通过弃子而作活的手筋。由于弃掉黑1之子,使3打成为先手,当白8吃时,黑9打又是先手,至11作眼才得以活棋。

(图76)的黑1打,白2亦打,黑3提,以下至白8扑劫,黑棋不能净活。

弃子的观念十分重要,尤其在死活问题时很容易忽略,在此特别强调一下它的重要性。

图77 图78

(图77)的形也是很著名的死活问题之一,黑先,应如何下法才能作活呢?

(图78)的黑1断是好手,抓住了白棋的弱点所在,白2打不得已,黑3打、5长、7扳是绝好的次序,至此,由于黑1之子的作用,白棋已无法入气杀黑,黑棋巧妙成活。

当棋无法独立作活时,利用弃子作活是重要手段之一,但是,在利用弃子作活的同时,往往要伴随着寻求对方弱点和讲究行棋次序,请大家务必注意。

(十一)角上的特殊性

图97 图80

(图79)的形是黑二子与白四子对杀,很明显的黑棋两气,而白棋三气。黑先,如何下法杀死白棋呢? (图80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必须在4位接一手之后才能紧气,黑5断又使黑棋延长一气,至黑9打止,白棋被杀。

角上的端点又叫作死角,一般不会在此下子。但由于角端又有其特殊性,即构成了这类死活的问题,在实战中的应用相当广泛,多加以练习大有裨益。

(十二)各类手筋 1.夹的手筋

图81 图82

(图81)的白棋看似活棋,但还有缺陷,黑先,用什么手段能够杀死白棋呢?

(图82)的黑1夹,绝妙!白2长,别无它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被杀死。

二还一,于事无补,白棋仍然被杀。 图83 2.靠的手筋

(图83)的白1挡时,黑2先顶,再4长出,白棋提二子成打

图84 图85

(图84)的形在实战经常能遇到,黑先,如何杀死白棋呢?

(图85)的黑1靠(也可以叫作碰)的手筋,以下至黑9止,白棋被杀。 3.跨的手筋

图86 图87

.(图86)的形也是实战常形,黑如A位粘,白B位长,黑棋难以两全,黑先,如何下法才能作活呢? (图87)的黑1跨是此际的手筋,3断、5打,先手补断后再7提作活。 4.挖的手筋

图88 图89

(图88)的形,黑棋在角上作活已不可能,但白棋棋形不完整,黑先,应如何下才能作活呢? (图89)的黑1挖是手筋,至黑5接止,白三子已被吃接不归,黑棋净活。

诸如夹、靠、跨、挖等等的手筋还有许多,没有必要一一举例,而且这些手筋也不仅限于在死活问题中使用,在实战中的其它场合时,应用甚广。 5.不象手筋的手筋

图90 图91

(图90)的形,明显是A位点杀白,此时却不能奏效。黑先,应下在什么地方才能杀死白棋呢? (图91)的黑1碰,实在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3长、5立、再7挡,白8只好接,至黑9扳,白棋被杀死。

看上去是手筋的位置,但此时却杀不死白棋,至白8止,黑棋失败。

(图92)的黑1点,通常,手筋才是破眼的首要目标,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易让人记忆淡漠。但有时却恰恰相反,这种不象手筋的手筋却有相当于手筋的效力。

在死活问题中,这种地方很容易出现盲点,即使是职业棋手常常也会失误,往往凭直觉下出错着,察觉不到这种手筋。

图92

(十三)间接反击

图93 图94

(图93)的形是对杀问题,黑先,如何下法才能杀死白棋呢?

(图94)的黑1立,即是间接攻击的好手,攻击白棋很有效果。此时对杀是取胜的唯一手筋,以下至黑5接止,结果是黑棋杀死白棋。

气,过于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋杀死。

(图95)的黑1紧

绝大多数的死活问题都是直接攻击去解决的。间接进攻的手筋是指不直接接触对方,而攻击对方的隐蔽之处。这是一种重要的下法,尤其是出现在死活问题中,显得更有意思。实战中出现这种情况,常常会使棋手失误。

图95

(十四)利用外围棋子的关系

图96 图97

(图96)的形在实战中时有所见,从局部而言,黑棋角地已无法作活,但是在外围有黑△二子的关系,黑先,能否作活呢?

(图97)的黑1立,角中A位即可作活,白2扳,不让黑棋作活,黑3夹是好手,以下至黑9提止,黑棋已成为活棋。

(图98)的白4接时,黑5渡过,白6打、黑7接,白棋已无法切断黑棋与黑△二子之联系,黑棋仍为活棋。

考虑死活问题的时候,把外围棋子予以考虑并加以利用,对作战是有益的。同时,无形之中考虑的范围就会增加,难度也增加,棋力也会随之而提高,这是不言自明的。

图98

三、“劫”的知识

劫争本是围棋技艺中的一个重要组成部分,作为死活问题中的劫争形式尤为重要,因为死活问题不可能其结果完全都是净死或净活。

本节是以介绍劫争的特殊形式为主要目的,如:盘角曲

四、万年劫、连环劫等等。由于这些类型所表现出来的复杂内容,常常使爱好者对此处于模糊不清的状态而望而生畏,实在有碍棋艺水平的提高。

(一)紧劫 .

劫争是一方提劫后即成为打吃的状态,就是紧劫,也叫作一手劫。这也就是通常所称作打劫的劫争,提劫以后再花一手棋即可以劫胜。

(图99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫胜;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫胜,此图即为紧劫。

图99

(二)缓气劫

劫争时一方提劫后不处于打吃状态就是缓气劫,也叫作两手劫、三手劫。缓气劫争,提劫以后先必须紧气,使之成为紧劫状态后,才能一手棋劫胜。

图100 图101

(图100)的黑1提劫后,并没有处于叫吃状态,先必须A位紧气,再提劫才是紧劫,这样的劫叫作缓一气劫。

(图101)的黑1提劫后,尚需A位,B位紧两气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓两气劫。

为紧劫,这样的劫叫作缓三气劫。

(图102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位紧三气才能成其实,在劫争中真正能发生效力的是紧劫,即是一手劫。缓一气劫如要打胜就得让对方在其它地方连续下三手棋,在这里,请大家务必体会连续三手的意义。那么,缓二气劫如要打胜就得让对方连续下四手棋,在实战中几乎是不可能的。

所谓“缓三气不是劫”的说法,就是基于这一点而言的。 图102

(三)两手劫

图103 图104

(图103)的形是黑白双方处于对攻的状态,如果黑先下在A位或白先下在B位都形成劫争。

但是,如果白先下在A位或黑先下在B位都形成双活。在优势场合下无须挑起纷争,简单下成双活即可;而劣势的场合下当然挑起劫争,以争胜负。

(图104)的白1抛劫,挑起劫争,黑2提劫,是为先手劫。

图105 图106

(图105)的白1提劫后,即使再白3提,也未能消此劫,还必须白5再提,才能解消此劫。 实际上,这是一种和缓气性质有相同之处的劫。 白3提后,若不5位提解消此劫:

(图106)的黑1提劫,若要劫胜同样要三手棋,也就是A位后,还须B位提。 这样的劫,叫作两手劫。

对于两手劫,劫胜的一方往往付出的代价较大,这样的话,就全局而言常常反而不利。所以,与紧劫相比较,两手劫的价值要小得多,认识到这一点十分必要。

既然两手劫的价值比紧劫要小,那么三手劫的价值当然就更小,不必详说了。

(四)连环劫

图107 图108

(图107)的形,黑白双方各有一只眼,在它们之间又存有两个劫,它们之间的对攻结果如何呢? (图108)的黑1提劫时,白2提另一个劫,谁都无法杀死对方。同样,白棋先提时,黑棋可以提另一个劫。这样的劫,叫作连环劫,或叫作循环劫、摇橹劫。

出现这种情况,黑棋和白棋双方都是活棋。故又称作双活连环劫。

图109 图110

(图109)的情况与前图有些不同,虽然也是两个劫,但一个存在于双方之间,另一个只与白棋有关。 (图110)的黑1提劫,白2提双方之间的劫时,即马上打吃角内黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循环往复,黑棋永远不可能打胜劫,最后必是白棋取胜,这样的劫,叫作单方胜的连环劫,也可以叫作连环劫白胜。

(五)三劫循环

图111 图112

(图111)的形,在黑白双方之间存有三个劫,它们之间的对攻结果如何呢?

(图112)的白1提时,同时还叫吃,黑2提时,同时也叫吃,白3也只好提,同时也叫吃,如此的循环,永无休止,得不出一个结果。

所以,围棋规则规定:三劫循环时,如双方各不相让,判作和棋或重下。 当然,有一方愿意让步,就不能形成无胜负。

图113 图114

(图113)的形也是一种三劫循环的形式。在角上是双活连环劫,而上边是一个紧劫,黑先,提劫: (图114)的黑1提劫,白2提,黑3只能提。本来提连环劫毫无意义,但此时白2提却是一个劫材,接下去:

(图115)的白4提劫,黑5提,白6也只好提,也起到了劫材的作用,如此下去也是循环往复永无休止。在双方互不相让的情况下,围棋规则亦判为和棋或重下。

我想:这种形式应该叫作组合式三劫循环无胜负。

(六)万年劫

万年劫是劫争中最麻烦的一种劫,但在实战中出现的也最多。如果对万年劫缺乏了解,就会在不知不觉中招致损失。

图116 图117

(图116)的形,俗称“紧带钩”,是最典型的万年劫原型。

(图117)的黑1夹,以下至白6立,即形成了万年劫。白6若A位打,黑B位提即形成紧劫,可以说这是一种自杀行为,决非上策。

白6立,放置不动,待黑棋挑起劫争方为上策。

图118 图119

(图118)的黑

1、3立紧气是黑棋的权利,白棋不便在这里撞气,因为万年劫与外气有关。

(图119)的黑1提劫,若想杀死白棋,还必须A位或B位再紧一气才能形同紧劫,一旦劫败,白角地会变得意外得大。即使劫胜,也是四手棋换来的,正所谓:得不偿失。

图120 图121

(图120)的黑1粘,即形成双活。

在形势有利时,黑棋可以选择双活;形势不利时,则可以选择打劫,这基本上是黑棋的权利。所以,白棋必须时刻注意劫材问题。

总之一句话,无论黑白哪一方选择劫争解决万年劫时,都要慎重为是,因为这实在是一个难打之劫。 既然是难打之劫,任何一方都不会轻易挑起劫争,所以总是把它放到临近终局时再来解决,称其为万年劫。 但是,只要出现万年劫,终局时将会有许多微妙之处,这一点也请大家务必注意。

(图121)的白棋在外面有许多气,这样的话,白棋基本上是净活。白1接,黑2提,白棋可以在任何自己认为适当的时机提黑2之子,形成了“胀死牛”而活棋。当然,黑棋还留有双活的机会。 所以,万年劫与外气有很大的关系。研究万年劫时,只考虑外围气紧的情况。

(七)长生劫

还有一种棋形叫作长生,它虽不是普通劫的形式,却具有劫的同形反复的特性。在死活问题中也占有一个特殊的位置。

图122 图123

(图122)的形,说不定在实战中自己都下出来过,是否下对了呢?

(图123)的白1扑时,若黑棋随手A位提,则白B位作成“刀把五”,黑棋被杀。然而:

图124 图125

(图124)的黑1入气送吃了二子,绝妙!白棋毫无办法,不然黑棋提白四子成弯四活棋。白2只得提,成为:

(图125)的形之后,黑A位提二子,即又还原成(图122)的基本图,如此,黑白双方就变成无限的同形循环反复,永无休止。如果黑白双方互不相让,按规则判为和棋或重下。

(八)盘角曲四

“盘角曲四”也是一种麻烦的棋形,尤其是日本的围棋规则和我国的规则对此有不同的规定。日本的规则规定:盘角曲四,局终乃亡。先决条件是围在外面的棋必须是活棋。

图126 图127

图128 图129

(图126-129)是盘角曲四的四种类型。所指的先决条件,即是指围住白角的黑棋必须是活棋。那样的话,白角内无条件是死棋。

图130 图131

(图130)的黑棋在局终后,补掉所有的劫材,再黑1入气叫吃,白2提黑四子;

(图131)的黑3点入,白4只得补劫,黑5提劫后,无奈黑棋已经补净盘上所有劫材,白棋无处寻劫而死。但是:

图132 图133

(图132)的情况与前图不同,黑棋亦处在未活状态,则会出现劫争。黑1入气时,未必能补净盘上劫材,白2提:

(图133)的黑3点入时,白4可以紧外气,而黑5却不得不扑劫,如此便形成劫争。 白棋如有外气,还可以A位扑,形成“胀死牛”而活棋。

我国的规则则不然,是实战解决,也就是说:盘角曲四,劫尽棋亡。

图134

(图134)是表示棋局已经终了时,黑棋其它的劫材都可以补净,唯有上边的双活无法补,那么,右上角的盘角曲四也难以杀死白棋。因为形成劫争后,白棋可以牺牲白三子的双活当作劫材,以救右上白角。这是实战解决。

但是,在作死活问题时,形成盘角曲四即认为是杀死了对方。在实战中,如能用其它方法杀死对方,还是尽量避免盘角曲四为好。

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