想法:
区分微信支付,现阶段主打三四线城市,特别农村乡镇,然后农村包围城市。
与深入三四线城市的品牌跨界合作,如快消(宝洁、可口可乐),利用渠道
第三方数据表明,移动端支付单笔费用最多集中在500元以内,80%用户单笔不超过该额度。 500元的购买品类:话费充值、小食品、快消品、服饰、箱包这五类成为主流。 其中,移动支付习惯使用场景中,最核心的是缴费/充值等业务,占71.7%。
如何利用用户的碎片化时间,掌握移动端用户的购物需求(尤其是女性的购物需求和购物习惯),来铺设打动消费者,并让消费者有立马下单购买冲动的产品。
一两百元的东西,只要心仪或者心血来潮,大都会在移动端完成支付。
内部合作:
与微信支付不同,QQ钱包立足于QQ社交生态圈,旨在为QQ用户提供个性化、更全面、更畅快的支付体验。
游戏场景内的支付是QQ钱包的一大亮点,对手机QQ中推出的“天天连萌“、”天天酷跑“、”天天飞车“、”全民英雄“等热门小游戏,增设全程小窗体验,用户可在游戏场景内直接支付。 手机QQ用户今后在购买Q币、QQ会员、QQ空间黄钻、QQ音乐绿钻、QQ原创表情、游戏支付、手机话费充值、腾讯文学、QQ彩票等众多产品及服务时,直接付款。
微信支付已成功进入餐饮、酒店、银行、网购、航空、影视娱乐等领域。
QQ用户:学生群体,校园营销
简单、诱人、快速、让普通用户都能参与的活动,会有更多的社交红利。
![移动支付模式](/templates/pc/static/images/icon_word.2.png)
《移动支付模式.doc》
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