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三国杀

发布时间:2020-03-02 06:14:53 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

三国杀

三国杀攻略简介

姓名:张玉娟

班级:服设114

学号:201106044423

指导老师:张志增

三国杀攻略简介

(张玉娟 亚太国际学院 服设114 201106044423 )

内容摘要:《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》 中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之 前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。 关键词:三国杀 攻略 游戏 任务

一、《三国杀》游戏介绍

(一)游戏说明

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。

《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要 扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。

(二) 历史元素

《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“结姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。

(三)文学元素

《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有 典”,例如【乐不 思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的 注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”

(四)美术元素

第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。

新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。

(五)社交元素

《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。

(六)健康元素

除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则

三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。

二、《三国杀》游戏攻略(通俗精简版)

1.郭嘉黄盖1血=2手牌。

2.别有牌能出就出,一定要会留牌,憋牌。

3.仁王盾,八卦阵,藤甲的选择是完全要看场上形势的。

4.乐不思蜀和借刀杀人的使用,是一定要仔细仔细再仔细的斟酌的,这两种锦囊真的很少。

很多人对借刀杀人不屑一顾,其实这个借刀杀人用好了,是改变整个局势的牌。 5.-1马你真的要装备上么? 6.+1马你真的不帮同伴拆掉么? 7.对方决斗你,你真的要出杀么? 8.诸葛连弩是神器啊,藏好了吧。

9.过河拆桥你要拆中乐人的手牌?一般情况下过河拆桥优先选择同伙的乐,其次就是对方的武器,防止对方集火。

10.兵粮寸断克制了很多摸牌阶段释放技能的人。 11.决斗是僵局时候的神牌。

12.军争的很多新牌,大部分都是克制3血武将的

13.周瑜的一桃三血,研究明白了,就能解释很多技能的先发后发顺序,需要仔细学习。

14.记住借刀杀人用的好的,永远不是为了借刀,而是为了杀人。 15.把铁索连环重铸前,仔细想想这样做和连上一对人哪样更值得。

16.传递伤害的种类很少,火杀,雷杀,火攻,闪电,张角的雷击,就这五种。 17.无懈可击在不会影响血量的情况下,你是否还用?

18.单挑时,贯石斧真的很变态。丈八蛇矛是克仁王盾的。 19.只看见人的八卦阵,忘了自己装了青钢剑? 20.武器带给你的能力,没有一样是垃圾的。

21.反不放南蛮,忠不出五谷,这句话我100%的赞同!

22.全三国杀,最最最变态的一张牌,就是桃园结义,绝对乾坤大挪移的一张牌,弃掉真是暴殄天物。

23.五谷出来,想都不想就选无中生有的,都是菜鸟。一般情况下,不选桃子的,也是菜鸟。

24.方天画戟是刘备,老诸葛亮,小诸葛,华佗,濒死的周泰的神器„„

25.在没张角司马懿的情况下,占劣势的一方放闪电是正确的,要么就是放闪电的是内奸或者菜鸟。

26.三国杀男女比例约为7:1.。但也不要为了非用雌雄双股剑而非要杀异性吧。 27.别忘了用贯石斧时候可以弃掉装备牌。

28.火攻别乱用,对手牌少的人,在自己手牌多的时候用比较环保„„ 29.南蛮入侵的图片,是一只大象。 30.古锭刀是张辽,孙坚,甘宁的神器。

31.三国杀中,会出现一下干掉一个人20血的效果,你自己想一下吧,很多种情况呢。

32.主公要憋牌。

33.八人标准局,主公选孙权真的不如刘备曹操好用。 34.忠臣别怕死,忠臣要会主动掉血。 35.内奸想赢万万不可死忠。

36.反贼们第一件事情,是确定先干谁!

37.孙权的制衡要霸道一点的用,抢攻就果断点。

38.十貂九反,这话不假。貂蝉的稳定的伤害输出,永远让她成为集火的第一人。 39.于吉用好了是人,用不好,就是SB。

40.刘备是个BUG一样的人物,无论干什么都是。很多人配合刘备都变成了BUG。 41.周瑜面对猜反间基本都是方块,所以你反间时看看自己敢不敢吧。

42.精确的计算后,周泰其实就算是多5血(摘自某数学期望运算达人分析) 43.孙尚香的爆发数学期望,没有人感觉的那么低,尤其在军争出来后。 44.小诸葛是第一个拥有三技能的,不过评价却糟透了。 45.当关羽得到诸葛连弩,请大呼,关公显灵! 46.说实话,庞统一般人用不好。

47.黄月英的使用是个人主义的典型,出军争后,爆发在数学期望上变弱了。 48.张飞往往就厉害一回合。

49.老诸葛和甄姬是对十分猥琐的组合。老诸葛把所有黑牌都放牌堆底下„„。 50.赵云当内奸不赖。

51.贴主公选魏延的不是反贼就是脑残。

52.袁绍出了以后,貌似出场率低的可怜,也对得起游卡美工了。

53.张角和甄姬也是猥琐组合,张角司马同时在场时,判定的顺序希望都知道,依旧是逆时针,所以P人的时候,选司马懿前面的,选张角自己后面的。 54.庞德的技能简单而干脆! 55.用颜良文丑务必学会憋牌。

56.华佗在自己回合还是不要乱放AOE了,尤其是有小乔的情况下。人越多,华

佗越不好用,人越少,华佗越强大。 57.我一直觉得张辽是个IMBA的人物。 58.夏侯惇必须会卖血刚烈~ 59.曹仁是个很好用的角色,无论什么身份,经常会让自己打出9牌小爆发。 60.仅仅基础版的时候,甄姬的出场率很高,也是因为这个角色确实很好用。 61.典韦挨着3血武将赚了,挨不到3血武将就废了。 62.夏侯渊是远距离反贼的上好选择。 63.用司马懿,最好慢慢的,多想想。 64.曹操当反贼,内奸效果非凡。

65.郭嘉是万人迷。忠郭嘉牵主曹操八卦阵用,完全理解这个话是菜鸟入门。 66.火包荀彧的出现,让很多人眼前一亮,又一个IMBA角色诞生了,和新出的林包董卓配合,很变态。

67.吕蒙是内奸首选,当别的都爱招骂。 68.纯娱乐的情况,选黄盖还是蛮好玩的。

69.陆逊的连营在数学期望上不低,但是一旦停止,再次发动的数学期望就很低了„„有丈八蛇矛和贯石斧的陆逊是王道。 70.大乔的方块真是BUG一样的控场啊。

71.用好小乔不挨骂不容易的,往往天香给同伴会获得称赞。司马和张角在小乔乐的时候可以改成黑桃哦。还有小乔是不怕闪电的。

72.乱拆的甘宁是废柴,懂得该拆时候拆的甘宁,就像一个优秀的指挥官。 73.用太史慈的时候,为了保险,可以先杀一次再使用技能。 74.几个强攻人物,个人认为黄忠强于马超吕布。

75.黄忠的烈弓的数学期望在装备武器的时候高的离谱。 76.马超在有司马张角配合的情况下很强悍。

77.吕布最怕双八卦(曹操八卦,魏忠臣也八卦,即双八卦)

78.许褚的发挥,好比闪电P到人一样爽快。许褚要会憋牌,决斗是许褚的神牌。 79.徐晃告诉我们什么是控场。

80.曹丕往往还没收死人牌前自己就死了,曹丕和曹仁配合是嗷嗷牛的! 81.孙坚的技能越用真的是越提心吊胆„„ 82.感觉鲁肃以后是另一个大BUG。

83.祝融的技能,用出来找到了一种拳皇的爽快感。 84.孟获我感觉很废很废。

85.说贾诩变态的人,是不是没注意到贾诩的乱武是限定技?还有,距离最近,和武器距离不一样哦,而且说明是失去体力,要理解失去体力的意思,和造成伤害是很大的不同的。

86.八血董卓真的容易死呢„„

87.每一个武将在某一特定场合下都是神一样的存在。武将也是相生相克的。 88.三国杀是个咬文嚼字的游戏。 89.随时准备扭转局面。

90.越是不好的牌,越要用心去打。 91.反贼是整个游戏的推动器。 92.忠臣不要当主公的隐形护翼。 93.内奸是整台剧目唯一的演员。 94.主公应该做个缩头乌龟。

95.手牌缩水定律。 96.困杀“三血”。

三、《三国杀》个人感想

本人的一次游戏经过,事先声明,本人没有仇内情绪!一般来说如果本局内奸确实按牌理打了(略有私心也无可厚非),那么本局不轮我是主还是忠还是反,也按照牌理打,顺其自然,该怎么打就怎么打,该谁赢就谁赢。 但有些控场内做得实在太出格了!比如有一局我主刘备,有个4号位内魏延,第1轮挂装备后丢牌隐,后来4反跳明后基本上也偶尔攻击反贼,继续丢牌为主,反贼一直在打我,我不断分牌给2忠和魏延(当时我不确定魏延是不是内,但看他总是防守、丢牌,基本判断是内,事实上我做人很公平,在内没跳之前我一律一视同仁),挂掉1反1忠后,我2血没牌,有个反决斗我,我激将,唯一蜀将的魏延不响应,我无语„„要知道本轮他是5牌4血丢杀过的,距离上能杀反贼!宁可丢杀也不杀反贼和响应我激将,这算什么?我主公都快挂了!后来另1个忠也挂了,又挂2反贼(本局挂掉的3反都是魏延补刀的,几乎可以判断是刻意藏牌补刀),还剩4血多牌的反孙权、始终贫血没牌的主刘备、4血多牌的内魏延,此时内魏延也不顾防守开始全力打孙权。可以说,本局发展到这样,我主刘备毫无胜算,不是内赢就是反赢。魏延是希望我分牌给他,合力杀掉孙权进单挑!但我想魏延你本局做了什么对得起我的事了?宁可丢杀也不响应我激将,可劲儿地补刀,3反强势1主1忠弱势的时候你还限制忠,根本就没让我看到可能打赢的希望,自私到这样的程度,在我眼中等同于1分内,我凭什么帮你进单挑赢我?于是我直接把摸的2牌分给孙权,魏延气得打了一排“。。。”给我!那个孙权也很有意思,杀杀我杀杀魏延。这样几回合下来,魏延也被气得直接打我了!最后我被孙权杀死,成全了“1分内”的魏延。本人对三国杀的感受就是:《三国杀》是一款比较需要智商的游戏,要善于对卡牌的搭配,而且对人物技能的了解是这个游戏的关键。

参考文献:三国杀百度百科

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