哈尔滨完美动力
一定要知道的加快3d max的渲染速度的技巧
首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器 ,也就是SCANLINE RENDER。
1.只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)
2.如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)
3.在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点
4.把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)
5.在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光 (因为omni会计算很多不需要的阴影)
6.尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,
7.如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替
8.尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量
9.对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉
10.在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间
11.使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质
12.给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect
13.使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干
14.对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好考虑一下
15.对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源
16.对于要计算大型阴影的场景,我们可以这样干(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1)。
17.根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质