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汽车设计手绘教程

发布时间:2020-03-02 14:54:43 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

广义透视学泛指各种空间表现的方法;狭义透视学指开始逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。

广义透视学

1、纵透视:在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。中国古代构图法中称高远法。最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。

2、斜透视。离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。

3、重叠法。前景物体在后景物体之上。

4、近大远小法。将远的物体画得比近处的同等物体小。

5、近缩法。在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远小变化并得到完整的视觉印象。

6、空气透视法。由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,所谓“远人无目,远水无波”,部分原因就在于此。同时还存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。

7、色彩透视法。因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。

线性透视

线性透视,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置,正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法。包括科学的空气透视和隐形透视。

透视范围:

物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,其因远近距离不同而呈现的透视现象主要是缩小、变色和模糊消失。 与此相应,透视学研究包括3个部分:

1、研究物体的透视形(轮廓线),即上、下、左、右、前、后不同距离形的变化和缩小的原因,称为线性透视研究。这是绘画透视学着重研究的部分。

2、研究距离造成的色彩变化,即所谓色彩透视和空气透视的科学化。物体的颜色随着远近差别变化,比空气暗的物体愈远愈显得淡;比空气亮的物体愈远愈显得不亮;空气愈低愈厚,愈高愈稀;所以画远山顶深底淡。在白色背景上,暗的物体会显得小一些;反之,在暗的背景上,白色物体比在亮的背景上会显得大一些。

3、研究物体在不同距离上的模糊程度,即所谓隐形透视。例如处在同样距离处,物体小,映入人眼的夹角(视角)就小,视角越小就越不容易知觉,所以远方的物体细部就会隐去。物体越远越模糊。

现代绘画透视着重研究和应用的是线性透视,而线性透视重点是焦点透视,它具有较完整较系统的理论和不同的作图方法。焦点透视只描绘一只眼固定一个方向所见的景物,与此同时的有散点透视,它的焦点不是一个而是多个。散点透视有纵向升降展开的画法,中国画论称为高远法;有横向高低展开的画法,称为平远法;还有远近距离展开的画法,称为深远法。

透视基本概念:

1、视点,指画者的眼睛位置。

2、足点,指画者的立足点。

3、画面,指模型上的玻璃板,即研究透视的假设画面。看景物时可扩展成很大的画面。

4、基面,指放置物体的水平面,画风景时即地面。

5、基线,指画面与基面相交之平线。

6、视角,指眼睛看物视线所成的角,以60°视角为视物最清楚的角度。

7、视圈,又称视域,即在画法上以60°视角发射的视线转360°,在画面形成假设的视圈,是眼前看得最清楚的范围。人距离画面远则视圈大,距离画面近则视圈小。在透视作图时,应把图形画在视圈之内,超出视圈所画的图形要变形。

8、点心,也称主点,在眼睛正前方的画面上,正好在视圈的中心。

9、视心线,也称视中线,是视点与心点相连的视线。它必须与画面垂直。

10、视平线,是在画面上假设的一条平线,它是通过心点所作的一条水平线,因与眼睛等高,所以称为视平线,它又是画面上下的分界线,眼面垂直。俯视透视,如站在大楼顶上低头画画的透视,称为俯视透视。假设的画面倾斜,视心线必须与画面垂直。

角度与透视

角度与透视实际上是一个很广泛的问题,不仅仅在漫画创作时,其它各种美术形式都很讲究角度与透视。它是美学理论中一个重要的组成部分。绘画艺术一般都要求在二度空间的平面上表现三度空间的立体感,比如同样的物体近大远小等,所以,透视规律在画面构图上的运用起着决定性的作用,透视变化是绘画构图变化的现实依据。 一点透视:

一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,而物体最靠近观察点的面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视,也叫平行透视。

首先在画面上画一条水平线(视平线),然后再画一条垂直线,相交点作为灭点,从灭点随便延伸出一条线,这条线就是将要画的物体的透视关系线,然后在透视关系线和视平线之间画出所要绘制的物体。物体高度的变化是根据透视线和视平线所成的角度的变化而变化的。当物体所处的位置不同时,画面中将表现出物体不同的面。

用一点透视法可以很好地表现出远近感。常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景,此外,如在“室内”场景中运用,更可营造出房间宽阔舒适的感觉。

在画物品的一点透视图时,首先找出灭点,通过灭点延伸出透视线。桌子及其上面的所有物体的透视,都是按着从灭点出发的透视线的透视而确定的,在将所有物体画出后,可以将多余的辅助线擦去,并加强所有物体的边缘或加上阴影。

手绘技能剖析教程之渐进式

1.透视的把握是所有步骤的基础,光用上色来弥补透视的不足,是经不起推敲的;工具有很多种:水笔、铅笔、圆珠笔甚至毛笔,各有优势;水笔的难点是它的一次性,要想做到用线肯定准确也并不是一日之寒,要多练习;而铅笔的好处就是它的反复性、叠加性,呵呵毛笔也曾经试过那又是另外一种风韵;暂且放到后面说, 其实练习方法有很多,我只是把我的讲出来供大家参考,首先我会抓住A线就是车底盘的透视,这样的话整个车的方向就有了然后再画出B线,你们注意看点C和点D,这里面有两个很小的点,是在画的时候怕把握不准位置,轻轻的点上去的,算是做个记号,画起来心理也有个底了!

通过和一些练习车手绘的兄弟接触,有很大一部分是觉得车怎么怎么复杂,从他们的线条里可以看出来用笔不肯定,其实大家把这个东西复杂化了,我把下面两个车几何化,无非就是两个很简单的形体,不仅仅是画车画其他的产品也是如此,先不要去管它的细节,把握好大的透视关系,再一步步的修整下来

图一:和前面说的从底盘着手,我用橙色代表画的时候心理想到的东西

意在笔先,在你起手要下笔的时候或者在笔下到纸上正在上面滑行的时

候,你的意识一定要有一个形体的概念,它始终走在笔的前面——

图二:把形体几何体块化;虽然汽车相对于其他的小型产品要复杂,但

是在画的时候其原理都是一样的,不要把它复杂化,更不要盯者某些局

部细节去画而忽略了整体,尽量把形体简化;

这个和做油泥模型相似,从一开始的大的油泥块的堆砌,到后来的精雕

修形—— 图三:到后来几个步骤就是慢慢的添加它的细节和局部关系——

我的理解画的时候应该注意的是:整体——局部——整体——局部

每画到一个局部检查下是否融于这个整体——

上色

不同风格

要塑造出一个形体清晰且体快感饱满的产品,有很多种途径,不同种类的表现风格同样也适合于不同形体风格的产品,

举个汽车的例子;Lamborghini还有Hummer——其块面感强,有很多面的关系走的比较硬朗;塑造它的时候适合用块面去表现

特别Hummer块面感可以体现它的硬派、强悍、野性;而Citroen C6 ——就应该是相对来说弧面多了很多,塑造它时适合淡彩底色去表现;当然这两种方法也可以互用,但是最终的效果我认为还是取各自的优势

一般,我喜欢取众家之所长,每个软件都有它出彩的地方;但是都有其不足的地方;

PHOTOSHOP图象处理没的说,色调的把握、光影的微妙变化等都是把好手;

Corel painterIX在笔触的塑造和变化、类型方面强于PHOTOSHOP 而Alias sketchbook pro的线条的速度感和张力一直是我所青睐的;

所以作图时我喜欢三个软件综合起来用;

今天介绍一下,用笔触来塑造形体,方法有很多; 但大致原理是一样的——提供这些给大家做个参考吧,大家共进!

首先图一,先把大致的颜色和色块就是颜色关系区别较大的部分表达出来,简单的说就是“归纳”,前面讲到形体有形体的归纳(把形体简单化)这个也是同样的道理就是说把颜色明暗进行归纳,不要去管什么小的细节,先把大的明暗关系交代清楚再来一步一步的加强它;

图二,作出汽车的固有色块,在上色的时候把凸起的地方留出空白来(这个取决于光线的来源角度)

图三进一步深入它,把一些小的转折面和小的起伏都交代出来;一些凹槽等用细的白线加上强调它

图四,完善它把灯和其他的

运用马克的表现,图中的留白,既是高光或者是离光源最近的一个面,马克工具分很多种,但是我的理解是不管哪种都能画出其相应的效果;而且用的时候有很多小的技巧:

比如你要表达一种轻柔的渐变过度,可以用那些快用完水的马克,若隐若无的带一笔,味道会很足,还有就是当你用兰色圆珠笔或者其他的水笔在刚刚画完线稿后,立刻上马克的时候,一些浅颜色的灰色系马克会沾上一定的兰色圆珠笔芯水,趁这个时候快速的把一些轻微的过度面画出,即可以达到过度柔和还可以使其颜色和线稿颜色色调统一 。

我觉得所有的技法不管画什麽都是融会贯通的! 包括以前画的这些家装

图中我都标好啦;给大家说几个小技巧吧,呵呵……

在1的位置,你可以用那种快用完水的马克,快速的铺上颜色!但是为拉

让画面笔触更加丰富,你在下笔的时候可以先停顿2到3秒钟的时间,让

水渗浸到纸张里面,然後快速的拉动马克.这样出来的效果就是有点有线..

在产品的表现中,也是同样的道理!图中2的位置,是为表现大的色块而用

马克轻轻的在纸面上滑过,尽量不要留下笔触!因为它是比较远处的物体, 在产品里,也有虚实的变化!可以用到这种方法;

在图中3的位置,,当有阴影的地方但是过度又不是很硬朗,你可以用同样

一个马克在前一次上色水还没有乾的情况下再铺上一次;这样水会渗到

前一次上的颜色里,渗的多少依照前後间隔的时间而定!

以前在学习素描的时候,我的启蒙老师教我们用\"铁线\"来画头像,没有明暗,只有一根根的线条,但是规则是要表达出头像质感,体积,虚实,

线条也有它变化的权利!!我们也有给予它生命的责任!!! 遇到比较刚经的东西,下笔很一些!!速度加上力度!遇到比较柔软的东西可以若隐若无,轻轻的.像是在抚过!做出来的东西感觉才会有变化;

就像音乐里面的音符一样,有高有低..有强有弱,有缓有急;有让你 雪夜 沸腾的摇滚;也有让你心情舒畅的轻音乐!更加有让你回味无穷的交响乐!!音乐即是如此;美术也是如此!

毕竟_____________艺术是凝固的音乐!!音乐是流动的艺术!____________

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