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穿越火线游戏体验报告

发布时间:2020-03-02 16:41:51 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

穿越火线游戏体验报告

一,概况简介

CroFire (穿越火线) 是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括Counterstrike (以后简称CS)在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的第一人称射击游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,在中配置的PC上也能平稳顺畅地运行。下面我们来看一下它的新手成长体系。

二、新手成长系统

进入服务器后系统会送一些初始装备“一把小刀,一把小狙”,我们可以到商城买一些基本装备,几乎CS里面我们熟悉的装备这里都有。 然后会提示你购买一些初级装备,系统会赠送一定的游戏币供大家首次登陆使用,每个人都有两个背包,每个背包都有一套主、副武器,以及近身武器和投掷武器,在个人仓库中可以进行设置。鼠标移到的装备上时,会有相映的道具说明。 商城中可以购买武器,头盔、背包之类的装饰品,但是是有等级和时间限制的。

按照提示去完成整个新手任务后,新手玩家就会熟悉穿越火线的所有操作了,在新手玩家完成新手教学后,系统会提示买一个游戏角色,买完角色后玩家就可以在大厅寻找房间进行游戏了。这个是游戏内给新手的体验,我们再来看一下官网上是如何给新手玩家们福利的。

(新创建的小号,直接可以领取黄金的武器。)

每天登陆保持6天,切升到3级可以免费获得黄金小刀,和双持手枪

每升4级,就有一次免费的奖励,奖励很豪华,对新手有很大的诱惑力

接下来我们再看一下他的PVP地图

三、PVP地图

这张地图是热手地图,练枪地图,单挑地图,也是CF的最早地图之一,不管是新手频道还是高手频道,等等大部分的玩家都在玩这张地图,为什么这张地图这么受欢迎。本地图双方出生在船头舱和船尾舱,船头和船尾部分是无法进入的,各方出生地右边都有一条通道用于攻击敌人后方,要注意的是,双方地图不是对称的,需要注意!区别在于一方的出生地多出的不同。警家的左侧和匪家的右侧基本上都是对狙的地方,但是一般都会被人用步枪穿箱而死或者被手雷炸死。最早的战队招人都是用这个地图作为考核目标,因为这个图非常能看出来枪法,考核也是非常严格,必须都是爆头,不是爆头的也是会酌情考虑,考核的时候必须摘下AC保护头盔,这样才能保证M4等弱枪支也可以一枪爆头。战队的考官,就是利用这个图,来找到合适的战队队员,提高战队的整体实力。菜鸟在不了解游戏之前往往通过这个地图来修炼自己,对枪械的了解,对于简单的跳跃和移动。还有对于枪法的练习,我相信这张图是使用频率最高的地图之一。

四、道具

穿越火线的道具有很多种类,但是大部分道具都是需要用钱来购买,比如一些常用的手雷包,C4工具钳,防弹衣一类的道具都是需要用RMB来购买的。

但是他为了新手玩家,能融入到这款游戏,他做了很多的优惠礼包,用上不错的枪,而且消费也特别低,原本需要用100块能获得的装备在这礼包里面22块就可以全部买到。

五、枪械

在穿越火线中,最常用的大众武器就是M4,AK,和AWM。

M4中近射程,更适合扫射。AK,中远距离枪,近距离难控制。远距离适合,一到二连点,近距离适合扫射。

下面我们来看一下各个枪支的弹道,就能看出一些端倪。

(M4A1弹道)

(AK47弹道)

M4A1 后坐力蛮大的, 前5发子弹很稳,如果泼水,一定要会压枪,枪线很完整,握敢很好,枪体的结构和构造,很有想象力,枪体的颜色让我感觉特别舒服,包括前面的瞄准器一点不挡视,移动的时候,枪体的左右摆动频率不是很高,证明这款M4A1很稳定,这枪唯一的缺点就是子弹只有30发不止是这款枪械CF里面所有的枪械,AK47 M14EBR M16 等等 子弹缺少是唯一的缺点。

六、吸引人之处

穿越火线这款游戏至今屹立不倒,想必有它独特的地方,但我自己的分析我是觉得是这样的。

1.官方的游戏宣传视频不得不让人由衷的感叹和钦佩,逼真的镜头,激战的场面,紧张的气氛,每个细节和微小的动作都被刻画的栩栩如生。

2.腾讯的漫画集也有很多的用户去浏览,出于对于游戏的爱好,搞笑的漫画连载更让人对于游戏的看好和怀旧。

3.CF集结密令是腾讯最新出的一种宣传,这钟宣传在国内市场也是十分罕见的,根据资料显示,CF集结密令在网页更新后的1小时内,创下100万的点击率,宣传的内容引用真实场景与游戏的方法同时进行。

4.游戏设计上追求射击操作的爽快感,系统设计上突出团队合作至上的特点,《穿越火线》以个人技术与团队合作为卖点,开发出独特的团队系统,满足了玩家对于游戏的心理诉求。《穿越火线》在最近开发的多种在线FPS中,整合了包括《反恐精英》的人气优点并吸取了玩家喜欢的内容,提供了比较丰富的游戏内容。 5.特色系统吸引玩家。《穿越火线》独创了诸如背包系统、人物个性装扮、以及多种可供选择的功能和便利系统。CF还开发了包括时下流行的生化模式在内的极具可玩性的战斗模式来丰富玩家的选择。

七、不足之处,吐槽部分

1.游戏公正性受到质疑。广大玩家对与于游戏的公正心是摆在首位的。然而在《穿越火线》这类竞技网络游戏中,免费玩家与付费玩家被分成了两类,付费玩家可以购买性能优越的武器和装备,来提高自己在战斗中的优势。 2.传统装备收费模式受到市场挑战。《穿越火线》所秉持的免费客户端+付费装备的模式存在固有的缺陷,随着装机数的增加,游戏的平衡性以及竞技性被虚弱到最低,众多达到一定级别后的玩家如果不通过购买装备来提升自己,在游戏中便几乎无法取得胜利,大量充斥的RMB玩家对游戏本身则是有害无利。

3.玩家忠诚度降低。当前的网络游戏市场可谓龙蛇混杂,几乎每天都有新的游戏上市,出资深玩家外,一般人很难在同一款耗费太多的精力,一旦《穿越火线》难以满足受众的心理需求,就很容易遭到抛弃。

4.与竞争对手CS online的正面交锋。08年公测CS online一经上市便被业界惊呼是《穿越火线》的首席竞争对手。实际上,比之于《穿越火线》,CS online的技术更加成熟,而且对于CS的精髓的继承也更加彻底。双方在玩家的争夺上已趋于白热。

八、宣传渠道

CF主要以他旗下其他的游戏来宣传自己,如 LOL,地下城与勇士等等 还以谢霆锋这种大牌明白来做封面用来压阵,各大网吧的QQ活动以及各大在线充值免费活动作为奖励,各种大型的百城联赛,大学城的比赛都是CF的高端宣传渠道,这款存活了8年的游戏还是有他非常独特的宣传渠道,与腾讯的支持都是有关联的。

九、个人感想

其实我是觉得一款游戏的推出,要顺应当时的市场主流才能决定生存。现在已经是越来越多元化的世界。中国已经步入了一个全民娱乐时代。网游的影响力不仅仅局限于互联网这个虚拟的空间。在《穿越火线》推广的初期,它走出了互联网的虚拟世界,除了运用其门户网站腾讯网外,公司甚至有了专属于自我的电视节目、娱乐电台、将游戏宣传媒介的表达效果提升到一个令消费者目眩神迷的层次。我觉得这种模式也是一种创意。现在玩家所追求的精神层次越来越高了,要想顺应这种时代的产物我们只能做的就是创意和技术的创新。

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