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暴雪企业文化演讲稿

发布时间:2020-03-02 15:18:46 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

暴雪企业文化演讲稿

有人说啊,一年一度的奥斯卡颁奖典礼,这是电影迷的节日,那么四年一届的世界杯这是球迷们的盛会,但是无论是影迷还是球迷..他们的热情和下面咱们所提到的这些粉丝比起来..那就不算什么了

。2009年8月21号 在加利福尼亚州的安纳海姆会议中心 数万名游戏粉丝从世界各地奔赴到这里 来参加一次游戏世界的饕鬄盛宴 所有的玩家装扮的人物,在这一天 在这个场合 都来自同一家游戏公司 这就是..暴雪娱乐公司(切PPT)

暴雪娱乐这是一个游戏开发公司 一开始只有3个人 这么一个小公司 如今呢 不得了成为全球游戏行业的代名词了,有意思的是.与其他拥有上百款游戏的公司相比呀,这个暴雪出品的游戏可以说屈指可数,十个手指都用不完,从1994年出品的《魔兽争霸》到现在,16年里呀,这个暴雪公司一共推出了3个系列9款游戏(放动画) 但是就是这有限的9款游戏,打败了众多的游戏巨头,击败了不计其数的游戏厂商,征服了所有的游戏迷,暴雪究竟有着什么样的魔力,它又是如何摄取到全球上千万消费者的心呢(切PPT,动画停)

打头说起,1991年,一家名叫硅与神经键的游戏公司,在加利福尼亚成立了, 创始人呢,是加州大学洛杉矶分校的三个毕业生,迈克·莫哈米 艾伦·阿德汉以及弗兰克·皮尔斯.在美国46%的游戏开发从业人员,那都是来自于加利福尼亚州,几乎占到了全美国的一半,那么游戏行业在加州之所以如此之集中,那是因为全美国最好的游戏开发商,几乎都集中在这儿,而莫哈米 阿德汉 和皮尔斯,这三个初出茅庐的小伙子在巨星云集的加利福尼亚绝对是初来乍到的无名小卒啊,但是他们却从一开始展露出了惊人的天赋(切PPT)按PPT讲的复述....而且当年,三个人的小公司还被美国权威杂志评为“当年最佳软件开发商”,几个初出茅庐的小伙子,一登场是技惊四座(切PPT,放动画)1994年底,公司更名为暴雪公司,正如名字所言,他们的游戏从这一天开始..席卷全球(动画停)这是即时战略游戏深受玩家的喜爱,很多游戏厂家呀纷纷效仿开发这类游戏,其中就包括刚刚崛起的..暴雪(复述PPT)烙印比如说“可以任意两个玩家在一块儿相互PK”再比如说“玩家自己生成地图和大量的快捷键设定”,这些功能更是现在人玩游戏不可或缺的设置,可以说《魔兽争霸》,指引着游戏的发展方向,仅仅三年时间,暴雪就是一飞冲天 与当时美国游戏业的巨头,一争高下,那么暴雪公司如此快速地增长凭的是什么,其实答案很简单,暴雪公司最大的优势就在于,它更清楚玩家究竟想玩什么样的游戏,也就是说它比自己的竞争对手更了解游戏市场的需求,暴雪的创始人—迈克·莫哈米却发现有相当数量的顶尖级的游戏设计师,他根本就不玩游戏,这是暴雪无法容忍的(切PPT),

甚至面试的时候有一道考核..和真人过过招,看看你究竟是不是真正的游戏高手,那么正因为这种用人制度,让暴雪赢得全世界玩家的心(放动画), (动画停)在游戏这个行业优秀的设计师和优秀的开发团队非常重要,然而就在游戏人才竞争激烈,跳槽成为家常便饭的美国游戏界,暴雪公司的跳槽率呢?几近于零,可以说是坚若磐石,那么暴雪公司可以做到这一点呢,还得从一把剑,一个盾牌讲起(切PPT,复述),剑上会刻着你自己的姓名以及你的入职的日期等等,所以说每柄剑都是属于一个人的,这其实是一种心理战术(放动画),很多人都知道, 在游戏中你玩到一定的级别,你才会得到一定级别的武器(动画停)所有来暴雪的员工都是游戏玩家啊,他有这种心理需求,所以他们除了把设计游戏当成一份工作以外..更是当成了一份事业,所以这些游戏中的宝物就可以作为他们现实工作当中的精神奖励,正好让他们有了事业上的满足感,宝剑 盾牌 戒指分别象征着勇气 团结和忠诚,这种由归属感造就的凝聚力,就成了暴雪公司企业文化的重要组成部分, (累了,复述PPT+放动画)

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