棋王大赛策划案
一、活动主题
以棋会友 修身养性
二、活动目的
为丰富同学们的课余生活,展示当代大学生的青春活力,促进同学
们更好得融入大学生活,特举办本次比赛,本着“以棋会友”的精神,
以期在激烈的比赛中提高同学们的文化修养和道德素质,增进同学间的
友谊,建设和谐校园。
三、举办单位
学院学生会
四、承办单位
学生会办公室
五、活动时间
2010年11月19日
六、活动地点
A楼报告厅前大厅
七、参赛要求
1、种类:男生:象棋
女生:五子棋
2、全院在校学生均可报名。
八、活动宣传
通过挂条幅,张贴海报,校广播站进行宣传,同时由各个院下发通
知到各班,加强宣传力度。
九、比赛流程
1、前期准备:由各分院系组织选拔,选送象棋、五子棋各3名棋手参加院级比赛。
2、初赛:采取淘汰赛的方式,通过抽签,两人一组进行比赛,胜者进入复赛。
3、复赛:采取循环赛的方式,通过抽签分为三组,每组三人循环比赛,胜2分,平1分,负0分,最后取积分最高者进入决赛。
4、决赛:方式同复赛,最后按积分得
一、
二、三名。
注:
1、象棋每局比赛为40分钟,五子棋每局20分钟。
2、积分相同时以犯规少的获胜。
3、本次比赛双方不得和棋。
4、时间会根据比赛当天具体情况做些许调整,请参赛人员理解。
5、比赛时遇到问题请及时提出解决。
十、工作安排
1、前期工作安排
(1)主席团负责协调各院系主席做好宣传工作 (2)宣传部负责海报宣传
(3)办公室要登记好所有参赛人员,并做好通知。准备好比赛是用到的道具。
十一、奖项设置 奖项:
象棋:五子棋:
一等奖:u盘、象棋一等奖:u盘
二等奖:迷你音响、象棋二等奖:迷你音响 三等奖:保温杯、象棋三等奖:保温杯 鼓励奖:笔记本鼓励奖:笔记本
十二、活动预算 活动经费预算表
院学生会办公室 二〇一〇年十一月
附:《棋王大赛规则》
一、比赛规则摸子、落子、纠正错误
1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规
定根本不能走,才可以另走别的棋子。
2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
5 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。
6 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
7 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。
二、计时
1、每一方在2分钟内必须走1着,90秒是裁判提醒,规定时间内未走方以犯规计算。
2、比赛进行30分钟时,裁判提醒比赛剩余时间。
三、记录
1、比赛前记录双方棋手姓名。
2、比赛时记录双方犯规次数。
3、比赛结束记录最终获胜方。
4、获胜棋手、裁判签名。
四、犯规
1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。 2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟。 3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。 4 摸触了己方不可能走动的棋子。
5 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。
6违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者,凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。
五、对局结束
1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。
2 凡在一次比赛中犯规超过8次者,本次比赛将被判零分或认输。 3 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。